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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
<tr>
<td align="center">
<h1>MATIERES PREMIERES</h1>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<br>
Les matières premières sont à la base de la création d'objets tels que des épées, des armures, des lance-grenades... <br>
Elles peuvent être prélevées sur les animaux morts, ou extraites du sol si vous disposez de compétences de forage.<br>
<br>
<a href="">Qualité</a> : La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).<br>
<a href="">Poids</a> : Poids de cet objet. Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie.<br>
<a href="">Volume</a> : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.<br>
<a href="">Charge en Sève</a> : Représente la capacité d'une matière première à générer la charge en sève d'un objet créé.<br>
<a href="">Ecosystème</a> : Lieu où cette matière peut être trouvée.<br>
<a href="">Famille</a> : <br>
<a href="">Couleur</a> : Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.<br>
<a href="">Caractéristiques de la Création</a> : Un objet créé est construit à partir de différents éléments. Certaines matières premières ne peuvent être utilisées que pour certaines parties d'objets et disposent de meilleures caractéristiques dans un contexte plutôt que dans un autre.<br>
</p>
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