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<title></title>
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</head>
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<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#00FF00" vlink="#FF0000" alink="#0000FF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">
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<!-- Title -->
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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
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<tr>
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<td align="center">
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<h1><a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills&text=uiSkillsTitle"><i>uiSkillsTitle</i></a></h1>
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</td>
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</tr>
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</table>
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<!-- Content -->
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<p>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:title:player_title&text=uiTitle"><i>uiPlayerTitle</i></a> : Affiche le titre visible des autres joueurs lorsqu'ils regardent votre personnage.<BR>
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Cliquez sur le <a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:title:player_title&text=uiTitle">titre actuel</a> pour afficher la liste des titres que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.
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Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux titres qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.<BR>
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Le bouton <a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:inf&text=uiInfo"><i>uiInfo</i></a> permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le titre affiché actuellement.<BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:guild:name&text=uiGuild"><i>uiGuildMembership</i></a> : Si vous êtes membre d'une guilde, le nom de la guilde s'affiche ici.<br>
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<h3><i>uiScoreTable</i></h3>
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<h6><i>uiValues</i></h6>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:lif&text=uiHP"> <i>uiHP</i> </a> : Votre vie - lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sap&text=uiSap"> <i>uiSap</i> </a> : Vos points de magie - lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sta&text=uiStamina"> <i>uiStamina</i></a> : Votre énergie pour les coups spéciaux - lorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de "l'attaque par défaut" jusqu'à la régénération de votre stamina.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:foc&text=uiFocus"> <i>uiFocus</i> </a> : Votre énergie pour le forage - lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.
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<h6><i>uiRegeneration</i></h6>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:hpreg&text=uiHP"> <i>uiHP</i> </a> : Points régénérés en 10 secondes.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sapreg&text=uiSap"> <i>uiSap</i> </a> : Points régénérés en 10 secondes.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:stareg&text=uiStamina"><i>uiStamina</i></a> : Points régénérés en 10 secondes.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:focreg&text=uiFocus"> <i>uiFocus</i> </a> : Points régénérés en 10 secondes.<br>
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NOTE : Vous récupérez plus rapidement en étant assis.<BR>
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<h3><i>uiCaracsTable</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:hpmax&text=uiCarac_HpMax"> <i>uiCarac_HpMax</i> </a> : Détermine la valeur maximum de vos Points de Vie.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:sapmax&text=uiCarac_SapMax"> <i>uiCarac_SapMax</i> </a> : Détermine la valeur maximum de votre Sève.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:stamax&text=uiCarac_StaMax"> <i>uiCarac_StaMax</i> </a> : Détermine la valeur maximum de votre Stamina.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:focmax&text=uiCarac_WishMax"><i>uiCarac_WishMax</i></a> : Détermine la valeur maximum de votre Concentration.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:hpreg&text=uiCarac_HpReg"> <i>uiCarac_HpReg</i> </a> : Détermine le taux de régénération de vos Points de Vie.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:sapreg&text=uiCarac_SapReg"> <i>uiCarac_SapReg</i> </a> : Détermine le taux de régénération de votre Sève.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:stareg&text=uiCarac_StaReg"> <i>uiCarac_StaReg</i> </a> : Détermine le taux de régénération de votre Stamina.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:focreg&text=uiCarac_WishReg"><i>uiCarac_WishReg</i></a> : Détermine le taux de régénération de votre Concentration.<br>
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<h3><i>uiSkillPoints</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp0&text=uiSkillPoints0"><i>uiSkillPoints0</i></a> : Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en Combat (PNJ).
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Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en Combat.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp1&text=uiSkillPoints1"><i>uiSkillPoints1</i></a> : Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en Magie (PNJ).
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Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en Magie.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp2&text=uiSkillPoints2"><i>uiSkillPoints2</i></a> : Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en Artisanat (PNJ).
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Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en Artisanat.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp3&text=uiSkillPoints3"><i>uiSkillPoints3</i></a> : Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en Récolte (PNJ).
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Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en Récolte.<br>
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<h3><i>uiCaracMisc</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:total_malus&text=uiTotalMalus"><i>uiTotalMalus</i></a> : Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.
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Un malus élevé implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.
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Ce total dépend des propriétés du "Malus sur les Actions" concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:bag_bulk&text=uiBagBulk"><i>uiBagBulk</i></a> : Reflète l'espace total occupé par les objets de votre inventaire.
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Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:speed_factor&text=uiWeightSpeedFactor"><i>uiWeightSpeedFactor</i></a> : Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre vitesse de déplacement.
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Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).<br>
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<h3><i>uiResistsTable</i></h3>
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Cette table représente votre niveau de résistance aux sorts.<BR>
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Pour chaque type de sort, vous offrez une résistance différente. Ces valeurs étant par défaut basées sur le niveau de vos compétences mais pouvant être modifiées par le port de bijoux.<BR>
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Le niveau de l'attaquant étant basé sur celui de la compétence ayant servie pour exécuter son action. Plus votre niveau est fort par rapport à celui de votre adversaire, plus vous avez de chances de résister(ou résister partiellement ce qui réduit les effets du sort).<BR>
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NOTE : Certaines créatures ont des attaques spéciales qui ne sont pas assimilées à de la magie et ne peuvent être résistées.<BR>
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<h3><i>uiDefenseTitle</i></h3>
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Cette table représente votre niveau de défense.<BR>
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En fonction du mode dans lequel vous êtes (esquive ou parade), l'un ou l'autre de ces niveaux est celui que vous opposerez à celui de votre adversaire.<BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:dodge&text=uiDodge"><i>uiDodge</i></a> : Le premier chiffre indique le niveau que vous avez actuellement, le deuxième celui que vous avez normalement (sans Bonus ou Malus)<BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:parry&text=uiParry"><i>uiParry</i></a> : Le premier chiffre indique le niveau que vous avez actuellement, le deuxième celui que vous avez normalement (sans Bonus ou Malus)
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