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@ -1,4 +1,4 @@
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<html><body>
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<html><body>
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<head>
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<title>The Saga Of Ryzom Credits</title>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
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@ -1,4 +1,4 @@
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<html>
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<html>
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<head>
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<title>Introduction</title>
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@ -1,6 +1,6 @@
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<html>
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<head>
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<title>Wie man kämpft</title>
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<title>Wie man kämpft</title>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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@ -12,8 +12,8 @@
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<!-- ------------------ -->
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link ="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">
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1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest.
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Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in
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1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest.
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Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">diesem Fenster</a>.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -26,7 +26,7 @@
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:radar&text=uimwRadar">
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Werfe auch einen Blick auf den
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:radar&text=uimwRadar">Radar</a>.
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Das ist der grüne Punkt.
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Das ist der grüne Punkt.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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</P>-->
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@ -39,7 +39,7 @@
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Kompass</a>.
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Dazu klicke rechts in den
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Kompass</a>
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und wähle 'Ziel'.
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und wähle 'Ziel'.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -48,8 +48,8 @@
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<!-- Simple Fight -->
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<!-- ------------ -->
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<P quick_help_events="next">
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3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach <A z_action_shortcut = "toggle_combat"></A>
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, doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN
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3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach <A z_action_shortcut = "toggle_combat"></A>
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, doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN
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(diese Option erscheint nicht immer, da nicht jeder oder alles angreifbar ist).
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -61,7 +61,7 @@
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">
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4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der
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4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Aktionsleiste</a>.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -72,9 +72,9 @@
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">
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5. Klicke links mit der Maus auf
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">diese Schaltfläche</a>,
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">diese Schaltfläche</a>,
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um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen.
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um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen.
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<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keine anderen Waffen hast.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -87,7 +87,7 @@
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handl&text=wtHANDS">
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6. Auf die selbe Weise kannst du die Waffe oder deinen Schild in deiner linken Hand wechseln, indem du
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handl&text=wtHANDS">hier</a> klickst.
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<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt.
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<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -99,10 +99,10 @@
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts&text=uiActionShortcuts">
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7. Du kannst mit anderen Aktionen angreifen als mit der Standardaktion.
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Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im
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Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts&text=uiActionShortcuts">Aktionsbuch</a> gespeichert sind.
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Es gibt einen eigenen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s0&text=uiAction">Slot</a>
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für jede Kampfaktion.
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für jede Kampfaktion.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -126,7 +126,7 @@
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9. Sobald du mindestens eine Kampfaktion gespeichert hast,
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klicke einfach auf sie, um in den Kampfmodus zu gehen
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und aktiviere die jeweilige Kampfaktion.
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Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird.
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Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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</P>
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@ -135,7 +135,7 @@
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<!-- ----- -->
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<P quick_help_events="next">
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10. Um die Aktion auf Wiederholung zu stellen, doppelklicke auf sie.
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Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird
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Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird
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(du kannst nur eine Aktion gleichzeitig auf Wiederholung stellen).
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -12,7 +12,7 @@
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<!-- --------------------- -->
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">
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1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im
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1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Zielfenster</a>.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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@ -23,9 +23,9 @@
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<!-- ----------- -->
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">
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2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der
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2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Aktionsleiste</a> hast.
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Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen:
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Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen:
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<br><img src="qh_mp_back_offensive.tga"> Offensive Magie</img>
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<br><img src="qh_mp_back_curative.tga"> Heilmagie</img>
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<br><br>Wenn du keine Magie-Aktionen gespeichert hast, musst du welche erlernen.
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@ -39,8 +39,8 @@
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<!-- ---- -->
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<P quick_help_events="next"
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quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">
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3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">Zauberspruch</a> auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie
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Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel.
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||||
3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">Zauberspruch</a> auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie
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||||
Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel.
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<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
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</P>
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@ -248,7 +248,7 @@ void CDBGroupListSheetTrade::CSheetChildTrade::updateViewText(CDBGroupListSheetT
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// Append first the type of the sheet to select
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switch ( Ctrl->getSheetCategory() )
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{
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case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider unusefull
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case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider useless
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case CDBCtrlSheet::Pact: text= CI18N::get("uiBotChatPact") + text; break;
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case CDBCtrlSheet::Skill: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break;
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case CDBCtrlSheet::GuildFlag: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break;
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@ -694,11 +694,13 @@ CGroupNpc* CAIInstance::eventCreateNpcGroup(uint nbBots, NLMISC::CSheetId const&
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RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldMap const& worldMap = CWorldContainer::getWorldMap();
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RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldPosition wp;
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uint32 maxTries = 100;
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do {
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do
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{
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rpos = pos;
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rpos += randomPos(dispersionRadius);
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--maxTries;
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} while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0);
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}
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while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0);
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if (maxTries<=0)
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rpos = pos;
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}
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