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<title></title>
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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
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<tr>
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<h1>MUNITIONS</h1>
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</td>
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</tr>
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</table>
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<p>
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Il faut des munitions pour les Armes de Portée.
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Les munitions que vous souhaitez utiliser doivent se trouver dans votre main gauche.<br>
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<h4>Généralités</h4>
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<a href="">Origine</a> : Origine de cet objet.<br>
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<a href="">Qualité</a> : Qualité de ces munitions.
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Votre niveau de compétences doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.<br>
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<a href="">Poids</a> : Poids de cet objet.
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Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement en sera ralentie.<br>
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<a href="">Volume</a> : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire.
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L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.<br>
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<a href="">Points de Vie</a> : Points de Vie pour ces munitions.
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Cette valeur peut se dégrader pour plusieurs raisons. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.<br>
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<a href="">Compétence</a> : Compétence requise par cet objet.<br>
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<h4>Spécifiques aux Munitions</h4>
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<a href="">Chargeur</a> : Nombre de munitions dont vous disposez dans ce port / Max dont vous pouvez disposer dans ce port.<br>
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<a href="">Type de Dégâts</a> : Il existe 3 types de dégâts : tranchants, perforants et contondants.
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Nombreux sont les ennemis qui résistent mieux à certains dégâts qu'à d'autres.<br>
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<a href="">Dégâts</a> : Dégâts infligés par ces munitions (les armes de portée peuvent ajouter un bonus).
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Les dégâts peuvent être bien inférieurs aux Dégâts Max si la caractéristique "qualité" de l'arme de portée est supérieure à votre niveau de compétences.<br>
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<a href="">Dégâts Max</a> : Dégâts maximum que vous pouvez infliger avec ces munitions (les armes de portée peuvent ajouter un bonus).
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Il s'agit des dégâts que vous pouvez infliger si votre niveau de compétence est égal ou supérieur à la valeur du paramètre "Qualité" de l'arme de portée.<br>
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<a href="">Coup/Minute</a> : Modificateur du taux d'impact de ces munitions.
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Le taux d'impact dépend de la portée de l'arme.<br>
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<a href="">Portée</a> : Modificateur de portée de ces munitions.
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La portée dépend de l'arme de portée.<br>
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