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<title></title>
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<!-- Title -->
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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
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<tr>
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<td align="center">
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<h1><a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills&text=uiSkillsTitle"><i>uiSkillsTitle</i></a></h1>
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</td>
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</tr>
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</table>
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<!-- Content -->
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:title:player_title&text=uiTitle"><i>uiPlayerTitle</i></a> : Zeigt den Titel der anderen Spieler an, wenn sie Ihren Charakter anschauen. <BR>
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Klicken Sie auf <a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:title:player_title&text=uiTitle">Aktueller Titel </a> um die Liste der Titel anzuzeigen, die Sie gewonnen haben und denjenigen auszuwählen, auf den Sie am stolzesten sind.
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Je weiter Sie im Spiel kommen, desto mehr Titel werden Sie erhalten, welche automatisch auf diese Liste gesetzt werden.<BR>
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Der Button <a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:inf&text=uiInfo"><i>uiInfo</i></a> ermöglicht alles zu erfahren was nötig war, um den derzeit angezeigten Titel zu erhalten.<BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:guild:name&text=uiGuild"><i>uiGuildMembership</i></a> : Wenn Sie Mitglied einer Gilde sind, wird deren Name hier angezeigt.<br>
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<h3><i>uiScoreTable</i></h3>
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<h6><i>uiValues</i></h6>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:lif&text=uiHP"> <i>uiHP</i> </a> : Ihr Leben - Wenn Ihre Lebenspunkte bei O ankommen, fallen Sie in einen Koma. Wenn Ihre Freunde sich nicht rechtzeitig um Sie kümmern, werden Sie sterben. <br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sap&text=uiSap"> <i>uiSap</i> </a> : Ihre Zauberpunkte - Wenn das Sap-Niveau niedrig ist, können Sie keine Zaubersprüche aufsagen.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sta&text=uiStamina"> <i>uiStamina</i></a> : Ihre Energie für die Spezialschläge - Wenn Sie ein niedriges Ausdauer-Niveau haben, können Sie keine speziellen Schläge mehr durchführen und müssen sich mit dem "Basisangriff" zufrieden geben, bis Sie Ihre Ausdauer zurück gewonnen haben.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:foc&text=uiFocus"> <i>uiFocus</i> </a> : Ihre Energie für den Rohstoffabbau - Wenn Ihr Konzentrationsniveau niedrig ist, können Sie keine Abbauaktionen mehr durchführen.
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<h6><i>uiRegeneration</i></h6>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:hpreg&text=uiHP"> <i>uiHP</i> </a> : In 10 Sekunden zurück gewonnene Punkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:sapreg&text=uiSap"> <i>uiSap</i> </a> : In 10 Sekunden zurück gewonnene Punkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:stareg&text=uiStamina"><i>uiStamina</i></a> : In 10 Sekunden zurück gewonnene Punkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:scores:black:focreg&text=uiFocus"> <i>uiFocus</i> </a> : In 10 Sekunden zurück gewonnene Punkte.<br>
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HINWEIS : Sie erholen sich schneller im Sitzen.<BR>
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<h3><i>uiCaracsTable</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:hpmax&text=uiCarac_HpMax"> <i>uiCarac_HpMax</i> </a> : Bestimmt den Maximalwert Ihrer Lebenspunkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:sapmax&text=uiCarac_SapMax"> <i>uiCarac_SapMax</i> </a> : Bestimmt den Maximalwert Ihrer Sap-Punkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:stamax&text=uiCarac_StaMax"> <i>uiCarac_StaMax</i> </a> : Bestimmt den Maximalwert Ihrer Ausdauerpunkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:focmax&text=uiCarac_WishMax"><i>uiCarac_WishMax</i></a> : Bestimmt den Maximalwert Ihrer Konzentration.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:hpreg&text=uiCarac_HpReg"> <i>uiCarac_HpReg</i> </a> : Bestimmt die Regenerierungsrate Ihrer Lebenspunkte.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:sapreg&text=uiCarac_SapReg"> <i>uiCarac_SapReg</i> </a> : Bestimmt die Regenerierungsrate Ihres Sap.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:stareg&text=uiCarac_StaReg"> <i>uiCarac_StaReg</i> </a> : Bestimmt die Regenerierungsrate Ihrer Ausdauer.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:caracs:black:focreg&text=uiCarac_WishReg"><i>uiCarac_WishReg</i></a> : Bestimmt die Regenerierungsrate Ihrer Konzentration.<br>
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<h3><i>uiSkillPoints</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp0&text=uiSkillPoints0"><i>uiSkillPoints0</i></a> : Punkte, die für die Ausbildung bei Kampftrainern bestimmt sind (NPC).
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Sie erhalten die Punkte parallel zu den Fortschritten, die Sie im Kampf machen. <br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp1&text=uiSkillPoints1"><i>uiSkillPoints1</i></a> : Punkte, die für die Ausbildung bei Zaubertrainern bestimmt sind (NPC).
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Sie erhalten die Punkte parallel zu den Fortschritten, die Sie im Zaubern machen.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp2&text=uiSkillPoints2"><i>uiSkillPoints2</i></a> : Punkte, die für die Ausbildung bei Handwerkstrainern bestimmt sind (NPC).
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Sie erhalten die Punkte parallel zu den Fortschritten, die Sie im Handwerk machen.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:skillpoints:black:sp3&text=uiSkillPoints3"><i>uiSkillPoints3</i></a> : Punkte, die für die Ausbildung bei Rohstoffabbautrainern bestimmt sind (NPC).
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Sie erhalten die Punkte parallel zu den Fortschritten, die Sie im Rohstoffabbau machen.<br>
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<h3><i>uiCaracMisc</i></h3>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:total_malus&text=uiTotalMalus"><i>uiTotalMalus</i></a> : Zeigt den gesamten Malus der Aktionen an, den Sie machen, wenn Sie einen Zauberspruch aufsagen, oder eine Abbau- oder Erschaffungsaktion durchführen.
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Ein erhöhter Malus bringt erhöhte Energiekosten, eine lange Zauberwirkzeit und einen beschränkten Wirkungsraum mit sich.
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Diese Summe hängt von den Eigenschaften des "Malus auf die Aktionen" ab, was Ihre Kleidung und Rüstung angeht, sowie von den Gegenständen, die sie in der Hand halten.<br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:bag_bulk&text=uiBagBulk"><i>uiBagBulk</i></a> : Zeigt den gesamten Platz an, die die Gegenstände Ihres Inventars einnehmen.
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Wenn er voll ist, können Sie dem Inventar keine Gegenstände mehr hinzufügen. <br>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:misc:black:speed_factor&text=uiWeightSpeedFactor"><i>uiWeightSpeedFactor</i></a> : Zeigt den Einfluss der Gegenstände, die Sie in ihr Inventar transportieren oder tragen auf Ihre Fortbewegungsgeschwindikeit.
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Er kann auch von den Zaubersprüchen beeinflusst werden (sowohl positiv als negativ).<br>
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<h3><i>uiResistsTable</i></h3>
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Diese Tabelle listet ihre Widerstandskraft gegenüber Zaubersprüchen auf.<BR>
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Sie haben eine andere Widerstandskraft für jede Art von Spruch. Diese Werte beruhen auf dem Niveau Ihrer Fähigkeiten, können sich aber durch das Tragen von Schmuck verändern.<BR>
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Das Niveau des Angreifers beruht auf der Fertigkeit, die zur Durchführung der Aktion gedient hat. Je besser Ihr Niveau im Vergleich zu dem Ihres Gegners ist, desto besser stehen Ihre Chancen, zu widerstehen (oder teilweise zu widerstehen, was die Effekte des Spruchs vermindert.<BR>
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HINWEIS : Manche Kreaturen verfügen über spezielle Angriffe, die nicht als Magie angesehen werden und denen man nicht widerstehen kann. <BR>
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<h3><i>uiDefenseTitle</i></h3>
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Diese Tabelle listet das Niveau Ihrer Verteidigung.<BR>
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Je nachdem in welchem Modus Sie sich befinden (Ausweichen oder Abwehren), ist es das eine oder andere Niveau, mit dem Sie gegen ihren Gegner antreten. <BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:dodge&text=uiDodge"><i>uiDodge</i></a> : Die erste Zahl zeigt das Niveau an, das Sie zur Zeit haben, während die zweite Zahl das Niveau anzeigt, das Sie normalerweise haben. (ohne Bonus oder Malus).<BR>
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<a href="ah:context_help&target=ui:interface:info_player_skills:header_opened:parry&text=uiParry"><i>uiParry</i></a> : Die erste Zahl zeigt das Niveau an, das Sie zur Zeit haben, während die zweite Zahl das Niveau anzeigt, das Sie normalerweise haben. (ohne Bonus oder Malus).
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