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<html>
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<head>
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<title></title>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
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</head>
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<body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">
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<!-- Start -->
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<P quick_help_events="basics_start">
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1. Nous allons présenter rapidement les principales fenêtres du jeu et parcourir leurs fonctions.<Br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_start&&context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- Windows Bar -->
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<P quick_help_events="basics_windowsbar">
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2. Il s'agit de la <a href="ah:context_help&target=ui:interface:windows&text=uimwWindowsBar">barre de fenêtres</a>.<br>
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C'est un lien direct vers la configuration des actions de base, des fenêtres et du jeu (<a href="qh_windowsbar.html">en savoir plus</a>).<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_windowsbar&&context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- Main Chat -->
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<P quick_help_events="basics_mainchat">
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3. Il s'agit de votre
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:main_chat&text=uimwMainChat">fenêtre de communications</a>.<br>
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Grâce à cette fenêtre, vous allez pouvoir communiquer avec le monde.<br>
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C'est ici également que vous aurez des réponses.<br>
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Si vous faites un clic droit sur un tableau, la fenêtre se détache.<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_mainchat&&context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- Player -->
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<P quick_help_events="basics_player">
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4. La
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:player&text=uimwBars">fenêtre du joueur</a>
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donne des informations sur votre état (points de vie, stamina...) ainsi que sur l'action en cours.<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_player&&context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- Target -->
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<P quick_help_events="basics_target">
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5. La
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">fenêtre de votre cible</a>
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donne des informations sur l'état de votre cible telles que son nom et ses points de vie.<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_target&&context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Cliquez ici pour continuer</a>.
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<!-- Compas -->
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<P quick_help_events="basics_compass">
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6. Le <a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">compas</a>
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indique le Nord quand la flèche pointe vers le haut de l'écran. Il peut également indiquer d'autres directions telles que celle de votre cible.
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Il vous permet de localiser les homins et les créatures autour de vous.<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_compass&&context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- Hands -->
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<P quick_help_events="basics_hands">
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7. L'<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">interface Mains</a>
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vous indique les objets que vous avez en main ainsi que les actions mémorisées correspondantes.<br>
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<a href="ah:submit_quick_help&basics_hands&&context_help&target=ui:interface:sys_info&text=">Cliquez ici pour continuer</a>.
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</p>
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<!-- The End -->
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<P quick_help_events="">
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-- Fin --<br>
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<a href="qh_windows.html">Recommencer</a><br>
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</body>
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