mirror of
https://port.numenaute.org/aleajactaest/khanat-opennel-code.git
synced 2024-12-30 04:40:53 +00:00
CHANGED: #1471 CViewQuad is now part of the NELGUI library and is under the NLGUI namespace.
--HG-- branch : gui-refactoring
This commit is contained in:
parent
0bdb8f7149
commit
c480f9804f
4 changed files with 468 additions and 464 deletions
94
code/nel/include/nel/gui/view_quad.h
Normal file
94
code/nel/include/nel/gui/view_quad.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
// Ryzom - MMORPG Framework <http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/>
|
||||||
|
// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
// it under the terms of the GNU Affero General Public License as
|
||||||
|
// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
|
||||||
|
// License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
// GNU Affero General Public License for more details.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
||||||
|
// along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef RZ_VIEW_QUAD_H
|
||||||
|
#define RZ_VIEW_QUAD_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "nel/gui/view_base.h"
|
||||||
|
#include "nel/gui/view_renderer.h"
|
||||||
|
#include "nel/misc/geom_ext.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NLGUI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Display of an arbitrary textured quad in the UI. The applied texture is filtered.
|
||||||
|
* Unlike CViewBitmap, the texture is always scaled here, and this ui element coordinates
|
||||||
|
* are driven by the quad vertices coordinates (see setQuad)
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* \author Nicolas Vizerie
|
||||||
|
* \author Nevrax France
|
||||||
|
* \date 12/2005
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class CViewQuad : public CViewBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum TWrapMode { Repeat = 0, Clamp, WrapModeCount };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
CViewQuad();
|
||||||
|
|
||||||
|
// from CInterfaceElement
|
||||||
|
bool parse(xmlNodePtr cur,CInterfaceGroup *parentGroup);
|
||||||
|
virtual void updateCoords();
|
||||||
|
virtual void draw();
|
||||||
|
virtual uint32 getMemory() { return (uint32)(sizeof(*this)+_Id.size()); }
|
||||||
|
|
||||||
|
// from CViewBase
|
||||||
|
virtual sint32 getAlpha() const { return (sint32) _Color.A; }
|
||||||
|
virtual void setAlpha (sint32 a);
|
||||||
|
|
||||||
|
// texture
|
||||||
|
void setTexture(const std::string &texName);
|
||||||
|
std::string getTexture () const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// color
|
||||||
|
void setColorRGBA(NLMISC::CRGBA col) { _Color = col; }
|
||||||
|
NLMISC::CRGBA getColorRGBA() const { return _Color; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Set a new quad relative to parent pos
|
||||||
|
* x,y, w, h & hotspot are updated to fit the bounding rect of the quad
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setQuad(const NLMISC::CQuad &quad);
|
||||||
|
void setQuad(const NLMISC::CVector &start, const NLMISC::CVector &end, float thickness);
|
||||||
|
/** Fit the given texture size (no hotspot for now, always centered)
|
||||||
|
* NB : current texture is not modified.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setQuad(const std::string &texName, const NLMISC::CVector &pos, float angle = 0.f, float offCenter = 0.f);
|
||||||
|
void setQuad(const NLMISC::CVector &pos, float radius, float angle = 0.f);
|
||||||
|
const NLMISC::CQuad &getQuad() const { return _Quad; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void setAdditif(bool additif);
|
||||||
|
bool getAdditif() const { return _Additif; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void setPattern(float umin, float umax, TWrapMode wrapMode);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
NLMISC::CRGBA _Color;
|
||||||
|
NLMISC::CQuad _Quad;
|
||||||
|
NLMISC::CQuadUV _RealQuad; // absolute coords
|
||||||
|
float _ClampedUCorrection;
|
||||||
|
CViewRenderer::CTextureId _TextureId; /// Accelerator
|
||||||
|
bool _Additif;
|
||||||
|
float _UMin;
|
||||||
|
float _UMax;
|
||||||
|
TWrapMode _WrapMode;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
374
code/nel/src/gui/view_quad.cpp
Normal file
374
code/nel/src/gui/view_quad.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,374 @@
|
||||||
|
// Ryzom - MMORPG Framework <http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/>
|
||||||
|
// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
// it under the terms of the GNU Affero General Public License as
|
||||||
|
// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
|
||||||
|
// License, or (at your option) any later version.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
// GNU Affero General Public License for more details.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
||||||
|
// along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "nel/gui/view_quad.h"
|
||||||
|
#include "nel/gui/interface_group.h"
|
||||||
|
#include "nel/gui/widget_manager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace NLMISC;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace NLGUI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
CViewQuad::CViewQuad() : CViewBase(TCtorParam()), _Color(CRGBA::White),
|
||||||
|
_Additif(false),
|
||||||
|
_UMin(0.f),
|
||||||
|
_UMax(1.f),
|
||||||
|
_WrapMode(Repeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setQuad(CQuad(CVector::Null, CVector::Null, CVector::Null, CVector::Null));
|
||||||
|
// preset uvs for real quad
|
||||||
|
_RealQuad.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
||||||
|
_RealQuad.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
||||||
|
_RealQuad.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
||||||
|
_RealQuad.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
bool CViewQuad::parse(xmlNodePtr /* cur */, CInterfaceGroup * /* parentGroup */)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nlassert(0); // NOT IMPLEMENTED (only created dynamically at this time)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::updateCoords()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CViewBase::updateCoords();
|
||||||
|
nlassert(_Parent);
|
||||||
|
// don't use _XReal && _YReal, because coords are given relative to parent
|
||||||
|
CVector delta((float) _Parent->getXReal(), (float) _Parent->getYReal(), 0.f);
|
||||||
|
_RealQuad.set(_Quad.V0 + delta, _Quad.V1 + delta, _Quad.V2 + delta, _Quad.V3 + delta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::draw()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nlassert(_Parent);
|
||||||
|
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
CRGBA col;
|
||||||
|
if(getModulateGlobalColor())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
col.modulateFromColor (_Color, CWidgetManager::getInstance()->getGlobalColorForContent());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
col= _Color;
|
||||||
|
col.A = (uint8)(((sint32)col.A*((sint32)CWidgetManager::getInstance()->getGlobalColorForContent().A+1))>>8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*if (_InheritGCAlpha)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// search a parent container
|
||||||
|
CInterfaceGroup *gr = getParent();
|
||||||
|
while (gr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gr->isGroupContainer())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGroupContainer *gc = static_cast<CGroupContainer *>(gr);
|
||||||
|
col.A = (uint8)(((sint32)col.A*((sint32)gc->getCurrentContainerAlpha()+1))>>8);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
gr = gr->getParent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
if (_UMin == 0.f && _UMax == 1.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// no pattern applied, can draw the quad in a single piece
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, _RealQuad, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NLMISC::CQuadUV quv;
|
||||||
|
if (_WrapMode == Repeat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_UMax == _UMin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(CQuad &) quv = _RealQuad; // copy CQuad part
|
||||||
|
float u = fmodf(_UMin, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv0.set(u, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(u, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(u, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(u, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// reverse corners if needed to handle case where _UVMin < _UVmax
|
||||||
|
NLMISC::CQuad srcQuad;
|
||||||
|
float umin, umax;
|
||||||
|
if (_UMax < _UMin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
umin = _UMax;
|
||||||
|
umax = _UMin;
|
||||||
|
srcQuad.V0 = _RealQuad.V1;
|
||||||
|
srcQuad.V1 = _RealQuad.V0;
|
||||||
|
srcQuad.V2 = _RealQuad.V3;
|
||||||
|
srcQuad.V3 = _RealQuad.V2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
umin = _UMin;
|
||||||
|
umax = _UMax;
|
||||||
|
srcQuad = _RealQuad;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
float unitRatio = 1.f / fabsf(umax - umin); // ratio of the real quad delta x in screen for du = 1
|
||||||
|
// texture is stretched, mutiple parts needed
|
||||||
|
float ceilUMin = ceilf(umin);
|
||||||
|
float firstDeltaU = ceilUMin - umin;
|
||||||
|
if (firstDeltaU != 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// start quad
|
||||||
|
quv.V0 = srcQuad.V0;
|
||||||
|
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f, (firstDeltaU * unitRatio)));
|
||||||
|
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f, (firstDeltaU * unitRatio)));
|
||||||
|
quv.V3 = srcQuad.V3;
|
||||||
|
float lastU = std::min(umax + 1.f - ceilUMin, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv0.set(1.f - firstDeltaU, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(lastU, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(lastU, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(1.f - firstDeltaU, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (firstDeltaU * unitRatio >= 1.f) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO optim: reuse of previous uv & pos ... (prb is that they are not always computed)
|
||||||
|
|
||||||
|
// intermediate quads
|
||||||
|
sint numQuads = (sint) (floorf(umax) - ceilf(umin));
|
||||||
|
|
||||||
|
for(sint k = 0; k < numQuads; ++k)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float deltaU = firstDeltaU + k;
|
||||||
|
// start quad
|
||||||
|
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, deltaU * unitRatio);
|
||||||
|
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, (deltaU + 1.f) * unitRatio);
|
||||||
|
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, (deltaU + 1.f) * unitRatio);
|
||||||
|
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, deltaU * unitRatio);
|
||||||
|
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// end quad
|
||||||
|
float lastDeltaU = umax - floorf(umax);
|
||||||
|
if (lastDeltaU != 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// start quad
|
||||||
|
quv.V0 = blend(srcQuad.V1, srcQuad.V0, lastDeltaU * unitRatio);
|
||||||
|
quv.V1 = srcQuad.V1;
|
||||||
|
quv.V2 = srcQuad.V2;
|
||||||
|
quv.V3 = blend(srcQuad.V2, srcQuad.V3, lastDeltaU * unitRatio);
|
||||||
|
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(lastDeltaU, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(lastDeltaU, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nlassert(_WrapMode == Clamp);
|
||||||
|
if (_UMin == _UMax)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(CQuad &) quv = _RealQuad; // copy CQuad part
|
||||||
|
// special case
|
||||||
|
float u = _UMin;
|
||||||
|
clamp(u, 0.f, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv0.set(u, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(u, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(u, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(u, 0.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NLMISC::CQuad srcQuad;
|
||||||
|
float umin, umax;
|
||||||
|
if (_UMax < _UMin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
umin = _UMax;
|
||||||
|
umax = _UMin;
|
||||||
|
srcQuad.V0 = _RealQuad.V1;
|
||||||
|
srcQuad.V1 = _RealQuad.V0;
|
||||||
|
srcQuad.V2 = _RealQuad.V3;
|
||||||
|
srcQuad.V3 = _RealQuad.V2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
umin = _UMin;
|
||||||
|
umax = _UMax;
|
||||||
|
srcQuad = _RealQuad;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float startRatio = - umin / (umax - umin); // start of unclamped u (actually (0.f - umin) / (umax - umin) )
|
||||||
|
if (umin < 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quv.V0 = srcQuad.V0;
|
||||||
|
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f ,startRatio));
|
||||||
|
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f ,startRatio));
|
||||||
|
quv.V3 = srcQuad.V3;
|
||||||
|
// draw first clamped part
|
||||||
|
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(0.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(0.f, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (startRatio >= 1.f) return;
|
||||||
|
float endRatio = (1.f - umin) / (umax - umin);
|
||||||
|
if (endRatio > 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// draw middle part if visible
|
||||||
|
// TODO optim: reuse of previous uv & pos ... (prb is that they are not always computed)
|
||||||
|
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::max(0.f , startRatio));
|
||||||
|
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f , endRatio));
|
||||||
|
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f , endRatio));
|
||||||
|
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::max(0.f , startRatio));
|
||||||
|
// draw first clamped part
|
||||||
|
quv.Uv0.set(std::max(0.f, umin), 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(std::min(1.f, umax), 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(std::min(1.f, umax), 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(std::max(0.f, umin), 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (endRatio >= 1.f) return;
|
||||||
|
// draw end part
|
||||||
|
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::max(0.f , endRatio));
|
||||||
|
quv.V1 = srcQuad.V1;
|
||||||
|
quv.V2 = srcQuad.V2;
|
||||||
|
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::max(0.f , endRatio));
|
||||||
|
// draw end clamped part
|
||||||
|
quv.Uv0.set(1.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
||||||
|
quv.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
||||||
|
quv.Uv3.set(1.f, 1.f);
|
||||||
|
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setAlpha(sint32 a)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_Color.A = (uint8) a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setTexture(const std::string &texName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance();
|
||||||
|
// CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
||||||
|
_TextureId.setTexture(texName.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
std::string CViewQuad::getTexture() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
||||||
|
return rVR.getTextureNameFromId (_TextureId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setQuad(const CQuad &quad)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float qXMin = minof(quad.V0.x, quad.V1.x, quad.V2.x, quad.V3.x);
|
||||||
|
float qXMax = maxof(quad.V0.x, quad.V1.x, quad.V2.x, quad.V3.x);
|
||||||
|
float qYMin = minof(quad.V0.y, quad.V1.y, quad.V2.y, quad.V3.y);
|
||||||
|
float qYMax = maxof(quad.V0.y, quad.V1.y, quad.V2.y, quad.V3.y);
|
||||||
|
setPosRef(Hotspot_BL);
|
||||||
|
setX((sint32) floorf(qXMin));
|
||||||
|
setY((sint32) floorf(qYMin));
|
||||||
|
setW((sint32) ceilf(qXMax) - getX());
|
||||||
|
setH((sint32) ceilf(qYMax) - getY());
|
||||||
|
_Quad = quad;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setQuad(const NLMISC::CVector &start, const NLMISC::CVector &end, float thickness)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVector right = end - start;
|
||||||
|
CVector up(-right.y, right.x, 0.f);
|
||||||
|
up = thickness * up.normed();
|
||||||
|
setQuad(CQuad(start + up, end + up, end - up, start - up));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setQuad(const NLMISC::CVector &pos, float radius, float angle /*=0.f*/)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (angle == 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setQuad(pos - radius * CVector::I, pos + radius * CVector::I, radius);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVector right(radius * cosf(angle), radius * sinf(angle), 0.f);
|
||||||
|
setQuad(pos - right, pos + right, radius);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setQuad(const std::string &texName, const NLMISC::CVector &srcPos, float angle /*= 0.f*/, float offCenter /* = 0.f*/)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NLMISC::CVector pos = srcPos;
|
||||||
|
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
||||||
|
sint32 w, h;
|
||||||
|
rVR.getTextureSizeFromId(rVR.getTextureIdFromName(texName), w, h);
|
||||||
|
if (angle == 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (offCenter != 0.f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos.x += offCenter;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setQuad(pos - 0.5f * w * CVector::I, pos + 0.5f * w * CVector::I, 0.5f * h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CVector unitRadius(cosf(angle), sinf(angle), 0.f);
|
||||||
|
CVector radius = 0.5f * w * unitRadius;
|
||||||
|
pos += offCenter * unitRadius;
|
||||||
|
setQuad(pos - radius, pos + radius, 0.5f * h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setAdditif(bool additif)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_Additif = additif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// *********************************************************************************
|
||||||
|
void CViewQuad::setPattern(float umin, float umax, TWrapMode wrapMode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nlassert((uint) wrapMode < WrapModeCount);
|
||||||
|
_UMin = umin;
|
||||||
|
_UMax = umax;
|
||||||
|
_WrapMode = wrapMode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,374 +0,0 @@
|
||||||
// Ryzom - MMORPG Framework <http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/>
|
|
||||||
// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
// it under the terms of the GNU Affero General Public License as
|
|
||||||
// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
|
|
||||||
// License, or (at your option) any later version.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
// GNU Affero General Public License for more details.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
|
||||||
// along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "stdpch.h"
|
|
||||||
#include "view_quad.h"
|
|
||||||
#include "nel/gui/interface_group.h"
|
|
||||||
#include "interface_manager.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace NLMISC;
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
CViewQuad::CViewQuad() : CViewBase(TCtorParam()), _Color(CRGBA::White),
|
|
||||||
_Additif(false),
|
|
||||||
_UMin(0.f),
|
|
||||||
_UMax(1.f),
|
|
||||||
_WrapMode(Repeat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setQuad(CQuad(CVector::Null, CVector::Null, CVector::Null, CVector::Null));
|
|
||||||
// preset uvs for real quad
|
|
||||||
_RealQuad.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
|
||||||
_RealQuad.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
|
||||||
_RealQuad.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
|
||||||
_RealQuad.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
bool CViewQuad::parse(xmlNodePtr /* cur */, CInterfaceGroup * /* parentGroup */)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nlassert(0); // NOT IMPLEMENTED (only created dynamically at this time)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::updateCoords()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CViewBase::updateCoords();
|
|
||||||
nlassert(_Parent);
|
|
||||||
// don't use _XReal && _YReal, because coords are given relative to parent
|
|
||||||
CVector delta((float) _Parent->getXReal(), (float) _Parent->getYReal(), 0.f);
|
|
||||||
_RealQuad.set(_Quad.V0 + delta, _Quad.V1 + delta, _Quad.V2 + delta, _Quad.V3 + delta);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::draw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nlassert(_Parent);
|
|
||||||
CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance();
|
|
||||||
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
|
||||||
|
|
||||||
CRGBA col;
|
|
||||||
if(getModulateGlobalColor())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
col.modulateFromColor (_Color, CWidgetManager::getInstance()->getGlobalColorForContent());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
col= _Color;
|
|
||||||
col.A = (uint8)(((sint32)col.A*((sint32)CWidgetManager::getInstance()->getGlobalColorForContent().A+1))>>8);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*if (_InheritGCAlpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// search a parent container
|
|
||||||
CInterfaceGroup *gr = getParent();
|
|
||||||
while (gr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (gr->isGroupContainer())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CGroupContainer *gc = static_cast<CGroupContainer *>(gr);
|
|
||||||
col.A = (uint8)(((sint32)col.A*((sint32)gc->getCurrentContainerAlpha()+1))>>8);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
gr = gr->getParent();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
if (_UMin == 0.f && _UMax == 1.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// no pattern applied, can draw the quad in a single piece
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, _RealQuad, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NLMISC::CQuadUV quv;
|
|
||||||
if (_WrapMode == Repeat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_UMax == _UMin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(CQuad &) quv = _RealQuad; // copy CQuad part
|
|
||||||
float u = fmodf(_UMin, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv0.set(u, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(u, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(u, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(u, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// reverse corners if needed to handle case where _UVMin < _UVmax
|
|
||||||
NLMISC::CQuad srcQuad;
|
|
||||||
float umin, umax;
|
|
||||||
if (_UMax < _UMin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
umin = _UMax;
|
|
||||||
umax = _UMin;
|
|
||||||
srcQuad.V0 = _RealQuad.V1;
|
|
||||||
srcQuad.V1 = _RealQuad.V0;
|
|
||||||
srcQuad.V2 = _RealQuad.V3;
|
|
||||||
srcQuad.V3 = _RealQuad.V2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
umin = _UMin;
|
|
||||||
umax = _UMax;
|
|
||||||
srcQuad = _RealQuad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
float unitRatio = 1.f / fabsf(umax - umin); // ratio of the real quad delta x in screen for du = 1
|
|
||||||
// texture is stretched, mutiple parts needed
|
|
||||||
float ceilUMin = ceilf(umin);
|
|
||||||
float firstDeltaU = ceilUMin - umin;
|
|
||||||
if (firstDeltaU != 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// start quad
|
|
||||||
quv.V0 = srcQuad.V0;
|
|
||||||
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f, (firstDeltaU * unitRatio)));
|
|
||||||
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f, (firstDeltaU * unitRatio)));
|
|
||||||
quv.V3 = srcQuad.V3;
|
|
||||||
float lastU = std::min(umax + 1.f - ceilUMin, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv0.set(1.f - firstDeltaU, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(lastU, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(lastU, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(1.f - firstDeltaU, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (firstDeltaU * unitRatio >= 1.f) return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO optim: reuse of previous uv & pos ... (prb is that they are not always computed)
|
|
||||||
|
|
||||||
// intermediate quads
|
|
||||||
sint numQuads = (sint) (floorf(umax) - ceilf(umin));
|
|
||||||
|
|
||||||
for(sint k = 0; k < numQuads; ++k)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float deltaU = firstDeltaU + k;
|
|
||||||
// start quad
|
|
||||||
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, deltaU * unitRatio);
|
|
||||||
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, (deltaU + 1.f) * unitRatio);
|
|
||||||
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, (deltaU + 1.f) * unitRatio);
|
|
||||||
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, deltaU * unitRatio);
|
|
||||||
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// end quad
|
|
||||||
float lastDeltaU = umax - floorf(umax);
|
|
||||||
if (lastDeltaU != 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// start quad
|
|
||||||
quv.V0 = blend(srcQuad.V1, srcQuad.V0, lastDeltaU * unitRatio);
|
|
||||||
quv.V1 = srcQuad.V1;
|
|
||||||
quv.V2 = srcQuad.V2;
|
|
||||||
quv.V3 = blend(srcQuad.V2, srcQuad.V3, lastDeltaU * unitRatio);
|
|
||||||
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(lastDeltaU, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(lastDeltaU, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nlassert(_WrapMode == Clamp);
|
|
||||||
if (_UMin == _UMax)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(CQuad &) quv = _RealQuad; // copy CQuad part
|
|
||||||
// special case
|
|
||||||
float u = _UMin;
|
|
||||||
clamp(u, 0.f, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv0.set(u, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(u, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(u, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(u, 0.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NLMISC::CQuad srcQuad;
|
|
||||||
float umin, umax;
|
|
||||||
if (_UMax < _UMin)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
umin = _UMax;
|
|
||||||
umax = _UMin;
|
|
||||||
srcQuad.V0 = _RealQuad.V1;
|
|
||||||
srcQuad.V1 = _RealQuad.V0;
|
|
||||||
srcQuad.V2 = _RealQuad.V3;
|
|
||||||
srcQuad.V3 = _RealQuad.V2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
umin = _UMin;
|
|
||||||
umax = _UMax;
|
|
||||||
srcQuad = _RealQuad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
float startRatio = - umin / (umax - umin); // start of unclamped u (actually (0.f - umin) / (umax - umin) )
|
|
||||||
if (umin < 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
quv.V0 = srcQuad.V0;
|
|
||||||
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f ,startRatio));
|
|
||||||
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f ,startRatio));
|
|
||||||
quv.V3 = srcQuad.V3;
|
|
||||||
// draw first clamped part
|
|
||||||
quv.Uv0.set(0.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(0.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(0.f, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(0.f, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (startRatio >= 1.f) return;
|
|
||||||
float endRatio = (1.f - umin) / (umax - umin);
|
|
||||||
if (endRatio > 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// draw middle part if visible
|
|
||||||
// TODO optim: reuse of previous uv & pos ... (prb is that they are not always computed)
|
|
||||||
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::max(0.f , startRatio));
|
|
||||||
quv.V1 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::min(1.f , endRatio));
|
|
||||||
quv.V2 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::min(1.f , endRatio));
|
|
||||||
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::max(0.f , startRatio));
|
|
||||||
// draw first clamped part
|
|
||||||
quv.Uv0.set(std::max(0.f, umin), 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(std::min(1.f, umax), 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(std::min(1.f, umax), 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(std::max(0.f, umin), 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (endRatio >= 1.f) return;
|
|
||||||
// draw end part
|
|
||||||
quv.V0 = blend(srcQuad.V0, srcQuad.V1, std::max(0.f , endRatio));
|
|
||||||
quv.V1 = srcQuad.V1;
|
|
||||||
quv.V2 = srcQuad.V2;
|
|
||||||
quv.V3 = blend(srcQuad.V3, srcQuad.V2, std::max(0.f , endRatio));
|
|
||||||
// draw end clamped part
|
|
||||||
quv.Uv0.set(1.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv1.set(1.f, 0.f);
|
|
||||||
quv.Uv2.set(1.f, 1.f);
|
|
||||||
quv.Uv3.set(1.f, 1.f);
|
|
||||||
rVR.drawQuad(_RenderLayer, quv, _TextureId, col, _Additif);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setAlpha(sint32 a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_Color.A = (uint8) a;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setTexture(const std::string &texName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance();
|
|
||||||
// CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
|
||||||
_TextureId.setTexture(texName.c_str());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
std::string CViewQuad::getTexture() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance();
|
|
||||||
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
|
||||||
return rVR.getTextureNameFromId (_TextureId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setQuad(const CQuad &quad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float qXMin = minof(quad.V0.x, quad.V1.x, quad.V2.x, quad.V3.x);
|
|
||||||
float qXMax = maxof(quad.V0.x, quad.V1.x, quad.V2.x, quad.V3.x);
|
|
||||||
float qYMin = minof(quad.V0.y, quad.V1.y, quad.V2.y, quad.V3.y);
|
|
||||||
float qYMax = maxof(quad.V0.y, quad.V1.y, quad.V2.y, quad.V3.y);
|
|
||||||
setPosRef(Hotspot_BL);
|
|
||||||
setX((sint32) floorf(qXMin));
|
|
||||||
setY((sint32) floorf(qYMin));
|
|
||||||
setW((sint32) ceilf(qXMax) - getX());
|
|
||||||
setH((sint32) ceilf(qYMax) - getY());
|
|
||||||
_Quad = quad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setQuad(const NLMISC::CVector &start, const NLMISC::CVector &end, float thickness)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CVector right = end - start;
|
|
||||||
CVector up(-right.y, right.x, 0.f);
|
|
||||||
up = thickness * up.normed();
|
|
||||||
setQuad(CQuad(start + up, end + up, end - up, start - up));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setQuad(const NLMISC::CVector &pos, float radius, float angle /*=0.f*/)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (angle == 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setQuad(pos - radius * CVector::I, pos + radius * CVector::I, radius);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CVector right(radius * cosf(angle), radius * sinf(angle), 0.f);
|
|
||||||
setQuad(pos - right, pos + right, radius);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setQuad(const std::string &texName, const NLMISC::CVector &srcPos, float angle /*= 0.f*/, float offCenter /* = 0.f*/)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
NLMISC::CVector pos = srcPos;
|
|
||||||
CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance();
|
|
||||||
CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance();
|
|
||||||
sint32 w, h;
|
|
||||||
rVR.getTextureSizeFromId(rVR.getTextureIdFromName(texName), w, h);
|
|
||||||
if (angle == 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (offCenter != 0.f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos.x += offCenter;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setQuad(pos - 0.5f * w * CVector::I, pos + 0.5f * w * CVector::I, 0.5f * h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CVector unitRadius(cosf(angle), sinf(angle), 0.f);
|
|
||||||
CVector radius = 0.5f * w * unitRadius;
|
|
||||||
pos += offCenter * unitRadius;
|
|
||||||
setQuad(pos - radius, pos + radius, 0.5f * h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setAdditif(bool additif)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_Additif = additif;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// *********************************************************************************
|
|
||||||
void CViewQuad::setPattern(float umin, float umax, TWrapMode wrapMode)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nlassert((uint) wrapMode < WrapModeCount);
|
|
||||||
_UMin = umin;
|
|
||||||
_UMax = umax;
|
|
||||||
_WrapMode = wrapMode;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,90 +0,0 @@
|
||||||
// Ryzom - MMORPG Framework <http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/>
|
|
||||||
// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
// it under the terms of the GNU Affero General Public License as
|
|
||||||
// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
|
|
||||||
// License, or (at your option) any later version.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
// GNU Affero General Public License for more details.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
|
|
||||||
// along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef RZ_VIEW_QUAD_H
|
|
||||||
#define RZ_VIEW_QUAD_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "nel/gui/view_base.h"
|
|
||||||
#include "nel/gui/view_renderer.h"
|
|
||||||
#include "nel/misc/geom_ext.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Display of an arbitrary textured quad in the UI. The applied texture is filtered.
|
|
||||||
* Unlike CViewBitmap, the texture is always scaled here, and this ui element coordinates
|
|
||||||
* are driven by the quad vertices coordinates (see setQuad)
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* \author Nicolas Vizerie
|
|
||||||
* \author Nevrax France
|
|
||||||
* \date 12/2005
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class CViewQuad : public CViewBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
enum TWrapMode { Repeat = 0, Clamp, WrapModeCount };
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
CViewQuad();
|
|
||||||
|
|
||||||
// from CInterfaceElement
|
|
||||||
bool parse(xmlNodePtr cur,CInterfaceGroup *parentGroup);
|
|
||||||
virtual void updateCoords();
|
|
||||||
virtual void draw();
|
|
||||||
virtual uint32 getMemory() { return (uint32)(sizeof(*this)+_Id.size()); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// from CViewBase
|
|
||||||
virtual sint32 getAlpha() const { return (sint32) _Color.A; }
|
|
||||||
virtual void setAlpha (sint32 a);
|
|
||||||
|
|
||||||
// texture
|
|
||||||
void setTexture(const std::string &texName);
|
|
||||||
std::string getTexture () const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// color
|
|
||||||
void setColorRGBA(NLMISC::CRGBA col) { _Color = col; }
|
|
||||||
NLMISC::CRGBA getColorRGBA() const { return _Color; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Set a new quad relative to parent pos
|
|
||||||
* x,y, w, h & hotspot are updated to fit the bounding rect of the quad
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void setQuad(const NLMISC::CQuad &quad);
|
|
||||||
void setQuad(const NLMISC::CVector &start, const NLMISC::CVector &end, float thickness);
|
|
||||||
/** Fit the given texture size (no hotspot for now, always centered)
|
|
||||||
* NB : current texture is not modified.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void setQuad(const std::string &texName, const NLMISC::CVector &pos, float angle = 0.f, float offCenter = 0.f);
|
|
||||||
void setQuad(const NLMISC::CVector &pos, float radius, float angle = 0.f);
|
|
||||||
const NLMISC::CQuad &getQuad() const { return _Quad; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void setAdditif(bool additif);
|
|
||||||
bool getAdditif() const { return _Additif; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void setPattern(float umin, float umax, TWrapMode wrapMode);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
NLMISC::CRGBA _Color;
|
|
||||||
NLMISC::CQuad _Quad;
|
|
||||||
NLMISC::CQuadUV _RealQuad; // absolute coords
|
|
||||||
float _ClampedUCorrection;
|
|
||||||
CViewRenderer::CTextureId _TextureId; /// Accelerator
|
|
||||||
bool _Additif;
|
|
||||||
float _UMin;
|
|
||||||
float _UMax;
|
|
||||||
TWrapMode _WrapMode;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue