diff --git a/code/CMakeLists.txt b/code/CMakeLists.txt index 855084abb..b85afb29c 100644 --- a/code/CMakeLists.txt +++ b/code/CMakeLists.txt @@ -52,6 +52,10 @@ SET(NL_VERSION_PATCH 0) SET(YEAR "2004-2015") SET(AUTHOR "Winchgate and The Ryzom Core Community") +SET(RYZOM_VERSION_MAJOR 2) +SET(RYZOM_VERSION_MINOR 1) +SET(RYZOM_VERSION_PATCH 0) + #----------------------------------------------------------------------------- # Redirect output files SET(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin) diff --git a/code/nel/include/nel/3d/texture.h b/code/nel/include/nel/3d/texture.h index bb9b9165a..88ef247e6 100644 --- a/code/nel/include/nel/3d/texture.h +++ b/code/nel/include/nel/3d/texture.h @@ -106,7 +106,7 @@ public: class ITexture : public CBitmap, public NLMISC::CRefCount, public NLMISC::IStreamable { public: - NL_USES_DEFAULT_ARENA_OBJECT_ALLOCATOR // for fast alloc +// NL_USES_DEFAULT_ARENA_OBJECT_ALLOCATOR // for fast alloc // Those enums MUST be the same than in UTexture!! enum TWrapMode { diff --git a/code/ryzom/client/client_default.cfg b/code/ryzom/client/client_default.cfg index 421d7b73c..cdd7dee45 100644 --- a/code/ryzom/client/client_default.cfg +++ b/code/ryzom/client/client_default.cfg @@ -16,11 +16,11 @@ SaveConfig = 1; Driver3D="Auto"; // Valid values are "Auto" or "0", "OpengGL" or "1" & "Direct3D" or "2" // "Auto" will choose the best suited driver depending on hardware FullScreen = 1; -Width = 1024; -Height = 768; +Width = 0; +Height = 0; PositionX = 0; PositionY = 0; -Frequency = 60; +Frequency = 0; Depth = 32; Sleep = -1; ProcessPriority = 0; // -2 = idle, -1 = below normal, 0 = normal, 1 = above normal, 2 = high, 3 = real time @@ -39,20 +39,15 @@ Gamma_max = 1.0; // NETWORK // ///////////// -Application = { "ryzom_open", "./client_ryzom_r.exe", "./" }; +Application = { "ryzom_live", "./client_ryzom_r.exe", "./" }; BackgroundDownloader = 0; -PatchServer = ""; -PatchWanted = 0; -SignUpURL = ""; -StartupHost = "shard.ryzomcore.org:40916"; +PatchServer = "http://dl.ryzom.com/patch_live"; +StartupHost = "shard.ryzom.com:40916"; StartupPage = "/login/r2_login.php"; -InstallStatsUrl = "http://open.ryzom.com:50000/stats/stats.php"; -CreateAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/?page=register"; -EditAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/?page=settings"; -ConditionsTermsURL = "http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"; -ForgetPwdURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/?page=forgot_password"; -LoginSupportURL = "https://plus.google.com/u/0/communities/103798956862568269036"; -InstallWebPage = ""; +InstallStatsUrl = ""; + +ConditionsTermsURL = "http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/1&post148782=en#1"; +LoginSupportURL = "http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post149889=en#1"; //////////////// @@ -84,10 +79,6 @@ XMLOutGameInterfaceFiles = { "out_v2_keys.xml", }; -TexturesInterface = "texture_interfaces_v3"; -TexturesInterfaceDXTC = "texture_interfaces_dxtc"; - - // The ligo primitive class file LigoPrimitiveClass = "world_editor_classes.xml"; @@ -222,7 +213,7 @@ FXAA_ps3 = 1; AnisotropicFilter = 0; -Bloom = 0; +Bloom = 1; Bloom_ps0 = 0; Bloom_ps1 = 1; Bloom_ps2 = 1; @@ -282,7 +273,7 @@ DivideTextureSizeBy2= 0; // Divide texture size DisableVtxProgram = 0; // Disable Hardware Vertex Program. 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and house0 +// is child of street1. The + indicates the level of depth in hierarchy. +// We can put initial position and rotation. We can avoid initial rotation +// or both of them. + +//Water01.ig +//TR_VILLAGEC.ig +//WaterFyrosOasis.ig +//fxoasis.ig +//fxtryker.ig +//OasisDemo_Auberges.ig +//WaterLineOasis01.ig + +//street.ig +//+ apart.ig +// ++ appart_int_doors.ig +// ++ appart_feux.ig +//+ taverne.ig +//+ forge.ig +//+ fx_flammes.ig +//+ objects.ig +//+ lanternes_haut_et_bas.ig +//+ Animated_door.ig diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/CtrlsFunctions.txt b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/CtrlsFunctions.txt new file mode 100644 index 000000000..d856b4bd4 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/CtrlsFunctions.txt @@ -0,0 +1,96 @@ +/*****************************************************************************************************/ +THIS FILE GIVE THE RELATION BEETWEEN A FUNCTION NUMBER AND THE CORRESPONDING FUNCTION NAME IN THE CODE + + +NB : this is NOT a configuration file, only an information file for users, this file is NOT read by the program and evrything can be written in it. + +Users who want to be sure of what they do should give a look to the file functions.cpp + + + +0 : cbTest +1 : cbSelectFYROS +2 : cbSelectTRYKER +3 : cbSelectMATIS +4 : cbSelectKALAB +5 : cbSelectMale +6 : cbSelectFemale +7 : cbCreateCharacter +8 : cbEnterWorld +9 : cbDeleteCharacter +10 : cbConnect +11 : cbUpdateLogin + +12 : + +13 : cbUnmuteAll +14 : cbWhisper +15 : cbTalk +16 : cbShout + +17 : cbPreprogSentence1 +18 : + +19 : cbPreprogSentence2 +20 : + +21 : cbPreprogSentence3 +22 : + +23 : cbPreprogSentence4 +24 : + +25 : cbPreprogSentence5 + +26 : +27 : + +28 : cbMinRestore +29 : cbLockUnlock +30 : cbMuteUnmutePublic +31 : cbPublicPopUp + +32 : + +33 : cbProcessChatLine +34 : cbUsePreprog + +35 : // cbAddToContactList +36 : // cbProposeJoinClade + +37 : cbTeammateProposal + +38 : cbPreprog1 +39 : cbPreprog2 +40 : cbPreprog3 +41 : cbPreprog4 +42 : cbPreprog5 + +43 : // cbSpeech +44 : // cbCreateSpeech +45 : // cbJoinSpeech +46 : // cbVote +47 : // 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Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: -225 Y_Pixel: 0 W: 1 H: 0 W_Pixel: -493 H_Pixel: 32 Texture: 18 RGBA: 255 255 255 128 +/top right +[2008] Parent: 2004 Origin: TR HotSpot: TL X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0 H: 0 W_Pixel: 256 H_Pixel: 32 Texture: 19 RGBA: 255 255 255 128 + + +/ the chat box +[22] Origin: BL HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 5 Y_Pixel: 54 W: 1 H: 1 W_Pixel: -10 H_Pixel: -86 Pen: 6 LeftClickFunction: 30 RightClickFunction: 31 UpTexture: 11 DownTexture: 10 ScrollBarTexture: 28 + +/ the input control for chat box messages +[23] Origin: BL HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 26 Y_Pixel: 26 W: 1 H: 0 W_Pixel: -31 H_Pixel: 16 Function: 33 Pen: 7 + + +/**** Buttons setting the chat mode (public, team, family...) and the talk mode if in pubic mode (talk(say), shout, whisper). +/ the Whisper button +[24] Origin: BR HotSpot: TL X: 0 Y: 0 X_Pixel: -136 Y_Pixel: 0 W: 0 H: 0 W_Pixel: 64 H_Pixel: 16 Function: 14 Text: 24 Pen: 7 + +/ the 'say' button +[25] Origin: BR HotSpot: TL 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end of file diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/buttons.txt b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/buttons.txt new file mode 100644 index 000000000..49b7318e6 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/buttons.txt @@ -0,0 +1,173 @@ +// Parameters : +//------------- +// BG_Mode_On: {none, plain, stretch} for the button when On +// BG_Mode_Off: {none, plain, stretch} for the button when Off +// BG_Mode_Dis: {none, plain, stretch} for the button when Disable +// t_On: 'texture number' for the button when On +// t_Off: 'texture number' for the button when Off +// t_Dis: 'texture number' for the button when Disable +// RGBA_On: 4 numbers [0-255] (RGBA) for the button when On +// RGBA_Off: 4 numbers [0-255] (RGBA) for the button when Off +// RGBA_Dis: 4 numbers [0-255] (RGBA) for the button when Disable + + +// Default +[...] BG_Mode_On: stretch BG_Mode_Off: stretch BG_Mode_Dis: stretch t_On: 4 t_Off: 4 t_Dis: 0 RGBA_On: 255 255 255 255 RGBA_Off: 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+[4055]TEXT + + +/***********************************************************/ +/ Spell Info Pop Up +/***********************************************************/ +/background +[4100]BITMAP +[4101]BITMAP +[4102]BITMAP + +/ window title +[4103]TEXT + +/ spell name +[4110]TEXT +/ spell 'phrase' (syllables) +[4111]TEXT +/ spell formula (bricks) +[4112]HORIZONTAL_LIST +/ scroll formula left +[4113]BITMAP +/ scroll formula right +[4114]BITMAP +/ spell difficulty +[4115]TEXT +/ spell cost +[4116]PROGRESS_BAR +/ edit comment +[4117]CAPTURE + + +/***********************************************************/ +/ Brick Info Pop Up +/***********************************************************/ +/background +[4200]BITMAP +/ brick name +[4210]TEXT +/ brick icon +//[4211]BITMAP +[4211]BRICK_CONTROL +/ syllable +[4212]TEXT +/ effect +[4213]TEXT + + +/***********************************************************/ +/ Memorized spells +/***********************************************************/ +/background +[4300]BITMAP +[4301]BITMAP +[4302]BITMAP +[4303]BITMAP +[4304]BITMAP +[4305]BITMAP +[4306]BITMAP +[4307]BITMAP +[4308]BITMAP + +/ title +[4309]TEXT + +/ Spells +[4310]SPELL_LIST +/delete +[4311]BUTTON +/ close +[4312]BUTTON +/ cast +[4313]BUTTON + + + +/***********************************************************/ +/ casting bar +/***********************************************************/ +[4400]CASTING_BAR + + + +/***********************************************************/ +/ Bars +/***********************************************************/ +[5000]PROGRESS_BAR // HP +[5100]PROGRESS_BAR // Sap +[5200]PROGRESS_BAR // Stamina + + +/***********************************************************/ +/ Target +/***********************************************************/ +[6000]TEXT +[6001]BITMAP diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/input_config.xml b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/input_config.xml new file mode 100644 index 000000000..6bfe1e637 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/input_config.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/pens.txt b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/pens.txt new file mode 100644 index 000000000..42ff02c0d --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/pens.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +[...] 20 255 255 255 255 0 +[1] 15 255 255 255 255 1 +[2] 10 255 0 0 255 1 +[3] 20 50 50 200 255 1 +[4] 15 150 240 100 255 1 +[5] 30 255 255 255 64 0 +[6] 12 200 200 255 255 1 +[7] 12 255 255 255 255 0 +[8] 10 255 255 255 255 0 +[9] 8 255 255 255 255 0 +[10] 12 150 240 100 255 1 +[11] 17 255 255 255 255 0 \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/readme.txt b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/readme.txt new file mode 100644 index 000000000..d5877e8a3 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/readme.txt @@ -0,0 +1,217 @@ +Fichier "ctrls.txt" : +--------------------- +Dfinir le type de chaque control. +C'est compos de l'identifiant du control(unique) et du type du control. +ATTENTION : Ne pas utiliser le control + +Les types tant : +- TEXT +- CAPTURE +- BUTTON +- RADIO +- BITMAP +- LIST + +Ex: +[3] TEXT +[1] BITMAP + +Dans l'exemple le bouton 3 sera un texte et le 1 une bitmap. +Rien oblige ce que les numros se suivent. +Si le type est mal dfini, le control va quand mme tre insr dans la liste des controls, +mais comme tant un control indfini. + + + +Fichier "texts.txt" : +--------------------- +Rpertorie les textes des interfaces en y associant un ID. +C'est ce fichier que l'on pourra localiser en changeant les textes mais pas les identifiants. +[xxx] ou xxx est 1 identifiant donner au texte. +Suivi du texte. + +Ex: +[1]CREATE +[2]Do you want to quit ? + +le texte d'ID 1 sera remplac par "CREATE". +le texte d'ID 2 sera remplac par "Do you want to quit ?". +ATTENTION il est important que le texte soit directement aprs le "]" et qu'ils ne comporte pas de "[" ou "]". +En effet les textes pouvant avoir des espaces cela permet d'en tenir compte facilement. + + +Fichier "textures.txt" : +------------------------ +Rpertorie les fichiers de textures utilises dans les interfaces en y associant un ID. +[xxx] ou xxx est 1 identifiant donner la texture. +Suivi du nom de la texture. + +Ex: +[1]Bois.tga +[2]Brique.tga + +la texture 1 sera ce qu'il y a dans le fichier bois.tga et +la texture 2 sera ce qu'il y a dans le fichier brique.tga. +ATTENTION il est important que le nom de fichier soit directement aprs le "]". +En effet les nom de fichier pouvant avoir des espaces cela permet d'en tenir compte facilement. + + + +Fichier "pens.txt" : +-------------------- +Dfini les stylos avec lesquels on crit les diffrents textes des interfaces. +Un "pen" est compos d'une taille de texture, d'un RGBA et d'une ombre ou non. + +[...] -> permet de dfinir l'aspect du stylo par dfaut. +Sinon pour prciser l'aspect d'un styloen particulier, on met l'ID du stylo entre crochets. + +Le premier paramtre est la taille de la Font. +Les 4 suivant sont pour le RGBA(couleur(rouge-vert-bleu) et l'alpha(transparence)) +Le suivant dfini s'il y a une ombre ou non (0 pour ne pas ombrer). + + + +Fichier "buttons.txt" : +----------------------- +Dfini l'aspect des boutons. +A Savoir qu'un bouton est a 3 tats : Enfonc, Relach, dsactiv. +Qu'il y a 1 texture pour les 3 tats et d'un RGBA par tat. + +[...] -> permet de dfinir l'aspect des boutons par dfaut. +Sinon pour prciser l'aspect d'un bouton en particulier on met l'ID du bouton entre crochet. + +Les 3 premiers paramtres sont des entiers dterminant les textures utiliser. +Les suivant sont 3 sries de 4 valeur -> 3 RGBA +1 RGBA est compos d'une valeur pour le rouge, une pour le vert, une pour le bleu et l'alpha. + +Ex: +[...] 4 4 0 255 255 255 255 150 150 255 255 100 100 100 255 +[2] 4 3 0 55 100 150 255 50 200 150 255 100 100 100 255 + +Les boutons seront tous avec la texture 4 en mode enfonc et relach et 0 en dsactiv, +SAUF le bouton d'ID 2 qui sera avec une texture 3 en mode relach. +Le RGBA respect le mme ordre que les texture (enfonc - relach - dsactiv). + + + +Fichier "backgrounds.txt" : +--------------------------- +Dfini la texture de background utiliser dans chaque OSD (fentre d'interface). + +[...] -> permet de dfinir le background par dfaut. +Sinon pour prciser le background d'un OSD en particulier, on met l'ID de l'OSD entre crochets. + +Ex: +[...] 4 +[1] 2 +[2] 3 +Par defaut les OSD auront pour backgroud la texture 4, sauf +l'OSD 1 qui aura la texture 2, et +l'OSD 2 qui aura la texture 3. + + + +Fichiers dcrivant les OSD : +---------------------------- +Un OSD est compos d'une premire parti dcrivant la fentre de faon gnral(position-taille) +et d'une partie tant la liste de tous les controls qu'il contient, +les control tant lister par ordre d'affichage. + +Ces controls pouvant tre des : +1.Textes : +2.Bitmaps : +3.Boutons : +4.Listes : +5.Saisies : +6.Radio Boutons : + +Une partie dcrivant chaque control est commune : + + "Parent:" = Un control peut avoir c coordonnes relavies un autre control (pre). +Il suffit de mettre l'ID du control devant tre le pre. 0 ou si on ne prcise pas de parent, +tant l'OSD comme parent. +ATTENTION le parent doit tre dclar avant (A CHANGER PLUS TARD). + + "Origin:" = Point du parent servant de rfrence par rapport au pre. +9 choix, les mme que pour le HotSpot,qui sont : BL BM BR ML MM MR TL TM TR. +Bottom(B) Middle(M) Top(T) Left(L) Right(R). +Si le pre esst un bouton, une Orgin: en BR signifierait qu'on prend comme point de repre (0,0); +l'angle en bas droite du bouton pre pour afficher le control. + + "HotSpot:" = Dfini comment afficher le control par rapport l'origine. +9 choix, les mme que pour l'"Origin:". +BR signifiera qu'on veut afficher le control en bas droite de ce point. +BM en desous du point galement, mais centr en largeur. + + "X:" = position X ente 0 et 1 du control. +(dpendant de la taille de l'OSD) (X positif sur la Droite) + + "Y:" = position Y ente 0 et 1 du control. +(dpendant de la taille de l'OSD) (Y positif vers le Haut) + + "X_Pixel:" = position X en Pixel du control. +(indpendant de la taille de l'OSD) (converti puis ajout X:) + + "Y_Pixel:" = position Y en Pixel du control. +(indpendant de la taille de l'OSD) (converti puis ajout Y:) + + "W:" = taille de la fentre en largeur entre 0 et 1. +(dpendant de la taille de l'OSD) + + "H:" = taille de la fentre en hauteur entre 0 et 1. +(dpendant de la taille de l'OSD) + + "W_Pixel:" = taille de la fentre en largeur en pixel. +(independant de la taille de l'OSD) + + "H_Pixel:" = taille de la fentre en hauteur en pixel. +(independant de la taille de l'OSD) + +REMARQUE : L'ordre des clefs n'importe pas ! + + +Mais chaque type de control a galement une partie de script qui lui est propre : +1.Textes : + Dj il faut savoir que la Largeur et Hauteur (W: H: W_Pixel: H_Pixel:) ne servent pas pour les textes. +Les textes ont 2 clefs en plus ; l'ID du texte et le stylo appliquer. + "Text:" = ID du text afficher (voir "texts.txt"). + "Pen:" = Stylo utiliser pour crire le texte (voir "pens.txt"). + +2.Bitmaps : + "Texture:" = Numro de la texture afficher (voir "texture.txt"). + "RGBA:" = 4 champs rouge vert bleu alpha (entre 0 et 255). + +3.Boutons : + "Function:" = Numro de la fonction appeler lors de l'appui sur le bouton. + "Text:" = ID du text du bouton afficher. + "Pen:" = Stylo appliquer pour le texte du bouton. + +4.Listes : + "Pen:" = Stylo pour les textes de la liste utiliser. + +5.Saisies : + "Function:" = Numro de la fonction appeler lors de l'appuie de la touche ENTER. + "Pen:" = Stylo utiliser pour crire. + +6.Radio Boutons : +Pour les radios boutons la partie commune de clef ne sert rien ! + "Buttons" = Indique le dpart de la liste des boutons qui vont tre regroups. +Mettre des numros de control (Boutons seulement) aprs et qui sont dj dfini avant. +Les boutons vont devenir en quelque sorte des fils du radio bouton. + "End" = Indique la fin de la liste. +Mettre cette clef une fois que tous les boutons regrouper ont taient lists. + + +REMARQUE : Pour chaque control (ligne), l'ordre des clefs n'a aucune importance ! + + +Ex: +Type: 1 X: 0.1 Y: 0.1 Width: 500 Height: 500 MoveX: 0 MoveY: 400 MoveWidth: 400 MoveHeight: 50 + +[0] Origin: TL HotSpot: BR X: 0.1 Y: -0.1 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Texture: 2 RGBA: 255 128 128 255 + +[1] Origin: TL HotSpot: BR X: 0 Y: -0.5 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 1 Text: 1 Pen: 1 +[2] Parent: 1 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 2 Text: 2 Pen: 1 +[3] Parent: 2 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 3 Text: 3 Pen: 1 +[4] Parent: 3 Origin: BR HotSpot: TR X: 0 Y: 0 X_Pixel: 0 Y_Pixel: 0 W: 0.25 H: 0 W_Pixel: 0 H_Pixel: 64 Function: 4 Text: 4 Pen: 1 +[5] Buttons: 1 2 3 4 End diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/texts.txt b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/texts.txt new file mode 100644 index 000000000..d9e9e2f07 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces/texts.txt @@ -0,0 +1,526 @@ +[0]!!! BAD TEXT !!! +[1]Fyros +[2]Tryker +[3]Kalab +[4]Matis +[5]Male +[6]Female +[7]Create +[8]Name +[9]Character Creation +[10]Character +[11]Enter +[12]Delete +[13]Login +[14]Connect + + +// Empty desc +[50000] + +/*************************************************/ +// TEXT for the OSD 111.txt +/*************************************************/ +[15]Live Chat +[16]Add + +[24]W +[25]S +[26]SH + +[27]Unmute All +[28]1 +[29]2 +[30]3 +[31]4 +[32]5 + +[33]Rec. + +//[34]Speech +//[35]Vote +[36]Min + +/lock, unlock : empty string +[37] + +[39]Invite to Team + +//[40]add to contact list +//[41]propose to join clade +[42]use preprog + +//[48]Clade 1 +//[49]Clade 2 +//[50]Clade 3 +//[51]Clade 4 +//[52]Clade 5 + +//[53]Leave Speech +//[54]Create Group + +/ to speech +//[55]S +/ to public chat +//[56]P + +[57]Join Team Request + +/ to team +[58]Team +/ to clade +[59]C +/ to family +[60]Family + +/ the create team button +[61]Create Team +/ the leave team button +[62]Leave Team + +[66]Clear +[67]Create Clade +[68]Leave Clade +[69]Join Clade Proposal + +[70]Clade +[71]Vote + +/***********************************************/ +/ CREATE CLADE INTERFACE (OSD 200) / +/***********************************************/ +[201]Clade Creation +[204]Public +[205]Secret + +[207]CREATE +[208]CANCEL + + + +/***********************************************/ +/ VOTE INTERFACE / +/***********************************************/ +[300]Vote +[309]Territory Chief Election +[310]Countdown +[312]Vote + + +/**************************************************************/ +/ TRADE (YOU) (OSD 500). +/*************************************************************/ +[500]Trade +[501]Cancel + + +/**************************************************************/ +/ LOGIN (OSD 700). +/*************************************************************/ +[700]Ok + + +/**************************************************************/ +/ CHARACTER CHOICE (OSD 800). +/*************************************************************/ +[800]NEW CHARACTER + + +/**************************************************************/ +/ TRADE (YOU) (OSD 900). +/*************************************************************/ +[900]Buy +[901]Cancel + + +/***********************************************/ +[99]close +[1000]Join Team Proposition +[1001]ACCEPT +[1002]View Player Infos +[1003]REJECT + +[1004]Join +[1005]Create + +[1100]Join Team Request + +/**********************************************/ +/ JOIN CLADE PROPOSAL POP-UP / +/**********************************************/ +[1170]Join Clade Proposal + + +/***********************************************************/ +/ Spell Creation Interface (4000) +/***********************************************************/ +[4000]Spell Creation +[4002]Bricks +[4011]Known Spells +[4013]Memorize +[4021]Spell creation +[4050]CLOSE +[4051]TEST +[4052]VALIDATE +[4053]Cost : + + +/***********************************************************/ +/ Spell Information (Pop Up) (4100) +/***********************************************************/ +[4100]Spell Information +[4110]Spell Name +[4111]Syllables +[4115]Difficulty : +[4117]Comment : + +/***********************************************************/ +/ Brick Information (Pop Up) (4200) +/***********************************************************/ +[4200]Brick Information +[4210]Brick Name +[4213]Syllable +[4214]Effect... + +/***********************************************************/ +/ Memorized Spell List (4300) +/***********************************************************/ +[4300]Memorized Spells +[4311]Delete +[4312]Close +[4313]Cast + + + +/***********************************************************/ +/ casting bar +/***********************************************************/ +[4400]Casting Time + +/***********************************************************/ +/ Bars +/***********************************************************/ +[5000]HP +[5100]SAP +[5200]STAMINA +[6000]Target + +/***********************************************************/ +/ Carac / +/***********************************************************/ +[30000]Intelligence +[30001]Agility +[30002]Well Balanced +[30003]Constitution +[30004]Strenght +[30005]Will +[30006]Perception +[30007]Charisme +[30008]Empathie +[30009]Caracteristiques + + +/ Description +[31000]Intelligence +[31001]Agility +[31002]Well Balanced +[31003]Constitution +[31004]Strenght +[31005]Will +[31006]Perception +[31007]Charisme +[31008]Empathie +[31009]Caracteristiques +// +[32009]Left points +[32010]Validate name +[32011]Generate random name +[32012]Enter your name here +[32013]Guilde name +// +[32014]Name +[32015]Left points + + + + + + +/***********************************************************/ +/ Race / +/***********************************************************/ +[30010]Race +[30011]Fyros +[30012]Matis 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a/code/ryzom/client/macosx/installscript_osx.vdf b/code/ryzom/client/macosx/installscript_osx.vdf new file mode 100644 index 000000000..4eeace98b --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/macosx/installscript_osx.vdf @@ -0,0 +1,21 @@ +"Installscript" +{ + "version" "2" + "symlink" + { + "0" + { + "link" "Ryzom.app/Contents/Resources/data" + "target" "../../../data" + } + } + "chmod" + { + "0" + { + "file" "Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom" + "mode" "755" + } + } +} + diff --git a/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt b/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt index 73122cb64..fb8d6c8e7 100644 --- a/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt +++ b/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt @@ -47,11 +47,11 @@ SOURCE_GROUP("r2" FILES ${SRC_R2}) # on Mac, create a .App Bundle if(APPLE) - SET(MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING "Ryzom Core Client") + SET(MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING "Ryzom") SET(MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE "ryzom.icns") - SET(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "") + SET(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "com.winchgate.Ryzom") SET(MACOSX_BUNDLE_LONG_VERSION_STRING ${RYZOM_VERSION}) - SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "Ryzom Core Client") + SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "Ryzom") SET(MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${RYZOM_VERSION}) SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION "1.0") SET(MACOSX_BUNDLE_COPYRIGHT ${COPYRIGHT}) @@ -70,6 +70,7 @@ IF(APPLE) ADD_CUSTOM_COMMAND(TARGET ryzom_client POST_BUILD COMMAND cp ARGS -p ${MAC_RESOURCES_DIR}/PkgInfo ${RYZOM_CONTENTS_DIR}) ADD_CUSTOM_COMMAND(TARGET ryzom_client POST_BUILD COMMAND cp ARGS -p ${MAC_RESOURCES_DIR}/ryzom.icns ${RYZOM_RESOURCES_DIR}) ADD_CUSTOM_COMMAND(TARGET ryzom_client POST_BUILD COMMAND cp ARGS -p ${CMAKE_SOURCE_DIR}/ryzom/client/client_default.cfg ${RYZOM_RESOURCES_DIR}) + ADD_CUSTOM_COMMAND(TARGET ryzom_client POST_BUILD COMMAND cp ARGS -p ${MAC_RESOURCES_DIR}/installscript_osx.vdf ${RYZOM_OUTPUT_DIR}) IF(RYZOM_DATA_DIR) ADD_CUSTOM_COMMAND(TARGET ryzom_client POST_BUILD COMMAND cp ARGS -RpX ${RYZOM_DATA_DIR} ${RYZOM_RESOURCES_DIR}) @@ -114,7 +115,7 @@ ENDIF() ADD_DEFINITIONS(${LIBXML2_DEFINITIONS} ${CURL_DEFINITIONS} ${LUABIND_DEFINITIONS}) -NL_DEFAULT_PROPS(ryzom_client "Ryzom, Client: Ryzom Core Client") +NL_DEFAULT_PROPS(ryzom_client "Ryzom, Client: Ryzom Client") NL_ADD_RUNTIME_FLAGS(ryzom_client) NL_ADD_LIB_SUFFIX(ryzom_client) diff --git a/code/ryzom/client/src/browse_faq.cpp b/code/ryzom/client/src/browse_faq.cpp index 3899a2960..cdf830fe8 100644 --- a/code/ryzom/client/src/browse_faq.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/browse_faq.cpp @@ -52,6 +52,7 @@ void browseFAQ(NLMISC::CConfigFile &cf) } } } + if (url.empty()) { // not found diff --git a/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp b/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp index dceb0aa36..a46dc724b 100644 --- a/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp @@ -324,13 +324,9 @@ CClientConfig::CClientConfig() TexturesLoginInterface.push_back("texture_interfaces_v3_login"); DisplayAccountButtons = true; - CreateAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register"; - ConditionsTermsURL = "http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"; - EditAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=settings"; - BetaAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=settings"; - ForgetPwdURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=forgot_password"; - FreeTrialURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register"; - LoginSupportURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php"; + CreateAccountURL = "https://secure.ryzom.com/signup/from_client.php"; + EditAccountURL = "https://secure.ryzom.com/payment_profile/index.php"; + ForgetPwdURL = "https://secure.ryzom.com/payment_profile/lost_secure_password.php"; Position = CVector(0.f, 0.f, 0.f); // Default Position. Heading = CVector(0.f, 1.f, 0.f); // Default Heading. EyesHeight = 1.5f; // Default User Eyes Height. @@ -425,7 +421,7 @@ CClientConfig::CClientConfig() PatchVersion.clear(); PatchServer.clear(); - WebIgMainDomain = "shard.ryzomcore.org"; + WebIgMainDomain = "atys.ryzom.com"; WebIgTrustedDomains.push_back(WebIgMainDomain); CurlMaxConnections = 2; @@ -874,18 +870,12 @@ void CClientConfig::setValues() READ_BOOL_DEV(DisplayAccountButtons) READ_STRING_DEV(CreateAccountURL) READ_STRING_DEV(EditAccountURL) - READ_STRING_DEV(ConditionsTermsURL) - READ_STRING_DEV(BetaAccountURL) READ_STRING_DEV(ForgetPwdURL) + READ_STRING_DEV(BetaAccountURL) READ_STRING_DEV(FreeTrialURL) - READ_STRING_DEV(LoginSupportURL) - READ_STRING_FV(CreateAccountURL) - READ_STRING_FV(EditAccountURL) + // defined in client_default.cfg READ_STRING_FV(ConditionsTermsURL) - READ_STRING_FV(BetaAccountURL) - READ_STRING_FV(ForgetPwdURL) - READ_STRING_FV(FreeTrialURL) READ_STRING_FV(LoginSupportURL) #ifndef RZ_NO_CLIENT @@ -1053,18 +1043,11 @@ void CClientConfig::setValues() ///////////////////////// // NEW PATCHING SYSTEM // READ_BOOL_FV(PatchWanted) - READ_STRING_FV(PatchServer) - READ_STRING_FV(PatchUrl) - READ_STRING_FV(PatchVersion) - READ_STRING_FV(RingReleaseNotePath) - READ_STRING_FV(ReleaseNotePath) - READ_BOOL_DEV(PatchWanted) - READ_STRING_DEV(PatchServer) READ_STRING_DEV(PatchUrl) READ_STRING_DEV(PatchVersion) READ_STRING_DEV(RingReleaseNotePath) READ_STRING_DEV(ReleaseNotePath) - + READ_STRING_FV(PatchServer) ///////////////////////// // NEW PATCHLET SYSTEM // diff --git a/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp b/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp index 63bad66c4..95e2a9caa 100644 --- a/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp @@ -182,8 +182,8 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable CURL *curl = curl_easy_init(); if(!curl) return; curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOPROGRESS, 1); - curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERAGENT, "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)"); // FIXME - curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_REFERER, string("http://www.ryzomcore.org/" + referer).c_str()); + curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERAGENT, "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)"); + curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_REFERER, string("http://www.ryzom.com/" + referer).c_str()); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.c_str()); CURLcode res = curl_easy_perform(curl); curl_easy_cleanup(curl); @@ -238,7 +238,7 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable addParam(params, "page", ""); addParam(params, "pagetitle", referer); addParam(params, "screen", toString("%dx%d", ClientCfg.ConfigFile.getVar("Width").asInt(), ClientCfg.ConfigFile.getVar("Height").asInt())); - addParam(params, "referer", "http%3A%2F%2Fwww.ryzomcore.org%2F" + referer); + addParam(params, "referer", "http%3A%2F%2Fwww.ryzom.com%2F" + referer); time_t rawtime; struct tm * timeinfo; char buffer [80]; @@ -261,7 +261,7 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable default: shard= "unknown"; break; } addParam(params, "cv_Shard", shard); - /* get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/visit/" + params); */// FIXME + get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/visit/"+params); return true; } @@ -271,7 +271,7 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable std::string params; addParam(params, "cookie", cookie()); addParam(params, "ra", randomString()); - /* get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/ping/" + params); */// FIXME + get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/ping/"+params); } void run() diff --git a/code/ryzom/client/src/login.cpp b/code/ryzom/client/src/login.cpp index aacc37053..4830ae8d5 100644 --- a/code/ryzom/client/src/login.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/login.cpp @@ -1085,7 +1085,7 @@ void initShardDisplay() for (uint fff = 0; fff < 20; ++fff) { CShard s ( toString("%05d",fff), fff%3, fff+32, toString("%s%d","pipo",fff), - 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzomcore.org" ); + 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzom.com" ); Shards.push_back(s); }*/ @@ -1212,7 +1212,7 @@ void onlogin(bool vanishScreen = true) // for (uint fff = 0; fff < 20; ++fff) // { // CShard s ( toString("%05d",fff), fff%3, fff+32, toString("%s%d","pipo",fff), -// 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzomcore.org" ); +// 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzom.com" ); // Shards.push_back(s); // }*/ // @@ -1910,16 +1910,30 @@ class CAHOpenURL : public IActionHandler return; } + // modify existing languages + + // old site string::size_type pos_lang = url.find("/en/"); - if(pos_lang!=string::npos) - url.replace(pos_lang+1, 2, ClientCfg.getHtmlLanguageCode()); + // or new forums + if (pos_lang == string::npos) + pos_lang = url.find("=en#"); - if(url.find('?')!=string::npos) - url += "&"; + if (pos_lang != string::npos) + { + url.replace(pos_lang + 1, 2, ClientCfg.getHtmlLanguageCode()); + } else - url += "?"; - url += "language=" + ClientCfg.LanguageCode; + { + // append language + if (url.find('?') != string::npos) + url += "&"; + else + url += "?"; + + url += "language=" + ClientCfg.LanguageCode; + } + openURL(url.c_str()); nlinfo("openURL %s", url.c_str()); diff --git a/code/ryzom/client/src/release.cpp b/code/ryzom/client/src/release.cpp index e2a96c397..04a0019aa 100644 --- a/code/ryzom/client/src/release.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/release.cpp @@ -667,7 +667,7 @@ void release() #if FINAL_VERSION - // openURL ("http://www.ryzomcore.org/exit/"); + // openURL ("http://ryzom.com/exit/"); #endif }// release // diff --git a/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h b/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h index 9c9cdb504..d83389cf4 100644 --- a/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h +++ b/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h @@ -17,10 +17,7 @@ #ifndef RYZOM_VERSION_H #define RYZOM_VERSION_H -#define RYZOM_VERSION "ryzomcore" \ - "/" \ - "v0.12.0" \ - "-dev" +#define RYZOM_VERSION "2.1.0" #endif // RYZOM_VERSION_H diff --git a/code/ryzom/common/src/game_share/scenario_entry_points.cpp b/code/ryzom/common/src/game_share/scenario_entry_points.cpp index e97adb84c..b1e9043d9 100644 --- a/code/ryzom/common/src/game_share/scenario_entry_points.cpp +++ b/code/ryzom/common/src/game_share/scenario_entry_points.cpp @@ -57,7 +57,7 @@ CScenarioEntryPoints::CScenarioEntryPoints() void CScenarioEntryPoints::init() { _CompleteIslandsFilename = "r2_islands.xml"; - _EntryPointsFilename = "r2_entry_points.txt"; + _EntryPointsFilename = "ring_map_entry_ponts.txt"; } //----------------------------------------------------------------------------- diff --git a/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat new file mode 100644 index 000000000..f9773b884 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat @@ -0,0 +1,6 @@ +@echo off + +echo Generating words diff... +bin\translation_tools make_words_diff +echo Done. +pause \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat new file mode 100644 index 000000000..64b746daf --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat @@ -0,0 +1,6 @@ +@echo off + +echo Merging words diff... +bin\translation_tools merge_words_diff +echo Done. +pause \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat b/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat new file mode 100644 index 000000000..3acc4e8ad --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat @@ -0,0 +1,16 @@ +@echo off +echo Installing translation file into ryzom... + +REM Copy translated files in client directory... +xcopy /Y translated\*.uxt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\skill_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\item_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\creature_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\sbrick_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\sphrase_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\place_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\faction_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\title_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ +xcopy /Y translated\outpost_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\ + +echo Done. diff --git a/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat new file mode 100644 index 000000000..5a346e57d --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat @@ -0,0 +1,6 @@ +@echo off + +echo Cleaning string diff... +bin\translation_tools clean_string_diff +echo Done. +pause diff --git a/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat new file mode 100644 index 000000000..b78d3b573 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat @@ -0,0 +1,6 @@ +@echo off + +echo Generating string diff... +bin\translation_tools make_string_diff +echo Done. +pause \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat new file mode 100644 index 000000000..69593d00f --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat @@ -0,0 +1,6 @@ +@echo off + +echo Merging string diff... +bin\translation_tools merge_string_diff +echo Done. +pause \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/bin/put_translation_tools_here.tag b/code/ryzom/tools/translation/bin/put_translation_tools_here.tag new file mode 100644 index 000000000..e69de29bb diff --git a/code/ryzom/tools/translation/diff/do_not_remove.tag b/code/ryzom/tools/translation/diff/do_not_remove.tag new file mode 100644 index 000000000..e69de29bb diff --git a/code/ryzom/tools/translation/history/do_not_remove_this_file.txt b/code/ryzom/tools/translation/history/do_not_remove_this_file.txt new file mode 100644 index 000000000..e69de29bb diff --git a/code/ryzom/tools/translation/languages.txt b/code/ryzom/tools/translation/languages.txt new file mode 100644 index 000000000..f79302ca2 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/languages.txt @@ -0,0 +1,6 @@ +wk +fr +en +de +ru +es diff --git a/code/ryzom/tools/translation/readme.txt b/code/ryzom/tools/translation/readme.txt new file mode 100644 index 000000000..0fbf15d77 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/readme.txt @@ -0,0 +1,24 @@ +Please don't update files in "translated" directly! + +First, be sure you put "translation_tools" in "bin" directory. + +How to update translations in UXT files : + +1. Update original texts in "work/wk.uxt" +2. Launch A_make_string_diff script +3. Open files in "diff" directory +4. Replace original text with translation between [ and ] +5. The 2 last lines : // REMOVE THE FOLOWING LINE WHEN TRANSLATION IS DONE and // DIFF NOT TRANSLATED +6. Save files +7. Launch AA_clean_string_diff to delete translations help (old values) +8. Launch B_merge_string_diff to merge your translations in "translated" + +How to update translations in words files : + +1. Update original texts in "work" directory +2. Launch 5_make_words_diff script +3. Open files in "diff" directory +4. Replace original text with translation (separators are ) +5. The 2 last lines : REMOVE THE FOLOWING TWO LINE WHEN TRANSLATION IS DONE and DIFF NOT TRANSLATED +6. Save files +7. Launch 6_merge_words_diff to merge your translations in "translated" diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..111e8b584 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..29fbf8b7d Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..a695b23a3 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..4f0e8c392 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..e5b93f136 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..7dba85151 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..6220375ce Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..f4fbe75ac Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..8de86c670 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..9d9d9dc89 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..b9415aae3 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..d5f33ed94 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/career_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..52e9441a8 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..001e98814 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..63a63c834 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..606a81c76 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..ce57937db Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..efc69e219 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/characteristic_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..ffa266ba5 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..92a0426d5 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/classificationtype_words_en.txt differ diff --git 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erschaffen ist unmöglich beim Reiten.] + +// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED +// INDEX 9 +NoTeleportOnMount [Es ist unmöglich, einen Spieler beim Reiten zu teleportieren.] + +// HASH_VALUE E9194A956170D128 +// INDEX 10 +NoMountWhenSpell [Reiten ist unmöglich, wenn ein Zauber erschaffen oder gesprochen wird.] + +// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65 +// INDEX 11 +PropertyNotFound [Eigenschaft nicht gefunden.] + +// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449 +// INDEX 12 +uittQuitRyzom [Ryzom verlassen] + +// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455 +// INDEX 13 +uittQuitGame [Charakter-Auswahl] + +// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 +// INDEX 14 +uittQuitCancel [Zurück] + +// HASH_VALUE A8C4945353A41F40 +// INDEX 15 +uittQuitCancelEditor [Zurück zum Editor] + +// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 +// INDEX 16 +uittLaunchEditor [Szenario-Editor] + +// HASH_VALUE EF767B666BB4667F +// INDEX 17 +uittLeaveEditor [Editor verlassen] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 18 +uittOK [OK] + +// HASH_VALUE 23564859A3A4747B +// INDEX 19 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+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 147 +dtROT [Verrotten] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 148 +dtACID [Säure] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 149 +dtCOLD [Kälte] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 150 +dtFIRE [Feuer] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 151 +dtPOISON [Gift] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 152 +dtELECTRICITY [Elektrizität] + +// HASH_VALUE A7E75889A1672890 +// INDEX 153 +dtSHOCK [Schock] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 154 +dtUNDEFINED [Undefiniert] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 155 +ecosysUnknown [Unbekannt] + +// HASH_VALUE 2CD6E862AC34E48E +// INDEX 156 +ecosysCommonEcosystem [Allgemein] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 157 +ecosysDesert [Wüste] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 158 +ecosysForest [Wald] + +// HASH_VALUE 74D81430649C44CC +// INDEX 159 +ecosysLacustre [Seenland] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 160 +ecosysJungle [Dschungel] + +// 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9778E08227451099 +// INDEX 174 +scoreImpactResist [Schlagresistenz] + +// HASH_VALUE 1B96C06219776C5D +// INDEX 175 +scoreFearResist [Angstresistenz] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 176 +scoreUnknown [Unbekannt] + +// Brick Type +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 177 +bricktMAGIC [Magie] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 178 +bricktCOMBAT [Kampf] + +// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F +// INDEX 179 +bricktFABER [Handwerker] + +// HASH_VALUE EF1BBC91A3084494 +// INDEX 180 +bricktHARVEST [Waldläufer] + +// HASH_VALUE 60582450649894AC +// INDEX 181 +bricktTRACKING [Aufspüren] + +// HASH_VALUE EED7C068AB35C072 +// INDEX 182 +bricktSHOPKEEPER [Ladenbesitzer] + +// HASH_VALUE AAC79C932A082CAC +// INDEX 183 +bricktMISCELLANEOUS [Diverses] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 184 +bricktUNKNOWN [Unbekannt] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 185 +toolNone [Unbekannt] + +// HASH_VALUE 6D25B7765A56B78F +// INDEX 186 +toolArmorTool [Rüstungswerkzeug] + +// 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[Aushöhlungsmesser] + +// HASH_VALUE EC6964961238A794 +// INDEX 214 +mpftMpJH [Juweliershammer] + +// HASH_VALUE 7058140C649C9498 +// INDEX 215 +mpftMpCF [Lagerfeuer] + +// HASH_VALUE 6C19E092E3272083 +// INDEX 216 +mpftMpVE [Stoff] + +// HASH_VALUE 8DD918376804A77F +// INDEX 217 +mpftMpMF [Magischer Fokus] + +// HASH_VALUE 6408978EDFA22BB2 +// INDEX 218 +mpft [Undefiniertes Rohstoff-Ziel] + +// HASH_VALUE 8D999734D693746B +// INDEX 219 +mpfqSlightly [Mittelmäßiges %p] + +// HASH_VALUE 5D12B72C1AD6002C +// INDEX 220 +mpfqModerately [Durchschnittliches %p] + +// HASH_VALUE 86908B89A0672FFC +// INDEX 221 +mpfq [Gutes %p] + +// HASH_VALUE B396C73030654FFA +// INDEX 222 +mpfqQuite [Sehr gutes %p] + +// HASH_VALUE 6914F36AAB34C391 +// INDEX 223 +mpfqExtremely [Exzellentes %p] + +// HASH_VALUE 9A07046D5FE60080 +// INDEX 224 +mpcolRed [Rot] + +// HASH_VALUE E586D8731C66D077 +// INDEX 225 +mpcolBeige [Beige] + +// HASH_VALUE E947348C1FD7347F +// INDEX 226 +mpcolGreen [Grün] + +// HASH_VALUE 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offensiven Beherrschungsmacht] + +// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E +// INDEX 300 +mpstatItemQualifier30 [der defensiven Beherrschungszauberzeit] + +// HASH_VALUE E016A09E44081860 +// INDEX 301 +mpstatItemQualifier31 [der defensiven Beherrschungsmacht] + +// HASH_VALUE 20632F838D25C418 +// INDEX 302 +mpstatItemQualifier32 [der Heilzauberzeit] + +// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417 +// INDEX 303 +mpstatItemQualifier33 [der Heilkraft] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 304 +ptCold [Kälte] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 305 +ptAcid [Säure] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 306 +ptRot [Verrottung] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 307 +ptFire [Feuer] + +// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5 +// INDEX 308 +ptShockwave [Schockwelle] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 309 +ptPoison [Gift] + +// HASH_VALUE 6058C414605824D0 +// INDEX 310 +ptElectricity [Elektro] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 311 +ptNone [Kein] + +// Resistances Against Magic +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 312 +rsDesert [Wüste] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 313 +rsForest [Wald] + +// HASH_VALUE 74D81430649C44CC +// INDEX 314 +rsLacustre [See] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 315 +rsJungle [Dschungel] + +// HASH_VALUE DBB9185388BA1864 +// INDEX 316 +rsPrimaryRoot [Urwurzel] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 317 +rsNone [Kein] + +// HASH_VALUE 5450841454508414 +// INDEX 318 +uiExitLogin [AUSGANG] + +// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C +// INDEX 319 +uiCheckPasword [BENUTZERNAME UND PASSWORT EINGEBEN] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 320 +uiLogin [Login] + +// HASH_VALUE 70583454645814B8 +// INDEX 321 +uiUsername [Benutzername] + +// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC +// INDEX 322 +uiPassword [Passwort] + +// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0 +// INDEX 323 +uiConfirmPassword [Password Bestätigung] + +// HASH_VALUE A9797F6868794A8F +// INDEX 324 +uiEmail [Email-Adresse] + +// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A +// INDEX 325 +uiOnLogin [EINLOGGEN] + +// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015 +// INDEX 326 +uiShardDisp [SHARD WÄHLEN] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 327 +uiLoginQuit [BEENDEN] + +// HASH_VALUE 8860AC38C9908837 +// INDEX 328 +uiOnline [ONLINE] + +// HASH_VALUE 49A088270810A42B +// INDEX 329 +uiOffline [OFFLINE] + +// HASH_VALUE C950C42EC951A81F +// INDEX 330 +uiOnConnect [VERBINDEN] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 331 +uiOnStatus [STATUS] + +// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C +// INDEX 332 +uiOnVersion [VERSION] + +// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819 +// INDEX 333 +uiOnChecking [ÜBERPRÜFE DATEIEN FÜR DEN PATCH...] + +// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22 +// INDEX 334 +uiOnRelease [VERSIONSINFOS] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 335 +uiGameConfiguration [SPIEL-KONFIGURATION] + +// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405 +// INDEX 336 +uiCreateAccount [ACCOUNT ERSTELLEN] + +// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4 +// INDEX 337 +uiEditAccount [ACCOUNT ÄNDERN] + +// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8 +// INDEX 338 +uiBetaAccount [ICH HABE BEREITS EINEN BETA-ACCOUNT] + +// HASH_VALUE 01120F12C422D70B +// INDEX 339 +uiForgetPwd [ICH HABE MEIN PASSWORT VERGESSEN] + +// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC +// INDEX 340 +uiFreeTrial [FREE TRIAL] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 341 +uiLoginSupport [KUNDENSUPPORT] + +// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA +// INDEX 342 +uiReleaseNote [INFOS LESEN] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 343 +uiNoteClose [SCHLIESSEN] + +// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F +// INDEX 344 +uiOnPatch [PATCH] + +// HASH_VALUE 04628F3C85610A34 +// INDEX 345 +uiOnPatchDetail [PATCH-DETAIL] + +// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1 +// INDEX 346 +uiOnPatchOpt [OPTIONAL: Hinzufügen/Entfernen von Patchdateien] + +// HASH_VALUE 3980093F2B930979 +// INDEX 347 +uiErrOffLineShard [Fehler : Der Shard, zu dem du dich verbinden willst, ist offline (Fehlercode 15).] + +// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A +// INDEX 348 +uiErrCantPatch [Fehler : Du kannst nicht patchen, da die PatchURL noch nicht in die Datenbank eingegeben wurde (Fehlercode 16).] + +// HASH_VALUE E1B933F053557A69 +// INDEX 349 +uiNeedToPatch [Information : Du musst patchen, um Zugang zu diesem Shard zu erlangen.] + +// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357 +// INDEX 350 +uiErrServerLost [Fehler : Die Verbindung zum Server wurde während des Patchens unterbrochen.] + +// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9 +// INDEX 351 +uiPatching [PATCHE, BITTE WARTEN] + +// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB +// INDEX 352 +uiErrPatchApply [Fehler : Patchprozess beendet, aber der Patch konnte nicht erfolgreich eingesetzt werden.] + +// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 +// INDEX 353 +uiErrChecking [Fehler : Patchdateien versagen - Überprüfung.] + +// HASH_VALUE 40D0242C40D0242C +// INDEX 354 +uiKb [KB] + +// HASH_VALUE 4050243440502434 +// INDEX 355 +uiMb [MB] + +// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637 +// INDEX 356 +uiLoginGetFile [Lade Datei:] + +// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB +// INDEX 357 +uiDLFailed [Download vom Notfall-Server gescheitert, Login wurde abgebrochen] + +// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833 +// INDEX 358 +uiDLURIFailed [Download vom URI gescheitert (neuer Versuch):] + +// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883 +// INDEX 359 +uiNoMoreURI [Keine Verbindung mehr zum URI, versuche den Notfall-Server] + +// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89 +// INDEX 360 +uiDLWithCurl [Datei laden mit Curl:] + +// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B +// INDEX 361 +uiDecompressing [Dekomprimiere Datei:] + +// HASH_VALUE 5C24504228490833 +// INDEX 362 +uiCheckInt [Überprüfe Integrität:] + +// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8 +// INDEX 363 +uiNoVersionFound [Keine Version gefunden] + +// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C +// INDEX 364 +uiVersionFound [Version gefunden:] + +// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA +// INDEX 365 +uiApplyingDelta [Delta anlegen:] + +// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440 +// INDEX 366 +uiClientVersion [Klientversion] + +// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047 +// INDEX 367 +uiServerVersion [Serverversion] + +// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C +// INDEX 368 +uiCheckingFile [Überprüfe Datei] + +// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94 +// INDEX 369 +uiNeededPatches [Benötigte Patches :] + +// HASH_VALUE 57D72C08D558C375 +// INDEX 370 +uiCheckInBNP [Überprüfe innerhalb BNP :] + +// HASH_VALUE 8810F72436CBB610 +// INDEX 371 +uiSHA1Diff [BNP Zwangsentpackung : Checksumme stimmt nicht überein :] + +// HASH_VALUE 0328885969AA93AC +// INDEX 372 +uiCheckEndNoErr [Dateiüberprüfung ohne Fehler beendet] + +// HASH_VALUE 9759642196BA93B6 +// INDEX 373 +uiCheckEndWithErr [Dateiüberprüfung mit Fehler beendet:] + +// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9 +// INDEX 374 +uiPatchEndNoErr [Dateipatch ohne Fehler beendet] + +// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E +// INDEX 375 +uiPatchEndWithErr [Patch fehlgeschlagen!] + +// HASH_VALUE 97987345E8D46F43 +// INDEX 376 +uiPatchDiskFull [Ungenügender Festplattenspeicher!] + +// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B +// INDEX 377 +uiPatchWriteError [Fehler beim Schreiben auf die Festplatte! (Festplatte voll?)] + +// HASH_VALUE 54956061978AB897 +// INDEX 378 +uiProcessing [Bearbeite Datei:] + +// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A +// INDEX 379 +uiUnpack [BNP entpacken:] + +// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5 +// INDEX 380 +uiUnpackErrHead [Bnp-Header unlesbar:] + +// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D +// INDEX 381 +uiRebootConfirm [Klicke, um neu zu starten. Bitte warten, Ryzom startet dann automatisch.] + +// HASH_VALUE 809F582A06023625 +// INDEX 382 +uiRebootBut [HIER KLICKEN, UM NEU ZU STARTEN] + +// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355 +// INDEX 383 +uiChangeDate [Das Mod-Datum ändern :] + +// HASH_VALUE 4589434CDD042E75 +// INDEX 384 +uiChgDateErr [File-Zeit unveränderbar :] + +// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719 +// INDEX 385 +uiNowDate [Wir haben den :] + +// HASH_VALUE 485B4807F0581777 +// INDEX 386 +uiSetAttrib [File-Attribute einstellen :] + +// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E +// INDEX 387 +uiAttribErr [Zugang unlesbar :] + +// HASH_VALUE C2B6FF326665E080 +// INDEX 388 +uiDelFile [File löschen :] + +// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A +// INDEX 389 +uiDelErr [ File kann nicht gelöscht werden:] + +// HASH_VALUE C238BC781514042B +// INDEX 390 +uiDelNoFile [ File löschen (Keine File)] + +// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B +// INDEX 391 +uiRenameFile [File umbenennen:] + +// HASH_VALUE 8DB5533699858756 +// INDEX 392 +uiRenameErr [File kann nicht umbenannt werden :] + +// ************************************************************************ +// INTERFACE +// ************************************************************************ +// emote.xml +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 393 +uiEmoteTitle [EMOTES] + +// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E +// INDEX 394 +uiStandardEmotes [STANDARD EMOTES] + +// HASH_VALUE 23E8649364487898 +// INDEX 395 +uiEmote0 [afk] + +// HASH_VALUE 2709809226094C9D +// INDEX 396 +uiEmote1 [zustimmend] + +// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3 +// INDEX 397 +uiEmote2 [wütend] + +// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA +// INDEX 398 +uiEmote3 [entschuldigend] + +// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B +// INDEX 399 +uiEmote4 [applaudierend] + +// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2 +// INDEX 400 +uiEmote5 [schämend] + +// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7 +// INDEX 401 +uiEmote6 [verbeugend] + +// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9 +// INDEX 402 +uiEmote7 [bye] + +// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C +// INDEX 403 +uiEmote8 [ruhig] + +// HASH_VALUE 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einen Handwerksplan fallen, um ein Objekt zu erstellen] + +// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19 +// INDEX 753 +uittClickSelTool [Klicke, um ein Werkzeug aus dem Etui zu wählen] + +// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8 +// INDEX 754 +uittDefComp [Aufbau-Vorlage] + +// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF +// INDEX 755 +uittClearComp [Lösche den Aufbau] + +// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C +// INDEX 756 +uittStartFaComp [Herstellung starten] + +// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2 +// INDEX 757 +uittDropItem [Einen Gegenstand zum Reparieren fallen lassen] + +// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19 +// INDEX 758 +uittClickTool [Klicken, um ein Werkzeug aus dem Etui zu wählen] + +// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99 +// INDEX 759 +uittStartFaRepair [Reparatur starten] + +// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2 +// INDEX 760 +uittDropItRef [Einen Gegenstand zur Veredelung fallen lassen] + +// HASH_VALUE 1A98806913365E99 +// INDEX 761 +uittStartFaRefine [Veredelung starten] + +// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A +// INDEX 762 +uigcUnitMeters [Meter] 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4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [ALLGEMEIN] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [LANDSCHAFT] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [EFFEKTE] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [CHARAKTERE] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [SPRACHE] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [INTERFACE] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [FENSTER] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [ÜBERSCHRIFTEN] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [RING ÜBERSCHRIFTEN] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [CHAT] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [ENGLISCH] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [FRANZÖSISCH] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 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812 +uiLuminosity [Helligkeit] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Gamma] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Textur niedriger Auflösung] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [Warte VBL] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Vollbild] + +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Landschaftsoptionen] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Landschaft] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Sichtweite] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Details am Sichthorizont] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Qualität] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Mikro-Vegetation] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Vegetationsdichte] + +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Effekte] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Einschränkungen] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Max. Polygone] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Wolken aktivieren] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Qualität] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Wolkenaktualisierung] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Schatten aktivieren] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Bloom aktivieren] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Square-Filter] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Intensität] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Der Bloom-Effekt wird von deinem System nicht unterstützt. Eventuell hilft ein Treiberupdate deiner Grafikkarte.] + +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Charakteroptionen] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Charaktermodell] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Max. Polygone] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Max. Hoch Def] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Sichtweite] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Aktiviere die neuen Animationen] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [Hohe Texturauflösung] + +// interface - hud +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Hardware Cursor] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Hardware Cursor aktivieren?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Unter Zeiger anzeigen] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Anvisierten zeigen] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Rechtsklickauswahl aktiviert] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Dem angegriffenen Ziel folgen] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Ziel sofort nach der Auswahl angreifen] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [Charakterausblendung] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Minimale Durchsichtigkeit] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [dynamische Anzeige der laufenden Aktion] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [Falls angekreuzt, wird die @{6F6F}laufende Aktion@{FFFF} unter der Aktionsleiste angezeigt, wenn nötig.\n + Falls nicht angekreuzt, wird die @{6F6F}laufende Aktion@{FFFF} im Statusfenster des Spielers angezeigt.] + +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 +uiGlobalColor [Fensteroptionen] + +// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A +// INDEX 855 +uiUIColor [Interface-Optionen] + +// HASH_VALUE 6B896489DE73843C +// INDEX 856 +uiGlobalOpacity [Allgemeine Transparenz] + +// HASH_VALUE 2683447557870F6A +// INDEX 857 +uiMouseOverOpacity [Transparenz bei Mausberührung] + +// HASH_VALUE 26836833A153FC85 +// INDEX 858 +uiColorD [Am Tag] + +// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 +// INDEX 859 +uiColorN [In der Nacht] + +// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C +// INDEX 860 +uiDefDayCol [Tagesfarbe bestimmen] + +// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C +// INDEX 861 +uiDefNightCol [Nachtfarbe bestimmen] + +// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 +// INDEX 862 +uittColDay [Tagesfarbe wählen] + +// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 +// INDEX 863 +uittColNight [Nachtfarbe wählen] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 864 +uiAlphaBG [Hintergrund] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 865 +uiAlphaContent [Inhalt] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 866 +uiAlphaRolloverBG [Hintergrund] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 867 +uiAlphaRolloverContent [Inhalt] + +// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 +// INDEX 868 +uiRolloverAlphaSpeed [Ausblend-Geschwindigkeit] + +// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 +// INDEX 869 +uiContainer [Behälter] + +// HASH_VALUE 9815F856D9671069 +// INDEX 870 +uiChatColors [Chatfarben] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 871 +uiGuildColor [Gilde] + +// HASH_VALUE 297ABC379F315466 +// INDEX 872 +uittChooseGuildColor [Farbe für Gildennachrichten wählen] + +// HASH_VALUE E978D38D2584EF83 +// INDEX 873 +uiCCDGuild [Farbe der Gildennachrichten] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 874 +uiTeamColor [Gruppe] + +// HASH_VALUE A858F045E7027B65 +// INDEX 875 +uittChooseTeamColor [Farbe für Gruppennachrichten wählen] + +// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 +// INDEX 876 +uiCCDTeam [Farbe der Gruppennachrichten] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 877 +uiSayColor [Sprechen] + +// HASH_VALUE 275ABB379F315F73 +// INDEX 878 +uittChooseSayColor [Farbe für gesprochene Texte wählen] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay [Farbe des gesprochenen Textes] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Rufen] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Farbe für gerufene Texte wählen] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout [Farbe der gerufenen Texte] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Tellfenster] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Farbe für Texte in Tellfenstern wählen] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell [Farbe der Texte in Tellfenstern ändern] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [NPC] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Farbe für NPC-Texte wählen] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc [Farbe der NPC-Texte] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Zivilisation] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor [Farbe für Zivilisationstexte wählen] + +// HASH_VALUE AB29685099037EB0 +// INDEX 891 +uiCCDCivi [Farbe der Zivilisationstexte] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 892 +uiTerriColor [Territorium] + +// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98 +// INDEX 893 +uittChooseTerriColor [Farbe für Territoriumstexte wählen] + +// HASH_VALUE 95909C692C9B9064 +// INDEX 894 +uiCCDTerri [Farbe der Territoriumstexte] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 895 +uiUnivColor [Universum] + +// HASH_VALUE F60920A6EC859C69 +// INDEX 896 +uittChooseUnivColor [Farbe für Universumstexte wählen] + +// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 +// INDEX 897 +uiCCDUniv [Farbe der Universumstexte] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 898 +uiRegionColor [Region] + +// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D +// INDEX 899 +uittChooseRegionColor [Farbe für Regionstexte wählen] + +// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D +// INDEX 900 +uittChatEnter [Wenn du dieses Feld ankreuzt, verlässt du den Chat nicht nach Versand einer Nachricht.\n + Du kannst auch den Befehl @{6F6F}/chat @{FFFF}eingeben, um von einem Modus in den anderen zu wechseln.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion [Farbe der Regionstexte] + +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Überschriftenfarbe] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Status] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Tiere] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Kommunikation] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Inventar] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Optionen] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Orientierung] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Gilde & Gruppe] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Hilfe] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Information] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 +uiTraColor [Handel] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 913 +uiBotColor [NSC] + +// HASH_VALUE 24097393EA255FA4 +// INDEX 914 +uiCCDPla [Farbe der Spielerüberschrift] + +// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F +// INDEX 915 +uiCCDAni [Farbe der Tierüberschrift] + +// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70 +// INDEX 916 +uiCCDCom [Kommunikationsüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD +// INDEX 917 +uiCCDInv [Inventarüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE 178AC0955396D88B +// INDEX 918 +uiCCDOpt [Optionenüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3 +// INDEX 919 +uiCCDLab [Orientationsüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 +// INDEX 920 +uiCCDMem [Gilden- & Gruppenüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 +// INDEX 921 +uiCCDHel [Hilfeüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB +// INDEX 922 +uiCCDInf [Informationsüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B +// INDEX 923 +uiCCDTra [Handelsüberschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE C06C14666A188CAE +// INDEX 924 +uiCCDBot [NSC-Überschriften-Farbe] + +// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455 +// INDEX 925 +uittChoosePlaColor [Farbe der 'Spieler'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861 +// INDEX 926 +uittChooseAniColor [Farbe der 'Tiere'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD +// INDEX 927 +uittChooseComColor [Farbe der 'Kommunikation'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429 +// INDEX 928 +uittChooseInvColor [Farbe der 'Inventar'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE ADE28AB76834586C +// INDEX 929 +uittChooseOptColor [Farbe der 'Optionen'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC +// INDEX 930 +uittChooseLabColor [Farbe der 'Orientierung'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 +// INDEX 931 +uittChooseMemColor [Farbe der 'Gilde&Gruppe'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE E986833A969EB864 +// INDEX 932 +uittChooseHelColor [Farbe der 'Hilfe'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE 062C549BD79181CC +// INDEX 933 +uittChooseInfColor [Farbe der 'Informationen'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE 6B878FF20D755458 +// INDEX 934 +uittChooseTraColor [Farbe der 'Handel'-Überschrift wählen] + +// HASH_VALUE E41673376980D748 +// INDEX 935 +uittChooseBotColor [Farbe der 'NSC'-Überschrift wählen] + +// interface - LandMarks +// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 +// INDEX 936 +uiLandmarkColors [Markierungs-Farben] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 937 +uiLMMiscColor [Verschiedenes] + +// HASH_VALUE E728548DA3583884 +// INDEX 938 +uiLMTribeColor [Stamm] + +// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 +// INDEX 939 +uiLMBanditColor [Bandit] + +// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090 +// INDEX 940 +uiLMCitizenColor [Bürger] + +// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A +// INDEX 941 +uiLMFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C +// INDEX 942 +uiLMFaunaExcelColor [exz. Fauna] + +// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 +// INDEX 943 +uiLMFaunaSupColor [erh. Fauna] + +// HASH_VALUE E428946567656C86 +// INDEX 944 +uiLMForageColor [Rohstoffabbau] + +// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 +// INDEX 945 +uiLMForageExcelColor [exz. Rohstoffabbau] + +// HASH_VALUE 60886C7E631780A9 +// INDEX 946 +uiLMForageSupColor [erh. Rohstoffabbau] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 947 +uiLMSapColor [Sap] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 948 +uiLMAmberColor [Bernstein] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 949 +uiLMNodeColor [Holzgewebe] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 950 +uiLMFiberColor [Faser] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 951 +uiLMBarkColor [Rinde] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 952 +uiLMSeedColor [Samen] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 953 +uiLMShellColor [Schale] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 954 +uiLMResinColor [Harz] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 955 +uiLMWoodColor [Holz] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 956 +uiLMOilColor [Öl] + +// HASH_VALUE ACFAE49C65875093 +// INDEX 957 +uiLMMissionColor [Mission] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 958 +uiLMFoodColor [Nahrung] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 959 +uiLMConstructionColor [Baumaterial] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 960 +uiLMGooColor [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 961 +uiLMInsectColor [Insekt] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 962 +uiLMKitinColor [Kitin] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 963 +uiLMNociveColor [Schadstoff] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 964 +uiLMPreservativeColor [Konservierungsmittel] + +// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D +// INDEX 965 +uiLMPassageColor [Durchgang] + +// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095 +// INDEX 966 +uiLMTeleporterColor [Teleporter] + +// HASH_VALUE E05A9C8958A98361 +// INDEX 967 +uiCCDLMMisc [Versch. Markeriungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E4288B9620348799 +// INDEX 968 +uiCCDLMTribe [Stamm-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8 +// INDEX 969 +uiCCDLMBandit [Bandit-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4 +// INDEX 970 +uiCCDLMCitizen [Bürger-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E7E9478423F54387 +// INDEX 971 +uiCCDLMFauna [Fauna-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093 +// INDEX 972 +uiCCDLMFaunaExcel [exz. Fauna-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 69898B32519B9484 +// INDEX 973 +uiCCDLMFaunaSup [erh. Fauna-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6 +// INDEX 974 +uiCCDLMForage [Rohstoffabbau-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65 +// INDEX 975 +uiCCDLMForageExcel [exz. Rohstoffabbau-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB +// INDEX 976 +uiCCDLMForageSup [erh. Rohstoffabbau-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E +// INDEX 977 +uiCCDLMSap [Sap-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A5B87790E1C47393 +// INDEX 978 +uiCCDLMAmber [Bernstein-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A169B48A58C94767 +// INDEX 979 +uiCCDLMNode [Holzgewebe-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A5B86795E1C46398 +// INDEX 980 +uiCCDLMFiber [Faser-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 +// INDEX 981 +uiCCDLMBark [Rinde-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D +// INDEX 982 +uiCCDLMSeed [Samen-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F +// INDEX 983 +uiCCDLMShell [Schale-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0 +// INDEX 984 +uiCCDLMResin [Harz-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A319B49358B97367 +// INDEX 985 +uiCCDLMWood [Holz-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A +// INDEX 986 +uiCCDLMOil [Öl-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3 +// INDEX 987 +uiCCDLMMission [Mission-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 5F19B48258B97367 +// INDEX 988 +uiCCDLMFood [Nahrung-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E +// INDEX 989 +uiCCDLMConstruction [Baumaterial-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D +// INDEX 990 +uiCCDLMGoo [Goo-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 978ABC72188444A2 +// INDEX 991 +uiCCDLMInsect [Insekt-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE A6D96796E2E56399 +// INDEX 992 +uiCCDLMKitin [Kitin-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5 +// INDEX 993 +uiCCDLMNocive [Schadstoff-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62 +// INDEX 994 +uiCCDLMPreservative [Konservierungsmittel-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE E929644F92486BA2 +// INDEX 995 +uiCCDLMPassage [Durchgang-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499 +// INDEX 996 +uiCCDLMTeleporter [Teleporter-Markierungs-Farbe] + +// HASH_VALUE EAA6733E56914073 +// INDEX 997 +uittChooseLMMiscColor [Wähle eine Farbe für 'Versch.'-Markierung] + +// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 +// INDEX 998 +uittChooseLMTribeColor [Wähle eine Farbe für 'Stamm'-Markierung] + +// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F +// INDEX 999 +uittChooseLMBanditColor [Wähle eine Farbe für 'Bandit'-Markierung] + +// HASH_VALUE ECD853A128E58C68 +// INDEX 1000 +uittChooseLMCitizenColor [Wähle eine Farbe für 'Bürger'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C +// INDEX 1001 +uittChooseLMFaunaColor [Wähle eine Farbe für 'Fauna'-Markierung] + +// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1 +// INDEX 1002 +uittChooseLMFaunaExcelColor [Wähle eine Farbe für 'exz. Fauna'-Markierung] + +// HASH_VALUE B1E934B461F46C74 +// INDEX 1003 +uittChooseLMFaunaSupColor [Wähle eine Farbe für 'erh. Fauna'-Markierung] + +// HASH_VALUE AA161B6B25444473 +// INDEX 1004 +uittChooseLMForageColor [Wähle eine Farbe für 'Rohstoffabbau'-Markierung] + +// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2 +// INDEX 1005 +uittChooseLMForageExcelColor [Wähle eine Farbe für 'exz. Rohstoffabbau'-Markierung] + +// HASH_VALUE B76D788968846490 +// INDEX 1006 +uittChooseLMForageSupColor [Wähle eine Farbe für 'erh. Rohstoffabbau'-Markierung] + +// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364 +// INDEX 1007 +uittChooseLMSapColor [Wähle eine Farbe für 'Sap'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859 +// INDEX 1008 +uittChooseLMAmberColor [Wähle eine Farbe für 'Bernstein'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6BB6733E56914864 +// INDEX 1009 +uittChooseLMNodeColor [Wähle eine Farbe für 'Holzgewebe'-Markierung] + +// HASH_VALUE E8F6733E56916072 +// INDEX 1010 +uittChooseLMBarkColor [Wähle eine Farbe für 'Rinde'-Markierung] + +// HASH_VALUE E907733E56914465 +// INDEX 1011 +uittChooseLMSeedColor [Wähle eine Farbe für 'Samen'-Markierung] + +// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C +// INDEX 1012 +uittChooseLMShellColor [Wähle eine Farbe für 'Schale'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A +// INDEX 1013 +uittChooseLMResinColor [Wähle eine Farbe für 'Harz'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6B47733E5691446F +// INDEX 1014 +uittChooseLMWoodColor [Wähle eine Farbe für 'Holz'-Markierung] + +// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360 +// INDEX 1015 +uittChooseLMOilColor [Wähle eine Farbe für 'Öl'-Markierung] + +// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467 +// INDEX 1016 +uittChooseLMMissionColor [Wähle eine Farbe für 'Mission'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6B36733E5691446F +// INDEX 1017 +uittChooseLMFoodColor [Wähle eine Farbe für 'Nahrung'-Markierung] + +// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD +// INDEX 1018 +uittChooseLMConstructionColor [Wähle eine Farbe für 'Baumaterial'-Markierung] + +// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363 +// INDEX 1019 +uittChooseLMGooColor [Wähle eine Farbe für 'Goo'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474 +// INDEX 1020 +uittChooseLMInsectColor [Wähle eine Farbe für 'Insekt'-Markierung] + +// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B +// INDEX 1021 +uittChooseLMKitinColor [Wähle eine Farbe für 'Kitin'-Markierung] + +// HASH_VALUE AA961B6B25356464 +// INDEX 1022 +uittChooseLMNociveColor [Wähle eine Farbe für 'Schadstoffe'-Markierung] + +// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB +// INDEX 1023 +uittChooseLMPreservativeColor [Wähle eine Farbe für 'Konservierungsmittel'-Markierung] + +// HASH_VALUE EAA95398A854B467 +// INDEX 1024 +uittChooseLMPassageColor [Wähle eine Farbe für 'Passage'-Markierung] + +// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098 +// INDEX 1025 +uittChooseLMTeleporterColor [Wähle eine Farbe für 'Teleporter'-Markierung] + +// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD +// INDEX 1026 +uiMouseOptions [Mausoptionen] + +// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9 +// INDEX 1027 +uiMouseInterface [Schnittstelle] + +// HASH_VALUE 4D0407315B567C79 +// INDEX 1028 +uiDoubleClickSpeed [Doppelklickgeschwindigkeit] + +// HASH_VALUE A5A608659D81FC91 +// INDEX 1029 +uiCursorSpeed [Zeigergeschwindigkeit] + +// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC +// INDEX 1030 +uiCursorAccel [Zeigerbeschleunigung] + +// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C +// INDEX 1031 +uiMouseHead [Freier Blick] + +// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E +// INDEX 1032 +uiHeadSpeed [Geschwindigkeit] + +// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57 +// INDEX 1033 +uiHeadAccel [Beschleunigung] + +// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0 +// INDEX 1034 +uiKeybOptions [Tastaturoptionen] + +// HASH_VALUE 9F0424681A302497 +// INDEX 1035 +uiKeybCamera [Kamerageschwindigkeit] + +// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C +// INDEX 1036 +uiKeybCamSpeedMax [Maximum] + +// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C +// INDEX 1037 +uiKeybCamSpeedMin [Minimum] + +// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC +// INDEX 1038 +uiSoundGeneral [Soundoptionen] + +// HASH_VALUE 2446905727846C7E +// INDEX 1039 +uiSoundOnOff [Aktivieren] + +// HASH_VALUE BFC0F74D92678833 +// INDEX 1040 +uiUseEax [EAX nutzen] + +// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84 +// INDEX 1041 +uiMaxTracks [Max Titel] + +// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D +// INDEX 1042 +uiSoundFSB [Soft Buffer (Kann die FPS erhöhen)] + +// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E +// INDEX 1043 +uiSoundSFXVolume [Lautstärke der Effekte] + +// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F +// INDEX 1044 +uiSoundGameMusicVolume [Lautstärke der Musik] + +// HASH_VALUE E48970A26427ACA4 +// INDEX 1045 +uiSoundPerf [Performance] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 1046 +uiSoundVolume [Lautstärke] + +// HASH_VALUE 4494F4344494F434 +// INDEX 1047 +uimGcmMove [BEWEGEN] + +// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313 +// INDEX 1048 +uimGcmStopMove [ANHALTEN] + +// HASH_VALUE 4810145048101450 +// INDEX 1049 +uimGcmTalk [REDEN] + +// HASH_VALUE 50D4543850D45438 +// INDEX 1050 +uimGcmNews [NEUIGKEITEN] + +// HASH_VALUE CF3204424E33CC40 +// INDEX 1051 +uimGcmUse [NUTZEN] + +// HASH_VALUE 5490943054909430 +// INDEX 1052 +uimGcmLift [HEBEN] + +// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430 +// INDEX 1053 +uimGcmLook [SCHAUEN] + +// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B +// INDEX 1054 +uimGcmAttack [ANGREIFEN] + +// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA +// INDEX 1055 +uimGcmDuel [DUELL ANNEHMEN] + +// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D +// INDEX 1056 +uimGcmUnDuel [DUELL AUFGEBEN] + +// HASH_VALUE 85ECC827473C942A +// INDEX 1057 +uimGcmPvpChallenge [PVP-HERAUSFORDERUNG ANNEHMEN] + +// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC +// INDEX 1058 +uimGcmUnPvpChanllenge [PVP-HERAUSFORDERUNG AUFGEBEN] + +// HASH_VALUE 0CCFD42703919807 +// INDEX 1059 +uimGcmInvit [GRUPPENEINLADUNG] + +// HASH_VALUE 0A014F288A017A25 +// INDEX 1060 +uimGcmGuildInvit [GILDENEINLADUNG] + +// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430 +// INDEX 1061 +uimGcmLoot [PLÜNDERN] + +// HASH_VALUE CF13BC318B02C434 +// INDEX 1062 +uimGcmHarvest [ROHSTOFFGEWINNUNG] + +// HASH_VALUE C402903B43237001 +// INDEX 1063 +uimGcmExtractRM [ROHSTOFFGEWINNUNG] + +// HASH_VALUE 8760841B05C08C22 +// INDEX 1064 +uimGcmDigging [ABBAUEN] + +// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D +// INDEX 1065 +uimGcmHarvesting [ROHSTOFFGEWINNUNG] + +// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436 +// INDEX 1066 +uimGcmDiving [TAUCHEN] + +// HASH_VALUE C831B82AC9A19424 +// INDEX 1067 +uimGcmFishing [FISCHEN] + +// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034 +// INDEX 1068 +uimGcmQuartering [AUSWEIDEN] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 1069 +uimGcmExchange [TAUSCHHANDEL] + +// HASH_VALUE D001183E0E62FC44 +// INDEX 1070 +uimGcmMount [REITEN] + +// HASH_VALUE 8861681185C0B82F +// INDEX 1071 +uimGcmDisengage [VERLASSEN] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1072 +uimGcmQuitTeam [GRUPPE VERLASSEN] + +// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406 +// INDEX 1073 +uimGcmQuitGuild [GRUPPE VERLASSEN] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1074 +uimGcmInfo [INFO] + +// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36 +// INDEX 1075 +uimFollowMe [Folge mir] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 1076 +uimGcmStop [Stopp] + +// HASH_VALUE 6458241864582418 +// INDEX 1077 +uimGcmFree [Freilassen] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 1078 +uimGcmEnterStable [Stall betreten] + +// HASH_VALUE EDC82852A5045446 +// INDEX 1079 +uiQuitGuild [Gilde verlassen] + +// HASH_VALUE D6347B5FD694A310 +// INDEX 1080 +uiGuildInfoTitle [Symbol & Name] + +// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6 +// INDEX 1081 +uiGuildInfoDes [Beschreibung] + +// HASH_VALUE 705C1410705C1410 +// INDEX 1082 +uiGuildInfoAge [Tage] + +// HASH_VALUE 697968819F376097 +// INDEX 1083 +uiGuildInfoEff [Mitglieder] + +// HASH_VALUE 59BA788624C3D244 +// INDEX 1084 +uiGuildInfoHead [Hauptquartiere: ] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 1085 +uiGuildInfoHead2 [Borea] + +// HASH_VALUE F8114F799D5216C4 +// INDEX 1086 +uiGuildInfoFame [Ruhm: ] + +// HASH_VALUE 18DA0493637139E2 +// INDEX 1087 +uiGuildInfoScore [Gildenpunkte: ] + +// HASH_VALUE 8965A2705D78E370 +// INDEX 1088 +uiGuildInfoCharge [Außenposten: ] + +// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C +// INDEX 1089 +uiGuildViewOutposts [Außenposten ansehen] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 1090 +uiGuildInfoCharge2 [Nichts] + +// HASH_VALUE 9FC40497988823B1 +// INDEX 1091 +uiGuildChargeState [Unter Kontrolle] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 1092 +uiGuildInfoBuilding [GEBÄUDE] + +// HASH_VALUE 8621C0330B42842C +// INDEX 1093 +uiBuildingType1 [STALLUNG] + +// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16 +// INDEX 1094 +uiBuildingType2 [GEHÖFT] + +// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831 +// INDEX 1095 +uiBuildingType3 [WOHNEINHEIT] + +// HASH_VALUE 389174147021A819 +// INDEX 1096 +uiBuildingType4 [TANZKLUB] + +// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C +// INDEX 1097 +uiBuildingType5 [KNEIPE] + +// HASH_VALUE F278709FE5C880A2 +// INDEX 1098 +uiEmptyBuilding [LEER] + +// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA +// INDEX 1099 +uiBuidingState1 [Im Gange] + +// HASH_VALUE EBD714876257207B +// INDEX 1100 +uiBuidingState2 [Bauen] + +// HASH_VALUE 497168218731E037 +// INDEX 1101 +uiGuildMembers [MITGLIEDER] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 1102 +uiGuildMemberScore [Punktzahl] + +// HASH_VALUE 6898144868981448 +// INDEX 1103 +uiGuildMemberRank [Rang] + +// HASH_VALUE A866AC78E9948897 +// INDEX 1104 +uiGuildMemberOnline [Online] + +// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 +// INDEX 1105 +uimGuildLeader [RANG AUF ANFÜHRER SETZEN] + +// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 +// INDEX 1106 +uimGuildHighOfficer [RANG AUF HOHEN OFFIZIER SETZEN] + +// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A +// INDEX 1107 +uimGuildOfficer [RANG AUF OFFIZIER SETZEN] + +// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 +// INDEX 1108 +uimGuildRecruiter [RANG AUF WERBER SETZEN] + +// HASH_VALUE 7670DC0607411A37 +// INDEX 1109 +uimGuildBearer [RANG AUF BOTEN SETZEN] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [RANG AUF MITGLIED SETZEN ] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [MITGLIED ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Anführer] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [Hoher Offizier] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Offizier] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Werber] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Bote] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Mitglied] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Willst du die Gilde wirklich verlassen?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Gildenerfahrung: ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [Gebühr aufgebracht] + +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [Rang ausgewählt] + +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [Betrieb] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [Stallung] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [Silo] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [Ruinen] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [Kami-Zerstörer] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [Kami-Altar] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [Schenken] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [Haus] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [Wachturm] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [Besitzerfahne] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [Karavan-Zerstörer] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [Handelsposten] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [Schule] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [Kein Gebäude] + +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [Bauen] + +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [Erbaut] + +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [ABGEBEN] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [ERHALTEN] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [DAPPER ABHEBEN] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [DAPPER EINZAHLEN] + +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [AUßENPOSTEN] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [EINGENOMMENE AUßENPOSTEN] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Status] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Preis] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Zeit] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Total] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [ANGEGRIFFENE AUßENPOSTEN] + +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Frieden] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [Krieg erklärt] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Warten auf den Angriff] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Angriffsperiode!] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [Nach dem Angriff] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Warten auf Verteidigung] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Verteidigungsperiode!] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [Warten auf das Ergebnis] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Frieden@{FFFF}\n + Der Außenposten wird von keiner Gilde umkämpft.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n + Eine feindliche Gilde hat Krieg erklärt. Die verteidigende Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu ändern, falls sie das wünscht.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n + Deine Gilde hat Krieg erklärt. Die verteidigende Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu ändern, falls sie das wünscht.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n + Eine feindliche Gilde hat Krieg erklärt. Deine Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu verlängern, wenn sie das will.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Warten auf Angriff@{FFFF}\n + Der Krieg hat begonnen! Die Spieler können schon auf dem Außenposten kämpfen, doch die Truppen des Außenpostens erscheinen erst während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF}, die der Angreifer ausgesucht hat.\n + Während dieser Periode versuchen die Angreifer, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die der Außenposten derzeit hat.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n + Die Angreifer müssen einen höchst möglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n + Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n + Bei jeder gewonnenen Runde steigt das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n + Bei jeder verlorenen Runde sinkt das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n + Der Krieg geht weiter! \n + Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n + Man muss das Ende der Angriffsphase abwarten, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n + Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n + Also haben sie verloren.\n + Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Warten auf Verteidigung@{FFFF}\n + Der Krieg geht weiter! \n + Die Angreifer haben es geschafft, die nötige @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen.\n + Du hast vorübergehend die Kontrolle über die Truppen des Außenpostens übernommen.\n + Diese Truppen erscheinen erst während der @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}.\n + Während dieser Periode müssen die Verteidiger den maximalen @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} der Angreifer erreichen, um den Außenposten zu halten.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Verteidigungsperiode!@{FFFF}\n + Die Angreifer müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n + Wenn sie dieses Niveau nicht erreichen, verliert die verteidigende Gilde den Außenposten.\n + Bei jeder gewonnenen Runde steigt das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n + Bei jeder verlorenen Runde sinkt das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Warten auf Ergebnis@{FFFF}\n + Man muss das Ende der 24-stündigen Verteidigungsphase abwarten, um den Ausgang des Kampfes zu erfahren.] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Beschreibung: ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Beschreibung des Außenpostens] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Level: ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [Level des Außenpostens\n + Je höher das Level, desto widerstandsfähiger sind die Truppen und umso höher fallen die Boni aus. ] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Besitzer: ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [Besitzer des Außenpostens. ] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [Der Außenposten wird von der Gilde der Marodeure gehalten.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Angreifer: ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [Eine Gilde attackiert den Außenposten.] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Status: ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Jetziger Status des Außenpostens] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [Ein unerwarteter Ausfall des Servers während einer Angriffs- oder Verteidigungsperiode hat den laufenden Außenpostenkrieg abgebrochen.\n + Alle Ausgaben, die während dieses Krieges getätigt wurden, wurden den Gilden zurückerstattet. (Kriegserklärungskosten, Ankauf der Truppen...)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [STATUS DES KRIEGES] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Mindestschwelle: ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [@{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF}\n + Das ist das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} überschreiten müssen.\n + Diese Schwelle wird anhand des höchsten @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF} berechnet, das während einer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} bei der letzten Eroberung eines Außenpostens erreicht wurde.\n + Danach sinkt diese Schwelle stetig und langsam.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Maximallevel der Angreifer: ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [Maximales @{6F6F}Rundenlevel{FFFF} der Angreifer.\n + Es ist das maximale @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Angreifer während ihrer Angriffsperiode erreichen konnten.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Maximallevel der Verteidiger: ] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [Maximales @{6F6F}Rundenlevel{FFFF} der Verteidiger.\n + Es ist das maximale @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} das die Verteidiger während ihrer Verteidigungsperiode erreichen konnten.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Level der laufenden Runde: ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [Laufendes @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}.\n + Während einer Angriffs- oder Verteidigungsphase handelt es sich um das laufende @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Seite erreicht hat, die die Truppen angreift.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Laufende Runde: ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Laufende Runde.\n + Während einer Angriffs- oder Verteidigungsphase handelt es sich um die Nummer der laufenden Runde / Maximale Anzahl der Runden.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [ZEITEN DES KRIEGES] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Verteidigungszeit: ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Verteidigungszeit@{FFFF}\n + Zeit, zu der die Gilde ihren Außenposten verteidigen will. ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Verteidigungszeit@{FFFF}\n + Zeit, zu der die Gilde ihren Außenposten verteidigen will. ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).\n + @{F80F}Die gewählte Startzeit wurde modifiziert, weil sie nicht mindestens 2 Stunden vor dem Ende der "Verteidigungsphase" lag.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [Du kannst die Verteidigungsperiode nur ändern, wenn:\n + - Du ein Offizier der Gilde bist, die den Außenposten verteidigt\n + - der Zustand des Außenpostens @{6F6F}friedlich@{FFFF} ist, oder in @{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Verteidigungsperiode: ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}\n + Tatsächliche Zeitspanne, während der die Gilde ihren Außenposten verteidigen wird ( @{6F6F}DATUM@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Angriffsperiode: ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF}\n + Tatsächliche Zeitspanne, in der die angreifende Gilde diesen Außenposten angreifen wird. (@{6F6F}DATUM@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).] + +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month von %timestart bis %timeend] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Angriff beendet] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Zeitzone: ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Wähle die Zeitzone deines Landes aus, damit die Zeit richtig angezeigt wird.\n + @{6F6F}Achtung!@{FFFF} Du musst bei dieser Wahl auch die Sommerzeit beachten.\n + Das gilt auch für den @{6F6F}automatischen Modus@{FFFF}. So wird bei der Sommerzeit in Frankreich zum Beispiel der Modus GMT+2 angezeigt (während Frankreich sich in GMT+1 befindet).] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [KRIEG ERKLÄREN] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Diesem Außenposten den Krieg erklären\n + Wenn deine Gilde gewinnt, übernimmt sie die Kontrolle über den Außenposten.] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [KOSTEN DES KRIEGES: ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären kostet die Gilde Geld (hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen.).\n + Diese Summe wird dem Gildenvermögen oder Deiner Tasche entnommen\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Zeit des Angriffs: ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Zeit des Angriffs@{FFFF}\n + Zeit, zu der die Gilde den Außenposten angreifen will ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Zeit des Angriffs@{FFFF}\n + Zeit, zu der die Gilde den Außenposten angreifen will ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).\n + @{F80F}Die gewählte Startzeit wurde modifiziert, weil sie nicht mindestens 2 Stunden vor dem Ende der "Angriffsphase" lag.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Beschreibung der ausgewählten Truppe] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [ANHEUERN] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Die Truppe anstatt der angeheuerten Truppe auswählen] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Löschen] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Einfügen] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Die ausgewählte Truppe löschen] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Die Truppe vor der ausgewählten Truppe einfügen] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [Diese Truppe wird nur bei einem @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} von @{6F6F}%lvl@{FFFF} eingesetzt.] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [STAND] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [TRUPPEN] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [GEBÄUDE] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Gebäude auf deinem Außenposten:] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Du erhältst nicht mehr Informationen über die feindlichen Gebäude.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [AKTIVE TRUPPEN] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n + Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [WARTEN AUF TRUPPEN] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n + Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Beginn der Runde] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Truppen, die zu Beginn der Runde aufgetaucht sind.] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [Während der Runde] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Truppen, die nacheinander während der Runde auftauchen werden.] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Beginn der Runde] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Truppen, die zu Beginn der Runde auftauchen werden.] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [Während der Runde] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Truppen, die nacheinander während der Runde auftauchen werden.] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [Sie verteidigen diesen Außenposten.\n + Während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} erscheinen Truppen, um diesen Außenposten zu verteidigen.\n + In diesem Fenster kannst du alle eingesetzten Truppen sehen und die Truppen ändern, die eingesetzt werden.\n + Achtung: Nur hohe Offiziere und Gildenanführer können Truppen verändern.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [Sie greifen diesen Außenposten an.\n + Während der @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}, erscheinen Truppen, um sich gegen die Verteidiger zu stellen, die versuchen diesen Außenposten wiederzugewinnen.\n + In diesem Fenster kannst du alle Truppen im Einsatz einsehen und die Truppen ändern, die eingesetzt werden.\n + Achtung: Nur hohe Offiziere und Gildenanführer können Truppen ändern.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [KRIEGSKASSE] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gilde nicht sofort Geld.\n + Das Geld wird erst ausgegeben, wenn eine Truppe für eine Runde auch wirklich erscheint.\n + Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Geld hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt (die nicht so stark ist).\n + Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}durch Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n + Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n + Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Etat: ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Klicke auf diesen Knopf, um den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens zu ändern.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Nur Gildenanführer oder hohe Offiziere können den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} dieses Außenpostens ändern.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Den Etat ändern.] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n + Du hast die Zone verlassen, wirst die PVP-Flagge aber noch einen Augenblick behalten. Wenn du eine der folgenden Aktionen durchführst, startet der Timer erneut:\n + @{T4}- Einen Alliierten heilen.\n + @{T4}- Einen Feind angreifen.\n + @{T4}- Die Zone des Außenpostens erneut betreten.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n + Die Angriffs- oder Verteidigungsphase hat noch nicht begonnen, doch du kannst schon mit deinen Feinden kämpfen.] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n + Es ist eine Kampfphase im Gange.\n + Die laufende Runde wird auf dem Symbol angezeigt.\n + Die Zeit vor Ablauf der Runde wird unter dem Symbol angezeigt.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PVP Außenposten] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Du befindest dich in der Zone eines Außenpostens.\n + Du kannst am Kampf teilnehmen, um den Außenposten zu erobern oder zu verteidigen.\n + Wenn deine Gilde daran teil nimmt, kannst du nicht gegen sie kämpfen. (Doch du kannst neutral bleiben).\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [ANGREIFEN] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [VERTEIDIGEN] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Angreifer:] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Verteidiger:] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Stamm der Marodeure] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Du wirst in @{FFFF}%time@{FFFA} Sekunden automatisch neutral.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Den Spieler verbannen] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Die Gilde verbannen] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Willst du diesen Spieler wirklich aus diesem Außenpostenkrieg verbannen?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Willst du wirklich die ganze Gilde aus diesem Außenpostenkrieg verbannen?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [DEL] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [AUßENPOSTEN] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Zone] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Ausgangsposition der Truppe] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Den Angriff auf diesen Außenposten abbrechen] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Den Außenposten aufgeben] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Anheuerungspreis der Truppe] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Truppen, die angeheuert werden können] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [SPAWNPUNKTE DER TRUPPE WÄHLEN] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [ANHEUERUNG DER TRUPPE] + +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Truppen] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Willst du diesen Außenposten wirklich aufgeben?] + +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [WIEDERBELEBUNGSKARTE] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [WIEDERBELEBEN] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [WIEDERBELEBUNGSORT] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Ausgangsposition] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Stall] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Zurück] + +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [AKTIVE VERBINDUNGEN] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [KOSTEN] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [STOPPE ZAUBER] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Details] + +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Plünderung, warten...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Ausweidung, warten...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Abbauprozess...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Tasche voll, bitte warten...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Herstellung, warten...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Mission: Warten...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Kristallisierung, warten...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt Objekt(e) der Qualität %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Gegenstände geplündert] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Ausgeweidete Ressourcen] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Abgebaute Rohstoffe] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Tasche voll] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Gegenstände hergestellt] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Mission: Gegenstände nehmen] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Erhaltener Kristall] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [FEHLER TITEL NICHT GEFUNDEN!] + +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [Einführung] + +// Help.xml +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [INTERFACES] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [TUTORIAL] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [WIE MAN...] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Charakter erstellen] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Charakter verwalten] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Sprich mit einem Bot] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Kaufen/Verkaufen] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Kämpfen] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Zaubern] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [WAS IST...?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Fähigkeiten/Gegenstände] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [KARTEN] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Matis Allgemein] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Handwerk] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Selbstheilung] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Heilen] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Zauber sprechen] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Gegenstände wechseln] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Quellen finden] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Abbau einer Quelle] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Freund wiederbeleben] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Fertigkeitenpunkte] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Deine Werte und Eigenschaften] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [Spielinfo] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Gegenstände] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Aktionen] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Stanzas] + +// HASH_VALUE 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+uiCurrentAction [Aktuelle Aktion] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Hunger] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Fortschritt der laufenden Aktion] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [SAP-ANZEIGE] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [AUSDAUER-ANZEIGE] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [FOKUS-ANZEIGE] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [XP Bonus: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [Ein Erfahrungskatalysator ist aktiv. Er verleiht dir einen Erfahrungsbonus.\n + Klicken, um ihn zu deaktivieren.] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}XP Todesstrafe\n + @{FFFF}Wenn du stirbst, wird diese Strafe erhöht.\n + Die nächsten XP-Gewinne werden diese Schulden begleichen.\n + Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [HP Max] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [HP Reg] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Ausdauer Max] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Ausdauer Reg] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Sap Max] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Sap Reg] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Fokus Max] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Fokus Reg] + +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [DU] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [GILDE] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [STÄMME] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Tryton] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Hoministen] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Marodeure] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Atheisten] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Theisten] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Glaubensrichtung: ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Zivilisation: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Unentschlossen] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Zoraï] + +// player civ tooltip +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Deine Zivilisationsangehörigkeit ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n + Dies könnte beispielsweise geschehen sein, weil deine Gilde durch einen zu geringen Ruhm ihre Angehörigkeit verlor.\n + In dieser Lage kannst du keinen Ruhm mehr gewinnen. Du kannst:\n + @{T4}- neutral werden\n + @{T4}- deine Gilde verlassen und einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in der Hauptstadt einer Zivilisation aufsuchen, wenn du ihm Folgschaft geloben willst (Ruhm von 30 benötigt).\n + @{T4}- warten, bis deine Gilde erneut ihre Angehörigkeit zu einer Zivilisation erklärt, damit auch du daraufhin deine Folgschaft erneuern kannst.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [Du bist @{2F2F}staatenlos@{FFFF}.\n + Du bist in deinem Zivilisationsruhm eingeschränkt, aber du kannst jedweder Gilde beitreten.\n + Um dich zu einer Zivilisation zu bekennen, musst du einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in der entsprechenden Hauptstadt aufsuchen.\n + Du musst dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Zivilisation verfügen.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [Du hast den @{2F2F}Fyros@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Fyros zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Fyros Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in einer Hauptstadt gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Fyros@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [Du hast den @{2F2F}Matis@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Matis zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Matis Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in einer Hauptstadt gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Matis@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [Du hast den @{2F2F}Trykern@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Trykern zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Trykern Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in einer Hauptstadt gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Tryker@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [Du hast den @{2F2F}Zoraï@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Zoraï zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Zoraï Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in einer Hauptstadt gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Zoraï@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// player cult tooltip +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Deine Religionsangehörigkeit ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n + Dies könnte beispielsweise geschehen sein, weil deine Gilde durch einen zu geringen Ruhm ihre Angehörigkeit verlor.\n + In dieser Lage kannst du keinen Ruhm mehr gewinnen. Du kannst:\n + @{T4}- neutral werden\n + @{T4}- deine Gilde verlassen und einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} des Tempels eines Kultes aufsuchen, wenn du ihm Folgschaft geloben willst (Ruhm von 30 benötigt).\n + @{T4}- warten, bis deine Gilde erneut ihre Angehörigkeit zu einem Kult erklärt, damit auch du daraufhin deine Folgschaft erneuern kannst.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [Du bist @{2F2F}religionslos@{FFFF}.\n + Du bist in deinem Ruhm bei den Kulten eingeschränkt, aber du kannst jedweder Gilde beitreten.\n + Um dich zu einem Kult zu bekennen, musst du einen @{2F2F}Priester@{FFFF} oder @{2F2F}Meister@{FFFF} im entsprechenden Tempel aufsuchen.\n + Du musst dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei dem entsprechenden Kult verfügen.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [Du hast den @{2F2F}Kami@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Kami zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Kami Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Priester@{FFFF}oder @{2F2F}Meister@{FFFF} eines Tempels gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Kami@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [Du hast den @{2F2F}Karavan@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Karavan zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Karavan Folgschaft geschworen haben.\n + Um deine Folgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Priester@{FFFF}oder @{2F2F}Meister@{FFFF} eines Tempels gehen.\n + Du kündigst deine Folgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Karavan@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.] + +// Guild civ tooltip +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [Die Zivilisationsangehörigkeit deiner Gilde ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n + Deine Gilde kann keinen weiteren Ruhm erlangen. Der Gildenführer kann:@{T4}- die Gilde neutral werden lassen\n + @{T4}- einer Zivilisation Folgschaft geloben, indem er einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in der entsprechenden Hauptstadt aufsucht (keine Ruhm-Voraussetzungen).] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Deine Gilde ist @{2F2F}staatenlos@{FFFF}.\n + Sie ist in ihrem Zivilisationsruhm eingeschränkt und kann ausschließlich zivilisationsneutrale Mitglieder aufnehmen.\n + Um sich zu einer Zivilisation zu bekennen, muss der Gildenführer einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in der entsprechenden Hauptstadt aufsuchen.\n + Die Gilde muss dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Zivilisation verfügen.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Fyros@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Fyros zu erlangen und fyrostreue oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in einer Hauptstadt gehen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Fyros@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Matis@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Matis zu erlangen und matistreue oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in einer Hauptstadt gehen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Matis@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Trykern@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Trykern zu erlangen und trykertreue oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in einer Hauptstadt gehen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Tryker@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Zoraï@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Zoraï zu erlangen und zoraïtreue oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in einer Hauptstadt gehen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Zoraï@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// Guild cult tooltip +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [Die Religionsangehörigkeit ihrer Gilde ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n + Deine Gilde kann keinen Ruhm mehr gewinnen. Der Gildenführer kann:\n + @{T4}- die Gilde neutral werden lassen.\n + @{T4}- einem Kult Folgschaft geloben, indem er einen @{2F2F}Priester@{FFFF} oder @{2F2F}Meister@{FFFF} für Gilden eines entsprechenden Tempels aufsucht (keine Ruhm-Voraussetzungen)] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Deine Gilde ist @{2F2F}religionslos@{FFFF}.\n + Sie ist in ihrem Ruhm bei den Kulten eingeschränkt und kann ausschließlich religionsneutrale Mitglieder aufnehmen.\n + Um sich zu einem Kult zu bekennen, muss der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden des entsprechenden Tempels aufsuchen.\n + Die Gilde muss dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei dem entsprechenden Kult verfügen.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Kami@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Kami zu erlangen und kamitreue oder religionsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden eines Tempels aufsuchen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Kami@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Religionsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Deine Gilde hat den @{2F2F}Karavan@{FFFF} Folgschaft geschworen.\n + Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Karavan zu erlangen und karavantreue oder religionsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n + Um die Folgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden eines Tempels aufsuchen.\n + Deine Gilde kündigt ihre Folgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Karavan@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Religionsangehörigkeit unbestimmt sein.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Neutral werden] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Neutral werden] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Die Loyalität der Zivilisation zum neutralen Modus zwingen] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Die Glaubensrichtung zum neutralen Modus zwingen] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Achtung! Wenn du in den neutralen Modus wechselst, riskierst du, Punkte beim Zivilisationsruhm (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) zu verlieren.] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Achtung! Wenn du in den neutralen Modus wechselst, riskierst du, Punkte beim Glaubensruhm (Kami/Karavan) zu verlieren.] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Durch eine neutrale Haltung wird deine GILDE keine Zivilisationsangehörigkeit besitzen\n + und sie wird keine Loyalität der Zivilisation genießen.\n + Der Gildenleiter ist der einzige, der diese Änderung durchführen kann.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Durch eine neutrale Haltung wird deine GILDE keine Religionszugehörigkeit besitzen\n + und keinerlei Loyalität durch die Religionsfraktion erhalten.\n + Der Gildenleiter ist der einzige, der diese Änderung durchführen kann.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Sei vorsichtig! Durch den neutralen Status, trägt die GILDE das Risiko Zivilisationsruhm zu verlieren. (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï).] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Sei vorsichtig! Durch den neutralen Status, trägt die GILDE das Risiko Franktionsruhm wegen Religionslosigkeit zu verlieren (Kami/Karavan).] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Alte Dryaden] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Antikami] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [Rindengräber] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Gischtläufer] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Schwarzer Kreis] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Chlorogoos] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [Kakerlaken] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Gemeinschaft des Ewigen Baumes] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Korsare] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Cuzane] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Matiagoo] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Dünenreiter] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Ökokrieger] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Blutrünstigen] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [Ersten Deserteure] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Fraider] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Fraharjäger] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Gibbad] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Erleuchtete des Goo] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Grünen Samen] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Matis-Amazonen] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Ikonenschnitzer] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Erinnerer] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Kitin-Jäger] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Lagunenbrüder] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Gesetzlose] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Zöllner] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Meister des Goo] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Matisianische Grenzwächter] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Nachtwender] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Brunnengräber] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Feuermagierinnen] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Recycler] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Abtrünnige] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Aufpasser] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Unterwasserwurzel-Extrahierer] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Heiliges Sap] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Sapsammler] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Sapsklaven] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Enthäutete] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Schattenschmuggler] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Geschwister der Pflanzen] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Lehmbildhauer] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Sklaventreiber] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Schmuggler] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [Dörre Matis] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [Die Kuilde] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Scharlachrote Söldner] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Tutoren] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Wasserbrecher] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Wüstenplünderer] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Die Wachen attackieren, sobald sie dich sehen.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [Kein Handel mehr möglich.] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Verminderter Handel.] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Keine Strafe.] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Maximal möglicher Ruhm: %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Treue:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [Du hast dich zu keinem Glauben bekannt.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [Du hast dich zu keiner Zivilisation bekannt.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [ Punkte der Fraktion @{FE7F}%Faktion @{2F2F}: %Punkte] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [Du kannst deinen @{2F2F}PVP-Tag @{FFFF} mit einem Knopf aktivieren, der mit dem Spielerfenster verbunden ist.\n + Du machst @{2F2F}Bonus @{FFFF}wenn du dich in einer Zone befindest, die von deiner Fraktion kontrolliert wird.\n + Du machst @{2F2F}Malus @{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von der gegnerischen Fraktion kontrolliert wird. ] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [Du gewinnst Punkte, wenn du ein Mitglied der @{FFFF}gegnerischen@{2F2F} Fraktion tötest oder einen @{FFFF}feindlichen@{2F2F} Turm zerstörst.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Turmeffekte:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] + +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Imperialen Dünen @{FFFF}:\n + Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Imperialen Dünen @{FFFF}:\n + Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Der Fokus von Oflovaks Oase @{FFFF}:\n + Verbessert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Der Fokus von Oflovaks Oase @{FFFF}:\n + Reduziert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Frahar-Türme @{FFFF}:\n + Erhöht die Kraft um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Frahar-Türme @{FFFF}:\n + Vermindert die Kraft um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Dünen der Verbannung @{FFFF}:\n + Erhöht die Schäden der kritischen Schläge um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Dünen der Verbannung @{FFFF}:\n + Vermindert die Schäden der kritischen Schläge um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Canyons der Gesetzlosen @{FFFF}:\n + Reduziert die Aggressivität des Abbaus um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Canyons der Gesetzlosen @{FFFF}:\n + Erhöht die Aggressivität des Abbaus um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Sägemehlminen @{FFFF}:\n + Erhöht die Konstitution um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Sägemehlminen @{FFFF}:\n + Reduziert die Konstitution um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der wilden Dünen @{FFFF}:\n + Erhöht den Schutz der Rüstungen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Der Fokus der wilden Dünen @{FFFF}:\n + Vermindert den Schutz der Rüstungen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der sengenden Schlucht @{FFFF}:\n + Erhöht den Metabolismus um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Der Fokus der sengenden Schlucht @{FFFF}:\n + Vermindert den Metabolismus um @{2F2F}%n] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Zorai +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Knotens der Demenz @{FFFF}:\n + Erhöht die magische Widerstandskraft um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Knotens der Demenz @{FFFF}:\n + Vermindert die magische Widerstandskraft um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Hafens der Reinheit @{FFFF}:\n + Erhöht die Weisheit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Hafens der Reinheit @{FFFF}:\n + Vermindert die Weisheit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Nichts @{FFFF}:\n + Erhöht die Intelligenz um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Nichts @{FFFF}:\n + Vermindert die Intelligenz um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Städte der Einsicht @{FFFF}:\n + Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Städte der Einsicht @{FFFF}:\n + Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des jungfräulichen Wäldchens @{FFFF}:\n + Verbessert die Qualität der abgebauten Rohstoffe um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Der Fokus des jungfräulichen Wäldchens @{FFFF}:\n + Vermindert die Qualität der abgebauten Rohstoffe um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Hains von Umbra @{FFFF}:\n + Erhöht die Schäden von Offensivzaubersprüchen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Hains von Umbra @{FFFF}:\n + Vermindert die Schäden von Offensivzaubersprüchen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Sees der Freiheit @{FFFF}:\n + Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Sees der Freiheit @{FFFF}:\n + Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Ruhigen Wassers @{FFFF}:\n + Verleiht einen Schutz in Form eines Dornenschilds, der @{2F2F}%p @{FFFF} abprallen lässt.] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Ruhigen Wassers @{FFFF}:\n + Kein Effekt] + +// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E +// INDEX 1523 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Tautropfen @{FFFF}:\n + Erhöht den Willen um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D09AFB32C570750B +// INDEX 1524 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Tautropfen @{FFFF}:\n + Vermindert den Willen um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D +// INDEX 1525 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der verzauberten Insel @{FFFF}:\n + Erhöht die Weisheit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 +// INDEX 1526 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Der Fokus der verzauberten Insel @{FFFF}:\n + Vermindert die Weisheit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 +// INDEX 1527 +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Ursprungs @{FFFF}:\n + Erhöht die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 +// INDEX 1528 +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Ursprungs @{FFFF}:\n + Vermindert die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C +// INDEX 1529 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Lagunen von Loria @{FFFF}:\n + Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 +// INDEX 1530 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Lagunen von Loria @{FFFF}:\n + Kein Effekt] + +// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D +// INDEX 1531 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Strände des Überflusses @{FFFF}:\n + Erhöht die Konzentration beim Sprechen eines Spruchs um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC +// INDEX 1532 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Strände des Überflusses @{FFFF}:\n + Vermindert die Konzentration beim Sprechen eines Spruchs um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 +// INDEX 1533 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Winde der Muse @{FFFF}:\n + Erhöht die Konstitution um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4881301294ED29A7 +// INDEX 1534 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Winde der Muse @{FFFF}:\n + Vermindert die Konstitution um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Majestätischen Gartens @{FFFF}:\n + Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Majestätischen Gartens @{FFFF}:\n + Reduziert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Hains der Verwirrung @{FFFF}:\n + Erhöht die Intensität der Verbindung, die durch einen Beherrschungszauber entsteht, sowie Effekte von Heilzaubern um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Hains der Verwirrung @{FFFF}:\n + Vermindert die Intensität der Verbindung, die durch einen Beherrschungszauber entsteht, sowie Effekte von Heilzaubern um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Hügels der Abtrünnigen @{FFFF}:\n + Erhöht das Gleichgewicht um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Hügels der Abtrünnigen @{FFFF}:\n + Vermindert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des vergänglichen Gartens @{FFFF}:\n + Erhöht die Intelligenz um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Der Fokus des vergänglichen Gartens @{FFFF}:\n + Vermindert die Intelligenz um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 +// INDEX 1543 +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des oberen Sumpfes @{FFFF}:\n + Vermindert die Aggressivität der Abbauaktionen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C +// INDEX 1544 +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Der Fokus des oberen Sumpfes @{FFFF}:\n + Erhöht die Aggressivität der Abbauaktionen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 +// INDEX 1545 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der versteckten Quelle @{FFFF}:\n + Verbessert die Abwehr und das Ausweichen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 +// INDEX 1546 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Der Fokus der versteckten Quelle @{FFFF}:\n + Vermindert die Abwehr und das Ausweichen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 +// INDEX 1547 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Der Fokus von Ketzers Hütte @{FFFF}:\n + Erhöht den Metabolismus um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 +// INDEX 1548 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Der Fokus von Ketzers Hütte @{FFFF}:\n + Vermindert den Metabolismus um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Abgrundes von Ichor @{FFFF}:\n + Erhöht die Kraft um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Abgrundes von Ichor @{FFFF}:\n + Vermindert die Kraft um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der Pforte des Sturms @{FFFF}:\n + Erhöht die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Der Fokus der Pforte des Sturms @{FFFF}:\n + Vermindert die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des unergründlichen Waldes @{FFFF}:\n + Erhöht den Willen um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 +// INDEX 1554 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Der Fokus des unergründlichen Waldes @{FFFF}:\n + Vermindert den Willen um @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B55390471A846E98 +// INDEX 1555 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Tors der Dunkelheit @{FFFF}:\n + Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F +// INDEX 1556 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Tors der Dunkelheit @{FFFF}:\n + Vermindert die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 +// INDEX 1557 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Grabens der Heimsuchung @{FFFF}:\n + Erhöht die Schäden der Nahkampfwaffen @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE C177E696FA291C5E +// INDEX 1558 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Grabens der Heimsuchung @{FFFF}:\n + Vermindert die Schäden der Nahkampfwaffen @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 +// INDEX 1559 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Landes der Kontinuität @{FFFF}:\n + Erhöht die Menge abgebauter Rohstoffe um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A +// INDEX 1560 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Landes der Kontinuität @{FFFF}:\n + Vermindert die Menge abgebauter Rohstoffe um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 70991A578819A7A7 +// INDEX 1561 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Tiefen @{FFFF}:\n + Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E +// INDEX 1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Tiefen @{FFFF}:\n + Vermindert die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der versunkenen Stadt @{FFFF}:\n + Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Der Fokus der versunkenen Stadt @{FFFF}:\n + Kein Effekt] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Quellen @{FFFF}:\n + Erhöht die Schussfolge der Fernwaffen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Quellen @{FFFF}:\n + Vermindert die Schussfolge der Fernwaffen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n + Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen um @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n + Kein Effekt] + +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n + Die Lebenspunkte messen den Schaden, den ein Charakter einstecken kann, ehe er stirbt.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Ausdauer@{FFFF}, \n + Bei körperlichen Kampfaktionen misst die Ausdauer die Ermüdung eines Charakters.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n + Die Energie, die einem Charakter ermöglicht, Magie zu wirken.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Fokus@{FFFF}, \n + Misst die Fähigkeit des Charakters, sich auf Rohstoffabbau oder Handwerk zu konzentrieren.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Konstitution@{FFFF}, \n + Misst die Fähigkeit eines Charakters, lange und anstrengende körperliche Aktivitäten auf sich zu nehmen.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligenz@{FFFF}, \n + Misst, wie gut ein Charakter sich auf seine mentalen Fähigkeiten fokussieren kann.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Kraft@{FFFF}, \n + Wert, der die körperliche Stärke eines Charakters misst. ] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Geschicklichkeit@{FFFF}, \n + Misst, wie fähig ein Charakter ist, feine Handarbeit durchzuführen. ] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismus@{FFFF}, \n + Misst die Rate, mit der der Körper eines Charakters sich von Verletzungen erholen kann.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Weisheit@{FFFF}, \n + Misst die mentale Kontrolle. Weisheit ist unabkömmlich für alle, die Magie einsetzen wollen.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Gleichgewicht@{FFFF}, \n + Charaktere, die eine größere Kontrolle über ihren körperlichen Zustand haben wollen, haben hohe Gleichgewichtswerte. ] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Wille@{FFFF}, \n + Die Fähigkeit, die Konzentration über lange Zeit hinweg zu wahren.] + +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [WERTE] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [REGENERATION] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Konstitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Metabolismus] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Stärke] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Gleichgewicht] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Intelligenz] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Weisheit] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Geschicklichkeit] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Wille] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Konstitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Metabolismus] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Intelligenz] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Weisheit] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Stärke] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Gleichgewicht] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Geschicklichkeit] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Wille] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Maximale Punktwerte] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Punktregenerationswerte] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Krankheit] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Techno] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Schlag] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Angst] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Magie] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [STATISTIKEN] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [CHARAKTERISTIKA] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [RESISTENZ] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Stufe] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Stufe] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [GRENZE] + +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Stufe: ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [STATUS] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [KARRIEREN] + +// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754 +// INDEX 1615 +uiSkillsTitle [Identität] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 1616 +uiJournalTitle [MISSIONEN] + +// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C +// INDEX 1617 +uiCurMissions [AKTUELLE MISSIONEN] + +// HASH_VALUE 41201F2949D2C839 +// INDEX 1618 +uiComMissions [ERLEDIGTE MISSIONEN] + +// HASH_VALUE 0992A0384982E43A +// INDEX 1619 +uiPacts [PAKTE] + +// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC +// INDEX 1620 +uiMissionTimerSecond [s] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 1621 +uiMissionTimerMinute [m] + +// HASH_VALUE 681884A0681884A0 +// INDEX 1622 +uiMissionTimerHour [h] + +// HASH_VALUE 6418449064184490 +// INDEX 1623 +uiMissionTimerDay [d] + +// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D +// INDEX 1624 +uiMissionDetails [MISSIONSDETAILS] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 1625 +uiAbilitiesTitle [FÄHIGKEITEN] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 1626 +uiFaberTitle [HANDWERKER] + +// HASH_VALUE 4490A42388E12728 +// INDEX 1627 +uiMagicSuffixTitle [MAGISCHE SUFFIXE] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [HANDWERKER-SUFFIXE] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Abbrechen] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Beendet] + +// Fame must not begun by < +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Details] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Gildenruhm-Fortschritt: ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [INFO] + +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [HINZUFÜGEN] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Willst du dem Gruppenchat beitreten?] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [G] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 +uiJoinGuildProposal [Gildeneinladung annehmen] + +// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F +// INDEX 1641 +uiJoinDuelProposal [WARNUNG - DUELLAUFFORDERUNG] + +// HASH_VALUE 201464406C58C40C +// INDEX 1642 +uiJoinClanProposalTitle [PVP-Clan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 1643 +uiPvpClanNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF +// INDEX 1644 +uiJoinClanProposalDesc [Du betrittst ein Gebiet eines PVP-Clans. Du kannst einen Clan auswählen oder neutral bleiben. Achtung: Die Wahl eines Clans kann einen Einfluss auf deinen Ruf haben... ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [MEIN INFOSYSTEM] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [ZIEL] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [TELEPORTATIONSZIELE] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [NEUER GRUPPENCHAT] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [NEUER NUTZERCHAT] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [NUTZERCHAT ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [ABLEHNEN] + +/* OLD VALUE : [NACHFOLGER BESTIMMEN] */ +// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [NACHFOLGER BESTIMMEN] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [ZIEL] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [KOMPASSZIEL] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Emote 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Emote 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Emote 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Emote 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Emote 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Emote 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Emote 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [BEFEHLE] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [BEFEHL 1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [BEFEHL 2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [BEFEHL 3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [BEFEHL 4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [BEFEHL 5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 +uimCommand6 [BEFEHL 6] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1670 +uimQuitTeam [GRUPPE VERLASSEN] + +// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327 +// INDEX 1671 +uimSeedsSharing [SAMEN TEILEN] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 1672 +uimRemove [ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 41002B370C210010 +// INDEX 1673 +uimMoveTo [VERSCHIEBEN] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 1674 +uimIgnoreList [IGNORE-LISTE] + +// HASH_VALUE C990E433B73EF808 +// INDEX 1675 +uimMoveToIgnoreList [AUF DIE IGNORE-LISTE SETZEN] + +// HASH_VALUE 86401030B69EE00F +// INDEX 1676 +uimMoveToFriendList [ZUR FREUNDESLISTE SCHIEBEN] + +// HASH_VALUE 8810A41C4690741F +// INDEX 1677 +uimBlock [BLOCKIEREN] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 1678 +uimTell [TELLFENSTER ÖFFNEN] + +// HASH_VALUE 8810B0318B11C832 +// INDEX 1679 +uimUnBlock [FREI SCHALTEN] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 1680 +uimFriendList [FREUNDESLISTE] + +// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C +// INDEX 1681 +uimSort [SORTIEREN] + +// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E +// INDEX 1682 +uimRemovePartyChat [GRUPPENCHAT ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 1683 +uimInvite [EINLADEN] + +// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8 +// INDEX 1684 +uimAddAllGM [ALLE GILDENMITGLIEDER HINZUFÜGEN] + +// HASH_VALUE CAFE901085ED6443 +// INDEX 1685 +uimRemoveAllGM [ALLE GILDENMITGLIEDER ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 +// INDEX 1686 +uimAddAllTM [ALLE GRUPPENMITGLIEDER HINZUFÜGEN] + +// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 +// INDEX 1687 +uimRemoveAllTM [ALLE GRUPPENMITGLIEDER ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1688 +uitabChatAround [UMGEBUNG] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1689 +uitabChatUniverse [UNIVERSUM] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1690 +uitabChatRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1691 +uitabChatTeam [GRUPPE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1692 +uitabChatGuild [GILDE] + +// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42 +// INDEX 1693 +uitabChatSysInfo [SYS. 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1718 +uiTS_Select [AUSWAHL IHRES GEGENSTANDES] + +// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA +// INDEX 1719 +uiTS_Items [Gegenstandsbeschreibung] + +// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D +// INDEX 1720 +uiTS_Times [Anzahl der Spieler, die diesen Gegenstand wollen] + +// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC +// INDEX 1721 +uiTS_Chances [Prozentuelle Chance, den Gegenstand zu erhalten] + +// HASH_VALUE F15568955D65E83D +// INDEX 1722 +uiTS_Valids [Spieler, die der Teilung zugestimmt haben] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 1723 +uitabInvEquip [ANLEGEN] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 1724 +uitabInvBag [TASCHE] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 1725 +uitabInvSteed [REITTIER] + +// HASH_VALUE 45C377438542FE4A +// INDEX 1726 +uitabInvPAMount0 [REITTIER 1] + +// HASH_VALUE 3E01170D0660370F +// INDEX 1727 +uitabInvPAPacker0 [PACKTIER 1] + +// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D +// INDEX 1728 +uitabInvPADemon0 [DÄMON 1] + +// HASH_VALUE 85C37B43C542064A +// INDEX 1729 +uitabInvPAMount1 [REITTIER 2] + +// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10 +// INDEX 1730 +uitabInvPAPacker1 [PACKTIER 2] + +// HASH_VALUE 83D02F230140E22D +// INDEX 1731 +uitabInvPADemon1 [DÄMON 2] + +// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A +// INDEX 1732 +uitabInvPAMount2 [REITTIER 3] + +// HASH_VALUE BE011F0F06803F11 +// INDEX 1733 +uitabInvPAPacker2 [PACKTIER 3] + +// HASH_VALUE C3D033234140EA2D +// INDEX 1734 +uitabInvPADemon2 [DÄMON 3] + +// HASH_VALUE 06C383434642164A +// INDEX 1735 +uitabInvPAMount3 [REITTIER 4] + +// HASH_VALUE FF01231006904312 +// INDEX 1736 +uitabInvPAPacker3 [PACKTIER 4] + +// HASH_VALUE 04D037238240F22D +// INDEX 1737 +uitabInvPADemon3 [DÄMON 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1738 +uitabInvGuild [GILDE] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 1739 +uitabInvRoom [RAUM] + +// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C +// INDEX 1740 +uiDetail [DETAILS] + +// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C +// INDEX 1741 +uittDetail [Liste vom erweiterten in den einfachen Modus umschalten] + +// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F +// INDEX 1742 +uittFilterArmor [Rüstungsfilter @{6F6F}\n + @{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich die @{6F6F}Rüstungen@{FFFF} anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7 +// INDEX 1743 +uittFilterWeapon [Waffenfilter @{6F6F}\n + @{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich die @{6F6F}Waffen@{FFFF} anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17 +// INDEX 1744 +uittFilterTool [Werkzeugfilter @{6F6F}\n + @{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich das @{6F6F}Werkzeug@{FFFF} anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142 +// INDEX 1745 +uittFilterMP [Rohstofffilter @{6F6F}\n + @{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich die @{6F6F}Rohstoffe@{FFFF} anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882 +// INDEX 1746 +uittFilterMissMP [Filter von @{6F6F}Missionsgegenständen und -rohstoffen\n + @{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich die @{6F6F}Missionsgegenstände und -rohstoffe@{FFFF} anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE A54058101559C818 +// INDEX 1747 +uittDragToMacro [Diese Stanza nutzen, um ein Makro zu erstellen] + +// HASH_VALUE 9B59867FA149785E +// INDEX 1748 +uittDropCmd [Befehlsstanza hier hineinlegen] + +// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0 +// INDEX 1749 +uittMacroMemorize [Merke dir folgendes Makro] + +// HASH_VALUE A524A030BB79C757 +// INDEX 1750 +uittMacroUserDefIcon [Klicken, um ein Symbol zu bestimmen] + +// HASH_VALUE 831B0064D50B1077 +// INDEX 1751 +uiMacroNone [Nicht zugewiesen] + +// HASH_VALUE 91831F4AD1484877 +// INDEX 1752 +uittNewKeyShortcut [Neue Taste] + +// HASH_VALUE 545044145850B480 +// INDEX 1753 +uiEditKey [TASTE EDITIEREN] + +// HASH_VALUE 831B0064D50B1077 +// INDEX 1754 +uiEditCmdNone [Nicht zugewiesen] + +// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837 +// INDEX 1755 +uiNewKey [NEUE TASTE] + +// HASH_VALUE BEC1033507CEE023 +// INDEX 1756 +uiNewCmd [NEUES KOMMANDO] + +// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2 +// INDEX 1757 +uiEditCmd [KOMMANDO EDITIEREN] + +// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC +// INDEX 1758 +uiMacroExec [MAKROS AUSFÜHREN] + +// HASH_VALUE 8741842F0710C031 +// INDEX 1759 +uiMacroCat [MAKRO] + +// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E +// INDEX 1760 +uimMacErase [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 1761 +uimMacInfos [INFO] + +// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33 +// INDEX 1762 +uimMacroExec [AUSFÜHREN] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1763 +uimMacroEdit [ÄNDERN] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1764 +uimMacroDel [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE C2102B370C320812 +// INDEX 1765 +uimMCMoveUp [AUFRÜCKEN] + +// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A +// INDEX 1766 +uimMCMoveDown [ABSTUFEN] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1767 +uimMCEdit [EDITIEREN] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1768 +uimMCDel [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A +// INDEX 1769 +uiKeysPlayerTitle [SPIELERTASTEN] + +// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A +// INDEX 1770 +uiKeysMovementTitle [BEWEGUNGSTASTEN] + +// HASH_VALUE 86221728CBFE040B +// INDEX 1771 +uiKeysActionsTitle [AKTIONSTASTEN] + +// HASH_VALUE 4701E034814F03FD +// INDEX 1772 +uiKeysChatTitle [CHATTASTEN] + +// HASH_VALUE 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+uiEditPreviousLine [Vorherige Zeile] + +// HASH_VALUE 27171C8A10A36371 +// INDEX 2004 +uiEditNextLine [Nächste Zeile] + +// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A +// INDEX 2005 +uiEditDeleteChar [Buchstabe löschen] + +// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C +// INDEX 2006 +uiEditCopy [Kopieren] + +// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C +// INDEX 2007 +uiEditPaste [Einfügen] + +// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1 +// INDEX 2008 +uiEditCut [Ausschneiden] + +// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E +// INDEX 2009 +uiEditSelectAll [Alles auswählen] + +// HASH_VALUE E748D868AD958891 +// INDEX 2010 +uiEditExpand [Erweitern] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 2011 +uiEditBack [Zurück] + +// Magic.xml +// used for resist name and other ctrl who need to +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 2012 +uiMagicTitle [MAGIE] + +// HASH_VALUE CCA12B3002711F33 +// INDEX 2013 +uiSpellBookTitle [ZAUBERBUCH] + +// HASH_VALUE D2552AA15002473D +// INDEX 2014 +uiNewSpell [Neuer Zauber: ] + +// HASH_VALUE 48609C2284718C1B +// INDEX 2015 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8AB1A4014BEFE0FA +// INDEX 2027 +uiMagicEditSpell [ZAUBER EDITIEREN] + +// HASH_VALUE E8455B7A97358791 +// INDEX 2028 +uiMagicEditSpellName [Zaubername] + +// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C +// INDEX 2029 +uiMagicEditSapCost [SAP-KOSTEN] + +// HASH_VALUE 4C42C836C691B027 +// INDEX 2030 +uiMagicEditDifficulty [SCHWIERIGKEIT] + +// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45 +// INDEX 2031 +uiMagicEditNotEnoughSap [Warnung! Nicht genügend Sap!] + +// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 +// INDEX 2032 +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Wähle eine AKTIONSART aus.] + +// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B +// INDEX 2033 +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Wähle einen EFFEKT aus.] + +// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 +// INDEX 2034 +uiTextHelpSelectOtherBrick [Dein KREDITRAHMEN muß größer als die AKTIONSKOSTEN sein.] + +// HASH_VALUE 8516934358A74240 +// INDEX 2035 +uiSpellSelectSapCost [Sap-Kosten: ] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 2036 +uiMagicSpellIcon [Symbol] + +// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B +// INDEX 2037 +uittMagicSpellNotFound [Spruch nicht im Zauberbuch gefunden] + +// HASH_VALUE 09D17C144450882A +// INDEX 2038 +uiDefenseTitle [Verteidigung] + +// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 +// INDEX 2039 +uiStyle1 [AUSWEICHEN] + +// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D +// INDEX 2040 +uiStyle2 [PARIEREN] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2041 +uiDefenseReset [ALLE] + +// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B +// INDEX 2042 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5A69847FE8D5BF6D +// INDEX 2095 +uittWristr [Rechter Armreif] + +// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F +// INDEX 2096 +uittFingerl [Linker Ring] + +// HASH_VALUE A7A66786D607639B +// INDEX 2097 +uittFingerr [Rechter Ring] + +// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58 +// INDEX 2098 +uittAnklel [Linke Fußkette] + +// HASH_VALUE EC567B836DF456A5 +// INDEX 2099 +uittAnkler [Rechte Fußkette] + +// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404 +// INDEX 2100 +uittAmmo [Munition] + +// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B +// INDEX 2101 +uittMemoryCombat [Dies ist der Speicher deiner Kampffähigkeiten] + +// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709 +// INDEX 2102 +uittMemoryMagic [Dies ist der Speicher deiner Magiesprüche] + +// HASH_VALUE 73707143CC106D78 +// INDEX 2103 +uittMemorySpecial [Dies ist der Speicher deiner Spezialfähigkeiten] + +// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76 +// INDEX 2104 +uittPvPModeTagOff [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n + Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}aus@{FFFF}.\n + Klicke, um in den PvP-Modus zu wechseln.] + +// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 +// INDEX 2105 +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n + Du möchtest deinen @{6F6F}PvP-Tag einschalten@{FFFF}! Dieser wird nach dem Ablauf des Timers aktiviert.\n + Klicke zum Abbrechen.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n + Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF}.\n + Du kannst Spieler der anderen Fraktion angreifen, sowie selbst von diesen angegriffen werden.\n + Klicke, um den PvP-Modus zu verlassen.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n + Du möchtest deinen @{6F6F}PvP-Tag ausschalten@{FFFF}! Dieser wird nach dem Ablauf des Timers deaktiviert.\n + Klicke zum Abbrechen.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + Du hast noch %temps, bevor sich dein PvP-Tag ändert.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n + Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF} und du hast kürzlich eine offensive PvP-Aktion ausgeführt.\n + PvP wurde aktiviert. (Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE- und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: Du kannst keine Gruppe mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange PvP aktiviert ist.)\n + Dein Flag wird in %temps entfernt.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h Std %m Min %s Sec@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [ZU GEBENDE DAPPER WÄHLEN] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [TAUSCHEN] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [SPIELERNAME] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [DU BEKOMMST] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [GEGENSTÄNDE] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [DU GIBST] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [INVENTAR VOLL] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ANNEHMEN] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [ABLEHNEN] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [HANDEL MIT?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [DAPPER BESTIMMEN] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [DAPPER ZERSTÖREN] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [SPEZIAL] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [MAKROS] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Lege einen Kampf- oder Zauberspruch hier ab] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Wohin willst du gehen?] + +// HASH_VALUE 1365D0771A40629D +// INDEX 2127 +uiServerStalled [Bitte warten...] + +// HASH_VALUE 538110261072281B +// INDEX 2128 +uimPlayer [SPIELER] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2129 +uimStatus [STATUS] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2130 +uimCareer [KARRIERE] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 2131 +uimSkills [FERTIGKEITEN] + +// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25 +// INDEX 2132 +uimJournal [TAGEBUCH] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 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[Mehr Informationen] + +// HASH_VALUE C7D288304A21C429 +// INDEX 2312 +uiShape [GESTALT] + +// HASH_VALUE 5050142050501420 +// INDEX 2313 +uiHair [HAARE] + +// HASH_VALUE CE4280244871CC34 +// INDEX 2314 +uiHaircut [HAARSCHNITT] + +// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400 +// INDEX 2315 +uiHairColor [HAARFARBE] + +// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46 +// INDEX 2316 +uiTatoos [TATTOOS] + +// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 +// INDEX 2317 +uiEyes [AUGENFARBE] + +// HASH_VALUE 083098218820D421 +// INDEX 2318 +uiHeight [GRÖßE] + +// HASH_VALUE 5050240450502404 +// INDEX 2319 +uiArms [ARME] + +// HASH_VALUE 50D0543050D05430 +// INDEX 2320 +uiLegs [BEINE] + +// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C +// INDEX 2321 +uiBreasts [BRUST] + +// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E +// INDEX 2322 +uiHelmet [HELM] + +// HASH_VALUE 0E93144550521848 +// INDEX 2323 +uiTorso [TORSO] + +// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10 +// INDEX 2324 +uiArmpad [ÄRMEL] + +// HASH_VALUE 11B008228F302420 +// INDEX 2325 +uiGloves [HANDSCHUHE] + +// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E +// INDEX 2326 +uiTrouser [HOSEN] + +// HASH_VALUE 5450541854505418 +// INDEX 2327 +uiFeet [FÜSSE] + +// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B +// INDEX 2328 +uiAppearTitle [WIE WILLST DU AUSSEHEN?] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2329 +uiBody [KÖRPER] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2330 +uiFace [GESICHT] + +// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023 +// INDEX 2331 +uiClothes [KLEIDUNG] + +// HASH_VALUE 62D644656364448B +// INDEX 2332 +uiFemale [Weiblich] + +// HASH_VALUE 6418143464181434 +// INDEX 2333 +uiMale [Männlich] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2334 +uiFace1Fy [MUNDHÖHE] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2335 +uiFace2Fy [AUGE] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2336 +uiFace3Fy [NASENHÖHE] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2337 +uiFace4Fy [MUNDFÜLLE] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2338 +uiFace5Fy [NASENLÄNGE] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2339 +uiFace6Fy [NASENBREITE] + +// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7 +// INDEX 2340 +uiFace7Fy [AUGENWEITE / AUGENBRAUEN] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2341 +uiFace8Fy [KINN] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2342 +uiFace1Ma [AUGENHÖHE] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2343 +uiFace2Ma [NASENHÖHE] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2344 +uiFace3Ma [NASENLÄNGE] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2345 +uiFace4Ma [NASENBREITE] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2346 +uiFace5Ma [MUNDFÜLLE] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2347 +uiFace6Ma [MUNDHÖHE] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2348 +uiFace7Ma [OHRLÄNGE] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2349 +uiFace8Ma [KINN] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2350 +uiFace1Tr [AUGENHÖHE] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2351 +uiFace2Tr [NASENHÖHE] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2352 +uiFace3Tr [NASENLÄNGE] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2353 +uiFace4Tr [NASENBREITE] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2354 +uiFace5Tr [MUNDWEITE] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2355 +uiFace6Tr [MUNDHÖHE] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2356 +uiFace7Tr [OHRENGRÖSSE] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2357 +uiFace8Tr [KINN] + +// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11 +// INDEX 2358 +uiFace1Zo [AUGENGRÖßE] + +// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4 +// INDEX 2359 +uiFace2Zo [HORN: KINN LINKS] + +// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4 +// INDEX 2360 +uiFace3Zo [HORN: KINN RECHTS] + +// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF +// INDEX 2361 +uiFace4Zo [HORN: SCHLÄFE & KINN 1] + +// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF +// INDEX 2362 +uiFace5Zo [HORN: SCHLÄFE & KINN 2] + +// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA +// INDEX 2363 +uiFace6Zo [HORN: STIRN & WANGE 1] + +// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C +// INDEX 2364 +uiFace7Zo [HORN: STIRN & WANGE 2] + +// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1 +// INDEX 2365 +uiInvalid [ist kein gültiger Name] + +// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864 +// INDEX 2366 +uiValid [ist ein gültiger Name] + +// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2 +// INDEX 2367 +uiSummaryTitle [WELCHEN NAMEN WÜNSCHST DU?] + +// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300 +// INDEX 2368 +uiEnterName [GEBE EINEN NAMEN EIN:] + +// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D +// INDEX 2369 +uiValidName [Prüfe den Namen] + +// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22 +// INDEX 2370 +uiRand [ZUFALL] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2371 +uiRand1 [ALLE] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2372 +uiRand2 [KARRIERE] + +// HASH_VALUE 44D0144844D01448 +// INDEX 2373 +uiRand3 [ZIVILISATION] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 2374 +uiRand4 [GESCHLECHT] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2375 +uiRand5 [KÖRPER] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [GESICHT] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [FARBEN] + +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [INFORMATION\n + \n + Du hast 5 Slots, um 5 verschiedene Charaktere zu erstellen.\n + Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du einen leeren Slot auswählen.\n + \n + Wenn du keinen leeren Slot mehr besitzt, musst du einen deiner Charaktere löschen, um einen neuen anzulegen.] + +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [FYROS: KRIEGER DES FEUERS UND HERRSCHER ÜBER DIE BRENNENDE WÜSTE\n + \n + Die Fyros sind eine Kriegerrasse.\n + Deine Gesellschaft lebt nach der strengen Richtlinie von Ehre und einem allgemeinen Ziel: Die Suche nach dem Drachen, welcher ganze Regionen des Planeten verwüstete.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [MATIS: MANIPULATOREN DER NATUR UND Herrscher DER ÜPPIGEN WÄLDER\n + \n + Die Matis sind ein romantisches und tyrannisches Volk.\n + Sie sind besessen von genetischer Mutation, fantastisch und schrecklich zugleich.\n + Sie versuchen, ihr verlorenes Imperium wieder aufzubauen, aber ihre eigenen Intrigen verbrauchen ihre ganze Energie, weil jede Familie um die Krone konkurriert.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [TRYKER: FREUNDE DES WINDES UND DER STRÖMUNGEN, PRINZEN DES LANDES DER SEEN\n + \n + Die Tryker sind listige Genussmenschen, die die Gemeinschaft der Einsiedlerei vorziehen.\n + Sie leben als freie Homins.\n + Die anderen Rassen sehen sie als nicht mehr als einen missratenen Räuberhaufen voller Helden für einen Tag an. ] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [ZORAÏ: MAGIER DER DSCHUNGEL UND DES ÖDLANDES\n + \n + Die Zoraï gelten als die Mystiker von Atys.\n + Sie beherrschen meisterlich die Manipulation von Magnetfeldern, die sie zum Bau von Waffen und Gebäuden einsetzen.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [CHARAKTERISTIKA\n + \n + Du kannst 20 Punkte für deine Eigenschaften verwenden.\n + \n + REGELN:\n + -Der Mindestwert ist 20.\n + -Die Anfangshöhe kann um maximal 5 Punkte reduziert werden.\n + -Die Anfangshöhe kann um maximal 10 Punkte erhöht werden.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [KÄMPFER-ERLÄUTERUNGEN] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [MAGIER-ERLÄUTERUNGEN] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [WALDLÄUFER-ERLÄUTERUNGEN] + +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [FYROS KRIEGER: DER BERSERKER] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [MATISIANISCHER NAHKÄMPFER: DER TRÄGER DER KLINGE] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [TRYKER NAHKÄMPFER: DER SÄBELRASSLER] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [ZORAÏ NAHKÄMPFER: DIE FAUST DER KAMI] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [FYROS ZAUBERER: DER VERDORBENE] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [MATISIANISCHER ZAUBERER: DER VERDORBENE] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [TRYKERZAUBERER: DER VERSEUCHER] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [ZORAÏ ZAUBERER: DIE FURIE DER KAMI] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [FYROS WALDLÄUFER: DER SCHARLACHROTE JÄGER] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [MATISIANISCHER WALDLÄUFER: DER GRÜNE JÄGER] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [TRYKER WALDLÄUFER:DER SCHATTENJÄGER] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [ZORAÏ WALDLÄUFER: DER WÄCHTER VON ATYS] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [GRUPPENCHAT] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [FREUNDESLISTE] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [IGNORE-LISTE] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [SYSTEM INFO] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [UMFELD] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [UNIVERSUM] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [REGION] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [GILDENCHAT] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [GRUPPENCHAT] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [NEUER GRUPPENCHAT] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [GRUPPE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [GILDE] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [GRUPPE] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2416 +uiSAY [SAGE] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2417 +uiSHOUT [RUFE] + +// HASH_VALUE 7058542C7058542C +// INDEX 2418 +uiKeepInfoButton [Halten] + +// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D +// INDEX 2419 +uittKeepInfo [Fenster offenhalten.] + +// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 +// INDEX 2420 +uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Magie-Bonus:\n + @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 +// INDEX 2421 +uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bonus für Elementarmagie:\n + @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 +// INDEX 2422 +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bonus für off. Beherrschungsmagie:\n + @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE DD4432757076566B +// INDEX 2423 +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bonus für Heilmagie:\n + @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 +// INDEX 2424 +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus für def. Beherrschungsmagie :\n + @{T3}Zauberzeit:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Macht:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur wenn ein Zauber einen 'Zauberlevel' unter oder gleich dem folgenden hat: @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}HP-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}HP-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA +// INDEX 2430 +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Ausdauer-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA +// INDEX 2431 +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Ausdauer-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 242B21C617440631 +// INDEX 2432 +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Fokus-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 292B21C697643A1F +// INDEX 2433 +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Fokus-Strafe:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// Magic Protection format. %t == type +// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 +// INDEX 2434 +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Schutz:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F70517B78674A +// INDEX 2435 +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n + ] + +// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3 +// INDEX 2436 +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max Absorbiert:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Widerstand:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HELP - ITEM : class & faber stat type +// example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier) +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [Basis] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Feine(r/s)] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [Vorzügliche(r/s)] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Exzellente(r/s)] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Erhabene(r/s)] + +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}Chancen, einen kritischen Schlag zu versetzen.] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chancen, dass der zugefügte Schaden den eigenen Lebenspunkten (HP) hinzugefügt wird.] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chancen, dass der Zauberspruch die Gegenleistung nicht beansprucht.] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF} Chancen, dass der nächste Zauberspruch den Zeit-Kredit nicht beansprucht, wenn er innerhalb von @{2F2F}%r @{FFFF}Sekunden gesprochen wird.] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chancen, einen Bonus von @{2F2F}%r @{FFFF} Punkten + einem qualitätsabhängigen Betrag auf den Boost (z.B. HP-Bonus) eines hergestellen Gegenstandes zu erhalten.] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}Chancen, die Werte des hergestellten Gegenstandes um @{2F2F}%p1% zu erhöhen.] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFF}Chancen, die Menge abgebauter Rohstoffe um @{2F2F}%p1% @{FFFF}zu erhöhen] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}Chancen, dass eine Quelle ohne Risiko erscheint.] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [Keine] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}und@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}irgendeiner Fertigkeit] + +// HASH_VALUE 39ED56193D63584E +// INDEX 2461 +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in irgendeiner Fertigkeit] + +// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 +// INDEX 2462 +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Fähigkeitenbonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}gegen @{FFFF}%type] + +// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F +// INDEX 2463 +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 +// INDEX 2464 +uihelpItemCantSell [@{F80B}Dieser Gegenstand kann an keinen Händler verkauft werden.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC +// INDEX 2465 +uihelpItemCosmeticDontFit [Diese kosmetische Veränderung kann wegen deiner @{F80B}Rasse{FFFF} oder deines @{F80B}Geschlechts@{FFFF} nicht bei dir angewandt werden. \n + ] + +// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE +// INDEX 2466 +uihelpItemNoRent [@{F80B}Item nicht zu mieten: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Dieser Gegenstand wird bei der Trennung der Verbindung zerstört.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Rüstungstyp:@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor:@{H}@{T18}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max vs Zerschneiden:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max vs Zertrümmern:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max vs Durchbohren:@{H}@{T18}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 +// INDEX 2470 +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung:@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Schaden:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Reichweite:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T24}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T24}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels:@{H}@{T24}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels:@{H}@{T24}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T24}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD +// INDEX 2471 +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung:@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderungen:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Schaden:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Reichweite:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels:@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels:@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc@{FFFF}%custom_text\n + %enchantment] + +// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD +// INDEX 2472 +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazin:@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Schaden:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Schläge/Minute:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Reichweite:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + \n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A +// INDEX 2473 +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ökosystem:@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Art:@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Farbe:@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n + @{FFFF}%desc\n + %craft] + +// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5 +// INDEX 2474 +uihelpItemScroll [%custom_text] + +// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4 +// INDEX 2475 +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + +// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E +// INDEX 2476 +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Eignet sich im Handwerk als:\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB +// INDEX 2477 +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Das ist ein Missionsgegenstand. Er kann nicht fürs Handwerk@{FFFF} benutzt werden.\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Wird als Bestandteil bei der Herstellung mancher spezieller@{FFFF} Gegenstände benutzt.\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [Alle Bestandteile] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [Alle Rassen] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Nur Fyros] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Nur Matis] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Nur Tryker] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Nur Zoraï] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Nur Stämme] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Nur Flüchtlinge] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Nur Karavan] + +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Kategorie:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator:@{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator:@{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsstrafe:@{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor:@{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Maximum vs Zerscheiden:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Maximum vs Zertrümmern:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Maximum vs Durchbohren:@{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Reichweite Befehl:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Packtiere Max:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Herkunft:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualität:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Anforderung:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [Mit diesem Gegenstand kann man\n + eine Waffe verzaubern.\n + \n + Nimm die zu verzaubernde Waffe in die rechte Hand.\n + \n + Rechtsklicke dann auf den Kristall und wähle "RECHTE HAND VERZAUBERN".\n + \n + Der Einsatz dieses Kristalls hebt alle vorigen Verzauberungen des Gegenstands in der rechten Hand auf.\n + \n + %cansell%enchantment%custom_text] + +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung:@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Größe:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + Mit diesem Gegenstand kann man\n + das Sap einer verzauberten Waffe wieder aufladen.\n + \n + Nimm die aufzuladende Waffe in die rechte Hand.\n + \n + Rechtsklicke dann auf die Ladung und wähle "RECHTE HAND WIEDER AUFLADEN".\n + \n + Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n + %cansell%custom_text] + +// HELP - ITEM - animals +// ************** +/* OLD VALUE : [This item represent one +of your animal. +You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty! +%cansell%desc%custom_text] */ +/* OLD VALUE : [Dieser Gegenstand symbolisiert eines +deiner Tiere. +Damit kannst Du ein Tier verschenken oder verkaufen, aber nur wenn sein Inventar leer ist. +%cansell%desc%custom_text] */ +// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n + Dein Tier #%petnumber.\n + \n + Du kannst ein Tier über diesen Gegenstand verschenken oder verkaufen, aber nur wenn sein Inventar leer ist.\n + %cansell%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [Teleportieren\n + \n + \n + %cansell%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Zauberbranche:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n + @{T8}@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Kosten] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Guthaben] + +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Fertigkeit:@{T8}@{FFFF} %skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Werkzeugtyp:@{T8}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Benötigte Bestandteile:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Spezifische benötigte Gegenstände:@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// replaced in %mpformula or %mpinfo +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}Kein(e)\n + ] + +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + Diese Aura ist deaktiviert.\n + Vielleicht bist Du ausser Reichweite oder es braucht etwas Zeit, bis Du wieder von dieser Aura beeinflusst wirst..] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Aura deaktiviert] + +// HELP - PHRASE +// ************** +// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] + +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Verwendb. mit:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostart Diese Eigenschaften sind von der ausgestatteten Waffe abhängig.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Erfolgsrate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Ausd.-Verbrauch:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spruchlevel:@{T12}@{FFFF}%mglvl@{H}\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Erfolg:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Zauberzeit:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Sapverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Magiebereich:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%dist Meter] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [Selbst] + +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Aktion:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Erfolg:@{H}@{T12}@{FFFF} abhängig vom zu erschaffenden Gegenstand (siehe Handwerk).\n + @{FFF9}Aktionsdauer:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Fokusverbr.:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Zauberzeit:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Fokusverbr.:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} (Wüste/ Wälder / Dschungel/ Seen/ Urwurzeln) :\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} in der Wüste:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Wald :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Dschungel:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} im Seenland:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} in den Urwurzeln:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Zauberzeit:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Verbrauchter Fokus:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Verzauberung ---\n + @{FFF9}Dieser Gegenstand ist mit dieser Aktion verzaubert:\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Aktionen auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n + @{FFF9}Zauberdauer:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sapverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Verzauberung ---\n + @{FFF9}Dieser Gegenstand kann eine Waffe mit dieser Aktion verzaubern:\n + @{FFF9}Kosten:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Kredit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Aktionen auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n + @{FFF9}Zauberdauer:@{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n + @{FFF9}Sapverbrauch:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP-Verbrauch:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Reichweite:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Anforderungen --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Benötigte Fähigkeitspunkte: @{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Benötigte Fähigkeiten:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Fertigkeit @{FFFF}%s@{FFF9} Level @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Fähigkeit @{F80F}%s@{F80B} auf Level @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}ODER\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Benötigte Stanzas:@{FFFF}@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Das ist ein Aktionsupgrade, das dir neue Stanzas beibringt.\n + Du kannst es weder in die Aktionsleiste aufnehmen noch direkt zaubern.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Dies ist eine Verbesserung, welche einen Charakterwert erhöht.\n + Es ist eine passive Verbesserung, Du kannst sie nicht aktiv zaubern.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Mit dieser Aktion kannst Du die Verzauberung des Gegenstands in deiner rechten Hand nutzen.\n + \n + Sollte der Gegenstand in deiner rechten Hand nicht verzaubert sein kann diese Aktion nicht ausgeführt werden.\n + ] + +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Verlorene HP:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Verlorene Ausdauer:@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Verlorener Sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Verlorene Fertigkeiten:@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Das ist eine bebaubare Zone.\n + Wenn Du diesen Ort bebaust, wird das jetzige Gebäude zerstört.\n + Doch Du kannst ihn erneut bebauen.\n + \n + @{FFF9}Bauzeit: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Baukosten: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Dies ist eine Gildenhalle.\n + Dieses Gebäude gewährt Zugang zum Gildeninventar, wenn man sich in der Nähe befindet.\n + Sie ist automatisch erobert, wenn man den Außenposten gewinnt.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Dieses Gebäude ist ein Bohrer. Er ermöglicht es, Rohstoffe abzubauen.\n + \n + @{FFF9}Man kann nur einen Bohrer pro Außenposten errichten.\n + \n + @{FFF9}Bauzeit: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Installationskosten: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Abgebaute Rohstoffe ---\n + @{FFF9}Dieser Bohrer baut hauptsächlich Rohstoffe der Qualität @{FFFF}%lvl @{FFF9}ab.] + +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [Spieler INFO] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [Du kannst diesen Titel nicht bekommen.] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [Es werden keine Fähigkeiten benötigt um diesen Titel zu bekommen.\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [Es werden keine Stanzas benötigt um diesen Titel zu bekommen.\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Titel:@{T12}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Benötigte Fähigkeiten:\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Folgende Stanzas werden benötigt:\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [oder] + +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Werkzeugart: ] + +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Kinderspiel] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Wirklich einfach] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Einfach] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Ziemlich einfach] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Durchschnitt] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Ziemlich schwer] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Schwer] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Sehr schwer] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Rau] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Extrem schwer] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [In Konstruktion] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Ungültiger Satz] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Fehler bei Satzerstellung] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Unvollständiger Satz] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Cheating ist fies...] + +// NEWS (28/04/03 by LEM) +// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 +// INDEX 2561 +uiSet [SET] + +// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 +// INDEX 2562 +uiForce [Stärke] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 2563 +uiAttitude [EINSTELLUNG] + +// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D +// INDEX 2564 +uiProgressionTitle [MEIN WERDEGANG] + +// HASH_VALUE 8D21782307A23445 +// INDEX 2565 +uiOpacity [Transparenz] + +// HASH_VALUE 8E5160388660241A +// INDEX 2566 +uimChooseUIAlpha [FENSTERTRANSPARENZ] + +// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303 +// INDEX 2567 +uimLockUnlock [SPERREN / ENTSPERREN] + +// HASH_VALUE 81AFD8300470172B +// INDEX 2568 +uiUserAlpha [GLOBALE EINSTELLUNGEN NUTZEN] + +// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 +// INDEX 2569 +uiLocalAlpha [LOKALE EINSTELLUNGEN] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2570 +uiConnectionTitle [VERBINDUNG] + +// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 +// INDEX 2571 +uiUpload [UPLOAD] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 +// INDEX 2572 +uiDownload [DOWNLOAD] + +// HASH_VALUE 4490944044909440 +// INDEX 2573 +uiPing [PING] + +// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 +// INDEX 2574 +uiPacketLost [PAKETVERLUST] + +// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31 +// INDEX 2575 +uiServerState [SERVERSTATUS] + +// HASH_VALUE 52A5C487E5078496 +// INDEX 2576 +uiServerState0 [Nicht initialisiert] + +// HASH_VALUE D768E838B0460B89 +// INDEX 2577 +uiServerState1 [Nicht verbunden] + +// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E +// INDEX 2578 +uiServerState2 [Authentifizieren] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 2579 +uiServerState3 [Anmeldung] + +// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA +// INDEX 2580 +uiServerState4 [Synchronisieren] + +// HASH_VALUE E156F080A7B994B0 +// INDEX 2581 +uiServerState5 [Verbunden] + +// HASH_VALUE 68485C8923782886 +// INDEX 2582 +uiServerState6 [Sonde] + +// HASH_VALUE A8F8B89464D84488 +// INDEX 2583 +uiServerState7 [Blockiert] + +// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885 +// INDEX 2584 +uiServerState8 [Getrennt] + +// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C +// INDEX 2585 +uiServerState9 [FS-Verlust] + +// HASH_VALUE 8C20EC194A224837 +// INDEX 2586 +uiGlobalSettingsTitle [KONFIGURATION] + +// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C +// INDEX 2587 +fct_steward [ (Kellner)] + +// HASH_VALUE 64168A06A47834E0 +// INDEX 2588 +_Davae_citizen [ (Einwohner von Davae)] + +// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4 +// INDEX 2589 +_Avalae_citizen [ (Einwohner von Avalae)] + +// HASH_VALUE 0804696F658A989B +// INDEX 2590 +_Yrkanis_citizen [ (Einwohner von Yrkanis)] + +// HASH_VALUE 64568A06A47834DC +// INDEX 2591 +_Natae_citizen [ (Einwohner von Natae)] + +// HASH_VALUE 4213921329B54F93 +// INDEX 2592 +fct_k_pactgiver [ (Paktgeber der Kami)] + +// HASH_VALUE E929C25827ED8F5F +// INDEX 2593 +fct_kv_pactgiver [ (Paktgeber der Karavan)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2594 +fct_kitin_mg_1 [ (Kitin-Aufpasser)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2595 +fct_kitin_mg_2 [ (Kitin-Aufpasser)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2596 +fct_kitin_mg_3 [ (Kitin-Aufpasser)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2597 +fct_kitin_mg_4 [ (Kitin-Aufpasser)] + +// HASH_VALUE 5D04EE05DF563349 +// INDEX 2598 +fct_bg [ (Leibwächter)] + +// HASH_VALUE 87558E59A8B03B62 +// INDEX 2599 +fct_kami_adept [ (Kami-Anhänger)] + +// HASH_VALUE 66B6271BC1B1C3AF +// INDEX 2600 +fct_larmor_merchant [ (Händler für leichte Rüstungen)] + +// HASH_VALUE 27058EC55BF7CC98 +// INDEX 2601 +fct_marmor_merchant [ (Rüstungshändler (mittel))] + +// HASH_VALUE E436171BC1010FB7 +// INDEX 2602 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Wächter)] + +// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0 +// INDEX 2755 +fct_newb_fe_chief [ (Galemus - Hauptmann der Wache)] + +// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7 +// INDEX 2756 +fct_newb_fd [ (Phyxon - Wächter)] + +// HASH_VALUE E639C710E4F07282 +// INDEX 2757 +fct_newb_fd_chief [ (Phyxon - Hauptmann der Wache)] + +// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F +// INDEX 2758 +fct_newb_ta [ (Aubermouth Wächter)] + +// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F +// INDEX 2759 +fct_newb_ta_chief [ (Aubermouth Hauptmann)] + +// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF +// INDEX 2760 +fct_newb_tb [ (Barkdell Wächter)] + +// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7 +// INDEX 2761 +fct_newb_tb_chief [ (Barkdell Hauptmann)] + +// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD +// INDEX 2762 +fct_newb_tc [ (Hobwelly Wächter)] + +// HASH_VALUE A60233D457D590B3 +// INDEX 2763 +fct_newb_tc_chief [ (Hobwelly Hauptmann)] + +// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3 +// INDEX 2764 +fct_newb_td [ (Waverton Wächter)] + +// HASH_VALUE 281343D719277CB5 +// INDEX 2765 +fct_newb_td_chief [ (Waverton Hauptmann)] + +// HASH_VALUE 477396642B389787 +// INDEX 2766 +fct_newb_te [ (Dingleton Wächter)] + +// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC +// INDEX 2767 +fct_newb_te_chief [ (Dingleton Hauptmann)] + +// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB +// INDEX 2768 +fct_registar [ ( Gildenbeauftragter)] + +// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F +// INDEX 2769 +fct_ins_f [ (Kampflehrmeister)] + +// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F +// INDEX 2770 +fct_ins_m [ (Magielehrmeister)] + +// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71 +// INDEX 2771 +fct_ins_r [ (Handwerkslehrmeister)] + +// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22 +// INDEX 2772 +fct_ins_h [ (Lehrmeister für Rohstoffgewinnung)] + +// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7 +// INDEX 2773 +fct_mf_rolemaster [ (Gildengelehrter für Nahkampf)] + +// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9 +// INDEX 2774 +fct_rf_rolemaster [ (Gildengelehrter für Fernkampf)] + +// HASH_VALUE 1830A669575AF065 +// INDEX 2775 +fct_c_rolemaster [ (Gildengelehrter für Kampf)] + +// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60 +// INDEX 2776 +fct_mh_rolemaster [ (Gildengelehrter für Heilmagie)] + +// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60 +// INDEX 2777 +fct_mb_rolemaster [ (Gildengelehrter für Schutzmagie)] + +// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E +// INDEX 2778 +fct_ma_rolemaster [ (Gildengelehrter für Kampfmagie)] + +// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F +// INDEX 2779 +fct_m_rolemaster [ (Gildengelehrter für Magie)] + +// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882 +// INDEX 2780 +fct_t_rolemaster [ (Gildengelehrter für Handel)] + +// HASH_VALUE D728866B6144C34E +// INDEX 2781 +fct_h_rolemaster [ (Gildengelehrter für Rohstoffgewinnung)] + +// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072 +// INDEX 2782 +fct_f_rolemaster [ (Gildengelehrter füt Handwerk)] + +// HASH_VALUE 08D2597826B9B462 +// INDEX 2783 +fct_f_trainer [ (Kampflehrer)] + +// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F +// INDEX 2784 +fct_m_trainer [ (Magielehrer)] + +// HASH_VALUE 4AA25978A559D059 +// INDEX 2785 +fct_c_trainer [ (Handwerkslehrer)] + +// HASH_VALUE 8628A3749617D75A +// INDEX 2786 +fct_h_trainer [ (Lehrer für Rohstoffgewinnung)] + +// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 +// INDEX 2787 +fct_f_guild_trainer [ (Gildenlehrmeister für Kämpfer)] + +// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 +// INDEX 2788 +fct_m_guild_trainer [ (Gildenlehrmeister für Magier)] + +// HASH_VALUE EFF2890604FB7899 +// INDEX 2789 +fct_c_guild_trainer [ (Gildenlehrmeister für Handwerker)] + +// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862 +// INDEX 2790 +fct_h_guild_trainer [ (Gildenlehrmeister für Rohstoffgewinnung)] + +// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375 +// INDEX 2791 +fct_guild_we [ (Sprecher)] + +// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65 +// INDEX 2792 +fct_guild_rm_craft [ (Handwerks-Gelehrter)] + +// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B +// INDEX 2793 +fct_guild_rm_fight [ (Kampf-Gelehrter)] + +// HASH_VALUE 5530B36059D9906B +// INDEX 2794 +fct_guild_rm_magic [ (Magie-Gelehrter)] + +// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB +// INDEX 2795 +fct_scout [Kundschafter] + +// HASH_VALUE 6846DC84A887D085 +// INDEX 2796 +fct_ambassador [Botschafter] + +// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC +// INDEX 2797 +fct_corporal [Korporal] + +// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A +// INDEX 2798 +fct_sergent [Sergeant] + +// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B +// INDEX 2799 +fct_captain [Captain] + +// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72 +// INDEX 2800 +fct_city_welcomer [Stadtvorsteher] + +// HASH_VALUE E618745A4858A4A0 +// INDEX 2801 +fct_village_welcomer [Dorfvorsteher] + +// HASH_VALUE ECA6935855599CB4 +// INDEX 2802 +fct_foreman_apprentice [Vorarbeiterlehrling] + +// HASH_VALUE A769D08C61671482 +// INDEX 2803 +fct_foreman [Vorarbeiter] + +// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86 +// INDEX 2804 +fct_foreman_master [Vorarbeitermeister] + +// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 +// INDEX 2805 +fct_hawker [Straßenhändler] + +// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E +// INDEX 2806 +fct_journeyman [Tagelöhner] + +// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034 +// INDEX 2807 +fct_kami_ambassador [Kami-Botschafter] + +// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B +// INDEX 2808 +fct_kami_welcomer [Kami-Empfänger] + +// HASH_VALUE 63158369559A5CBD +// INDEX 2809 +fct_karavan_ambassador [Karavan-Botschafter] + +// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C +// INDEX 2810 +fct_karavan_agent [Karavan-Agent] + +// HASH_VALUE 60DA3444487874CA +// INDEX 2811 +fct_karavan_welcomer [Karavan-Empfänger] + +// HASH_VALUE E788ACA123151358 +// INDEX 2812 +fct_local_messenger [Stadtbote] + +// HASH_VALUE 6118738930E86479 +// INDEX 2813 +fct_frontiers_messenger [Grenzbote] + +// HASH_VALUE A793A038A979CCAD +// INDEX 2814 +fct_outlands_messenger [Auslandsbote] + +// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6 +// INDEX 2815 +fct_patrolman [Hüter] + +// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E +// INDEX 2816 +fct_prospector [Rohstoffabbauer] + +// HASH_VALUE 973894986516A775 +// INDEX 2817 +fct_tribe_welcomer [Stammvorsteher] + +// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70 +// INDEX 2818 +fct_local_supplier [Lokaler Zwischenhändler] + +// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6 +// INDEX 2819 +fct_frontiers_supplier [Grenzgebietszwischenhändler] + +// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD +// INDEX 2820 +fct_outlands_supplier [Ausfuhrzwischenhändler] + +// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5 +// INDEX 2821 +fct_outpost_steward [Außenpostenverwalter] + +// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2 +// INDEX 2822 +fct_outpost_steward_tribe [Außenpostenverwalter des Stammes] + +// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA +// INDEX 2823 +fct_outpost_officer [Außenpostenoffizier] + +// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0 +// INDEX 2824 +fct_outpost_officer_tribe [Außenpostenoffizier des Stammes] + +// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C +// INDEX 2825 +welcome_phrase [Ich heiße dich Willkommen, junger Homin.\n + Du hast großen Mut bewiesen und diese gefahrenvolle Reise auf Dich genommen, um unserem Ruf nach Hilfe bei der Wiedererrichtung des großen Königreiches der Matis zu folgen...{break}\n + Wir bewundern deinen Mut und heißen dich bei uns willkommen.\n + Nun ist es meine Pflicht, dir mehr über diesen Ort zu berichten. Du bist auf einer kleinen Insel, die unweit des Hauptlandes der Matis liegt.\n + Es gibt fünf kleine Außenposten auf dieser Insel und Du bist in einem von diesen.\n + Jeder dieser Außenposten hat einen Missionsoffizier, Lehrer, Händler und Wachen.\n + Wir sind durch die Anwesenheit einiger Repräsentanten des Karavan gesegnet.\n + Bevor Du uns verlässt und eine der anderen Dörfer besuchst, solltest Du beginnen, deine Fertigkeiten und Ausrüstung zu verbessern.\n + Wenn Du mehr erfahren willst, solltest Du gehen und unsere Lehrer aufsuchen.\n + Sie befinden sich in diesem Gebäude und Du kannst sie finden, indem Du einfach den Aufzug direkt hinter dir benutzt.] + +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK&Gegenstand kann nicht angewandt werden.] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK&Nicht möglich, den Gegenstand zu bauen.] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK&Gebauter Gegenstand ist nicht anwendbar.] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK&Gegenstand kann nicht verstaut werden. Tasche ist voll.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK&Du kannst während des Schwimmens nicht in den Angriffsmodus wechseln.] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK&Du kannst nicht im Sitzen kämpfen.] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK&Du kannst nicht während des Reitens kämpfen.] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS&Du läufst.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS&Du gehst.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB&Du wirst versuchen, Nahkampfangriffe abzuwehren.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB&Du wirst versuchen, Nahkampfangriffen auszuweichen.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS&Du sitzt.] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS&Du stehst auf.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC&Dein Ryzom Account wurde permanent gesperrt.] + +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [Du hast nicht die Fähigkeit, es anzuwenden.] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [DU KANNST DAS GEBAUTE OBJEKT NICHT BENUTZEN.] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [DU KANNST DAS OBJEKT NICHT BAUEN.] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Preis: ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Fraktion: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. Punkte: ] + +// HASH_VALUE 6698829CC29474AE +// INDEX 2846 +uiBotChatRetirePrice [ Verkaufspreis: ] + +// HASH_VALUE 681400B8208C54B4 +// INDEX 2847 +uiBotChatTime [. Zeit: ] + +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 2848 +uiBotChatTimeMinute [ m ] + +// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34 +// INDEX 2849 +uiBotChatTimeSecond [ s.] + +// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 +// INDEX 2850 +uiBotChatResaleTimeLeft [Verbleibende Verkaufszeit: Tag %d, Stunde %h.] + +// HASH_VALUE 06A4172916D08F05 +// INDEX 2851 +uiBotChatNPCTag [(NPC Gegenstand)] + +// HASH_VALUE 6C18544C208C2494 +// INDEX 2852 +uiBotChatVendorTag [Verkäufer: ] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 2853 +uiBotChatRefresh [Aktualisieren] + +// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 +// INDEX 2854 +uittBotChatRefresh [ @{6F6F}Aktualisiert@{FFFF} die Liste der zu verkaufenden Gegenstände. Nützlich um Gegenstände einzusehen, die Du gerade verkauft hast.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Objekt: ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Handwerksplan: ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Stanza: ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Pakt: ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Fähigkeit: ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [Du hast nicht alle Objekte aufgenommen, trotzdem schließen?] + +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Blumenmeister] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Sap-Meister] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Meister-Filter] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [SPRECHEN] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [RUFEN] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [ANZEIGEN/VERBERGEN DER CHATEINGÄNGE] + +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Bitte ändere den Namen dieses anonymen Gruppenchats mit /name .] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [Ein anonymer Gruppenchat wurde bereits geöffnet. Bitte ändere den Name mit /name bevor Du einen neuen öffnest.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [Kann den Kontakt nicht hinzufügen: Er ist bereits in deiner Liste.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [Der Name dieses Gruppenchats existiert bereits oder ist nicht zulässig.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [Es gibt bereits einen namenlosen Gruppenchat. Bitte ändere ihn mit /name.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Unzulässiger Gruppenchatname.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [Kann Gruppenchat nicht löschen.] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [: Es wurde kein neuer Gruppenchat geöffnet.] + +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ Es wird noch ein Argument benötigt: Name der Gruppe.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ Es wird noch ein Argument benötigt: Name des neuen Chats der geöffnet werden soll.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ Es wird noch ein Argument benötigt: Name des Gruppenchats der gelöscht werden soll.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ Es wird noch ein Argument benötigt: Name des Gruppenchats, dem Du beitreten möchtest.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ Es werden noch zwei Argumente benötigt: .] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Sperren] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 2881 +uiOpen [Öffnen] + +// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98 +// INDEX 2882 +uiRestore [Wiederherstellen] + +// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A +// INDEX 2883 +uiAddMacro [Erstelle neues Makro: ] + +// HASH_VALUE D1A754921F221749 +// INDEX 2884 +uittNewMacro [Neues Makro] + +// HASH_VALUE C1A1D432071E1709 +// INDEX 2885 +uiNewMacro [NEUES MAKRO] + +// HASH_VALUE C92190F849FED400 +// INDEX 2886 +uiEditMacro [ÄNDERE MAKRO] + +// HASH_VALUE 4CD034244CD03424 +// INDEX 2887 +uiMacroIcon [ICON] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2888 +uiMacroName [NAME] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2889 +uiMacroKey [TASTE] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 2890 +uiMacroCom [BEFEHLE] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2891 +uiMacroAddCom [BEFEHLE HINZUFÜGEN] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2892 +uiMacroAddCmd [BEFEHL HINZUFÜGEN] + +// HASH_VALUE CA50172746A07002 +// INDEX 2893 +uiIconCreation [ICON ERSTELLUNG] + +// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A +// INDEX 2894 +uiIconBack [HINTERGRUND] + +// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D +// INDEX 2895 +uiIconFore [VORDERGRUND] + +// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835 +// INDEX 2896 +uiIconPat [MUSTER] + +// HASH_VALUE 5414545054145450 +// INDEX 2897 +uiIconTxt [TEXT] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2898 +uiCmdKey [TASTE] + +// HASH_VALUE 74904FC24830C712 +// INDEX 2899 +uiAddCommand [BEFEHL HINZUFÜGEN: ] + +// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2 +// INDEX 2900 +uiAddKeys [Bestimme neue Taste: ] + +// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 +// INDEX 2901 +uiJauges [CHARDATEN] + +// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 +// INDEX 2902 +uiLaboratory [LABORATORIUM] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2903 +uiTrackingTitle [Verfolgung] + +// HASH_VALUE 459398270FB0E032 +// INDEX 2904 +uiCommunication [INTERAKTION] + +// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030 +// INDEX 2905 +uiOrientation [ORIENTIERUNG] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 2906 +uiTargetTitle [ZIEL] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 2907 +uiTarget [ZIEL] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2908 +uiMainChatTitle [HAUPTCHAT] + +// HASH_VALUE 5490F40C50143404 +// INDEX 2909 +uiContactListTitle [KONTAKTE] + +// HASH_VALUE 0B62D02D40411433 +// INDEX 2910 +uiWinDisplay [FENSTERANZEIGE] + +// HASH_VALUE 895E94333E311F1D +// INDEX 2911 +uiDebugConsole [DEBUG-KONSOLE] + +// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018 +// INDEX 2912 +uiGuildTitle [GILDE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2913 +uiGuildTabGuild [GILDE] + +// HASH_VALUE 5014543C5014343C +// INDEX 2914 +uiGuildTabOutpost [AUßENPOSTEN] + +// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E +// INDEX 2915 +uiGuildMembership [GILDEN-MITGLIEDSCHAFT: ] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2916 +uiNoGuild [KEINE] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2917 +uiBeast [TIERE] + +// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C +// INDEX 2918 +uiAggro [AGGRESSIVITÄT] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2919 +uiFrozenSkill [EINFRIEREN] + +// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98 +// INDEX 2920 +uiInitHelp1 [Mit diesen Knöpfen erreichst Du deine 4 virtuellen Arbeitsflächen.] + +// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 +// INDEX 2921 +uiInitHelp2 [Du kannst zwischen ihnen wechseln, indem Du diese Knöpfe oder die entsprechenden Tastaturkombinationen F1, F2, F3 und F4 nutzt (Anfangseinstellung).] + +// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C +// INDEX 2922 +uiInitHelp3 [Hältst Du den Knopf etwas länger gedrückt, wird dir das Hauptfenster angezeigt, in welchem es dir erlaubt ist Fenster auf der aktuellen Arbeitsfläche anzuzeigen/zu verstecken.] + +// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 +// INDEX 2923 +uiInitHelp4 [Du kannst auch das Tastaturkürzel für die jeweilige Arbeitsfläche nutzen, um dir das Hauptmenü anzuzeigen und die Arbeitsfläche unterdrücken, während Du deine Änderungen vornimmst.] + +// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 +// INDEX 2924 +uiInitHelp5 [Oder Du benutzt den kleinen Schieberegler.] + +// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 +// INDEX 2925 +uiInitHelp6 [Nun kannst Du deine 4 Arbeitsflächen anpassen.] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2926 +uiPetTitle [Tier] + +// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E +// INDEX 2927 +uiPet [Tier] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 2928 +Undefined [undefiniert] + +// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D +// INDEX 2929 +uiToggleNames [Namen umschalten] + +// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0 +// INDEX 2930 +region_majesticgarden [Majestätischer Garten] + +// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6 +// INDEX 2931 +region_fleetinggarden [Vergänglicher Garten] + +// HASH_VALUE A462284558E9E7A9 +// INDEX 2932 +region_groveofconfusion [Hain der Verwirrung] + +// HASH_VALUE 53D7A47E24452881 +// INDEX 2933 +region_hiddensource [Versteckte Quelle] + +// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE +// INDEX 2934 +region_knollofdissent [Hügel der Abtrünnigen] + +// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7 +// INDEX 2935 +region_upperbog [Oberer Sumpf] + +// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8 +// INDEX 2936 +region_hereticshovel [Ketzers Hütte] + +// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4 +// INDEX 2937 +region_nland [Matisianischer Wald] + +// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3 +// INDEX 2938 +place_yrkanis [Yrkanis] + +// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080 +// INDEX 2939 +place_davae [Davae] + +// HASH_VALUE 265724756097D888 +// INDEX 2940 +place_natae [Natae] + +// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464 +// INDEX 2941 +place_avalae [Avalae] + +// HASH_VALUE E877E882E0A70C75 +// INDEX 2942 +place_arena [Arena] + +// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C +// INDEX 2943 +place_stalli [Stalli] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 2944 +place_borea [Borea] + +// HASH_VALUE ECE8A07829958093 +// INDEX 2945 +place_nistia [Nistia] + +// HASH_VALUE AA29E09DA5486896 +// INDEX 2946 +place_rosilio [Rosilio] + +// HASH_VALUE A766048DA0163885 +// INDEX 2947 +place_miani [Miani] + +// HASH_VALUE C9057B57D684B352 +// INDEX 2948 +place_qai_lo [Qaï-Lo] + +// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C +// INDEX 2949 +place_sheng_wo [Sheng-Wo] + +// HASH_VALUE 2C98543464989460 +// INDEX 2950 +place_men_xing [Nen-Xing] + +// HASH_VALUE D9647F5052267888 +// INDEX 2951 +place_koi_zun [Koï-Zun] + +// HASH_VALUE 9687608F61835354 +// INDEX 2952 +place_yin_piang [Yin-Piang] + +// HASH_VALUE 609CF468609CF468 +// INDEX 2953 +place_zora [Zora] + +// HASH_VALUE 1092334AD176E860 +// INDEX 2954 +place_jen_lai [Jen-Laï] + +// HASH_VALUE 10721F5193463867 +// INDEX 2955 +place_min_cho [Min-Cho] + +// HASH_VALUE 1022234D92063C62 +// INDEX 2956 +place_hoi_cho [Hoï-Cho] + +// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7 +// INDEX 2957 +uiLocationTitle [WO MÖCHTEST DU HIN?] + +// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30 +// INDEX 2958 +uiLocDest1Fyros [AEGUS] + +// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E +// INDEX 2959 +uiLocDest2Fyros [KAEMON] + +// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A +// INDEX 2960 +uiLocDest3Fyros [SEKOVIX] + +// HASH_VALUE D123DC48CD93F447 +// INDEX 2961 +uiLocDest4Fyros [PHYXON] + +// HASH_VALUE CD4180198581C43C +// INDEX 2962 +uiLocDest5Fyros [GALEMUS] + +// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C +// INDEX 2963 +uiLocDest1Matis [STALLI] + +// HASH_VALUE 089194174851601A +// INDEX 2964 +uiLocDest2Matis [BOREA] + +// HASH_VALUE CCE2A03809918033 +// INDEX 2965 +uiLocDest3Matis [NISTIA] + +// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836 +// INDEX 2966 +uiLocDest4Matis [ROSILIO] + +// HASH_VALUE 8760842D8810B825 +// INDEX 2967 +uiLocDest5Matis [MIANI] + +// HASH_VALUE 0D7100364E51C029 +// INDEX 2968 +uiLocDest1Tryker [AUBERMOUTH] + +// HASH_VALUE 489414084C105410 +// INDEX 2969 +uiLocDest2Tryker [BARKDELL] + +// HASH_VALUE 5490F4205810C414 +// INDEX 2970 +uiLocDest3Tryker [HOBWELLY] + +// HASH_VALUE 4494145C4CD04448 +// INDEX 2971 +uiLocDest4Tryker [WAVERTON] + +// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A +// INDEX 2972 +uiLocDest5Tryker [DINGLETON] + +// HASH_VALUE B901FB37BE823332 +// INDEX 2973 +uiLocDest1Zorai [QAÏ-LO] + +// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C +// INDEX 2974 +uiLocDest2Zorai [SHENG-WO] + +// HASH_VALUE 2C90543444909460 +// INDEX 2975 +uiLocDest3Zorai [NEN-XING] + +// HASH_VALUE C9607F104220F848 +// INDEX 2976 +uiLocDest4Zorai [KOÏ-ZUN] + +// HASH_VALUE 8681E02F497F5314 +// INDEX 2977 +uiLocDest5Zorai [YIN-PIANG] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 2978 +uiBotChatTrade [TRADE] + +// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C +// INDEX 2979 +uiBotMissionChoice [MISSION WÄHLEN] + +// HASH_VALUE 7B60EF008C420004 +// INDEX 2980 +uiBotChatOffer [MACHE EIN ANGEBOT] + +// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D +// INDEX 2981 +uiBotChatReward [BELOHNUNG] + +// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831 +// INDEX 2982 +uiBotManageJob [MEISTERE DEN AUFTRAG] + +// HASH_VALUE D7DA0861C574E469 +// INDEX 2983 +uiConfirmFreezeJob [DIESEN AUFTRAG EINFRIEREN?] + +// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC +// INDEX 2984 +uiBotChatSelectJob [WÄHLE EINEN AUFTRAG ZUR AKTIVIERUNG] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2985 +uiJobFreezeTime [Einfrieren] + +// HASH_VALUE DCF3184561338491 +// INDEX 2986 +uittSelectJob [Wähle einen Auftrag] + +// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B +// INDEX 2987 +uiConfirmUnfreezeJob [Dieser Auftrag soll wieder aktiviert werden?] + +// HASH_VALUE 6D671643D664CC58 +// INDEX 2988 +uiConfirmSwapJob [Dieser Auftrag soll getauscht werden?] + +// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6 +// INDEX 2989 +uiEmptyJob [- Kein Auftrag aktiv -] + +// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0 +// INDEX 2990 +uiBotCreateGuild [Gründe eine Gilde] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2991 +uiTell [ANSPRECHEN] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 2992 +uiShowHide [Anzeigen / Verstecken] + +// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C +// INDEX 2993 +uiShow [Anzeigen] + +// HASH_VALUE 6418942064189420 +// INDEX 2994 +uiHide [Verstecken] + +// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D +// INDEX 2995 +uiInvertNames [Namen umschalten] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 2996 +uiPlayer [Spieler] + +// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 +// INDEX 2997 +uiBonusMalus [Bonus/Malus] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 2998 +uiGuild [Gilde] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 2999 +uiShoot [Rufen] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3000 +uiBotChat [Chat] + +// HASH_VALUE EFF60854AE541872 +// INDEX 3001 +uiCompas [Kompass] + +// HASH_VALUE 6629889323B92489 +// INDEX 3002 +uiTaskbar [Taskleiste] + +// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822 +// INDEX 3003 +uiShowOnPress [Drücke um anzuzeigen] + +// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775 +// INDEX 3004 +uiLightOnOff [Licht an / aus] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3005 +uiChat [Chat] + +// HASH_VALUE 7458945874589458 +// INDEX 3006 +uiView [Blick] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3007 +uiActions [Aktionen] + +// HASH_VALUE 27987865A565A493 +// INDEX 3008 +uiAction [Aktion] + +// HASH_VALUE F3F9507E34F72090 +// INDEX 3009 +uiSystem [System] + +// HASH_VALUE 5792CC5059228F88 +// INDEX 3010 +uiLog [Log an/aus] + +// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A +// INDEX 3011 +uiLogTurnedOn [Log ist AN] + +// HASH_VALUE D5798C7B892F8352 +// INDEX 3012 +uiLogTurnedOff [Log ist AUS] + +// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9 +// INDEX 3013 +uiTalkLeave [REDEN / VERLASSEN] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3014 +uiCombat [Kampf] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3015 +uiMagic [Magie] + +// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F +// INDEX 3016 +uiFaberCreate [Handwerker Erschaffung] + +// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A +// INDEX 3017 +uiFaberRepair [Handwerker Reparatur] + +// HASH_VALUE 64572F6464562A90 +// INDEX 3018 +uiFaberRefine [Handwerker Veredelung] + +// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494 +// INDEX 3019 +uiCommerce [Handel] + +// HASH_VALUE A538888B21584489 +// INDEX 3020 +uiSpecialLabo [Spezial] + +// HASH_VALUE 60582450649894AC +// INDEX 3021 +uiTracking [Verfolgung] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 3022 +uiStatus [Status] + +// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894 +// INDEX 3023 +uiSkills [Fähigkeiten] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3024 +uiJournal [Missionen] + +// HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0 +// INDEX 3025 +uiAbilities [Erlerntes] + +// HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6 +// INDEX 3026 +uiProgression [Fortschritt] + +// HASH_VALUE 701C544C701C544C +// INDEX 3027 +uiSets [Sets] + +// HASH_VALUE 0FB5382F51126383 +// INDEX 3028 +uiSetInUse [Set in Gebrauch] + +// HASH_VALUE 2018C404701C544C +// INDEX 3029 +uiAllSets [Alle Sets] + +// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070 +// INDEX 3030 +uiAffected [Beeinflusst durch] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 3031 +uiSteed [Reittier] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 3032 +uiInventory [INVENTAR] + +// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C +// INDEX 3033 +uiWorkshop [CHARAKTEREINSTELLUNG] + +// HASH_VALUE 2D06909A22476C99 +// INDEX 3034 +uiMoney [DAPPER] + +// HASH_VALUE 70D8140870D81408 +// INDEX 3035 +uiBags [Taschen] + +// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA +// INDEX 3036 +uiBag1 [Tasche 1] + +// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB +// INDEX 3037 +uiBag2 [Tasche 2] + +// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC +// INDEX 3038 +uiBag3 [Tasche 3] + +// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD +// INDEX 3039 +uiBag4 [Tasche 4] + +// HASH_VALUE 1BD84873A3457491 +// INDEX 3040 +uiKit [Kit] + +// HASH_VALUE 6E074C942238548F +// INDEX 3041 +uiArmor [Rüstung] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 3042 +uiJewelry [Schmuck] + +// HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E +// INDEX 3043 +uiMemory [Speicher] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3044 +uiMemCombat [Kampf] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3045 +uiMemMagic [Magie] + +// HASH_VALUE A538888B21584489 +// INDEX 3046 +uiMemSpecial [Spezial] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 3047 +uiMainChat [Hauptchat] + +// HASH_VALUE E717CFA1A2646464 +// INDEX 3048 +uiSystemInfo [System Info] + +// HASH_VALUE 248798130F85DCC4 +// INDEX 3049 +uiAroundMe [Umgebung] + +// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D +// INDEX 3050 +uiTellWinAct [Ansprechfenster] + +// HASH_VALUE 21F83C914A92C753 +// INDEX 3051 +uiTeamChat [Gruppen Chat] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 3052 +uiTeamList [Team] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 3053 +uiContactList [Kontakte] + +// HASH_VALUE 705C542C705C542C +// INDEX 3054 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+// INDEX 3067 +uiMoveStrafeRight [nach Rechts bewegen] + +// HASH_VALUE 5303A795A3B70431 +// INDEX 3068 +uiMoveLookUp [nach Oben schauen] + +// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69 +// INDEX 3069 +uiMoveLookDown [nach Unten schauen] + +// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 +// INDEX 3070 +uiMoveToggleSitStand [Sitzen / Stehen] + +// HASH_VALUE A568387950836B78 +// INDEX 3071 +uiMoveToggleAutoWalk [Automatisches Gehen] + +// HASH_VALUE 97468744C572825B +// INDEX 3072 +uiMoveRunWalk [Laufen / Gehen] + +// HASH_VALUE F009007F8B0FC677 +// INDEX 3073 +uiMountUnmount [Aufsteigen / Absteigen] + +// HASH_VALUE 5867A88E5B940877 +// INDEX 3074 +uiToggleCamera [Kamerasicht umschalten] + +// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 +// INDEX 3075 +uiNoTarget [Kein Ziel] + +// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 +// INDEX 3076 +uiTargetCmd [Markiere ein Wesen:] + +// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9 +// INDEX 3077 +uiTargetCmdEntity [Name des zu markierenden Wesens:] + +// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A +// INDEX 3078 +uiTargetTeammateCmd [Zielen auf Teamkollegen #] + +// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 +// INDEX 3079 +uiTargetTeammateCmdI [Nummer] + +// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA +// INDEX 3080 +uiAssistCmd [Markiere das Ziel eines Wesens] + +// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB +// INDEX 3081 +uiAssistCmdEntity [Name des zu assistierenden Wesens.] + +// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF +// INDEX 3082 +uiAssistTargetCmd [Markiere das Ziel des derzeitig markierten Ziels] + +// HASH_VALUE E692146868D074C6 +// INDEX 3083 +uiTargetErrorCmd [Wesen nicht gefunden.] + +// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B +// INDEX 3084 +uiSelfTarget [Selbstmarkierung] + +// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A +// INDEX 3085 +uiToggleCombat [Kampf umschalten] + +// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B +// INDEX 3086 +uiSetDesktop [Arbeitsfläche einrichten] + +// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 +// INDEX 3087 +uiCopyToDesktop [Kopiere die derzeitige Arbeitsfläche zur Arbeitsfläche] + +// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D +// INDEX 3088 +uiDesktopNumber [Nummer der Arbeitsfläche] + +// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C +// INDEX 3089 +uiRunShortcut [Führe Tastaturkürzel aus] + +// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E +// INDEX 3090 +uiShortcutNumber [Nummer des Tastaturkürzels] + +// HASH_VALUE 644957718CE6209A +// INDEX 3091 +uiSelectShortcutBar [Wähle Tastaturkürzelbalken] + +// HASH_VALUE 147A14389DFC083E +// INDEX 3092 +uiShortcutBarNumber [Nummer des Tastaturkürzelbalkens] + +// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 +// INDEX 3093 +uiScreenShot [Screenshot TGA] + +// HASH_VALUE 57841C546889047B +// INDEX 3094 +uiScreenShotJPG [Screenshot JPG] + +// HASH_VALUE 74DC545074DC5450 +// INDEX 3095 +uiTest [Test] + +// HASH_VALUE 6A5644916017488F +// INDEX 3096 +uiLight [Licht] + +// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E +// INDEX 3097 +uiFreeMouse [Freie Maus] + +// HASH_VALUE A9070F3B21451361 +// INDEX 3098 +uiCloseHelp [Schließe jegliche Hilfe] + +// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B +// INDEX 3099 +uiToggleMovieRecorder [Filmaufname umschalten] + +// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883 +// INDEX 3100 +uiReplayMovie [Film wiedergeben] + +// HASH_VALUE A728284BA194E452 +// INDEX 3101 +uiSaveMovie [Film speichern] + +// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 +// INDEX 3102 +uiReplyTeller [Antworte dem Ansprecher] + +// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 +// INDEX 3103 +uiReplyTellerOnce [Antworte der Ansprache] + +// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD +// INDEX 3104 +uiTellWindow [Ansprachefenster] + +// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 +// INDEX 3105 +uimFreezeJob [AUFTRAG EINFRIEREN] + +// HASH_VALUE 5050744C40D0A480 +// INDEX 3106 +uimSwapJob [AUFTRAG AUSTAUSCHEN] + +// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023 +// INDEX 3107 +uiCameraUp [Kamera hoch] + +// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8 +// INDEX 3108 +uiCameraDown [Kamera runter] + +// HASH_VALUE A4E6033B27D46469 +// INDEX 3109 +uiCameraTurnLeft [Kamerarotation links] + +// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D +// INDEX 3110 +uiCameraTurnRight [Kamerarotation rechts] + +// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA +// INDEX 3111 +uiCameraTurnCenter [Standardkameraposition] + +// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417 +// INDEX 3112 +uiCycleTell [Letzte Kontakte durchblättern] + +// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A +// INDEX 3113 +uiTellCmd [Ansprechnachricht an einen Spieler senden] + +// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F +// INDEX 3114 +uiTellCmdDest [Empfänger] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3115 +uiTellCmdMsg [Nachricht] + +// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8 +// INDEX 3116 +uiEnterTellCmd [Per Ansprache mit einem Spieler reden.] + +// HASH_VALUE 5539D484CDD40467 +// INDEX 3117 +uiTalkCmd [Mit jedem reden] + +// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 +// INDEX 3118 +uiTalkCmdMode [Modus, der für das Sprechen genutzt wird:] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 3119 +uiTalkCmdModeSay [Sagen] + +// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E +// INDEX 3120 +uiTalkCmdModeWhisper [Flüstern] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 3121 +uiTalkCmdModeShout [Rufen] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3122 +uiTalkCmdModeTeam [Gruppe] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 3123 +uiTalkCmdModeGuild [Gilde] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3124 +uiTalkCmdModeRegion [Region] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 3125 +uiTalkCmdModeCivilisation [Zivilisation] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 3126 +uiTalkCmdModeTerritory [Territorium] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3127 +uiTalkCmdModeUniverse [Universum] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Nachricht] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [In den Sprachmodus gehen.] + +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Letzten Befehl erweitern / Kontakte durchblättern] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Lege per Drag'n Drop Objekte in dein Inventar.] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Fenster] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Öffnen] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Name] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [Schließen] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Öffnen / Schließen] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Fenster öffnen] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Popin] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Popup / Popin] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Inventar umschalten] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [Du kannst Dich nicht selbst auf Die Kontaktliste setzen.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [Zur Freundesliste hinzufügen] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [TEAMEINLADUNG ANNEHMEN] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [EINLADUNG ZUM TAUSCH] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [EIGENEN GRUPPENCHAT ÖFFNEN] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [CHAT:] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [Du sagst] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [sagt Dir] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [User Chat] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Fenster akzeptiert keine Spielernamen als Ziel.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Du kannst in diesem Fenster nur etwas "sagen" oder "rufen".] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Mit NPCs reden ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [HAUPTCHAT] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [TEAM LISTE] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Universum] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Region] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 3157 +uittPeopleAdd [Freund] + +// HASH_VALUE 0391446EE27600AF +// INDEX 3158 +uiPeopleAddContact [Kontakt zur Liste hinzufügen] + +// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 +// INDEX 3159 +uiCongifExplanation [Wähle die Konfiguration in der Baumstruktur auf der linken Seite\n + \n + -Die Auflösung wird nur verändert, wenn Du auf 'Anwenden' klickst.\n + -Texturdetails werden erst geändert, wenn Du das Spiel das nächste Mal startest.\n + \n + -Der "ABBRUCH" und "SCHLIEßEN" Knopf wird nur Veränderungen abbrechen, die nicht Angewendet' wurden.] + +// HASH_VALUE 6458C4186458C418 +// INDEX 3160 +uiGuildBlason [Flagge] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3161 +uiGuildName [Name] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 3162 +uiGuildDescription [Beschreibung] + +// HASH_VALUE D5358054D8C61C58 +// INDEX 3163 +uiGuildBlasonDesign [Flaggen-Design] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3164 +uiGuildBlasonBack [Hintergrund] + +// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 +// INDEX 3165 +uiGuildBlasonColor1 [Farbe 1 bestimmen] + +// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2 +// INDEX 3166 +uiGuildBlasonColor2 [Farbe 2 bestimmen] + +// HASH_VALUE A9D704826F36D09E +// INDEX 3167 +uiGuildBlasonFore [Symbol] + +// HASH_VALUE D768E89626E570A7 +// INDEX 3168 +uiNegativeSymbol [Symbol invertieren] + +// HASH_VALUE E17363860BC7CB30 +// INDEX 3169 +uiGuildBlasonC1 [Hintergrundfarbe 1] + +// HASH_VALUE E18363860BC7CF30 +// INDEX 3170 +uiGuildBlasonC2 [Hintergrundfarbe 2] + +// HASH_VALUE 1398E4361C42C837 +// INDEX 3171 +uittGuildFlagBack [Hintergrundsymbol der Flagge bestimmen] + +// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E +// INDEX 3172 +uittGuildFlagFore [Flaggensymbol bestimmen] + +// HASH_VALUE 9CC834756265708C +// INDEX 3173 +uiConnectionTitle_short [Netz] + +// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C +// INDEX 3174 +uimwWindowsBar [Fensterbalken] + +// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 +// INDEX 3175 +uiTestDialogue [Test!] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 3176 +uimGcmTrade [Tauschhandel] + +// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 +// INDEX 3177 +uimGcmLearnSkills [FÄHIGKEITEN LERNEN] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3178 +uimGcmMissions [MISSIONEN] + +// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 +// INDEX 3179 +uimGcmCreateGuild [GILDE GRÜNDEN] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3180 +uimGcmTeleport [PAKT ABSCHLIEßEN] + +// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE +// INDEX 3181 +uimGcmFaction [GEGENSTÄNDE DER FRAKTION KAUFEN] + +// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D +// INDEX 3182 +uimGcmCosmetic [KOSMETIKA KAUFEN] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3183 +uimGcmGuildOptions [GEBÄUDEHANDEL] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3184 +uimGcmOutpostBuilding [GEBÄUDE ERRICHTEN] + +// HASH_VALUE 0962902D7F701700 +// INDEX 3185 +uimGcmGuildRoleMaster [GILDENAKTION LERNEN] + +// HASH_VALUE 415057160AB19C2D +// INDEX 3186 +uimGcmAvailableMissions [VERFÜGBARE MISSIONEN] + +// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38 +// INDEX 3187 +uimGcmContinueMissions [MISSION FORTSETZEN] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [MISSION BEENDEN] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [HANDELSPAKT] + +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [VERKAUFEN] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [SCHNELLHILFE] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [SCHNELLHILFE] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Klick mich an, um Hilfe zu bekommen.] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [Wie man sich bewegt.] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [Wie man die Fenster benutzt.] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [Wie man kämpft.] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [Wie man zaubert.] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [Wie Du deine Erscheinung veränderst.] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [Wie man seinen Beruf ändert.] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [Wie man seinen Trainer/Lehrer findet.] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Größe] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Detaillierte Liste] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [GILDENFORUM] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [GILDENFORUM] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Anzeigen / Verstecken der Arbeitsflächenknöpfe] + +// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD +// INDEX 3206 +uiDisconnected [Die Verbindung wurde getrennt. Der Server ist down oder es gibt Netzwerkprobleme.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [MAILBOX] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [MAILBOX] + +//Compass Waypoints +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [Norden] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Missionen] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [Landmarken] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Gruppe] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Tier] + +//WEB +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [Home] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [Zurück] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Vorherige] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Nächste] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Übermitteln] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Senden] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Antworten] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Vor] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [Neue Nachricht] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [Neues Thema] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [Neue Postings] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Lösche markierte Nachrichten] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Nachrichten löschen] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Markierte Themen löschen] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Markierte Postings löschen] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Web] + +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [Unten Rechts] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [Oben Rechts] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [Unten Links] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [Oben Links] + +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [Viele Jahrhunderte wandere ich nun schon durch die entlegensten Gebiete Ryzoms. Ich beobachtete die grüne Auferstehung von Atys und die Geburt der gesamten Hominheit. Ich war Zeuge ihres beeindruckenden Überlebenskampfes in einer gnadenlosen Welt voller tödlicher Pflanzen und ausschwärmender Bestien. Aber noch viel schlimmer wog ihre eigene, fast schon brutale Ignoranz, die sich sich gegenseitig entgegenbrachten in ihrem Wetteifer, ihrer eigenen Sippe die grösste Macht zu verleihen. Derart durch ihre Rassenkriege geschwächt und gebunden an ihr eigenes Territorium ohne jegliche wahre Verbundenheit zu ihren Nachbarn, wurden sie ein allzu leichtes Opfer für die Schwärme der Kitins.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [Selbst die größten Atysianischen Mächte der Kami und des Karavan zusammen waren kraftlos gegen die Kitinattacken in diesem unheilvollen Jahr. Ganze Stämme kamen dabei um. Als ich von den schrecklichen Geschehnissen hörte, gab ich alle Hilfe, die ich zu geben in der Lage war, um die letzten Überlebenden zu retten, welche entkommen konnten und es geschafft hatten, in die Wildnis zu entfliehen.] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [Seitdem haben drei Generationen versucht, die geschlagenen Wunden zu heilen und ihre Zivilisation wieder aufzubauen und den Geist der Homins wieder aufleben zu lassen. Nun ist die Zeit für die Weisen und Mutigen gekommen, die ehrgeizige Aufgabe anzunehmen und eine neue Ordnung herzustellen, um die Kluften zwischen den Kontinenten zu überwinden und ein neues Schicksal für ihre Zivilisationen zu schmieden.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [Aber das ist nur meine eigene Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das Böse gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte die beunruhigenden Gerüchte über eine Millionenschar, leider, die eines Tages die Gedärme des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern werden.\n + Aber ich habe einen festen Glauben an diesen Neuanfang und an die Stärke und den Willen der gesamten Hominheit.\n + \n + E. Tryton] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Weiter] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Zurück] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Intro beenden] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Ergebnis] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Max] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Norm] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [HP] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Ausdauer] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Sap] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Fokus] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [Zurück zum Intro] + +//uiSelPos [Standort: ] +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Neulingsinsel] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [Charaktereigenschaften] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable [Charakterwerte] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 3252 +uiSkillTable [Fähigkeiten] + +// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 +// INDEX 3253 +uiSkillTable2 [(Klicke auf eine Fähigkeit, um Aktionen zu filtern)] + +// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 +// INDEX 3254 +uiGuildTeam [GILDE & TEAM] + +// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F +// INDEX 3255 +uiPhraseBookTitle [AKTIONSFORTSCHRITT] + +// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F +// INDEX 3256 +uimPhraseDel [Aktion löschen] + +// HASH_VALUE 18C5AC5819673456 +// INDEX 3257 +uimPhraseEdit [Aktion ändern] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3258 +uimPhraseNew [Neue Aktion] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 3259 +uimPhraseInfos [Info] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3260 +uittCreatePhrase [Neue Aktion] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3261 +uiPhraseDisplayTextList [Detaillierte Liste] + +// HASH_VALUE A5F81C808F522778 +// INDEX 3262 +uiPhraseAutoFold [Automatisch falten] + +// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 +// INDEX 3263 +uiPhraseSkillFilter [Fähigkeiten Filter] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3264 +uitabPhraseActions [Aktionen] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 3265 +uitabPhraseUpgrades [Verbesserungen] + +// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 +// INDEX 3266 +uiPhraseCreate [NEUE AKTION ERSTELLEN] + +// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 +// INDEX 3267 +uiPhraseEdit [AKTION ÄNDERN] + +// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 +// INDEX 3268 +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Stanza entfernen] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 3269 +uiPhraseEditIcon [Icon] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3270 +uiPhraseEditName [Name] + +// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6 +// INDEX 3271 +uiPhraseCOMPOSITION [Aufbau] + +// HASH_VALUE 4490641438D4440C +// INDEX 3272 +uiPhraseMANDATORIES [EFFEKTE:] + +// HASH_VALUE 4450240C38D44424 +// INDEX 3273 +uiPhraseCREDITS [KREDITE:] + +// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D +// INDEX 3274 +uiPhraseRESTRICTION [Waffenverträglichkeit: ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Option hinzufügen] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Kredit hinzufügen] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Option hinzufügen: ] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Kredit hinzufügen: ] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Aktion lernen] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [Objekt bauen] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Aktionskosten: ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Aktionskredit: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Aktion einprägen] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Aktion läuft.\n + @{6F6F}Hier klicken, @{FFFF}um sie zu stoppen.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// INDEX 3285 +uittNextExecutingPhrase [Nächste Aktion] + +// HASH_VALUE A300F8875985E0A0 +// INDEX 3286 +uiCancelCast [Die laufende Aktion abbrechen] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3287 +uiBotChatPhrase [] + +// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644 +// INDEX 3288 +uiPhraseFaberExecute [Herstellung eines Gegenstandes: %item.] + +// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0 +// INDEX 3289 +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Objekt bauen] + +// HASH_VALUE 276B10FC1E047356 +// INDEX 3290 +uiTextHelpSelectFaberPlan [Wähle zunächst ein Objekt, das Du bauen willst.] + +// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB +// INDEX 3291 +uittSelectPlan [Wähle den Bauplan eines Objektes, das Du bauen willst.] + +// HASH_VALUE 404B14A424E099BC +// INDEX 3292 +uiTextHelpSelectMp [Wähle für jeden benötigten Bestandteil Rohstoffe aus.] + +// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 +// INDEX 3293 +uittSelectMp [Klicke, um Rohstoffe hinzuzufügen.] + +// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C +// INDEX 3294 +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Wähle einen verfügbaren Bauplan.] + +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Erfolgsrate:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Entfernen] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Level: ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [VORSCHAU] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Hergestellter Gegenstand] + +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Kräfte] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [Alle Aktionen] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [Für den Schmuck sind nur die 3 besten magischen Schutzarten und die 3 besten Zauberwiderstandslevel relevant. \n + Dieser gehört nicht dazu.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [Für den Schmuck sind nur die 3 besten magischen Schutzarten und die 3 besten Widerstände relevant.\n + Dieser gehört dazu.] + +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Kaufe von ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Verkaufe an ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Lerne von ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [Kaufe] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [TELEPORT] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [Lerne] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [PAKT ABSCHLIEßEN] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [FRAKTIONSGEGENSTÄNDE] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [Kosmetika] + +// HASH_VALUE 4C50540844909410 +// INDEX 3314 +uiBotChatGuildOptions [GEBÄUDE] + +// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E +// INDEX 3315 +uiBotChatGuildRoleMaster [Gilden-Lehrmeister] + +// HASH_VALUE 7038904D65E4A053 +// INDEX 3316 +uittPlayerMoney [Dein Geld] + +// HASH_VALUE 118810F6F01976D3 +// INDEX 3317 +uittGuildMoney [Geld deiner Gilde] + +// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428 +// INDEX 3318 +uiNotEnoughMoney [NICHT GENUG DAPPER] + +// HASH_VALUE 002F1B3942E01029 +// INDEX 3319 +uiNotEnoughFP_Kami [NICHT GENUG KAMIPUNKTE] + +// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5 +// INDEX 3320 +uiNotEnoughFP_Karavan [NICHT GENUG KARAVANPUNKTE] + +// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A +// INDEX 3321 +uiNotEnoughFP_Fyros [NICHT GENUG FYROSPUNKTE] + +// HASH_VALUE FE3DF0048D121822 +// INDEX 3322 +uiNotEnoughFP_Matis [NICHT GENUG MATISPUNKTE] + +// HASH_VALUE F8911B35CFE11025 +// INDEX 3323 +uiNotEnoughFP_Tryker [NICHT GENUG TRYKERPUNKTE] + +// HASH_VALUE 413DF0040B921030 +// INDEX 3324 +uiNotEnoughFP_Zorai [NICHT GENUG ZORAÏPUNKTE] + +// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5 +// INDEX 3325 +uittNotEnoughFP_Kami [Du hast nicht genug Kami-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2 +// INDEX 3326 +uittNotEnoughFP_Karavan [Du hast nicht genug Karavan-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 809AC123953E61F0 +// INDEX 3327 +uittNotEnoughFP_Fyros [Du hast nicht genug Fyros-Fraktionspunkte, um das zu kaufen] + +// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0 +// INDEX 3328 +uittNotEnoughFP_Matis [Du hast nicht genug Matis-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E +// INDEX 3329 +uittNotEnoughFP_Tryker [Du hast nicht genug Tryker-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 80F98923127F61F0 +// INDEX 3330 +uittNotEnoughFP_Zorai [Du hast nicht genug Zoraï-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3331 +uiBadPrice [???] + +// HASH_VALUE F9E1842984B1D438 +// INDEX 3332 +uiBadQuantity [UNGÜLTIGE MENGE] + +// HASH_VALUE BD031737C100B723 +// INDEX 3333 +uiPriceNotReceived [PREIS NICHT EMPFANGEN] + +// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44 +// INDEX 3334 +uiWontBuyThis [ICH WERDE DAS NICHT KAUFEN!] + +// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428 +// INDEX 3335 +uiWaitingChoiceFromServer [WARTE AUF AUSWAHL DURCH SERVER] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3336 +uiMissionOptionNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3337 +uiWebPageNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3338 +uiMissionRingNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 630944A663A8549B +// INDEX 3339 +uiRegenerateDM [Regeneriere] + +// HASH_VALUE A78780552665C484 +// INDEX 3340 +uiAcceptDM [Akzeptieren] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3341 +uiBotChatMissions [MISSIONEN] + +// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC +// INDEX 3342 +uiSelectMission [Wähle eine Mission] + +// HASH_VALUE 66DAB454440814BE +// INDEX 3343 +uiAcceptMission [Mission annehmen?] + +// HASH_VALUE 70DC543870DC5438 +// INDEX 3344 +uiBotChatNews [Neuigkeiten] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3345 +uiBotChatMissionEnd [] + +// HASH_VALUE C9621033C25EA82E +// INDEX 3346 +uiBotChatDynamicMission [DYNAMISCHE MISSION] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 3347 +uiMapTitle [KARTE] + +// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F +// INDEX 3348 +uiMap [Karte] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 3349 +uiRemove [ENTFERNEN] + +// HASH_VALUE 42C1443F4302443A +// INDEX 3350 +uiRename [UMBENENNEN] + +// HASH_VALUE 04D370123E71CC24 +// INDEX 3351 +uiCreateUserLM [Diese Stelle markieren] + +// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B +// INDEX 3352 +uiCreateUserLMAtUserPos [ERSTELLE EINE LANDMARKIERUNG AN DEINER AKTUELLEN POSITION] + +// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 +// INDEX 3353 +uiTargetLM [ZIEL IM KOMPASS] + +// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 +// INDEX 3354 +uiNoMoreLandMarks [Keine weiteren Landmarken verfügbar! Bitte lösche wenigstens eine von ihnen.] + +// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 +// INDEX 3355 +uittZoomIn [Hineinzoomen] + +// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 +// INDEX 3356 +uittZoomOut [Herauszoomen] + +// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 +// INDEX 3357 +uiStartPoint [Startpunkt] + +// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE +// INDEX 3358 +uiCreateNewLandMark [Neue Landmarke setzen] + +// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C +// INDEX 3359 +uitCenter [AUF SPIELER ZENTRIEREN] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3360 +uiNameLandMark [Name] + +// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 +// INDEX 3361 +uiMenuCenter [KARTE AUF SPIELER ZENTRIEREN] + +// HASH_VALUE E53254296572F077 +// INDEX 3362 +uittCenter [Karte Zentrieren ] + +// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC +// INDEX 3363 +uiBotChatZCCharges [Außenpostenbevollmächtigung] + +// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 +// INDEX 3364 +uiSelectZCCharge [Annahme einer Außenpostenbevollmächtigung] + +// HASH_VALUE A5C893945DB84B65 +// INDEX 3365 +uiAcceptZCCharge [Annehmen?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3366 +uiBotChatRMBuy [LEHRMEISTER] + +// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F +// INDEX 3367 +uiSelectRMBuy [Lehrmeister einstellen] + +// HASH_VALUE 9AD8930618396C59 +// INDEX 3368 +uiAcceptRMBuy [Lehrmeister einstellen?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3369 +uiBotChatRMUpgrade [LEHRMEISTER] + +// HASH_VALUE 29289369C861805F +// INDEX 3370 +uiSelectRMUpgrade [Lehrmeister befördern] + +// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 +// INDEX 3371 +uiAcceptRMUpgrade [Lehrmeister befördern?] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 3372 +uiBotChatBuilding [GEBÄUDE] + +// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D +// INDEX 3373 +uiSelectBuilding [Gebäude wählen] + +// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 +// INDEX 3374 +uiAcceptBuilding [Bauen?] + +// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 +// INDEX 3375 +uiGuildXP [GILDEN-XP:] + +// HASH_VALUE FF8F13094B10182E +// INDEX 3376 +uiNotEnoughGuildMoney [NICHT GENÜGEND GILDENDAPPER] + +// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 +// INDEX 3377 +uiNotEnoughGuildXP [NICHT GENÜGEND GILDEN-XP] + +// HASH_VALUE 2C58584B68037853 +// INDEX 3378 +uiUnitValue [Einzelpreis] + +// HASH_VALUE 6C585444781C94D0 +// INDEX 3379 +uiQtty [Menge] + +// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81 +// INDEX 3380 +uiPrice [Preis] + +// HASH_VALUE 68582B3B23474C99 +// INDEX 3381 +uiImmediatePrice [Normalpreis] + +// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF +// INDEX 3382 +uittPriceWithFameEqual [Dieser Preis wurde nach deinem Ruhm berechnet.] + +// HASH_VALUE AAC268F338260ED5 +// INDEX 3383 +uittPriceWithFameDiff [Dieser Preis wurde nach deinem Ruhm berechnet (der wirkliche Preis ist ein anderer).] + +// HASH_VALUE 1DA66482D971649C +// INDEX 3384 +uiResaleHeader [effektiver Verkaufspreis] + +// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A +// INDEX 3385 +uiResaleMargin [Weiterverkauf] + +// HASH_VALUE D898448E6738D304 +// INDEX 3386 +uiUnitResalePrice [Weiterverkaufspreis] + +// HASH_VALUE 6DCA54230E540360 +// INDEX 3387 +uiBonusOnResale [Bonus des Weiterverkaufs] + +// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD +// INDEX 3388 +uiCantResaleCauseDamaged [Dieser Gegenstand wird nicht verkauft werden, er ist beschädigt.] + +// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E +// INDEX 3389 +uiCantResaleCauseTooLate [Dieser Gegenstand wird nicht weiterverkauft werden; das Verkaufsdatum ist abgelaufen.] + +// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 +// INDEX 3390 +uiResaleButton [Weiterverkauf ermöglichen] + +// HASH_VALUE 388C341C42D27448 +// INDEX 3391 +uiBadResalePrice [UNGÜLTIGER VERKAUFSPREIS] + +// HASH_VALUE C6B04C30523074E8 +// INDEX 3392 +uiSellImmediately [Sofort verkaufen] + +// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D +// INDEX 3393 +uittDirectSellButton [Sofort zum jetzigen Preis verkaufen (Shift + ENTER).] + +// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E +// INDEX 3394 +uiLetResell [Weiterverkauf ermöglichen] + +// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 +// INDEX 3395 +uittResellButton [Ermögliche den Weiterverkauf des Objekts an andere Spieler (ENTER).] + +// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D +// INDEX 3396 +uitabBuyResale [Spieler-Verkauf] + +// HASH_VALUE 20D004386418144C +// INDEX 3397 +uitabBuyNpc [NPC-Verkauf] + +// HASH_VALUE C759B86976C77464 +// INDEX 3398 +uitabBuyResaleAndNpc [Spieler- und NPC-Verkauf] + +// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 +// INDEX 3399 +uitabBuyPlayer [Dein Verkauf] + +// HASH_VALUE 5014544844945424 +// INDEX 3400 +uiRetire [Abholen] + +// HASH_VALUE 23773888D2031766 +// INDEX 3401 +uiItemSold [Gegenstand verkauft] + +// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49 +// INDEX 3402 +uiItemSoldColor [@{08FF}] + +// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33 +// INDEX 3403 +uiItemUserSellColor [@{FF0F}] + +// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325 +// INDEX 3404 +uiItemUserSellColorNotRetirable [@{FF08}] + +// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F +// INDEX 3405 +uiItemCannotUseColor [@{F80B}] + +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [Einheit P.F. %fac] + +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [Gesamt P.F. %fac] + +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Tips ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Drücke die Hoch/Runter-Taste, um den vorherigen/nächsten Tipp anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Lade den Kontinent: %s , Tag %d, Uhrzeit %d. Es ist %s und das Wetter ist %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [Anstatt Deine Objekte per Drag&Drop in die Sets/Schmuckeinfassungen zu legen,\n + kannst Du auch direkt auf das Set oder die Fassung klicken und ein Objekt zum Einlegen wählen.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [Wenn Du lernen willst, wie einzelne Elemente des Spiels funktionieren, klicke einfach den '?'Knopf und wähle Schnellhilfe] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Per Rechtsklick auf jedem Fenster kannst Du es Sperren/Entsperren und die Transparenz einstellen.] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Mit Rechtsklick auf das Hauptchatfenster kannst Du einen Nachrichtenfilter einstellen.] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Drücke 'F1','F2','F3' oder 'F4', um zwischen den virtuellen Arbeitsflächen umzuschalten\n + Halte 'F1', 'F2', 'F3' oder 'F4' gedrückt, um ins Fensterauswahlmenü zu gelangen] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Drücke '1', '2' ... '9', um die mit ihnen assoziierten Aktionen auszuführen.\n + Drücke SHIFT + '1', '2' ... '9', um die mit ihnen assoziierten Aktionen auszuführen.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Rechtsklick auf eine Fähigkeit oder einen Zauber öffnet das Info-Fenster.] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Drücke ALT + '1', '2' ... '0', um eine gespeicherte Chatnachricht zu versenden.\n + Drücke ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0', um weitere gespeicherte Chatnachrichten zu versenden.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Drücke 'ENTER', um ein Chatfenster zu aktivieren] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Drücke 'P', um das Charakterfenster zu öffnen/schließen. Drücke 'I', um das Inventarfenster zu öffnen/schließen] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Drücke 'STRG - R', um auf das letzte Tell zu antworten.\n + Drücke STRG + 'R', um mit dem letzten Spieler zu chatten der dich angesprochen hat.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Drücke die Leertaste, um den Gegner vor dir zu markieren.\n + Drücke STRG + Leertaste um einen Freund in deiner Nähe zu markieren.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Drücke '0', um deinen Charakter von vorne zu sehen.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Drücke F12, um ein Ziel aus Deiner Zielmarkierung zu löschen.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Drücke ESC, um das zuletzt geöffnete Info-Fenster zu schließen.\n + Drücke SHIFT + ESC, um alle geöffneten Info-Fenster zu schließen.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Drücke X, um das Hauptchatfenster zu öffnen/schließen.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Drücke M, um die Karte zu öffnen/schließen.\n + Du kannst Wegpunkte auf der Karte setzen und sie später mittels Kompass anpeilen.] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Kampf] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Handwerk] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Ausweichen] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Magie-Verteidigung] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Rüstungstragen] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Automatik] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Bogenwaffe] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Bogenpistole] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Boxen] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Heilung] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Fluch] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Granatenwerfer] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Streitkolben] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Krankheit] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Stab] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Ringen] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Zeigen: ] + +// HASH_VALUE CD72133B8DE36634 +// INDEX 3445 +uiSkillPoints [Fähigkeitspunkte] + +// HASH_VALUE 96976B67D6854695 +// INDEX 3446 +uiSkillPoints0 [Kampf] + +// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A +// INDEX 3447 +uiSkillPoints1 [Magie] + +// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C +// INDEX 3448 +uiSkillPoints2 [Handwerk] + +// HASH_VALUE 749C1420201C3494 +// INDEX 3449 +uiSkillPoints3 [Rohstoffgewinnung] + +// HASH_VALUE 7A6F23377F011333 +// INDEX 3450 +uiSkillPointsBold0 [KAMPFFÄHIGKEITSPUNKTE :] + +// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 +// INDEX 3451 +uiSkillPointsBold1 [MAGIEFÄHIGKEITSPUNKTE :] + +// HASH_VALUE F90F4734FEA13730 +// INDEX 3452 +uiSkillPointsBold2 [HANDWERKSFÄHIGKEITSPUNKTE :] + +// HASH_VALUE 5052C436FD033505 +// INDEX 3453 +uiSkillPointsBold3 [ROHSTOFFABBAUFÄHIGKEITSPUNKTE :] + +// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C +// INDEX 3454 +uimGcmTradePhase [FÄHIGKEITEN ENTWICKELN] + +// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C +// INDEX 3455 +uiNotEnoughSkillPoints [NICHT GENÜGEND FÄHIGKEITSPUNKTE] + +// Heal +// HASH_VALUE 5010042050100420 +// INDEX 3456 +uiHP [HP] + +// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 +// INDEX 3457 +uittHP [Lebenspunkte (HP) über Charakter anzeigen] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 3458 +uiTeam [GRUPPE] + +// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C +// INDEX 3459 +uiDebugCommand [Debug-Befehl] + +// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 +// INDEX 3460 +uiDebugShowTimedFXs [Debug Zeige getimete FXs] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3461 +sc [Handwerk] + +// HASH_VALUE 29D97C745C56088A +// INDEX 3462 +sd [Verteidigung] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 3463 +sf [Kampf] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3464 +sm [Magie] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3465 +uiQuestionMarks [???] + +// HASH_VALUE 649C145038084494 +// INDEX 3466 +uiTargetTwoPoint [Ziel :] + +// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861 +// INDEX 3467 +uittActionIcon [Aktionsicon] + +// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F +// INDEX 3468 +uittActionName [Aktionsname] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 3469 +uiPhraseTotal [Gesamt] + +// HASH_VALUE 174BEC861F672037 +// INDEX 3470 +uiBalanceCost [AKTION NICHT MÖGLICH] + +// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0 +// INDEX 3471 +uiBalanceCred [Schwierigkeitsbonus] + +// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C +// INDEX 3472 +uiBalanceEqual [Ausgeglichen] + +// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B +// INDEX 3473 +uiEnterDontQuitCB ["ENTER" schließt das Chatfenster nicht] + +// HASH_VALUE 2496548ED4145771 +// INDEX 3474 +uiFontSize [Schriftgröße] + +// HASH_VALUE 5008E4244490540C +// INDEX 3475 +uigcInSceneInterface [Anzeigen im Spiel] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 3476 +uigcInSceneInterfaceUser [DEIN CHARAKTER] + +// HASH_VALUE C910BC26C852C02B +// INDEX 3477 +uigcInSceneInterfaceFriend [FREUNDE] + +// HASH_VALUE CA10A82588C1B026 +// INDEX 3478 +uigcInSceneInterfaceEnemy [FEINDE] + +// HASH_VALUE C990F32F48EEE007 +// INDEX 3479 +uigcInSceneChatMessages [CHATNACHRICHTEN] + +// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C +// INDEX 3480 +uiGuildSymbol [Gildensymbol] + +// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD +// INDEX 3481 +uittGuildSymbol [Gildensymbol über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Charakternamen über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Charakter-Titel] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Charaktertitel über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Gildenname] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Gildennamen über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Ausdauer] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Ausdauerbalken über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Sap] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Sapbalken über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Fokus] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Fokusbalken über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Aktionsbalken] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Aktionsbalken über dem Spieler anzeigen] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [PvP-Logo] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [PvP-Logo über dem Charakter anzeigen] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Missionsinformation] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Zeige die Missionssymbole über den NPCs an] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Kleine Version der Icons] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Kleine Icons statt der großen auf dem Radar verwenden] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [LEBEWESEN] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 +uiEntityColors [Farben für Lebewesen] + +// HASH_VALUE 7058345470583454 +// INDEX 3503 +uiUserColor [Eigener Charakter] + +// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 +// INDEX 3504 +uittUserColor [Farbe, mit welcher dein Charakter dargestellt wird] + +// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A +// INDEX 3505 +uiPlayerColor [Spieler] + +// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 +// INDEX 3506 +uittPlayerColor [Farbe, mit der die Spielercharaktere dargestellt werden] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 3507 +uiNPCColor [NPC] + +// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D +// INDEX 3508 +uittNPCColor [Farbe, mit der die NSCs dargestellt werden] + +// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E +// INDEX 3509 +uiFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB +// INDEX 3510 +uittFaunaColor [Farbe, mit der die Kreaturen dargestellt werden] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 3511 +uiTargetColor [Ziel] + +// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E +// INDEX 3512 +uittTargetColor [Farbe, mit der ein markiertes Ziel dargestellt wird] + +// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 +// INDEX 3513 +uiGroupColor [Teammitglieder] + +// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A +// INDEX 3514 +uittGroupColor [Farbe, mit der Team Mitglieder dargestellt werden] + +// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5 +// INDEX 3515 +uiGuildRadarColor [Gildenmitglieder] + +// HASH_VALUE B952164AC7FF839C +// INDEX 3516 +uittGuildRadarColor [Farbe, die Charaktere von Gildenmitgliedern anzeigt.] + +// HASH_VALUE F007989E26687CA4 +// INDEX 3517 +uiMountColor [Reittier] + +// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9 +// INDEX 3518 +uittMountColor [Farbe, mit der dein Reittier dargestellt wird] + +// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A +// INDEX 3519 +uiBeastColor [Tiere] + +// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF +// INDEX 3520 +uittBeastColor [Farbe, mit der deine Tiere dargestellt werden] + +// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E +// INDEX 3521 +uiSourceColor [Quellen] + +// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9 +// INDEX 3522 +uittSourceColor [Farbe, mit der Quellen dargestellt werden] + +// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C +// INDEX 3523 +uiDeadColor [Tote] + +// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9 +// INDEX 3524 +uittDeadColor [Farbe, die eingesetzt wird, um Tote anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5 +// INDEX 3525 +uiPvpEnemyColor [PvP-Feinde] + +// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35 +// INDEX 3526 +uittPvpEnemyColor [Farbe, die deine PvP-Feinde anzeigt.] + +// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766 +// INDEX 3527 +uiPvpAllyColor [PvP-Alliierte] + +// HASH_VALUE BD2689FC6936C143 +// INDEX 3528 +uittPvpAllyColor [Farbe, die deine PvP-Alliierten anzeigt] + +// HASH_VALUE DB620082D607563F +// INDEX 3529 +uiPvpAllyInTeamColor [PvP-Alliierte im Team] + +// HASH_VALUE B632A3EC778A411A +// INDEX 3530 +uittPvpAllyInTeamColor [Farbe, die die PvP-Alliierten in deinem Team anzeigt] + +// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8 +// INDEX 3531 +uiPvpAllyInGuildColor [PvP-Alliierte in der Gilde] + +// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A +// INDEX 3532 +uittPvpAllyInGuildColor [Farbe, die die PvP-Alliierten aus deiner Gilde anzeigt] + +// HASH_VALUE 0927CC801E79889E +// INDEX 3533 +uiPvpNeutralColor [PvP-Neutrale] + +// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A +// INDEX 3534 +uittPvpNeutralColor [Farbe, die neutrale Charaktere im PvP anzeigt] + +// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B +// INDEX 3535 +uiUserIS [Anzeigen bei eigenem Charakter] + +// HASH_VALUE 8F56B017D498748D +// INDEX 3536 +uiFriendIS [Anzeigen bei Freunden] + +// HASH_VALUE 9D4058205D049499 +// INDEX 3537 +uiEnemyIS [Anzeigen bei Feinden] + +// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA +// INDEX 3538 +uiChatIS [Anzeigen von Sprechblasen] + +// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 +// INDEX 3539 +uiUserMessages [Deine eigenen Texte] + +// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE +// INDEX 3540 +uittUserMessages [Deine eigenen Texte werden als Sprechblasen angezeigt.] + +// HASH_VALUE 15357C7D15167489 +// INDEX 3541 +uiFriendMessages [Texte von Freunden] + +// HASH_VALUE BA45BD20741F393A +// INDEX 3542 +uittFriendMessages [Texte von Freunden werden als Sprechblasen angezeigt.] + +// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 +// INDEX 3543 +uiEnemyMessages [Texte von Feinden] + +// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 +// INDEX 3544 +uittEnemyMessages [Texte von Feinden werden als Sprechblasen angezeigt.] + +// HASH_VALUE B3026E4335D2A536 +// INDEX 3545 +uiNewTitleBold [DU HAST DIR EINEN NEUEN TITEL VERDIENT: ] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 3546 +uiHands [Hände] + +// HASH_VALUE 20196F9226A2C061 +// INDEX 3547 +uiPhraseBook [Aktionsbuch] + +// HASH_VALUE 6C58143478D82480 +// INDEX 3548 +uiMailBox [Mailbox] + +// HASH_VALUE 659728865DA81C89 +// INDEX 3549 +uiRadar [Radar] + +// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4 +// INDEX 3550 +uiGuildForum [Gildenforum] + +// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 +// INDEX 3551 +uiDragRewardToInventory [Drag'n Drop Objekte] + +// HASH_VALUE E4B4E4982957003E +// INDEX 3552 +uiTalkMem [Nachricht speichern] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3553 +uiTalkMemMsg [Nachrichten] + +// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92 +// INDEX 3554 +uiTalkMemMsg00 [Hallo!] + +// HASH_VALUE 2058940820589408 +// INDEX 3555 +uiTalkMemMsg01 [Bis bald!] + +// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464 +// INDEX 3556 +uiTalkMemMsg02 [Ja] + +// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A +// INDEX 3557 +uiTalkMemMsg03 [Nein] + +// HASH_VALUE DC82073A2E220386 +// INDEX 3558 +uiTalkMemMsg04 [Folge mir] + +// HASH_VALUE 701854202C58D480 +// INDEX 3559 +uiTalkMemMsg05 [Hilf mir] + +// HASH_VALUE 5514175957B45C52 +// INDEX 3560 +uiTalkMemMsg06 [Ich brauche ein wenig Heilung.] + +// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4 +// INDEX 3561 +uiTalkMemMsg07 [Ich suche nach Team Mitgliedern.] + +// HASH_VALUE 2CD854202CD85420 +// INDEX 3562 +uiTalkMemMsg08 [Umarmung] + +// HASH_VALUE 1387034721131F43 +// INDEX 3563 +uiTalkMemMsg09 [Yeah!] + +// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E +// INDEX 3564 +uiTalkMemMsg10 [Was geschieht hier?] + +// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C +// INDEX 3565 +uiTalkMemMsg11 [Bitte?] + +// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8 +// INDEX 3566 +uiTalkMemMsg12 [Warum nicht?] + +// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438 +// INDEX 3567 +uiTalkMemMsg13 [Auf dem Weg.] + +// HASH_VALUE 6818002470583480 +// INDEX 3568 +uiTalkMemMsg14 [Stopp!] + +// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D +// INDEX 3569 +uiTalkMemMsg15 [Sprich nicht weiter mit mir.] + +// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C +// INDEX 3570 +uiTalkMemMsg16 [Lass mich alleine!] + +// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8 +// INDEX 3571 +uiTalkMemMsg17 [Bist du verrückt?] + +// HASH_VALUE 60A6147960A61479 +// INDEX 3572 +uiTalkMemMsg18 [Ahahahaha] + +// HASH_VALUE F3B08357711CE844 +// INDEX 3573 +uiTalkMemMsg19 [So ist es.] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 3574 +uiMeterUnit [m] + +// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC +// INDEX 3575 +uiKilometerUnit [km] + +// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E +// INDEX 3576 +uiRunWalk [Laufen/Gehen] + +// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D +// INDEX 3577 +uiNetStatus [Netzwerkstatus] + +// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D +// INDEX 3578 +uiBugReport [Bugreport] + +// HASH_VALUE EEDC945260921CA4 +// INDEX 3579 +uiActionShortcuts [Aktionstastenkombinationen] + +// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A +// INDEX 3580 +uiSetNumber [Nummer setzen] + +// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B +// INDEX 3581 +uiShowContextHelp [Kontexthilfe anzeigen] + +// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03 +// INDEX 3582 +uiFameCiv [ZIVILISATIONSRUHM] + +// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21 +// INDEX 3583 +uiFameGuild [GILDENRUHM] + +// HASH_VALUE C82280108AC04732 +// INDEX 3584 +uiFamePerso [PERSÖNLICHER RUHM] + +// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA +// INDEX 3585 +uiFameRecalc [GLOBALER RUHM] + +// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD +// INDEX 3586 +uihelpMission [Missionsdetails] + +// HASH_VALUE ABE830356F5884FB +// INDEX 3587 +uihelpZCCharge [Außenpostendetails] + +// HASH_VALUE 125B887C4DB54438 +// INDEX 3588 +uihelpRMBuy [Lehrmeisterdetails] + +// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28 +// INDEX 3589 +uihelpRMUpgrade [Lehrmeister-Beförderungsdetails] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3590 +uihelpBuilding [Gebäudedetails] + +// HASH_VALUE 28493049B158CC0E +// INDEX 3591 +uihelpZCRequirement [Außenposten-Anforderungsdetails] + +// HASH_VALUE 709858306AF9303B +// INDEX 3592 +uihelpBuildingRequirement [Gebäude-Anforderungsdetails] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3593 +uihelpOutpostBuilding [Gebäudedetails] + +// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC +// INDEX 3594 +uimGcmZoneCharge [BEVOLLMÄCHTIGUNGEN ÜBERPRÜFEN] + +// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A +// INDEX 3595 +uimGcmCancelZoneCharge [BEVOLLMÄCHTIGUNG KÜNDIGEN] + +// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716 +// INDEX 3596 +uimGcmChooseBuilding [GEBÄUDE BAUEN] + +// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C +// INDEX 3597 +uimGcmDestroyBuilding [GEBÄUDE ZERSTÖREN] + +// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C +// INDEX 3598 +uimGcmDeclareWar [KRIEG ERKLÄREN] + +// 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+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377 +// INDEX 3608 +youShout [Du rufst] + +// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6 +// INDEX 3609 +youSay [Du sagst] + +// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB +// INDEX 3610 +heShout [ruft] + +// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC +// INDEX 3611 +heSays [sagt] + +// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11 +// INDEX 3612 +uiPleaseWait [Bitte warten...] + +// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C +// INDEX 3613 +uiFrontSelection [Front-Auswahl] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 3614 +uiFrontSelectionType [Typ] + +// HASH_VALUE E918BC86E058408B +// INDEX 3615 +uiFrontSelectionFriend [Freunde] + +// HASH_VALUE 6498E414705894B4 +// INDEX 3616 +uiFrontSelectionEnnemy [Feinde] + +// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88 +// INDEX 3617 +uiTeamSelectNotInVision [Dieses Teammitglied ist zu weit entfernt, um es zu markieren.] + +// HASH_VALUE E889A092E3370883 +// INDEX 3618 +Refugee [Flüchtling] + +//Titles +// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C +// INDEX 3619 +Homin [Homin] + +// HASH_VALUE 2A49009FA2741032 +// INDEX 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+// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A +// INDEX 3770 +Expert_Melee_Weapon_Smith [Nahkampfwaffenschmied-Experte] + +// HASH_VALUE E294F78ED7E54860 +// INDEX 3771 +Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith [ Schwerer Nahkampfwaffenschmied-Experte] + +// HASH_VALUE E294E38058255860 +// INDEX 3772 +Expert_Melee_Light_Weapon_Smith [Leichter Nahkampfwaffenschmied-Experte] + +// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A +// INDEX 3773 +Expert_Range_Weapon_Smith [Experte Waffenschmied für Fernwaffen] + +// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860 +// INDEX 3774 +Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith [Experte schwerer Fernwaffen] + +// HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0 +// INDEX 3775 +Heavy_Armorer_Master [Schwerer Rüstungsbaumeister] + +// HASH_VALUE AB07B3A06785629F +// INDEX 3776 +Light_Armorer_Master [Leichter Rüstungsbaumeister] + +// HASH_VALUE 5759EC8997307C8D +// INDEX 3777 +Medium_Armorer_Master [Mittlerer Rüstungsbaumeister] + +// HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D +// INDEX 3778 +Shield_Smith_Master [Meister Schildschmied] + +// HASH_VALUE 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+// INDEX 4581 +mpfam768 [UnbenannteZone kincher Panzer] + +// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA +// INDEX 4582 +mpfam769 [UnbenannteZone kipucka Fleisch] + +// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2 +// INDEX 4583 +mpfam770 [UnbenannteZone kidinak Stachel] + +// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF +// INDEX 4584 +mpfam771 [UnbenannteZone goari Greifer] + +// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF +// INDEX 4585 +mpfam772 [UnbenannteZone varinx Zahn] + +// HASH_VALUE 703B8697244920BE +// INDEX 4586 +mpfam773 [UnbenannteZone kipucka Stachel] + +// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4 +// INDEX 4587 +mpfam774 [Kitin Boss Stachel] + +// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2 +// INDEX 4588 +mpfam775 [UnbenannteZone yelk Panzer] + +// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC +// INDEX 4589 +mpfam776 [UnbenannteZone kinrey Kopf] + +// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8 +// INDEX 4590 +mpfam777 [UnbenannteZone kincher Kopf] + +// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876 +// INDEX 4591 +mpfam778 [UnbenannteZone vorax Klaue] + +// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869 +// INDEX 4592 +mpfam779 [UnbenannteZone yber Knochen] + +// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9 +// INDEX 4593 +mpfam780 [UnbenannteZone kidinak Kiefer] + +// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9 +// INDEX 4594 +mpfam781 [UnbenannteZone timari crest] + +// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6 +// INDEX 4595 +mpfam782 [UnbenannteZone najab tail] + +// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9 +// INDEX 4596 +mpfam783 [UnbenannteZone ragus Zahn] + +// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5 +// INDEX 4597 +mpfam784 [UnbenannteZone kipesta Kiefer] + +// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8 +// INDEX 4598 +mpfam785 [UnbenannteZone clopper Panzer] + +// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1 +// INDEX 4599 +mpfam786 [UnbenannteZone kizoar Stachel] + +// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65 +// INDEX 4600 +mpfam787 [UnbenannteZone cray Kopf] + +// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE +// INDEX 4601 +mpfam789 [UnbenannteZone dark resin] + +// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7 +// INDEX 4602 +mpfam790 [UnbenannteZone bright wood] + +// HASH_VALUE 281B839E568BD79D +// INDEX 4603 +mpfam791 [UnbenannteZone heavy bark] + +// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD +// INDEX 4604 +mpfam792 [UnbenannteZone light shell] + +// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5 +// INDEX 4605 +mpfam793 [UnbenannteZone thick amber] + +// HASH_VALUE E509CBA62F86C876 +// INDEX 4606 +mpfam794 [UnbenannteZone dark wood] + +// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5 +// INDEX 4607 +mpfam795 [UnbenannteZone unstable oil] + +// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8 +// INDEX 4608 +mpfam796 [UnbenannteZone solid amber] + +// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D +// INDEX 4609 +mpfam797 [mp Kitin Rohstofflager 01] + +// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D +// INDEX 4610 +mpfam798 [mp Kitin Rohstofflager 02] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D +// INDEX 4611 +mpfam799 [mp Kitin Rohstofflager 03] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D +// INDEX 4612 +mpfam800 [mp Kitin Rohstofflager 04] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D +// INDEX 4613 +mpfam801 [mp Kitin Rohstofflager 05] + +// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 +// INDEX 4614 +mpfam802 [Glatte Haut der Königin] + +// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52 +// INDEX 4615 +mpfam803 [Feine Schuppen der Königin] + +// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0 +// INDEX 4616 +mpfam804 [Kleine Krallen der Königin] + +// HASH_VALUE 1929B86068082E69 +// INDEX 4617 +mpfam805 [Dehnbares Leder der Königin] + +// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A +// INDEX 4618 +mpfam806 [Unbearbeitetes Leder der Königin] + +// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13 +// INDEX 4619 +mpfam807 [Feine Seide der Königin] + +// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6 +// INDEX 4620 +mpfam808 [Grobe Schuppen der Königin] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4621 +mpfam809 [Grobe Haut der Königin] + +// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3 +// INDEX 4622 +mpfam810 [Feste Sehnen der Königin] + +// HASH_VALUE E884345C19592FAC +// INDEX 4623 +mpfam811 [Gewaltige Krallen der Königin] + +// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5 +// INDEX 4624 +mpfam812 [Grobe Seide der Königin] + +// HASH_VALUE 5419434D2638A463 +// INDEX 4625 +mpfam813 [Panzer der Königin] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4626 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2A48648E23983C9C +// INDEX 4640 +mpgroup20 [Harz] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 4641 +mpgroup21 [Holz] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 4642 +mpgroup22 [Essen] + +// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2 +// INDEX 4643 +mpgroup23 [Aggressive Pflanze] + +// HASH_VALUE EAD6088161260884 +// INDEX 4644 +mpgroup24 [Blut] + +// HASH_VALUE 6D08809626085CA0 +// INDEX 4645 +mpgroup25 [Schädel] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 4646 +mpgroup26 [Konstruktion] + +// HASH_VALUE 6058240C649C54D0 +// INDEX 4647 +mpgroup27 [Kreatur] + +// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 +// INDEX 4648 +mpgroup28 [Fell] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 4649 +mpgroup29 [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 4650 +mpgroup30 [Insekt] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 4651 +mpgroup31 [Kitin] + +// HASH_VALUE 7458543474585434 +// INDEX 4652 +mpgroup32 [Fleisch] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 4653 +mpgroup33 [Schädlich] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 4654 +mpgroup34 [Öl] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 4655 +mpgroup35 [Konservierungsstoffe] + +// HASH_VALUE 6879BC89A116108C +// INDEX 4656 +mpgroup36 [Mineral] + +// HASH_VALUE 69785088E1492497 +// INDEX 4657 +mpgroup37 [Papier] + +// HASH_VALUE 68D8144068D81440 +// INDEX 4658 +mpgroup38 [Stapel] + +// HASH_VALUE A947749623D75C92 +// INDEX 4659 +mpgroup39 [Symbol] + +// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5 +// INDEX 4660 +mpgroup40 [Außenposten] + +// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B +// INDEX 4661 +mpgroup41 [UnbenannteZone Moor] + +// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 +// INDEX 4662 +mpgroup42 [TODO : kitiniere] + +// HASH_VALUE 533988971905B457 +// INDEX 4663 +mpSource [Rohstoffquelle] + +// HASH_VALUE 209854486418F434 +// INDEX 4664 +uittRun [Laufmodus] + +// HASH_VALUE 22A7088F4F821358 +// INDEX 4665 +uittWalk [Gehmodus] + +// HASH_VALUE 201C944C6418F434 +// INDEX 4666 +uittSit [Sitzmodus] + +// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED +// INDEX 4667 +uittPlayerLifeFormat [Leben: %v/%m] + +// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742 +// INDEX 4668 +uittPlayerStaminaFormat [Ausdauer: %v/%m] + +// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608 +// INDEX 4669 +uittPlayerSapFormat [Sap: %v/%m] + +// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 +// INDEX 4670 +uittPlayerFocusFormat [Fokus: %v/%m] + +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Größe@{FFFF}: %v/%m] + +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [Benutzte @{6F6F}Slots@{FFFF} / Maximum] + +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Fertigkeitspunkte: ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Fertigkeitspunktkosten nicht erhalten.] + +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Verbleibende Abbauzeit] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Quelleninhalt] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Quellenleben] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Abbaurisiko] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Kami-Toleranz in diesem Gebiet] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [von der Qualität] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [Du hast kein Rohstoffgewinnungswerkzeug.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [Du hast keine Abbau-Aktion gespeichert.] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [In den Stall schicken] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Aus dem Stall holen] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Tiere] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [TIERE] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Rot: HP / Orange: Taschenplatz / Weiß: Sättigung. Wenn dieser Balken auf Null fällt, hat das Tier Hunger.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [Das Tier ist am Leben und außerhalb des Stalls.\n + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [Das Tier ist im Stall.\n + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [Das Tier ist tot.\n + @{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um auszuwählen.\n + @{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um eine Anweisung zu geben.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Restzeit, ehe der Körper dieses Tieres verschwindet.] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Restliche Stunden, ehe das erste deiner toten Tiere verschwindet.] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [Du kannst dieses Tier nicht auswählen, da es zu weit entfernt ist.] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Packtier 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Packtier 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Packtier 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Packtier 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Reittier 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Reittier 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Reittier 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Reittier 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Dämon 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Dämon 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Dämon 3] + +// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606 +// INDEX 4705 +uiPATitleDemon4 [Dämon 4] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4706 +uiPABagTitlePacker0 [PACKTIER 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4707 +uiPABagTitlePacker1 [PACKTIER 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4708 +uiPABagTitlePacker2 [PACKTIER 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4709 +uiPABagTitlePacker3 [PACKTIER 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4710 +uiPABagTitleMount0 [REITTIER 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4711 +uiPABagTitleMount1 [REITTIER 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4712 +uiPABagTitleMount2 [REITTIER 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4713 +uiPABagTitleMount3 [REITTIER 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4714 +uiPABagTitleDemon0 [DÄMON 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4715 +uiPABagTitleDemon1 [DÄMON 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4716 +uiPABagTitleDemon2 [DÄMON 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4717 +uiPABagTitleDemon3 [DÄMON 4] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 4718 +uiAnimalDetailedList [Detaillierte Liste] + +// HASH_VALUE 87C857A09C006C51 +// INDEX 4719 +uiAnimalInStable [Dein Tier ist in einem Stall.] + +// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058 +// INDEX 4720 +uiAnimalTooFar [Dein Tier ist zu weit entfernt.] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4721 +uimMtPaPacker0 [PACKTIER 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4722 +uimMtPaPacker1 [PACKTIER 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4723 +uimMtPaPacker2 [PACKTIER 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4724 +uimMtPaPacker3 [PACKTIER 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4725 +uimMtPaMount0 [REITTIER 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4726 +uimMtPaMount1 [REITTIER 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4727 +uimMtPaMount2 [REITTIER 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4728 +uimMtPaMount3 [REITTIER 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4729 +uimMtPaDemon0 [DÄMON 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4730 +uimMtPaDemon1 [DÄMON 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4731 +uimMtPaDemon2 [DÄMON 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4732 +uimMtPaDemon3 [DÄMON 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 4733 +uimMtGuild [GILDE] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 4734 +uimMtRoom [RAUM] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 4735 +uittLmSteed [Reittier] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4736 +uittLmPA0 [Packtier 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4737 +uittLmPA1 [Packtier 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4738 +uittLmPA2 [Packtier 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4739 +uittLmPA3 [Packtier 4] + +// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5 +// INDEX 4740 +uittLMTeam0 [Team 0] + +// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5 +// INDEX 4741 +uittLMTeam1 [Team 1] + +// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5 +// INDEX 4742 +uittLMTeam2 [Team 2] + +// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5 +// INDEX 4743 +uittLMTeam3 [Team 3] + +// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5 +// INDEX 4744 +uittLMTeam4 [Team 4] + +// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5 +// INDEX 4745 +uittLMTeam5 [Team 5] + +// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5 +// INDEX 4746 +uittLMTeam6 [Team 6] + +// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5 +// INDEX 4747 +uittLMTeam7 [Team 7] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 4748 +uiCP_Infos [INFO] + +// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C +// INDEX 4749 +uiCP_title1 [CHARAKTER] + +// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E +// INDEX 4750 +uiCP_title2 [ZIEL] + +// HASH_VALUE 8931D8390A61A419 +// INDEX 4751 +uiCP_selection [AUSWAHL] + +// HASH_VALUE 4050240C4CD09450 +// INDEX 4752 +uiCP_creation [ERSCHAFFUNG] + +// HASH_VALUE 908237408323573D +// INDEX 4753 +uiCharSel_EmptySlot [LEERER SLOT] + +// HASH_VALUE 5850C4405850C440 +// INDEX 4754 +uiCharSel_Play [SPIELEN] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4755 +uiCharSel_Del [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021 +// INDEX 4756 +uiCharSel_CreateNew [NEUERSCHAFFEN] + +// HASH_VALUE C5E150410422803E +// INDEX 4757 +uiCharSel_CreateRan [ZUFALL] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 4758 +uiCharSel_Quit [BEENDEN] + +// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 +// INDEX 4759 +uiCharSel_DelChar [Willst Du diesen Charakter wirklich löschen?] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4760 +uiCP_Delete_yes [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4761 +uiCP_Delete_no [ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 4770882B09C3F034 +// INDEX 4762 +uiCP_Menu_1 [ZIVILISATIONEN] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 4763 +uiCP_Menu_2 [GESCHLECHT] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 4764 +uiCP_Menu_3 [KÖRPER] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 4765 +uiCP_Menu_4 [GESICHT] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4766 +uiCP_Menu_5 [AKTIONEN] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 4767 +uiCP_Specie_Fyros [FYROS] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 4768 +uiCP_Specie_Matis [MATIS] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 4769 +uiCP_Specie_Tryker [TRYKER] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 4770 +uiCP_Specie_Zorai [ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 4410143444101434 +// INDEX 4771 +uiCP_Sex_Male [MÄNNLICH] + +// HASH_VALUE 42D044254360442B +// INDEX 4772 +uiCP_Sex_Female [WEIBLICH] + +// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D +// INDEX 4773 +uiCP_Result [ERGEBNIS] + +// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0 +// INDEX 4774 +uiCP_BP1 [Spezialis. ] + +// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C +// INDEX 4775 +uiCP_BP_Des [DETAILS ZUM INHALT:] + +// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634 +// INDEX 4776 +uiCP_Items [GEGENSTÄNDE:] + +// HASH_VALUE 4814340438D4E43C +// INDEX 4777 +uiCP_Actions [AKTIONEN:] + +// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A +// INDEX 4778 +uiCP_Finish [FERTIG] + +// HASH_VALUE 0C519C294771A836 +// INDEX 4779 +uiCP_Abort [ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 +// INDEX 4780 +uiCP_Abort2 [Du verlierst durch den Abbruch sämtliche Einstellungen...] + +// HASH_VALUE 5490F40C4454E424 +// INDEX 4781 +uiCP_Abort_yes [WEITER] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4782 +uiCP_Abort_no [ABBRUCH] + +// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 +// INDEX 4783 +uiCP_Title [TITEL: ] + +// HASH_VALUE FC408C1683DF9014 +// INDEX 4784 +uiCP_Pack [AKTIONSPAKET INHALT:] + +// HASH_VALUE C881A032CB318823 +// INDEX 4785 +uiCP_Refugee [FLÜCHTLING] + +// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 +// INDEX 4786 +uiCP_Fight1 [KAMPFANFÄNGER] + +// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE +// INDEX 4787 +uiCP_Fight2 [KAMPFLEHRLING] + +// HASH_VALUE 44C1D825099ED312 +// INDEX 4788 +uiCP_Magic1 [MAGIEANFÄNGER] + +// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B +// INDEX 4789 +uiCP_Magic2 [MAGIELEHRLING] + +// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 +// INDEX 4790 +uiCP_Forage1 [ROHSTOFFGEWINNUNGSANFÄNGER] + +// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 +// INDEX 4791 +uiCP_Forage2 [ROHSTOFFGEWINNUNGSLEHRLING] + +// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 +// INDEX 4792 +uiCP_Craft1 [HANDWERKSANFÄNGER] + +// HASH_VALUE C94FC41D4A229407 +// INDEX 4793 +uiCP_Craft2 [HANDWERKSLEHRLING] + +// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029 +// INDEX 4794 +uiCP_JOB1 [KAMPF] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 4795 +uiCP_JOB2 [MAGIE] + +// HASH_VALUE C422942547616C26 +// INDEX 4796 +uiCP_JOB3 [ROHSTOFFABBAU] + +// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E +// INDEX 4797 +uiCP_JOB4 [HANDWERK] + +// HASH_VALUE 49697FD959E95C22 +// INDEX 4798 +uiCP_Res_F [- Spezialisierung Kampf] + +// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F +// INDEX 4799 +uiCP_Res_M [- Spezialisierung Magie] + +// HASH_VALUE 8A698BD959F87421 +// INDEX 4800 +uiCP_Res_G [- Spezialisierung Rohstoffabbau] + +// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 +// INDEX 4801 +uiCP_Res_C [- Spezialisierung Handwerk] + +// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 +// INDEX 4802 +uiCP_Job_F1 [1- Dolch\n + 2- Präzisionsangriff 1\n + ] + +// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 +// INDEX 4803 +uiCP_Job_M1 [1- Magieverstärker Q10\n + 2- Säureschaden 1] + +// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 +// INDEX 4804 +uiCP_Job_G1 [1- Abbauwerkzeug\n + 2- Basisabbau] + +// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 +// INDEX 4805 +uiCP_Job_C1 [1- Erschaffungswerkzeug für Rüstungen\n + 2- 50 Stück Standardrohstoff der Qualität 10\n + 3- Aktion um eine Rassenrüstung zu erschaffen\n + 4- Bauplan Stiefel] + +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1- Dolch\n + 2- Präzisionsangriff 1\n + 3- Erhöhter Schaden 1\n + ] + +// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A +// INDEX 4807 +uiCP_Job_M2 [1- Magieverstärker Q10\n + 2- Säureschaden 1\n + 3- Angst 1] + +// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 +// INDEX 4808 +uiCP_Job_G2 [1- Abbauwerkzeug\n + 2- Basisabbau\n + 3- Basisrohstoffsuche] + +// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F +// INDEX 4809 +uiCP_Job_C2 [1- Erschaffungswerkzeug für Rüstungen\n + 2- 100 Stück Standardrohstoff der Qualität 10\n + 3- Aktion um eine Rassenrüstung zu erschaffen\n + 4- Bauplan Stiefel\n + 5- Bauplan Handschuhe] + +// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF +// INDEX 4810 +uiCP_Name_Enter [Wähle einen Namen.\n + \n + Jeder Ryzom-Charakter hat einen eigenen Namen, anhand dessen du andere Spieler im Spiel und beim Chat wiedererkennst. Möglicherweise musst du mehrere Namen ausprobieren, bis du einen gewählt hast, der auf diesem Server noch frei ist. Es muss sich um ein einzelnes Wort handeln, mit Buchstaben von A bis Z, ohne Akzente, Abstände, Ziffern oder Sonderzeichen.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [BESTÄTIGEN] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Ungültiger Name] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [JETZT SPIELEN] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [SPÄTER SPIELEN] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Bist Du sicher, dass Du mit diesem Charakter erst später spielen möchtest?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Willst Du dieses Tier wirklich freilassen?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Willst Du wirklich alle deine Tiere freilassen?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Tasche] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Packtier 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Packtier 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Packtier 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Packtier 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [Schließen] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Charakter-Auswahlinfo - Nicht leer] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Charakter-Auswahlinfo - leer] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Aufenthaltsort-Info] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Zivilisationsbeschreibung] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Erscheinungsbild-Info - Geschlecht] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Erscheinungsbild-Info - Körper] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Erscheinungsbild-Info - Gesicht] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Erscheinungsbild-Info - Aktionen] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [IN DIE ÜBERSICHT EINTRAGEN] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [DIE FYROS-ZIVILISATION\n + \n + Wahrheit, Ehre, Justiz und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte Fyros glaubt! Wir sind die Meister der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, die Wahrheitssuche nach dem Drachen des Mythos nie aufzugeben. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote der Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n + \n + Wir sind die Beschützer der fruchtbarsten Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der verdörrten Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder aufzutauchen vermag.\n + \n + Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium aufbauen, ihm Stärke verleihen und mit den Kamis eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuerfesten Werkzeugs sowie brandsicherer Rüstungen auszubauen, um unsere Wahrheitssuche zu unterstützen.\n + \n + Homin, wenn Du leidenschaftlich und ehrlich bist, komm zu uns. Ein Imperium braucht dich!!\n + \n + Falls du Fragen hast...\n + \n + \n + Wer bin ich ?\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast Du die lange und gefährliche Reise auf Dich genommen, um aus den Alten Landen zu diesen Neuen Landen zu kommen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem Du ausreichend trainiert hast , kannst du Deine Fähigkeiten in den Dienst unseres Imperators stellen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n + \n + Wer sind meine Vorfahren ?\n + Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwertern das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Verehre sie, solange Du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern und Deine Großeltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Sie überlebten viele Jahre in der Wildnis von Atys, wo Deine Eltern Dich aufgezogen haben. Sie bewiesen großen Mut, indem sie Dich dazu gebracht haben, den langen Weg auf Dich zu nehmen, um bei den Deinen zu sein. Jetzt, da Du uns gefunden hast, musst Du ihrem Mut gerecht werden. Es kostete uns 40 Jahre Blut und Schweiß, den Grundstein für unser neues Imperium zu legen und jetzt ist es an Deiner Generation, es aufzubauen. \n + \n + Wer ist unser Anführer ?\n + Dexton ist unser gesetzmäßiger Imperator, ihm sollst Du Treue geloben. Seine Anordnungen können nur in höheren Sphären angefochten werden. Bis Du einen höheren Rang erklommen hast, darfst Du sie nicht in Frage stellen. Das darfst Du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Order erfolgreich durchführen oder aber dabei sterben, es sei denn, Du beschmutzt freiwillig den Namen deiner Vorfahren. Dexton hat sich die besten Berater heraus gesucht: Abycus Zekops und Kyla Dyntheus gehören zu seinen Senatoren.\n + \n + An was glauben wir ?\n + Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Laut den Zoraï verkörpern die Kamis diese große Energie, die die Erde erschaffen hat und die sie Ma-duk nennen. Auch wenn wir ihre Lehren nicht blindlings annehmen, sind wir uns über die Jahre nähergekommen, um den Strafen des Karavan zu entgehen, die er uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hat. Auch wenn wir den Kamis unseren Glauben nicht schenken, so schulden wir ihnen unsere Loyalität.\n + \n + Was sind unsere Werte ?\n + Dein Leben muss auf den 4 Grundpfeilern beruhen, die unser Imperium zusammen halten:\n + Wahrheit ist der erste Pfeiler.\n + Feige Lügen werden keine Schlacht zu unseren Gunsten entscheiden! Sag Deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, sowie sie auch Dir gerade heraus antworten müssen. Scheue Dich allerdings nicht, dem Feind gegenüber Listen anzuwenden. Ein weise durchgeführter Plan ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die gut in der Hand liegt!\n + Ehre ist der zweite Grundpfeiler.\n + Lass Dich in jeder Lebenslage von Deiner Ehre leiten. Gehe nicht auf niedere Gefühle ein, egal wie hoch Dir der etwaige Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n + Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.\n + Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Befehlen zu gehorchen. Ein ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n + Justiz ist der vierte Grundpfeiler.\n + Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er hält sich an die Gesetze, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros, befolgen wir bedingungslos unsere Gesetze. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Verhalten vorschreibt.\n + \n + \n + Was ist uns verboten?\n + - Lass Dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kamis und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Für ihn stehen Jenas Gesetze über der sozialen Gerechtigkeit.\n + - Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.\n + - Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch. \n + - Verletze nie den Ehrenkodex. \n + \n + \n + Was sind unsere Ziele ?\n + Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, besser als die Matis oder die Tryker zu überleben. Der Beweis dafür ist unsere große Hauptstadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n + - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern \n + - mächtige und gut organisierte Gilden gründen, um Zugkraft zu haben \n + - die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n + - gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung über die Verehrung der Kamis herzustellen \n + - das Wissen sammeln, das während des Großen Schwarmes in den Ländern verloren ging, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen .\n + - unser Gebiet festigen und neues Land erobern. \n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Doch die Vergangenheit hat Spuren der Unsicherheit hinterlassen und unsere Beziehungen hängen von den Völkern ab.\n + Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk zum Ausdruck gebracht. Außerdem haben wir beide die Kamis ins Herz geschlossen und hegen eine Abneigung gegen die Karavan.\n + Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker in unsere Obhut zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und launisch für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heute müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind sich mehr denn je eins mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin\n + Matis : Die Matis sind unser natürlicher Feind, dem nicht zu trauen ist. Wir teilen den matisianischen Sinn der Justiz nicht, der auf der Monarchie und den Gesetzen Jenas beruht. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden. \n + Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und die Heiliges Sap. \n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde ?\n + - Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir nach der Wahrheit suchen. Ihnen ist nicht zu trauen. \n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen zerstört.\n + - Der Drache des Mythos: Jahrhunderte lang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Es ist unsere Gräberei in den Tiefen von Atys, in denen der Drachen schlummern soll, die die Karavan erzürnt. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.\n + - Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsaufschneidern.\n + - Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n + - Wir brauchen Handwerker, Rohstoffabbauer, Magier und Krieger, um unsere Zivilisation zu erhalten und zu festigen.\n + Atys ist ein trügerischer Ort und wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern. \n + - Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohmaterial fürs Essen und das Handwerk abbauen. \n + Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen, sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n + \n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n + - Training von unseren erfahrenen Trainern.\n + - Unser Volk wird von Gilden beschützt, die Dir zur Hilfe kommen, wenn Du einer beitrittst. \n + - Je mehr Du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden Deine Ehrentaten belohnt werden.\n + \n + \n + Was ist unser neues Land ?\n + Unser Volk ließ sich 2483 erstmals in diesen verwüsteten Gegenden nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen. Die Wüste ist die anspruchsvollste Gegend auf dem Planeten, doch diese Herausforderung entspricht dem Mut und den Werten unseres Volkes. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den weiten Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben – den Weg, den auch Du tapfer genommen hast. \n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten ?\n + Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange Du die Umwelt respektierst, wird sie Dich mit Ernten belohnen. Indem Du Wissen über die Welt erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [DIE MATIS-ZIVILISATION\n + \n + Ein Matis muss die nobelsten Charakterzüge aller Homins aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor Allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Da wir glauben, dass jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, muss jeder Homin nach seinem oder ihrem richtigen Platz in der Gesellschaft suchen.\n + \n + Helft euch und Jena wird euch helfen. Ein Matis gibt nie auf. Mit dem Streben nach Erfolg wird unsere Gesellschaft als ein Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk vorantreiben. \n + \n + Durch die Manipulation der Natur kommen unsere Seelen der Göttlichkeit näher. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meistermanipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere Haushaltsgegenstände sind lebendig!\n + \n + Wir haben uns in den Waldgebieten der neuen Länder niedergelassen, wo wir jede lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Im Namen Jenas müssen wir unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten.\n + \n + Falls adeliges Blut in Deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!!\n + \n + Wenn Du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n + \n + \n + Wer bin ich?\n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg auf Dich genommen, um von den alten in die neuen Lande und in unser neues Reich zu kommen. Nach einer Trainingszeit wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, Deine Fähigkeiten in den Dienst des Guten zu stellen und helfen, das Königreich wiederaufzubauen\n + \n + Wer sind meine Vorfahren ?\n + Deine Ahnen hatten das glorreichste Königreich von Atys errichtet. Doch die majestätische Nation von Matia wurde 2481 von den Kitins in einem schrecklichen Schwarm zerstört. Deine Großeltern entkamen in die Wälder, wo zuerst Deine Eltern und dann Du ein schwieriges Leben unter der ständigen Bedrohung der Kitins führten. Zu Deinem eigenen Besten haben Deine Eltern Dich dazu ermutigt, den Weg zu ihrem Volk einzuschlagen. Nach vielen Jahren hast Du uns gefunden, wir haben Gebiete abgesichert und damit begonnen, unser Königreich wieder aufzubauen. Es liegt bei Deiner Generation, unseren verlorenen Ruhm wieder aufleben zu lassen und unsere Zivilisation wieder zu dem zu machen, was sie einmal war. \n + \n + Wer ist unser Herrscher?\n + König Yrkanis. Nach Jena ist er der oberste Herr. Du schuldest Ihm absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung die mit dem Tod bestraft werden kann. Wenn Du die Ehre hast, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde ausführen – es sei denn, Du willst seine göttliche Autorität untergraben. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu sein und dann kannst auch Du eine höhere Position erklimmen. Nach Jena ist er unser höchster Fürst. Rodi di Varello und Girini di Antorello sind die ihm ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n + \n + An was glauben wir?\n + Jena ist unsere Göttin, und wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre ergebenen Anhänger, die Karavan, es unterrichten. Sie gibt Acht auf uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Ihre Anhänger gestatten uns, Ihr Geschenke zu machen und Dienste zu erfüllen, um die Zukunft im versprochenen Jenseits vorzubereiten. Denke daran, junger Homin: Die Karavan verfügen über große Mächte, die sie nur mit den Gläubigen teilen werden. Es ist Deine Pflicht durch den Umgang mit ihren Anhängern Jenas Gunst zu erlangen und auch Du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n + \n + Was sind unsere Werte?\n + Um als richtiger Matis Erfolg zu haben, musst Du Dein Leben auf drei Grundwerten aufbauen:\n + - Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind Deine Feinde. Indem Du unsere Religion verteidigst, verteidigst Du unser Königreich. Wenn Du dem König nicht gehorchst, zeigst Du Dich gleichermaßen respektlos gegenüber Jena und machst Dich damit der Ketzerei schuldig.\n + - Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Da die Göttin uns adeliges Blut verliehen hat, verehren wir sie, indem wir alles schön gestalten.\n + - Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen! \n + \n + Was sind unsere Verbote? \n + - Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, die Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Teufel und sie sind gegen die Karavan. \n + - Breche niemals Jenas Gesetz.\n + - Verlasse die Oberfläche von Atys nicht: Im Inneren des Planeten läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen des Untergangs aufzuwecken.\n + - Führe keine Missionen für feindliche Stämme durch.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer in den Ländern zu verbreiten. Es frisst die Bäume auf und raubt uns die Essenzen für die Dinge, die wir herstellen.\n + \n + Was sind unsere Ziele?\n + Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Die in den Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n + - unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln. \n + - starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Besessenheit der Kamis zu befreien. \n + - unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre des Friedens können die Narben der vergangenen Gemeinheiten nicht verwischen. Unsere Beziehungen hängen in der Tat von den jeweiligen Völkern ab.\n + Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil beizubehalten. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachgiebige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie auf der Seite der Ungläubigen zu sehen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihre Leidenschaft noch manchmal zu wünschen übrig lässt.\n + Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und auf ihr Heidentum ist achtzugeben, auch wenn es ein Zoraï-Krieger war, der den jetzigen König rettete. Bei allem Respekt belastet diese "Schuld" gegenüber den Zoraï viele von uns, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen der Karavan beeinträchtigt. Besser, so etwas kommt nicht nochmal vor.\n + Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten 44 Jahre den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker für ihre Seite und gegen uns zu gewinnen. Doch die Fyros alliieren sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Verehrungen für die dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, dass sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n + Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo, die Kuilde.\n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde ?\n + - Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Land mit Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind eine bösartige Plage und sollten ausgeschaltet werden.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den alten Ländern zerstört.\n + - Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Wüstenplünderer.\n + - Banditen: Gebe auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider acht, die um die Wälder nach leichter Beute suchen.\n + - Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen!\n + \n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n + Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir immer die Besten sind.\n + - Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen. \n + - Wir brauchen auch ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um das Rohmaterial zu sammeln, das wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.\n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n + - Training von unseren Experten.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe eilen können, sobald Du einer beigetreten bist. \n + - Je mehr Du im Sinne unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden Deine noblen Taten belohnt werden. \n + \n + Wie ist unser neues Land?\n + Unser Volk hat sich 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen niedergelassen, als sie aus dem Schutz der Urwurzeln in die neuen Länder aufstiegen. Der Wald ist bei Weitem das schönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die zur Erschaffung benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den selben langen Weg eingeschlagen haben, den Du, mutiger Homin auch genommen haben.\n + \n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? \n + Atys ist eine Mine fabelhafter, natürlicher Ressourcen, junger Matis. Mit der Zeit wirst Du lernen, sie in verkaufbaren Reichtum umzusetzen. Da Du Dich mit der Welt vertraut machst, wirst Du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Gebiete zu erobern.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [DIE TRYKER-ZIVILISATION\n + \n + Wir Tryker glauben an die Werte der Freiheit, Gleichheit und Aufteilung. Für uns sind alle Homins gleich. Alle sollen leben und leben lassen. Wir glauben an den Wert jedes Einzelnen und nicht nur an jenen einer Gruppe. Schließlich schenkt unsere süße Göttin Jena jedem einzeln das Leben, und nicht zu elft oder zu neunt! Die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden bringt auf solch eine natürliche Art eine Gruppenharmonie und Solidarität mit sich, wie viele Ströme in einem Fluss zusammen laufen.\n + \n + Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker, als auch Experten der Windtechnologien. Seit dem Großen Schwarm der Kitins, die unsere Inselstädte in den alten Landen zerstört haben, haben wir uns in den Seengebieten der neuen Länder angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben. \n + \n + Wenn Du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann helfe uns, sie aufzubauen!!\n + \n + Jetzt kannst Du deine Fragen stellen...\n + \n + \n + Wer bin ich? \n + Du bist ein junger Tryker Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den alten Ländern in Angriff zu nehmen, um Dich uns dort anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat errichtet haben. Nachdem Du etwas trainiert hast, wirst Du die Gelegenheit haben, uns zu zeigen, aus welchem Holz Du geschnitzt bist und uns dabei helfen können, die Föderation der Tryker-Völker aufzubauen.\n + \n + Wer sind meine Vorfahren? \n + Deine Vorfahren haben die wundervollsten Inselstädte in den alten Ländern von Trykoth errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Doch vor drei Generationen nahm das ein Ende, als die Kitins kamen und Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Großeltern sind auf die Hügel geflüchtet, wo zuerst Deine Eltern und dann Du in ständiger Angst eines erneuten Kitin-Angriffs aufwuchsen. Es ist eine gute Sache, dass Deine Eltern Dich dazu gebracht haben, dieses Leben in der Sackgasse aufzugeben und sich auf den langen Weg zu wagen, um uns in das neue Land zu folgen. Jetzt hast Du uns endlich gefunden und Dein neues Leben kann beginnen.\n + \n + Wer ist unser Anführer? \n + Lady Ailan Mac'kean ist unsere Anführerin. Sie ist die Gouverneurin des Trykerrates. Wenn sie spricht, hast Du nach ihrer Pfeife zu tanzen. Zumindest so lange, bis Du Dich hoch genug gearbeitet hast, um unter vier Augen mit ihr zu sprechen. Stelle sicher, dass Du zu ihr stehst, junger Tryker, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Die Vize-Gouverneurin Shaly Nara ist ihre rechte Hand. Erfahrene Homins beraten sie zudem. Wenn Dir jemals die Ehre zu Teil kommt, eine Mission für den Rat auszuführen, gib Dein Bestes. Man weiß ja nie, unsere Unabhängigkeit könnte davon abhängig sein. \n + \n + Was ist unser Glaube? \n + Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten bauen rund um ihre Verehrung auf. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht nochmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von Ihren treuen Anhängern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besessenheit der Kamis. Bedenke, junger Tryker: So lange Du alles so machst, wie man Dir sagt, und Du nicht widersprichst, wirst auch Du in der Lage sein, den Umgang ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch was: Behalte es für Dich, doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann; das macht ihn zum heiligen Vater. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n + \n + Auf was legen wir am meisten Wert?\n + Um ein richtiger Tryker zu werden, musst Du Dich an die Werte der Freiheit, der Gleichheit und des Teilens halten:\n + - Freiheit: Jeder Homin ist frei zu tun, was er will und er ist auch dafür verantwortlich. Ein Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen den Homin-Rechtsakt, der zufälligerweise als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n + - Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, Bildung, den Abbau der natürlichen Ressourcen und die Bestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n + - Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt sicherer!\n + \n + \n + Was ist uns verboten?\n + - Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden Dich Deiner Seele berauben. \n + - Breche nie Jenas Gesetz.\n + - Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar. \n + - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n + - Wenn Du Dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass Du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n + \n + Was sind unsere Ziele ?\n + Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei und Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir sie groß und mächtig machen! Wir müssen starke und eng miteinander verbundene Gilden gründen, um das Wort Jenas zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien. Dafür müssen wir unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herstellen zu können. Doch während des großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde ?\n + Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.\n + - Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt ist ja, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor Allem seit die Matis den Homin-Rechtsakt ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem bestimmten Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Still Wyler hat ihn auch zurück in die Matisländer eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen.\n + - Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unseren Bedarf an Schutz ausnutzten, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis beliefern ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf die Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere da wir uns auch den Matis jetzt verbundener fühlen. Darüber hinaus sind die Fyros den Kamis näher gekommen.\n + - Zoraï: Den Zoraï ist kein Vertrauen zu schenken: Mit ihrer Verehrung der Kamis brechen sie offen das Gesetz Jenas. Darüber hinaus haben die Zoraï es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, worauf hin Tausende von Trykern in den Klauen der Kitins umkamen. Vor Kürzerem waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den neuen Ländern einführten.\n + - Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsare, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde.\n + \n + \n + \n + Wer sind unsere Feinde?\n + - Die Kamis sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um Dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet. Die Kitins sind unser größter Feind. Sie haben Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n + - Der Drache wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo.\n + - Banditen: Pass gut auf Gesetzlose, Diebe und Halsaufschneider auf, sie lauern überall.\n + - Raubtiere: Es gibt eine Menge gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf wohin Du gehst, wenn Du nicht in ihrem Magen landen willst!\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen?\n + Ganz einfach: Ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n + - Wir brauchen Krieger, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf decken.\n + - Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die das Rohmaterial sammeln, das wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n + - Wir brauchen auch Magier, die erschaffene Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind auf Trab halten. \n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n + - Training von unseren besten Lehrern.\n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch Dir zu Hilfe kommen, wenn Du einer davon beitrittst.\n + - Je mehr du im Sinne unseres Volkes handelst, desto besser werden Deine Heldentaten belohnt werden!\n + \n + Was ist unser neues Land?\n + Unser Volk hat 2483 die Seenlande zu seiner neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die neuen Länder aufgestiegen sind. Die Länder der Seen sind der magischste Ort von Atys. Doch Du musst auf der Hut sein, es ist kein Ort für Schwächlinge! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den langen Weg aus den alten Ländern auf sich genommen haben; den Weg, den auch Du tapfer begangen hast, Homin.\n + \n + Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?\n + Atys ist eine Mine an natürlichen Ressourcen, Tryker. Mit der Zeit wirst Du lernen, gut mit ihnen zu überleben. Je mehr Du deine Fertigkeiten über die Welt verbesserst, desto besser wirst Du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, neue Gebiete zu erschließen. ] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [DIE ZORAÏ-ZIVILISATION\n + \n + Unsere Gesellschaft beruht auf dem Erreichen der spirituellen Vollendung, Weisheit und dem Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine Beziehung zu den Kamis aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kamimaske zu tragen, die uns von Homin-Rassen unterscheidet, welche uns spirituell unterlegen sind.\n + Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen aufzubewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien gefeiert wurden, um die Seuche aufzuhalten, die die Flora befällt und gegen die die Kamis nicht in der Lage waren, selbst vorzugehen.\n + Seit dem zerstörerischen Schwarm der Kitins haben wir unsere neuen Städte inmitten des verzaubernden Dschungels, in dem der Goo-Befall am größten ist, erneut errichtet\n + Wir streben jetzt danach, die Größe unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Zeichen der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf erpicht, ein spirituelles Bewusstsein in der Welt zu verbreiten, sodass alle Homin-Völker ewige Glückseligkeit erreichen.\n + Wenn Du glaubst, dass mehr im Leben steckt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir Dich! Stelle jetzt Deine Fragen und lasse Deinen Geist ruhen...\n + \n + \n + Wer bin ich? \n + Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast die Weisheit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und hast den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf Dich genommen. In den letzten 44 Jahren haben wir begonnen, die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen neuen, vielversprechenden Ländern wiederaufzubauen, und wir brauchen Deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst Du in der Lage sein, Deine Fertigkeiten in die Tat umzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen. \n + \n + Wer sind meine Vorfahren? \n + Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an Deiner Generation, diese Flamme wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die spirituellen Anführer erleuchten zu lassen. Du bist in der Wildnis aufgewachsen, in die Deine Großeltern sich vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 geflüchtet haben. Deine Eltern haben gut daran getan, Dir nahe zu legen, Dein dortiges, unglückseliges Leben aufzugeben und den weiten Weg zum Rest Deines Volkes auf Dich zu nehmen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast Du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n + \n + Wer ist unser Chef? \n + Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Du musst dorthin gehen, wohin er Dich leitet; seine Aura leuchtet wie ein Stern in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch Du wirst unter Deinem Volk glänzen. Sehe es als große Ehre an, wenn Du auserwählt bist, eine Mission für ihn durchzuführen – der Ausgang wird Deine Vertrauenswürdigkeit unter Beweis stellen. Cuan Sa-Ki und Shon Wo-Can sind die großen Gurus, die ihn beraten.\n + \n + Was ist unser Glauben? \n + Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat: Ma-Duk. Ma-Duk ist durch die Kamis auf Atys präsent, welche seine Schöpfung überwachen. Vergesse nicht Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen – es liegt an Dir und Deinem Einsatz, wie schnell Du an Verdienst gewinnst und zur völligen Erleuchtung gelangst. Beschenke sie und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden Dir ihre Magiekünste beibringen. \n + \n + Was sind unsere Werte? \n + Um als richtiger Zoraï wiedergeboren zu werden, musst Du dein Leben auf die Grundlagen der Weisheit, der spirituellen Vollendung und dem Respekt für die Natur aufbauen.\n + - Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, sich selbst, sein Volk und Atys besser kennenzulernen. Mit zunehmendem Wissen wirst Du auch lernen, wie Du Atys, die Kamis und Dein Volk besser gegen barbarische Taten schützen kannst.\n + - Spirituelle Vollendung: Du musst nach Anerkennung für Deine Seele streben, um zur Erleuchtung zu gelangen. Dafür musst Du nicht nur Deine persönliche Beziehung zu den Kamis kräftigen, sondern auch ihre erleuchteten Lehren unter anderen Homins verbreiten, damit auch Du die vollendete Glückseligkeit erfährst.\n + - Respekt der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst Dich vor einer übertriebenen Ausnutzung und dem Feuer hüten und um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kamis keine Macht haben.\n + \n + \n + Was sind unsere Verbote? \n + - Du darfst keine Geschäfte mit den Karavan eingehen. Sie sind der Feind der Kamis und versuchen, uns bei der Bekämpfung des Goo aufzuhalten. Indem Du Rohmaterial für die Karavan sammelst, machst Du Dich der Ausbeutung des Planeten schuldig, den wir verehren. Die Karavan sind für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n + - Mache dich nie über die Kamis lustig und widerspreche ihnen nicht. Sie handeln für das Gute von Atys.\n + - Es ist verboten, Feuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar. \n + - Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n + \n + Was sind unsere Ziele?\n + In den letzten 44 Jahren haben wir gewissenhaft den Grundstein für unsere Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n + - Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln. \n + - Unsere Dynastie glänzen lassen und uns für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung in allen neu gegründeten Ländern einsetzen.\n + - Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann könnten wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu kämpfen und aus dieser Welt eine bessere Welt zu machen. \n + - Das Wissen wiederfinden, das während des Großen Schwarms versteckt wurde. Wenn Du dieses Wissen aufdeckst, wirst Du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n + \n + Wer sind unsere Freunde?\n + Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch zehn Jahre Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Trotzdem finden wir, dass manche Homins ehrenwerter sind als andere.\n + Fyros: Die Fyros sind unverfrorene und dennoch vorsichtige Krieger, die sich in letzter Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben große Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für die Kamis entschieden.\n + Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht bereit, die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind von geringerem spirituellen Wert. Sie sollen die Kamis in der Vergangenheit nicht nur mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch die Kami-feindlichen Karavan.\n + Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde dem jetzigen Matis-König Yrkanis 2509 in Zora Unterschlupf gewährt, wo er half, eine Armee auszuheben, um den extremistischen Karavan-Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken. Doch das Gerücht geht um, es gäbe eine wachsende Opposition gegen Yrkanis in seinem eigenen Königreich. Wir müssen vorsichtig bleiben! \n + Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Matis-Amazonen, die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliges Sap und die Geschwister der Pflanzen. \n + \n + Wer sind unsere Feinde?\n + - Die Karavan: Sie sind gegen die Kamis und haben unter schwachen Geistern einen blinden Gehorsam ihrer Göttin Jena gegenüber verbreitet. Unseren Vorfahren, und vor Kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Bann zu lösen. Wir müssen den andern Völkern helfen, das Gleiche zu tun.\n + - Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben Tausende von Zoraï während des Großen Schwarms massakriert und unsere Dynastie in den alten Ländern zerstört. \n + - Das Goo: Er ist eine Seuche für unseren Planeten. Es greift die Kamis an und muss ausgelöscht werden.\n + - Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, der Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo, die Wüstenplünderer und die Matiagoo.\n + - Banditen: Gebe Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie legen keinen Wert auf Dein Leben, wenn sie daraus Profit ziehen können.\n + - Raubtiere: Im Dschungel haben viele wilde Tiere ihr Zuhause und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n + \n + Wie kann ich meinem Volk helfen?\n + Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten. \n + Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Zentren zur Kami-Verehrung zu errichten. \n + Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die das nötige Rohmaterial als Nahrung und für das Handwerk abbauen. \n + Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und dem Feind die Stirn zu bieten.\n + \n + Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n + - Ausbildung durch unsere Experten. \n + - Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die Dir zur Hilfe kommen können, sobald Du einer beigetreten bist. \n + - Je mehr Du im Sinn Deines Volkes handelst, desto besser werden Deine edlen Taten belohnt werden.\n + \n + \n + Was ist unser neues Land?\n + Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln der neuen Länder im Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kamis uns am Meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der verzaubertste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo dort am gefährlichsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, die den Weg aus den alten Ländern zu uns gefunden haben – genau den Weg, den auch Du tapfer gegangen bist, Homin.\n + \n + Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten? \n + Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst Dich davon bedienen, vorausgesetzt, Du respektierst die Umwelt. Wenn nicht, werden die Kamis Dich bestrafen, als seist Du vom Blitz getroffen worden!\n + Mit der Entdeckung der Welt wirst Du die Lage des Landes kennen lernen, einen wichtigen Übergangsritus, wenn Du neues Land beanspruchen willst, Homin.] + +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Textmodus] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Iconmodus] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [UI zurückstellen] + +// MILKO INTERFACE +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [PAD] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [SUPPORT] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [PAD] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [AKTIONEN] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [SPIEL] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [FENSTER] + +// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 +// INDEX 4849 +uiMK_Move [STOP/BEWEGEN] + +// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C +// INDEX 4850 +uiMK_Move_1 [STOP] + +// HASH_VALUE 4494F4344494F434 +// INDEX 4851 +uiMK_Move_0 [BEWEGEN] + +// HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6 +// INDEX 4852 +uiMK_Sit [STEHEN/SITZEN] + +// HASH_VALUE 0972B439CCD2E826 +// INDEX 4853 +uiMK_Sit_1 [STEHEN] + +// HASH_VALUE 0F53E8438D431439 +// INDEX 4854 +uiMK_Sit_0 [SITZEN] + +// HASH_VALUE 438EB8300DA02338 +// INDEX 4855 +uiMK_Run [GEHEN/LAUFEN] + +// HASH_VALUE 209054484410F434 +// INDEX 4856 +uiMK_Run_1 [LAUFEN] + +// HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8 +// INDEX 4857 +uiMK_Run_0 [GEHEN] + +// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D +// INDEX 4858 +uiMK_Attack [ANGRIFF/ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B +// INDEX 4859 +uiMK_Attack_0 [ANGRIFF] + +// HASH_VALUE 8861681185C0B82F +// INDEX 4860 +uiMK_Attack_1 [ANGRIFF ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809 +// INDEX 4861 +uiMK_Defense [AUSWEICHEN/ABWEHREN] + +// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11 +// INDEX 4862 +uiMK_Defense_0 [AUSWEICHMODUS] + +// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F +// INDEX 4863 +uiMK_Defense_1 [ABWEHRMODUS] + +// HASH_VALUE C9B200431063D41D +// INDEX 4864 +uiMK_Action_1 [ABBAU] + +// HASH_VALUE C1113B1888ADC029 +// INDEX 4865 +uiMK_Kick [Einladen/Entlassen/Auflösen] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 4866 +uiMK_Kick_0 [EINLADEN] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 4867 +uiMK_Kick_1 [HINAUSWERFEN] + +// HASH_VALUE 84518022C7518017 +// INDEX 4868 +uiMK_Action_2 [AUFLÖSEN] + +// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417 +// INDEX 4869 +uiMK_Action_3 [REDE MIT] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 4870 +uiMK_Game_1 [HILFE] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4871 +uiMK_Game_2 [FENSTER] + +// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7 +// INDEX 4872 +uiMK_MoreWin [MEHR...] + +// HASH_VALUE BA44D73E928F5459 +// INDEX 4873 +uiMK_Game_3 [1. ARBEITSFLÄCHE] + +// HASH_VALUE FA43C32F519F1454 +// INDEX 4874 +uiMK_Game_4 [2. ARBEITSFLÄCHE] + +// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458 +// INDEX 4875 +uiMK_Game_5 [3. ARBEITSFLÄCHE] + +// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A +// INDEX 4876 +uiMK_Game_6 [4. 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+// INDEX 4888 +uiConfigApply [&Übernehmen] + +// HASH_VALUE 6458449874185484 +// INDEX 4889 +uiConfigDefault [&Default] + +// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7 +// INDEX 4890 +uiConfigErrorReadingTheFile [Fehler beim Lesen der Datei] + +// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC +// INDEX 4891 +uiConfigErrorWritingTheFile [Fehler beim Schreiben der Datei] + +// HASH_VALUE 81039870774051EA +// INDEX 4892 +uiConfigQuitWithoutSaving [Bist du sicher, dass du beenden willst ohne die Konfiguration gespeichert zu haben?] + +// HASH_VALUE EE039F962D7D700E +// INDEX 4893 +uiConfigRestaureDefault [Bist du sicher, dass du die Standardeinstellungen wiederherstellen willst?] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 4894 +uiConfigGeneral [Allgemein] + +// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A +// INDEX 4895 +uiConfigDisplay [Ansicht] + +// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2 +// INDEX 4896 +uiConfigDisplayDetails [Ansichtsdetails] + +// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4 +// INDEX 4897 +uiConfigDisplayAdvanced [Erweiterte Ansicht] + +// 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A40342BE8BE6DCB6 +// INDEX 4944 +uiConfigDriverDesc [Treiber: ] + +// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 +// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Treiber Version: ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Verändere diese Einstellungen nur, wenn Du Probleme hast, das Spiel zu starten] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Deaktiviere Texturkompression] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Deaktiviere Vertex-Shader] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Deaktiviere AGP] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Deaktiviere Pixel-Shader] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&Über die Ryzom Konfiguration...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Physischer Speicher: ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS [Betriebssystem: ] + +// 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4964 +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Empfohlene Treiberversion: ] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4965 +uiUpdateDisplayDriversVendor [Hersteller: ] + +// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 +// INDEX 4966 +uiUpdateDisplayDriversCard [Gerät: ] + +// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B +// INDEX 4967 +uiUseATID3D [Ryzom läuft aktuell unter OpenGL mit einer ATI-Karte. Wir empfehlen dringend auf D3D zu wechseln. Willst du jetzt zu D3D wechseln?] + +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [Um Ryzom im Festermodus laufen zu lassen, muss der Desktop auf 32bit Farbtiefe umgestellt werden.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Benötigter Level: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Benötigter Level %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Fähigkeitenbaum] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Durchbreche die Realität und werde wiedergeboren!] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Ja] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [Nein] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Bericht immer senden] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Möchtest du einen Statistikbericht senden?\n + Dieser Bericht wird uns helfen, Probleme und Fehler zu finden und zu korrigieren.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Statistikbericht wird gesendet...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [XP-Todesstrafe] + +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Kompatible Aktion] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Aktion nicht kompatibel] + +// Customer Support +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Kundensupport] + +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Zurück] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Vor] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Aktualisieren] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [Home] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Vorherige Hilfsseite] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Nächste Hilfsseite] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Aktualisiert die momentane Seite] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 +uittBrowseHome [Ruft die Hauptseite auf] + +// HASH_VALUE 0917B47E1C101853 +// INDEX 4990 +uiawrSF [Alle Waffen und Nahkampf] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 4991 +uiawrSFM [allen Nahkampfwaffen] + +// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A +// INDEX 4992 +uiawrSFM1 [einhändigen Nahkampfwaffen] + +// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 +// INDEX 4993 +uiawrSFM1B [einhändigen stumpfen Hiebwaffen] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4994 +uiawrSFM1BM [Streitkolben] + +// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 +// INDEX 4995 +uiawrSFM1BME [elektrischem Streitkolben] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4996 +uiawrSFM1BMM [Streitkolben] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4997 +uiawrSFM1BS [Stab] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4998 +uiawrSFM1BSM [Stab] + +// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D +// INDEX 4999 +uiawrSFM1P [einhändigen Stichwaffen] + +// HASH_VALUE 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Hiebwaffen] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5013 +uiawrSFM2BM [Riesenstreitkolben] + +// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E +// INDEX 5014 +uiawrSFM2BME [elektrischen Riesenstreitkolben] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5015 +uiawrSFM2BMM [Riesenstreitkolben] + +// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E +// INDEX 5016 +uiawrSFM2P [zweihändigen Stichwaffen] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5017 +uiawrSFM2PP [Pike] + +// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 +// INDEX 5018 +uiawrSFM2PPL [lebender Pike] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5019 +uiawrSFM2PPM [Pike] + +// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E +// INDEX 5020 +uiawrSFM2S [zweihändigen Hiebwaffen] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5021 +uiawrSFM2SA [Streitaxt] + +// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 +// INDEX 5022 +uiawrSFM2SAB [brennender Langaxt] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5023 +uiawrSFM2SAM [Langaxt] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5024 +uiawrSFM2SS [Langschwert] + +// HASH_VALUE 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[Fernwaffen] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5038 +uiawrSFR1 [einhändigen Fernwaffen] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [einhändigen Fernwaffen] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Bogenpistole] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Bogenpistole] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [wehender Bogenpistole] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Pistole] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [lebender Pistole] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Pistole] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [zweihändigen Fernwaffen] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [zweihändigen Fernwaffen] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Automatikgewehr] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [brennendem Automatikgewehr] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 +uiawrSFR2AAM [Automatikgewehr] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5051 +uiawrSFR2AB [Bogengewehr] + +// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 +// INDEX 5052 +uiawrSFR2ABE [elektrischem Bogengewehr] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5053 +uiawrSFR2ABM [Bogengewehr] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5054 +uiawrSFR2AL [Raketenwerfer] + +// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498 +// INDEX 5055 +uiawrSFR2ALB [brennendem Raketenwerfer] + +// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA +// INDEX 5056 +uiawrSFR2ALE [elektrischem Raketenwerfer] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5057 +uiawrSFR2ALM [Raketenwerfer] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5058 +uiawrSFR2AR [Gewehr] + +// HASH_VALUE A196806FDB317891 +// INDEX 5059 +uiawrSFR2ARL [lebendem Gewehr] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5060 +uiawrSFR2ARM [Gewehr] + +// HASH_VALUE 98A54E854608B892 +// INDEX 5061 +uiawrSFM1B_SFM2B [allen stumpfen Hiebwaffen] + +// HASH_VALUE 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BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE" KNOPF KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, SOLLTEN SIE DIESES DOKUMENT SORGFÄLTIG DURCHLESEN. MIT KLICKEN AUF "ICH AKZEPTIERE", BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. WENN SIE AUF "ABLEHNEN" KLICKEN UND SIE SELBST DAS SPIEL AUF CD-ROM GEKAUFT HABEN, RATEN WIR IHNEN, SICH MIT IHREM HÄNDLER IN VERBINDUNG ZU SETZEN, UM DAS GELD ENTSPRECHEND DER RÜCKGABEBEDINGUNGEN DES JEWEILIGEN HÄNDLERS ZURÜCKERSTATTET ZU BEKOMMEN. EINE RÜCKERSTATTUNG VON ABONNEMENTGEBÜHREN, WELCHE SIE BEREITS BEZAHLT HABEN ODER WELCHE IM PREIS DER CD-ROM INBEGRIFFEN SEIN KANN, IST UNTER KEINEN UMSTÄNDEN MÖGLICH, INSOFERN SIE DEN VERTRAG NICHT ANERKENNEN UND "ABLEHNEN" KLICKEN. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom Kundenservice unter der folgenden Emailadresse: support@ryzom.com\n + \n + 1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom Lizenzvereinbarung (hier im Weiteren auf den "Vertrag" bezogen) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen aufzuzeigen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" oder "Ryzom Ring") zur Verfügung stellen wird. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen und Nutzung des Spieles sicherzustellen.\n + \n + 2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, können einen Account eröffnen, entweder für ihre eigene Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um ihnen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages annehmen. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages hat eine minderjährige Person die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für ihn zuständigen Landes noch nicht erreicht. Nur Benutzer, die (a) das Spiel gekauft oder die orginal CD-ROMs des Spiels legitim erstanden haben, (b) einen aktuellen Zugang und ein gültiges Abonnement besitzen und (c) über eine Internetverbindung verfügen, sind autorisiert, Ryzom zu spielen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren als "Benutzer" beschrieben.\n + \n + 3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Registrierung Ihrer Daten, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder den Ryzom Ring über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und der Benutzer ist selbst verantwortlich für die Bezahlung aller Kosten, die ihn zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen, inklusive persönlicher Daten und Daten über die Zahlungsweise zusenden. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Daten, und werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n + \n + 4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung Ihres Accounts ist nur Ihnen selbst erlaubt. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemandem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Spielweise und Spielnutzung abweichenden Form (weder kostenlos noch unter kommerzieller Verwendung) verwendet werden. Der Benutzer ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner minderjährigen Kinder und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seiner Accounts durch Fremde.\n + \n + 5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen ein Login und ein Passwort gewählt werden; Diese Angaben werden den Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort ist absolut persönlich und darf von niemand anderem verwendet werden; Auch darf der Benutzer nicht das Passwort und Login eines andern Spielers verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl ihres Logins und Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustandegekommen ist. Sollten Sie Ihren Login und das Passwort verloren haben, können sie ein neues beantragen.\n + \n + 6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite www.ryzom.com eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden. Diese Änderungen werden dem Benutzer aber im Voraus mitgeteilt, entweder auf der Winch Gate-Webseite www.ryzom.com, oder als Info wenn der Benutzer mit seinem Account einlogt oder durch eine Email an die Adresse des Benutzers. Änderungen der Gebühren werden erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung angerechnet. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnementperiode ab (3 Monate, 6 Monate...). Abonnements werden automatisch für den selben Zeitraum erneuert, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer grenzenlosen Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jeden weiteren durch die automatisierte Erneuerung des Abonnements sichergestellten Zeitraum. Diese Bezahlung deckt nicht den Kauf von Ryzom auf CD-ROM ab. Auch deckt sie nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Wenn nicht anders angegeben, ist der erste Monat des Abonnements bereits im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM enthalten. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im Voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit Karte oder jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise, unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren werden automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit Karte abgebucht (insofern sie nicht im Kaufpreis der Ryzom CD-ROM beinhaltet waren). Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount sofort zu schließen, wenn eine Abbuchung der geforderten Gebühren für die Erneuerung nicht möglich ist.\n + \n + 7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des Bezahlsystems von Bibit Global Payment Service (www.bibit.com), einem speziellen Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen. Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die Bibit-Server verschickt, welche im Weiteren die Autorisierung für die Bezahlung von der Bank erhalten. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n + \n + 8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise ohne jeglichen Anspruch, entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages, zu nutzen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung der auf der CD-ROM befindlichen Software auf nur einem (1) Computer. Die Software wird auf einem Computer genutzt, wenn sie in den flüchtigen Speicher (RAM) geladen oder in den nichtflüchtigen Speicher (zum Beispiel die Festplatte, eine CD oder ein anderes Speichermedium) installiert wird. Die Software darf nicht auf mehr als einem Rechner zur selben Zeit genutzt werden. Zur Installation in einem Netzwerk brauchen Sie für jeden Computer, auf dem das Spiel genutzt wird, eine Lizenz. Für BackUp Zwecke dürfen Sie sich selbst eine Kopie der CD-ROM machen, allerdings keine weiteren Kopien oder aus einem anderen Grund und auch keine Kopien des Spiels oder Teilen daraus. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Ihnen Winch Gate eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels, mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder den Ryzom Ring unter legitimen Vorraussetzungen und mittels eines autorisierten und voll bezahlten Accounts oder unter der Verwendung einer gültigen Probezeit zu spielen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere darf der Programmcode des Spiels unter keinen Umständen verändert, dekompiliert oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n + \n + 9. GNU/GPL LIZENZ. Einige Programmbestandteile der Ryzom Clientsoftware (Teile der Software auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU General Public License" veröffentlicht, dessen Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Die Benutzung dieser Programmbestandteile ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Die hier angesprochenen Programmbestandteile (Sources) werden unter der Winch Gate Webseite dev.ryzom.com im weiteren genannt.\n + \n + 10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder den Ryzom Ring. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht Verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n + \n + 11. BESITZ DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und/oder den Ryzom Ring, den proprietären Bestandteilen, durch die Ryzom funktioniert und aller Urheberrechte, die sich auf diese Bestandteile beziehen. Sie bestätigen, dass Ryzom und alle dazugehörigen Inhalte durch das Copyright und andere Urheberrechte von Winch Gate oder den Partnern geschützt ist und dass Sie keine Rechte jenseits der limitierten Lizenzrechte besitzen, die Ihnen im Besonderen unter Paragraph 7 dieses Vertrages zugesichert wurden. Winch Gate ist ebenso alleiniger Eigentümer des Benutzeraccounts und aller Bestandteile, die vom Benutzer im Zuge dieses Accounts erschaffen oder genutzt wurden, inklusive der Charakter, aber nicht limitiert auf diese, ihrer Erscheinung, Charakteristiken, Geschichten, erschaffenen Gegenständen, Gilden, Gruppen und Titeln. Der Benutzer bestätigt Winch Gate außerdem das Recht, die an den Server über den Account geschickten Daten und Informationen (mit Ausnahme der persönlichen Daten und den an andere Benutzer geschickte Nachrichten) auszuwerten und weiter zu verwenden, inklusive einer kommerziellen Auswertung und Verwendung. \n + \n + 12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer übermittelten Daten, Informationen und Kommunikationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte eines anderen verstoßen, inklusive dessen Urheberrechten, Bildrechten und dessen Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher, obszöner Natur beherbergen oder generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner schädlichen Programmcodes, Würmer, Logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom- und/oder der Ryzom Ring-Software oder dem Server zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln. \n + \n + 13. VERHALTENSREGELN. Sie bestätigen, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Ring von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen und Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) Das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkt, Geld, Charakter-Attribute, Ränge oder ähnliches zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute. Darüber hinaus muß der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln, sowie die Ryzom Namensregeln einhalten, die auf der Spielwebseite www.ryzom.com einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n + \n + 14. PERSÖNLICHE Patches (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden. \n + \n + 15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Die CD-ROM, das Spiel und die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung der auf diesen Vertrag herausgeht, zur Verfügung gestellt. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion auf die Leistungen und das Spiel bezogen garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen ist Winch Gate für Schaden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels in Verantwortung zu ziehen. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekannt gegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass Sie Ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen Ihrer wichtigen Daten durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt von Tauschgeschäften zwischen Benutzern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein, als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n + \n + 16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie für die Dauer des Spiels. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Leistungen zur Aufrechterhaltung des Spiels jederzeit aus eigener Vorsicht zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht erreichen oder unterschreiten (inklusive anderer Gründe). Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per Email unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n + \n + 17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account ohne eine weitere Nachricht beenden, sofort und ohne vorherige Warnung oder einer entsprechenden Nachricht, sollte der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten oder Bedingungen, die aus Dokumenten, die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden, missachtet haben. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) und/oder die Software durch Unbrauchbarmachen von weiteren Transaktionen mit Winch Gate oder dem Spiel auszzuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unbrauchbar gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, sind auch alle anderen Accounts, die dieselben Daten benutzen gebannt. In einem solchen Fall wird es als Entschädigung für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n + \n + 18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per Mail oder auf anderem durch den Zugang zum Account angebotenem Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt. \n + \n + 19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit verändern zu können. Der Benutzer wird über alle Änderung am Vertrag anschließend beim nächsten Zugriff auf seinen Account informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert dann die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n + \n + 20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, den die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele einen epileptischen Anfall und/oder den Verlust des visuellen Bewusstseins erleiden können. Auslöser hierbei sind verschiedene und bestimmte Arten von starken Lichtreizen: die rasche Abfolge von Bilder oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Leute setzen sich selbst dem Risiko solcher Anfälle und Schädigungen aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize beinhalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie solche Spiele nutzen. Eltern sollten zudem Ihre Kinder beim Videospielen nicht ohne Aufsicht lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, zeitweiliger Bewusstseinsverlust; müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n + \n + 21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem französischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit und Autorität in Paris. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [Schützenlehrling] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds Of Omen] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovans] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron 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[Erfahrener Meisterschütze] + +// HASH_VALUE A479B088AAC964A6 +// INDEX 5219 +gn_class_charm_adept [Junger mächtiger Magier] + +// HASH_VALUE 73A954A3F5E930AD +// INDEX 5220 +gn_class_charm_expert [Erfahrener mächtiger Magier] + +// HASH_VALUE 2B78B894AA58949A +// INDEX 5221 +gn_class_cleric [Alter Eliteschütze] + +// HASH_VALUE 6898F48C705824D4 +// INDEX 5222 +gn_class_conjurer [Alter starker Magier] + +// HASH_VALUE 2A59DCB0EA2ADCB3 +// INDEX 5223 +gn_class_conscript [Junger regelmäßiger Krieger] + +// HASH_VALUE 2CAAC0966798C0A4 +// INDEX 5224 +gn_class_cure_adept [Junger Meisterschütze] + +// HASH_VALUE E36A149FEC69F0BE +// INDEX 5225 +gn_class_cure_expert [Alter Meisterschütze] + +// HASH_VALUE A97A84B669E9149A +// INDEX 5226 +gn_class_cure_master [Erfahrener Meisterschütze] + +// HASH_VALUE EBF980AAEB08ACA7 +// INDEX 5227 +gn_class_elite [Junger Eliteschütze] + +// HASH_VALUE 27984CAD2AD83CBD +// INDEX 5228 +gn_class_executionner [Erfahrener mächtiger Schütze] + +// HASH_VALUE ED8B28ACB2DA18B9 +// INDEX 5229 +gn_class_expert [Erfahrener Elitekrieger] + +// HASH_VALUE 2C99B49EE6999CB1 +// INDEX 5230 +gn_class_fighter [Erfahrener mächtiger Schütze] + +// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 +// INDEX 5231 +gn_class_forager [Erntebetreiber] + +// HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F +// INDEX 5232 +gn_class_healing_apprentice [Junger regelmäßiger Heiler] + +// HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4 +// INDEX 5233 +gn_class_legionnaire [Junger mächtiger Schütze] + +// HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491 +// INDEX 5234 +gn_class_life_surgeon [Erfahrener Eliteheiler] + +// HASH_VALUE 68D814B46C58948C +// INDEX 5235 +gn_class_magician [Alter Meistermagier] + +// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8 +// INDEX 5236 +gn_class_major [Junger Meisterkrieger] + +// HASH_VALUE A408689E27A87C9D +// INDEX 5237 +gn_class_medic [Erfahrener starker Heiler] + +// HASH_VALUE 681894B46C58948C +// INDEX 5238 +gn_class_milician [Aufseher] + +// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7 +// INDEX 5239 +gn_class_mystical_adept [Junger Meistermagier] + +// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3 +// INDEX 5240 +gn_class_mystical_expert [Erfahrener Meistermagier] + +// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A +// INDEX 5241 +gn_class_noble [Kamerad] + +// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF +// INDEX 5242 +gn_class_priest [Junger Eliteheiler] + +// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA +// INDEX 5243 +gn_class_private [Erfahrener starker Krieger] + +// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 +// INDEX 5244 +gn_class_professional [Alter starker Schütze] + +// HASH_VALUE A5C968A4E6099897 +// INDEX 5245 +gn_class_range_adept [Alter regelmäßiger Schütze] + +// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF +// INDEX 5246 +gn_class_range_master [Alter Eliteschütze] + +// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 +// INDEX 5247 +gn_class_recruit [Erfahrener regelmäßiger Krieger] + +// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 +// INDEX 5248 +gn_class_ritual_master [Alter starker Heiler] + +// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA +// INDEX 5249 +gn_class_sergent [Alter mächtiger Krieger] + +// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 +// INDEX 5250 +gn_class_shaman [Junger starker Heiler] + +// HASH_VALUE E84A98AD270878C9 +// INDEX 5251 +gn_class_shooting_elite [Junger Eliteschütze] + +// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE +// INDEX 5252 +gn_class_shooting_lord [Erfahrener Eliteschütze] + +// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3 +// INDEX 5253 +gn_class_soldier [Alter regelmäßiger Krieger] + +// HASH_VALUE 609CF4CC70582494 +// INDEX 5254 +gn_class_sorcerer [Junger Elitemagier] + +// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC +// INDEX 5255 +gn_class_sorcery_apprentice [Junger starker Magier] + +// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6 +// INDEX 5256 +gn_class_sorcery_master [Erfahrener starker Magier] + +// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2 +// INDEX 5257 +gn_class_spellcaster [Junger starker Magier] + +// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9 +// INDEX 5258 +gn_class_throwing_adept [Junger Meisterschütze] + +// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7 +// INDEX 5259 +gn_class_throwing_expert [Erfahrener Meisterschütze] + +// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9 +// INDEX 5260 +gn_class_throwing_master [Alter Meisterschütze] + +// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F +// INDEX 5261 +gn_class_trader [Entdecker] + +// HASH_VALUE 745824D07058C494 +// INDEX 5262 +gn_class_traveler [Reisender] + +// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 +// INDEX 5263 +gn_class_treat_adept [Erfahrener mächtiger Heiler] + +// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 +// INDEX 5264 +gn_class_treat_apprentice [Junger mächtiger Heiler] + +// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB +// INDEX 5265 +gn_class_trooper [Junger starker Krieger] + +// HASH_VALUE 609C14DC645894A0 +// INDEX 5266 +gn_class_warchief [Alter Meisterkrieger] + +// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4 +// INDEX 5267 +gn_class_warlock [Alter mächtiger Magier] + +// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC +// INDEX 5268 +gn_class_warlord [Alter Elitekrieger] + +// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1 +// INDEX 5269 +gn_class_warmaster [Kriegsmeister] + +// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1 +// INDEX 5270 +gn_class_warrior [Alter starker Krieger] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5271 +gn_darkeningsap_static_guard_5 [Wächter] + +// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 +// INDEX 5272 +gn_forager [Erntender] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5273 +gn_fraharhunters_guards_w_10 [Mächtiger Wächter] + +// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2 +// INDEX 5274 +gn_fyros_defender [Fyros Verteidiger] + +// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD +// INDEX 5275 +gn_fyros_officer [Fyros Offizier] + +// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA +// INDEX 5276 +gn_green_seed_noble [Grüner Saatadliger] + +// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9 +// INDEX 5277 +gn_green_seed_volunteer [Grüner Saatfreiwilliger] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5278 +gn_guard_inv_1 [Wächter] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5279 +gn_guard_inv_2 [Wächter] + +// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067 +// INDEX 5280 +gn_kami_sentinel [Kami-Wächter] + +// HASH_VALUE E87AB46446F854B4 +// INDEX 5281 +gn_karavan_guard_h_1 [Karavan-Wächter] + +// HASH_VALUE E87AB42446F854B4 +// INDEX 5282 +gn_karavan_guardian [Karavan-Wächter] + +// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1 +// INDEX 5283 +gn_levier_volunteer [Levier Freiwilliger] + +// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F +// INDEX 5284 +gn_leviers_noble [Levier Kamarad] + +// HASH_VALUE E648C0A165D970BF +// INDEX 5285 +gn_matis_officer [Matis Offizier] + +// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB +// INDEX 5286 +gn_matis_voluteer [Matis Freiwilliger] + +// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1 +// INDEX 5287 +gn_mystical__adept [Junger Magiermeister] + +// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9 +// INDEX 5288 +gn_professionnal [Alter mächtiger Schütze] + +// HASH_VALUE CE745F72D2D39772 +// INDEX 5289 +gn_r_03_38_bandit [Bandit] + +// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3 +// INDEX 5290 +gn_zorai_officer [Zoraï-Offizier] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5291 +gn_zorai_voluteer_f [Zoraï-Freiwilliger] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5292 +uimwEncyclopedia [ENZYKLOPÄDIE] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5293 +uiEncyclopedia [ENZYKLOPÄDIE] + +// HASH_VALUE A79A55E425442C20 +// INDEX 5294 +uiEncyExplanation [Das ist Deine Enzyklopädie.\n + Die Enzyklopädie ist wie eine Bibliothek, die das Wissen, welches Du auf Atys über Rohstoffe, Kreaturen, Geschichte oder Stämme sammelst, zusammenfasst. Sie ist aus mehreren Bänden aufgebaut und jeder Band umfasst wiederum mehrere Themen.] + +// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D +// INDEX 5295 +uiThemeProgression [Fortschritt:] + +// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 +// INDEX 5296 +uiEncyAlbum [BAND] + +// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B +// INDEX 5297 +uiEncyTheme [THEMA] + +// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F +// INDEX 5298 +uiRite [RITUAL: Ritual von einem NPC auferlegt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E +// INDEX 5299 +uiTask1 [Ritual-Aufgabe 1: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F +// INDEX 5300 +uiTask2 [Ritual-Aufgabe 2: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 +// INDEX 5301 +uiTask3 [Ritual-Aufgabe 3: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 +// INDEX 5302 +uiTask4 [Ritual-Aufgabe 4: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 +// INDEX 5303 +uiTask5 [Ritual-Aufgabe 5: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 +// INDEX 5304 +uiTask6 [Ritual-Aufgabe 6: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 +// INDEX 5305 +uiTask7 [Ritual-Aufgabe 7: Aufgabe von einem NPC erteilt...] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5306 +gn_zorai_voluteer_m [Zoraï-Freiwilliger] + +// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 +// INDEX 5307 +uiMoveToNoMoreSlot [Du hast keine freien Plätze mehr in diesem Inventar.] + +// HASH_VALUE 918272974F939B3F +// INDEX 5308 +uiItemMpCanCraft [Handwerk: ] + +// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 +// INDEX 5309 +uiItemMpNoCraft [Nicht fürs Handwerk geeignet.] + +// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 +// INDEX 5310 +uiItemMpCraftRequirement [Wird zur handwerklichen Anfertigung mancher Gegenstände benötigt.] + +// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC +// INDEX 5311 +uiQuitingRyzom [Ryzom verlassen...] + +// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF +// INDEX 5312 +uiQuitingRules [Hinweis: Wenn du dich bewegst, oder angreifst, wird Dein Ausloggen abgebrochen.\n + Hinweis: Wenn du 'Jetzt verlassen' drückst, bleibt dein Avatar noch 30 Sekunden lang verbunden.] + +// HASH_VALUE 7458544474D8E480 +// INDEX 5313 +uiQuitNow [Jetzt verlassen] + +// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E +// INDEX 5314 +uiPayingAccount [Für einen kurzen Zeitraum ist die Spielelizenz von Ryzom gratis!\n + Abonniere jetzt für den vollen Zugang zu Ryzom und bezahle nur die monatliche Abogebühr. ] + +// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E +// INDEX 5315 +uiTitlePayingAccount [JETZT ANMELDEN] + +// HASH_VALUE C43073118362DC40 +// INDEX 5316 +uiNotYet [NOCH NICHT] + +// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 +// INDEX 5317 +uiUpgradeNow [JETZT UPGRADEN] + +// HASH_VALUE DA87076E9EF62683 +// INDEX 5318 +uiBCFilterPrice [Preis:] + +// HASH_VALUE 6C585444385C44A4 +// INDEX 5319 +uiBCFilterQuality [Qualität:] + +// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A +// INDEX 5320 +uiBCFilterClass [Güte:] + +// HASH_VALUE 4621C87908F5289B +// INDEX 5321 +uiBCMPItemPart [Klasse/Bauteil:] + +// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 +// INDEX 5322 +uiBCItemType [Art des Gegenstands:] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 5323 +uiBCNoItemTypeFilter [Alle] + +// HASH_VALUE A0D45B8193642864 +// INDEX 5324 +uiBCTitleFilterPrice [Preisgrenzen:] + +// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 +// INDEX 5325 +uiBCTitleFilterQuality [Qualitätsgrenzen:] + +// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Gütegrenzen:] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Rohstoffklassenfilter:] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Gegenstandsfilter auswählen:] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Min:] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Max:] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Alle Rohstoffe ohne Filter der Bauteile anzeigen.] + +// !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Reset] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [Basis (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Fein (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [Vorzüglich (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Exzellent (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Erhaben (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [Nicht verfügbar] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Zerstören] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Die Filter beim Öffnen zurücksetzen] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [Wenn angekreuzt, werden alle @{6F6F}Filter@{FFFF} beim Öffnen dieser Fensters zurückgesetzt.\n + Kreuze diese Option nicht an, wenn die Filter der @{6F6F}Preise@{FFFF}, @{6F6F}Qualität@{FFFF} und @{6F6F}Klasse@{FFFF} beim erneuten Öffnen erhalten bleiben sollen.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Kritischer Treffer] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Abwehren] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Ausweichen] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Widerstehe] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Vermeide] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Unterbrochen!] + +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Fehler!] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Zurück] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Spielen] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Pause] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Weiter] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Lautstärke] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Öffnen] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Playlist] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [PLAYLIST] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [MP3-SPIELER] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [PATCHER] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [KOSMETIKA] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Haarfarbe ändern] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Tattoo ändern] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [Du hast nicht genug Geld, um das zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [Deine Gilde hat nicht genug Geld, um das zu kaufen] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [Du hast nicht genug Gilden-XP, um das kaufen.] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [Du hast nicht genug Fertigkeiten-Punkte, um diese Aktion zu kaufen.] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [Du kannst deinen Gegenstand nicht zurückziehen, doch du kannst ihn noch immer zerstören.] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [Du hast eine ungültige Menge eingegeben.] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [Du hast einen ungültigen Weiterverkaufspreis eingegeben. Der Preis muss mindestens so hoch wie der 'Basispreis' sein.] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [Ich werde das nicht kaufen.] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [YUBO CHAT] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5371 +uiCreatorHeader [Handwerker: ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5372 +uiMouseHardware [Hardware] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5373 +uiCannotWriteDynChat [Du kannst nicht in diesem Chat schreiben.] + +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5374 +uiMagicProtectTable [Schutz] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5375 +uittMagicProtectTable [Der @{6F6F}magische Schutz@{FFFF} absorbiert einen Prozentsatz an magischen Schäden, abhängig von: \n + @{T4}- dem @{6F6F}Typ@{FFFF} des erlittenen magischen Schadens \n + @{T4}- dem Schutz, den der @{6F6F}Schmuck@{FFFF} bietet \n + @{T4}- der Summe der @{6F6F}Qualität @{FFFF}des getragenen Schmucks\n + @{T4}- der @{6F6F}Rasse@{FFFF} des Spielers] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5376 +uiProtect_Rot [Verrottung] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5377 +uiProtect_Acid [Säure] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5378 +uiProtect_Cold [Kälte] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5379 +uiProtect_Fire [Feuer] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5380 +uiProtect_Poison [Gift] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5381 +uiProtect_Electricity [Elektrizität] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5382 +uiProtect_Shockwave [Schockwelle] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5383 +uiProtect_MaxAbsorb [Max absorbiert] + +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5384 +uittProtect_Rot [Absorption der Verrottungsschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5385 +uittProtect_Acid [Absorption der Säureschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5386 +uittProtect_Cold [Absorption der Kälteschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5387 +uittProtect_Fire [Absorption der Feuerschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5388 +uittProtect_Poison [Absorption der Giftschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5389 +uittProtect_Electricity [Absorption der Elektroschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5390 +uittProtect_Shockwave [Absorption der Schockwellenschäden: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5391 +uittProtect_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum der absorbierten Schäden.\n + Summe aus @{6F6F}Qualität der Juwelen@{FFFF} + @{6F6F}Level max@{FFFF} von den Spielern.] + +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5393 +uiResistsTable [Widerstände] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5394 +uittMagicResistTable [Den Zaubersprüchen der Kreaturen und Spieler kann vollständig widerstanden werden@{FFFF}.\n + Die @{6F6F}Chance@{FFFF} einem Zauberspruch ganz zu widerstehen hängt ab von:\n + @{T4}- der @{6F6F}Kraft@{FFFF} des Spuchs wenn es sich um einen Beherrschungsspruch handelt\n + @{T4}- dem @{6F6F}Level@{FFFF} des Zauberers, wenn es sich um einen Elementarspruch handelt\n + @{T4}- deinem @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} in dem @{6F6F}Zauberbereich@{FFFF} des aufgesagten Spruchs\n + @{T0}Dein @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} ist die Summe\n + @{T4}- des Maximums zwischen deinen Fertigkeitsleveln in @{6F6F}Kampf, Zauber und Rohstoffabbau/2@{FFFF}\n + @{T4}- der Boni @{6F6F}des Schmuckwiderstands@{FFFF} im betroffenen Magiebereich\n + @{T4}- dem Bonus abhängig @{6F6F}von deiner Rasse@{FFFF} (Bsp.: +10 in der Wüste für die Fyros)\n + @{T4}- dem Malus abhängig vom @{6F6F}Ökosystem@{FFFF}, in dem du dich befindest (Bsp.: -10 in der Wüste wenn du dich in der Wüste befindest)] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5395 +uiResist_Desert [Bereich der Wüste] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5396 +uiResist_Forest [Bereich des Waldes] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5397 +uiResist_Lacustre [Bereich der Seen] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5398 +uiResist_Jungle [Bereich des Dschungels] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5399 +uiResist_PrimRoot [Bereich der Urwurzeln] + +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5400 +uittResist_Desert [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Wüstenbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chancen einem Spruch von @{6F6F}Elementarmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF} zu widerstehen\n + @{T4}- Chancen einem Spruch von @{6F6F}Schmerzzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF} zu widerstehen\n + @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n + @{T4}- @{6F6F}Feuer@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Blindheit@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Wahnsinn@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5401 +uittResist_Forest [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Waldbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n + @{T4}- @{6F6F}Gift@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Schlaf@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Bewegungsverlangsamung@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5402 +uittResist_Lacustre [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Seenbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n + @{T4}- @{6F6F}Kälte@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Schockwelle@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Betäuben@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5403 +uittResist_Jungle [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Dschungelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chancen, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n + @{T4}- @{6F6F}Elektrizität@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Verwurzelung@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Angriffsverlangsamung@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5404 +uittResist_PrimRoot [Widerstand gegen Zaubersprüche aus dem Dschungelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chancen einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chancen einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Dieser Bereich beinhaltet folgende Zaubersprüche:\n + @{T4}- @{6F6F}Säure@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Verrotten@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Angst@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5405 +uittResist_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5406 +uiFactionPoint_Kami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Matis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5412 +uiFactionPointTable [Fraktionspunkte] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5413 +uiAFK [{AFK}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5414 +uiLOGResolution [Spielauflösung] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5415 +uiLOGLod [Stufe der Details] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5416 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5417 +uiLodValueLow [NIEDRIG] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5418 +uiLodValueMedium [MITTEL] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5419 +uiLodValueNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5420 +uiLodValueHigh [HOCH] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5421 +uiLodValueCustom [EIGENE] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5422 +uiNPCGiver [MISSIONSGEBER: ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5423 +uiENDesc [MISSIONSNAME: ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5424 +uiENRequired [RITUELLE AUFGABEN] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5425 +uiENRite [RITUAL] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5426 +uiENGiver [MISSIONSGEBER:] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5427 +uiENName [MISSIONSNAME:] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5428 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5429 +uiMissionOr [oder ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5430 +uiMissionPrereq [Vorbedingungen:] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5431 +uiMissionDesc [Beschreibung:] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5432 +uiMissionTitle [Titel:] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5433 +uittMissionWake [Wachen] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5434 +uiEnterCrZoneProposal [GIB EINEN VORSCHLAG FÜR EINE KRITISCHE ZONE EIN] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5435 +uiMFPrevious [Zurück] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5436 +uiMFNext [Weiter] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5437 +uiMFDeleteMailTitle [Mail löschen] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5438 +uiMFEraseMail [Mail löschen?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMailQuestion [Willst du diese Mail wirklich löschen? ] + +// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A +// INDEX 5440 +uiMFTopics [Themen] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 5441 +uiMFAuthor [Autor] + +// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA +// INDEX 5442 +uiMFPosts [Posts] + +// HASH_VALUE 645854A2D3445F68 +// INDEX 5443 +uiMFLastPost [Letzter Post] + +// HASH_VALUE 1BBA906147D99875 +// INDEX 5444 +uiMFMessageFrom [Nachricht von] + +// HASH_VALUE 641C1410641C1410 +// INDEX 5445 +uiMFDate [Datum] + +// HASH_VALUE E8589C9463F9808F +// INDEX 5446 +uiMFSubject [Betreff] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5447 +uiMFMessage [Nachricht] + +// HASH_VALUE 2C96489E60277C92 +// INDEX 5448 +uiMFInbox [Posteingang] + +// HASH_VALUE 6CD824186CD82418 +// INDEX 5449 +uiMFFrom [Von] + +// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC +// INDEX 5450 +uiMFNewMessage [Neue Nachricht] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5451 +uiMFMailBody [Nachricht] + +// HASH_VALUE D154876FF036DB6C +// INDEX 5452 +uiMFNewPost [Neuer Post:] + +// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C +// INDEX 5453 +uiMFNewtopic [Neues Thema:] + +// HASH_VALUE 70DC543470587484 +// INDEX 5454 +uiMFMessages [Nachrichten] + +// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 +// INDEX 5455 +uiMFUndelivrableMail [Mail kann nicht zugestellt werden.] + +// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C +// INDEX 5456 +uiMFUndelivrableMailTo [Server konnte die Mail nicht versenden an ] + +// HASH_VALUE 26B58F895A049457 +// INDEX 5457 +uiMFUndelivrableMailCheck [Bitte überprüfe den Namen des Empfängers.] + +// HASH_VALUE 6B8682A168644431 +// INDEX 5458 +uiMFMailContent [Mail-Inhalt:] + +// HASH_VALUE DFE6607F5557844B +// INDEX 5459 +uiMFMailServer [Mailserver] + +// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C +// INDEX 5460 +uiMFIDate [%month %day, %year] + +// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96 +// INDEX 5461 +uiMonth01 [Januar] + +// HASH_VALUE 70985418789C14D4 +// INDEX 5462 +uiMonth02 [Februar] + +// HASH_VALUE E64724791F97E88A +// INDEX 5463 +uiMonth03 [März] + +// HASH_VALUE 2DD8408662081C88 +// INDEX 5464 +uiMonth04 [April] + +// HASH_VALUE 5C18247461558488 +// INDEX 5465 +uiMonth05 [Mai] + +// HASH_VALUE 6498542864985428 +// INDEX 5466 +uiMonth06 [Juni] + +// HASH_VALUE 7818542878185428 +// INDEX 5467 +uiMonth07 [Juli] + +// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E +// INDEX 5468 +uiMonth08 [August] + +// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE +// INDEX 5469 +uiMonth09 [September] + +// HASH_VALUE 68B9A495A3982888 +// INDEX 5470 +uiMonth10 [Oktober] + +// HASH_VALUE 649CF438705824B4 +// INDEX 5471 +uiMonth11 [November] + +// HASH_VALUE 64D85410705824B4 +// INDEX 5472 +uiMonth12 [Dezember] + +// HASH_VALUE 60589410641834B8 +// INDEX 5473 +uiDay0 [Sonntag] + +// HASH_VALUE 6B47648E24973C87 +// INDEX 5474 +uiDay1 [Montag] + +// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C +// INDEX 5475 +uiDay2 [Dienstag] + +// HASH_VALUE 609C5434681854C8 +// INDEX 5476 +uiDay3 [Mittwoch] + +// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C +// INDEX 5477 +uiDay4 [Donnerstag] + +// HASH_VALUE 64985458681854C8 +// INDEX 5478 +uiDay5 [Freitag] + +// HASH_VALUE 6427447763866488 +// INDEX 5479 +uiDay6 [Samstag] + +// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C +// INDEX 5480 +uiCancelCreateAccount [Zurück zum Einloggen] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 5481 +uiSubmitNewAccount [OK] + +/* OLD VALUE : [Congratulations! +You have succeeded in creating a Ryzom account +A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: +] */ +/* OLD VALUE : [Glückwunsch! +Dein Ryzom Account wurde erstellt. +Eine Bestätigungs-Email wurde an folgende Adresse geschickt: +] */ +// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A +// INDEX 5482 +uiSubmitSucces1 [Glückwunsch!\n + \n + Du hast erfolgreich einen Ryzom-Account erstellt.\n + Es wurde eine Email an die folgende Adresse gesandt:\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +Please click on the link that it contains to activate your new account. +You must activate your account before you can log in.] */ +/* OLD VALUE : [ +Bitte klicke auf den in der Email enthaltenen Link, um Deinen Account zu aktivieren. Bevor du Dich einloggen kannst, muss Dein Account aktiviert worden sein.] */ +// HASH_VALUE 3B64D40332050146 +// INDEX 5483 +uiSubmitSucces2 [\n + Klicke unten auf VERBINDEN, um dich einzuloggen.] + +// HASH_VALUE C36FA10451D20B71 +// INDEX 5484 +uiCreateAccountWelcome [Willkommen,\n + bitte fülle folgende Felder aus, um Deinen Ryzom Account zu erstellen.\n + ] + +// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 +// INDEX 5485 +uiAcceptTermsOfUse1 [Einverständniserklärung mit ] + +// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 +// INDEX 5486 +uiAcceptTermsOfUse2 [AGB.] + +// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 +// INDEX 5487 +uiUpgradeAccount [ACCOUNT-UPGRADE] + +// HASH_VALUE 8211AB263A80B327 +// INDEX 5488 +uiScanData [DATEN ÜBERPRÜFEN] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5489 +uiCancelScanData [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 5490 +uiCloseScanData [SCHLIEßEN] + +// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 +// INDEX 5491 +uiCancelingScanData [Data-Scan wird gelöscht. Bitte warten...] + +// HASH_VALUE 661A66B087AD7306 +// INDEX 5492 +uiScanDataSucess [Data-Scan hat keine fehlerhaften Dateien gefunden.\n + "Schließen" drücken.] + +// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF +// INDEX 5493 +uiScanDataErrors [Data-Scan hat % fehlerhafte Dateien gefunden. Sie werden beim nächsten Patch völlig neu geladen. "Schließen" drücken.] + +// HASH_VALUE E75AB8609366163E +// INDEX 5494 +uiErrDataScanning [Fehler: Daten-Scan nicht gelungen] + +// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 +// INDEX 5495 +uiOnDataScanning [ALLE DATEIEN WERDEN ÜBERPRÜFT...] + +// HASH_VALUE D706BA911951BA99 +// INDEX 5496 +uiOnDataScanningHelp [Dieser Prozess überprüft all deine Data Files (das dauert ein paar Minuten). Klicke "Abbrechen". ] + +// HASH_VALUE 18912791DA6A6861 +// INDEX 5497 +uiCorruptedFile [Fehlende oder fehlerhafte Datei: ] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 5498 +uimCompassDialogs [Dialoge] + +// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C +// INDEX 5499 +uiDate [Wir haben den ] + +// HASH_VALUE 6498945C78182494 +// INDEX 5500 +uiWinderly [Winderly] + +// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E +// INDEX 5501 +uiGerminally [Germinally] + +// HASH_VALUE 6818F4187818C484 +// INDEX 5502 +uiFolially [Folially] + +// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487 +// INDEX 5503 +uiFloris [Floris] + +// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D +// INDEX 5504 +uiMedis [Medis] + +// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D +// INDEX 5505 +uiThermis [Thermis] + +// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE +// INDEX 5506 +uiHarvestor [Harvestor] + +// HASH_VALUE 72082C70F1152C99 +// INDEX 5507 +uiFrutor [Frutor] + +// HASH_VALUE 6C18141870D8E494 +// INDEX 5508 +uiFallenor [Fallenor] + +// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497 +// INDEX 5509 +uiPluvia [Pluvia] + +// HASH_VALUE F0D820763175C092 +// INDEX 5510 +uiMystia [Mystia] + +// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E +// INDEX 5511 +uiNivia [Nivia] + +// HASH_VALUE A998349065D84487 +// INDEX 5512 +uiPrima [Prima] + +// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F +// INDEX 5513 +uiDua [Dua] + +// HASH_VALUE 6058245060582450 +// INDEX 5514 +uiTria [Tria] + +// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A +// INDEX 5515 +uiQuarta [Quarta] + +// HASH_VALUE 6C585444681C54D0 +// INDEX 5516 +uiQuinteth [Quinteth] + +// HASH_VALUE A757B0702915949C +// INDEX 5517 +uiHoleth [Holeth] + +// HASH_VALUE 4050340440503404 +// INDEX 5518 +uiAtysianCycle [AZ] + +// HASH_VALUE 5890942858909428 +// INDEX 5519 +uiJenaYear [JJ] + +// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 +// INDEX 5520 +uiRandomBadParameter [Die Zeichenreihefolge "%s" ist ungültig für den Random-Befehl.] + +// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 +// INDEX 5521 +uiTextCommand1 [] + +// HASH_VALUE 77B4182B79405F01 +// INDEX 5522 +uiTextCommand2 [] + +// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE +// INDEX 5523 +uiTextCommand3 [] + +// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A +// INDEX 5524 +uiTextCommand4 [] + +// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 +// INDEX 5525 +uiTextCommandFT1 [] + +// HASH_VALUE 04203AA0865BD659 +// INDEX 5526 +uiTextCommandFT2 [] + +// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A +// INDEX 5527 +uiTextCommandFT3 [] + +// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 +// INDEX 5528 +uiTextCommandFT4 [] + +// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC +// INDEX 5529 +uiLoadingString0 [Die Mektoubfutterrechnung der letzten 4 Wochen wird automatisch beglichen, vielen Dank.] + +// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 +// INDEX 5530 +uiLoadingString1 [Alle Mektoubs der Gilde werden gerade gefüttert, vielen Dank für Deine Spende.] + +// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 +// INDEX 5531 +uiLoadingString2 [Yubos sind Freunde, kein Futter!] + +// HASH_VALUE 982918929DE29270 +// INDEX 5532 +uiLoadingString3 [Hier könnte dein Handelsangebot stehen!] + +// HASH_VALUE A9A928B20D40C067 +// INDEX 5533 +uiLoadingString4 [Bitte die Karavanwachen nicht mehr mit Dappern bewerfen, rumstehen ist ihr Job!] + +// HASH_VALUE 57987089DF3E8526 +// INDEX 5534 +uiLoadingString5 [Wettervorhersage in Fyros: staubig, windig, heiß... Fyros halt!] + +// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 +// INDEX 5535 +uiLoadingString6 [Wo bin ich? ] + +// HASH_VALUE C3845961575BCF17 +// INDEX 5536 +uiLoadingString7 [Wettervorhersage in Tryker: ziemlich bunt mit Schirmchen und Strohhalm!] + +// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 +// INDEX 5537 +uiLoadingString8 [Wettervorhersage in Matis: 10:00 Uhr Regen, 16:00 Uhr Regen, 20:00 Uhr...] + +// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E +// INDEX 5538 +uiLoadingString9 [Horoskop heute: Meide den Kontakt zu 10 Meter großen Kitins!] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5539 +uiLoadingString10 [Der Heiler: 1121341... verdammt!] + +// HASH_VALUE 7185186ACE241B26 +// INDEX 5540 +uiLoadingString11 [Der Krieger: Ha, elender Kitin! Nimm dies *pieks* und lach nicht!!!] + +// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE +// INDEX 5541 +uiLoadingString12 [Der Magier: 3 Spells pro Mob schaut her! *brutzel* oh... *schluck* da kommen 5...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5542 +uiLoadingString13 [Der Beherrschungsmagier: Wartet, ich schick den Boss kurz weg... *resist* ups...] + +// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD +// INDEX 5543 +uiLoadingString14 [Der Beherrschungsmagier: Lass uns mal in Ruhe drüber reden, Kirosta? *stun*] + +// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE +// INDEX 5544 +uiLoadingString15 [Der Harvester: Buddeln und Chatten? Kein Problem! ... *bumm* argh...] + +// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB +// INDEX 5545 +uiLoadingString16 [Der Crafter: Wart, ich bau mir noch schnell ne Rüstung! *degrade*...*degrade*...*seufz*...] + +// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 +// INDEX 5546 +uiLoadingString17 [Marktwirtschaft: Kaufe 3 Tickets zum Freundschaftspreis von... 3 Tickets!] + +// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C +// INDEX 5547 +uiLoadingString18 [Merke: 'Buddeln bis der Arzt kommt' kann man durchaus wörtlich nehmen!] + +// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E +// INDEX 5548 +uiLoadingString19 [Vorsicht: Swingende, besoffene Yubos in Miniröcken gesichtet, Tryker dementieren Beteiligung.] + +// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F +// INDEX 5549 +uiLoadingString20 [*gähn* Guten Morgen, gut geschlafen? *auf Uhr schau* ähm... äh... Hallo!] + +// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 +// INDEX 5550 +uiLoadingString21 [Schade, Trykerweitwurf aufgrund zu wehrhafter Tryker abgesagt!] + +// HASH_VALUE CD0616F57A127246 +// INDEX 5551 +uiLoadingString22 [Nicht vergessen: Packer bürsten, Appartement aufräumen, Gildenhalle polieren...] + +// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B +// INDEX 5552 +uiLoadingString23 [Keine Tastatur gefunden. Drücke beliebige Taste, um fortzufahren.] + +// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA +// INDEX 5553 +uiLoadingString24 [An alles gedacht? Kaffee? Chips? Pizza? Slim Fast? Na dann los!] + +// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 +// INDEX 5554 +uiLoadingString25 [Ladedauer verzögert sich, empfehle Powerleveln des RAMs zur Beschleunigung.] + +// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 +// INDEX 5555 +uiLoadingString26 [Rechtschreibkontrolle läuft...] + +// HASH_VALUE D955C83AACB50070 +// INDEX 5556 +uiLoadingString27 [Kamis werden gewaschen, gefönt und flauschig gebürstet...] + +// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB +// INDEX 5557 +uiLoadingString28 [Der Yubo: läuft und läuft und läuft...] + +// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD +// INDEX 5558 +uiLoadingString29 [Installiere neue Chatfarben, pink, magenta und aprikot...] + +// HASH_VALUE 9A769398D849FB83 +// INDEX 5559 +uiLoadingString30 [Füge unbekannte Portale hinzu, die nie ein Homin zuvor betreten hat!] + +// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 +// INDEX 5560 +uiLoadingString31 [Atys: unendliche Weiten... unendliche Gefahren... unendlich viele Kitins!] + +// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A +// INDEX 5561 +uiLoadingString32 [GM-Rechte hinzugefügt, viel Spaß auf Atys!] + +// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 +// INDEX 5562 +uiLoadingString33 [Aktiviere Godmode für Yubos...] + +// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F +// INDEX 5563 +uiLoadingString34 [Fülle Quellen auf - das ist mehr Arbeit als du denkst!] + +// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 +// INDEX 5564 +uiLoadingString35 [Ich sehe dich User, aber nicht gut, putz mal den Monitor! ] + +// HASH_VALUE 23B5B3719B486459 +// INDEX 5565 +uiLoadingString36 [Bäume werden gepflanzt und Grotten gegraben...] + +// HASH_VALUE C5047097A6340F71 +// INDEX 5566 +uiLoadingString37 [Magie wird getestet...] + +// HASH_VALUE 8895244968FA2376 +// INDEX 5567 +uiLoadingString38 [Kitins werden gefüttert...] + +// HASH_VALUE 4C15D78519D67645 +// INDEX 5568 +uiLoadingString39 [Yubos werden geklont...] + +// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D +// INDEX 5569 +uiLoadingString40 [Unsichtbare Arbeiter werden gejagt...] + +// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 +// INDEX 5570 +uiLoadingString41 [Himmel wird gereinigt...] + +// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF +// INDEX 5571 +uiLoadingString42 [Blase die Atys-Kugel auf...] + +// HASH_VALUE DCBA205296141008 +// INDEX 5572 +uiLoadingString43 [GMs werden versteckt...] + +// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE +// INDEX 5573 +uiLoadingString44 [Die Magie wird reingepumpt... ] + +// HASH_VALUE 0D04174F9C980447 +// INDEX 5574 +uiLoadingString45 [Installiere Ninja-Yubos...] + +// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 +// INDEX 5575 +uiLoadingString46 [Ragusse werden abgelenkt...] + +// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 +// INDEX 5576 +uiLoadingString47 [Gravitationskonstane von Atys wird berechnet...] + +// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB +// INDEX 5577 +uiLoadingString48 [Geheime Untergrund Militär Einrichtung wird hochgefahren...] + +// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 +// INDEX 5578 +uiLoadingString49 [Zoraï-Ale wird gebraut...] + +// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 +// INDEX 5579 +uiLoadingString50 [Fülle Wasser in die entsprechenden Löcher...] + +// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B +// INDEX 5580 +uiLoadingString51 [Zeug wird im Boden versteckt...] + +// HASH_VALUE 6F798442B63488B7 +// INDEX 5581 +uiLoadingString52 [Gingos werden geärgert um die Aggressivität zu erhöhen... ] + +// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 +// INDEX 5582 +uiLoadingString53 [Lasse Gras wachsen...] + +// HASH_VALUE 5E07187358A2309C +// INDEX 5583 +uiMouseInverted [Maus invertieren] + +// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66 +// INDEX 5584 +uiItemTextEdition [Textgegenstand] + +// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB +// INDEX 5585 +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Nachricht des Handwerkers :\n + @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 +// INDEX 5586 +uimItemTextEdit [Schreiben] + +// HASH_VALUE 6458544864585448 +// INDEX 5587 +uimItemTextDisplay [Lesen] + +// HASH_VALUE DBC89089E5521B69 +// INDEX 5588 +uiTabInfo [Rechtsklick, um das Tab in einem eigenen Fenster anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 5589 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] + +// HASH_VALUE 8505579616AE5A58 +// INDEX 5590 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Lebensraub: %param] + +// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 +// INDEX 5591 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Göttliche Intervention] + +// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 +// INDEX 5592 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Kostenloser Spruch] + +// HASH_VALUE A953283819AADEBA +// INDEX 5593 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Boosterhöhung] + +// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 +// INDEX 5594 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Maximalwerte erhöht] + +// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 +// INDEX 5595 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Abbaubonus] + +// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD +// INDEX 5596 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [risikofreie Quelle] + +// HELP - ITEM - Consumable +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// INDEX 5597 +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Verbrauchszeit :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec.\n + @{FFF9}Wiederverwendbar :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min Minuten %overdose_timer_sec. \n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F +// INDEX 5598 +uiItemConsumableEffectDownCharac [Gibt einen Malus von @{F22F}%charac@{FFFF} Punkt(en) auf @{F22F}%bonus@{FFFF}\n + für %minutes Minuten und %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 +// INDEX 5599 +uiItemConsumableEffectUpCharac [Gibt einen Bonus von @{2F2F}%charac@{FFFF} Punkt(en) auf @{2F2F}%bonus@{FFFF}\n + für %minutes Minuten and %secondes Sekunden.] + +// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F +// INDEX 5600 +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Erhöht Deine Verteidigungsfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED +// INDEX 5601 +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Erhöht Deine Ausweichfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA +// INDEX 5602 +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Erhöht Deine Abwehrfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 +// INDEX 5603 +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Erhöht Deine Nahkampffähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 +// INDEX 5604 +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Erhöht Deine Fernkampffähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 +// INDEX 5605 +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Erhöht Deine Magiefähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 0643269EF329F766 +// INDEX 5606 +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Erhöht Deine Handwerksfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit in der Wüste um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Wald um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Seenland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit im Dschungel um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Erhöht Deine Rohstoffabbaufähigkeit in den Urwurzeln um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura der Ausdauer@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n + Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectSapAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Saps@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n + Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectLifeAura [Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Lebens@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n + Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5616 +uittModMeleeSuccess [Deine Nahkampffähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5617 +uittModRangeSuccess [Deine Fernkampffähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5618 +uittModCraftSuccess [Deine Handwerksfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5619 +uittModDefenseSuccess [Deine Verteidigungsfähigkeiten werden um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5620 +uittModDodgeSuccess [Deine Ausweichfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5621 +uittModParrySuccess [Deine Abwehrfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5622 +uittModForageSuccess [Deine Abbaufähigkeiten werden um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5623 +uittModDesertForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit in der Wüste wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5624 +uittModForestForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Wald wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5625 +uittModLacustreForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Seenland wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5626 +uittModJungleForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit im Dschungel wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5627 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Deine Abbaufähigkeit in den Urwurzeln wird um %modifier Punkt(e) erhöht.] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5628 +uiOnMainlandValidation [Ok] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5629 +uiOnMainland [HAUPTLAND] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5630 +uiCP_Choose_Mainland [Wähle einen Server] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5631 +uiCP_Mainland_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Cancel [ABBRECHEN] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5633 +uittReturnToMainland [Zurück zum Hauptland] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5634 +uiLaunchEditor [SZENARIO-EDITOR] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5635 +uiSessionVanishedFarTP [Die Ring-Session, in der du warst, ist jetzt geschlossen. Wir teleportieren dich auf das Hauptland...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5636 +uiSessionUnreachable [Das mit diesem Charakter assoziierte Szenario ist geschlossen, bitte versuche es später noch einmal.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5637 +uiR2EDActionCategory [RYZOM RING BEFEHLE] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5638 +uiRingAccessPoint [Ring-Terminal] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPointFilter [Filter] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5640 +uiScenarioLevel_Any [Jedes] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioOrient_Any [Allgemein] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Training für Neulinge] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Geschichten erzählen] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_Mistery [Mistery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Gildentraining] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_Other [Andere] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5648 +uiFilterScenarioText [Filterkriterien für Fenster auswählen, zu denen du Zugang hast.] + +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5649 +uiMk_mode [Anzeigemodus ändern] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5650 +uiMk_tab1 [Fenster] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5651 +uiMk_tab2 [Aktionen] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5652 +uiMk_window1 [Identität] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5653 +uiMk_window2 [Inventar] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5654 +uiMk_window3 [Aktionen] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5655 +uiMk_window4 [Missionen] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5656 +uiMk_window5 [Karte] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5657 +uiMk_window6 [Interaktion...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5658 +uiMk_window7 [Hilfe] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5659 +uiMk_window8 [Kundendienst] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5660 +uiMk_window9 [System...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5661 +uiMk_window10 [Hilfe...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5662 +uiMk_window11 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5663 +uiMk_action1_0 [autom. Laufen] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0_tt [Klicken, um @{6F6F}automatisch zu laufen@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5665 +uiMk_action1_1 [Stopp] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1_tt [Klicken, um @{6F6F}stehen zu bleiben@{FFFF}.\n + Du kannst auch klicken und beide Mausbuttons loslassen.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5667 +uiMk_action2_0 [Sitzen] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0_tt [Du @{6F6F}sitzt@{FFFF}.\n + Wenn du sitzt, erholt sich dein Leben (HP), deine Ausdauer, dein Sap und deine Konzentration (Fokus) doppelt so schnell.\n + Klicken, um aufzustehen] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_1 [Stehen] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1_tt [Du @{6F6F}stehst@{FFFF}.\n + Klicken, um sich zu setzen und doppelt so schnell Leben, Stamina, Sap und Fokus wiederzuerlangen] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5671 +uiMk_action3_0 [Gehen] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Gehenmodus@{FFFF}.\n + Klicken, um zu rennen] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5673 +uiMk_action3_1 [Rennen] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Rennmodus@{FFFF}.\n + Klicken, um zu gehen] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5675 +uiMk_action4_0 [Ausweichen] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Ausweichmodus@{FFFF}.\n + Deine Chancen auszuweichen hängen von deinem Ausweichenwert und insbesondere von deiner Ausrüstung ab (siehe @{6F6F}Identitätsfenster@{FFFF}).\n + Klicken, um in den Abwehrmodus zu wechseln.] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5677 +uiMk_action4_1 [Abwehr] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1_tt [Du befindest dich im @{6F6F}Abwehrmodus@{FFFF}.\n + Deine Chancen abzuwehren hängen von deinem Abwehrenwert und insbesondere von deiner Ausrüstung ab (siehe @{6F6F}Identitätsfenster@{FFFF}).\n + Klicken, um in den Ausweichmodus zu wechseln.] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5679 +uiMk_action5_0 [Angreifen] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0_tt [Klicken, um das ausgewählte Ziel @{6F6F}anzugreifen@{FFFF}.\n + Du kannst auch eine Kampfaktion in der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm auswählen (Standard-Einstellung).] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5681 +uiMk_action5_1 [Sich zurückziehen] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1_tt [Klicken, um sich @{6F6F}zurückzuziehen@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5683 +uiMk_action6 [Abbauen] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5684 +uiMk_action6_tt [Klicken, um die ausgewählte Quelle @{6F6F}abzubauen@{FFFF}.\n + Du kannst auch eine Abbauaktion der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm benutzen (Standard-Einstellung).] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5685 +uiMk_action7 [Einladen] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5686 +uiMk_action7_tt [Klicken, um den ausgewählten Spieler @{6F6F}einzuladen@{FFFF}.\n + Du kannst ihn auch über das Kontextmenü einladen (Rechtsklick auf den Spieler).] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5687 +uiMk_action8 [Team verlassen] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5688 +uiMk_action8_tt [Klicken, um dein Team @{6F6F}zu verlassen@{FFFF}.\n + Du kannst dein Team auch über das Kontextmenü verlassen (Rechtsklick auf einen Spieler).] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5689 +uiMk_action9 [Sprechen mit] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5690 +uiMk_action9_tt [Klicken, um mit dem ausgewählten Spieler zu @{6F6F}sprechen@{FFFF}.\n + Du kannst auch über das Kontextmenü mit ihm sprechen (Rechtsklick auf dem Bildschirm).] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5691 +uiMk_interaction1 [Kontakte] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction2 [Gilde] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5693 +uiMk_interaction3 [Forum] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5694 +uiMk_interaction4 [Ruhm] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5695 +uiMk_interaction5 [Mailbox] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5b [Web] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5697 +uiMk_interaction6 [Gruppe] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5698 +uiMk_interaction7 [Tiere] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5699 +uiMk_interaction8 [Ryzom-Ring] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5700 +uiMk_system1 [Konfiguration] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5701 +uiMk_system2 [Tastenbelegung] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5702 +uiMk_system3 [Fenster] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5703 +uiMk_system4 [Makros] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5704 +uiMk_system5 [Verbindung] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5705 +uiMk_system6 [MP3-Spieler] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5706 +uiMk_system8 [Downloader] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5707 +uiMk_system7 [Beenden] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5708 +uiWelcomeTitle [Willkommen auf Atys!] + +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5709 +uiWelcomeIntro [Atys ist ein blühender, pulsierender Pflanzenplanet, der sich wie ein gigantischer, das Licht seiner strahlenden Sonne tankender Organismus ständig weiterentwickelt.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5710 +uiWelcomeMoveTitle [Fortbewegung] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5711 +uiWelcomeMove [Um sich fortzubewegen, drücke die Pfeiltasten der Tastatur oder beide Mausknöpfe gleichzeitig.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5712 +uiWelcomeWhatTitle [Was tun?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhat [Befolge die Anweisungen deines Missionsjournals, das sich links auf dem Bildschirm befindet.] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5714 +uiWelcomeCSTitle [Kundendienst kontaktieren] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCS [Der Kundendienst kümmert sich Tag und Nacht um Atys. Er ist über den Hilfe-Button des Menüs unten rechts auf dem Bildschirm zu erreichen. ] + +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5716 +uittIdentityTitle [Klicke auf den derzeitigen @{6F6F}Titel@{FFFF}, um die Liste der @{6F6F}Titel @{FFFF} anzuzeigen, die du gewonnen hast und wähle jenen aus, der dir am besten gefällt.\n + Nach und nach erhältst du neue @{6F6F}Titel@{FFFF}, die automatisch der Liste hinzugefügt werden.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5717 +uittIdentityInfo [Ermöglicht herauszufinden, was alles nötig war, um den derzeit angezeigten @{6F6F}Titel @{FFFF}zu erhalten.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5718 +uittIdentityHP [@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}: %n\n + Wenn deine Lebenspunkte auf 0 sind, fällst du ins Koma und wenn deine Freunde dich nicht schnell heilen, wirst du sterben.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5719 +uittIdentitySap [@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}: %n\n + Wenn du sehr wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. ] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5720 +uittIdentitySta [@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}: %n\n + Wenn du sehr wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat, kannst du nur den Standardangriff durchführen. ] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5721 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}: %n\n + Wenn du sehr wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5722 +uittIdentityHPReg [@{6F6F} HP@{FFFF}-Regeneration: %n\n + Zurückgewonnene Lebenspunkte in 10 Sekunden.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5723 +uittIdentitySapReg [@{6F6F} Sap@{FFFF}-Regeneration: %n\n + Zurückgewonnene Sappunkte in 10 Sekunden.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5724 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Ausdauer@{FFFF}-Regeneration: %n\n + Zurückgewonnene Ausdauerpunkte in 10 Sekunden.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5725 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Fokus@{FFFF}-Regeneration: %n\n + Zurückgewonnene Fokuspunkte in 10 Sekunden.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5726 +uittIdentityCons [Bestimmt den Maximalwert deiner @{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF} (HP).] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5727 +uittIdentityInt [Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Sap@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5728 +uittIdentityStr [Bestimmt den Maximalwert deiner @{6F6F}Ausdauer@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5729 +uittIdentityDex [Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Fokus@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5730 +uittIdentityMeta [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deiner @{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF} (HP).] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5731 +uittIdentityWis [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Sap@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5732 +uittIdentityWB [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deiner @{6F6F}Ausdauer@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5733 +uittIdentityWill [Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Fokus@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5734 +uittIdentitySkillFight [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Kampflehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Kampffertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillMagic [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Magielehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Magiefertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillCraft [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Handwerkslehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Handwerksfertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillHarvest [Punkte, für die Du bei einem @{6F6F}Rohstoffabbaulehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Levelanstieg in den @{6F6F}Rohstoffabbaufertigkeiten@{FFFF} erhältst Du Punkte dazu.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5738 +uittIdentityTotalMalus [Spiegelt die Gesamtstrafe für Aktionen wieder, die von Dir gesprochene Zaubersprüche, Deinen Rohstoffabbau und Dein Handwerk beeinflusst.\n + Eine @{6F6F}hohe Gesamtstrafe @{FFFF}bringt erhöhte Energiekosten, eine verzögerte Zeit beim Ausführen von Aktionen und eine verminderte Reichweite mit sich.\n + Die Gesamtstrafe entspricht der @{6F6F}Summe der Aktionsstrafen@{FFFF}, die durch deine Kleidung, Rüstung oder in der Hand gehaltene Gegenstände verursacht wird.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5739 +uittIdentitBagBulk [Ein Maß für @{6F6F}den Platz @{FFFF}(auch 'Bulk' genannt), den die Gegenstände (siehe dort die Angabe 'Größe') deines Inventars einnehmen. Wenn er voll ist, kannst du keine Gegenstände mehr in dein Inventar aufnehmen.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5740 +uittIdentitySpeedFactor [Ein Maß für die Belastung durch die Gegenstände (siehe dort die Angabe 'Gewicht'), die du trägst oder in deinem Inventar transportierst. Bist zu sehr beladen, sinkt deine @{6F6F}Fortbewegungsgeschwindigkeit@{FFFF}. Er kann sowohl positiv als auch negativ von Zaubersprüchen beeinflusst werden.] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5741 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Ausweichen@{FFFF}: %n\n + Chancen, dem Angriff eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5742 +uittIdentityParry [@{6F6F}Abwehren@{FFFF}: %n\n + Chancen, dem Schlag eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5743 +uittIdentityFaction [Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PVP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events @{FFFF}wie dem Bau der Kami- oder Karavan-Tempel.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5744 +uittGaugesNameTitle [Dein @{6F6F}Name @{FFFF}gefolgt vom @{6F6F}Titel @{FFFF}, den du für andere sichtbar machst.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5745 +uittGaugesActionBar [Zeigt den Fortschritt der @{6F6F}Aktion @{FFFF}an, die gerade durchgeführt wird.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5746 +uittGaugesHP [@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}:\n + Wenn der Stand deiner Lebenspunkte auf 0 ist, fällst du ins Koma und wenn deine Freunde sich nicht schnell um dich kümmern, wirst du sterben.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5747 +uittGaugesSap [@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}:\n + Wenn du sehr wenig Sap hast, kannst du keinen Zaubersprüche mehr sprechen.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5748 +uittGaugesSta [@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}:\n + Wenn du sehr wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat, kannst du nur den Standardangriff durchführen.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5749 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}:\n + Wenn du sehr wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5750 +uittHandR [@{6F6F}Rechte Hand\n + @{FFFF}Klicke, um alle verfügbaren Gegenstände für diese Hand anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5751 +uittHandL [@{6F6F}Linke Hand\n + @{FFFF}Klicke, um alle verfügbaren Gegenstände für diese Hand anzuzeigen.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5752 +uittHandSet [Aktionsleiste wechseln.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5753 +uittAnimalBar [@{E42F}Leben @{FFFF}- Sättigung - @{EB2F}Platz] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5754 +uittAnimalWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht, @{FFFF}das dein Tier transportiert.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5755 +uittAnimalInv [Das @{6F6F}Inventar @{FFFF}bietet Zugang zu den Gegenständen, die dieses Tier transportiert.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5756 +uittChatAround [@{6F6F}UMGEBUNG\n + @{FFFF}Zeigt allen Spielern in Reichweite von 25 Metern die Nachrichten an.\n + Rechtsklick um zu trennen.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5757 +uittChatRegion [@{6F6F}REGION\n + @{FFFF}Zeigt allen Spielern in Deiner Region die Nachrichten an.\n + Rechtsklick um zu trennen.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5758 +uittChatUniverse [@{6F6F}Universum\n + @{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die Nachrichten (sparsam damit umgehen).\n + Rechtsklick um zu trennen.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5759 +uittChatUser [@{6F6F}USER\n + @{FFFF}Rechtsklick auf den Tab, um die Nachrichtenfilter zu verändern, die auf diesem Chat erscheinen.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5760 +uittChatGuild [@{6F6F}GILDE\n + @{FFFF}Rechtsklick, um das Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatTeam [@{6F6F}TEAM\n + @{FFFF}Rechtsklick, um das Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5762 +uittChatYubo [@{6F6F}YUBO CHAT\n + @{FFFF}Rechtsklick, um das Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5763 +uittChatSysInfo [@{6F6F}SYS. INFO\n + @{FFFF}Zeigt Kampfnachrichten und Systeminformationen an.\n + Rechtsklick, um das Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5764 +uittCompassRange [@{6F6F}Kompassreichweite\n + @{FFFF}Radius der auf dem Radar sichtbaren Zone.\n + Scrolle mit der Maus im Fenster @{6F6F}Kompass @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Reinzoomen @{FFFF}oder @{6F6F}Rauszoomen @{FFFF}um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} zu ändern.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5765 +uittCompassDistance [@{6F6F}Entfernung @{FFFF}zu dem auf dem Kompass ausgewählten Objekt.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5766 +uittPhraseActions [@{6F6F}Aktionen@{FFFF}, die Du auch per Dragn&Drop in Deine Aktionsleiste bewegen kannst, um sie zu nutzen.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5767 +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du nicht in deinen Leisten speichern kannst.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5768 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}XP Todesstrafe\n + @{FFFF}Wenn du stirbst, wird diese Strafe erhöht.\n + Die nächsten XP-Gewinne werden diese Schulden begleichen.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5769 +uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5770 +uittFriendsOnline [Mit dem gleichen Shard oder Ringszenario verbunden.] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnlineAbroad [Mit einem anderen Shard oder Ringszenario verbunden.] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOffline [Nicht verbunden] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5773 +uittGuildMemberOnline [Mit dem gleichen Shard oder Ringszenario verbunden.] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Mit einem anderen Shard oder Ringszenario verbunden.] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOffline [Nicht online] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5776 +uittTargetHp [@{6F6F}Lebenspunkte @{FFFF}des Ziels.\n + Das Ziel stirbt, wenn seine @{6F6F}Lebenspunkte @{FFFF}auf 0 sinken.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5777 +uittTargetUnknown [Level des Ziels unbekannt.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5778 +uittTargetLevel [Level des Ziels:@{6F6F} %min @{FFFF}bis @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5779 +uittTargetBoss [Boss mit Level: @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5780 +uittTargetGuardBoss [Wächter oder Boss mit Level: @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5781 +uittTargetNamed [Named mit Level: @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5782 +uittInfoBulk [@{6F6F}Größe @{FFFF}:\n + Platz, den der Gegenstand in Deinem Inventar einnimmt. Jedes Inventar hat nur begrenzt Platz, deshalb kann man nicht viele große Gegenstände miteinander transportieren.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5783 +uittInfoHP [@{6F6F}Haltbarkeit @{FFFF}:\n + Dieser Wert verschlechtert sich mit dem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand zerstört.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5784 +uittInfoWeight [@{6F6F}Gewicht @{FFFF}:\n + Wenn das Gewicht zu hoch ist, kann Deine Fortbewegungsgeschwindigkeit abnehmen.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5785 +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus auf den Aktionen @{FFFF}:\n + Durch diesen Gegenstand hinzugefügte Strafe zum @{6F6F}Gesamtmalus @{FFFF}(siehe Identitätsfenster).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5786 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n + Bonus oder Malus auf Deinen @{6F6F}Ausweichenwert@{FFFF}, wenn Du Diesen Gegenstand benutzt.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5787 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n + Bonus oder Malus auf Deinen @{6F6F}Abwehrenwert@{FFFF}, wenn du Diesen Gegenstand benutzt.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5788 +uittInfoProt [@{6F6F}Schutz @{FFFF}:\n + Absorptionsbonus der erlittenen magischen Schäden.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5789 +uittInfoResist [@{6F6F}Widerstand @{FFFF}:\n + Widerstandsbonus gegen Magie.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5790 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Herkunft @{FFFF}:\n + Beeinflusst das Aussehen des Gegenstandes.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5791 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Voraussetzung @{FFFF}:\n + Benötigte Werte und Fertigkeiten um diesen Gegenstand benutzen zu können.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5792 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Fertigkeit @{FFFF}:\n + Benutzte Fertigkeit, wenn Du diesen Gegenstand benutzt.] + +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5793 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n + Eine bessere Qualität sorgt für einen höheren Schutz.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5794 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Schutzfaktor @{FFFF}:\n + Prozent des Schadens, der von der Rüstung absorbiert werden kann. Die Rüstung kann jedoch nicht mehr Schaden eines Typs absorbieren, als ihr maximaler Schutz gegen die Schadensart beträgt.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5795 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Maximalschutz gegen Zerschneiden @{FFFF}:\n + Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5796 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Maximalschutz gegen Durchbohren @{FFFF}:\n + Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5797 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Maximalschutz gegen Zertrümmern @{FFFF}:\n + Das Maximum an Schaden, den die Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen absorbieren kann.] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Rüstungsart @{FFFF}:\n + Die Art der Rüstung beeinflusst normalerweiser die Aktionsstrafe. Die mittleren und schweren Rüstungen bringen einen zusätzlichen HP-Bonus mit sich, behindern aber stärker.] + +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5799 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Kategorie @{FFFF}:\n + Die Schilde bieten den Rüstungen einen zusätzlichen Schutz.\n + @{6F6F}Beschützer@{FFFF} schützen die Hände und manchmal den Oberkörper und die Arme.\n + @{6F6F}Große Schilde@{FFFF} schützen Hände, Oberkörper, Arme und manchmal Beine.] + +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5800 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n + Dein zu diesem Gegenstand gehörender Level muss mindestens so hoch sein wie seine Qualität, um das Optimum aus dem Gegenstand herauszuholen.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Sapladung @{FFFF}:\n + @{AAAF}Aktuelle Ladung / Maximale Ladung@{FFFF}\n + Stellt die Kapazität eines Gegenstandes dar, mit @{6F6F}kristallisierten Zaubern@{FFFF} belegt zu werden. Sprüche eines hohen Levels benötigen mehr Ladung.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n + @{AAAF}Aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n + Du richtest nur den Maximalschaden an, wenn Dein Nahkampflevel der Qualität der Waffe entspricht. Bist Du niedriger, gibt es Abzüge.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Schlag/Minute @{FFFF}:\n + Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n + @{AAAF}aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n + Bonus wird dem Munitionsschaden hinzugefügt.\n + Du richtest nur den Maximalschaden an, wenn Dein Nahkampflevel der Qualität der Waffe entspricht. Bist Du niedriger, gibt es Abzüge..] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Schläge/Minute @{FFFF}:\n + Feuergeschwindigkeit dieser Waffe.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n + Reichweite dieser Waffe. Je größer die Reichweite Deiner Waffe im Vergleich zu der Deines Gegners ist, desto mehr steigen Deine Trefferchancen.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n + Du kannst auf keinen Feind über diese Entfernung hinaus schießen.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5808 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Gegnerischer Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n + Bonus oder Malus auf den @{6F6F}Ausweichenwert@{FFFF} Deines Gegners, wenn du Diesen Gegenstand benutzt.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Gegnerischer Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n + Bonus oder Malus auf den @{6F6F}Abwehrenwert@{FFFF} Deines Gegners, wenn Du diesen Gegenstand benutzt.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5810 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Schadenstyp @{FFFF}:\n + Manche Gegner sind anfälliger gegen bestimmte Schadensarten als andere.] + +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5811 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Magazin @{FFFF}:\n + @{AAAF}aktuelle Menge / Maximale Menge@{FFFF}\n + Anzahl an Munitionen über die du verfügst.\n + Nimm diese Munition in die linke Hand, um sie zu benutzen. ] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n + @{AAAF}Gängiger Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n + Du fügst Maximalschaden zu, wenn Dein Fernkampflevel gleich hoch oder höher als die Qualität der Munition ist.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Schlag/Minute @{FFFF}:\n + Modifikator der Schussgeschwindigkeit dieser Munition.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n + Verändert die Reichweite dieser Munition.] + +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5815 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n + Die Qualität des Rohmaterials übt einen Einfluss auf Preis und Qualität der Gegenstände aus, die Du damit herstellst (im Rahmen Deiner handwerklichen Fähigkeiten).] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5816 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ökosystem @{FFFF}:\n + Land, in dem dieses Material gefunden werden kann.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5817 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Farbe @{FFFF}:\n + Wenn Du Rüstungen und Kleider erschaffst, kann die Farbe dieses Rohmaterials die Endfarbe des erschaffenen Gegenstandes beeinflussen.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5818 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Art @{FFFF}:\n + Die Rohstoffabbauer können sich in der Suche nach verschiedenen Rohstoffarten spezialisieren. Verschiedene Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften.] + +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5819 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Level des Zauberspruchs @{FFFF}:\n + Entspricht dem Level des höchsten eingebauten Spruches.\n + Wenn der Level des Spruchs höher ist als die @{6F6F}Qualität @{FFFF} der Zauberverstärker, dann kann dieser den Zauber nicht unterstützen.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5820 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n + Die Erfolgsquote hängt von der Nahkampffähigkeit im entsprechenden Waffentyp ab.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n + Die Erfolgsquote hängt von den Magiefähigkeiten im entsprechenden Magiebereich ab.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n + Die Erfolgsquote hängt von den Handswerkfähigkeiten im entsprechenden Handwerksbereich.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n + Die Erfolgsquote hängt vom Abbauort und den benutzten Stanzas ab.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5824 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Fähigkeitspunkte @{FFFF}:\n + @{AAAF}Fehlende Punkte / Gesamtkosten \n + @{FFFF}Wenn du alle Stanzas einer Aktion beherrscht, lautet die erste Ziffer 0 und die Aktion wird im nicht mehr grau im Fortschrittfenster der Aktionen angezeigt.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5825 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Benötigte Fähigkeiten @{FFFF}:\n + Informiert über den benötigten Level in einer Fähigkeit, der notwendig ist, um die Stanzas kaufen zu können.\n + Die nicht erfüllten Voraussetzungen erscheinen in @{F80F}orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5826 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Benötigte Stanzas @{FFFF}:\n + Du musst die nächsten Stanzas beherrschen, ehe du diese Aktion lernen kannst.\n + Nicht erfüllte Voraussetzungen sind in @{F80F}orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5827 +uittToolCraftType [@{6F6F}Werkzeugtyp @{FFFF}:\n + Ehe Du mit dem Handwerk beginnen kannst, musst Du das passende Werkzeug in Deine rechte Hand nehmen.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5828 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n + Die Qualität des Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt.] + +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5829 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n + Eine erhöhte Qualität bringt größeren magischen Schutz und einen höheren möglichen Boost mit sich.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5830 +uiQuickEmote [Hallo] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5831 +uimChatTab [Tab] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5832 +uiDefaultChatInput [** Klicke auf ENTER, um zu chatten **] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5833 +uimQuickChat [Chat] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5834 +uiToggleDodgeParry [Ausweichen / Abwehren] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5835 +uiR2EDRingWindow [Ring] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5836 +uiR2EDScoresWindow [Szenariopunkte] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5837 +uiUniverseChanelWarningTitle [Der Universum Chat] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5838 +uiR2EDHomeButton [HOME] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5839 +uiUniverseChanelWarningContent [Der Universum Chat dient den Spielern von Ryzom, um Atys-weit mit anderen Spielern über das Spiel zu sprechen. Neulinge mögen ihre Fragen hier stellen. Beleidigungen und Kränkungen von Spielern sind zu unterlassen. Missbräuchliche Verwendung des Chats wird vom Kundensupport (CSR) bestraft.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningAvoid [Zeige diese Nachricht nicht mehr an.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5841 +uittBonusMalusWindow [Buff / Debuff Fenster] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5842 +uiR2EntryPoint [Einstiegspunkt] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5843 +uiDockUndockChat [Dock / UnDock Chat] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5844 +uiCP_Choose_Keyset [Wähle die Konfiguration deiner Tastatur aus.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5845 +uiCP_Keyset_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Cancel [LÖSCHEN] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5847 +uiR2EDScenario [Szenario] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5848 +uiR2EDRules [Leitung] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5849 +uiR2EDstrict [Geleitet] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5850 +uiR2EDliberal [Ungeleitet] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5851 +uiR2EDScenarioControl [Auflistungsoptionen] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5852 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [ZUGRIFFSFILTER FÜR SPIELER] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5853 +uiR2EDInviteTeam [TEAMEINLADUNG] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5854 +uiR2EDScenarioInformation [SZENARIO-INFORMATION] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5855 +uiR2EdRace [Rasse] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5856 +uiR2EDRaceFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5860 +uiR2EDReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligionKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5864 +uiR2EDNonGuildPlayers [Gildenfremde Spieler] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5865 +uiR2EDShard [Shards: ] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5866 +uiR2EDCombatLevel [Kampf-Level] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5867 +uiR2EDGlobalAccess [Erlaube weitere Spieler] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5868 +uiR2EDChooseScenario [Zurück] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5869 +uiR2EDScenarioName [Szenario-Name] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioFileName [Szenario-Dateiname] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5871 +uiR2EDLanguage [Sprache] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5872 +uiR2EDType [Typ] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5873 +uiR2EDScenarioDescription [Beschreibung] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioLevel [Schwierigkeit] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5875 +uiR2EDRoleplay [Rollenspiel] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5876 +uiR2EDCombat [Kampf] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5877 +uiR2EDFrench [Französisch] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5878 +uiR2EDEnglish [Englisch] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5879 +uiR2EDDeutsch [Deutsch] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5880 +uiR2EDAutoInvite [Automatische Einladung] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5881 +uiCP_KeysetName_ [Sich anhand der Pfeiltasten bewegen] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetTooltip_ [Avatar nur anhand von @{6F6F}Pfeilen@{FFFF} bewegen.] + +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Mit 'ZQSD' bewegen] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Avatar mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf belgische und französische Tastaturen zu.] + +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Mit 'WASD' bewegen] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Avatar mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetImport_Game [Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren.\n + @{6F6F}NUR IM SPIEL] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Editor [Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren\n + @{6F6F}NUR IM EDITOR] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren\n + @{6F6F}SPIEL & EDITOR] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5890 +uiRAP_Owner [Besitzer] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5891 +uiRAP_Title [Name des Ziels] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5892 +uiRAP_Desc [Beschreibung] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5893 +uiRAP_Level [Schwierigkeit] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5894 +uiRAP_Flags [Eingeladen/Animator] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5895 +uiRAP_ScenarioType [Typ] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5896 +uiRAP_PlayerCount [Anz. Spieler] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5897 +uiRAP_Join [TEILNEHMEN] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5898 +uiRAP_Tell [TELL] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5899 +uiRAP_AskForInvite [BITTE UM EINLADUNG] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5900 +uiRAP_NewDestination [NEUES ZIEL] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5901 +uiRAP_MenuJoin [Betrete das Szenario] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuTell [Bitte den Besitzer, dich mitspielen zu lassen] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5903 +uiRAP_Language [Sprache] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5904 +uiRAP_LaunchDate [Startdatum] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5905 +uiRAP_AuthorRRPRating [Autor RRP] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5906 +uiRAP_OwnerRRPRating [Besitzer RRP] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5907 +uiRAP_ScenarioRRPRating [Szenario RRP] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5908 +uiRAP_RateFun [Spaß] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5909 +uiRAP_RateDifficulty [Schwierigkeit] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateAccessibility [Spielbarkeit] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateOriginality [Originalität] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateDirection [Leitung] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5913 +uiRAP [Ring Terminal] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5914 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Es wurden Szenarien gefunden, aber nicht in der ausgewählten Sprache!] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionFound [Keine Szenarien gefunden] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5916 +uiRAP_NotInvited [Um dieses Szenario zu betreten, musst du vom Szenariobesitzer eingeladen werden. Klicke auf die Schaltfläche "BITTE UM EINLADUNG", um ihn zu kontaktieren.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5917 +uiRAP_Level0 [Anfänger] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5918 +uiRAP_Level1 [Lehrling] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5919 +uiRAP_Level2 [Durchschnitt] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5920 +uiRAP_Level3 [Fortgeschritten] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level4 [Experte] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5922 +uiRAP_Level5 [Meister] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5923 +uiRAP_HowToBeInvited [Du hast keine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und klicken des @{6F6F}'BITTE UM EINLADUNG'@{FFFF} Knopfes in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du dem Szenariobesitzer eine Einladungsanfrage schicken.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToJoin [Du hast eine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und klicken des @{6F6F}'TEILNEHMEN'@{FFFF} Knopfes in der unteren rechten Ecke dieses Fensters.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5925 +uiRAP_WaitMsg0 [Lade Szenario-Liste.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg1 [Lade Szenario-Liste..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg2 [Lade Szenario-Liste...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5928 +uiRAP_ConnectionFailed [Verbindung fehlgeschlagen!] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5929 +uiRAP_Disconnection [Verbindung verloren!] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5930 +uiRAP_ConnectionClosed [Verbindung geschlossen!] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5931 +uiRAP_JoinFailed [Es tut uns leid, ein Fehler ist während des Versuches aufgetreten, dem Szenario beizutreten. Bitte versuche es noch einmal.] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinConfirm [Diesem Szenario beitreten ?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5933 +uiRAP_WinTitle [Ring Zielszenarien] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5934 +uiRAP_Enlarge [Spaltenanpassung] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5935 +uiRAP_EnlargeTooltip [Vergrößere die Spalten, so dass ihr Inhalt komplett sichtbar wird. Du kannst die horizontalen und vertikalen Scroll-Balken benutzen, wenn der Inhalt zu groß ist.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5936 +uiRAP_FlagsTooltip [Ein @{6F6F}Haken@{FFFF} wird angezeigt, wenn der Szenariobesitzer dich eingeladen hat.\n + Ein @{6F6F}Auge@{FFFF} Icon zeigt an, dass der Besitzer im Spiel anwesend ist. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5937 +uiRAP_OwnerTooltip [Name des Spielers, der das Szenario erzeugt hat. Du kannst mittels des rechten Mausklick-Menüs oder über den Knopf in der rechten unteren Ecke dieses Fensters ein @{6F6F}Tell@{FFFF} zum Spieler schicken. Ein Doppelklick auf ein Szenario, in das du nicht eingeladen wurdest, sendet ein Tell an den Szenario Besitzer mit einer Einladungsanfrage. Klicke um nach Besitzern zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5938 +uiRAP_TitleTooltip [Der Szenariotitel. Klicke, um nach Titel zu sortieren.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5939 +uiRAP_DescTooltip [Beschreibung des Szenarios. Klicke, um nach der Beschreibung zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5940 +uiRAP_LevelTooltip [Schwierigkeit des Szenarios. Der Schwerigkeitsgrad bestimmt welche Belohnungspunkte in diesem Szenario verdient werden können und auch die Höhe der Fähigkeiten die du benötigst um Punkte zu verdienen.\n + @{6F6F}Anfänger@{FFFF}: Fähigkeiten jeder Höhe\n + @{6F6F}Lehrling@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 21\n + @{6F6F}Durchschnitt@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 51\n + @{6F6F}Fortgeschritten@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 101\n + @{6F6F}Experte@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 151\n + @{6F6F}Meister@{FFFF}: Fähigkeiten ab Level 201\n + Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5941 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Anzahl der Spieler, die gerade das Szenario spielen. Klicke, um nach der Spieleranzahl zu sortieren.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5942 +uiRAP_LanguageTooltip [Sprache des Szenarios. Klicke, um nach der Sprache zu sortieren.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5943 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Startzeit des Szenarios. Klicke, um nach der Startzeit zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5944 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Der Szenario-Typ, wie vom Besitzer angegeben. Klicke, um nach dem Typ zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5945 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenario-Autors] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5946 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte des Szenariobesitzers] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5947 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Belohnungspunkte dieses Szenarios] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5948 +uiRAP_RateFunTooltip [Die Durschschnittsbewertung des @{6F6F}Spaßes@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Schwierigkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Spielbarkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Originalität@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateDirectionTooltip [Die Durschschnittsbewertung der @{6F6F}Leitung@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios. ] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5953 +uiRAP_NoRate [Keine Bewertung] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5954 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_1 [Anfängertraining] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_2 [Geschichtenerzählen] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_3 [Mistery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_5 [Gildentraining] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_6 [Anderes] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5961 +uiCP_InRingSession [Das Ringszenario, das dieser Charakter gestartet hat, ist weitergelaufen. Klicke auf @{6F6F}'Szenario wiederaufnehmen' @{FFFF}um fortzufahren] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5962 +uiCharSel_ResumeSession [Szenario abbrechen] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5963 +uiRAP_NewScenario [Starte ein neues @{6F6F}Ring@{FFFF}-Szenario] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5964 +uiAddTellerToFriends [Freund] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriendsToolip [Diese Person auf die Freundesliste setzen.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5966 +uiAddTellerToIgnoreList [Ignorieren] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Person auf die Ignore-Liste setzen. Du wirst dann keine Nachrichten mehr von dieser Person erhalten.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5968 +uiInviteToRingSession [Einladen] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSessionTooltip [Charakter zu diesem Ringszenario einladen und ihm ermöglichen über ein @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} einzusteigen.] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5970 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Willst du diesen Spieler auf deine Ignore-Liste setzen?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5971 +uiRAP_CharsTitle [Spieler-Tracking] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5972 +uiRAP_CharFlags [Verbundene Spieler] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5973 +uiRAP_CharName [Spieler] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5974 +uiRAP_CharGuild [Gilden] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharRace [Rasse] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5976 +uiRAP_CharReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5977 +uiRAP_CharShard [Shard] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharLevel [Kampfstärke] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_1 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_3 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5983 +uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5986 +uiRAP_CharFlagsTooltip [Ein Auge zeigt an, dass der Spieler an diesem Szenario teilnimmt. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5987 +uiRAP_CharNameTooltip [Name des Spielers, der eingeladen wurde. Du kannst ein @{6F6F}Tell@{FFFF} an den Spieler senden, ihn @{6F6F}kicken@{FFFF} oder ihn @{6F6F}teleportieren@{FFFF} in dem du die rechte Maustaste oder die Knöpfe in der rechten unteren Ecke drückst. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharGuildTooltip [Name der Gilde des Spielers, wenn er eine hat. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5989 +uiRAP_CharRaceTooltip [Rasse des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5990 +uiRAP_CharReligionTooltip [Religion des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5991 +uiRAP_CharShardTooltip [Shard des Spielers. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5992 +uiRAP_CharLevelTooltip [Höchster Fähigkeitslevel in Kampf/Magie. Klicke, um danach zu sortieren.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5993 +uiRAP_TellSentTo [Einladungsanforderung gesendet an:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5994 +uiRingInviteNotification [Du wurdest eingeladen an einem Ring Szenario teilzunehmen. Wenn du das Szenario an einem Ring Terminal auswählst, wirst du es sofort betreten können.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5995 +uiRingInvitationSent [wurde zu diesem Ring-Szenario eingeladen] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5996 +uiRingPlotItemDesc [Beschreibung: ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemComment [Kommentar: ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 5999 +uiRingAutoInviteToggle [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann müssen Spieler an einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} um eine Einladung bitten, bevor sie am Szenario teilnehmen können.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6000 +uiRingGlobalAccessToggle [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann sehen nur eingeladene Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6001 +uiRingFilterFyros [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Fyros Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterMatis [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Matis Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterZorai [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Zoraï Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6004 +uiRingFilterTryker [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Tryker Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6005 +uiRingFilterGuild [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler die nicht Mitglied deiner Gilde sind dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen. \n + Diese Option ist effektlos, wenn du kein Mitglied einer Gilde bist.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6006 +uiRingFilterCombatLevel0 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level nicht höher als Level @{6F6F}20@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel1 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}21@{FFFF} und @{6F6F}50@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel2 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}51@{FFFF} und @{6F6F}100@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel3 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}101@{FFFF} und @{6F6F}150@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel4 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}151@{FFFF} und @{6F6F}200@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel5 [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler, deren höchster Kampf Level zwischen @{6F6F}201@{FFFF} und @{6F6F}250@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6012 +uiRingFilterReligionKami [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Kami Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKaravan [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Karavan Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionNeutral [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können Spieler ohne Nationalität dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6015 +uiRingFilterShard [Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht eingeladene Spieler dieses Shards dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6016 +uiRAP_AskForTall [Unterhaltungsanforderung] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6017 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6023 +uiRAP_Invite [EINLADEN] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6024 +uiRAP_InvitedAndConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist jetzt verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menüs oder den @{6F6F}'SPRECHEN'@{FFFF} Knopf in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter sprechen; mit dem @{6F6F}'Kick'@{FFFF} Knopf kannst du ihn ausschließen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF} Knopf kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist derzeit nicht verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menüs oder den @{6F6F}'SPRECHEN'@{FFFF} Knopf in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter sprechen; mit dem @{6F6F}'Kick'@{FFFF} Knopf kannst du ihn ausschließen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF} Knopf kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6026 +uiRAP_Kick [KICK] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6027 +uiRAP_MenuCharTell [Schicke ein 'tell' an ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuKick [Kick ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuTeleportTo [Teleportiere zu ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6031 +uiRAP_NoCharFound [Es gibt derzeit keine eingeladenen Charaktere.] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6032 +uiRAP_Resize [Größenänderung] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6033 +uiRAP_ResizeTooltip [Ändert die Größe einer Spalte abhängig von ihrem Inhalt] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6034 +uiRAP_TeleportTo [Teleportiere zu] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6035 +uiRAP_Unkick [UNKICK] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6036 +uiRAP_WaitChars0 [Lade Charaktere.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars1 [Lade Charaktere..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars2 [Lade Charaktere...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6039 +uiR2EDso_newbie_training [Anfängertraining] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_story_telling [Geschichtenerzählen] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6041 +uiR2EDso_mistery [Mistery] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6042 +uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6043 +uiR2EDso_guild_training [Gilden Training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6044 +uiR2EDso_other [Anderes] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6045 +uiR2EDfr [Französisch] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6046 +uiR2EDen [Englisch] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6047 +uiR2EDde [Deutsch] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6048 +uiR2EDother_lang [Andere] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6049 +uiR2EDEditScenario [Weitermachen] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6050 +uiR2EDNewScenario [Editor zurücksetzen] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenarioWarning [Drücke OK, um den Editor zurückzusetzen und ein ganz neues Szenario zu erzeugen.] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6052 +uiNoAvailableMissions [Das Missionsjournal ist im Ring nicht verfügbar.] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6053 +uiNoAvailableAnimals [Tiere sind im Ring nicht verfügbar.] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6054 +uiR2EDLaunchScenario [Starte] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6055 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Anwenden] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6056 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Starte eine animierte Session mit dem Szenario, das du ausgewählt hast.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6057 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Beschreibe das Szenario, das du starten willst. Die Beschreibung wird für alle Spieler an jedem Ring-Terminal sichtbar sein.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6058 +uiRingWarningFreeTrial [FREIACCOUNT BESCHRÄNKUNGEN:\n + \n + Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem Freien Testaccount teilnehmen.\n + \n + Um vollen Zugang zum Ring zu bekommen, musst du Ryzom abonnieren.\n + \n + Um deinen Account umzuwandeln, siehe \n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6059 +uiRingWarningInviteFreeTrial [Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da er nur einen freien Testaccount besitzt und dieses Szenario nicht für Testspieler zugelassen ist.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6060 +uiRingWarningNewcomer [Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da einer von euch ein Neuling ist, der andere aber nicht.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6061 +uiRingWarningBanishedPlayer [Du wurdest ausgesperrt, damit hast du die Möglichkeit, verloren ein Szenario zu starten.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6062 +uiRingLaunchScenarioError [Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast, dein Szenario zu starten.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6063 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast deine Szenario Filter zu aktualisieren.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6064 +uiRingChooseScenario [Wähle ein Szenario.] + +//SCENARIO LOADING +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6065 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Dateiname\n + @{FFFF} Dateiname des zu ladenden Szenarios.] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titel\n + @{FFFF} Titel des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Beschreibung\n + @{FFFF} Beschreibung des ausgewählten Szenarios, bereitgestellt durch den Autor.] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Geleitet\n + @{FFFF} Geleitet bedeutet, dass du der Abenteuermeister in dem Szenario bist\n + Ungeleitet bedeutet, dass du am Szenario als Spieler teilnimmst.] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Schwierigkeit\n + @{FFFF} Schwierigkeit des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Sprache\n + @{FFFF} Die Sprache des ausgewählten Szenarios, wie vom Szenario Autor vorgegeben.] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Anforderungen\n + @{FFFF} Gibt an, ob es dir erlaubt ist, das Szenario zu laden. Du kannst nur Szenarien laden, auf deren Inhalt du Zugriff hast. Du kannst Zugriff zu weiteren Inhalten nur bekommen, indem du die Länder von Atys erforscht.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n + @{FFFF} Autor des ausgewählten Szenarios. In den Klammern ist die Bewertung des Autors für sein eigenes Szenario angegeben.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Neulingsinsel Szenarien\n + @{FFFF} SCHREIB MIR] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Spaßbewertung\n + @{FFFF} Bewertung des Spaßes des ausgewählten Szenarios..] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Schwierigkeitsbewertung\n + @{FFFF} Bewertung der Schwierigkeit des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F} Spielbarkeitsbewertung \n + @{FFFF} Bewertung der Spielbarkeit des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originalitätsbewertung \n + @{FFFF} Bewertung der Originalität des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Spielleitungsbewertung\n + @{FFFF} Bewertung der Spielleitung des ausgewählten Szenarios.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom-Ring-Punkte Total \n + @{FFFF} Gesamte Anzahl an Ryzom-Ring-Punkten (RRP) für das ausgewählten Szenario.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Beispiele\n + @{FFFF}Beispiel Szenarien mitgeliefert mit Ryzom. Diese demonstrieren einige der Dinge, die mit dem Ryzom Ring gemacht werden können.\n + @{6F6F}Pionier Szenarien\n + @{FFFF}Bereitgestellt durch andere Spieler und dem Kundensupport, diese wurden nicht von Winch Gate geprüft. Siehe ryzom.com/pioneer_program für weitere Informationen.\n + @{6F6F}Meine Dateien\n + @{FFFF}Die Dateien sind im 'My Scenarios' Ordner auf deinem Computer.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6081 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Lade Szenario] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6082 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Szenario Beschreibung] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titel] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Autor] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Geleitet] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Schwierigkeit] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Sprache] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Voraussetzungen] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Dateiname] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Spaß] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Schwierigkeit] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Spielbarkeit] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalität] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Spielleitung] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom-Ring-Punkte] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6096 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Ungültiger Dateiname] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_Yes [Du hast ausreichendes Wissen über Atys] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_No [Du hast UNZUREICHENDES Wissen über Atys] + +// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6099 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Szenario Information] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_Load [Laden] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Ratings [Bewertungen] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6102 +uiR2EDValidateForm [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6103 +uiR2EDCancelForm [Abbrechen] + +// Ring points +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6104 +uiR2EDBasicSkills [Werte] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6105 +uiR2EDRingSkills [Erweiterte Werte] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6106 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [Wissen über Atys] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6107 +uiR2EDBasicsPoints [Allgemein] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6108 +uiR2EDDesertPoints [Wüste] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6109 +uiR2EDSubtropicPoints [Seenland] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6110 +uiR2EDForestPoints [Wald] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6111 +uiR2EDJunglePoints [Dschungel] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6112 +uiR2EDPrimeRootPoints [Urwurzeln] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6113 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}Allgemein@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6114 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Wüste@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6115 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Seenland@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6116 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Wald@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6117 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Dschungel@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6118 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Urwurzel@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6119 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Belohnungspunkte (RRP)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevel20 [Anfängerstufe] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel50 [Lehrlingsstufe] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel100 [Durchschnittsstufe] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel150 [Fortgeschrittenenstufe] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel200 [Expertenstufe] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel250 [Meisterstufe] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Anfängerstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Anfänger'-Szenarien\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Lehrlingsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Lehrlings'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 21)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Durchschnittsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Durchschnitts'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 51)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Fortgeschrittenenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Fortgeschrittenen'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 101)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expertenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Experten'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 151)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Meisterstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n + Punkte verdient in 'Meister'-Szenarien (benutzte Fähigkeiten ab Level 201)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6132 +uiR2EDRingRatingTitle [Ring-Bewertungen] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6133 +uiR2EDAuthorRingRating [Autor-Bewertung] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6134 +uiR2EDAMRingRating [AM-Bewertung] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6135 +uiR2EDMasterlessRingRating [Organisationsbewertung] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6136 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Autor-Bewertung@{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Szenario-Autor. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir geschaffene Szenarien spielen.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6137 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}AM-Bewertung@{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Abenteuer-Meister. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir geleitete Szenarien spielen.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6138 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Organisationsbewertung @{FFFF}: Level : %n, Fortschritt : %p%.\n + Bewertung als Organisator von ungeleiteten Szenarien. Diese Bewertung erhöht sich sobald Spieler von dir gestartete, ungeleitete Szenarien spielen.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6139 +uiRingLoadingNotARoSScenario [Du kannst kein Hauptland-Szenario Spielen, solange du in den Ruinen von Silan bist. ] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6140 +uiRingNoRatings [Szenario-Punkte sind im Hauptland nicht verfügbar.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6141 +uiR2EDScenarioScores [DURCHSCHNITTLICHE SZENARIO-PUNKTE] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6142 +uiR2EDMyScenarioScores [MEINE SZENARIO-PUNKTE] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6143 +uiClickToSelectAMission [Klicke hier, um eine Mission auszuwählen.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6144 +uiNoAvailableMission [Dein Missionsjournal ist leer.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6145 +uittExpandMissionList [Klicke hier um zwischen der erweiterten Liste und dem Dropdown-Menü zu wechseln.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6146 +uittMissionCombo [Dies ist dein Missionsjournal und deine aktuelle Mission. Klicke um zu wählen oder verwende das @{6F6F}Mausrad@{FFFF}, um durch alle verfügbaren Missionen zu scrollen.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6147 +uittMissionJournal [Dies ist dein Mission Journal.] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6148 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruinen von Silan] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruinen von Silan/Ring] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruinen von Silan/Free trial] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruinen von Silan/Free trial/Ring] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Hauptland / Fyros] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Hauptland / Matis] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Hauptland / Tryker] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Hauptland / Zoraï] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6157 +uiCaptionToggle [Titelleiste ein/aus] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6158 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Du willst nur animierte Emotes abspielen, aber dieses Emote hat keine Animation.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6159 +uiR2WinColors [Ring-Überschriftenfarbe] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6160 +uiR2Palette [Palette] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6161 +uiR2Scenario [Szenario] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6162 +uiR2Prop_window [Eigenschaften] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6163 +uiR2Form [Arten] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6164 +uiR2Custom_look [Aussehen anpassen] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6165 +uiR2Dialogs [Dialoge] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6166 +uiR2Events [Events] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6167 +uiR2Activities [Aktivitäten] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6168 +uiR2Feature_help [Feature-Hilfe] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6169 +uiR2Connect [Verbinde] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6170 +uiR2Session_browser [Session-Browser] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6171 +uiR2Scenario_control [Szenario-Filter] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6172 +uiR2Player_tracking [Spielerverfolgung] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6173 +uiCCDPalette [Palette-Überschriftenfarbe] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6174 +uiCCDScenario [Szenario-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6175 +uiCCDProp_window [Eigenschaften-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6176 +uiCCDForm [Arten-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6177 +uiCCDCustom_look [Anpassung der Überschriftenfarben] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6178 +uiCCDDialogs [Dialog-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6179 +uiCCDEvents [Events-Überschriftenfarbe] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6180 +uiCCDActivities [Aktivitäten-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6181 +uiCCDFeature_help [Feature-Hilfe-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6182 +uiCCDConnect [Verbindung-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6183 +uiCCDSession_browser [Sessionbrowser-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6184 +uiCCDScenario_control [Szenariokontrolle-Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6185 +uiCCDPlayer_tracking [Spielerverfolgung Überschriftfarbe] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6186 +uittR2_Palette [Wähle Überschriftfarbe für 'Palette'] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6187 +uittR2_Scenario [Wähle Überschriftfarbe für 'Szenario'] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6188 +uittR2_Prop_window [Wähle Überschriftfarbe für 'Eigenschaften'] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6189 +uittR2_Form [Wähle Überschriftfarbe für 'Arten'] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6190 +uittR2_Custom_look [Wähle Überschriftfarbe für 'Bearbeite Aussehen'] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6191 +uittR2_Dialogs [Wähle Überschriftfarbe für 'Dialoge'] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6192 +uittR2_Events [Wähle Überschriftfarbe für 'Events'] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6193 +uittR2_Activities [Wähle Überschriftfarbe für 'Aktivitäten'] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6194 +uittR2_Feature_help [Wähle Überschriftfarbe für 'Feature Hilfe'] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6195 +uittR2_Connect [Wähle Überschriftfarbe für 'Verbindung'] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6196 +uittR2_Session_browser [Wähle Überschriftfarbe für 'Session Browser'] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6197 +uittR2_Scenario_control [Wähle Überschriftfarbe für 'Szenario Kontrolle'] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6198 +uittR2_Player_tracking [Wähle Überschriftfarbe für 'Spielerverfolgung'] + +/////////////////////////// +// BACKGROUND DOWNLOADER // +/////////////////////////// +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6199 +uiBGD_RBG [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6200 +uiBGD_Exit [Beenden] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6201 +uiBGD_ShowHide [Zeigen / Ausblenden] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6202 +uiBGD_CloseWarning [Diese Aktion wird den Downloader nicht beenden, sondern nur minimieren. Um den Downloader wirklich zu schließen, klicke auf das Icon in der Taskbar und wähle 'Beenden'.] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6203 +uiBGD_DontShowAgain [Diese Warnung künftig nicht mehr anzeigen.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6204 +uiBGD_OK [OK] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6205 +uiBGD_PatchComplete [Patch erfolgreich abgeschlossen!] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6206 +uiBGD_CheckFailed [Fehler bei der Dateisuche auf dem Server] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6207 +uiBGD_PatchingFailed [Patch fehlgeschlagen. Bitte prüfe sowohl deine Internetverbindung als auch deinen verfügbaren Festplattenplatz.] + +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6208 +uiBGD_CheckSuccess [Überprüfung der Dateien abgeschlossen.] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6209 +uiBGD_Progress [Patch Fortschritt: ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6210 +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom ist aktuell.] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchError [Fehler beim Patchen. Bitte prüfe deine Systemeinstellungen und deinen freien Festplattenplatz.] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6212 +uiBGD_ProtocolError [Spiel/Downloader Kommunikationsfehler. Bitte starte Ryzom erneut oder benutze den Ryzom Downloader, um die Installation zu reparieren.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6213 +uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom-Downloader gestoppt, bitte starte Ryzom erneut.] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6214 +uiBGD_Launching [Ryzom-Downloader wird gestartet...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6215 +uiBGD_LaunchError [Fehler beim Starten des Ryzom-Downloaders...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6216 +uiBGD_ShuttingDown [Der Ryzom-Downloader wird beendet...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6217 +uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom-Downloader wird immer noch ausgeführt, aber antwortet nicht. Eventuell musst du deinen Rechner neu starten.] + +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6218 +uiBGD_InvalidCommandLine [Bitte verwende den Ryzom-Downloader, um deine Installation zu reparieren.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6219 +uiBGD_FullPatchNeeded [Dieses Feature kann erst verwendet werden, nachdem alle Patches abgeschlossen sind. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6220 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [Die Position, auf der sich dieser Charakter befindet kann erst betreten werden, wenn der Client komplett gepatcht wurde. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6221 +uiBGD_WindowTitle [Downloader] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6222 +uiBGD_Paused [Pause] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6223 +uiBGD_LowPriority [Niedrige Priorität] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6224 +uiBGD_NormalPriority [Normale Priorität] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6225 +uiBGD_PriorityTooltip [Wähle eine Priorität für den Ryzom-Downloader. Auf einem schnellen Rechner ist @{6F6F}Normal@{FFFF} die richtige Einstellung. Wird dein Computer langsam während des Patches wähle @{6F6F}Niedrig@{FFFF} oder @{6F6F}Pause@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6226 +uiBGD_NotUsed [Nicht verwendet] + +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6227 +uiBGD_ShutdownFailed [Fehler beim Beenden des Ryzom-Downloaders, vermutlich musst du deinen Rechner rebooten, um das Problem zu lösen.] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6228 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Um Zugang zum Atys-Hauptland oder zum Ryzom Ring zu erhalten, muss der Patch abgeschlossen sein. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Bitte warte bis der Patch abgeschlossen ist] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom ist nun vollständig gepatcht! Du hast nun Zugriff zum Ryzom Ring oder kannst Dich auf das Hauptland teleportieren lassen.] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6231 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [Fehler beim Starten des Patch-Vorgangs, da Ryzom bereits läuft. Bitte schließe Ryzom komplett und starte erneut.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6232 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Anderes 1] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Wenn Du bereits an andere MMO-Tastenbelegungen gewöhnt bist, erleichtert diese Einstellung den Umstieg. Funktioniert nicht im Ryzom Ring.] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6234 +uiAutomaticCamera [Automatische Kamera] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6235 +uiMouseDblClickMode [Doppelklick-Modus] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6236 +uiAutoEquipTool [Automatisches Anlegen] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6237 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&Du kannst während des Laufens keine Zauber sprechen.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6238 +uiBGD_PatchStarting [Ryzom-Patch wurde gestartet] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6239 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom-Patch wurde im Hintergrund gestartet] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6240 +uiBGD_Welcome [Ryzom wird nun auf deinem Rechner installiert. Mit diesem Vorgang können ebenfalls beschädigte Installationen repariert werden.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6241 +uiBGD_NewInstall [Ryzom installieren] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6242 +uiBGD_Repair [Ryzom reparieren] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6243 +uiBGD_NextStep [weiter >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6244 +uiBGD_Quit [beenden] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6245 +uiBGD_ChoosePackage [Bitte wähle die gewünschte Installation: ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6246 +uiBGD_MinimalInstall [Minimale Installation. Nur die für das Spielen des Free-Trial-Angebots notwendigen Dateien werden installiert.] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6247 +uiBGD_FullInstall [Volle Installation] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6248 +uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom-Downloader] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6249 +uiBGD_Torrent [Torrent-Modus] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6250 +uiBGD_InstallCongrat [Glückwunsch! ] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6251 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom wurde installiert.\n + Viel Spass auf Atys!\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6252 +uiBGD_StartRyzomNow [Ryzom jetzt starten] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6253 +uiBGD_Help [Hilfe] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6254 +uiBGD_FinishInstall [beenden] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6255 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Anmerkung: Die Installation kann jederzeit durch klicken des Icons auf dem Desktop fortgesetzt werden.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6256 +uiBGD_PackageTitle [Ryzom-Installation\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6257 +uiBGD_Package [Bitte wähle eine der folgenden Optionen\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6258 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Installieren] + +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6260 +uiQueued [In Warteschlange] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6261 +uiChecking [Prüfe] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6262 +uiBGD_Connecting [Verbinde] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6263 +uiDownloadingMetadata [Metadaten herunterladen] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6264 +uiFinished [Abschließen] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6265 +uiSeeding [Seeding] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6266 +uiAllocating [Berechne] + +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6267 +uiCanNotDownload [Fehler beim Laden einer Ryzom-Installationsdatei.\n + Bitte prüfe deinen verfügbaren Speicherplatz und deine Internetverbindung. ] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6268 +uiCanNotInstall [Fehler beim Installieren einer Ryzom-Installationsdatei.\n + Bitte prüfe deinen verfügbaren Speicherplatz.] + +//Size needed label (not displayed anymore) +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6269 +uiBGD_CategoryDownload [Downloaden (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryInstall [Installiere (2/2)] + +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6271 +uiBGD_Restarting [Das Programm wird neu gestartet.] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6272 +uiBGD_LoadTorrent [Laden der Hash Informationen.] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadPackageList [Lade die Liste der verfügbaren Pakete.] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6274 +uiBGD_RequiredSize [Notwendige Größe: {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6275 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6277 +uiBGD_ScanData [Überprüfe die Integrität] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6278 +uiBGD_Patch [Downloaden] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6279 +uiBGD_CheckData [Überprüfe Daten] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6280 +uiBGD_InstallFinished [Installation abgeschlossen.\n + \n + Du kannst nun Ryzom spielen.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6281 +uiBGD_LoadVersionError [Fehler beim Laden der Versionsinformationen. Bitte prüfe deine Internetverbindung.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionInfo [Lade Versionsinfos] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadDownloadList [Aktualisiere Downloadliste] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6284 +uiBGD_Hour [{0} Stunde] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hours [{0} Stunden] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6286 +uiBGD_Minute [{0} Minute] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minutes [{0} Minuten] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6288 +uiBGD_Seconde [{0} Sekunde] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6289 +uiBGD_Secondes [{0} Sekunden] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6290 +uiBGD_TimeLeft [({0} verbleibend)] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6291 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6292 +uiBGD_RateFormat [ bei {0}/s] + +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6293 +uiSelectPackage [Packetauswahl] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6294 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Ryzom installieren oder reparieren] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6295 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Du hast Dich entschieden, nur die unbedingt notwendigen Dateien zu laden. Die restlichen Dateien werden während du spielst geladen und installiert.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [Du stehst kurz davor, Ryzom herunterzuladen.\n + Die Vollinstallation von Ryzom benötigt: {0} Festplattenspeicher.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Du stehst kurz davor, Ryzom zu updaten.\n + Dieser Vorgang wird ebenfalls fehlende oder beschädigte Dateien ersetzen.\n + Nach dem Update werden alle Konfigurationseinstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent-Download' verwendet das BitTorrent-Protokoll, um Dateien gleichzeitig von mehreren Server zu laden. Solltest du Probleme beim Download haben, deaktiviere diese Funktion.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6299 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Willkommen beim Ryzom-Installationsprogram] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Glückwunsch!] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6301 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom wurde erfolgreich installiert.] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6302 +uiBGD_QuitInstallContent [Willst Du das Installationsprogramm wirklich abbrechen?] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallRestart [Um die Installation fortzusetzen, klicke auf das Ryzom-Icon auf Deinem Desktop.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallTitle [Abbrechen?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6305 +uiBGD_ErrorSupportFormat [FAQ für bekannte Probleme bei der Ryzom Installation: {0}] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29131] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6307 +uiBGD_HandShaking [Verbindung zum Patcher wird hergestellt (Versuch %d / %d)] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6308 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Hilfe] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uittBrowseFaq [Hilfe] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6310 +uiUnsupportedColorDepth [Die aktuelle Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedNewColorDepth [Die neu gewählte Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6312 +uiDeathWarningTitle [Ohnmacht und Tod] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningContent [Du bist ohnmächtig.\n + \n + Der Timer zeigt Dir, wie Deine Lebensenergie weicht. Wenn sie einen kritischen Punkt erreicht hat wirst Du durch die Gottheiten von Atys an dem auf der Karte hervorgehobenen Ort wiederbelebt.\n + Du kannst entweder von anderen Spielern geheilt werden, um die mit dem Sterben verbundenen Strafpunkte zu vermeiden, oder Du klickst auf 'Wiederbeleben', um sofort durch die Gottheiten wiederbelebt zu werden.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningAvoid [Zeige diese Nachricht nicht mehr an.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6315 +uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6316 +uiQDeleteAction [Willst du diese Aktion wirklich löschen?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6317 +uiQDeleteMacro [Willst du dieses Makro wirklich löschen?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6318 +uiQResetUI [Möchtest du das UI wirklich zurücksetzen?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6319 +uiCommandNotExists [Unbekannter Befehl.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6320 +uiNightWarningTitle [Die Nacht] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6321 +uiNightWarningContent [Es wird Nacht auf Atys.\n + \n + Du kannst Deine Umgebung beleuchten, indem Du 'L' (Standardbelegung) auf Deiner Tastatur drückst.\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6322 +uitabBuyAll [Alles] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6323 +uitabBuyAction [Aktionen] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6324 +uitabBuyUpgrade [Verbesserungen] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6325 +uitabBuyPower [Kräfte/Auren] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6326 +uitabBuyCarac [Werte] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6327 +uittConsiderTargetNoSelection [Kein Ziel ausgewählt] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} des ausgewählten Ziels] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6329 +uittConsiderBoss [Diese Kreatur ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6330 +uittConsiderBossNpc [Dieser Charakter ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6331 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Diese Kreatur ist eine @{6F6F}Teamherausforderung@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6332 +uittConsiderUnknownLevel [Der Level des Zielt ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu Deinem Level.\n + \n + @{888F}Anmerkung: Du kannst den genauen Level Deines Ziels bis zu 10 Level über Deinem eigenen sehen. Du erhältst einen Bonus von 10 Leveln für jeden Spieler in Deinem Team.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6333 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tipp:@{FFFF} Du und Dein Ziel müssen sich im PVP-Modus befinden, damit Du den Level Deines Gegners sehen kannst.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6334 +uittTabBuyAll [Zeige alle verfügbaren Steigerungen an.] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6335 +uittTabBuyAction [Neue Aktionen] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6336 +uittTabBuyUpgrade [Steigerungen Deiner Fähigkeiten] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6337 +uittTabBuyPower [Lerne neue Kräfte und Auren] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6338 +uittTabBuyCarac [Steigere Deine Werte] + +// spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6339 +uittSeconds [ Sekunde(n) ] + +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6340 +uittMinutes [ Minute(n) ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6341 +uittHours [ Stunde(n) ] + +// 'seconds' (abreviated) +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6342 +uittSecondsShort [ s ] + +// 'minutes' (abreviated) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6343 +uittMinutesShort [ m ] + +// 'hours" (abreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6344 +uittHoursShort [ h ] + +// spell range (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6345 +uittMeters [ Meter ] + +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6346 +uiNoTrainingAvailable [Keine Steigerung für diese Kategorie verfügbar] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6347 +uittSuccessRate [Erfolgsrate: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6348 +uittRegenTime [Regen.-Zeit : @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6349 +uittDisableTime [Wiederh.-Zeit : @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6350 +uiAtysianCycle1Ordinal [1.] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle2Ordinal [2.] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle3Ordinal [3.] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle4Ordinal [4.] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6354 +uiScreenshotSaved [wird im Ryzom-Ordner gespeichert.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6355 +uiRpJobs [Berufe] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6356 +uiRpJobsElementary [Basis-Berufe] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6357 +uiRpJobsAdvanced [Fortgeschrittene Berufe] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6358 +uiRpJobsRoleplay [Rollenspiel-Berufe] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6359 +rpjob_200 [Fleischer-Lehrling] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6360 +rpjob_201 [Lehrling der Floristik] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6361 +rpjob_202 [Wasserträger-Lehrling] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6362 +rpjob_203 [Lehrling der Magneto-Kartographie] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6363 +rpjob_204 [Werkzeugmacher-Lehrling] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6364 +rpjob_205 [Lehrling der Wundheilung] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6365 +rpjob_206 [Larvisten-Lehrling] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6366 +rpjob_207 [Papiermacher-Lehrling] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6367 +uiRpjobMaxLevel [Du hast die maximale Stufe in diesem Beruf erreicht.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6368 +uiChapterI [Kapitel I: Zeitenwandel] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6369 +uiChapterII [Kapitel II: Bereit zum Kampf] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6370 +uiChapterIII [Kapitel III: Außenposten] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6371 +uiChapterIV [Kapitel IV: Basis-Berufe] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6372 +uiChapterV [Kapitel V: Der Weg zur Macht] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6373 +uiShowTimesInChatCB [Zeige Zeitstempel im Chat] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6374 +uittShowTimesInChat [Wenn angewählt, wird die aktuelle Zeit vor allen Chatnachrichten angezeigt.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6375 +uiEchelon [Stufe: ] + +/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6376 +uiShowClock [Zeige die Uhr im Kompass an] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6377 +uittShowClock [Wenn angewählt, wird die aktuelle Zeit im Kompass angewählt.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6378 +uiUntranslatedToken [Ungültiges Token: '%s'. Kein Rückgabewert und kein Default-Wert spezifiziert.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6379 +uiShow3dItemPreview [Zeige eine 3D-Item-Vorschau] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6380 +uittShow3dItemPreview [Wenn angewählt, wird eine 3D-Vorschau des betrachteten Gegenstandes angezeigt.] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6381 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Zeige die Namen der dynamischen Chats im Chat an.] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6382 +uittShowDynChannelNameInChat [Wenn aktiviert, wird der Name des dynamischen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser im Tab "Benutzer" angezeigt wird.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6383 +uiShowReticle [Zeige Zielmarkierung] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6384 +uittShowReticle [Wenn angewählt, wird eine Zielmarkierung beim Mouseover und einer Zielauswahl angezeigt.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6385 +uiCurrentLocalAndUtcTime [Aktuelle lokale Zeit ist %local, UTC-Zeit ist %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6386 +uittContactInfo [Öffne das Profil] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6387 +uiPlayerInfos [Infos] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6388 +youTellPlayer [Du tellst %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6389 +uimwHands2 [HÄNDE #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6390 +uiRunShortcut2 [Führe Tastaturkürzel aus #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6391 +uiActions2 [Aktionstastenkombinationen #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6392 +uiKeysActionsTitle2 [Fortschritt der laufenden Aktion #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6393 +uiThousandsSeparator [.] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6394 +uiRaceBold [RASSE: ] + +// HASH_VALUE 64636618A3BDC326 +// INDEX 6395 +uittFilterTP [Filtere @{6F6F}Teleportationspakte\n + @{FFFF}Rechtsklick zeigt nur @{6F6F}Teleportationspakte@{FFFF}.] + +/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */ +// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 +// INDEX 6396 +uiShowOnlineOfflineNotifications [Zeige Online/Offline-Benachrichtigungen] + +// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A +// INDEX 6397 +uittShowOnlineOfflineNotifications [Zeige eine Benachrichtigung, wenn Gildenmitglieder oder Freunde online oder offline gehen.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */ +// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 +// INDEX 6398 +uiPlayerOnline [&ISE&%s ist online gegangen.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */ +// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E +// INDEX 6399 +uiPlayerOffline [&ISE&%s ist offline gegangen.] + +// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA +// INDEX 6400 +uiDynColor0 [Dynamischer Kanal 0] + +// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C +// INDEX 6401 +uiCCDDyn0 ['Dynamischer Kanal 0' Nachrichtenfarbe] + +// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7 +// INDEX 6402 +uittChooseDynColor0 [Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 0] + +// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA +// INDEX 6403 +uiDynColor1 [Dynamischer Kanal 1] + +// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C +// INDEX 6404 +uiCCDDyn1 ['Dynamischer Kanal 1' Nachrichtenfarbe] + +// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7 +// INDEX 6405 +uittChooseDynColor1 [Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 1] + +// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA +// INDEX 6406 +uiDynColor2 [Dynamischer Kanal 2] + +// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C +// INDEX 6407 +uiCCDDyn2 ['Dynamischer Kanal 2' Nachrichtenfarbe] + +// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7 +// INDEX 6408 +uittChooseDynColor2 [Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 2] + +// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA +// INDEX 6409 +uiDynColor3 [Dynamischer Kanal 3] + +// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C +// INDEX 6410 +uiCCDDyn3 ['Dynamischer Kanal 3' Nachrichtenfarbe] + +// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7 +// INDEX 6411 +uittChooseDynColor3 [Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 3] + +// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA +// INDEX 6412 +uiDynColor4 [Dynamischer Kanal 4] + +// 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This may result in performance and display issues.\n + Do you want to know more?] + +// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF +// INDEX 76 +can_t_load_the_display_driver [Cannot load the display driver] + +// HASH_VALUE D236BC3F590A766E +// INDEX 77 +can_t_initialise_the_mouse [Cannot initialize the mouse] + +// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 +// INDEX 78 +can_t_initialise_the_keyboard [Cannot initialize the keyboard] + +// HASH_VALUE 553984846E949284 +// INDEX 79 +can_t_create_a_window_display [Cannot create a window display] + +// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A +// INDEX 80 +can_t_create_a_fullscreen_display [Cannot create a fullscreen display] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 81 +bits [bits] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 82 +___faber_skill_sep___ [--------------------------------] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 83 +Misc [Misc] + +// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D +// INDEX 84 +CivilizationKnowledge [CIVILIZATION KNOWLEDGE] + +// HASH_VALUE 4841BB27C9523633 +// 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1A98806913365E99 +// INDEX 761 +uittStartFaRefine [Start Crafter refine] + +// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A +// INDEX 762 +uigcUnitMeters [ m] + +// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A +// INDEX 763 +uigcUnitChar [ characters] + +// HASH_VALUE 2408508024085080 +// INDEX 764 +uigcUnitPercent [%] + +// HASH_VALUE 50582440208C4494 +// INDEX 765 +uigcPreSet [Preset: ] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 766 +uigcPreSetLow [LOW] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 767 +uigcPreSetMedium [MEDIUM] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 768 +uigcPreSetNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 769 +uigcPreSetHigh [HIGH] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 770 +uigcPreSetCustom [CUSTOM] + +// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 +// INDEX 771 +uittGCValid [APPLY] + +// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38 +// INDEX 772 +uittGCCancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 773 +uiGCCancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 +// INDEX 774 +uiGCApply [APPLY] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 775 +uiGCOk [OK] + +// HASH_VALUE 741C5450385824D4 +// INDEX 776 +uigcTextureMode [Texture:] + +// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18 +// INDEX 777 +uigcLowTextureMode [LOW (32 MB)] + +// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E +// INDEX 778 +uigcNormalTextureMode [NORMAL (64 MB)] + +// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2 +// INDEX 779 +uigcHighTextureMode [HIGH (128 MB)] + +// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063 +// INDEX 780 +uigcScreenRatio [Screen Ratio:] + +// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5 +// INDEX 781 +uigcScreenRatio43 [4:3] + +// HASH_VALUE 38C860C438C860C4 +// INDEX 782 +uigcScreenRatio169 [16:9] + +// HASH_VALUE F298306832951094 +// INDEX 783 +uigcScreenRatioCustom [Custom] + +// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23 +// INDEX 784 +uigcttScreenRatio [The @{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} of your monitor.\n + Change this if you don't have a standard 4:3 monitor.\n + Note: There is no need to worry about the pixel resolution (even if you have adjusted the size of your window). Ryzom will take care of it.] + +// HASH_VALUE 5050241C50D09420 +// INDEX 785 +uigcGraph [GRAPHICS] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [GENERAL] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [LANDSCAPE] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [SPECIAL EFFECTS] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [CHARACTERS] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [LANGUAGE] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [INTERFACE] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [WINDOWS] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [HEADING COLORS] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [RING HEADERS] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [CHAT] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [ENGLISH] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [FRANCAIS] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 +uigcDeutch [DEUTSCH] + +// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A +// INDEX 800 +uigcRussian [RUSSIAN] + +// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 +// INDEX 801 +uigcSpanish [SPANISH] + +// HASH_VALUE D72E51D69923FABB +// INDEX 802 +uigcRequestReboot [Ryzom needs to be restarted to apply the changes. Restart now?] + +// HASH_VALUE 11E314364F722841 +// INDEX 803 +uigcInput [INPUT] + +// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A +// INDEX 804 +uigcMouse [MOUSE] + +// HASH_VALUE 4054542C4494143C +// INDEX 805 +uigcKeyboard [KEYBOARD] + +// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A +// INDEX 806 +uigcSound [SOUND] + +// HASH_VALUE 07F1B03C09518420 +// INDEX 807 +uigcLandmarkColor [LANDMARKS] + +// HASH_VALUE 38D4041838D40418 +// INDEX 808 +uiFPS [FPS:] + +// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0 +// INDEX 809 +uiGeneralColor [General Options] + +// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 +// INDEX 810 +uiScreen [Screen Control] + +// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 +// INDEX 811 +uiContrast [Contrast] + +// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B +// INDEX 812 +uiLuminosity [Luminosity] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Gamma] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Low Resolution Textures] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [VBL Sync] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Fullscreen] + +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Landscape Options] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Landscape] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Far Clip] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Tile Near Clip] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Quality] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Micro-Vegetation] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Density] + +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Special Effects] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Limitations] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Max. Polygons] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Enable Clouds] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Quality] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Update Frequency] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Enable Shadows] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Enable Bloom] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Square Filter] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Density] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Your configuration does not support the Bloom effect. Try to update your drivers.] + +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Character Options] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Models] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Max. Polygons] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Max. High Def.] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Far Clip] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Enable Racial Animations] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [High Resolution Texture] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Hardware Cursor] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Do you want to activate the Hardware cursor?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Show Under Cursor] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Show Targeted] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Right-Clicking Also Selects] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Follow the Attacked Target] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Attack the Target As Soon As Selected] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [User Character Fading] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Opacity] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [Dynamic Display of Current Action] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [If checked, the @{6F6F}current action@{FFFF} is displayed beneath/above the action bar when needed.\n + If unchecked, the @{6F6F}current action@{FFFF} is displayed in the player window.] + +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 +uiGlobalColor [Windows Options] + +// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A +// INDEX 855 +uiUIColor [User Interface Background Colors] + +// HASH_VALUE 6B896489DE73843C +// INDEX 856 +uiGlobalOpacity [Global Opacity] + +// HASH_VALUE 2683447557870F6A +// INDEX 857 +uiMouseOverOpacity [Mouse-Over Opacity] + +// HASH_VALUE 26836833A153FC85 +// INDEX 858 +uiColorD [Daytime] + +// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 +// INDEX 859 +uiColorN [Nighttime] + +// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C +// INDEX 860 +uiDefDayCol [Define Daytime UI Color] + +// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C +// INDEX 861 +uiDefNightCol [Define Nighttime UI Color] + +// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 +// INDEX 862 +uittColDay [Choose Daytime UI Color] + +// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 +// INDEX 863 +uittColNight [Choose Nighttime UI Color] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 864 +uiAlphaBG [Background] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 865 +uiAlphaContent [Contents] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 866 +uiAlphaRolloverBG [Background] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 867 +uiAlphaRolloverContent [Contents] + +// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 +// INDEX 868 +uiRolloverAlphaSpeed [Fading Speed] + +// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 +// INDEX 869 +uiContainer [Container] + +// HASH_VALUE 9815F856D9671069 +// INDEX 870 +uiChatColors [Chat Colors and Options] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 871 +uiGuildColor [Guild] + +// HASH_VALUE 297ABC379F315466 +// INDEX 872 +uittChooseGuildColor [Choose color for guild messages] + +// HASH_VALUE E978D38D2584EF83 +// INDEX 873 +uiCCDGuild [Choose Guild Message Color] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 874 +uiTeamColor [Team] + +// HASH_VALUE A858F045E7027B65 +// INDEX 875 +uittChooseTeamColor [Choose color for team messages] + +// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 +// INDEX 876 +uiCCDTeam [Choose Team Message Color] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 877 +uiSayColor [Say] + +// HASH_VALUE 275ABB379F315F73 +// INDEX 878 +uittChooseSayColor [Choose color for 'say' messages] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay [Choose 'Say' Message Color] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Shout] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Choose color for 'shout' messages] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout [Choose 'Shout' Message Color] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Tell] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Choose color for 'tell' messages] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell [Choose 'Tell' Message Color] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [NPC] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Choose color for NPC messages] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc [Choose NPC Message Color] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Civilization] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor [Choose color for civilization messages] + +// HASH_VALUE AB29685099037EB0 +// INDEX 891 +uiCCDCivi [Choose Civilization Message Color] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 892 +uiTerriColor [Territory] + +// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98 +// INDEX 893 +uittChooseTerriColor [Choose color for territory messages] + +// HASH_VALUE 95909C692C9B9064 +// INDEX 894 +uiCCDTerri [Choose Territory Message Color] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 895 +uiUnivColor [Universe] + +// HASH_VALUE F60920A6EC859C69 +// INDEX 896 +uittChooseUnivColor [Choose color for 'universe' messages] + +// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 +// INDEX 897 +uiCCDUniv [Choose 'Universe' Message Color] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 898 +uiRegionColor [Region] + +// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D +// INDEX 899 +uittChooseRegionColor [Choose color for region messages] + +// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D +// INDEX 900 +uittChatEnter [If you check this box, you will not leave the chat after sending a message.\n + You can also use the @{6F6F}/chat @{FFFF}command to go from one mode to another.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion [Choose Region Message color] + +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Heading Colors] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Player Windows] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Animal Windows] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Communication Window] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Action Progression Window] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Configuration Windows] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Orientation Windows] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Guild, Team and Chat Windows] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Help Windows] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Information Windows] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 +uiTraColor [Trade Windows] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 913 +uiBotColor [NPC Windows] + +// HASH_VALUE 24097393EA255FA4 +// INDEX 914 +uiCCDPla [Choose Player Window Heading Color] + +// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F +// INDEX 915 +uiCCDAni [Choose Animals Window Header color] + +// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70 +// INDEX 916 +uiCCDCom [Choose Communication Window Heading Color] + +// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD +// INDEX 917 +uiCCDInv [Choose Action Window Heading Color] + +// HASH_VALUE 178AC0955396D88B +// INDEX 918 +uiCCDOpt [Choose Configuration Window Heading Color] + +// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3 +// INDEX 919 +uiCCDLab [Choose Orientation Windows Heading Color] + +// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 +// INDEX 920 +uiCCDMem [Choose Guild, Team and Chat Window Heading Color] + +// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 +// INDEX 921 +uiCCDHel [Choose Help Window Heading Color] + +// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB +// INDEX 922 +uiCCDInf [Choose Information Window Heading Color] + +// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B +// INDEX 923 +uiCCDTra [Choose Trade Window Heading Color] + +// HASH_VALUE C06C14666A188CAE +// INDEX 924 +uiCCDBot [Choose NPC Window Heading Color] + +// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455 +// INDEX 925 +uittChoosePlaColor [Choose color for the player windows headings] + +// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861 +// INDEX 926 +uittChooseAniColor [Choose color for the animals window headings] + +// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD +// INDEX 927 +uittChooseComColor [Choose color for the communication window headings] + +// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429 +// INDEX 928 +uittChooseInvColor [Choose color for the action window headings] + +// HASH_VALUE ADE28AB76834586C +// INDEX 929 +uittChooseOptColor [Choose color for the configuration window headings] + +// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC +// INDEX 930 +uittChooseLabColor [Choose color for the map window headings] + +// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 +// INDEX 931 +uittChooseMemColor [Choose color for the guild, team and chat window headings] + +// HASH_VALUE E986833A969EB864 +// INDEX 932 +uittChooseHelColor [Choose color for the help window headings] + +// HASH_VALUE 062C549BD79181CC +// INDEX 933 +uittChooseInfColor [Choose color for the information window headings] + +// HASH_VALUE 6B878FF20D755458 +// INDEX 934 +uittChooseTraColor [Choose color for the trading window headings] + +// HASH_VALUE E41673376980D748 +// INDEX 935 +uittChooseBotColor [Choose color for the NPC window headings] + +// interface - LandMarks +// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 +// INDEX 936 +uiLandmarkColors [Landmark Colors] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 937 +uiLMMiscColor [Miscellaneous] + +// HASH_VALUE E728548DA3583884 +// INDEX 938 +uiLMTribeColor [Tribe] + +// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 +// INDEX 939 +uiLMBanditColor [Bandit] + +// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090 +// INDEX 940 +uiLMCitizenColor [Citizen] + +// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A +// INDEX 941 +uiLMFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C +// INDEX 942 +uiLMFaunaExcelColor [Named Creature] + +// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 +// INDEX 943 +uiLMFaunaSupColor [Boss Creature] + +// HASH_VALUE E428946567656C86 +// INDEX 944 +uiLMForageColor [Forage] + +// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 +// INDEX 945 +uiLMForageExcelColor [Excellent Materials] + +// HASH_VALUE 60886C7E631780A9 +// INDEX 946 +uiLMForageSupColor [Supreme Materials] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 947 +uiLMSapColor [Sap] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 948 +uiLMAmberColor [Amber] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 949 +uiLMNodeColor [Node] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 950 +uiLMFiberColor [Fiber] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 951 +uiLMBarkColor [Bark] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 952 +uiLMSeedColor [Seed] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 953 +uiLMShellColor [Shell] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 954 +uiLMResinColor [Resin] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 955 +uiLMWoodColor [Wood] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 956 +uiLMOilColor [Oil] + +// HASH_VALUE ACFAE49C65875093 +// INDEX 957 +uiLMMissionColor [Mission] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 958 +uiLMFoodColor [Food] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 959 +uiLMConstructionColor [Construction] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 960 +uiLMGooColor [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 961 +uiLMInsectColor [Insect] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 962 +uiLMKitinColor [Kitin] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 963 +uiLMNociveColor [Harmful] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 964 +uiLMPreservativeColor [Preservative] + +// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D +// INDEX 965 +uiLMPassageColor [Portal] + +// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095 +// INDEX 966 +uiLMTeleporterColor [Teleporter] + +// HASH_VALUE E05A9C8958A98361 +// INDEX 967 +uiCCDLMMisc [Choose Miscellaneous Landmark Color] + +// HASH_VALUE E4288B9620348799 +// INDEX 968 +uiCCDLMTribe [Choose Tribe Landmark Color] + +// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8 +// INDEX 969 +uiCCDLMBandit [Choose Bandit Landmark Color] + +// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4 +// INDEX 970 +uiCCDLMCitizen [Choose Citizen Landmark Color] + +// HASH_VALUE E7E9478423F54387 +// INDEX 971 +uiCCDLMFauna [Choose Fauna Landmark Color] + +// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093 +// INDEX 972 +uiCCDLMFaunaExcel [Choose Named Creature Landmark Color] + +// HASH_VALUE 69898B32519B9484 +// INDEX 973 +uiCCDLMFaunaSup [Choose Boss Creature Landmark Color] + +// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6 +// INDEX 974 +uiCCDLMForage [Choose Forage Landmark Color] + +// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65 +// INDEX 975 +uiCCDLMForageExcel [Choose Excellent Materials Landmark Color] + +// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB +// INDEX 976 +uiCCDLMForageSup [Choose Supreme Materials Landmark Color] + +// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E +// INDEX 977 +uiCCDLMSap [Choose Sap Landmark Color] + +// HASH_VALUE A5B87790E1C47393 +// INDEX 978 +uiCCDLMAmber [Choose Amber Landmark Color] + +// HASH_VALUE A169B48A58C94767 +// INDEX 979 +uiCCDLMNode [Choose Node Landmark Color] + +// HASH_VALUE A5B86795E1C46398 +// INDEX 980 +uiCCDLMFiber [Choose Fiber Landmark Color] + +// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 +// INDEX 981 +uiCCDLMBark [Choose Bark Landmark Color] + +// HASH_VALUE 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INDEX 1002 +uittChooseLMFaunaExcelColor [Choose color for 'Named Creature' landmarks] + +// HASH_VALUE B1E934B461F46C74 +// INDEX 1003 +uittChooseLMFaunaSupColor [Choose color for 'Boss Creature' landmarks] + +// HASH_VALUE AA161B6B25444473 +// INDEX 1004 +uittChooseLMForageColor [Choose color for 'Forage' landmarks] + +// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2 +// INDEX 1005 +uittChooseLMForageExcelColor [Choose color for 'Excellent Materials' landmarks] + +// HASH_VALUE B76D788968846490 +// INDEX 1006 +uittChooseLMForageSupColor [Choose color for 'Supreme Materials' landmarks] + +// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364 +// INDEX 1007 +uittChooseLMSapColor [Choose color for 'Sap' landmarks] + +// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859 +// INDEX 1008 +uittChooseLMAmberColor [Choose color for 'Amber' landmarks] + +// HASH_VALUE 6BB6733E56914864 +// INDEX 1009 +uittChooseLMNodeColor [Choose color for 'Node' landmarks] + +// HASH_VALUE E8F6733E56916072 +// INDEX 1010 +uittChooseLMBarkColor [Choose color for 'Bark' landmarks] + +// HASH_VALUE E907733E56914465 +// INDEX 1011 +uittChooseLMSeedColor [Choose color for 'Seed' landmarks] + +// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C +// INDEX 1012 +uittChooseLMShellColor [Choose color for 'Shell' landmark] + +// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A +// INDEX 1013 +uittChooseLMResinColor [Choose color for 'Resin' landmarks] + +// HASH_VALUE 6B47733E5691446F +// INDEX 1014 +uittChooseLMWoodColor [Choose color for 'Wood' landmarks] + +// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360 +// INDEX 1015 +uittChooseLMOilColor [Choose color for 'Oil' landmarks] + +// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467 +// INDEX 1016 +uittChooseLMMissionColor [Choose color for 'Mission' landmarks] + +// HASH_VALUE 6B36733E5691446F +// INDEX 1017 +uittChooseLMFoodColor [Choose color for 'Food' landmarks] + +// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD +// INDEX 1018 +uittChooseLMConstructionColor [Choose color for 'Construction' landmarks] + +// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363 +// INDEX 1019 +uittChooseLMGooColor [Choose color for 'Goo' landmarks] + +// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474 +// INDEX 1020 +uittChooseLMInsectColor [Choose color for 'Insect' landmarks] + +// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B +// INDEX 1021 +uittChooseLMKitinColor [Choose color for 'Kitin' landmarks] + +// HASH_VALUE AA961B6B25356464 +// INDEX 1022 +uittChooseLMNociveColor [Choose color for 'Harmful' landmarks] + +// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB +// INDEX 1023 +uittChooseLMPreservativeColor [Choose color for 'Preservative' landmarks] + +// HASH_VALUE EAA95398A854B467 +// INDEX 1024 +uittChooseLMPassageColor [Choose color for 'Portal' landmarks] + +// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098 +// INDEX 1025 +uittChooseLMTeleporterColor [Choose color for 'Teleporter' landmarks] + +// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD +// INDEX 1026 +uiMouseOptions [Mouse Options] + +// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9 +// INDEX 1027 +uiMouseInterface [Interface] + +// HASH_VALUE 4D0407315B567C79 +// INDEX 1028 +uiDoubleClickSpeed [Double-Click Speed] + +// HASH_VALUE A5A608659D81FC91 +// INDEX 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A58BA0A9ED19FCB6 +// INDEX 1081 +uiGuildInfoDes [Description: ] + +// HASH_VALUE 705C1410705C1410 +// INDEX 1082 +uiGuildInfoAge [days] + +// HASH_VALUE 697968819F376097 +// INDEX 1083 +uiGuildInfoEff [members] + +// HASH_VALUE 59BA788624C3D244 +// INDEX 1084 +uiGuildInfoHead [Headquarters: ] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 1085 +uiGuildInfoHead2 [Borea] + +// HASH_VALUE F8114F799D5216C4 +// INDEX 1086 +uiGuildInfoFame [Fame: ] + +// HASH_VALUE 18DA0493637139E2 +// INDEX 1087 +uiGuildInfoScore [Guild Points: ] + +// HASH_VALUE 8965A2705D78E370 +// INDEX 1088 +uiGuildInfoCharge [Outpost: ] + +// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C +// INDEX 1089 +uiGuildViewOutposts [View Outposts] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 1090 +uiGuildInfoCharge2 [None] + +// HASH_VALUE 9FC40497988823B1 +// INDEX 1091 +uiGuildChargeState [Under Control] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 1092 +uiGuildInfoBuilding [BUILDINGS] + +// HASH_VALUE 8621C0330B42842C +// INDEX 1093 +uiBuildingType1 [STABLE] + +// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16 +// INDEX 1094 +uiBuildingType2 [GRANGE] + +// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831 +// INDEX 1095 +uiBuildingType3 [APARTMENT] + +// HASH_VALUE 389174147021A819 +// INDEX 1096 +uiBuildingType4 [DANCING CLUB] + +// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C +// INDEX 1097 +uiBuildingType5 [PUB] + +// HASH_VALUE F278709FE5C880A2 +// INDEX 1098 +uiEmptyBuilding [Empty] + +// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA +// INDEX 1099 +uiBuidingState1 [In Progress] + +// HASH_VALUE EBD714876257207B +// INDEX 1100 +uiBuidingState2 [Completed] + +// HASH_VALUE 497168218731E037 +// INDEX 1101 +uiGuildMembers [MEMBERS] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 1102 +uiGuildMemberScore [Score] + +// HASH_VALUE 6898144868981448 +// INDEX 1103 +uiGuildMemberRank [Rank] + +// HASH_VALUE A866AC78E9948897 +// INDEX 1104 +uiGuildMemberOnline [Online] + +// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 +// INDEX 1105 +uimGuildLeader [Set rank to Leader] + +// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 +// INDEX 1106 +uimGuildHighOfficer [Set rank to High Officer] + +// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A +// INDEX 1107 +uimGuildOfficer [Set rank to Officer] + +// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 +// INDEX 1108 +uimGuildRecruiter [Set rank to Recruiter] + +// HASH_VALUE 7670DC0607411A37 +// INDEX 1109 +uimGuildBearer [Set rank to Bearer] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [Set rank to Member] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [Kick member from Guild] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Leader] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [High Officer] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Officer] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Recruiter] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Bearer] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Member] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Do you really want to leave your guild?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Guild XP: ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [Charge applied] + +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [Charge elected] + +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [Workshop] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [Stable] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [Silo] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [Ruins] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [Kami Destroyer] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [Kami Altar] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [Inn] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [House] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [Guard Tower] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [Ownership Flag] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [Karavan Destroyer] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [Trading Post] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [School] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [No building] + +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [In Progress] + +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [Completed] + +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [GIVE] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [TAKE] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [TAKE MONEY FROM GUILD BANK] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [GIVE MONEY TO GUILD BANK] + +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [OUTPOST MANAGER] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [Outposts Owned] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Status] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Cost] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Time] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Total] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [Outposts Attacking] + +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Peace] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [War Declared] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Before Attack] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Attack Phase] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [After Attack] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Before Defense] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Defense Phase] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [After Defense] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Peace@{FFFF}\n + No Guild has challenged the outpost.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n + An enemy Guild has declared war. The defending Guild has approximately 1 day to change the time of its @{6F6F}Defense Phase@{FFFF} if it wishes to do so.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n + Your guild has declared war. The defending guild has approximately 1 day to change its @{6F6F}Defense Round@{FFFF} if it wishes to do so.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n + An enemy guild has declared war. Your guild has approximately 1 day to change its @{6F6F}Defense Round@{FFFF} if it wishes to do so.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Before Attack@{FFFF}\n + The war has started! Players may already fight at the outpost but the outpost squads will only appear during the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF} time chosen by the attackers.\n + During this period, the attackers will try to go beyond the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Attack@{FFFF}\n + Attackers must reach the highest possible @{6F6F}Round Level@{FFFF}.\n + They must at least exceed the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders during the countdown period.\n + For each round won, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will increase.\n + For each round lost, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will decrease.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n + The war goes on! \n + During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to exceed the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n + Everyone has to wait until the end of the attack phase for the attackers to take over the Outpost.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n + The attackers have not managed to go over the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders during the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n + So they have lost.\n + The outpost will be liberated completely at the end of the attack phase.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Before Defense@{FFFF}\n + The war continues! \n + During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to go beyond the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n + They have temporary control of the outpost squads now.\n + These squads will only appear during the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}.\n + During this period, the defenders will try to reach the maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} set by the attackers.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Defense Round!@{FFFF}\n + The defenders must reach the @{6F6F}Round Level@{FFFF} set by the attackers during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n + If they don't reach this level, the defending Guild will lose the outpost.\n + For each round won, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will increase.\n + For each round lost, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will decrease.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}After Defense@{FFFF}\n + You have to wait until 24 hours after the end of the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF} before learning who won.] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Description: ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Outpost Description] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Level: ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [@{6F6F}Outpost Level@{FFFF}\n + The higher the Level of the Outpost, the higher the level of the defending squads and the highter the level of any produced materials.] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Owner: ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [The Guild owning the Outpost] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [The Outpost is owned by a Marauding Tribe.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Attacker: ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [The Guild currently attacking the Oupost] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Status: ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Current state of the Outpost] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [A server crash during the Attack or Defense Phase has canceled the Outpost war.\n + Any money spent on this war has been reimbursed to the guilds (i.e. the cost for declaring, for buying squads, etc.)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [WAR STATUS] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Minimum Threshold: ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [The @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} is the @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the attackers have to go beyond during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n + This threshold is calculated from the highest @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached in the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF} of the last Outpost takeover.\n + From that time, this threshold will decrease at a fairly slow rate.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Max. Attacker Round Level: ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached by the Attackers.\n + This is the @{6F6F}Maximum Round@{FFFF} level that the Attackers were able to achieve during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Max. Defender Round Level: ] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached by the Defenders.\n + This is the Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the Defenders were able to achieve during their @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Current Round Level: ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [Current @{6F6F}Round Level@{FFFF}\n + During an Attack or Defense Phase, it is the @{6F6F}Round Level@{FFFF} currently reached by the side which is attacking the squads.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Current Round: ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Current @{6F6F}Round@{FFFF} \n + During an Attack or Defense Phase, this is the round currently in progress.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [WAR SCHEDULE] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Defense Time: ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Defense Time@{FFFF}\n + Time at which the guild wants to defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Defense Time@{FFFF}\n + Start of the 2 hour time period during which the guild wants to defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).\n + @{F80F}The chosen start time has been modified as it was not at least 2 hours before the end of the Defense Phase.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [You can only edit the Defense time if:\n + - You are an Officer of the Guild defending the Outpost.\n + - The status of the outpost is @{6F6F}Peace@{FFFF} or @{6F6F}War Declared@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Defense Phase: ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Defense Phase@{FFFF}\n + Time at which the guild will really defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Attack Phase: ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Attack Phase@{FFFF}\n + Time at which the attacking guild is really going to attack this outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).] + +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month from %timestart to %timeend] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Attack Ended] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Time Zone: ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Select your time zone to display the time properly.\n + @{6F6F}Caution!@{FFFF} You have to take daylight saving time into account, if applicable.\n + It is the same for the @{6F6F}automatic mode@{FFFF}. For example, in France, during daylight saving time, the displayed mode will be GMT+2 (whereas France is normally GMT+1).] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [DECLARE WAR] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Declare war on this Outpost\n + If your Guild wins, it will then own the Outpost.\n + ] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [COST OF DECLARING: ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Declaring war on an outpost costs the guild money (For example the squads have to be paid during the Defense rounds).\n + \n + The amount will be deducted from your Guild's coffers, or from your own purse.\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Attack Time: ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Attack Time@{FFFF}\n + Time at which the guild wants to attack the outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Attack Time@{FFFF}\n + Start of the 2 hour time period during which the Guild wants to attack the outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).\n + @{F80F}The chosen start time has been modified as it was not at least 2 hours before the end of the Attack Phase.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Description of the selected Squad] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [RECRUIT] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Recruit this squad instead of the selected one] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Remove] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Insert] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Remove selected squad] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Insert this squad before the selected one] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [This squad will only appear at a @{6F6F}Round Level@{FFFF} of @{6F6F}%lvl@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [STATUS] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [SQUADS] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [BUILDINGS] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Buildings in your Outpost: ] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [You cannot obtain more information about the enemy buildings.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [ACTIVE SQUADS] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Squads out and defending the outpost.\n + The number of squads out directly depends on the @{6F6F}Round Level@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [READY SQUADS] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Squads ready to fight and waiting for the next Round.\n + Depending on the @{6F6F}Round Level@{FFFF}, only the first 'X' will come out.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Start of Round] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Squads which appeared at the beginning of the Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [During Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Squads which appeared one by one during the Round] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Start of Round] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Squads which will appear at beginning of the Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [During the Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Squads which will appear one by one during the Round] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [You are defending this Outpost.\n + During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, squads will come to defend this Outpost.\n + In this window you can see the squads already out as well as change the squads about to come out.\n + Note: Only High Officers and the Guild Leader can edit squads.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [You are attacking this Outpost.\n + During the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}, squads will come out to attack the defenders who are trying to retain the Outpost.\n + In this window you can see the squads already out as well as change the squads about to come out.\n + Note: Only High Officers and the Guild Leader can edit squads.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [WAR COFFER] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [The squads that you edit here do not cost the guild any money right away.\n + It only costs money when the squads come out for a round.\n + Nonetheless, if the guild does not have enough money to pay for a @{6F6F}squad spawn@{FFFF}, a default squad (much less powerful) will be used.\n + You also can limit squad expenses @{6F6F}via Outpost@{FFFF} by changing the @{6F6F}Coffers@{FFFF} below.\n + Every time there is a @{6F6F}squad spawn@{FFFF}, both the Guild's and the Outpost's (if possible) @{6F6F}Coffers@{FFFF} decrease.\n + Every time a @{6F6F}squad@{FFFF} comes back alive (even if only partially), the Guild's and the Outpost's @{6F6F}Coffers@{FFFF} increase.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Coffer: ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Click to edit the Outpost's war @{6F6F}Coffer@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Only a Guild Leader or High Officer can edit an Outpost's @{6F6F}Coffer@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Change Coffer.] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n + You got out of the zone, you will remain flagged PvP for a while longer. If you perform one of the following actions, the timer will start again:\n + @{T4}- Heal an ally.\n + @{T4}- Attack an enemy.\n + @{T4}- Return to the Outpost zone.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n + The Attack or Defense Phase has not begun yet but you can already fight with your enemies.] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n + A Combat Phase is taking place.\n + The current round is displayed in the icon.\n + The time remaining till the end of the round is displayed beneath the icon.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [Outpost PvP] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [You are in an Outpost zone.\n + You can participate in the battle to take over or defend the Outpost.\n + If your Guild participates, you cannot fight against it (but you can remain neutral).\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [ATTACK] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [DEFEND] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Attacker: ] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Defender: ] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Marauding Tribe] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}You will be automatically declared neutral in @{FFFF}%time@{FFFA} seconds.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Ban Player] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Ban Guild] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Do you really want to ban this player from the Outpost war?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Do you really want to ban this player's entire Guild from the Outpost war?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [DEL] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [OUTPOST] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Zone] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Squad spawn position] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Abandon attack of this outpost] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Abandon the outpost] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Squad recruitment cost] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Squads that can be recruited] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [SQUAD SPAWN POSITION] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [SQUAD RECRUITMENT] + +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Squads] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Do you really want to abandon this outpost?] + +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [RESPAWN MAP] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [RESPAWN] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [Respawn Point] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Squad Spawn Position] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Stable] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Back] + +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [ACTIVE LINKS] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [COSTS] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [STOP SPELL] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Details] + +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Looting, wait...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Quartering, wait...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Forage Progress...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Bag full, wait...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Crafting, wait...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Mission: Wait...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Crystallizing, wait...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt item(s) of quality %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Looted Items] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Quartered Materials] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Foraged Materials] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Bag Full] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Crafted Items] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Received Items] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Crystallized Spell] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [Items] + +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [INTRODUCTION] + +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [INTERFACES] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [TUTORIAL] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [HOW TO] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Create character] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Manage character] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Talk to a bot] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Buy/Sell] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Fight] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Use spell] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [WHAT IS?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Abilities/Items] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [MAPS] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Matis General] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Craft] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Heal yourself] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Heal Others] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Cast Offensive Spells] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Change Items in Hand] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Find Raw Materials] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Extract Raw MaterialS] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Resurrect a Dead Friend] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Skill points] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Your stats and characteristics] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [GAME INFO] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Items] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Actions] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Stanzas] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 1327 +uihMission [Missions] + +// HASH_VALUE 299820986188649A +// INDEX 1328 +uihPact [Pacts] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 1329 +uihJewelry [Jewelry] + +// HASH_VALUE 6C584424781C94D0 +// INDEX 1330 +uihIdentity [My Statistics] + +// HASH_VALUE E67874686595BC86 +// INDEX 1331 +uihGauges [My Gauges] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 1332 +uihTarget [Target] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 1333 +uihHands [Action Bar] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 1334 +uihMainChat [Main Chat] + +// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A +// INDEX 1335 +uihCompas [Compass] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 1336 +uihPA [Animals] + +// HASH_VALUE 20176F921EA24061 +// INDEX 1337 +uihActionBook [Actions] + +// HASH_VALUE 847334492917FB60 +// INDEX 1338 +uihTradeNPC [NPC Trade] + +// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB +// INDEX 1339 +uihCredits [GAME CREDITS] + +// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 +// INDEX 1340 +uihArmor [Armor] + +// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96 +// INDEX 1341 +uihShield [Shields] + +// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 +// INDEX 1342 +uihMWeapon [Melee Weapons] + +// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB +// INDEX 1343 +uihRWeapon [Range Weapons] + +// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 +// INDEX 1344 +uihAmmo [Ammo] + +// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C +// INDEX 1345 +uihRawMat [Raw Materials] + +// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 +// INDEX 1346 +uihCraftTool [Crafting Tools] + +// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A +// INDEX 1347 +uihHarvestTool [Harvesting Tools] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 1348 +uihItemMisc [Miscellaneous] + +// HASH_VALUE 6498943064989430 +// INDEX 1349 +uiLife [Life] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 1350 +uiSap [Sap] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 1351 +uiStamina [Stamina] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 1352 +uiFocus [Focus] + +// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 +// INDEX 1353 +uiActionProgression [Action Progress] + +// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 +// INDEX 1354 +uiCurrentAction [Current Action] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Hunger] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Current Action Progress] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [SAP DISPLAY] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [STAMINA DISPLAY] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [FOCUS DISPLAY] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [XP Bonus: Level @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [An experience catalyzer is active; you receive a bonus to any XP you set using skills lower than the quality of the catalyzer.\n + Click here to deactivate it.] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}You have a Death Penalty\n + @{FFFF}Each time you die and are resurrected by the Kami or Karavan,\n + the value of the Death Penalty increases.\n + From now on all XP that you earn will be used to reduce the penalty.\n + When the penalty reaches 0 you will start to gain XP normally.\n + Your Death Penalty is currently @{6F6F}%dp@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [Hit Points Max] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [Hit Points Reg] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Stamina Max] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Stamina Reg] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Sap Max] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Sap Reg] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Focus Max] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Focus Reg] + +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [YOU] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [GUILD] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [TRIBES] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Tryton] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Hominist] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Marauder] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Atheist] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Theist] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Cult allegiance: ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Civilization allegiance: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Undetermined] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Your civilization allegiance is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n + This can happen for instance if your guild lost its allegiance due to low fame.\n + When you are in this state you cannot gain fame anymore. You can:\n + @{T4}- become neutral\n + @{T4}- leave your guild and go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the capital city of a civilization, if you want to swear allegiance to it (fame of @{2F2F}30@{FFFF} required).\n + @{T4}- wait till your guild can declare its allegiance again, to declare yours.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [You are a @{2F2F}stateless person@{FFFF}.\n + You are limited in your civilization fames but you can join any guild.\n + To swear allegiance to a civilization, you have to go and see the @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city.\n + You must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that civilization.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Fyros fame, but any guild you want to join also has to have a Fyros allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Fyros@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Matis fame, but your guild also has to have a Matis allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Matis@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Tryker fame, but your guild also has to have a Tryker allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Tryker@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Zoraï fame, but your guild also has to have a Zoraï allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Zoraï@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Your cult allegiance is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n + This can happen for instance if your guild lost its allegiance due to low fame.\n + In this state you cannot gain fame anymore. You can:\n + @{T4}- become neutral\n + @{T4}- leave your guild and go see a @{2F2F}bonze@{FFFF} or a @{2F2F}priest@{FFFF} in the temple of a cult, if you want to swear allegiance to it (fame of @{2F2F}30@{FFFF} required).\n + @{T4}- wait till your guild can declare its allegiance again, to declare yours.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [You are an @{2F2F}unbeliever@{FFFF}.\n + You are limited in your cult fames but you can join any guild.\n + To swear allegiance to a cult, you have to go see the @{2F2F}priest@{FFFF} or the @{2F2F}bonze@{FFFF} in the appropriate temple.\n + You must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that cult.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Kami fame, but your guild also has to have a Kami allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}priest@{FFFF} or a @{2F2F}bonze@{FFFF} in a temple.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Kami@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [You have sworn allegiance to the @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + This enables you to have a higher Karavan fame, but your guild also has to have a Karavan allegiance.\n + To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}priest@{FFFF} or a @{2F2F}bonze@{FFFF} in a temple.\n + You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Karavan@{FFFF} fame reaches 0.] + +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [The civilization allegiance of your guild is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n + Your guild cannot gain fame at this time. The guild leader can:\n + @{T4}- make the allegiance of the guild neutral\n + @{T4}- swear allegiance to a civilization by going to a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city (No minimum fame required).] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Your guild is @{2F2F}stateless@{FFFF}.\n + It is limited in its civilization fames and can only enroll members with a Neutral allegiance.\n + To swear allegiance to a civilization, The guild leader has to go see the guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city.\n + The guild must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that civilization.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Fyros fame, and to enroll members who have Fyros or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Fyros@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Matis fame, and to enroll members who have Matis or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Matis@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Tryker fame, and to enroll members who have Tryker or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Tryker@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Zoraï fame, and to enroll members who have Zoraï or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Zoraï@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [The cult allegiance of your guild is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n + Your guild cannot gain any more fame. The guild leader can:\n + @{T4}- make the allegiance of the guild neutral\n + @{T4}- swear allegiance to a cult by going to a guild @{2F2F}priest@{FFFF} or a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} in an appropriate temple (No minimum fame required).] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Your guild is @{2F2F}unbelieving@{FFFF}.\n + It is limited in its cult fames and can only enroll members with a Neutral allegiance.\n + To swear allegiance to a cult, the guild leader has to go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or @{2F2F}priest@{FFFF} in an appropriate temple.\n + The guild must have at least @{2F2F}30@{FFFF} in the corresponding cult fame.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Kami fame, and to enroll members who have Kami or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or a guild @{2F2F}priest@{FFFF} in a temple.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Kami@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + This enables it to have a higher Karavan fame, and to enroll members who have Karavan or Neutral allegiances.\n + To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or a guild @{2F2F}priest@{FFFF} in a temple.\n + Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Karavan@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Become Neutral] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Become Neutral] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Set Civilization Allegiance to Neutral] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Set Cult Allegiance to Neutral] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Be careful! By becoming Neutral you may lose civilization fame (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) if you have any above the maximum possible for Neutrals.] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Be careful! By becoming Neutral you may lose cult fame (Kami/Karavan) if you have any above the maximum possible for Neutrals.] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [By becoming Neutral your guild will become nationless,\n + it won't have any Civilization Allegiance.\n + Only the Guild Leader can do this.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [By becoming Neutral your guild will become unbelievers,\n + it won't have any Cult Allegiance.\n + Only the Guild Leader can do this.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Be careful! By becoming Neutral your Guild may lose cult fame (Kami/Karavan) if you have any above the maximum possible for Neutral Guilds.] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Be careful! By becoming Neutral your Guild may lose cult fame (Kami/Karavan) if you have any above the maximum possible for Neutral Guilds.] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Ancient Dryads] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Anti-Kamis] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [Barkers] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Beach Combers] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Black Circle] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Cholorogoos] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [Cockroaches] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Company of the Eternal Tree] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Corsairs] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Cuzans] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Darkening Sap] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Dune Riders] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Ecowarriors] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Firebrands] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [First Deserters] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Fraiders] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Frahar Hunters] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Gibads] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Goo Heads] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Green Seed] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Hamazans of the Dead Seed] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Icon Worshippers] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Keepers] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Kitin Gatherers] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Lagoon Brothers] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Lawless] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Leviers] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Masters of the Goo] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Matisian Border Guards] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Night Turners] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Oasis Diggers] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Pyromancers] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Recoverers] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Renegades] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Restorers] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Root Tappers] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Sacred Sap] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Sap Gleaners] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Sap Slaves] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Scorchers] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Shadow Runners] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Siblings of the Weeds] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Silt Sculptors] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Slavers] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Smugglers] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [Arid Matis] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [Kuilde] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Slash and Burn] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Tutors] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Water Breakers] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Woven Bridles] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Guards can kill you on sight.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [No trading possible] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Weak trading] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Normal trading] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Max. Possible Fame: %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Allegiances:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [You have not pledged allegiance to a cult.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [You have not pledged allegiance to a civilization.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [Points of faction @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [You can activate your @{2F2F}PvP Tag@{FFFF} by clicking on the sword icon in the Player window.\n + You will get @{2F2F}bonus@{FFFF} if you happen to be in an area controlled by your faction.\n + You will get @{2F2F}malus@{FFFF} if you happen to be in an area controlled by the opposing faction.] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [You gain points when you kill a member of the opposing @{2F2F}faction@{FFFF} or when you destroy an enemy @{2F2F}spire@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Effects of the spires:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] + +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Base of Imperial Dunes @{FFFF}:\n + Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Base of Imperial Dunes @{FFFF}:\n + Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Base of Oflovak's Oasis @{FFFF}:\n + Increases balance by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Base of Oflovak's Oasis @{FFFF}:\n + Reduces balance by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Base of Frahar Towers @{FFFF}:\n + Increases strength by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Base of Frahar Towers @{FFFF}:\n + Reduces strength by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Base of Dunes of Exile @{FFFF}:\n + Increases critical hit damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Base of Dunes of Exile @{FFFF}:\n + Reduces critical hit damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Base of Outlaw Canyon @{FFFF}:\n + Reduces aggressivity of extractions by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Base of Outlaw Canyon @{FFFF}:\n + Increases agressivity of extractions by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Base of Sawdust Mines @{FFFF}:\n + Increases constitution by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Base of Sawdust mines @{FFFF}:\n + Reduces constitution by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Base of Savage Dunes @{FFFF}:\n + Increases armors protection by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Base of Savage Dunes @{FFFF}:\n + Reduces armors protection by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Base of Scorched Corridor @{FFFF}:\n + Increases metabolism by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Base of Scorched Corridor @{FFFF}:\n + Reduces metabolism by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Base of Knot of Dementia @{FFFF}:\n + Increases magic resistance by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Base of Knot of Dementia @{FFFF}:\n + Reduces magic resistance by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Base of Haven of Purity @{FFFF}:\n + Increases wisdom by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Base of Haven of Purity @{FFFF}:\n + Reduces wisdom by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Base of Void @{FFFF}:\n + Increases intelligence by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Base of Void @{FFFF}:\n + Reduces intelligence by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Base of Cities of Intuition @{FFFF}:\n + Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Base of Cities of Intuition @{FFFF}:\n + Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Base of Maiden Grove @{FFFF}:\n + Increases the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Base of Maiden Grove @{FFFF}:\n + Reduces the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Base of Grove of Umbra @{FFFF}:\n + Increases offensive spells damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Base of Grove of Umbra @{FFFF}:\n + Reduces offensive spells damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Base of Liberty Lake @{FFFF}:\n + Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Base of Liberty Lake @{FFFF}:\n + Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Base of Resting Water @{FFFF}:\n + Gives a protection in the form of a thorny shield which returns @{2F2F}%p @{FFFF}of damage] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Base of Resting Water @{FFFF}:\n + No effect] + +// HASH_VALUE 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@{FFFF}:\n + Reduces constitution by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Base of Majestic Garden @{FFFF}:\n + Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Base of Majestic Garden @{FFFF}:\n + Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Base of Grove of Confusion @{FFFF}:\n + Increases the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Base of Grove of Confusion @{FFFF}:\n + Reduces the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Base of Knoll of Dissent @{FFFF}:\n + Increases balance by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Base of Knoll of Dissent @{FFFF}:\n + Reduces balance by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Base of Fleeting Garden @{FFFF}:\n + Increases intelligence by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Base of Fleeting Garden @{FFFF}:\n + Reduces intelligence by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 +// INDEX 1543 +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Base of Upper Bog @{FFFF}:\n + Reduces aggressivity of extractions by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C +// INDEX 1544 +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Base of Upper Bog @{FFFF}:\n + Increases aggressivity of extractions by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 +// INDEX 1545 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Base of Hidden Source @{FFFF}:\n + Increases parry and dodge by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 +// INDEX 1546 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Base of Hidden Source @{FFFF}:\n + Reduces parry and dodge by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 +// INDEX 1547 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Base of Heretic's Hovel @{FFFF}:\n + Increases metabolism by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 +// INDEX 1548 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Base of Heretic's Hovel @{FFFF}:\n + Reduces metabolism by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Base of Abyss of Ichor @{FFFF}:\n + Increases strength by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Base of Abyss of Ichor @{FFFF}:\n + Reduces strength by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Base of Windy Gate @{FFFF}:\n + Increases dexterity by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Base of Windy Gate @{FFFF}:\n + Reduces dexterity by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Base of Elusive Forest @{FFFF}:\n + Increases will by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 +// INDEX 1554 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Base of Elusive Forest @{FFFF}:\n + Reduces will by @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B55390471A846E98 +// INDEX 1555 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Base of Gate of Obscurity @{FFFF}:\n + Increases moving speed by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F +// INDEX 1556 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Base of Gate of Obscurity @{FFFF}:\n + Reduces moving speed by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 +// INDEX 1557 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Base of Trench of Trials @{FFFF}:\n + Increases melee weapons damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE C177E696FA291C5E +// INDEX 1558 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Base of Trench of Trials @{FFFF}:\n + Reduces melee weapons damage by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 +// INDEX 1559 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Base of Land of Continuity @{FFFF}:\n + Increases the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A +// INDEX 1560 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Base of Land of Continuity @{FFFF}:\n + Reduces the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 70991A578819A7A7 +// INDEX 1561 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Base of Forbidden Depths @{FFFF}:\n + Increases moving speed by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E +// INDEX 1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Base of Forbidden Depths @{FFFF}:\n + Reduces moving speed by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Base of Sunken City @{FFFF}:\n + Increases the regeneration of raw materials in all the sources by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Base of Sunken City @{FFFF}:\n + No effect] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Base of Under Spring @{FFFF}:\n + Increases the rate of fire of throwing weapons by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Base of Under Spring @{FFFF}:\n + Reduces the rate of fire of throwing weapons by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n + Increases the regeneration of raw materials in all the sources by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n + No effect] + +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n + hit points measure the amount of damage a character can take before going into a coma.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \n + used by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n + the energy that allows a character to channel magical power.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \n + measure the character's ability to concentrate.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \n + measure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \n + a measure of how well a character can focus their mental abilities.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \n + statistic measures the physical strength a character possess.] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \n + measure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \n + measure the rate at which a character's body can recover from injury.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n + is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Balance@{FFFF}, \n + characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF} \n + the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time.] + +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [VALUES] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [REGENERATION] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Metabolism] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Strength] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Balance] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Wisdom] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Dexterity] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Will] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Metabolism] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Wisdom] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Strength] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Balance] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Dexterity] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Will] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Maximum Score Values] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Score Regeneration Values] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Disease] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Techno] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Impact] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Fear] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Magic] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [STATS] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [CHARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [RESISTANCES] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Level] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Level] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [CAP] + +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Level: ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [STATUS] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [CAREERS] + +// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754 +// INDEX 1615 +uiSkillsTitle [IDENTITY] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 1616 +uiJournalTitle [MISSIONS] + +// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C +// INDEX 1617 +uiCurMissions [CURRENT MISSIONS] + +// HASH_VALUE 41201F2949D2C839 +// INDEX 1618 +uiComMissions [COMPLETED MISSIONS] + +// HASH_VALUE 0992A0384982E43A +// INDEX 1619 +uiPacts [PACTS] + +// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC +// INDEX 1620 +uiMissionTimerSecond [s] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 1621 +uiMissionTimerMinute [m] + +// HASH_VALUE 681884A0681884A0 +// INDEX 1622 +uiMissionTimerHour [h] + +// HASH_VALUE 6418449064184490 +// INDEX 1623 +uiMissionTimerDay [d] + +// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D +// INDEX 1624 +uiMissionDetails [MISSION DETAILS] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 1625 +uiAbilitiesTitle [ABILITIES] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 1626 +uiFaberTitle [RANGER] + +// HASH_VALUE 4490A42388E12728 +// INDEX 1627 +uiMagicSuffixTitle [MAGIC SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [RANGER SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Abandon] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Finished] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Details] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Guild Fame Progress: ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [INFO] + +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [ADD] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Do you want to join party chat?] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [G] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 +uiJoinGuildProposal [GUILD INVITATION] + +// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F +// INDEX 1641 +uiJoinDuelProposal [WARNING - DUEL PROPOSAL] + +// HASH_VALUE 201464406C58C40C +// INDEX 1642 +uiJoinClanProposalTitle [PvP Clan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 1643 +uiPvpClanNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF +// INDEX 1644 +uiJoinClanProposalDesc [You enter a Clan PvP area. Choose a Clan or stay Neutral. Warning: choosing a Clan may impact your fame! ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [MY INFO SYSTEM] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [DESTINATIONS] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [TELEPORT LOCACTIONS] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [NEW USER CHAT] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [REMOVE USER CHAT] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [Dismiss] + +/* OLD VALUE : [Set Successor] */ +// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [Set Successor] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [Target] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [Compass Target] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Emote 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Emote 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Emote 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Emote 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Emote 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Emote 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Emote 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [COMMANDS] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [COMMAND 1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [COMMAND 2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [COMMAND 3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [COMMAND 4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [COMMAND 5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 +uimCommand6 [COMMAND 6] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1670 +uimQuitTeam [Leave Team] + +// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327 +// INDEX 1671 +uimSeedsSharing [SHARING SEEDS] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 1672 +uimRemove [REMOVE] + +// HASH_VALUE 41002B370C210010 +// INDEX 1673 +uimMoveTo [MOVE TO] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 1674 +uimIgnoreList [IGNORE LIST] + +// HASH_VALUE C990E433B73EF808 +// INDEX 1675 +uimMoveToIgnoreList [MOVE TO IGNORE LIST] + +// HASH_VALUE 86401030B69EE00F +// INDEX 1676 +uimMoveToFriendList [MOVE TO FRIENDS LIST] + +// HASH_VALUE 8810A41C4690741F +// INDEX 1677 +uimBlock [BLOCK] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 1678 +uimTell [TELL] + +// HASH_VALUE 8810B0318B11C832 +// INDEX 1679 +uimUnBlock [UNBLOCK] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 1680 +uimFriendList [FRIENDS LIST] + +// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C +// INDEX 1681 +uimSort [Sort] + +// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E +// INDEX 1682 +uimRemovePartyChat [REMOVE PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 1683 +uimInvite [Team Invite] + +// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8 +// INDEX 1684 +uimAddAllGM [ADD ALL GUILD MEMBERS] + +// HASH_VALUE CAFE901085ED6443 +// INDEX 1685 +uimRemoveAllGM [REMOVE ALL GUILD MEMBERS] + +// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 +// INDEX 1686 +uimAddAllTM [ADD ALL TEAM MEMBERS] + +// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 +// INDEX 1687 +uimRemoveAllTM [REMOVE ALL TEAM MEMBERS] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1688 +uitabChatAround [AROUND] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1689 +uitabChatUniverse [UNIVERSE] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1690 +uitabChatRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1691 +uitabChatTeam [TEAM] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1692 +uitabChatGuild [GUILD] + +// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42 +// INDEX 1693 +uitabChatSysInfo [SYS. INFO] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 1694 +uitabChatUser [USER] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1695 +uiFilterAround [AROUND] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1696 +uiFilterUniverse [UNIVERSE] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1697 +uiFilterRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1698 +uiFilterTeam [TEAM] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1699 +uiFilterGuild [GUILD] + +// HASH_VALUE D21E035913A3BF71 +// INDEX 1700 +uiFilterMenuAround [AROUND @{T8}/s] + +// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743 +// INDEX 1701 +uiFilterMenuUniverse [UNIVERSE @{T8}/u] + +// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0 +// INDEX 1702 +uiFilterMenuRegion [REGION @{T8}/r] + +// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4 +// INDEX 1703 +uiFilterMenuTeam [TEAM @{T8}/p] + +// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA +// INDEX 1704 +uiFilterMenuGuild [GUILD @{T8}/g] + +// HASH_VALUE E077D052719D1EAD +// INDEX 1705 +uittFilterChat [Click to set chat mode] + +// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599 +// INDEX 1706 +uittEmote [Click to select and perform an emote] + +// HASH_VALUE 17774BA065F05056 +// INDEX 1707 +uittTell [Tell a friend] + +// HASH_VALUE 5050545044502480 +// INDEX 1708 +uiTempMemory [TEMP BAG] + +// HASH_VALUE 64D814506C181480 +// INDEX 1709 +uittTakeAll [Take All] + +// HASH_VALUE 70D824106C181480 +// INDEX 1710 +uittDropAll [Drop All] + +// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899 +// INDEX 1711 +uiIcons [Icons] + +// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07 +// INDEX 1712 +uiTeamShareTitle [TEAM SHARE] + +// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F +// INDEX 1713 +uiValidate [VALID] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 1714 +uiTeamShareItems [ITEMS] + +// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0 +// INDEX 1715 +uiTeamShareAsks [x] + +// HASH_VALUE 2448509424485094 +// INDEX 1716 +uiTeamShareChance [%] + +// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827 +// INDEX 1717 +uiTeamShareValid [VALIDATIONS] + +// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446 +// INDEX 1718 +uiTS_Select [The selection of your item] + +// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA +// INDEX 1719 +uiTS_Items [Item descriptions] + +// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D +// INDEX 1720 +uiTS_Times [Number of players who want this item] + +// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC +// INDEX 1721 +uiTS_Chances [Percentage of chance of getting this item] + +// HASH_VALUE F15568955D65E83D +// INDEX 1722 +uiTS_Valids [Players that validate the share] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 1723 +uitabInvEquip [EQUIP] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 1724 +uitabInvBag [BAG] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 1725 +uitabInvSteed [STEED] + +// HASH_VALUE 45C377438542FE4A +// INDEX 1726 +uitabInvPAMount0 [MOUNT 1] + +// HASH_VALUE 3E01170D0660370F +// INDEX 1727 +uitabInvPAPacker0 [PACK 1] + +// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D +// INDEX 1728 +uitabInvPADemon0 [DEMON 1] + +// HASH_VALUE 85C37B43C542064A +// INDEX 1729 +uitabInvPAMount1 [MOUNT 2] + +// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10 +// INDEX 1730 +uitabInvPAPacker1 [PACK 2] + +// HASH_VALUE 83D02F230140E22D +// INDEX 1731 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22F61C8A9104335F +// INDEX 2096 +uittFingerl [Left ring] + +// HASH_VALUE A7A66786D607639B +// INDEX 2097 +uittFingerr [Right ring] + +// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58 +// INDEX 2098 +uittAnklel [Left anklet] + +// HASH_VALUE EC567B836DF456A5 +// INDEX 2099 +uittAnkler [Right anklet] + +// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404 +// INDEX 2100 +uittAmmo [Ammunition] + +// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B +// INDEX 2101 +uittMemoryCombat [This is your memory for Combat Abilities] + +// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709 +// INDEX 2102 +uittMemoryMagic [This is your memory for Magic Spells] + +// HASH_VALUE 73707143CC106D78 +// INDEX 2103 +uittMemorySpecial [This is your memory for Special Abilities] + +// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76 +// INDEX 2104 +uittPvPModeTagOff [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + You are @{6F6F}Not PvP Tagged@{FFFF}.\n + Click to change to PvP mode.] + +// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 +// INDEX 2105 +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + You will change to @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF} at the end of the timer.\n + Click to cancel.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + You are @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF}.\n + You can attack, and be attacked by, players from the opposing faction.\n + Click to change to PvE only mode.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + You will change to @{6F6F}Not PvP Tagged@{FFFF} at the end of the timer.\n + Click to cancel.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + You have %temps left before your PvP status changes.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + You are @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF} and you have recently performed a PvP offensive action.\n + You are now @{6F6F}PvP Flagged@{FFFF}. As a result you are not able to perform all PvE actions and interactions with other players. eg: you cannot group with players from the opposite facion.\n + The flag will be removed in %temps.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [SELECT MONEY TO GIVE] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [EXCHANGE] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [PLAYER NAME] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [OTHER GIVES] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [ITEMS] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [YOU GIVE] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [INVENTORY FULL] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ACCEPT] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [DECLINE] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [TRADE WITH?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [Set amount] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [Clear amount] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [SPECIAL] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [MACROS] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Drag a combat or magic spell here] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Where do you want to go?] + +// HASH_VALUE 1365D0771A40629D +// INDEX 2127 +uiServerStalled [Please wait...] + +// HASH_VALUE 538110261072281B +// INDEX 2128 +uimPlayer [PLAYER] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2129 +uimStatus [STATUS] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2130 +uimCareer [CAREER] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 2131 +uimSkills [SKILLS] + +// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25 +// INDEX 2132 +uimJournal [JOURNAL] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 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C660981A89B09825 +// INDEX 2371 +uiRand1 [ALL] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2372 +uiRand2 [CAREER] + +// HASH_VALUE 44D0144844D01448 +// INDEX 2373 +uiRand3 [CIVILIZATION] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 2374 +uiRand4 [GENDER] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2375 +uiRand5 [BODY] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [FACE] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [COLORS] + +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [INFORMATION\n + \n + You have 5 slots to save 5 different characters.\n + To create a new character, you need to select an empty slot.\n + \n + If there is no empty slot available then you have to delete an existing character to create a new one.] + +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n + \n + The Fyros are the warrior race.\n + Their society rests on a strict code of honor and a common goal: the quest for the Great Dragon who has devastated entire regions of the planet.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND LORDS OF THE LUSH FORESTS\n + \n + The Matis are a romantic and domineering people.\n + They are obsessed with genetic mutations which are a marvel to behold.\n + They seek to rebuild their lost Kingdom, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE LAKE LANDS\n + \n + The Trykers are wily hedonists forming a federation more than a single people.\n + They live as free Homins.\n + The other races see them as nothing more than wayward brigands. ] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [ZORAÏ: MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n + \n + The Zoraïs are the mystics of Atys.\n + They have passed master in the manipulation of magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [CHARACTERISTICS\n + \n + You have 20 points to add to your characteristics.\n + \n + RULES:\n + -The minimum value is 20.\n + -The basic value can be reduced by 5 points max.\n + -The basic value can be increased by 10 points max.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [FIGHTER EXPLANATIONS] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [MAGICIAN EXPLANATIONS] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [RANGER EXPLANATIONS] + +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [FYROS WARRIOR: THE BERSERKER] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [ZORAÏ WARRIOR: KAMIC FIST] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [ZORAÏ MAGICIAN: THE KAMIC FURY] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [ZORAÏ RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [TEAM CHAT] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [FRIENDS LIST] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [IGNORE LIST] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [SYSTEM INFO] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [AROUND ME] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [UNIVERSE CHAT] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [REGION CHAT] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [GUILD CHAT] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [TEAM] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [GUILD] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [TEAM] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E 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+// HASH_VALUE DD4432757076566B +// INDEX 2423 +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n + @{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 +// INDEX 2424 +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n + @{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Magic Bonus@{FFF9} if the spell has a Spell Level below or equal to @{FFFF}%mglvl@{FFF9}:\n + ] + +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}HP Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}HP Penalty:@{T16}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus 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Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Resistance:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T3}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [Basic] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Fine] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [Choice] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Excellent] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Supreme] + +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p%@{FFFF} chance of performing a critical hit.] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p%@{FFFF} chance of stealing life from the enemy (inflicted damage is added to your own hit points).] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that the cast will not apply action credits.] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that the next cast will not apply time credits, provided it is cast in less than @{2F2F}%r @{FFFF}sec.] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p%@{FFFF} chance of adding a @{2F2F}%r@{FFFF} bonus, plus a bonus related to the quality of the crafted item, to one of the stats of the item.] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0%@{FFFF} chance of increasing all stats of the crafted item by @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0%@{FFFF} chance of increasing the quantity of foraged materials per action by @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that one of the raw material sources of a prospect appears without explosion risk.] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [None] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}and@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 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CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}This item will be destroyed few minutes after disconnect.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + %cansell\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Armor Type:@{H}@{T16}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Dodge Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Parry Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n + 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cannot be used to Craft.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Used as a component in the crafting of special items.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [All Item Parts] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [All Races] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Fyros only] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Matis only] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Tryker only] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Zoraï only] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Tribe only] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Refugee only] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Karavan only] + +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 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Pierce:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tool Type:@{H}@{T10}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Skill:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Command Range:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Max Packers:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [This item can be used to\n + enchant a weapon.\n + \n + Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n + \n + Then right-click on this crystal, and choose "Enchant Right Hand".\n + \n + Note that applying a Crystallized Spell overwrites any previous enchantment on the item and sets its sap load to 0.\n + \n + %cansell\n + %enchantment%custom_text] + +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + \n + This item can be used\n + to reload the sap of an enchanted weapon.\n + \n + Place the weapon you want to reload in your right hand, then right-click on the recharge and choose "Reload Right Hand".\n + \n + The current sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'Info'.\n + \n + %cansell%custom_text] + +// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [This item represents your\n + animal #%petnumber.\n + \n + You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n + \n + %cansell\n + %desc%custom_text] + +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [To use, right-click and choose\n + "USE TELEPORT"\n + \n + %cansell\n + %desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Level:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T10}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Magic Domain:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n + @{T8}@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Cost] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Credit] + +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Level:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T10}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Tool Type:@{T10}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Specific Items Required:@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}None\n + ] + +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + This aura is disabled.\n + You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Aura Disabled] + +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] + +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Usable With:@{T14}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartThese stats depend on your equipped weapon.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T20}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Stamina Cost:@{T20}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Cost:@{T20}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T14}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Magic Domain:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%dist meters] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [Self] + +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}Depends on item crafted.\n + @{FFF9}Action Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Focus Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T20}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Focus Cost:@{T20}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert/Forest/Jungle/Lakes/Prime Roots):\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T16}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T16}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lakes:@{T16}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T16}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Focus Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Range:@{T14}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item is enchanted with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n + @{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills Required:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas Required:@{H}@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}This is an action upgrade which teaches you some new stanzas.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}This is an upgrade which increases some characteristics.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}With this action you activate the enchantment on the item in your right hand.\n + \n + If your right hand item is not enchanted, this action cannot be executed.\n + ] + +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Level:@{T14}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Lost hit points:@{T14}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Lost stamina:@{T14}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Lost sap:@{T14}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Lost skills:@{T14}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}This is a building land.\n + By constructing this space the current building will be destroyed.\n + However, you will be able to build a new one.\n + \n + @{FFF9}Construction time: @{T20}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Construction cost: @{T20}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}This is the Outpost hall.\n + This building gives access to the guild's inventory when one is close to it.\n + It is automatically acquired when the Outpost is won.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}This building is a drill, able to extract raw materials.\n + \n + @{FFF9}There can only be one drill per outpost.\n + \n + @{FFF9}Installation time: @{T20}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Installation cost: @{T20}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Extracted Materials ---\n + @{FFF9}This drill extracts level @{FFFF}%lvl materials] + +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [INFORMATION] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [You cannot obtain this title.] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [No skills needed to obtain this title.\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [No stanzas needed to obtain this title\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T8}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Title:@{T8}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9}Skills Needed:@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9}Stanzas Needed:@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [or] + +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Tool Type: ] + +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Child's play] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Really easy] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Easy] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Fairly easy] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Average difficulty] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Quite difficult] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Difficult] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Really difficult] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Harsh] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Extremely difficult] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [Feature under construction] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Invalid sentence] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Error creating sentence] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Incomplete sentence] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Cheating is bad, you know...] + +// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 +// INDEX 2561 +uiSet [SET] + +// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 +// INDEX 2562 +uiForce [@{FFFE}Force:@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n + The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n + The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n + @{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n + @{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help...] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 2563 +uiAttitude [ATTITUDE] + +// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D +// INDEX 2564 +uiProgressionTitle [MY EVOLUTION] + +// HASH_VALUE 8D21782307A23445 +// INDEX 2565 +uiOpacity [OPACITY] + +// HASH_VALUE 8E5160388660241A +// INDEX 2566 +uimChooseUIAlpha [WINDOW OPACITY] + +// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303 +// INDEX 2567 +uimLockUnlock [LOCK / UNLOCK] + +// HASH_VALUE 81AFD8300470172B +// INDEX 2568 +uiUserAlpha [USE GLOBAL SETTINGS] + +// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 +// INDEX 2569 +uiLocalAlpha [LOCAL SETTINGS] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2570 +uiConnectionTitle [CONNECTION] + +// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 +// INDEX 2571 +uiUpload [UPLOAD] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 +// INDEX 2572 +uiDownload [DOWNLOAD] + +// HASH_VALUE 4490944044909440 +// INDEX 2573 +uiPing [PING] + +// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 +// INDEX 2574 +uiPacketLost [PACKET LOSS] + +// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31 +// INDEX 2575 +uiServerState [SERVER STATE] + +// HASH_VALUE 52A5C487E5078496 +// INDEX 2576 +uiServerState0 [Not 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(Dingleton Guard Chief)] + +// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB +// INDEX 2768 +fct_registar [ ( Guild Clerk)] + +// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F +// INDEX 2769 +fct_ins_f [ (Fight Instructor)] + +// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F +// INDEX 2770 +fct_ins_m [ (Magic Instructor)] + +// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71 +// INDEX 2771 +fct_ins_r [ (Crafting Instructor)] + +// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22 +// INDEX 2772 +fct_ins_h [ (Harvesting Instructor)] + +// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7 +// INDEX 2773 +fct_mf_rolemaster [ (Melee Fighter Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9 +// INDEX 2774 +fct_rf_rolemaster [ (Range Fighter Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 1830A669575AF065 +// INDEX 2775 +fct_c_rolemaster [ (Fighter Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60 +// INDEX 2776 +fct_mh_rolemaster [ (Healer Caster Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60 +// INDEX 2777 +fct_mb_rolemaster [ (Buffer Caster Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E +// INDEX 2778 +fct_ma_rolemaster [ (Attack Caster Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F +// INDEX 2779 +fct_m_rolemaster [ (Magic Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882 +// INDEX 2780 +fct_t_rolemaster [ (Merchant Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE D728866B6144C34E +// INDEX 2781 +fct_h_rolemaster [ (Harvester Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072 +// INDEX 2782 +fct_f_rolemaster [ (Crafter Guild Rolemaster)] + +// HASH_VALUE 08D2597826B9B462 +// INDEX 2783 +fct_f_trainer [ (Fighter Trainer)] + +// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F +// INDEX 2784 +fct_m_trainer [ (Magician Trainer)] + +// HASH_VALUE 4AA25978A559D059 +// INDEX 2785 +fct_c_trainer [ (Crafter Trainer)] + +// HASH_VALUE 8628A3749617D75A +// INDEX 2786 +fct_h_trainer [ (Harvester Trainer)] + +// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 +// INDEX 2787 +fct_f_guild_trainer [ (Guild Fighter Trainer)] + +// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 +// INDEX 2788 +fct_m_guild_trainer [ (Guild Magician Trainer)] + +// 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You are on a small island, not very far from the Matis mainland.\n + We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n + Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n + We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n + Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n + If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n + They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.] + +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK&Cannot use item.] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK&Cannot build item.] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK&Cannot use built item.] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK&Cannot put item in bag. Your bag is full.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK&Cannot engage in combat while in the water.] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK&Cannot engage in combat while sitting down.] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK&Cannot engage in combat while mounted.] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS&You are in running mode.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS&You are in walking mode.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB&You will try to parry melee attacks.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB&You will try to dodge melee attacks.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS&You sit.] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS&You stand up.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC&You have been permanently banned from Ryzom.] + +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [You don't have the skill to use it.] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [CAN'T USE BUILT ITEM] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [CAN'T BUILD ITEM] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Price: ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Faction: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. Points: ] + +// HASH_VALUE 6698829CC29474AE +// INDEX 2846 +uiBotChatRetirePrice [. Retire Price: ] + +// HASH_VALUE 681400B8208C54B4 +// INDEX 2847 +uiBotChatTime [. Time: ] + +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 2848 +uiBotChatTimeMinute [ m ] + +// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34 +// INDEX 2849 +uiBotChatTimeSecond [ s.] + +// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 +// INDEX 2850 +uiBotChatResaleTimeLeft [Resale Time Left: %d days, %h hours.] + +// HASH_VALUE 06A4172916D08F05 +// INDEX 2851 +uiBotChatNPCTag [(NPC item)] + +// HASH_VALUE 6C18544C208C2494 +// INDEX 2852 +uiBotChatVendorTag [Seller: ] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 2853 +uiBotChatRefresh [Refresh] + +// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 +// INDEX 2854 +uittBotChatRefresh [Forces a @{6F6F}refresh@{FFFF} of the list of items for sale, for instance to see the objects you just sold.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Item: ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Craft Plan: ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Stanza: ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Pact: ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Skill: ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [There are items left, close anyway?] + +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Flower Master] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Sap Master] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Master Filter] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [SHOUT] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [SHOW/HIDE CHAT WINDOW] + +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Please rename this anonymous party chat by using /name!] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [An anonymous party chat is already opened. Please rename it using /name before creating a new one.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [This contact is already in your list.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [Party chat name already exists or is invalid.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [There's already an unnamed new party chat. Please rename it using /name.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Bad party chat name.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [Couldn't remove party chat.] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [: No new party chat has been created.] + +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ one argument required: name of the party chat.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ One argument required: name of the new chat to create.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ one argument required: name of the party chat to remove.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ one argument required: name of the party chat to join.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ Two arguments required: .] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Lock] + +// 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desktops.] + +// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 +// INDEX 2921 +uiInitHelp2 [You can switch between them by clicking on these buttons or by pressing the shortcut keys F1, F2, F3 and F4 respectively (by default).] + +// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C +// INDEX 2922 +uiInitHelp3 [When you click and hold the button, you display the main window menu which allows you to show/hide window on the current desktop.] + +// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 +// INDEX 2923 +uiInitHelp4 [You can also hold down the desktop shortcut key to display the main menu and keep it down while doing your window modification.] + +// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 +// INDEX 2924 +uiInitHelp5 [Or use this small window bar.] + +// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 +// INDEX 2925 +uiInitHelp6 [Now you can customize your 4 desktops.] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2926 +uiPetTitle [PET] + +// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E +// INDEX 2927 +uiPet [Pet] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 2928 +Undefined [Undefined] + +// 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+// INDEX 3110 +uiCameraTurnRight [Rotate the camera to the right] + +// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA +// INDEX 3111 +uiCameraTurnCenter [Recenter the camera behind the player] + +// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417 +// INDEX 3112 +uiCycleTell [Flip Through Last Contacts] + +// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A +// INDEX 3113 +uiTellCmd [Send a Tell Message to a Player] + +// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F +// INDEX 3114 +uiTellCmdDest [Recipient] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3115 +uiTellCmdMsg [Message] + +// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8 +// INDEX 3116 +uiEnterTellCmd [Enter Tell Mode With a Player] + +// HASH_VALUE 5539D484CDD40467 +// INDEX 3117 +uiTalkCmd [Talk to Anybody] + +// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 +// INDEX 3118 +uiTalkCmdMode [Mode used for the talk] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 3119 +uiTalkCmdModeSay [Say] + +// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E +// INDEX 3120 +uiTalkCmdModeWhisper [Whisper] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 3121 +uiTalkCmdModeShout [Shout] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3122 +uiTalkCmdModeTeam [Team] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 3123 +uiTalkCmdModeGuild [Guild] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3124 +uiTalkCmdModeRegion [Region] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 3125 +uiTalkCmdModeCivilisation [Civilization] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 3126 +uiTalkCmdModeTerritory [Territory] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3127 +uiTalkCmdModeUniverse [Universe] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Message] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [Enter Talk Mode] + +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Expand Last Command/Cycle Contacts] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Drag and Drop Items to Your Inventory] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Windows] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Open] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Name] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [Close] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Open / Close] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Pop up the window] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Popin] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Popup / Popin] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Toggle Inventory] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [You cannot add yourself to your friends list, silly.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [ADD TO FRIENDS LIST] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [TEAM INVITATION] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [TRADE INVITATION] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [CREATE NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [CHANNEL:] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [You tell] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [tells you] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [User chat] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Window does not accept people's names as a target.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Can only set mode to 'say' or 'shout' in this window] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Talking with NPC ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [MAIN CHAT] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [TEAM LIST] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Universe] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Region] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 3157 +uittPeopleAdd [Friend] + +// HASH_VALUE 0391446EE27600AF +// INDEX 3158 +uiPeopleAddContact [Add contact] + +// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 +// INDEX 3159 +uiCongifExplanation [Select the configuration to change using the list on the left.\n + \n + - Video resolution is only changed after clicking "APPLY".\n + - Texture changes will only take effect after restarting the game.\n + \n + - The "CANCEL" and "CLOSE" button only cancel changes that were not applied.] + +// HASH_VALUE 6458C4186458C418 +// INDEX 3160 +uiGuildBlason [Guild Symbol] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3161 +uiGuildName [Guild Name] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 3162 +uiGuildDescription [Guild Description] + +// HASH_VALUE D5358054D8C61C58 +// INDEX 3163 +uiGuildBlasonDesign [Guild Symbol Design] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3164 +uiGuildBlasonBack [Back] + +// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 +// INDEX 3165 +uiGuildBlasonColor1 [Choose Color 1] + +// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2 +// INDEX 3166 +uiGuildBlasonColor2 [Choose Color 2] + +// HASH_VALUE A9D704826F36D09E +// INDEX 3167 +uiGuildBlasonFore [Symbol] + +// HASH_VALUE D768E89626E570A7 +// INDEX 3168 +uiNegativeSymbol [Invert Symbol] + +// HASH_VALUE E17363860BC7CB30 +// INDEX 3169 +uiGuildBlasonC1 [Back Color 1] + +// HASH_VALUE E18363860BC7CF30 +// INDEX 3170 +uiGuildBlasonC2 [Back Color 2] + +// HASH_VALUE 1398E4361C42C837 +// INDEX 3171 +uittGuildFlagBack [Choose Background] + +// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E +// INDEX 3172 +uittGuildFlagFore [Choose Symbol] + +// HASH_VALUE 9CC834756265708C +// INDEX 3173 +uiConnectionTitle_short [Net] + +// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C +// INDEX 3174 +uimwWindowsBar [WINDOWS BAR] + +// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 +// INDEX 3175 +uiTestDialogue [Test!] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 3176 +uimGcmTrade [TRADE] + +// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 +// INDEX 3177 +uimGcmLearnSkills [LEARN SKILLS] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3178 +uimGcmMissions [MISSIONS] + +// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 +// INDEX 3179 +uimGcmCreateGuild [CREATE GUILD] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3180 +uimGcmTeleport [MAKE A PACT] + +// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE +// INDEX 3181 +uimGcmFaction [BUY FACTION ITEMS] + +// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D +// INDEX 3182 +uimGcmCosmetic [BUY COSMETICS] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3183 +uimGcmGuildOptions [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3184 +uimGcmOutpostBuilding [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0962902D7F701700 +// INDEX 3185 +uimGcmGuildRoleMaster [LEARN GUILD ACTION] + +// HASH_VALUE 415057160AB19C2D +// INDEX 3186 +uimGcmAvailableMissions [AVAILABLE MISSIONS] + +// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38 +// INDEX 3187 +uimGcmContinueMissions [CONTINUE MISSION] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [FINISH MISSION] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [TRADE PACT] + +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [SELL] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [QUICK HELP] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [QUICK HELP] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Click on me to get help!] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [How to Move] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [How to Use Windows] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [How to Fight] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [How to Do Magic] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [How to Get Your Bearings] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [How to Change Professions] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [How to Find Your Instructor] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Bulk] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Detailed List] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [GUILD FORUM] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [GUILD FORUM] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Show/Hide Desktop Buttons] + +// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD +// INDEX 3206 +uiDisconnected [You have been disconnected. Server down or network problem.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [MAILBOX] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [MAILBOX] + +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [North] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Missions] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [Landmarks] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Team] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Animals] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [Home] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [Back] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Previous] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Next] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Submit] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Send] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Reply] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Forward] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [New Message] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [New Topic] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [New Post] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Delete Selected Messages] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Delete Message] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Delete Selected Topics] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Delete Selected Posts] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Web] + +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [BOTTOM RIGHT] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [TOP RIGHT] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [BOTTOM LEFT] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [TOP LEFT] + +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [For many centuries I have voyaged through the quiescent corridors of Ryzom. I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind. I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin. Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness.] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies of their civilizations.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day rock the very bowels of the green planet.\n + But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n + \n + E. Tryton] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Next] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Back] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Skip Intro] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Score] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Max] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Reg] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [Hit Points] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Stamina] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Sap] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Focus] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [Back to Intro] + +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Newbie Land] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [CHARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable [SCORES] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 3252 +uiSkillTable [SKILLS] + +// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 +// INDEX 3253 +uiSkillTable2 [(click on a skill to filter actions)] + +// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 +// INDEX 3254 +uiGuildTeam [GUILD & TEAM] + +// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F +// INDEX 3255 +uiPhraseBookTitle [ACTION PROGRESSION] + +// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F +// INDEX 3256 +uimPhraseDel [Delete Action] + +// HASH_VALUE 18C5AC5819673456 +// INDEX 3257 +uimPhraseEdit [Edit Action] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3258 +uimPhraseNew [New Action] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 3259 +uimPhraseInfos [Info] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3260 +uittCreatePhrase [New Action] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3261 +uiPhraseDisplayTextList [Detailed List] + +// HASH_VALUE A5F81C808F522778 +// INDEX 3262 +uiPhraseAutoFold [Auto Fold] + +// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 +// INDEX 3263 +uiPhraseSkillFilter [Skill Filter] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3264 +uitabPhraseActions [Actions] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 3265 +uitabPhraseUpgrades [Upgrades] + +// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 +// INDEX 3266 +uiPhraseCreate [CREATE NEW ACTION] + +// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 +// INDEX 3267 +uiPhraseEdit [EDIT ACTION] + +// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 +// INDEX 3268 +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Remove Stanza] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 3269 +uiPhraseEditIcon [Icon] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3270 +uiPhraseEditName [Name] + +// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6 +// INDEX 3271 +uiPhraseCOMPOSITION [Composition] + +// HASH_VALUE 4490641438D4440C +// INDEX 3272 +uiPhraseMANDATORIES [EFFECTS:] + +// HASH_VALUE 4450240C38D44424 +// INDEX 3273 +uiPhraseCREDITS [CREDITS:] + +// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D +// INDEX 3274 +uiPhraseRESTRICTION [Weapon Compatibility: ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Add Option] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Add Credit] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Add Option: ] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Add Credit: ] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Learn the Action] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [Make the item] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Action Cost: ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Action Credit: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Memorize Action] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Action in Progress.\n + @{6F6F}Click here@{FFFF} to cancel the action.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// INDEX 3285 +uittNextExecutingPhrase [Next Action] + +// HASH_VALUE A300F8875985E0A0 +// INDEX 3286 +uiCancelCast [Cancel the current action] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3287 +uiBotChatPhrase [] + +// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644 +// INDEX 3288 +uiPhraseFaberExecute [Craft an item: %item] + +// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0 +// INDEX 3289 +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Craft an item.] + +// HASH_VALUE 276B10FC1E047356 +// INDEX 3290 +uiTextHelpSelectFaberPlan [First select the item to craft.] + +// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB +// INDEX 3291 +uittSelectPlan [Select the plan of the item to craft] + +// HASH_VALUE 404B14A424E099BC +// INDEX 3292 +uiTextHelpSelectMp [Select the Raw Materials for each slot] + +// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 +// INDEX 3293 +uittSelectMp [Click to add a Raw Material] + +// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C +// INDEX 3294 +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Click on the PLAN slot to select the item to craft.] + +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Remove] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Level: ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [PREVIEW] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Crafted Item] + +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Powers] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [All Actions] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [For jewels, only the three best types of magical protection and three best forms of resistance are taken.\n + This one is not one of them.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [For jewelry, only the three best protective magic spells and the three best forms of resistance are used.\n + This is one of them.] + +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Buy from ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Sell to ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Learn from ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [BUY] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [TELEPORT] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [LEARN] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [MAKE A PACT] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [FACTION ITEMS] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [COSMETICS] + +// HASH_VALUE 4C50540844909410 +// INDEX 3314 +uiBotChatGuildOptions [BUILDING] + +// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E +// INDEX 3315 +uiBotChatGuildRoleMaster [GUILD ROLE MASTER] + +// HASH_VALUE 7038904D65E4A053 +// INDEX 3316 +uittPlayerMoney [Your money] + +// HASH_VALUE 118810F6F01976D3 +// INDEX 3317 +uittGuildMoney [Your guild's money] + +// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428 +// INDEX 3318 +uiNotEnoughMoney [NOT ENOUGH MONEY] + +// HASH_VALUE 002F1B3942E01029 +// INDEX 3319 +uiNotEnoughFP_Kami [NOT ENOUGH KAMI POINTS] + +// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5 +// INDEX 3320 +uiNotEnoughFP_Karavan [NOT ENOUGH KARAVAN POINTS] + +// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A +// INDEX 3321 +uiNotEnoughFP_Fyros [NOT ENOUGH FYROS POINTS] + +// HASH_VALUE FE3DF0048D121822 +// INDEX 3322 +uiNotEnoughFP_Matis [NOT ENOUGH MATIS POINTS] + +// HASH_VALUE F8911B35CFE11025 +// INDEX 3323 +uiNotEnoughFP_Tryker [NOT ENOUGH TRYKER POINTS] + +// HASH_VALUE 413DF0040B921030 +// INDEX 3324 +uiNotEnoughFP_Zorai [NOT ENOUGH ZORAÏ POINTS] + +// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5 +// INDEX 3325 +uittNotEnoughFP_Kami [You don't have enough Kami faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2 +// INDEX 3326 +uittNotEnoughFP_Karavan [You don't have enough Karavan faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 809AC123953E61F0 +// INDEX 3327 +uittNotEnoughFP_Fyros [You don't have enough Fyros faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0 +// INDEX 3328 +uittNotEnoughFP_Matis [You don't have enough Matis faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E +// INDEX 3329 +uittNotEnoughFP_Tryker [You don't have enough Tryker faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 80F98923127F61F0 +// INDEX 3330 +uittNotEnoughFP_Zorai [You don't have enough Zoraï faction points to buy this] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3331 +uiBadPrice [???] + +// HASH_VALUE F9E1842984B1D438 +// INDEX 3332 +uiBadQuantity [BAD QUANTITY] + +// HASH_VALUE BD031737C100B723 +// INDEX 3333 +uiPriceNotReceived [PRICE NOT RECEIVED] + +// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44 +// INDEX 3334 +uiWontBuyThis [I WON'T BUY THIS] + +// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428 +// INDEX 3335 +uiWaitingChoiceFromServer [AWAITING CHOICE FROM SERVER] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3336 +uiMissionOptionNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3337 +uiWebPageNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3338 +uiMissionRingNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 630944A663A8549B +// INDEX 3339 +uiRegenerateDM [Regenerate] + +// HASH_VALUE A78780552665C484 +// INDEX 3340 +uiAcceptDM [Accept] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3341 +uiBotChatMissions [MISSIONS] + +// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC +// INDEX 3342 +uiSelectMission [Select a Mission] + +// HASH_VALUE 66DAB454440814BE +// INDEX 3343 +uiAcceptMission [Accept Mission?] + +// HASH_VALUE 70DC543870DC5438 +// INDEX 3344 +uiBotChatNews [News] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3345 +uiBotChatMissionEnd [] + +// HASH_VALUE C9621033C25EA82E +// INDEX 3346 +uiBotChatDynamicMission [DYNAMIC MISSION] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 3347 +uiMapTitle [MAP] + +// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F +// INDEX 3348 +uiMap [Map] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 3349 +uiRemove [REMOVE] + +// HASH_VALUE 42C1443F4302443A +// INDEX 3350 +uiRename [RENAME] + +// HASH_VALUE 04D370123E71CC24 +// INDEX 3351 +uiCreateUserLM [CREATE LANDMARK] + +// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B +// INDEX 3352 +uiCreateUserLMAtUserPos [CREATE LANDMARK AT CURRENT LOCATION] + +// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 +// INDEX 3353 +uiTargetLM [TARGET IN COMPASS] + +// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 +// INDEX 3354 +uiNoMoreLandMarks [No more landmarks available! Please remove one of them.] + +// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 +// INDEX 3355 +uittZoomIn [Zoom in] + +// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 +// INDEX 3356 +uittZoomOut [Zoom out] + +// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 +// INDEX 3357 +uiStartPoint [Start point] + +// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE +// INDEX 3358 +uiCreateNewLandMark [Create new landmark] + +// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C +// INDEX 3359 +uitCenter [CENTER MAP ON YOURSELF] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3360 +uiNameLandMark [Name] + +// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 +// INDEX 3361 +uiMenuCenter [CENTER MAP ON YOURSELF] + +// HASH_VALUE E53254296572F077 +// INDEX 3362 +uittCenter [Center Map] + +// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC +// INDEX 3363 +uiBotChatZCCharges [ZONE CHARGES] + +// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 +// INDEX 3364 +uiSelectZCCharge [Apply for a Zone Charge] + +// HASH_VALUE A5C893945DB84B65 +// INDEX 3365 +uiAcceptZCCharge [Apply?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3366 +uiBotChatRMBuy [ROLE MASTERS] + +// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F +// INDEX 3367 +uiSelectRMBuy [Hire a Role Master] + +// HASH_VALUE 9AD8930618396C59 +// INDEX 3368 +uiAcceptRMBuy [Hire Role Master?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3369 +uiBotChatRMUpgrade [ROLE MASTERS] + +// HASH_VALUE 29289369C861805F +// INDEX 3370 +uiSelectRMUpgrade [Upgrade a Role Master] + +// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 +// INDEX 3371 +uiAcceptRMUpgrade [Upgrade Role Master?] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 3372 +uiBotChatBuilding [BUILDINGS] + +// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D +// INDEX 3373 +uiSelectBuilding [Select a building] + +// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 +// INDEX 3374 +uiAcceptBuilding [Build?] + +// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 +// INDEX 3375 +uiGuildXP [GUILD XP:] + +// HASH_VALUE FF8F13094B10182E +// INDEX 3376 +uiNotEnoughGuildMoney [NOT ENOUGH GUILD MONEY] + +// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 +// INDEX 3377 +uiNotEnoughGuildXP [NOT ENOUGH GUILD XP] + +// HASH_VALUE 2C58584B68037853 +// INDEX 3378 +uiUnitValue [Unit Value] + +// HASH_VALUE 6C585444781C94D0 +// INDEX 3379 +uiQtty [Quantity] + +// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81 +// INDEX 3380 +uiPrice [Price] + +// HASH_VALUE 68582B3B23474C99 +// INDEX 3381 +uiImmediatePrice [Base Price] + +// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF +// INDEX 3382 +uittPriceWithFameEqual [This price depends on your fame] + +// HASH_VALUE AAC268F338260ED5 +// INDEX 3383 +uittPriceWithFameDiff [This price depends on your fame (the vendor will add a margin)] + +// HASH_VALUE 1DA66482D971649C +// INDEX 3384 +uiResaleHeader [Resale Price] + +// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A +// INDEX 3385 +uiResaleMargin [Resale Margin] + +// HASH_VALUE D898448E6738D304 +// INDEX 3386 +uiUnitResalePrice [Unit Resale Price] + +// HASH_VALUE 6DCA54230E540360 +// INDEX 3387 +uiBonusOnResale [Bonus On Resale] + +// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD +// INDEX 3388 +uiCantResaleCauseDamaged [This item won't be resold because it is damaged] + +// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E +// INDEX 3389 +uiCantResaleCauseTooLate [This item won't be resold because resale date has expired] + +// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 +// INDEX 3390 +uiResaleButton [Enable Resale] + +// HASH_VALUE 388C341C42D27448 +// INDEX 3391 +uiBadResalePrice [BAD RESALE PRICE] + +// HASH_VALUE C6B04C30523074E8 +// INDEX 3392 +uiSellImmediately [SELL TO MERCHANT] + +// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D +// INDEX 3393 +uittDirectSellButton [Sell now at base price (Shift + ENTER)] + +// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E +// INDEX 3394 +uiLetResell [SELL ON TO OTHERS] + +// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 +// INDEX 3395 +uittResellButton [Enable resale of items (ENTER)] + +// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D +// INDEX 3396 +uitabBuyResale [Resale] + +// HASH_VALUE 20D004386418144C +// INDEX 3397 +uitabBuyNpc [Merchant] + +// HASH_VALUE C759B86976C77464 +// INDEX 3398 +uitabBuyResaleAndNpc [Resale and Merchant] + +// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 +// INDEX 3399 +uitabBuyPlayer [Yours] + +// HASH_VALUE 5014544844945424 +// INDEX 3400 +uiRetire [RETRIEVE] + +// HASH_VALUE 23773888D2031766 +// INDEX 3401 +uiItemSold [Item Sold] + +// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49 +// INDEX 3402 +uiItemSoldColor [@{08FF}] + +// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33 +// INDEX 3403 +uiItemUserSellColor [@{FF0F}] + +// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325 +// INDEX 3404 +uiItemUserSellColorNotRetirable [@{FF08}] + +// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F +// INDEX 3405 +uiItemCannotUseColor [@{F80B}] + +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [P.P. % Unit FAC] + +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [P.P. % Total FAC] + +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Tips ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Press Up or Down keys for the next or previous tip.] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Loading continent %s, day %d, time %d. The season is %s and the weather is %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [Instead of dragging and dropping your items in an Armor/Set or Jewelry Slot,\n + you can directly left-click on those slots to select the item in your bag.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [To learn how to use the game just click on the '?' button and select HELP] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to change opacity.] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Right clicking on the Main Chat window allows you to filter messages.] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n + Press and hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n + Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Right-Clicking on an ability or spell icon opens an info window.] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Press ALT + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentences.\n + Press ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' to send a second set of prememorized chat sentences.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Press 'ENTER' to activate the chat box] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Press 'P' to show or hide the player character sheet window\n + Press 'I' to show or hide the player inventory] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Press 'CTRL - R' to reply to last Tell once.\n + Press CTRL + 'R' to chat with last player that tells you.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Press SPACEBAR to select the enemies in front of you. Repeat to cycle through enemies.\n + Press CTRL + SPACEBAR to select friends in front of you.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Press Numpad '0' to see behind your character.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Press F12 to deselect your target.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Press ESCAPE to close the last information window opened.\n + Press SHIFT + ESCAPE to close all the information windows at once.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Press X to show or hide the main chat.\n + Press W to show or hide system information.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Press M to show or hide the map.\n + You can place way points on the map and target them with the compass.] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Combat] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Craft] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Dodge] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Magic defense] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Armor wear] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Auto Launch] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Bowgun] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Bowpistol] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Boxing] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Cure] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Curse] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Launcher] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Mace] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Sickness] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Staff] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Wrestling] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Showing: ] + +// HASH_VALUE CD72133B8DE36634 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[HP] + +// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 +// INDEX 3457 +uittHP [Show the health points above the character] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 3458 +uiTeam [TEAM] + +// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C +// INDEX 3459 +uiDebugCommand [Debug command] + +// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 +// INDEX 3460 +uiDebugShowTimedFXs [Debug Show Timed FXs] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3461 +sc [Craft] + +// HASH_VALUE 29D97C745C56088A +// INDEX 3462 +sd [Defense] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 3463 +sf [Fight] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3464 +sm [Magic] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3465 +uiQuestionMarks [???] + +// HASH_VALUE 649C145038084494 +// INDEX 3466 +uiTargetTwoPoint [Target:] + +// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861 +// INDEX 3467 +uittActionIcon [Action Icon] + +// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F +// INDEX 3468 +uittActionName [Action Name] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 3469 +uiPhraseTotal [Total] + +// HASH_VALUE 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symbol above the character] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Show the character's name above the character] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Title] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Show the character's title above the character] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Guild Name] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Show the guild name above the character] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Stamina] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Show the character stamina bar above the character] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Sap] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Show the character sap bar above the character] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Focus] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Show the character focus bar above the character] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Character Action Bar] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Show the action bar above the character] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [PvP Logo] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [Display the PvP logo above the character, if applicable] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Mission Information] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Display mission information above NPCs and on the compass] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Small Icons] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Display small icons on the compass] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [ENTITY COLORS] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 +uiEntityColors [Entity Colors] + +// HASH_VALUE 7058345470583454 +// INDEX 3503 +uiUserColor [Player] + +// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 +// INDEX 3504 +uittUserColor [Color used to display your character] + +// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A +// INDEX 3505 +uiPlayerColor [Other Players] + +// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 +// INDEX 3506 +uittPlayerColor [Color used to display player characters] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 3507 +uiNPCColor [NPC] + +// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D +// INDEX 3508 +uittNPCColor [Color used to display Non Player Characters] + +// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E +// INDEX 3509 +uiFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB +// INDEX 3510 +uittFaunaColor [Color used to display Mobs] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 3511 +uiTargetColor [Target] + +// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E +// INDEX 3512 +uittTargetColor [Color used to display the current target] + +// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 +// INDEX 3513 +uiGroupColor [Team Members] + +// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A +// INDEX 3514 +uittGroupColor [Color 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WIN A NEW TITLE: ] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 3546 +uiHands [Actions] + +// HASH_VALUE 20196F9226A2C061 +// INDEX 3547 +uiPhraseBook [Action Progression] + +// HASH_VALUE 6C58143478D82480 +// INDEX 3548 +uiMailBox [Mailbox] + +// HASH_VALUE 659728865DA81C89 +// INDEX 3549 +uiRadar [Radar] + +// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4 +// INDEX 3550 +uiGuildForum [Forums] + +// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 +// INDEX 3551 +uiDragRewardToInventory [Drag and drop items] + +// HASH_VALUE E4B4E4982957003E +// INDEX 3552 +uiTalkMem [Talk Memorized] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3553 +uiTalkMemMsg [Message] + +// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92 +// INDEX 3554 +uiTalkMemMsg00 [Hello!] + +// HASH_VALUE 2058940820589408 +// INDEX 3555 +uiTalkMemMsg01 [Bye!] + +// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464 +// INDEX 3556 +uiTalkMemMsg02 [Yes] + +// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A +// INDEX 3557 +uiTalkMemMsg03 [No] + +// HASH_VALUE DC82073A2E220386 +// INDEX 3558 +uiTalkMemMsg04 [Follow me] + +// 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+uiTeamSelectNotInVision [This team member is too far to select.] + +// HASH_VALUE E889A092E3370883 +// INDEX 3618 +Refugee [Refugee] + +// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C +// INDEX 3619 +Homin [Homin] + +// HASH_VALUE 2A49009FA2741032 +// INDEX 3620 +Novice_Artisan [Novice Crafter] + +// HASH_VALUE A9BAD097A6637840 +// INDEX 3621 +Novice_Warrior [Novice Warrior] + +// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC +// INDEX 3622 +Novice_Harvester [Novice Harvester] + +// HASH_VALUE 64C9D88519A05392 +// INDEX 3623 +Novice_Magician [Novice Magician] + +// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA +// INDEX 3624 +Artisan_Apprentice [Crafter Apprentice ] + +// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F +// INDEX 3625 +Warrior_Apprentice [Warrior Apprentice ] + +// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442 +// INDEX 3626 +Magician_Apprentice [Magician Apprentice ] + +// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4 +// INDEX 3627 +Fyros_Artisan_Apprentice [Fyros Crafter Apprentice ] + +// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE +// INDEX 3628 +Matis_Artisan_Apprentice [Matis Crafter 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ecailles fines de la reine] + +// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0 +// INDEX 4616 +mpfam804 [TODO : petites griffes de la reine] + +// HASH_VALUE 1929B86068082E69 +// INDEX 4617 +mpfam805 [TODO : cuir flexible de la reine] + +// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A +// INDEX 4618 +mpfam806 [TODO : cuir brut de la reine] + +// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13 +// INDEX 4619 +mpfam807 [TODO : soie fine de la reine] + +// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6 +// INDEX 4620 +mpfam808 [TODO : ecailles rigides de la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4621 +mpfam809 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3 +// INDEX 4622 +mpfam810 [TODO : ligaments denses de la reine] + +// HASH_VALUE E884345C19592FAC +// INDEX 4623 +mpfam811 [TODO : griffes puissantes de la reine] + +// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5 +// INDEX 4624 +mpfam812 [TODO : soie robuste de la reine] + +// HASH_VALUE 5419434D2638A463 +// INDEX 4625 +mpfam813 [TODO : carapace la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4626 +mpfam814 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C +// INDEX 4627 +mpfam815 [Marauders' Crystal] + +// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA +// INDEX 4628 +mpfam816 [Lixie's Crystal] + +// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3 +// INDEX 4629 +mpfam817 [Sirgio's Crystal] + +// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8 +// INDEX 4630 +mpfam818 [Pei's Crystal] + +// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF +// INDEX 4631 +mpfam819 [Marauders' Crystal] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 4632 +mpgroup0 [Undefined] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 4633 +mpgroup1 [Sap] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 4634 +mpgroup2 [Amber] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 4635 +mpgroup3 [Node] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 4636 +mpgroup5 [Bark] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 4637 +mpgroup6 [Fiber] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 4638 +mpgroup12 [Seed] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 4639 +mpgroup16 [Shell] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 4640 +mpgroup20 [Resin] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 4641 +mpgroup21 [Wood] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 4642 +mpgroup22 [Food] + +// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2 +// INDEX 4643 +mpgroup23 [Aggressive Plant] + +// HASH_VALUE EAD6088161260884 +// INDEX 4644 +mpgroup24 [Blood] + +// HASH_VALUE 6D08809626085CA0 +// INDEX 4645 +mpgroup25 [Skull] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 4646 +mpgroup26 [Construction] + +// HASH_VALUE 6058240C649C54D0 +// INDEX 4647 +mpgroup27 [Creature] + +// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 +// INDEX 4648 +mpgroup28 [Fur] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 4649 +mpgroup29 [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 4650 +mpgroup30 [Insect] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 4651 +mpgroup31 [Kitin] + +// HASH_VALUE 7458543474585434 +// INDEX 4652 +mpgroup32 [Meat] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 4653 +mpgroup33 [Harmful] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 4654 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+// INDEX 4668 +uittPlayerStaminaFormat [Stamina: %v/%m] + +// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608 +// INDEX 4669 +uittPlayerSapFormat [Sap: %v/%m] + +// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 +// INDEX 4670 +uittPlayerFocusFormat [Focus: %v/%m] + +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Bulk@{FFFF}: %v/%m] + +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [Used @{6F6F}slots@{FFFF}/maximum] + +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Skill Points: ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Skill Point Cost not received.] + +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Available Extraction Time] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Source Content] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Source Life] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Extraction Risk] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Local Kami Tolerance] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [of Qlt] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [You don't have a foraging tool.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [There are no extraction actions available on your action bar.] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [Enter Stable] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Leave Stable] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Animals] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [ANIMALS] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Red: Hit Points; Orange: Bulk; White: Satiety. If this bar falls to zero, the animal is hungry.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [The animal is alive and out of the stable.\n + @{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n + @{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [The animal is in the stable.\n + @{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n + @{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [The animal is dead.\n + @{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n + @{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Time remaining before the dead animal vanishes] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Number of hours remaining before the first of your dead animals vanishes] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [You cannot select this animal because it is too far away.] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Packer 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Packer 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Packer 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Packer 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Mount 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Mount 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Mount 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Mount 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Demon 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Demon 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Demon 3] + +// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606 +// INDEX 4705 +uiPATitleDemon4 [Demon 4] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4706 +uiPABagTitlePacker0 [PACKER 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4707 +uiPABagTitlePacker1 [PACKER 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4708 +uiPABagTitlePacker2 [PACKER 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4709 +uiPABagTitlePacker3 [PACKER 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4710 +uiPABagTitleMount0 [MOUNT 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4711 +uiPABagTitleMount1 [MOUNT 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4712 +uiPABagTitleMount2 [MOUNT 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4713 +uiPABagTitleMount3 [MOUNT 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4714 +uiPABagTitleDemon0 [DEMON 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4715 +uiPABagTitleDemon1 [DEMON 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4716 +uiPABagTitleDemon2 [DEMON 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4717 +uiPABagTitleDemon3 [DEMON 4] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 4718 +uiAnimalDetailedList [Detailed List] + +// HASH_VALUE 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HASH_VALUE 49697FD959E95C22 +// INDEX 4798 +uiCP_Res_F [- Fight Specialization] + +// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F +// INDEX 4799 +uiCP_Res_M [- Magic Specialization] + +// HASH_VALUE 8A698BD959F87421 +// INDEX 4800 +uiCP_Res_G [- Forage Specialization] + +// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 +// INDEX 4801 +uiCP_Res_C [- Craft Specialization] + +// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 +// INDEX 4802 +uiCP_Job_F1 [1- Dagger\n + 2- Accurate Attack 1 Action] + +// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 +// INDEX 4803 +uiCP_Job_M1 [1- Magic Amplifiers of quality 10\n + 2- Acid Damage 1 Spell] + +// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 +// INDEX 4804 +uiCP_Job_G1 [1- Foraging Tool\n + 2- Basic Extraction Action] + +// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 +// INDEX 4805 +uiCP_Job_C1 [1- Armor Crafting Tool\n + 2- 50 Generic raw materials of quality 10\n + 3- Ability to Craft Your Race's Armor\n + 4- Crafting Plan for Boots] + +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1- Dagger\n + 2- Accurate Attack 1 Action\n + 3- 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Names must follow the rules of the Naming Policy (see www.ryzom.com) and must be a single word composed of the letters A to Z with no accents, spaces, numbers or special characters.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [SUBMIT] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Invalid name, please try another] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [PLAY NOW] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [PLAY LATER] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Are you sure you want to start with this character at the selected destination later?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Do you really want to free this animal?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Do you really want to free all your animals?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Bag] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Packer 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Packer 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Packer 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Packer 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [CLOSE] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Character Selection Info - Not Empty] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Character Selection Info - Empty] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Location Info] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Civilization Description] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Appearance Info - Gender] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Appearance Info - Body] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Appearance Info - Face] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Appearance Info - Actions] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [FILL IN THE SURVEY] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n + \n + Truth, honor and discipline are the values prized by every true born Fyros! We are the champions of the desert who stand by a strict code of honor. We are the warriors of knowledge who vow never to retreat in our quest for the truth behind the Dragon of the Myth. Neither the Law of Jena nor Karavan prohibitions will stop us from delving down into the bowels of Atys where we have uncovered as many mysterious relics as evils.\n + \n + We are the protectors of the more fertile regions. For we are the only ones brave enough to rebuild our towns in the scorching desert where the Dragon is most likely to resurface.\n + \n + From these hostile dunes we shall shape our new Empire, make it strong, and build our alliance with the Kamis whose magic we are proud to wield. We also aspire to further develop our knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry to help in our conquest of the truth.\n + \n + If you're keen and just, come join our ranks, homin. An Empire needs you!!\n + \n + Now, if you've got any questions...\n + \n + \n + Who am I?\n + You are a young homin refugee. You have bravely taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have begun building our new Empire. Once you've got enough training behind you, you'll be able to put your skills to good use for our Emperor and help rebuild our civilization.\n + \n + Who are my ancestors?\n + By sword and fire, your ancestors forged the most powerful empire in history. Honor their memory as long as you live! But the fruit of their labor was destroyed by great invasions of kitins. Your parents, and their parents, were lucky to escape the massacre. For many years they survived in the wilds of Atys where you were brought up. They showed great courage in urging you to take the long road to join your own people here in these new lands. Now you have found us you must live up to their courage. It's taken forty four years of blood and sweat to build the foundations of our new Empire, your generation must now build it up.\n + \n + Who is our chief?\n + Dexton is our lawful Emperor, you owe him your allegiance. His orders can only be debated in higher spheres. Until you have gained enough rank you will not contest them, never forget it, young homin! You will carry out imperial orders with success or you will die trying, unless you will willingly tarnish the name of your ancestors. Dexton has chosen the best to counsel him, Abycus Zekops and Kyla Dyntheus are his senators.\n + \n + What do we believe in?\n + We believe in the energy of Atys, the energy that fills every being with life and conscience. According to the Zoraïs, the Kamis are a manifestation of that great energy that created the world which they call Ma-Duk. Though we refuse blind adherence to their teachings, over these last years we have become closer to the Kamis to escape Karavan sanctions for mining and underground exploration. To the Kamis we owe, if not our faith, our loyalty.\n + \n + What are our values?\n + Your life must be built upon the four pillars that uphold our Empire:\n + Truth is the first pillar.\n + Cowardly lies will not deceive the cut and thrust of battle! Tell nothing but the truth to your comrades, just as they must give straightforward answers to your questions. Do not hesitate, however, to use the art of cunning in the face of the enemy. Stratagem used wisely is as dangerous a weapon as a sharp spear held firmly in hand!\n + Honor is the second pillar.\n + Let yourself be guided by honor no matter what. Never stoop to the minor sentiments, no matter how high the potential gain. And remember, an honorable death is better than a cowardly existence.\n + Discipline is the third pillar.\n + The Fyros Empire exists thanks to the chain of obedience that links us to the Emperor, from the youngest novice to the most celebrated general. Each and every one of us must show obedience to higher command. Just one insubordinate Fyros is enough to break the link and so threaten the whole Empire.\n + Justice is the fourth pillar.\n + The Emperor is our absolute chief, though even he must scrupulously obey the laws decreed by our ancestors. From the most powerful to the most humble, we respect our laws without compromise. In truth, then, it is not the Imperial Chief but the Imperial Law that dictates our conduct.\n + \n + What are our prohibitions?\n + - Never be tempted to do favors for the Karavan. They are against the Kamis and against our sense of justice. Indeed, they place their Jena Law above social justice.\n + - Never carry out a mission for the Karavan.\n + - Never carry out a mission for the enemy tribes.\n + - Never violate the code of honor.\n + \n + What are our goals?\n + Our empire suffered greatly from the Great Swarming. Our sense of discipline has allowed us to survive much better than the Matis or the Trykers, our great city of Pyr is proof. We must now:\n + - develop our individual strengths and skills\n + - form powerful and well-structured guilds to build up a driving force\n + - discover the truth behind the dragon\n + - fight against the Karavan to impose a new order around the Kami\n + - gather the knowledge that was scattered throughout the land during the Great Swarming to open the doors to the secrets of the past.\n + - consolidate and conquer more territory.\n + \n + Who are our friends?\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven, we have been at peace with the other homin peoples. Nevertheless, the past has left us with many scars as tokens of past instability, and our relations vary depending on the civilizations.\n + Zoraï: Over the years the Zoraïs have proved time again their loyalty and friendship towards our people. What is more, we both hold the Kamis in our hearts and share a deep aversion for the Karavan.\n + Tryker: Time and again we have tried to take the Tryker under our protective wing, but they have proven too chaotic and too flighty for lasting friendship. Nowadays, we must be careful of the fickle little homins, for more than ever they have stepped in line with the Matis in their veneration of the Karavan goddess.\n + Matis: The Matis are our inherent enemy not to be trusted. We do not adhere to the Matis sense of justice which centers around the monarchy and Jena Law. Even in these times of peace we must stand vigil lest they team up against us.\n + Friendly tribes include: The Root Tappers, Kitin Gatherers, Pyromancers, Watchers, Frahar Hunters, Water Breakers, First Deserters, Slash and Burn, Oasis Diggers, Sacred Sap.\n + \n + Who are our enemies?\n + - The Karavan: They are against us digging down for the truth. They are not to be trusted.\n + - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Fyros and devastated our great Empire in the old lands.\n + - The Dragon of the myth: For centuries we have been in search of the truth behind the Dragon of legend. It is our digging down into the bowels of Atys where the dragon is said to slumber that first brought Karavan retribution down upon us. We shall dig on till the truth is uncovered.\n + - Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Renegades, Lagoon Brothers, Tutors, Ancient Dryads.\n + - Bandits: Beware, the lands are full of outlaws, thieves and cutthroats.\n + - Animal predators: There are many predators in the animal kingdom, watch out they are not impartial to a bit of homin flesh!\n + \n + How can I help my people?\n + We need crafters, harvesters, magicians and warriors to maintain and make our civilization stronger.\n + - Atys is a treacherous place, we need warriors to defend our territory and conquer new lands for new settlements.\n + - We want crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n + - We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and help them fight.\n + \n + What can I expect of my people?\n + - Training from our expert trainers.\n + - Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n + - The more you act for the good of our people the more your deeds of valor will be rewarded.\n + \n + What is our new land?\n + Our people first settled on these desert lands in 2483 on their resurfacing from the newfound land Prime Roots. The desert is the toughest region of all though this has always been the challenge equal to our courage and the values of our people. Since 2487 our numbers have been continually increased by refugees on the road from the old lands, the very road you have courageously taken. \n + What can I expect from Atys, our world?\n + Atys is abound with raw materials, young homin, as long as you respect the environment you will reap many a reward from her bosom. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n + \n + A Matis must possess the more noble traits of hominkind. A Matis must be loyal, courteous, tenacious, and most of all, reverent. By obeying our king, we are glorifying Jena, our Goddess, who bestowed on him the divine right. We believe that just as every particle of Jena's universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society.\n + \n + Jena helps those who help themselves, a Matis must never give in. By striving for success we are making our civilization strong as a whole. Only the best can reach the higher spheres of our society, only the elite can lead our people on.\n + \n + By manipulating nature we are elevating our souls nearer to godliness. Indeed, homin, it is by no mere coincidence that we have become the Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Our weaponry, armor and even familiar household items are living objects!\n + \n + We have taken root in the forest areas of the new lands where we find every living essence needed for experimentation. We now need to make our new kingdom stronger and better, in the name of Jena.\n + \n + If noble blood runs through your veins, come swear allegiance to your King! Our kingdom needs winners!!\n + \n + Come now, homin, if you have any questions... \n + \n + \n + Who am I?\n + You are a young homin refugee. You have taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have established our new realm. After a period of training, as a loyal subject to the king you will be able to put your skills to good use and help rebuild our Kingdom.\n + \n + Who are my ancestors?\n + Your forefathers built the most glorious kingdom on all Atys. But the ancient land of Matia was destroyed by kitins in 2481 in a terrible swarming. Your grandparents escaped to the forests where your parents and then yourself lived a harsh life under constant threat from kitins. For your own good, your parents urged you on the great road to join your people here in the new lands. After many years you have found us, we have secured territory and begun shaping our kingdom. It is up to your generation to live up to our former glory and make our civilization majestic again.\n + \n + Who is our chief?\n + King Yrkanis. He is our supreme lord after Jena. To him you owe your absolute loyalty. To challenge his authority is to oppose Jena, a heresy worthy of death. If you are honored enough to be assigned a royal mission, you must succeed with dignity, unless you willingly defy his divine authority. You must strive to become worthy of his trust and you too may gain rank. Rodi di Varello and Girini di Antorello are the faithful dukes that give him counsel.\n + \n + What is our faith?\n + Jena is our Goddess, we must abide by her Law as it is preached to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us lest we stray from the right path. They allow us to give offerings and render services to her to prepare for the future in the world of promise beyond. Remember, young homin, the Karavan are invested with great power which they will share only with the faithful. It is your duty to seek Jena's favor through dealings with her disciples and you too will learn to wield their technology.\n + \n + What are our values?\n + To succeed as a true Matis, you must build your life on the three key values:\n + - Loyalty to King and Jena: The king holds power through divine right, his enemies are your enemies, by defending our religion you are defending our kingdom. In the same way, by disobeying him and his court you are disrespecting Jena, and are therefore guilty of heresy.\n + - Aesthetic achievement: Our culture will have nothing but the best, we honor our goddess by making things beautiful as she made us noble.\n + - Competition: We believe that every Matis must strive for his or her true place in society. Competition is what strengthens our character, sorts out the weak from the strong. And we Matis fight to win!\n + \n + What are our prohibitions?\n + - It is strictly forbidden to approach the Kamis (unless ordered to do so by the Karavan). They are evil demons and are against the Karavan.\n + - Never breach the Law of Jena.\n + - Do not wander beneath the surface of Atys, you will be in danger of waking the dreaded dragon of the apocalypse.\n + - Never carry out missions for enemy tribes.\n + - It is forbidden to spread dragon fire over the lands. It devours the trees and deprives us of essences necessary for our creations.\n + \n + What are our goals?\n + After resurfacing from the Prime Roots, our greatest challenge was to tame this land and make it noble. Our town and settlements sculpted from the very trees are living proof of our success. Now we must:\n + - develop our individual strengths and skills\n + - build strong and loyal guilds to spread the word of Jena among the infidels and free the world of Kami possession\n + - further our knowledge to make even better tools and weapons. During the Great Swarming, much knowledge was scattered throughout the land. Discovering this knowledge and more will open the doors to the secrets of the past.\n + \n + Who are our friends?\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But a decade of peace could never erase the scars of past infamy. Indeed our relations vary depending on the civilization.\n + Tryker: The past has taught us that the Trykers cannot be tamed, that they would sell their souls to the demons just to maintain their lifestyle. So be it, in the name of Jena we have learnt to live as indulgent friends rather than have them side with the infidels. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, even though their fervor often leaves a lot to be desired.\n + Zoraï: The Zoraïs are infidels and their paganism ought to be checked. Even so, it was a Zoraï warrior who saved the present king. With all due respects, many of us resent this 'debt' to the Zoraïs which tarnishes our credibility in the eyes of the Karavan. It is preferable that this does not happen again.\n + Fyros: The Fyros are our inherent enemy who, over the past decades, have moved closer and closer to the evil Kamis. We mustn't forget that in the past they have succeeded in coaxing the Trykers to side with them against us. But the Fyros now prefer to side with the Zoraïs whose love for the Kami demon they share. However, we must remain vigilant lest they convert the Trykers with their blasphemous talk.\n + Friendly tribes include: The Barkers, Frahar Hunters, Silt Sculptors, Renegades, Slavers, Icon Worshippers, Hamazans of the Dead Seed, Green Seed, Sap Slaves, Arid Matis, Darkening Sap, Kuilde.\n + \n + Who are our other enemies?\n + - The Kamis: They are against us bringing order and beauty to the Jena's land. They are an evil scourge and ought to be stamped out.\n + - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Matis and devastated our majestic kingdom in the lands of old.\n + - Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Lagoon Brothers, Tutors, Ancient Dryads, First Deserters, Slash and Burn, Woven Bridles.\n + - Bandits: Watch out for outlaws, thieves and cutthroats that roam around the forests in search of easy prey.\n + - Animal predators: Wild animals can be ferocious, many of them will attack homins on sight!\n + \n + How can I help my people?\n + We are lacking crafters, harvesters, magicians and warriors to further expand our capabilities so we can keep ahead of the competition.\n + - We need warriors to defend our territory and establish new living space.\n + - We are in need of skilled crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n + - We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n + \n + What can I expect of my people?\n + - Training from our expert trainers.\n + - Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n + - The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n + \n + What is our new land?\n + Our people first took root in these wooded lands in 2483 on their resurfacing from the sanctuary of the Prime Roots in the new lands. The forest is by far the most beautiful place on Atys and to the keen eye offers every living essence needed for creation. Since 2487 we have been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have bravely taken, homin.\n + \n + What can I expect from Atys, our world?\n + Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin, in time you will learn how to spin them into sellable wealth. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n + \n + We Trykers live by the virtues of freedom, equality and sharing. We believe all homins are equal and should live and let live. We believe in nurturing the qualities of the individual, and not just the group as a whole. After all, our sweet Goddess Jena makes homins come into life one by one, not in elevens and nines! By favoring individual development and happiness, harmony and solidarity within the group follows on just as naturally as streams will come together to form a single river!\n + \n + Trykers are great travelers and explorers and well as experts in wind technology. Since the Great Swarming of kitins that destroyed our island cities in the ancient lands, we've made our homes in the new lake lands where we've laid down the foundations of our new Federation.\n + \n + If you believe in a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves, come help us build it!!\n + \n + You can pop your questions now... \n + \n + \n + Who am I?\n + You're a young homin refugee. You've done well in taking the long and dangerous road from the old lands to join us here where we've set up our new home. Once you've got some training behind you, you'll be able to show us what you're made of and help us build up our federation of Tryker peoples.\n + \n + Who are my ancestors?\n + Your ancestors built the most wonderful island cities in the ancient lands of Trykoth where they lived free as the wind. That was until three generations ago when the kitins came and wrought death and destruction throughout the land. Your grandparents escaped to the hills where your parents and then yourself were brought up in the constant fear of kitin attack. It was a good thing your parents urged you to quit your dead-end life, and risk the great road to join us here in the new promise lands. At last you've found us, your new life can begin.\n + \n + Who is our chief?\n + Lady Ailan Mac'kean, she's the big boss. She is the governor of the Tryker Council. When she speaks, you jump! At least until you've worked your way up to be able to speak to her eye to eye. You make sure you stand by her, young Homin, our independence depends on our solidarity! Her right-hand Homins is her deputy, Rehn Kirran, he is an experienced Homin and provides her counsel. If ever you get the honor of carrying out a mission for the council, make sure you give it your best shot, you never know, our liberty could depend on it.\n + \n + What is our faith?\n + Jena is our Goddess, she is the Mother of Creation. Many of our customs are centered around her worship. There's Thanksgiving Day, for example, it falls on the winter solstice to symbolize the return of light after the dark years that followed the Great Swarming. So that it doesn't happen again, we must live by her Law which is handed down to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us and protect us from Kami possession. Remember, young homin, as long as you do as you're told and don't ruffle 'em, you too will be able to learn to wield their technology. Oh, and by the way, keep it under your bonnet but some say that Elias is none other than the husband of Jena, which makes him the holy Father, but don't mention it to the Karavan!\n + \n + What we value most?\n + To be a true Tryker, you gotta live by the virtues of freedom, equality and sharing:\n + - Freedom: Consider all homins responsible and free of their acts. Any homin violating the freedom of another will be in breach of the Homin Rights Act, which as it happens, was first drawn up by the Tryker Council.\n + - Equality: Every homin has an equal right to walk the land, to obtain instruction, to harvest the natural resources, to choose their own destiny, as long as they don't encroach on other homin rights.\n + - Sharing: We believe that our force lies in our solidarity and that solidarity is borne from sharing. If we could persuade all Jena's children to be like us Trykers the world would be a safer place!\n + \n + What are our prohibitions?\n + - You must never make a pact or do a mission for the Kamis. They are evil demons and will possess your soul.\n + - Never breach the Law of Jena.\n + - Never carry out missions for enemy tribes.\n + - If you venture down beneath the surface of Atys, be careful not to wake the dreaded dragon of the apocalypse.\n + - It is forbidden to spread dragon fire over the lands. It makes the land sterile.\n + \n + What are our goals?\n + Ever since we resurfaced from the Prime Roots we have been building solid foundations for our future civilization without tyranny or intolerance, where all Jena's children may live in freedom. Now we must:\n + - develop our individual strengths and skills\n + - build strong and closely knit guilds to spread the word of the Karavan and free the infidels of Kami possession\n + - improve our knowledge to make even better tools and weapons. During the Great Swarming, much knowledge was scattered throughout the land. Discovering this knowledge and more will open the doors to the secrets of the past.\n + \n + Who are our friends?\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But that don't stop us having our likes and dislikes.\n + Matis: Despite past disputes and misunderstandings, the Matis now respect our freedom of thought and our right to build our society as we feel fit. After all, what really counts is that we share a faith in Jena. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, especially since the Matis ratified the Homin Rights Act. What's more, to a certain extent the Matis owe us their freedom after the dictatorship of Jinovitch. Not only did the Tryker Council give Yrkanis political asylum in Fairhaven but Still Wyler - our former Governor - escorted him back into Matis lands to defeat Jinovitch to accede to the throne.\n + Fyros: The Fyros were once allies who exploited our need for protection by having us supply Fyros towns with merchandise at low cost. Since we've learnt to fight for ourselves we no longer need the patronizing Fyros protectors, especially with the new feeling of fraternity with the Matis. And besides, the Fyros have gotten closer to the Kamis.\n + Zoraï: The Zoraïs are not to be trusted, they openly breach Jena Law by venerating the Kamis. What's more, during the Great Swarming in the old lands, the Zoraïs refused to let us through their great wall and let many thousands of Trykers perish in the jaws of the kitins. More recently, it was the Zoraïs who first installed slavery in the new lands.\n + Friendly tribes include: The Frahar Hunters, Silt Sculptors, Corsairs, Beachcombers, Shadow Runners, Green Seed, Slash and Burn, Ecowarriors, Oasis Diggers, Kuilde. \n + \n + Who are our other enemies?\n + - The Kamis: They are an evil blight, they try to blow your mind with their magic just to possess you. They ought to be stamped out.\n + - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Trykers and devastated our wonderful floating cities in the old lands of Trykoth.\n + - The Dragon: It has never been seen, but we know it's lurking deep down in the bowels of Atys somewhere. There's not much we can do about it though, best put it to the back of the mind.\n + - Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Chlorogoos, Lawless, Lagoon Brothers, Slavers, Tutors, Ancient Dryads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n + - Bandits: Better watch out for outlaws, thieves and cutthroats, they get all over the place. \n + - Animal predators: There are lots of real nasty animals on Atys, make sure you watch your step if you don't wanna end up as their dinner!\n + \n + How can I help my people?\n + Well, it's simple, whether you're a crafter, harvester, magician or a warrior, we need you!\n + - We need warriors to defend our territorial rights and support our need for growth.\n + - We need able crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n + - We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n + \n + What can I expect of my people?\n + - Training from our expert trainers.\n + - Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n + - The more you act for the good of our people the more you're brilliant deeds will be rewarded.\n + \n + What is our new land?\n + Our people first made our home in the lake lands in 2483 on our resurfacing from the Prime Roots in the new lands. The lakes are the most magical place on Atys though you gotta be quick cause it certainly ain't no place for weak knees! Since 2487 we've been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have courageously taken, homin.\n + \n + What can I expect from Atys, our world?\n + Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin, in time you'll learn how to make a good living out of them.\n + As you become skilled in the ways of the world you will learn how the land lies to be able to move into new grounds.] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAÏ CIVILIZATION\n + \n + Our society rests on the attainment of spiritual accomplishment, wisdom and the respect of nature. Over the centuries we have built up a relationship with the Kamis, divine entities sent by Ma-Duk, the Creator of Atys. We proudly wear the Kami mask of kinship which distinguishes us from homin races of weaker spiritual substance.\n + \n + We have searched for knowledge where others have searched for personal gain. We were the first to write down the spoken word so that the knowledge of our ancestors could prevail. Our society became structured around magnificent temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora-devouring cancer which the Kamis were powerless to repel themselves.\n + \n + Since the devastating swarming of kitins, we have once again expressly chosen our new sites in the middle of the enchanting jungle where pollution of the Goo is rife.\n + \n + Now we seek to recover the magnificence of our former dynasty and make it shine as a beacon of wisdom. We are keen to share spiritual awareness throughout the world so that all hominkind may attain eternal bliss.\n + \n + If you consider that there is more to life than meets the eye, then we need you!!\n + \n + Ask your questions now, and put your mind at rest...\n + \n + \n + Who am I?\n + You are a young homin refugee. You have wisely responded to the calling of your people in taking the long and perilous journey from the old lands. For the last decades we have been rebuilding the foundations of our society in these new lands of promise, we need your help. After a period of training, you will be able to put your skills to good use and help rebuild our civilization.\n + \n + Who are my ancestors?\n + Your ancestors built a society structured around magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated for spiritual enlightenment. It is up to your generation now to rekindle that flame, to make our civilization shine again as the true spiritual leader. You were brought up in the wilds where your grandparents took refuge from the kitin onslaughts of 2481. Your parents did right in urging you to quit your hapless life and take the great road to join the rest of your people. You have traveled for many years but now you have found us. Your new life has just begun.\n + \n + Who is our chief?\n + Mabreka, the Great Sage, is our spiritual leader. Where he leads, you must follow, his aura shines like a beacon in the night and guides our souls. Follow his light and you too will shine among your people. Consider it a great honor if you are chosen to carry out a mission on his demand, the outcome will illustrate your worthiness. Cuan Sa-Ki and Shon Wo-Can are the great gurus that, having attained merit, give him guidance.\n + \n + What is our faith?\n + We worship the superior life energy which created Atys, he is called Ma-Duk. Ma-Duk manifests his presence on Atys through the Kamis who watch over his creation. Remember, homin, the Kamis must be protected, it is through them that you will gain merit to accede to full enlightenment. Give them offerings and do them favors whenever you can, and they will impart their magic to you.\n + \n + What do we value?\n + To be fully reborn as a true Zoraï you must structure your new life on the fundamental cornerstones of wisdom, spiritual accomplishment and respect of nature.\n + - Wisdom: To better serve the Kamis it is important you learn about yourself, your people and about Atys. By gaining knowledge you will also learn how to better defend Atys, the Kamis and your peoples against barbarity.\n + - Spiritual accomplishment: You must seek to gain merit for your soul to reach enlightenment. For this you must not only fortify your individual relationship with the Kamis but also spread the word of Kamis enlightenment to other homins so they too may share the ultimate bliss.\n + - Respect of nature: Our culture is built on a deep respect for nature. You must guard against over-exploitation and fire, and at all costs fight against the Goo which the Kamis are powerless to repel.\n + \n + What are our prohibitions?\n + - You must never have dealings with the Karavan. They are the enemy of the Kamis and try to stop us in our task of eradicating the Goo. By gathering raw materials for the Karavan, you will be guilty of raping the planet we have been made to cherish. The Karavan are responsible for the gradual depletion of resources and environmental damage.\n + - Never mock or oppose the Kamis. The Kamis act for the good of Atys.\n + - It is forbidden to spread fire over the lands. It strips the land of its wealth and leaves it sterile.\n + - Never carry out missions for enemy tribes.\n + \n + What are our goals?\n + For the last decades we have been diligently building the bases of our civilization to build from. Now we must:\n + - develop our individual strengths and skills \n + - make our dynasty shine and promote spiritual awareness throughout the newfound lands centered around Kami worship\n + - build strong guilds to free hominkind from the influence of the Karavan. Then we may all join forces in our crusade against the Goo to make this world a better place\n + - retrieve the knowledge lost during the Great Swarming. If you discover this knowledge you will be able to open the doors to the secrets of the past.\n + \n + Who are our friends?\n + Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But ten years of peace could never erase the many years of barbarity that was rife in other homin lands. And we find still that some homins have more merit than others.\n + Fyros: The Fyros are brash though valiant warriors who in recent times have proved worthy of our trust. They have been making good progress in their spiritual development and have clearly chosen the way of the Kamis.\n + Tryker: The minds of the Trykers have not yet evolved sufficiently to be able to accept Kami enlightenment. They are of little spiritual worth. Not only are they said to have treated the Kamis with frivolity in the past, but they venerate the Karavan who are hostile to the Kamis.\n + Matis: We must try to free the Matis from the influence of the Karavan and bring them round to the Kami way of living. This is why, in 2509, the present Matis king, Yrkanis, was given refuge in Zora and helped to muster an army to depose the ultra-Karavan monarch and install a more tolerant government. This was the first step to coax the Matis into the Kami world. But word has got out that there is growing opposition against Yrkanis within his own kingdom. We must remain vigilant!\n + Friendly tribes include: The Barkers, Dune Riders, Beachcombers, Icon Worshippers, Tutors, Hamazans of the Dead Seed, Ecowarriors, Oasis Diggers, Sacred Sap, Siblings of the Weeds.\n + \n + Who are our other enemies?\n + - The Karavan: They are hostile to the Kamis, and among the weaker minds have imposed blind adherence to their goddess, Jena. Our forefathers, and more recently, the Fyros, managed to break away from their hold. We must help the other peoples to do likewise.\n + - The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Zoraïs and devastated our dynasty in the lands of old.\n + - The Goo: This is a cancer to our planet. It offends the Kamis and must be eradicated.\n + - Enemy tribes include: The Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Lagoon Brothers, Masters of the Goo, Antikamis, Goo Heads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n + - Bandits: Beware of outlaws, thieves and cutthroats, young homin. They won't spare your life if there's any profit to be had. \n + - Animal predators: The jungle is home to many wild animals, many of them will attack homins on sight!\n + \n + How can I help my people?\n + To be able to build our temple cities and play our role as spiritual leaders of Atys, we must be strong enough to resist opposition. For this we must recruit more crafters, harvesters, magicians and warriors.\n + - We need warriors to defend our territory and establish new centers for kami worship.\n + - We need crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n + - We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n + \n + What can I expect of my people?\n + - Training from our expert trainers.\n + - Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n + - The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n + \n + What is our new land?\n + After resurfacing from the Prime Roots of the new lands in 2483, we secured new sites in the middle of the jungle where the Kamis most need us. The jungle is the most enchanted place on Atys, but one that needs caring for, it is here that the Goo is most rife. Since 2487 we have been continually rejoined by refugees having taken the road from the old lands, the very road you have courageously taken, homin.\n + \n + What can I expect from Atys, our world? \n + Atys offers a wealth of natural riches, young homin, you may help yourself to further your development provided that you respect the environent. If you don't, the Kamis will be down on you like thunder!\n + As you become skilled in the ways of the world you will learn the lay of the land, an all important rite of passage if you are to lay claim to new territory, homin.] + +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Text Mode] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Icon Mode] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [Reset UI] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [PAD] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [SUPPORT] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [PAD] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [ACTIONS] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [GAME] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [WINDOWS] + +// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 +// INDEX 4849 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+// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Driver version: ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Modify these settings only if you have trouble launching the game] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Disable texture compression] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Disable vertex shaders] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Disable AGP for vertices] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Disable pixel shaders] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&About Ryzom Configuration...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Physical memory: ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS [Operating system: ] + +// HASH_VALUE 2C8182153860C10C +// INDEX 4954 +uiConfigSystemInfoCPU [CPU: ] + +// HASH_VALUE 9528689EE50379E9 +// INDEX 4955 +uiConfigSystemInfoVideo [Video device: ] + +// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF +// INDEX 4956 +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Video driver version: ] + +// HASH_VALUE 40D4943440D49434 +// INDEX 4957 +uiCaracMisc [MISCELLANEOUS] + +// HASH_VALUE 1099CF8010269298 +// INDEX 4958 +uiTotalMalus [Total Malus ] + +// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A +// INDEX 4959 +uiBagBulk [Bag Bulk ] + +// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A +// INDEX 4960 +uiWeightSpeedFactor [Speed Factor ] + +// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9 +// INDEX 4961 +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Your video drivers are not up-to-date.] + +// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA +// INDEX 4962 +uiUpdateDisplayDrivers [Do you want to upgrade your drivers?] + +// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB +// INDEX 4963 +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Current driver version: ] + +// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056 +// INDEX 4964 +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Recommended driver version: ] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4965 +uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendor: ] + +// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 +// INDEX 4966 +uiUpdateDisplayDriversCard [Device: ] + +// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B +// INDEX 4967 +uiUseATID3D [You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] + +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set to 32-bit mode.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Required Level: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Required Level %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Skill Tree] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Breach Reality and Be Reborn!] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Yes] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [No] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Always send the report] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Do you want to send a statistics report?\n + This report will help us to track and fix game problems.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Sending a statistics report...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [Death XP Penalty] + +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Action compatible] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Action NOT compatible] + +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Customer Support] + +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Prev] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Next] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Refresh] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [Home] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Browse previous page] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Browse next page] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Refresh the current page] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 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+// HASH_VALUE 24E67C769E817498 +// INDEX 5002 +uiawrSFM1PSL [Living Spear] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5003 +uiawrSFM1PSM [Spear] + +// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D +// INDEX 5004 +uiawrSFM1S [One-handed Slashing Melee Weapons] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5005 +uiawrSFM1SA [Axe] + +// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD +// INDEX 5006 +uiawrSFM1SAB [Burning Axe] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5007 +uiawrSFM1SAM [Axe] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5008 +uiawrSFM1SS [Sword] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5009 +uiawrSFM1SSM [Sword] + +// HASH_VALUE A1F764931B927CAA +// INDEX 5010 +uiawrSFM1SSW [Waving Sword] + +// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A +// INDEX 5011 +uiawrSFM2 [Two-handed Melee Weapons] + +// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454 +// INDEX 5012 +uiawrSFM2B [Two-handed Smashing Melee Weapons] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5013 +uiawrSFM2BM [Two-handed Mace] + +// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E +// INDEX 5014 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550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [One-handed Range Weapon] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Bow-Pistol] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Bow-Pistol] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [Waving Bow-Pistol] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Pistol] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [Living Pistol] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Pistol] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [Two-handed Range Weapon] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [Two-handed Range Weapon] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Auto-Launcher] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [Burning Auto-Launcher] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 +uiawrSFR2AAM [Auto-Launcher] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5051 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Weapon] + +// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417 +// INDEX 5064 +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Any Weapon, but not Close-Combat] + +// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD +// INDEX 5065 +uiPhraseWRHeader [Usable Only with: ] + +// HASH_VALUE 200800B0200800B0 +// INDEX 5066 +uiPhraseWRSeparator [, ] + +// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83 +// INDEX 5067 +uiEula [End User Licence Agreement] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 5068 +uiEulaAccept [I ACCEPT] + +// HASH_VALUE 4970781845207420 +// INDEX 5069 +uiEulaDecline [DECLINE] + +// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// INDEX 5070 +uiEulaContent [RYZOM LICENCE\n + \n + A NOTICE TO THE USER: THIS DOCUMENT IS A CONTRACT. BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. IF YOU CLICK "CANCEL" AND YOU ARE THE ORIGINAL PURCHASER OF THE GAME ON CD-ROM, WE ADVISE YOU TO CONTACT THE RETAILER WHO SOLD YOU THE GAME FOR A REFUND UNDER THEIR RETURN POLICY. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL YOU BE ABLE, IF YOU CLICK "CANCEL", TO GET A REFUND OF ANY SUBSCRIPTION FEE WHICH YOU MAY PAY OR WHICH MAY BE INCLUDED IN THE PURCHASE PRICE OF THE CD-ROM. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at the following address support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from now on, referred to here as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Ring"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet, and the granting of a license to use the Game.\n + \n + 2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. The only users authorized to play Ryzom are users who (a) have bought or otherwise legitimately obtained an original CD-ROM of the Game ("the CD-ROM"), (b) have a current access account and subscription, and (c) have an Internet connection. Authorized users are referred to below as "Users".\n + \n + 3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Ring over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. You guarantee that all the information you provide in the course of the registration procedure is true, and you undertake to inform Winch Gate of any change in this information, by using the update facility provided as part of your account.\n + \n + 4. PERSONAL NATURE OF THE ACCOUNT. Use of the account is strictly personal. The account must not, even temporarily be shared with or otherwise extended to another person (whether free of charge or not), nor may it be used in any way (whether free of charge or not) that is extraneous to the proper normal use of the Game. The User is fully responsible for the use of his/her access account, and for the use made of his/her account by his/her underage child or by any other person who has access to it.\n + \n + 5. LOGIN AND PASSWORD. To get an account, you must choose a login to connect, and a password; these will enable you to access the account. This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password. If you lose your login or password, a charge may be made for supplying a new one.\n + \n + 6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website www.ryzom.com and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the Winch Gate website at www.ryzom.com, or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in euros in the Euro zone countries, in pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (3 months, 6 months). Subscriptions are automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the purchase of Ryzom on CD-ROM, nor the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. Except where special terms of sale apply, the first months subscription is included in the retail purchase price of the Ryzom CD-ROM. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit or debit card automatically at the time of the initial subscription (if not included in the purchase price of a Ryzom CD-ROM) and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n + \n + 7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit or debit card is ensured by use of a payment system provided by Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), a specialist provider of secure on-line payment transactions. Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly to the BIBIT server, which gets authorization for payment from the bank. The banking details provided will be used only for processing and invoicing your payment.\n + \n + 8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a copy of the Software which is on the CD-ROM on one (1) computer only. The Software is "used" on a computer if it is loaded into the volatile memory (RAM) or installed in non-volatile memory (for example, hard disk, CD or other storage device). The software may not be shared or used on more than one computer at the same time. For installation on a network, you must obtain a license for each computer on which the Game is used. You may make one (1) backup copy only of the CD-ROM, but may not otherwise make any copy of the CD-ROM or of the Game or of any part of either. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or Ryzom Ring under legitimate conditions via an authorized and fully-paid account or as part of a valid trial period. All other uses of the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n + \n + 9. GNU/GPL LICENSE. Some sources of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) have been published by Winch Gate under a specific "GNU General Public License", the text of which is accessible at the following URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Their use is subject to the terms of that license. The sources concerned are identified on the Winch Gate website at dev.ryzom.com.\n + \n + 10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Ring. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n + \n + 11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Ring, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of the elements created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles. The User also grants Winch Gate the right to use the information sent to the server via the account (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n + \n + 12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom and Ryzom Ring software or servers. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + \n + 13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Ring depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game ; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play ; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game ; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's website at www.ryzom.com, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + \n + 14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Winch Gate website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n + \n + 15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The CD-ROM, the Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n + \n + 16. CESSATION OF OPERATION OF THE GAME BY WINCH GATE. Winch Gate gives no guarantee to the User concerning the duration of its running of the Game. Winch Gate reserves the right to stop providing the Game or maintaining its services, at its sole discretion, if the number of Users becomes or remains too low or in any other circumstances, but shall give the User notice of this by means of a message displayed on accessing the Game, on its website at www.ryzom.com or by email. User accounts will in that case be definitively closed.\n + \n + 17. CANCELLATION BY WINCH GATE. Winch Gate may cancel this Contract and close the User's account without notice, instantly and without warning or advance notice, if the User breaches any one of his/her obligations under this Contract or any of the conditions imposed by any of the documents that have been declared part of this Contract. If Winch Gate closes the User's account due to a breech of the contract, Winch Gate reserves the right to ban the User's computer, credit card and/or to disable the software from future access to the game. If the computer is banned or the software disabled any other player using the same computer and/or software will be unable to connect. If the credit card on the account is banned, all other accounts that have been opened using the same credit card may also be banned. In that situation no refund shall be due to the User for the portion of the subscription fee corresponding to the days remaining until the normal expiry of the current subscription period.\n + \n + 18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by mail or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n + \n + 19. AMENDMENTS TO THE LICENCE. Winch Gate reserves the right to amend the terms of this Contract at any time. The User will be informed of any amendments to the Contract on the first occasion of accessing his/her account after the change. Accessing the Game will then imply acceptance of the amended terms of the Contract, which will apply immediately.\n + \n + 20. PRECAUTIONS TO BE TAKEN / EPILEPSY. Winch Gate reminds you that you should not play if you are tired or lacking sleep. Make sure you play in a well-lit room and do not have your screen too bright. When using a video game that can be connected to a screen, play at a reasonable distance from the TV screen, as far as the connection cable allows. Take breaks of ten to fifteen minutes in every hour's play. We also draw your attention to the fact that some people are liable to epileptic attacks which may involve loss of visual awareness, and which may be triggered by certain types of powerful light stimulus: a rapid succession of images or the repetition of simple geometric patters, or simulation of lightning or explosions. These people expose themselves to the risk of such attacks when they play certain video games containing such stimuli, even where they have no previous medical history or have never been subject to epileptic attacks before. If you yourself or any member of your family has already had any symptoms related to epilepsy (fits or loss of consciousness) in the presence of light stimuli, you should consult your doctor before playing at all. Parents should also pay particular attention to their children when the children are playing video games. If you yourself or your child has any of the following symptoms: vertigo, impaired vision, eye or muscle contractions, impaired sense of direction, involuntary movements or convulsions, or momentary loss of consciousness, you must immediately stop playing and consult a doctor.\n + \n + 21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by French law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the appropriate Paris. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [Apprentice Tracer] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds of Omen] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovans] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron Dragons] + +// 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+// HASH_VALUE 63967C621638B460 +// INDEX 5102 +gn_bandit_groveofconfusion_1 [Madding Maids] + +// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0 +// INDEX 5103 +gn_bandit_groveofconfusion_2 [Grove Tyrants] + +// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8 +// INDEX 5104 +gn_bandit_groveofconfusion_3 [Slashing Slathes] + +// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95 +// INDEX 5105 +gn_bandit_groveofumbra_1 [Killer Queens] + +// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A +// INDEX 5106 +gn_bandit_groveofumbra_2 [Spleen Busters] + +// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B +// INDEX 5107 +gn_bandit_groveofumbra_3 [Black Lams] + +// HASH_VALUE E688F8451B63F848 +// INDEX 5108 +gn_bandit_groveofumbra_4 [Dare Doers] + +// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C +// INDEX 5109 +gn_bandit_havenofpurity_1 [Skelter Punks] + +// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770 +// INDEX 5110 +gn_bandit_havenofpurity_2 [Homin Hounders] + +// HASH_VALUE E1726F878F344CC3 +// INDEX 5111 +gn_bandit_havenofpurity_3 [Flights of Fury] + +// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA +// INDEX 5112 +gn_bandit_hereticshovel_1 [Channel Gaugers] + +// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB +// INDEX 5113 +gn_bandit_hereticshovel_2 [Heathens of the Hovel] + +// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F +// INDEX 5114 +gn_bandit_hereticshovel_3 [Hovel Spooks] + +// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0 +// INDEX 5115 +gn_bandit_hiddensource_1 [Spoilers] + +// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB +// INDEX 5116 +gn_bandit_hiddensource_2 [Hell Raisers] + +// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F +// INDEX 5117 +gn_bandit_hiddensource_3 [Jena's Cuss] + +// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445 +// INDEX 5118 +gn_bandit_imperialdunes_1 [Eye of the Dragon] + +// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462 +// INDEX 5119 +gn_bandit_imperialdunes_2 [Dune Stalkers] + +// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E +// INDEX 5120 +gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr Crushers] + +// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6 +// INDEX 5121 +gn_bandit_imperialdunes_4 [Pagans of Pyr] + +// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39 +// INDEX 5122 +gn_bandit_knollofdissent_1 [Border Raiders] + +// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861 +// INDEX 5123 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Tide] + +// HASH_VALUE 584A8C72D316427F +// INDEX 5145 +gn_bandit_majesticgarden_3 [Davae's Clutch] + +// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D +// INDEX 5146 +gn_bandit_majesticgarden_4 [Avalae Charmers] + +// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B +// INDEX 5147 +gn_bandit_majesticgarden_5 [Border Blights] + +// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7 +// INDEX 5148 +gn_bandit_nexus_1 [Rebels of the West] + +// HASH_VALUE E85A646FA62B449E +// INDEX 5149 +gn_bandit_nexus_2 [Highwatchers] + +// HASH_VALUE 6CDA3480F2B82ABE +// INDEX 5150 +gn_bandit_nexus_3 [Nexus Stranglers] + +// HASH_VALUE E582A8924DC7AB94 +// INDEX 5151 +gn_bandit_nexus_4 [Casters of the Knot] + +// HASH_VALUE 9A56BC91DB75307A +// INDEX 5152 +gn_bandit_oflovaksoasis_1 [Dragon Breath] + +// HASH_VALUE D718BC9222C46095 +// INDEX 5153 +gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Shadow Riders] + +// HASH_VALUE 899538926718CC85 +// INDEX 5154 +gn_bandit_oflovaksoasis_3 [Dragonfire Angels] + +// HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D +// INDEX 5155 +gn_bandit_oflovaksoasis_4 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The amber cube corresponds to a theme. 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HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Choose Class Range:] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Choose Item Part Filter:] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Choose Item Type Filter:] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Min:] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Max:] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Show All Raw Materials With No Item Part Filtering.] + +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Reset] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [Basic (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Fine (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [Choice (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Excellent (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Supreme (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [Not Available] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Destroy] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Reset filters on opening] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [If checked, all the @{6F6F}filters@{FFFF} will be reset on when the window is opened again.\n + Uncheck this option to retain the @{6F6F}Class@{FFFF}, @{6F6F}Quality@{FFFF} and @{6F6F}Price@{FFFF} filters.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Critical Hit] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Parry] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Dodge] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Resist] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Evade] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Interrupted!] + +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Failure!] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Previous] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Play] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Pause] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Next] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Volume] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Open] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Playlist] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [PLAYLIST] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [MP3 Player] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [PATCHER] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [COSMETICS] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Change Hair Color] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Change Tattoo] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [You don't have enough dappers to buy this.] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [Your guild doesn't have enough money to buy this] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [You don't have enough Guild XP to buy this.] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [You don't have enough Skill Points to learn this action.] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [You cannot retrieve your item from here, but you can still destroy it.] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [You have entered an invalid quantity.] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [You have entered an invalid resale price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price'.] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [I won't buy this.] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [Support Chat] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5371 +uiCreatorHeader [Crafter: ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5372 +uiMouseHardware [Hardware] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5373 +uiCannotWriteDynChat [ You cannot write in this channel.] + +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5374 +uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5375 +uittMagicProtectTable [The @{6F6F}magical protections@{FFFF} absorb a percentage of the magical damage sustained. The amount of absorption depends on:\n + @{T4}- @{6F6F}type of damage@{FFFF} incurred by the magic\n + @{T4}- characteristics of the magical protection given by the @{6F6F}jewels@{FFFF} worn\n + @{T4}- the total @{6F6F}quality@{FFFF} of the jewels worn\n + @{T4}- the @{6F6F}race@{FFFF} of the player.] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5376 +uiProtect_Rot [Rot] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5377 +uiProtect_Acid [Acid] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5378 +uiProtect_Cold [Cold] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5379 +uiProtect_Fire [Fire] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5380 +uiProtect_Poison [Poison] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5381 +uiProtect_Electricity [Electricity] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5382 +uiProtect_Shockwave [Shockwave] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5383 +uiProtect_MaxAbsorb [Max. Absorbed] + +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5384 +uittProtect_Rot [Absorption of Rot damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5385 +uittProtect_Acid [Absorption of Acid damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5386 +uittProtect_Cold [Absorption of Cold damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5387 +uittProtect_Fire [Absorption of Fire damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5388 +uittProtect_Poison [Absorption of Poison damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5389 +uittProtect_Electricity [Absorption of Electricity damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5390 +uittProtect_Shockwave [Absorption of Shockwave damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5391 +uittProtect_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum Magic Damage Absorbed.\n + Total of @{6F6F}maximum damage absorbed@{FFFF} by jewels + @{6F6F}maximum level@{FFFF} of the player.] + +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5393 +uiResistsTable [RESISTANCES] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5394 +uittMagicResistTable [Spells cast by creatures and players may be completely @{6F6F}resisted@{FFFF}.\n + The @{6F6F}chance percentage@{FFFF} of resisting depends on:\n + @{T4}- the @{6F6F}power@{FFFF} of the spell, if it is an Affliction\n + @{T4}- the @{6F6F}skill level@{FFFF} of the caster, if it is an Elemental spell\n + @{T4}- your @{6F6F}resistance score@{FFFF} in the @{6F6F}magic domain@{FFFF} of the spell \n + \n + @{T0}Your @{6F6F}resistance score@{FFFF} is the sum of:\n + @{T4}- the highest level of all @{6F6F}Combat@{FFFF}, @{6F6F}Magic@{FFFF} or @{6F6F}Forage/2@{FFFF} skills minus 26 \n + @{T4}- bonus @{6F6F}jewel resistances@{FFFF} in that magic domain \n + @{T4}- a @{6F6F}racial bonus@{FFFF} (e.g.: +10 in Desert for Fyros)\n + @{T4}- an @{6F6F}ecosystem penalty@{FFFF} (e.g.: -10 in Desert if you are in the desert] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5395 +uiResist_Desert [Desert Domain] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5396 +uiResist_Forest [Forest Domain] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5397 +uiResist_Lacustre [Lakes Domain] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5398 +uiResist_Jungle [Jungle Domain] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5399 +uiResist_PrimRoot [Prime Roots Domain] + +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5400 +uittResist_Desert [Resistance against spells of the Desert Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}This domain contains the following types of magic:\n + @{T4}- @{6F6F}Fire@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Blind@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Madness@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5401 +uittResist_Forest [Resistance against spells of the Forest Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}This domain consists of the following types of magic:\n + @{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Sleep@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Slow Move@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5402 +uittResist_Lacustre [Resistance against spells of the Lakes Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}This domain consists of the following types of magic:\n + @{T4}- @{6F6F}Cold@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Shockwave@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Stun@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5403 +uittResist_Jungle [Resistance against spells of the Jungle Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}This domain consists of the following types of magic:\n + @{T4}- @{6F6F}Electricity@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Rooting@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Slow Attack@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5404 +uittResist_PrimRoot [Resistance against spells of the Prime Roots Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}This domain consists of the following types of magic:\n + @{T4}- @{6F6F}Acid@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Rot@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Fear@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5405 +uittResist_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5406 +uiFactionPoint_Kami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Matis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5412 +uiFactionPointTable [FACTION POINTS] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5413 +uiAFK [{AFK}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5414 +uiLOGResolution [Game Resolution] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5415 +uiLOGLod [Level of Detail] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5416 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5417 +uiLodValueLow [LOW] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5418 +uiLodValueMedium [MEDIUM] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5419 +uiLodValueNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5420 +uiLodValueHigh [HIGH] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5421 +uiLodValueCustom [CUSTOM] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5422 +uiNPCGiver [GIVER: ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5423 +uiENDesc [TASK NAME: ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5424 +uiENRequired [RITUAL TASKS] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5425 +uiENRite [RITE] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5426 +uiENGiver [GIVER:] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5427 +uiENName [TASK NAME:] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5428 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5429 +uiMissionOr [or ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5430 +uiMissionPrereq [Prerequisites:] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5431 +uiMissionDesc [Description:] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5432 +uiMissionTitle [Title:] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5433 +uittMissionWake [Wake] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5434 +uiEnterCrZoneProposal [ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5435 +uiMFPrevious [Previous] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5436 +uiMFNext [Next] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5437 +uiMFDeleteMailTitle [Delete mail] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5438 +uiMFEraseMail [Erase mail?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMailQuestion [Do you really want to delete this mail? 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%minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifies your Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifies your Desert Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifies your Forest Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifies your Lakes Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifies your Jungle Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifies your Prime Roots Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [An @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with a radius of %radius m.\n + Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectSapAura [An @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with radius of %radius m.\n + Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectLifeAura [An @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with radius of %radius m.\n + Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5616 +uittModMeleeSuccess [Your Melee Fight skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5617 +uittModRangeSuccess [Your Ranged Fight skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5618 +uittModCraftSuccess [Your Craft skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5619 +uittModDefenseSuccess [Your Defense has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5620 +uittModDodgeSuccess [Your ability to Dodge has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5621 +uittModParrySuccess [Your ability to Parry has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5622 +uittModForageSuccess [Your Forage skills have been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5623 +uittModDesertForageSuccess [Your Desert Forage skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5624 +uittModForestForageSuccess [Your Forest Forage skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5625 +uittModLacustreForageSuccess [Your Lakes Forage skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5626 +uittModJungleForageSuccess [Your Jungle Forage skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5627 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Your Prime Roots Forage skill has been modified by %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5628 +uiOnMainlandValidation [Ok] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5629 +uiOnMainland [MAINLANDS] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5630 +uiCP_Choose_Mainland [Choose a Community] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5631 +uiCP_Mainland_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5633 +uittReturnToMainland [Return to Mainland] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5634 +uiLaunchEditor [SCENARIO EDITOR] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5635 +uiSessionVanishedFarTP [The Ring Adventure you were in is now closed. We are teleporting you to the mainland...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5636 +uiSessionUnreachable [The server associated with this character is closed, please try again later.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5637 +uiR2EDActionCategory [RYZOM RING COMMANDS] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5638 +uiRingAccessPoint [Ring Terminal] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPointFilter [Filter] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5640 +uiScenarioLevel_Any [Any] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioOrient_Any [Any] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Newbie training] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Story telling] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_Mistery [Mystery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Guild training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_Other [Other] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5648 +uiFilterScenarioText [Select criteria for filtering the set of windows to which you have access] + +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5649 +uiMk_mode [Change display mode] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5650 +uiMk_tab1 [Windows] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5651 +uiMk_tab2 [Actions] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5652 +uiMk_window1 [Identity] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5653 +uiMk_window2 [Inventory] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5654 +uiMk_window3 [Actions] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5655 +uiMk_window4 [Missions] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5656 +uiMk_window5 [Map] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5657 +uiMk_window6 [Communication...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5658 +uiMk_window7 [Help] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5659 +uiMk_window8 [Support] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5660 +uiMk_window9 [System...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5661 +uiMk_window10 [Help...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5662 +uiMk_window11 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5663 +uiMk_action1_0 [Move] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0_tt [Click to @{6F6F}Move@{FFFF}.\n + You can also click and hold the 2 buttons of your mouse.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5665 +uiMk_action1_1 [Stop] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1_tt [Click to @{6F6F}Stop@{FFFF}.\n + You can also click and release the 2 buttons of the mouse.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5667 +uiMk_action2_0 [Sitting] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0_tt [You are @{6F6F}Sitting@{FFFF}.\n + While you are sitting down, your hit points, stamina, sap and focus regenerate twice as fast.\n + Click to stand up.] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_1 [Standing] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1_tt [You are @{6F6F}Standing@{FFFF}.\n + Sitting regenerates your hit points, stamina, sap and focus twice as fast.\n + Click to sit down.] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5671 +uiMk_action3_0 [Walking] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0_tt [You are in @{6F6F}Walking@{FFFF} mode.\n + Click to run] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5673 +uiMk_action3_1 [Running] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1_tt [You are in @{6F6F}Running@{FFFF} mode.\n + Click to walk] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5675 +uiMk_action4_0 [Dodge] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0_tt [You are in @{6F6F}Dodge@{FFFF} mode.\n + Your chances of dodging depend on your dodge score and particularly on your equipment (see @{6F6F}Identity@{FFFF} window).\n + Click to switch to Parry mode.] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5677 +uiMk_action4_1 [Parry] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1_tt [You are in @{6F6F}Parry@{FFFF} mode.\n + Your chances of parrying depend on your parry score and particularly on your equipment (see @{6F6F}Identity@{FFFF} window).\n + Click to switch to Dodge mode.] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5679 +uiMk_action5_0 [Attack] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0_tt [Click to @{6F6F}Attack@{FFFF} the selected target.\n + You can also use one of the combat actions from your action bar at the top of the screen (by default).] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5681 +uiMk_action5_1 [Disengage] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1_tt [Click to @{6F6F}Disengage@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5683 +uiMk_action6 [Extract] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5684 +uiMk_action6_tt [Click to @{6F6F}Extract@{FFFF} the selected source.\n + You can also use one of the extraction actions from your action bar at the top of the screen (by default).] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5685 +uiMk_action7 [Invite] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5686 +uiMk_action7_tt [Click to @{6F6F}Invite@{FFFF} the selected player to your team.\n + You can also invite players through the context menu (right click on a character).] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5687 +uiMk_action8 [Leave Team] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5688 +uiMk_action8_tt [Click to @{6F6F}Leave@{FFFF} your team.\n + You can also leave your team through the context menu (right click on a character).] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5689 +uiMk_action9 [Talk] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5690 +uiMk_action9_tt [Click to @{6F6F}Talk@{FFFF} to the selected player.\n + You can also talk to player through the context menu (right click on a character).] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5691 +uiMk_interaction1 [Contact List] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction2 [Guild] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5693 +uiMk_interaction3 [Forums] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5694 +uiMk_interaction4 [Fame] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5695 +uiMk_interaction5 [Mailbox] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5b [Web] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5697 +uiMk_interaction6 [Team] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5698 +uiMk_interaction7 [Animals] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5699 +uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5700 +uiMk_system1 [Game Configuration] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5701 +uiMk_system2 [Keys] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5702 +uiMk_system3 [Windows] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5703 +uiMk_system4 [Macros] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5704 +uiMk_system5 [Connection] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5705 +uiMk_system6 [MP3 Player] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5706 +uiMk_system8 [Patcher] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5707 +uiMk_system7 [Quit] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5708 +uiWelcomeTitle [Welcome to Atys!] + +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5709 +uiWelcomeIntro [The ever evolving organic planet like a gigantic plant basking in the light of its pulsating sun.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5710 +uiWelcomeMoveTitle [Move] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5711 +uiWelcomeMove [To move about, use the arrow keys or press down both mouse buttons at the same time.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5712 +uiWelcomeWhatTitle [What is there to be done?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhat [Follow the directions in your mission journal situated on the left of the screen] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5714 +uiWelcomeCSTitle [Contact Customer Support] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCS [A dedicated team of customer support representatives (CSRs) keep a watchful eye over Atys day and night. They can be contacted by clicking the 'HELP' button (question mark) from the button menu (at the bottom right hand side of the screen by default), then clicking 'SUPPORT'.] + +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5716 +uittIdentityTitle [Click on the current @{6F6F}title @{FFFF}to display the list of the @{6F6F}titles @{FFFF}you have won and select the one you are most proud of.\n + As you progress in the game, you will obtain new @{6F6F}titles @{FFFF}which will automatically be added to this list.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5717 +uittIdentityInfo [Shows the requirements for having obtained your current @{6F6F}title@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5718 +uittIdentityHP [@{6F6F}Hit Points@{FFFF} %n\n + When your hit points reach 0, you fall into a coma and, if you are not quickly healed by your friends, you die.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5719 +uittIdentitySap [@{6F6F}Sap@{FFFF} %n\n + When your level of sap is too low, you cannot cast spells.] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5720 +uittIdentitySta [@{6F6F}Stamina@{FFFF} %n\n + When your level of stamina is too low, you cannot carry out special attacks any longer and must make do with the default attack until your stamina is regenerated.] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5721 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Focus@{FFFF} %n\n + When your level of focus is too low, you cannot carry out foraging actions or crafting actions with boost stanzas in them.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5722 +uittIdentityHPReg [@{6F6F}HP Regeneration@{FFFF}: %n\n + Hit Points regenerated every 10 seconds.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5723 +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Sap Regeneration@{FFFF}: %n\n + Sap regenerated every 10 seconds.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5724 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Stamina Regeneration@{FFFF}: %n\n + Stamina regenerated every 10 seconds.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5725 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Focus regeneration@{FFFF}: %n\n + Focus regenerated every 10 seconds.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5726 +uittIdentityCons [Determines the maximum value of your @{6F6F}Hit points@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5727 +uittIdentityInt [Determines the maximum value of your @{6F6F}Sap@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5728 +uittIdentityStr [Determines the maximum value of your @{6F6F}Stamina@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5729 +uittIdentityDex [Determines the maximum value of your @{6F6F}Focus@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5730 +uittIdentityMeta [Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Hit points@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5731 +uittIdentityWis [Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Sap@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5732 +uittIdentityWB [Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Stamina@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5733 +uittIdentityWill [Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Focus@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5734 +uittIdentitySkillFight [Points for developing skills with a @{6F6F}Fighter Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Fight@{FFFF} tree.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillMagic [Points for developing skills with a @{6F6F}Magician Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Magic@{FFFF} tree.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillCraft [Points for developing skills with a @{6F6F}Crafter Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Craft@{FFFF} tree.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillHarvest [Points for learning new skills from a @{6F6F}Harvester Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Harvest@{FFFF} tree.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5738 +uittIdentityTotalMalus [Indicates the overall action penalty you get when you cast a spell, fight, forage or craft.\n + A @{6F6F}high malus @{FFFF}means a high cost in energy, long casting time and smaller action range.\n + This total is determined by the combined @{6F6F}Action Malus @{FFFF}of all your equipped clothes, armor and weapons.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5739 +uittIdentitBagBulk [Indicates the @{6F6F}total space @{FFFF}occupied by all the items in your inventory. When the maximum bulk is reached, you cannot add items to your inventory.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5740 +uittIdentitySpeedFactor [Indicates the impact of the items you have in your inventory, or that you are wearing or carrying, on your @{6F6F}moving speed@{FFFF}. It can also be affected by spells (negatively and positively).] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5741 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Dodge@{FFFF}: %n\n + Chance to dodge a melee attack from an enemy of level @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5742 +uittIdentityParry [@{6F6F}Parry@{FFFF}: %n\n + Chance to parry a melee attack from an enemy of level @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5743 +uittIdentityFaction [Faction points are gained when you participate in @{6F6F}special events @{FFFF}such as the building of Kami or Karavan temples.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5744 +uittGaugesNameTitle [Your @{6F6F}name @{FFFF}followed by the @{6F6F}title @{FFFF}you have chosen to display.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5745 +uittGaugesActionBar [Indicates the progression of the @{6F6F}action @{FFFF}in execution.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5746 +uittGaugesHP [@{6F6F}Hit Points@{FFFF}:\n + When your hit points reach 0, you fall into a coma and, if you are not quickly healed by your friends, you die.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5747 +uittGaugesSap [@{6F6F}Sap@{FFFF}:\n + When your level of sap is too low, you cannot cast spells.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5748 +uittGaugesSta [@{6F6F}Stamina@{FFFF}:\n + When your level of stamina is too low, you cannot carry out special attacks any longer and must make do with the default attack until your stamina is regenerated.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5749 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Focus@{FFFF}:\n + When your level of focus is too low, you cannot carry out foraging actions any longer.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5750 +uittHandR [@{6F6F}Right Hand\n + @{FFFF}Click to see all the objects available for this hand.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5751 +uittHandL [@{6F6F}Left Hand\n + @{FFFF}Click to see all the objects available for this hand.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5752 +uittHandSet [Change the current group of actions.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5753 +uittAnimalBar [@{E42F}Life @{FFFF}- Satiety - @{EB2F}Bulk] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5754 +uittAnimalWeight [Total @{6F6F}Weight @{FFFF}carried by your animal.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5755 +uittAnimalInv [The @{6F6F}inventory @{FFFF}gives access to the objects carried by this animal.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5756 +uittChatAround [@{6F6F}Around\n + @{FFFF}Displays the messages to all the players situated within 25 metres around you.\n + Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5757 +uittChatRegion [@{6F6F}Region\n + @{FFFF}Displays the messages to all the players situated in your region.\n + Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5758 +uittChatUniverse [@{6F6F}Universe\n + @{FFFF}Displays the messages to all the players in game (to be used sparingly).\n + Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5759 +uittChatUser [@{6F6F}User\n + @{FFFF}Right click in the window to modify the filter of messages to display in this channel.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5760 +uittChatGuild [@{6F6F}Guild\n + @{FFFF}Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatTeam [@{6F6F}Team\n + @{FFFF}Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5762 +uittChatYubo [@{6F6F}Support Chat\n + @{FFFF}Right click to separate.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5763 +uittChatSysInfo [@{6F6F}System Information\n + @{FFFF}Displays the messages relative to fight and the system information.\n + Right click to separate.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5764 +uittCompassRange [@{6F6F}Range\n + @{FFFF}Maximum range of the radar.\n + Use the scroll button on the @{6F6F}compass @{FFFF}window or right click and choose @{6F6F}Zoom In @{FFFF}or @{6F6F}Zoom Out @{FFFF}to modify the value of the @{6F6F}range@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5765 +uittCompassDistance [@{6F6F}Distance @{FFFF}between you and the object selected on the compass.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5766 +uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}you can drag-and-drop in your action bar to use them easily.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5767 +uittPhraseUpgrades [Action or characteristic @{6F6F}Upgrades @{FFFF}you cannot memorize in your bars.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5768 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Death Penalty\n + @{FFFF}When you die, this penalty increases.\n + Any XP gained will be used to refund that debt.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5769 +uittInventoryWeight [Total @{6F6F}Weight @{FFFF}of the bag] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5770 +uittFriendsOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOffline [Not connected] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5773 +uittGuildMemberOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOffline [Not connected] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5776 +uittTargetHp [@{6F6F}Hit Points @{FFFF}of the target.\n + The target dies when its @{6F6F}hit points @{FFFF}reach 0.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5777 +uittTargetUnknown [Level of the target unknown.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5778 +uittTargetLevel [Level of the target:@{6F6F} %min @{FFFF}to @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5779 +uittTargetBoss [Boss of level @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5780 +uittTargetGuardBoss [Guard or Boss of level @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5781 +uittTargetNamed [Named creature of level @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5782 +uittInfoBulk [@{6F6F}Bulk@{FFFF}:\n + Space occupied by the object in your inventory. The space of each inventory is limited, which means bulky items cannot be carried in great number.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5783 +uittInfoHP [@{6F6F}Hit points@{FFFF}:\n + This value will decrease when using the item. When it reaches 0, the item is destroyed.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5784 +uittInfoWeight [@{6F6F}Weight@{FFFF}:\n + If the total weight is too high, your moving speed may be reduced.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5785 +uittInfoMalus [@{6F6F}Actions Malus@{FFFF}:\n + Penalty added by this item to the @{6F6F}Total Malus @{FFFF}(see Identity window).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5786 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Dodge Modifier@{FFFF}:\n + Bonus or Malus on your @{6F6F}Dodge@{FFFF} when you carry that item.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5787 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Parry Modifier@{FFFF}:\n + Bonus or Malus on your @{6F6F}Parry@{FFFF} when you carry that item.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5788 +uittInfoProt [@{6F6F}Protections@{FFFF}:\n + Bonus to absorption of sustained magic damage.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5789 +uittInfoResist [@{6F6F}Resists@{FFFF}:\n + Bonus to magic resistance.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5790 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Origin@{FFFF}:\n + Determines the item's appearance.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5791 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Requirements@{FFFF}:\n + Characteristics and skills required to use this item.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5792 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Skill@{FFFF}:\n + Skill used when using this item.] + +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5793 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n + A high quality usually means more protection.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5794 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection@{FFFF}:\n + Damage inflicted by a hit is reduced by this factor, with a maximum of the values below.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5795 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max. vs Slashing blow@{FFFF}:\n + Maximum hit points absorbed for a "slashing" hit.] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5796 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max. vs Piercing blow@{FFFF}:\n + Maximum hit points absorbed for a "piercing" hit.] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5797 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max. vs Smashing blow@{FFFF}:\n + Maximum hit points absorbed for a "smashing" hit.] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Armor Type@{FFFF}:\n + The armor type usually affects the action malus. Medium and heavy armor give additional HP bonuses.] + +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5799 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Category@{FFFF}:\n + Shields offer additional protection.\n + @{6F6F}Small shields@{FFFF} protect hands and sometimes chest and arms.\n + @{6F6F}Large shields@{FFFF} protect hands, chest, arms and sometimes legs.] + +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5800 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n + Your skill level must at least be equal to this level to be able to use the item.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Sap Load@{FFFF}:\n + @{AAAF}Current Charge/Maximum charge@{FFFF}\n + The sap capacity of an item, to be @{6F6F}charged@{FFFF} by @{6F6F}sap crystals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n + @{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n + You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the weapon.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n + Attack speed of the weapon.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n + @{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n + Bonus added to the damage of ammunition.\n + You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the weapon.] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n + Rate of fire of this weapon.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Range@{FFFF}:\n + Reach of this weapon. The higher it is compared to that of the enemy, the higher your chances to hit your target.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Range@{FFFF}:\n + Maximum distance at which you can fire at your enemy.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5808 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Adversary Dodge Modifier@{FFFF}:\n + Bonus or Malus on the @{6F6F}Dodge@{FFFF} of your enemy.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Target Parry Modifier@{FFFF}:\n + Bonus or Malus on the @{6F6F}Parry@{FFFF} of your enemy.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5810 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Damage Type@{FFFF}:\n + Some enemies are more vulnerable to certain types of damage than others.] + +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5811 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Magazine@{FFFF}:\n + @{AAAF}Current Quantity/Maximum Quantity@{FFFF}\n + Available ammunition.\n + Place the ammo in your left hand to use it.] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n + @{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n + You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the ammunition.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n + Modifier to the maximum rate of fire of your weapon.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Range@{FFFF}:\n + Modifier to the maximum range of your weapon.] + +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5815 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n + The quality of the raw material affects the price and the quality of the items you may craft with it.] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5816 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystem@{FFFF}:\n + Place where the raw material may be found.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5817 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Color@{FFFF}:\n + When you create armor and clothes, the color of the raw material can influence the color of the crafted item.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5818 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Family@{FFFF}:\n + Prospectors can specialize in the prospecting of certain families of raw materials.] + +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5819 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Spell level@{FFFF}:\n + Calculated according to the most expensive stanza.\n + If the level of the spell is higher than the @{6F6F}quality@{FFFF} of the magic amplifiers, the amplifiers' bonuses will not be applied.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5820 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n + The success rate depends on the level of the weapon that is used.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n + The success rate depends on the levels of the magic stanzas that are used.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Success Rate@{FFFF}:\n + The success rate depends on your skill level for this craft.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n + The success rate depends on the location of the harvest and the used stanzas.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5824 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Skill points@{FFFF}:\n + @{AAAF}Needed points/Total cost \n + @{FFFF}When you master all the stanzas of an action, the first number is 0 and the action is unshaded in the Actions window.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5825 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Skill requirements@{FFFF}:\n + Indicates the skills and their levels you must have.\n + Requirements that are not met are shown in @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5826 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Required Stanzas@{FFFF}:\n + You must know these stanzas before being able to learn this action.\n + Requirements that are not met are shown in @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5827 +uittToolCraftType [@{6F6F}Tool Type@{FFFF}:\n + Before crafting, you must equip the appropriate crafting tool.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5828 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n + The quality of tools has no influence on their use.] + +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5829 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n + A high quality usually means higher magic protections.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5830 +uiQuickEmote [/hello] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5831 +uimChatTab [Tabs] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5832 +uiDefaultChatInput [** Press ENTER to chat **] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5833 +uimQuickChat [Quick Chat] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5834 +uiToggleDodgeParry [Dodge / Parry] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5835 +uiR2EDRingWindow [Ring] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5836 +uiR2EDScoresWindow [Scenario Scores] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5837 +uiUniverseChanelWarningTitle [Universe Channel] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5838 +uiR2EDHomeButton [HOME] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5839 +uiUniverseChanelWarningContent [Warning! The Universe Channel is intended for players asking for help about the game and for those helping them. Misuse of this channel will be dealt with by GMs.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningAvoid [Do not display this message anymore.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5841 +uittBonusMalusWindow [Bonus/Malus window] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5842 +uiR2EntryPoint [Entry point] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5843 +uiDockUndockChat [Dock/Undock Chat] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5844 +uiCP_Choose_Keyset [Select Your Key Configuration] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5845 +uiCP_Keyset_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5847 +uiR2EDScenario [Scenario] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5848 +uiR2EDRules [Control] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5849 +uiR2EDstrict [Mastered] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5850 +uiR2EDliberal [Masterless] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5851 +uiR2EDScenarioControl [Listing Options] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5852 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [ACCESS FILTERS FOR PLAYERS] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5853 +uiR2EDInviteTeam [INVITE YOUR TEAM] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5854 +uiR2EDScenarioInformation [SCENARIO INFORMATION] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5855 +uiR2EdRace [Race] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5856 +uiR2EDRaceFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5860 +uiR2EDReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligionKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5864 +uiR2EDNonGuildPlayers [Non-guild players] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5865 +uiR2EDShard [Shards:] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5866 +uiR2EDCombatLevel [Combat level] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5867 +uiR2EDGlobalAccess [ALLOW NEWCOMERS] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5868 +uiR2EDChooseScenario [BACK] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5869 +uiR2EDScenarioName [Scenario name] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioFileName [Scenario file name] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5871 +uiR2EDLanguage [Language] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5872 +uiR2EDType [Type] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5873 +uiR2EDScenarioDescription [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioLevel [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5875 +uiR2EDRoleplay [Roleplay] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5876 +uiR2EDCombat [Combat] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5877 +uiR2EDFrench [French] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5878 +uiR2EDEnglish [English] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5879 +uiR2EDDeutsch [German] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5880 +uiR2EDAutoInvite [Auto invite] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5881 +uiCP_KeysetName_ [Use arrow keys to move] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetTooltip_ [Move your avatar using only @{6F6F}the arrow@{FFFF} keys.] + +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Move using 'ZQSD'] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Move your avatar using the @{6F6F}ZQSD@{FFFF} like in 'First Person Shooters'. This goes for both French and Belgian keyboard layouts.] + +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Move using 'WASD'] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Move your avatar using the @{6F6F}WASD@{FFFF} like in 'First Person Shooters'. This goes for American, English and German keyboard layouts.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetImport_Game [Import this character's keyset configuration\n + @{6F6F}GAME ONLY] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Editor [Import this character's keyset configuration\n + @{6F6F}EDITOR ONLY] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Import this character's keyboard configuration\n + @{6F6F}GAME & EDITOR] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5890 +uiRAP_Owner [Owner] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5891 +uiRAP_Title [Destination Name] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5892 +uiRAP_Desc [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5893 +uiRAP_Level [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5894 +uiRAP_Flags [Invited/Animator] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5895 +uiRAP_ScenarioType [Type] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5896 +uiRAP_PlayerCount [Nb. Players] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5897 +uiRAP_Join [JOIN] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5898 +uiRAP_Tell [TELL] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5899 +uiRAP_AskForInvite [ASK FOR INVITE] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5900 +uiRAP_NewDestination [NEW DESTINATION] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5901 +uiRAP_MenuJoin [Enter the scenario] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuTell [Ask the scenario owner to let you in] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5903 +uiRAP_Language [Language] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5904 +uiRAP_LaunchDate [Launch date] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5905 +uiRAP_AuthorRRPRating [Author RRP] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5906 +uiRAP_OwnerRRPRating [Owner RRP] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5907 +uiRAP_ScenarioRRPRating [Scenario RRP] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5908 +uiRAP_RateFun [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5909 +uiRAP_RateDifficulty [Difficulty] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateAccessibility [Accessibility] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateOriginality [Originality] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateDirection [Direction] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5913 +uiRAP [Ring Terminal] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5914 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Some scenarios were found, but not for the selected language(s)!] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionFound [No scenario found] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5916 +uiRAP_NotInvited [To join this scenario, you must have been invited by the scenario owner. Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5917 +uiRAP_Level0 [Novice] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5918 +uiRAP_Level1 [Apprentice] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5919 +uiRAP_Level2 [Confirmed] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5920 +uiRAP_Level3 [Advanced] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level4 [Expert] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5922 +uiRAP_Level5 [Master] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5923 +uiRAP_HowToBeInvited [You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToJoin [You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom right corner of this window.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5925 +uiRAP_WaitMsg0 [Retrieving scenario list.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg1 [Retrieving scenario list..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg2 [Retrieving scenario list...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5928 +uiRAP_ConnectionFailed [Connection failed!] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5929 +uiRAP_Disconnection [Disconnected!] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5930 +uiRAP_ConnectionClosed [Connection closed!] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5931 +uiRAP_JoinFailed [Sorry, an error occurred while trying to join the scenario, please try again] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinConfirm [Join this scenario?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5933 +uiRAP_WinTitle [Ring Destinations] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5934 +uiRAP_Enlarge [Fit columns] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5935 +uiRAP_EnlargeTooltip [Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5936 +uiRAP_FlagsTooltip [A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\n + An @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5937 +uiRAP_OwnerTooltip [Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the bottom right corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5938 +uiRAP_TitleTooltip [Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5939 +uiRAP_DescTooltip [The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5940 +uiRAP_LevelTooltip [Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n + @{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n + @{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n + @{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n + @{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n + @{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n + @{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\n + Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5941 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5942 +uiRAP_LanguageTooltip [Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5943 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5944 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5945 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5946 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's owner] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5947 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Reward Points of this scenario] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5948 +uiRAP_RateFunTooltip [The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateDirectionTooltip [The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5953 +uiRAP_NoRate [No evaluation] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5954 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_1 [Newbie training] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_2 [Story telling] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_3 [Mystery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_5 [Guild training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_6 [Other] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5961 +uiCP_InRingSession [The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5962 +uiCharSel_ResumeSession [Resume Scenario] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5963 +uiRAP_NewScenario [Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5964 +uiAddTellerToFriends [Friend] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriendsToolip [Add this person to your friend list.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5966 +uiAddTellerToIgnoreList [Ignore] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Add this person to your ignore list. You won't receive messages from this person again.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5968 +uiInviteToRingSession [Invite] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSessionTooltip [Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5970 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Add this player to your ignore list?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5971 +uiRAP_CharsTitle [Players tracking] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5972 +uiRAP_CharFlags [Connected player] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5973 +uiRAP_CharName [Player] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5974 +uiRAP_CharGuild [Guild] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharRace [Race] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5976 +uiRAP_CharReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5977 +uiRAP_CharShard [Shard] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharLevel [Combat level] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_1 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_3 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5983 +uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5986 +uiRAP_CharFlagsTooltip [An eye indicates that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5987 +uiRAP_CharNameTooltip [Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the bottom right corner of that window. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharGuildTooltip [Name of the player's guild if he has one. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5989 +uiRAP_CharRaceTooltip [Player race. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5990 +uiRAP_CharReligionTooltip [Player religion. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5991 +uiRAP_CharShardTooltip [Player shard. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5992 +uiRAP_CharLevelTooltip [Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5993 +uiRAP_TellSentTo [Request for invitation sent to:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5994 +uiRingInviteNotification [You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5995 +uiRingInvitationSent [has been invited to join this Ring Scenario] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5996 +uiRingPlotItemDesc [description: ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemComment [comment: ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 5999 +uiRingAutoInviteToggle [When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6000 +uiRingGlobalAccessToggle [When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6001 +uiRingFilterFyros [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterMatis [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterZorai [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zoraï players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6004 +uiRingFilterTryker [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6005 +uiRingFilterGuild [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\n + This option has no effect if you don't have a guild.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6006 +uiRingFilterCombatLevel0 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel1 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel2 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel3 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel4 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel5 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6012 +uiRingFilterReligionKami [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKaravan [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionNeutral [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6015 +uiRingFilterShard [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6016 +uiRAP_AskForTall [Ask for talk] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6017 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6023 +uiRAP_Invite [INVITE] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6024 +uiRAP_InvitedAndConnected [This character whom you have invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'tell'@{FFFF} button at the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [This character whom you have invited to join this scenario is currently not connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'tell'@{FFFF} button at the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6026 +uiRAP_Kick [KICK] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6027 +uiRAP_MenuCharTell [Send a 'tell' to ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuKick [Kick ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuTeleportTo [Teleport to ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6031 +uiRAP_NoCharFound [There are currently no invited characters] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6032 +uiRAP_Resize [Resize] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6033 +uiRAP_ResizeTooltip [Resize columns to their content] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6034 +uiRAP_TeleportTo [Teleport to] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6035 +uiRAP_Unkick [UNKICK] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6036 +uiRAP_WaitChars0 [Retrieving characters.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars1 [Retrieving characters..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars2 [Retrieving characters...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6039 +uiR2EDso_newbie_training [Newbie Training] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_story_telling [Story Telling] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6041 +uiR2EDso_mistery [Mystery] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6042 +uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6043 +uiR2EDso_guild_training [Guild Training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6044 +uiR2EDso_other [Other] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6045 +uiR2EDfr [French] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6046 +uiR2EDen [English] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6047 +uiR2EDde [German] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6048 +uiR2EDother_lang [Other] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6049 +uiR2EDEditScenario [Resume] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6050 +uiR2EDNewScenario [Reset Editor] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenarioWarning [Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6052 +uiNoAvailableMissions [Mission Journal is unavailable in the Ring] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6053 +uiNoAvailableAnimals [Animals are unavailable in the Ring] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6054 +uiR2EDLaunchScenario [Launch] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6055 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Apply] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6056 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch a session of the scenario you have chosen.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6057 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6058 +uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n + \n + You cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n + \n + In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n + \n + To upgrade your account see \n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6059 +uiRingWarningInviteFreeTrial [You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6060 +uiRingWarningNewcomer [You cannot invite this player because one of you is a newcomer.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6061 +uiRingWarningBanishedPlayer [You have been banned. You have lost the ability to launch a scenario.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6062 +uiRingLaunchScenarioError [An error occurred when you tried to launch your scenario.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6063 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [An error occurred when you tried to update your scenario filters.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6064 +uiRingChooseScenario [Choose a scenario.] + +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6065 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}File Name\n + @{FFFF}File name of the scenario to load] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Title\n + @{FFFF} Title of the selected scenario] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n + @{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Mastering\n + @{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\n + Masterless means that you will participate in the scenario as a player] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficulty\n + @{FFFF} Difficulty of the selected scenario.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Language\n + @{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n + @{FFFF} Indicates whether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n + @{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n + @{FFFF} WRITE ME] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n + @{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n + @{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n + @{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n + @{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n + @{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n + @{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Examples\n + @{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n + @{6F6F}Pioneer Scenarios\n + @{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted.\n + @{6F6F}My Files\n + @{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6081 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Load Scenario] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6082 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Scenario description] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Title] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Mastering] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Language] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Requirements] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [File Name] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6096 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Invalid file name] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_Yes [You have sufficient knowledge of Atys] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_No [You have INSUFFICIENT knowledge of Atys] + +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6099 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario Information] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_Load [Load] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6102 +uiR2EDValidateForm [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6103 +uiR2EDCancelForm [CANCEL] + +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6104 +uiR2EDBasicSkills [Stats] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6105 +uiR2EDRingSkills [Advanced Stats] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6106 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [KNOWLEDGE OF ATYS] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6107 +uiR2EDBasicsPoints [General] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6108 +uiR2EDDesertPoints [Desert] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6109 +uiR2EDSubtropicPoints [Lakes] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6110 +uiR2EDForestPoints [Forest] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6111 +uiR2EDJunglePoints [Jungle] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6112 +uiR2EDPrimeRootPoints [Prime Roots] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6113 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6114 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6115 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Lakes@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6116 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6117 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6118 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6119 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Reward Points (RRP)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevel20 [Novice level] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel50 [Apprentice level] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel100 [Confirmed level] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel150 [Advanced level] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel200 [Expert level] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel250 [Master level] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Novice' scenarios\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6132 +uiR2EDRingRatingTitle [Ring Ratings] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6133 +uiR2EDAuthorRingRating [Author Rating] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6134 +uiR2EDAMRingRating [AM Rating] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6135 +uiR2EDMasterlessRingRating [Organizer Rating] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6136 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n + Rating as scenario creator. This rating increases as people play in the scenarios that you have created.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6137 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}AM Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n + Rating as an Adventure Master. This rating increases as people play in mastered scenarios that you are running.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6138 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Organizer Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n + Rating as organizer of masterless scenarios. This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6139 +uiRingLoadingNotARoSScenario [You cannot load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6140 +uiRingNoRatings [Scenario scores are unavailable in Mainland.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6141 +uiR2EDScenarioScores [AVERAGE SCENARIO SCORES] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6142 +uiR2EDMyScenarioScores [MY SCENARIO SCORES] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6143 +uiClickToSelectAMission [Click here to select a mission.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6144 +uiNoAvailableMission [Your mission journal is empty.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6145 +uittExpandMissionList [Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6146 +uittMissionCombo [This is your mission journal, and your current mission. Click to choose, or use @{6F6F}Mouse wheel up@{FFFF} or @{6F6F}Mouse wheel down@{FFFF} to cycle through available missions.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6147 +uittMissionJournal [This is your mission journal] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6148 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruins of Silan] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruins of Silan/Ring] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruins of Silan/Free trial] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruins of Silan/Free trial/Ring] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Main land / Fyros] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Main land / Matis] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Main land / Tryker] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Main land / Zoraï] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6157 +uiCaptionToggle [Title bar on/off] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6158 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&You asked to play the emote's animation only, however the emote doesn't have an animation.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6159 +uiR2WinColors [Ring Header Colors] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6160 +uiR2Palette [Palette] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6161 +uiR2Scenario [Scenario] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6162 +uiR2Prop_window [Properties] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6163 +uiR2Form [Forms] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6164 +uiR2Custom_look [Customize look] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6165 +uiR2Dialogs [Dialogs] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6166 +uiR2Events [Events] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6167 +uiR2Activities [Activities] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6168 +uiR2Feature_help [Feature help] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6169 +uiR2Connect [Connect] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6170 +uiR2Session_browser [Session browser] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6171 +uiR2Scenario_control [Scenario Filter] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6172 +uiR2Player_tracking [Player Tracking] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6173 +uiCCDPalette [Palette Heading Color] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6174 +uiCCDScenario [Scenario Heading Color] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6175 +uiCCDProp_window [Properties Heading Color] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6176 +uiCCDForm [Forms Heading Color] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6177 +uiCCDCustom_look [Customize Look Heading Color] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6178 +uiCCDDialogs [Dialogs Heading Color] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6179 +uiCCDEvents [Events Heading Color] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6180 +uiCCDActivities [Activities Heading Color] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6181 +uiCCDFeature_help [Feature Help Heading Color] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6182 +uiCCDConnect [Connect Heading Color] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6183 +uiCCDSession_browser [Session Browser Heading Color] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6184 +uiCCDScenario_control [Scenario Control Heading Color] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6185 +uiCCDPlayer_tracking [Player Tracking Heading Color] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6186 +uittR2_Palette [Choose header color for 'Palette'] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6187 +uittR2_Scenario [Choose header color for 'Scenario'] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6188 +uittR2_Prop_window [Choose header color for 'Properties'] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6189 +uittR2_Form [Choose header color for 'Forms'] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6190 +uittR2_Custom_look [Choose header color for 'Customize look'] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6191 +uittR2_Dialogs [Choose header color for 'Dialogs'] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6192 +uittR2_Events [Choose header color for 'Events'] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6193 +uittR2_Activities [Choose header color for 'Activities'] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6194 +uittR2_Feature_help [Choose header color for 'Feature help'] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6195 +uittR2_Connect [Choose header color for 'Connect'] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6196 +uittR2_Session_browser [Choose header color for 'Session browser'] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6197 +uittR2_Scenario_control [Choose header color for 'Scenario control'] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6198 +uittR2_Player_tracking [Choose header color for 'Player Tracking'] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6199 +uiBGD_RBG [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6200 +uiBGD_Exit [Exit] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6201 +uiBGD_ShowHide [Show/Hide] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6202 +uiBGD_CloseWarning [This action will not close the downloader, it will keep running in the background. To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6203 +uiBGD_DontShowAgain [Do not show this warning again.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6204 +uiBGD_OK [OK] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6205 +uiBGD_PatchComplete [Patch completed successfully!] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6206 +uiBGD_CheckFailed [Error encountered while looking for files to download] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6207 +uiBGD_PatchingFailed [Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again] + +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6208 +uiBGD_CheckSuccess [File check finished] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6209 +uiBGD_Progress [Patch progress: ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6210 +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom is up to date] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchError [Patch error, please check your disk space and system settings and try again] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6212 +uiBGD_ProtocolError [Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6213 +uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6214 +uiBGD_Launching [Launching Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6215 +uiBGD_LaunchError [Failed to launch the Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6216 +uiBGD_ShuttingDown [Shutting down the Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6217 +uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...] + +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6218 +uiBGD_InvalidCommandLine [Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6219 +uiBGD_FullPatchNeeded [This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6220 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6221 +uiBGD_WindowTitle [Downloader] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6222 +uiBGD_Paused [Paused] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6223 +uiBGD_LowPriority [Low priority] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6224 +uiBGD_NormalPriority [Normal priority] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6225 +uiBGD_PriorityTooltip [Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6226 +uiBGD_NotUsed [Not used] + +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6227 +uiBGD_ShutdownFailed [Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6228 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Please wait for patching to finish] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6231 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6232 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Other 1] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6234 +uiAutomaticCamera [Automatic Camera] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6235 +uiMouseDblClickMode [Double Click Mode] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6236 +uiAutoEquipTool [Auto Equip Mode] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6237 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&You cannot cast a spell while moving.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6238 +uiBGD_PatchStarting [Ryzom patching has started] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6239 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom background patching has started] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6240 +uiBGD_Welcome [Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6241 +uiBGD_NewInstall [Install Ryzom] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6242 +uiBGD_Repair [Repair Ryzom] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6243 +uiBGD_NextStep [Next >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6244 +uiBGD_Quit [Exit] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6245 +uiBGD_ChoosePackage [Please choose a package to install: ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6246 +uiBGD_MinimalInstall [Minimum installation. The free trial starting island will be installed.] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6247 +uiBGD_FullInstall [Full Ryzom Install] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6248 +uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6249 +uiBGD_Torrent [Torrent Mode] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6250 +uiBGD_InstallCongrat [Congratulations!] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6251 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom has been successfully installed.\n + We wish you great adventures on Atys!\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6252 +uiBGD_StartRyzomNow [Start Ryzom now] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6253 +uiBGD_Help [Help] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6254 +uiBGD_FinishInstall [Finish] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6255 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note: You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6256 +uiBGD_PackageTitle [Ryzom installation\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6257 +uiBGD_Package [Please choose installation options\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6258 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Install] + +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6260 +uiQueued [Queued] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6261 +uiChecking [Checking] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6262 +uiBGD_Connecting [Connecting] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6263 +uiDownloadingMetadata [Downloading meta data] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6264 +uiFinished [Finishing] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6265 +uiSeeding [Seeding] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6266 +uiAllocating [Allocating] + +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6267 +uiCanNotDownload [There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\n + Please make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6268 +uiCanNotInstall [There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\n + Please make sure that you have sufficient disk space for the installation.] + +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6269 +uiBGD_CategoryDownload [Downloading (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryInstall [Installing (2/2)] + +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6271 +uiBGD_Restarting [The program will be relaunched] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6272 +uiBGD_LoadTorrent [Downloading hash infos] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadPackageList [Loading available package list] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6274 +uiBGD_RequiredSize [Size needed: {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6275 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6277 +uiBGD_ScanData [Checking integrity] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6278 +uiBGD_Patch [Downloading] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6279 +uiBGD_CheckData [Check data] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6280 +uiBGD_InstallFinished [Installation finished.\n + \n + You can now play to Ryzom.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6281 +uiBGD_LoadVersionError [Error: impossible to load version info. Please make sure your internet connection is operating correctly.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionInfo [Loading Version Infos] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadDownloadList [Updating download list] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6284 +uiBGD_Hour [{0} hour] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hours [{0} hours] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6286 +uiBGD_Minute [{0} minute] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minutes [{0} minutes] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6288 +uiBGD_Seconde [{0} second] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6289 +uiBGD_Secondes [{0} seconds] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6290 +uiBGD_TimeLeft [({0} left)] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6291 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6292 +uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] + +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6293 +uiSelectPackage [Package selection] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6294 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Ryzom Install and Repair] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6295 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [You are about to download and install the latest version of Ryzom.\n + The complete version of Ryzom requires {0} of disk space.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\n + This operation will repair any files that are damaged or missing.\n + At the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6299 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Welcome to the Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Congratulations] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6301 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom has been installed successfully] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6302 +uiBGD_QuitInstallContent [Do your realy want to quit the installation program.] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallRestart [You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallTitle [Quit?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6305 +uiBGD_ErrorSupportFormat [Tips on solving common problems on the {0}] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6307 +uiBGD_HandShaking [Initiating communication with patcher (try %d/%d)] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6308 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Help] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uittBrowseFaq [Help] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6310 +uiUnsupportedColorDepth [The current desktop color depth is not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedNewColorDepth [The new desktop color depth is not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6312 +uiDeathWarningTitle [Coma and Death] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningContent [You are in a coma.\n + \n + The timer shows your life energy ebbing away. When it runs critically low the Divinities of Atys will resuscitate you at the point highlighted on the map.\n + \n + You may be healed by other players in order to avoid incurring the penalties associated with death, or press the RESPAWN button to call on the divinities immediately.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningAvoid [Do not display this message anymore.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6315 +uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6316 +uiQDeleteAction [Do you really want to delete this action?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6317 +uiQDeleteMacro [Do you really want to delete this macro?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6318 +uiQResetUI [Do you really want to reset the UI?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6319 +uiCommandNotExists [Unknown command.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6320 +uiNightWarningTitle [Night] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6321 +uiNightWarningContent [It is night on Atys.\n + \n + You can illuminate your surroundings by pressing 'L' (by default) on your keyboard.\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6322 +uitabBuyAll [All] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6323 +uitabBuyAction [Actions] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6324 +uitabBuyUpgrade [Upgrades] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6325 +uitabBuyPower [Powers/Auras] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6326 +uitabBuyCarac [Characteristics] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6327 +uittConsiderTargetNoSelection [No target selected] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} of the target] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6329 +uittConsiderBoss [This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6330 +uittConsiderBossNpc [This character is a @{6F6F}guild-level challenge@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6331 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [This creature is a @{6F6F}team-level challenge@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6332 +uittConsiderUnknownLevel [The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n + \n + @{888F}Note: You can see the level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player in your team.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6333 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip:@{FFFF} Both you and your target must be in PvP mode for your to see your opponent's level.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6334 +uittTabBuyAll [Show all available training] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6335 +uittTabBuyAction [New actions] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6336 +uittTabBuyUpgrade [Upgrades for your skills] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6337 +uittTabBuyPower [New powers and auras] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6338 +uittTabBuyCarac [Characteristics improvements] + +// spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6339 +uittSeconds [ second(s) ] + +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6340 +uittMinutes [ minute(s) ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6341 +uittHours [ hour(s) ] + +// 'seconds' (abbreviated) +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6342 +uittSecondsShort [ s ] + +// 'minutes' (abbreviated) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6343 +uittMinutesShort [ m ] + +// 'hours" (abbreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6344 +uittHoursShort [ h ] + +// spell range (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6345 +uittMeters [ meter(s)] + +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6346 +uiNoTrainingAvailable [No training available for this category] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6347 +uittSuccessRate [Success rate: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6348 +uittRegenTime [Disabled for: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6349 +uittDisableTime [Reuse time: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6350 +uiAtysianCycle1Ordinal [1st] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle2Ordinal [2nd] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle3Ordinal [3rd] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle4Ordinal [4th] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6354 +uiScreenshotSaved [has been saved in your Ryzom folder.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6355 +uiRpJobs [Occupations] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6356 +uiRpJobsElementary [Basic Occupations] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6357 +uiRpJobsAdvanced [Advanced Occupations] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6358 +uiRpJobsRoleplay [Roleplay Occupations] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6359 +rpjob_200 [Apprentice Butcher] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6360 +rpjob_201 [Apprentice Florist] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6361 +rpjob_202 [Apprentice Water-Carrier] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6362 +rpjob_203 [Apprentice Magnetic Cartographer] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6363 +rpjob_204 [Apprentice Toolmaker] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6364 +rpjob_205 [Apprentice Medic] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6365 +rpjob_206 [Apprentice Larvester] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6366 +rpjob_207 [Apprentice Scrollmaker] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6367 +uiRpjobMaxLevel [You have reached the maximum level in this occupation.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6368 +uiChapterI [Chapter I: Changing Times] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6369 +uiChapterII [Chapter II: Ready to Fight] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6370 +uiChapterIII [Chapter III: Outposts] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6371 +uiChapterIV [Chapter IV: Basic Occupations] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6372 +uiChapterV [Chapter V: The Road to Power] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6373 +uiShowTimesInChatCB [Show Timestamps in Chat] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6374 +uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messages.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6375 +uiEchelon [Grade: ] + +/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ +/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6376 +uiShowClock [Show Clock in Compass] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6377 +uittShowClock [If checked, displays the current time in the compass.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6378 +uiUntranslatedToken [Invalid token: '%s'. No return value and no default specified.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6379 +uiShow3dItemPreview [Show 3D Item Preview] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6380 +uittShow3dItemPreview [If checked, displays a 3D preview of the inspected item.] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6381 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Show Dynamic Channel Name in User Channel] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6382 +uittShowDynChannelNameInChat [If checked, the name of the dynamic chat channel is shown in front if the message is displayed in the user tab.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6383 +uiShowReticle [Show Target Reticle] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6384 +uittShowReticle [If checked, show a target reticle on mouseover and selection of target.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6385 +uiCurrentLocalAndUtcTime [Current local time is %local, UTC time is %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6386 +uittContactInfo [Open friend's profile] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6387 +uiPlayerInfos [Info] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6388 +youTellPlayer [You tell %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6389 +uimwHands2 [ACTION #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6390 +uiRunShortcut2 [Run Shortcut #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6391 +uiActions2 [Actions #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6392 +uiKeysActionsTitle2 [Action Shortcuts #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6393 +uiThousandsSeparator [,] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6394 +uiRaceBold [RACE: ] + +// HASH_VALUE 64636618A3BDC326 +// INDEX 6395 +uittFilterTP [Filter @{6F6F}Teleporter Pacts\n + @{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Teleporter Pacts@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 +// INDEX 6396 +uiShowOnlineOfflineNotifications [Show Online/Offline Notifications] + +// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A +// INDEX 6397 +uittShowOnlineOfflineNotifications [Show a notification when guildmembers or friends go online or offline.] + +// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 +// INDEX 6398 +uiPlayerOnline [&ISE&%s has come online.] + +// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E +// INDEX 6399 +uiPlayerOffline [&ISE&%s has gone offline.] + +// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA +// INDEX 6400 +uiDynColor0 [Dynamic Channel 0] + +// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C +// INDEX 6401 +uiCCDDyn0 ['Dynamic channel 0' messages color] + +// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7 +// INDEX 6402 +uittChooseDynColor0 [Choose color for messages in dynamic chat channel 0] + +// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA +// INDEX 6403 +uiDynColor1 [Dynamic Channel 1] + +// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C +// INDEX 6404 +uiCCDDyn1 ['Dynamic channel 1' messages color] + +// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7 +// INDEX 6405 +uittChooseDynColor1 [Choose color for messages in dynamic chat channel 1] + +// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA +// INDEX 6406 +uiDynColor2 [Dynamic Channel 2] + +// 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+ +// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7 +// INDEX 6417 +uittChooseDynColor5 [Choose color for messages in dynamic chat channel 5] + +// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA +// INDEX 6418 +uiDynColor6 [Dynamic Channel 6] + +// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C +// INDEX 6419 +uiCCDDyn6 ['Dynamic channel 6' messages color] + +// HASH_VALUE E0073C8619718AA7 +// INDEX 6420 +uittChooseDynColor6 [Choose color for messages in dynamic chat channel 6] + +// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA +// INDEX 6421 +uiDynColor7 [Dynamic Channel 7] + +// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C +// INDEX 6422 +uiCCDDyn7 ['Dynamic channel 7' messages color] + +// HASH_VALUE E0173C8619718AA7 +// INDEX 6423 +uittChooseDynColor7 [Choose color for messages in dynamic chat channel 7] + +// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5 +// INDEX 6424 +uiQSetLeader [Are you sure you want to make this member Guild Leader?] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 6425 +uimLockItem [Lock] + +// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087 +// INDEX 6426 +uimUnlockItem [Unlock] + +// 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6B98909065484495 +// INDEX 6440 +uiPvpTotal [Total] + +// HASH_VALUE CD01881EC690942C +// INDEX 6441 +uiOrganization [ORGANIZATION] + +// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9 +// INDEX 6442 +uiOrganization_5 [Marauders] + +// HASH_VALUE D17100514DC2A035 +// INDEX 6443 +uiOrganization_0 [Undefined] + +// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371 +// INDEX 6444 +uiPoints [Points:] + +// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365 +// INDEX 6445 +uiOrganizationStatus [Rank:] + +// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 +// INDEX 6446 +uittOrganization [You can join an @{6F6F}Organization@{FFFF} and get the advantages of belonging to that organization by passing a rite.\n + \n + You will need to meet the fame requirements before you do the rite. The sage (or equivalent) of the organization can give you more information.] + +// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 +// INDEX 6447 +uiRpTags [Roleplay Tags] + +// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E +// INDEX 6448 +uittRpTags [Show any Roleplay Tags above the character] + +// HASH_VALUE 68DC145070582480 +// INDEX 6449 +uimwTaskBar [Taskbar] + +// HASH_VALUE 20D0043864581438 +// INDEX 6450 +uiWindowNpcName [NPC Name] + +// HASH_VALUE F926A4436B4D184B +// INDEX 6451 +uittNpcName [Show friendly NPC's names above the character] + +// HASH_VALUE 7F73C093A7248307 +// INDEX 6452 +uiNpcTitle [NPC Title] + +// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4 +// INDEX 6453 +uittNpcTitle [Show friendly NPC's titles above the character] + +// HASH_VALUE C6C48E46D588B347 +// INDEX 6454 +uiHands2 [Actions #2] + +// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859 +// INDEX 6455 +uittChooseLMFiberColor [Choose color for 'Fiber' landmark] + +// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 +// INDEX 6456 +uiSelectShortcutBar2 [Select Shortcut Bar #2] + +// HASH_VALUE 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INDEX 13 +uittQuitGame [Selección de Personajes] + +// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 +// INDEX 14 +uittQuitCancel [Volver al Juego] + +// HASH_VALUE A8C4945353A41F40 +// INDEX 15 +uittQuitCancelEditor [Volver al Editor] + +// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 +// INDEX 16 +uittLaunchEditor [Editor de Escenario] + +// HASH_VALUE EF767B666BB4667F +// INDEX 17 +uittLeaveEditor [Dejar el Editor] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 18 +uittOK [OK] + +// HASH_VALUE 23564859A3A4747B +// INDEX 19 +uittCancel [Cancelar] + +// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B +// INDEX 20 +uiDistanceto [Distancia hasta el Objetivo de Brújula] + +// HASH_VALUE 25971C7F6077008C +// INDEX 21 +uiRange [Alcance] + +// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88 +// INDEX 22 +uittLead [Líder de Grupo] + +// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372 +// INDEX 23 +uittSuccessor [Sucesor de Grupo] + +// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 +// INDEX 24 +Fighter [Luchador] + +// HASH_VALUE 68D814346C58948C +// INDEX 25 +Magician [Mago] + +// HASH_VALUE 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Esto puede resultar en problemas de rendimiento y visualización.\n + \n + ¿Quieres saber más?] + +// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF +// INDEX 76 +can_t_load_the_display_driver [No puede cargar la unidad de visualización] + +// HASH_VALUE D236BC3F590A766E +// INDEX 77 +can_t_initialise_the_mouse [No puede iniciar el ratón] + +// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 +// INDEX 78 +can_t_initialise_the_keyboard [No puede iniciar el teclado] + +// HASH_VALUE 553984846E949284 +// INDEX 79 +can_t_create_a_window_display [No puede crear una ventana de visualización] + +// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A +// INDEX 80 +can_t_create_a_fullscreen_display [No puede crear una visualización de pantalla completa] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 81 +bits [bits] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 82 +___faber_skill_sep___ [--------------------------------] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 83 +Misc [Miscelaneo] + +// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D +// INDEX 84 +CivilizationKnowledge [CONOCIMIENTO DE LA CIVILIZACIÓN] + +// HASH_VALUE 4841BB27C9523633 +// INDEX 85 +FaberCompetences [HABILIDADES DE ARTESANÍA] + +// HASH_VALUE 8A6188317CC10728 +// INDEX 86 +GenericCompetences [HABILIDADES GENÉRICAS] + +// HASH_VALUE 50D1BC36BF231F2D +// INDEX 87 +HarvestCompetences [HABILIDADES DE RECOLECCIÓN] + +// HASH_VALUE C4E184020E01DB03 +// INDEX 88 +MagicAlterationCompetences [HABILIDADES DE ALTERACIÓN DE LA MAGIA] + +// HASH_VALUE 8C22400D3F10F7E5 +// INDEX 89 +MagicAttackCompetences [HABILIDADES DE ATAQUES MÁGICOS] + +// HASH_VALUE C9D1CB27C7421A21 +// INDEX 90 +MagicGenericCompetences [HABILIDADES GENÉRICAS DE MAGIA] + +// HASH_VALUE 0A50E71A08C13618 +// INDEX 91 +MagicHealingCompetences [HABILIDADES DE MAGIA CURATIVA] + +// HASH_VALUE 47CF70244E3EEF2F +// INDEX 92 +MeleeFightingCompetences [HABILIDADES DE COMBATE CUERPO A CUERPO] + +// HASH_VALUE C7EF602BCEFE032F +// INDEX 93 +RangeFightingCompetences [HABILIDADES DE COMBATE A DISTANCIA] + +// HASH_VALUE 8B00B8317F024F30 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[Ácido] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 149 +dtCOLD [Frío] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 150 +dtFIRE [Fuego] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 151 +dtPOISON [Veneno] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 152 +dtELECTRICITY [Electrico] + +// HASH_VALUE A7E75889A1672890 +// INDEX 153 +dtSHOCK [Choque] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 154 +dtUNDEFINED [Indefinido] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 155 +ecosysUnknown [Desconocido] + +// HASH_VALUE 2CD6E862AC34E48E +// INDEX 156 +ecosysCommonEcosystem [Común] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 157 +ecosysDesert [Desierto] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 158 +ecosysForest [Bosque] + +// HASH_VALUE 74D81430649C44CC +// INDEX 159 +ecosysLacustre [Lagos] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 160 +ecosysJungle [Jungla] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 161 +ecosysGoo [Goo] + +// HASH_VALUE DBB9185388BA1864 +// INDEX 162 +ecosysPrimaryRoot [Raíces 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de Joyas] + +// HASH_VALUE E186288BD3334369 +// INDEX 188 +toolAmmoTool [Herramienta para la Creación de Armaduras] + +// HASH_VALUE EAF91484E4B2E65A +// INDEX 189 +toolRangeWeaponTool [Herramienta para la Creación de Armas a Distancia] + +// HASH_VALUE 6CA7683A23536C48 +// INDEX 190 +toolToolMaker [Herramienta para la Creación de Herramientas] + +// HASH_VALUE EA19107FE4B2E658 +// INDEX 191 +toolMeleeWeaponTool [Herramienta para la Creación de Armas de Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE E546D4771C56E06C +// INDEX 192 +mpftMpL [Filo] + +// HASH_VALUE AA868862A734CC7F +// INDEX 193 +mpftMpH [Martillo] + +// HASH_VALUE ED7774A1E4D8889B +// INDEX 194 +mpftMpP [Punta] + +// HASH_VALUE 28374495DF18588E +// INDEX 195 +mpftMpM [Mango] + +// HASH_VALUE 7058241C7058241C +// INDEX 196 +mpftMpG [Empuñadura] + +// HASH_VALUE 2C57047E6CFAF0D4 +// INDEX 197 +mpftMpC [Contrapeso] + +// HASH_VALUE A7D8A896E4297892 +// INDEX 198 +mpftMpGA [Gatillo] + +// HASH_VALUE 6B23BC3DA973A08F +// INDEX 199 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[Velocidad] + +// HASH_VALUE 25971C7F6077008C +// INDEX 241 +mpstat5 [Alcance] + +// HASH_VALUE E8F4B479DFA8889F +// INDEX 242 +mpstat6 [Modificador de Evasión] + +// HASH_VALUE 2896CC906209E4C1 +// INDEX 243 +mpstat7 [Modificador de Bloqueo] + +// HASH_VALUE A8EADC94A195F49F +// INDEX 244 +mpstat8 [Modificador de Evasión del Adversario] + +// HASH_VALUE 2B0A0C94A49544AA +// INDEX 245 +mpstat9 [Modificador de Bloqueo del Adversario] + +// HASH_VALUE EAB4047EEC7ABC90 +// INDEX 246 +mpstat10 [Factor de Protección] + +// HASH_VALUE 9FA9C06C6A7A1CB4 +// INDEX 247 +mpstat11 [Protección Máx. a Cortante] + +// HASH_VALUE A156D87AAC493CB8 +// INDEX 248 +mpstat12 [Protección Máx. a Contundente] + +// HASH_VALUE 9FE9B469286A2CAC +// INDEX 249 +mpstat13 [Protección Máx. a Perforante] + +// HASH_VALUE 9859547D20178048 +// INDEX 250 +mpstat14 [Protección contra Ácido] + +// HASH_VALUE 9889908BA3378048 +// INDEX 251 +mpstat15 [Protección contra Frío] + +// HASH_VALUE 99896F9FD8B81080 +// INDEX 252 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331 +uiOnStatus [POSICIÓN] + +// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C +// INDEX 332 +uiOnVersion [VERSIÓN] + +// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819 +// INDEX 333 +uiOnChecking [CONTROL DE EXPENDIENTE DE RUTA...] + +// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22 +// INDEX 334 +uiOnRelease [NOTAS DE PRENSA] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 335 +uiGameConfiguration [CONFIGURACIÓN DEL JUEGO] + +// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405 +// INDEX 336 +uiCreateAccount [CREAR CUENTA] + +// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4 +// INDEX 337 +uiEditAccount [MODIFICAR CUENTA] + +// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8 +// INDEX 338 +uiBetaAccount [ACTUALIZACIÓN DE LA CUENTA BETA] + +// HASH_VALUE 01120F12C422D70B +// INDEX 339 +uiForgetPwd [CONTRASEÑA OLVIDADA] + +// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC +// INDEX 340 +uiFreeTrial [CREA TU CUENTA DE PRUEBA GRATUITA] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 341 +uiLoginSupport [APOYO] + +// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA +// INDEX 342 +uiReleaseNote [LEER NOTAS] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 343 +uiNoteClose [CERCA] + +// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F +// INDEX 344 +uiOnPatch [PARCHES] + +// HASH_VALUE 04628F3C85610A34 +// INDEX 345 +uiOnPatchDetail [DETALLES DEL PARCHE] + +// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1 +// INDEX 346 +uiOnPatchOpt [OPCIONAL: Agregar/Eliminar archivos del parche] + +// HASH_VALUE 3980093F2B930979 +// INDEX 347 +uiErrOffLineShard [Error: No te puedes conectar a un casco desconectado o fuera de línea (código de error 15).] + +// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A +// INDEX 348 +uiErrCantPatch [Error: No puedes poner un parche porque el URL Parche no está establecido en la base de datos (código de error 16).] + +// HASH_VALUE E1B933F053557A69 +// INDEX 349 +uiNeedToPatch [Información que necesitas poner un parche o remendar para tener acceso a este fragmento] + +// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357 +// INDEX 350 +uiErrServerLost [Error: Servidor perdido durante la puesta de parches.] + +// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9 +// INDEX 351 +uiPatching [FAVOR ESPERAR PARCHEADO] + +// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB +// INDEX 352 +uiErrPatchApply [Error: Proceso de Parcheado finalize pero el parche no ha sido aplicado con éxito.] + +// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 +// INDEX 353 +uiErrChecking [Error: Archivos del Parcheado han fallado - revisando.] + +// HASH_VALUE 40D0242C40D0242C +// INDEX 354 +uiKb [KB] + +// HASH_VALUE 4050243440502434 +// INDEX 355 +uiMb [MB] + +// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637 +// INDEX 356 +uiLoginGetFile [Obteniendo Archivo:] + +// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB +// INDEX 357 +uiDLFailed [Descargar desde el servidor de emergencias que ha fallado, la acción de aplicación del parche es abortada] + +// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833 +// INDEX 358 +uiDLURIFailed [Descarga desde la URI ha fallado ( intentará de nuevo):] + +// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883 +// INDEX 359 +uiNoMoreURI [No más parches URI, intenta con el servidor de parches de emergencia] + +// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89 +// INDEX 360 +uiDLWithCurl [Descargando archivo con Ondulación:] + +// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B +// INDEX 361 +uiDecompressing [Descompresando el Archivo:] + +// HASH_VALUE 5C24504228490833 +// INDEX 362 +uiCheckInt [Verificando Integridad:] + +// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8 +// INDEX 363 +uiNoVersionFound [Ninguna Versión Encontrada] + +// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C +// INDEX 364 +uiVersionFound [Versión Encontrada:] + +// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA +// INDEX 365 +uiApplyingDelta [Aplicando Delta:] + +// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440 +// INDEX 366 +uiClientVersion [Versión del Cliente] + +// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047 +// INDEX 367 +uiServerVersion [Versión del Servidor] + +// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C +// INDEX 368 +uiCheckingFile [Verificando Archivo] + +// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94 +// INDEX 369 +uiNeededPatches [ Parches Requeridos:] + +// HASH_VALUE 57D72C08D558C375 +// INDEX 370 +uiCheckInBNP [Verificando en el interior del BNP:] + +// HASH_VALUE 8810F72436CBB610 +// INDEX 371 +uiSHA1Diff [Desembalaje de la Fuerza BNP: las sumas de comprobación no se corresponden:] + +// HASH_VALUE 0328885969AA93AC +// INDEX 372 +uiCheckEndNoErr [Verificando archivo que terminó con errores] + +// HASH_VALUE 9759642196BA93B6 +// INDEX 373 +uiCheckEndWithErr [Verificando archivo que terminó con errores:] + +// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9 +// INDEX 374 +uiPatchEndNoErr [Colocando parches a archivo que terminó sin errores] + +// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E +// INDEX 375 +uiPatchEndWithErr [Parche fallido!] + +// HASH_VALUE 97987345E8D46F43 +// INDEX 376 +uiPatchDiskFull [Disco lleno!] + +// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B +// INDEX 377 +uiPatchWriteError [El disco escribe error! (disco lleno?)] + +// HASH_VALUE 54956061978AB897 +// INDEX 378 +uiProcessing [Procesando el archivo:] + +// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A +// INDEX 379 +uiUnpack [Desembalaje de BNP:] + +// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5 +// INDEX 380 +uiUnpackErrHead [No se puede leer el encabezamiento bnp:] + +// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D +// INDEX 381 +uiRebootConfirm [Ryzom ahora relanzará. Favor esperar hasta que Ryzom se haya reiniciado totalmente.] + +// HASH_VALUE 809F582A06023625 +// INDEX 382 +uiRebootBut [DAR CLICK AQUI PARA REINICIAR] + +// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355 +// INDEX 383 +uiChangeDate [Cambiando la fecha del mod:] + +// HASH_VALUE 4589434CDD042E75 +// INDEX 384 +uiChgDateErr [No se puede cambiar la hora del archivo:] + +// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719 +// INDEX 385 +uiNowDate [Ahora la fecha es:] + +// HASH_VALUE 485B4807F0581777 +// INDEX 386 +uiSetAttrib [Establecer los atributos del archivo:] + +// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E +// INDEX 387 +uiAttribErr [No se puede leer/escribir el acceso:] + +// HASH_VALUE C2B6FF326665E080 +// INDEX 388 +uiDelFile [Borrar el archivo:] + +// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A +// INDEX 389 +uiDelErr [No puede borrar el archivo:] + +// HASH_VALUE C238BC781514042B +// INDEX 390 +uiDelNoFile [Borrar el archivo (no hay archivo)] + +// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B +// INDEX 391 +uiRenameFile [Renombrar el Archivo:] + +// HASH_VALUE 8DB5533699858756 +// INDEX 392 +uiRenameErr [No se puede renombrar el archivo:] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 393 +uiEmoteTitle [EMOTICONES/ACCIONES GRACIOSAS] + +// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E +// INDEX 394 +uiStandardEmotes [EMOTICONES ESTANDARD] + +// HASH_VALUE 23E8649364487898 +// INDEX 395 +uiEmote0 [afk] + +// HASH_VALUE 2709809226094C9D +// INDEX 396 +uiEmote1 [estar de acuerdo] + +// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3 +// INDEX 397 +uiEmote2 [enojado] + +// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA +// INDEX 398 +uiEmote3 [disculparse] + +// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B +// INDEX 399 +uiEmote4 [aplaude] + +// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2 +// INDEX 400 +uiEmote5 [ruborizado] + +// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7 +// INDEX 401 +uiEmote6 [hace reverencia] + +// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9 +// INDEX 402 +uiEmote7 [dice dios] + +// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C +// INDEX 403 +uiEmote8 [calmo] + +// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F +// INDEX 404 +uiEmote9 [animado] + +// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0 +// INDEX 405 +uiEmote10 [llanto] + +// HASH_VALUE 2478648DE498389A +// INDEX 406 +uiEmote11 [bailar] + +// HASH_VALUE 60DC94906458249C +// INDEX 407 +uiEmote12 [discrepar] + +// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0 +// INDEX 408 +uiEmote13 [seguir] + +// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3 +// INDEX 409 +uiEmote14 [gesticular] + +// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6 +// INDEX 410 +uiEmote15 [risita burlona/risilla] + +// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8 +// INDEX 411 +uiEmote16 [desaparecer/marcharse] + +// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2 +// INDEX 412 +uiEmote17 [impaciente] + +// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC +// INDEX 413 +uiEmote18 [beso/besar] + +// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1 +// INDEX 414 +uiEmote19 [arrodillarse] + +// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0 +// INDEX 415 +uiEmote20 [reir] + +// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6 +// INDEX 416 +uiEmote21 [reir a carcajadas] + +// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB +// INDEX 417 +uiEmote22 [apuntar] + +// HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8 +// INDEX 418 +uiEmote23 [rugido] + +// HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499 +// INDEX 419 +uiEmote24 [triste] + +// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD +// INDEX 420 +uiEmote25 [sonrisa] + +// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE +// INDEX 421 +uiEmote26 [gracias] + +// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE +// INDEX 422 +uiEmote27 [infeliz] + +// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0 +// INDEX 423 +uiEmote28 [victoria] + +// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC +// INDEX 424 +uiEmote29 [ola] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 425 +uiEM_Emotes [EMOTICONES/ACCIONES DIVERTIDAS] + +// HASH_VALUE 48D4F44044949450 +// INDEX 426 +uiEM_Pos [POSITIVO] + +// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D +// INDEX 427 +uiEM_Neu [NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 40D0543844949450 +// INDEX 428 +uiEM_Neg [NEGATIVO] + +// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435 +// INDEX 429 +uiEM_Opi [OPINION] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 430 +uiEM_Att [ACTITUD] + +// HASH_VALUE 4FF408330B519033 +// INDEX 431 +uiEM_Ges [GESTO] + +// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444 +// INDEX 432 +uiEM_PosOpi [OPINIÓN POSITIVA] + +// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B +// INDEX 433 +uiEM_NeuOpi [OPINIÓN NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444 +// INDEX 434 +uiEM_NegOpi [OPINIÓN NEGATIVA] + +// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A +// INDEX 435 +uiEM_PosAtt [ACTITUD POSITIVA] + +// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C +// INDEX 436 +uiEM_NeuAtt [ACTITUD NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32 +// INDEX 437 +uiEM_NegAtt [ACTITUD NEGATIVA] + +// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450 +// INDEX 438 +uiEM_PosGes [GESTO POSITIVO] + +// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A +// INDEX 439 +uiEM_NeuGes [GESTO NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 489064DC4414F450 +// INDEX 440 +uiEM_NegGes [GESTO NEGATIVO] + +// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B +// INDEX 441 +uiEM_Absentminded [DISTRA?DO] + +// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C +// INDEX 442 +uiEM_Adventurous [AVENTURERO] + +// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823 +// INDEX 443 +uiEM_Aggressive [AGRESIVO] + +// HASH_VALUE 0701801206014C1D +// INDEX 444 +uiEM_Agree [DE ACUERDO] + +// HASH_VALUE 0D519C334871D02C +// INDEX 445 +uiEM_Alert [ALERTA] + +// HASH_VALUE 5014C40454D49454 +// INDEX 446 +uiEM_Altruist [ALTRUISTA] + +// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C +// INDEX 447 +uiEM_Amazed [ASOMBRADO] + +// HASH_VALUE 0BE0A0314661B027 +// INDEX 448 +uiEM_Ambivalent [AMBIVALENTE] + +// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420 +// INDEX 449 +uiEM_Amused [AMUSED] + +// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33 +// INDEX 450 +uiEM_Angry [ENOJADO] + +// HASH_VALUE 8BC1142C49206423 +// INDEX 451 +uiEM_Annoyed [IRRITADO O MOLESTO] + +// HASH_VALUE C9617821CA628C2D +// INDEX 452 +uiEM_Apathetic [APÁTICO] + +// HASH_VALUE 4D8308330C72B42B +// INDEX 453 +uiEM_Approve [APRUEBA] + +// HASH_VALUE 4C9424045490141C +// INDEX 454 +uiEM_Arrogant [ARROGANTE] + +// HASH_VALUE 05C0A81D86117817 +// INDEX 455 +uiEM_Ashamed [AVERGONZADO] + +// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821 +// INDEX 456 +uiEM_Belligerent [BELIGERANTE] + +// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820 +// INDEX 457 +uiEM_Bitter [AMARGADO] + +// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C +// INDEX 458 +uiEM_Bloodthirsty [SANGUINARIO] + +// HASH_VALUE C991A01A48816C1D +// INDEX 459 +uiEM_Bored [ABURRIDO] + +// HASH_VALUE C802E02A0BB10037 +// INDEX 460 +uiEM_Bow [INCLINAR] + +// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E +// INDEX 461 +uiEM_Brave [VALIENTE] + +// HASH_VALUE CB3018129030281C +// INDEX 462 +uiEM_Bubbly [BURBUJEANTE] + +// HASH_VALUE 5094540850945408 +// INDEX 463 +uiEM_Burp [ERUCTO] + +// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C +// INDEX 464 +uiEM_Calm [CALMA] + +// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410 +// INDEX 465 +uiEM_Calmdown [CALMARSE] + +// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A +// INDEX 466 +uiEM_Careful [TENER CUIDADO] + +// HASH_VALUE 4494140C50D45430 +// INDEX 467 +uiEM_Careless [DESCUIDADO] + +// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18 +// INDEX 468 +uiEM_Casual [CASUAL] + +// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023 +// INDEX 469 +uiEM_Chaotic [CAÓTICO] + +// HASH_VALUE 48608C2284318C1F +// INDEX 470 +uiEM_Cheer [VIVA] + +// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424 +// INDEX 471 +uiEM_Clinical [CL?NICO] + +// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C +// INDEX 472 +uiEM_Cold [FRIO] + +// HASH_VALUE D0519036C921D81C +// INDEX 473 +uiEM_Compassionate [COMPASIVO] + +// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F +// INDEX 474 +uiEM_Condescending [CONDESCENDIENTE] + +// HASH_VALUE C751D42A4790882C +// INDEX 475 +uiEM_Confident [CONFIDENTE] + +// HASH_VALUE 4490F40C44503454 +// INDEX 476 +uiEM_Confused [CONFUNDIDO] + +// HASH_VALUE 1322EC201343E422 +// INDEX 477 +uiEM_Contemptuous [DESDEÑOSO] + +// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A +// INDEX 478 +uiEM_Content [CONTENTO] + +// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E +// INDEX 479 +uiEM_Courageous [VALIENTE] + +// HASH_VALUE 12832C398C12E03C +// INDEX 480 +uiEM_Courtly [CORTÉS] + +// HASH_VALUE 8443902F0702643E +// INDEX 481 +uiEM_Coward [COBARDE] + +// HASH_VALUE D012C0484A022437 +// INDEX 482 +uiEM_Crazy [LOCO] + +// HASH_VALUE 4BF2C01ECA027C21 +// INDEX 483 +uiEM_Crude [CRUDO] + +// HASH_VALUE 4D02DC260A729C29 +// INDEX 484 +uiEM_Cruel [CRUEL] + +// HASH_VALUE 4E0200330BE3043A +// INDEX 485 +uiEM_Curious [CURIOSO] + +// HASH_VALUE 85C0D0330B71A813 +// INDEX 486 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700 +uiLakeRawMats [Lagos de Materias Primas Exóticas] + +// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D +// INDEX 701 +uiComStaminaCost [Costo de la Resistencia:] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 702 +uiCommerceTitle [COMERCIO] + +// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471 +// INDEX 703 +uittEval [Evaluar el precio de la materia prima] + +// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C +// INDEX 704 +uiW [W] + +// HASH_VALUE 5394545852946454 +// INDEX 705 +uiWSW [WSW] + +// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C +// INDEX 706 +uiSW [SW] + +// HASH_VALUE 5154445051145450 +// INDEX 707 +uiSSW [SSW] + +// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C +// INDEX 708 +uiS [S] + +// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E +// INDEX 709 +uiSSE [SSE] + +// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C +// INDEX 710 +uiSE [SE] + +// HASH_VALUE C731C4224A318C30 +// INDEX 711 +uiESE [ESE] + +// HASH_VALUE 4450541444505414 +// INDEX 712 +uiE [E] + +// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826 +// INDEX 713 +uiENE [ENE] + +// HASH_VALUE 4490543844905438 +// INDEX 714 +uiNE [NE] + +// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F +// INDEX 715 +uiNNE [NNE] + +// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438 +// INDEX 716 +uiN [N] + +// HASH_VALUE 8EB208418E212C41 +// INDEX 717 +uiNNW [NNW] + +// HASH_VALUE 5490743854907438 +// INDEX 718 +uiNW [NW] + +// HASH_VALUE 12432C53D043504A +// INDEX 719 +uiWNW [WNW] + +// HASH_VALUE C0222506816F0609 +// INDEX 720 +uiRadarZoom0 [25m] + +// HASH_VALUE 01020907C07FFE02 +// INDEX 721 +uiRadarZoom1 [50m] + +// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4 +// INDEX 722 +uiRadarZoom2 [125m] + +// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8 +// INDEX 723 +uiRadarZoom3 [250m] + +// HASH_VALUE 405E2F458F710411 +// INDEX 724 +uimZoomIn [REDUCIR ENFOQUE] + +// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480 +// INDEX 725 +uimZoomOut [AGRANDAR ENFOQUE] + +// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B +// INDEX 726 +uiNotReceived [NO RECIBIDO] + +// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD +// INDEX 727 +uiTypeOfObject [TIPO DE OBJETO] + +// HASH_VALUE 882288228731AC25 +// INDEX 728 +uiDesign [DISEÑO] + +// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C +// INDEX 729 +uiOptionals [OPCIONES] + +// HASH_VALUE 4C50544458149450 +// INDEX 730 +uiQuantity [CANTIDAD] + +// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450 +// INDEX 731 +uiTool [HERRAMIENTA] + +// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C +// INDEX 732 +uiMaterials [MATERIALES] + +// HASH_VALUE 4C42C836C691B027 +// INDEX 733 +uiDifficulty [DIFICULTAD] + +// HASH_VALUE C371183278710028 +// INDEX 734 +uiStaminaCost [COSTO DE LA RESISTENCIA] + +// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D +// INDEX 735 +uiResult [RESULTADO] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 736 +uiInventoryFull [INVENTARIO LLENO] + +// HASH_VALUE D9F4B3922521435D +// INDEX 737 +uiBonusURInAWorkshop [Bono: Estás en un Taller!] + +// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B +// INDEX 738 +uiSourceObject [FUENTE DEL OBJETO] + +// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F +// INDEX 739 +uiFaberCreateTitle [ARTESANO CREANDO] + +// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804 +// INDEX 740 +uiFaberPlanSel [PLAN DE SELECCIÓN] + +// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A +// INDEX 741 +uiFaberRepairTitle [ARTESANO REPARANDO] + +// HASH_VALUE 4451AF2444522A30 +// INDEX 742 +uiFaberRefineTitle [ARTESANO REFINANDO] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 743 +uimFaInfos [INFO] + +// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A +// INDEX 744 +uimFaReset [RESTABLECER LOS DEFECTOS] + +// HASH_VALUE 48609C2284718C1B +// INDEX 745 +uimFaClear [DESPEJAR] + +// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17 +// INDEX 746 +uiItem1to5 [Nivel del objeto de 1 a 5] + +// HASH_VALUE CF759758509647FE +// INDEX 747 +uiItem6to10 [Nivel del Objeto de 6 a 10] + +// HASH_VALUE 64B017288F959F21 +// INDEX 748 +uiItem11to15 [Nivel del Objeto del 11 al 15] + +// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21 +// INDEX 749 +uiItem16to20 [Nivel del Objeto del 16 al 20] + +// HASH_VALUE 64B017298FA59F21 +// INDEX 750 +uiItem21to25 [Nivel del Objeo del 21 al 25] + +// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94 +// INDEX 751 +uittClickSelMat [Dar un click para seleccionar la materia prima de tu inventario] + +// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B +// INDEX 752 +uittDropPlan [Retira un plan de fabricación aquí para crear un objeto] + +// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19 +// INDEX 753 +uittClickSelTool [Dar un click para seleccionar una herramienta de tus fundas o estuches] + +// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8 +// INDEX 754 +uittDefComp [Defecto en la composición] + +// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF +// INDEX 755 +uittClearComp [Composición clara] + +// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C +// INDEX 756 +uittStartFaComp [Inicia la creación del artesano] + +// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2 +// INDEX 757 +uittDropItem [Retira un objeto aquí para repararlo] + +// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19 +// INDEX 758 +uittClickTool [Da un click para seleccionar una herramienta de tus fundas o estuches] + +// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99 +// INDEX 759 +uittStartFaRepair [Inicia la reparación del artesano] + +// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2 +// INDEX 760 +uittDropItRef [Retira un objeto aquí para refinarlo] + +// HASH_VALUE 1A98806913365E99 +// INDEX 761 +uittStartFaRefine [Inicia un refinado del Artesano] + +// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A +// INDEX 762 +uigcUnitMeters [ m] + +// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A +// INDEX 763 +uigcUnitChar [personajes] + +// HASH_VALUE 2408508024085080 +// INDEX 764 +uigcUnitPercent [%] + +// HASH_VALUE 50582440208C4494 +// INDEX 765 +uigcPreSet [Programar: ] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 766 +uigcPreSetLow [BAJO] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 767 +uigcPreSetMedium [MEDIANO] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 768 +uigcPreSetNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 769 +uigcPreSetHigh [ALTO] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 770 +uigcPreSetCustom [COSTUMBRE] + +// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 +// INDEX 771 +uittGCValid [APPLY] + +// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38 +// INDEX 772 +uittGCCancel [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 773 +uiGCCancel [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 +// INDEX 774 +uiGCApply [APLICAR] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 775 +uiGCOk [OK] + +// HASH_VALUE 741C5450385824D4 +// INDEX 776 +uigcTextureMode [Textura:] + +// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18 +// INDEX 777 +uigcLowTextureMode [BAJO (32 MB)] + +// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E +// INDEX 778 +uigcNormalTextureMode [NORMAL (64 MB)] + +// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2 +// INDEX 779 +uigcHighTextureMode [ALTO (128 MB)] + +// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063 +// INDEX 780 +uigcScreenRatio [Proporción de la Pantalla:] + +// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5 +// INDEX 781 +uigcScreenRatio43 [4:3] + +// HASH_VALUE 38C860C438C860C4 +// INDEX 782 +uigcScreenRatio169 [16:9] + +// HASH_VALUE F298306832951094 +// INDEX 783 +uigcScreenRatioCustom [Costumbre] + +// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23 +// INDEX 784 +uigcttScreenRatio [El @{6F6F}Aspecto del Radio@{FFFF} de tu monitor.\n + Cambiarlo si no posees un monitor estándar de 4:3 monitor.\n + Nota: No hay necesidad de preocuparse por la resolución de los pixeles (aun si has ajustado el tamaño de tu ventana). Ryzom se ocupará de ello.] + +// HASH_VALUE 5050241C50D09420 +// INDEX 785 +uigcGraph [GRÁGRIFOS] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [GENERAL] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [PAISAJE] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [EFECTOS ESPECIALLES] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [PERSONAJES] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [LENGUAJE] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [INTERFACE] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [VENTANAS] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [COLORES DEL ENCABEZAMIENTO] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [ANILLOS DEL ENCABEZAMIENTO] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [COLORES DEL CHAT] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [INGLÉS] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [FRANCÉS] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 +uigcDeutch [ALEMÁN] + +// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A +// INDEX 800 +uigcRussian [RUSO] + +// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 +// INDEX 801 +uigcSpanish [ESPANOL] + +// HASH_VALUE D72E51D69923FABB +// INDEX 802 +uigcRequestReboot [Ryzom neceista ser reiniciado para aplicar estos cambios] + +// HASH_VALUE 11E314364F722841 +// INDEX 803 +uigcInput [ENTRADA] + +// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A +// INDEX 804 +uigcMouse [RATÓN] + +// HASH_VALUE 4054542C4494143C +// INDEX 805 +uigcKeyboard [TABLERO] + +// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A +// INDEX 806 +uigcSound [SONIDO] + +// HASH_VALUE 07F1B03C09518420 +// INDEX 807 +uigcLandmarkColor [HITOS] + +// HASH_VALUE 38D4041838D40418 +// INDEX 808 +uiFPS [FPS:] + +// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0 +// INDEX 809 +uiGeneralColor [Opciones Generales] + +// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 +// INDEX 810 +uiScreen [Control de la Pantalla] + +// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 +// INDEX 811 +uiContrast [Contraste] + +// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B +// INDEX 812 +uiLuminosity [Luminosidad] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Gama] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Textura de Baja Resolución] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [VBL Sync] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Pantalla completa] + +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Opciones del Paisaje] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Paisaje] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Clip Remono o Lejano] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Baldosas Cerca del Clip] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Calidad] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Micro-Vegetación] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Densidad] + +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Efectos Epeciales] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Limitaciones] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Polígonos Máximos] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Permitir Nubes] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Calidad] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Actualizar la Frecuencia] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Permitir Sombras] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Permitir Florecimiento] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Filtro de Plaza] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Densidad] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Tu configuración no apoya el efecto de Florecimiento. Trata de actualizar tus unidades.] + +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Opeciones de Personaje] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Modelos] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Polígonos Máximos] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Máxima Alta Definición.] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Clip Remoto o Lejano] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Permitir Animaciones Raciales] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [Textura de Alta Resolución] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Cursor del Equipo] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Quieres activar el cursos del Equipo?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Muestra Bajo el Cursor] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Muestra al Objetivo] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Hacer Click-Derecho También Selecciona] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Sigue al Objetivo Atacado] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Ataca al Objetivo tan pronto como sea Seleccionado] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [Personaje de Usuario Desvaneciéndose] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Opacidad] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [Visualización Dinámica de Acción Actual] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [Si es verificado, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada abajo/encima de la barra de la acción cuando se necesita.\n + Si no se verifica, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada en la ventana del jugador.] + +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 +uiGlobalColor [Opciones de Ventanas] + +// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A +// INDEX 855 +uiUIColor [Utiliza Colores del Interfaz de Fondo] + +// HASH_VALUE 6B896489DE73843C +// INDEX 856 +uiGlobalOpacity [Opacidad Global] + +// HASH_VALUE 2683447557870F6A +// INDEX 857 +uiMouseOverOpacity [Ratón por encima de la Opacidad] + +// HASH_VALUE 26836833A153FC85 +// INDEX 858 +uiColorD [Durante el Día] + +// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 +// INDEX 859 +uiColorN [Nocturno] + +// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C +// INDEX 860 +uiDefDayCol [Definir el Color UI Durante el Día] + +// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C +// INDEX 861 +uiDefNightCol [Definir el color UI Durante la Noche] + +// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 +// INDEX 862 +uittColDay [Seleccionar el Color UI Durante el Día] + +// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 +// INDEX 863 +uittColNight [Seleccionar el Color UI Durante la Noche] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 864 +uiAlphaBG [ondod] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 865 +uiAlphaContent [Contenidos] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 866 +uiAlphaRolloverBG [Fondo] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 867 +uiAlphaRolloverContent [Contenidos] + +// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 +// INDEX 868 +uiRolloverAlphaSpeed [Velocidad de Decoloración] + +// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 +// INDEX 869 +uiContainer [Contenedor] + +// HASH_VALUE 9815F856D9671069 +// INDEX 870 +uiChatColors [Colores del Chat] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 871 +uiGuildColor [Gremio] + +// HASH_VALUE 297ABC379F315466 +// INDEX 872 +uittChooseGuildColor [Seleccionar color para los mensajes del gremio] + +// HASH_VALUE E978D38D2584EF83 +// INDEX 873 +uiCCDGuild [Seleccionar color para los mensajes del gremio] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 874 +uiTeamColor [Equipo] + +// HASH_VALUE A858F045E7027B65 +// INDEX 875 +uittChooseTeamColor [Seleccionar color de los mensajes del equipo] + +// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 +// INDEX 876 +uiCCDTeam [Seleccionar color de los mensajes del equipo] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 877 +uiSayColor [Decir] + +// HASH_VALUE 275ABB379F315F73 +// INDEX 878 +uittChooseSayColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Decir'] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay [Seleccionar el color de los mensajes de 'Decir'] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Gritar] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Gritar'] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout [Seleccionar Color de los mensajes de 'Gritar'] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Contar] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Seleccionar color de los mensajes de 'Contar'] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell [Seleccionar color de los mensajes de 'Contar'] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [NPC] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Seleccionar color de los mensajes NPC] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc [Seleccionar color de los mensajes NPC] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Civilización] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor [Seleccionar color para los mensajes de la civilización] + +// HASH_VALUE AB29685099037EB0 +// INDEX 891 +uiCCDCivi [Seleccionar color para los mensajes de la civilización] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 892 +uiTerriColor [Territorio] + +// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98 +// INDEX 893 +uittChooseTerriColor [Seleccionar color para los mensajes del territorio] + +// HASH_VALUE 95909C692C9B9064 +// INDEX 894 +uiCCDTerri [Seleccionar Color para los Mensajes del Territorio] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 895 +uiUnivColor [Universo] + +// HASH_VALUE F60920A6EC859C69 +// INDEX 896 +uittChooseUnivColor [Seleccionar color para los mensajes del 'universo'] + +// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 +// INDEX 897 +uiCCDUniv [Seleccionar color para los mensajes 'Universo'] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 898 +uiRegionColor [Región] + +// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D +// INDEX 899 +uittChooseRegionColor [Seleccionar color para los mensajes de la región] + +// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D +// INDEX 900 +uittChatEnter [Si revisas este cuadro, no saldrás del chat sin enviar un mensaje.\n + También puedes utilizar el @{6F6F}/comando de chat @{FFFF}para pasar de un modo al otro.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion [Seleccionar color para el Mensaje de la Región] + +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Colores del Título o de la Barra] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Ventanas del Jugador] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Ventanas de Animales] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Ventana de Comunicación] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Ventana de Acción de Progresión] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Ventanas de Configuración] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Ventanas de Orientación] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Gremio, Ventanas del Equipo y del Chat] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Ventanas de Ayuda] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Ventanas de Información] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 +uiTraColor [Ventanas de Comercio] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 913 +uiBotColor [Ventanas de NPC] + +// HASH_VALUE 24097393EA255FA4 +// INDEX 914 +uiCCDPla [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Jugador] + +// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F +// INDEX 915 +uiCCDAni [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Animales] + +// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70 +// INDEX 916 +uiCCDCom [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Comunicación] + +// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD +// INDEX 917 +uiCCDInv [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Acción] + +// HASH_VALUE 178AC0955396D88B +// INDEX 918 +uiCCDOpt [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Configuración] + +// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3 +// INDEX 919 +uiCCDLab [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Orientación] + +// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 +// INDEX 920 +uiCCDMem [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Gremio, Equipo y Chat] + +// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 +// INDEX 921 +uiCCDHel [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Ayuda] + +// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB +// INDEX 922 +uiCCDInf [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de Información] + +// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B +// INDEX 923 +uiCCDTra [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana del Comercio] + +// HASH_VALUE C06C14666A188CAE +// INDEX 924 +uiCCDBot [Seleccionar Color del Encabezado de la Ventana de NPC] + +// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455 +// INDEX 925 +uittChoosePlaColor [Seleccionar color para los encabezados de las ventanas del jugador] + +// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861 +// INDEX 926 +uittChooseAniColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de los animales] + +// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD +// INDEX 927 +uittChooseComColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de Comunicación] + +// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429 +// INDEX 928 +uittChooseInvColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de la acción] + +// HASH_VALUE ADE28AB76834586C +// INDEX 929 +uittChooseOptColor [Seleccionar color para el encabezado de la ventana de la Configurción] + +// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC +// INDEX 930 +uittChooseLabColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del mapa] + +// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 +// INDEX 931 +uittChooseMemColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del gremio, equipo y chat] + +// HASH_VALUE E986833A969EB864 +// INDEX 932 +uittChooseHelColor [Seleccionar el color para los encabezados de la ventana de ayuda] + +// HASH_VALUE 062C549BD79181CC +// INDEX 933 +uittChooseInfColor [Seleccionar el color para los encabezados de la ventana de información] + +// HASH_VALUE 6B878FF20D755458 +// INDEX 934 +uittChooseTraColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana del comercio] + +// HASH_VALUE E41673376980D748 +// INDEX 935 +uittChooseBotColor [Seleccionar color para los encabezados de la ventana de NPC] + +// interface - LandMarks +// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 +// INDEX 936 +uiLandmarkColors [Colores de las Marcas (puntos a destacar)] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 937 +uiLMMiscColor [Misceláneos] + +// HASH_VALUE E728548DA3583884 +// INDEX 938 +uiLMTribeColor [Tribu] + +// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 +// INDEX 939 +uiLMBanditColor [Bandido] + +// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090 +// INDEX 940 +uiLMCitizenColor [Ciudadano] + +// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A +// INDEX 941 +uiLMFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C +// INDEX 942 +uiLMFaunaExcelColor [Criatura Mencionada] + +// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 +// INDEX 943 +uiLMFaunaSupColor [Criatura Jefe] + +// HASH_VALUE E428946567656C86 +// INDEX 944 +uiLMForageColor [Explorar o buscar] + +// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 +// INDEX 945 +uiLMForageExcelColor [Materias o Materiales Excelentes] + +// HASH_VALUE 60886C7E631780A9 +// INDEX 946 +uiLMForageSupColor [Materiales Supremos] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 947 +uiLMSapColor [Savia] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 948 +uiLMAmberColor [Ambar] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 949 +uiLMNodeColor [Nodo] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 950 +uiLMFiberColor [Fibra] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 951 +uiLMBarkColor [Corteza] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 952 +uiLMSeedColor [Semilla] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 953 +uiLMShellColor [Caparazón/armazón] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 954 +uiLMResinColor [Resina] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 955 +uiLMWoodColor [Madera] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 956 +uiLMOilColor [Aceite] + +// HASH_VALUE ACFAE49C65875093 +// INDEX 957 +uiLMMissionColor [Misión] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 958 +uiLMFoodColor [Alimento] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 959 +uiLMConstructionColor [Construcción] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 960 +uiLMGooColor [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 961 +uiLMInsectColor [Insecto] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 962 +uiLMKitinColor [Kitin] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 963 +uiLMNociveColor [Perjudicial] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 964 +uiLMPreservativeColor [Preservativo o preservante] + +// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D +// INDEX 965 +uiLMPassageColor [Portal] + +// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095 +// INDEX 966 +uiLMTeleporterColor [Teletransportador] + +// HASH_VALUE E05A9C8958A98361 +// INDEX 967 +uiCCDLMMisc [Seleccionar Color para la Marca de los Misceláneos] + +// HASH_VALUE E4288B9620348799 +// INDEX 968 +uiCCDLMTribe [Seleccionar Color para la Marca de la Tribu] + +// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8 +// INDEX 969 +uiCCDLMBandit [Seleccionar Color para la Marca de los Bandidos] + +// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4 +// INDEX 970 +uiCCDLMCitizen [Seleccionar Color para la Marca del Ciudadano] + +// HASH_VALUE E7E9478423F54387 +// INDEX 971 +uiCCDLMFauna [Seleccionar Color para la Marca de la Fauna] + +// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093 +// INDEX 972 +uiCCDLMFaunaExcel [Seleccionar Color para la Marca de la Criatura Mencionada] + +// HASH_VALUE 69898B32519B9484 +// INDEX 973 +uiCCDLMFaunaSup [Seleccionar Color para la Criatura Jefe] + +// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6 +// INDEX 974 +uiCCDLMForage [Seleccionar Color para la Marca de Búsqueda] + +// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65 +// INDEX 975 +uiCCDLMForageExcel [Seleccionar Color para la Marca de los Materiales Excelentes] + +// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB +// INDEX 976 +uiCCDLMForageSup [Seleccionar Color para la Marca de los Materiales Supremos] + +// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E +// INDEX 977 +uiCCDLMSap [Seleccionar Color para la Marca de la Savia] + +// HASH_VALUE A5B87790E1C47393 +// INDEX 978 +uiCCDLMAmber [Seleccionar Color para la Marca de Ámbar] + +// HASH_VALUE A169B48A58C94767 +// INDEX 979 +uiCCDLMNode [Seleccionar Color para la Marca del Nodo] + +// HASH_VALUE A5B86795E1C46398 +// INDEX 980 +uiCCDLMFiber [Seleccionar Color para la Marca de Fibra] + +// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 +// INDEX 981 +uiCCDLMBark [Seleccionar Color para la Marca de la Corteza] + +// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D +// INDEX 982 +uiCCDLMSeed [Seleccionar Color para la Marca de la Semilla] + +// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F +// INDEX 983 +uiCCDLMShell [Seleccionar Color para la Marca del Caparazón] + +// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0 +// INDEX 984 +uiCCDLMResin [Seleccionar Color para la Marca de la Resina] + +// HASH_VALUE A319B49358B97367 +// INDEX 985 +uiCCDLMWood [Seleccionar Color para la Marca de la Madera] + +// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A +// INDEX 986 +uiCCDLMOil [Seleccionar Color para la Marca de Aceite] + +// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3 +// INDEX 987 +uiCCDLMMission [Seleccionar Color para la Marca de la Misión] + +// HASH_VALUE 5F19B48258B97367 +// INDEX 988 +uiCCDLMFood [Seleccionar Color para la Marca del Alimento] + +// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E +// INDEX 989 +uiCCDLMConstruction [Seleccionar Color para la Marca de la Construcción] + +// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D +// INDEX 990 +uiCCDLMGoo [Seleccionar Color para la Marca del Goo] + +// HASH_VALUE 978ABC72188444A2 +// INDEX 991 +uiCCDLMInsect [Seleccionar Color para la Marca de Insecto] + +// HASH_VALUE A6D96796E2E56399 +// INDEX 992 +uiCCDLMKitin [Seleccionar Color para la Marca del Kitin] + +// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5 +// INDEX 993 +uiCCDLMNocive [Seleccionar Color para la Marca de lo Perjudicial] + +// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62 +// INDEX 994 +uiCCDLMPreservative [Seleccionar Color para la Marca del Preservante] + +// HASH_VALUE E929644F92486BA2 +// INDEX 995 +uiCCDLMPassage [Seleccionar Color para la Marca del Portal] + +// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499 +// INDEX 996 +uiCCDLMTeleporter [Seleccionar Color para la Marca del Teletransportador] + +// HASH_VALUE EAA6733E56914073 +// INDEX 997 +uittChooseLMMiscColor [Seleccionar Color para la Marca de 'Misceláneos'] + +// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 +// INDEX 998 +uittChooseLMTribeColor [Seleccionar Color para la Marca de 'Tribu'] + +// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F +// INDEX 999 +uittChooseLMBanditColor [Seleccionar Color para las Marcas del 'Bandido'] + +// HASH_VALUE ECD853A128E58C68 +// INDEX 1000 +uittChooseLMCitizenColor [Seleccionar Color para las Marcas del 'Ciudadano'] + +// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C +// INDEX 1001 +uittChooseLMFaunaColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Fauna'] + +// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1 +// INDEX 1002 +uittChooseLMFaunaExcelColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Criatura Mencionada'] + +// HASH_VALUE B1E934B461F46C74 +// INDEX 1003 +uittChooseLMFaunaSupColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Criatura Jefe'] + +// HASH_VALUE AA161B6B25444473 +// INDEX 1004 +uittChooseLMForageColor [Seleccionar color para las marcas de 'Buscar'] + +// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2 +// INDEX 1005 +uittChooseLMForageExcelColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Materiales Excelentes'] + +// HASH_VALUE B76D788968846490 +// INDEX 1006 +uittChooseLMForageSupColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Materiales Supremos'] + +// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364 +// INDEX 1007 +uittChooseLMSapColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Savia'] + +// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859 +// INDEX 1008 +uittChooseLMAmberColor [Seleccionar color para las marcas del 'Ámbar' landmarks] + +// HASH_VALUE 6BB6733E56914864 +// INDEX 1009 +uittChooseLMNodeColor [Seleccionar color para las marcas de 'Nodo'] + +// HASH_VALUE E8F6733E56916072 +// INDEX 1010 +uittChooseLMBarkColor [Seleccionar color par alas marcas de la 'Corteza' landmarks] + +// HASH_VALUE E907733E56914465 +// INDEX 1011 +uittChooseLMSeedColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Semilla'] + +// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C +// INDEX 1012 +uittChooseLMShellColor [Seleccionar color para la marca del 'Caparazón'] + +// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A +// INDEX 1013 +uittChooseLMResinColor [Seleccionar color para las marcas la 'Resina'] + +// HASH_VALUE 6B47733E5691446F +// INDEX 1014 +uittChooseLMWoodColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Madera'] + +// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360 +// INDEX 1015 +uittChooseLMOilColor [Seleccionar color para las marcas del 'Aceite'] + +// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467 +// INDEX 1016 +uittChooseLMMissionColor [Seleccionar color para las marcas de la 'Misión'] + +// HASH_VALUE 6B36733E5691446F +// INDEX 1017 +uittChooseLMFoodColor [Seleccionar color para las marcas de 'Alimento'] + +// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD +// INDEX 1018 +uittChooseLMConstructionColor [Seleccionar color para las marcas de 'Construcción'] + +// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363 +// INDEX 1019 +uittChooseLMGooColor [Seleccionar color para las marcas del 'Goo'] + +// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474 +// INDEX 1020 +uittChooseLMInsectColor [Seleccionar color para las marcas de 'Insecto'] + +// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B +// INDEX 1021 +uittChooseLMKitinColor [Seleccionar color para las marcas de los 'Kitin'] + +// HASH_VALUE AA961B6B25356464 +// INDEX 1022 +uittChooseLMNociveColor [Seleccionar color para las marcas de 'Perjudicial'] + +// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB +// INDEX 1023 +uittChooseLMPreservativeColor [Seleccionar color para las marccas de 'Preservative'] + +// HASH_VALUE EAA95398A854B467 +// INDEX 1024 +uittChooseLMPassageColor [Seleccionar color para las marcas de 'Portal'] + +// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098 +// INDEX 1025 +uittChooseLMTeleporterColor [Seleccionar color para las marcas del 'Teletransportador'] + +// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD +// INDEX 1026 +uiMouseOptions [Opciones del Ratón] + +// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9 +// INDEX 1027 +uiMouseInterface [Interface] + +// HASH_VALUE 4D0407315B567C79 +// INDEX 1028 +uiDoubleClickSpeed [Velocidad del Doble-Click] + +// HASH_VALUE A5A608659D81FC91 +// INDEX 1029 +uiCursorSpeed [Velocidad del Cursor] + +// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC +// INDEX 1030 +uiCursorAccel [Aceleración del Cursor] + +// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C +// INDEX 1031 +uiMouseHead [Mirada Libre] + +// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E +// INDEX 1032 +uiHeadSpeed [Velocidad de la Cabeza] + +// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57 +// INDEX 1033 +uiHeadAccel [Acelaración de la Cabeza] + +// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0 +// INDEX 1034 +uiKeybOptions [Opciones del Teclado] + +// HASH_VALUE 9F0424681A302497 +// INDEX 1035 +uiKeybCamera [Opciones de la Cámera] + +// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C +// INDEX 1036 +uiKeybCamSpeedMax [Máxima] + +// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C +// INDEX 1037 +uiKeybCamSpeedMin [Mínima] + +// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC +// INDEX 1038 +uiSoundGeneral [Opciones de Sonido] + +// HASH_VALUE 2446905727846C7E +// INDEX 1039 +uiSoundOnOff [Permitir Sonido] + +// HASH_VALUE BFC0F74D92678833 +// INDEX 1040 +uiUseEax [Utilizar EAX] + +// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84 +// INDEX 1041 +uiMaxTracks [Max. Trayectoria/Pista] + +// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D +// INDEX 1042 +uiSoundFSB [Regulador Suave (puede aumentar el FPS)] + +// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E +// INDEX 1043 +uiSoundSFXVolume [Volumen SFX] + +// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F +// INDEX 1044 +uiSoundGameMusicVolume [Volumen de la Música] + +// HASH_VALUE E48970A26427ACA4 +// INDEX 1045 +uiSoundPerf [Rendimiento] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 1046 +uiSoundVolume [Volumen] + +// HASH_VALUE 4494F4344494F434 +// INDEX 1047 +uimGcmMove [MOVERSE] + +// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313 +// INDEX 1048 +uimGcmStopMove [DETENER EL MOVIMIENTO] + +// HASH_VALUE 4810145048101450 +// INDEX 1049 +uimGcmTalk [CONVERSAR] + +// HASH_VALUE 50D4543850D45438 +// INDEX 1050 +uimGcmNews [NOTICIAS] + +// HASH_VALUE CF3204424E33CC40 +// INDEX 1051 +uimGcmUse [UTILIZAR] + +// HASH_VALUE 5490943054909430 +// INDEX 1052 +uimGcmLift [LEVANTAR] + +// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430 +// INDEX 1053 +uimGcmLook [MIRAR/BUSCAR] + +// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B +// INDEX 1054 +uimGcmAttack [ATACAR] + +// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA +// INDEX 1055 +uimGcmDuel [PROPONER DUELO] + +// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D +// INDEX 1056 +uimGcmUnDuel [ABANDONAR DUELO] + +// HASH_VALUE 85ECC827473C942A +// INDEX 1057 +uimGcmPvpChallenge [PROPONER RETO PVP] + +// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC +// INDEX 1058 +uimGcmUnPvpChanllenge [ABANDONAR RETO PVP] + +// HASH_VALUE 0CCFD42703919807 +// INDEX 1059 +uimGcmInvit [INVITAR A EQUIPO] + +// HASH_VALUE 0A014F288A017A25 +// INDEX 1060 +uimGcmGuildInvit [INVITAR A GREMIO] + +// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430 +// INDEX 1061 +uimGcmLoot [SAQUEAR EL BOT?N] + +// HASH_VALUE CF13BC318B02C434 +// INDEX 1062 +uimGcmHarvest [ESQUILANDO O PELANDO] + +// HASH_VALUE C402903B43237001 +// INDEX 1063 +uimGcmExtractRM [EXTRAER MATERIAS PRIMAS] + +// HASH_VALUE 8760841B05C08C22 +// INDEX 1064 +uimGcmDigging [TALADRAR O CAVAR] + +// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D +// INDEX 1065 +uimGcmHarvesting [ESQUILAR O PELAR] + +// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436 +// INDEX 1066 +uimGcmDiving [BUCEAR] + +// HASH_VALUE C831B82AC9A19424 +// INDEX 1067 +uimGcmFishing [PESCAR] + +// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034 +// INDEX 1068 +uimGcmQuartering [DESCUARTIZAR] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 1069 +uimGcmExchange [INTERCAMBIAR] + +// HASH_VALUE D001183E0E62FC44 +// INDEX 1070 +uimGcmMount [MONTAR] + +// HASH_VALUE 8861681185C0B82F +// INDEX 1071 +uimGcmDisengage [DESUNIR O SOLTAR] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1072 +uimGcmQuitTeam [SALIR DEL EQUIPO] + +// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406 +// INDEX 1073 +uimGcmQuitGuild [SALIR DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1074 +uimGcmInfo [INFO] + +// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36 +// INDEX 1075 +uimFollowMe [S?GUEME] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 1076 +uimGcmStop [Deténgase] + +// HASH_VALUE 6458241864582418 +// INDEX 1077 +uimGcmFree [Libre] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 1078 +uimGcmEnterStable [Entrar al establo] + +// HASH_VALUE EDC82852A5045446 +// INDEX 1079 +uiQuitGuild [Salir del Gremio] + +// HASH_VALUE D6347B5FD694A310 +// INDEX 1080 +uiGuildInfoTitle [Icono & Nombre] + +// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6 +// INDEX 1081 +uiGuildInfoDes [Descripción: ] + +// HASH_VALUE 705C1410705C1410 +// INDEX 1082 +uiGuildInfoAge [días] + +// HASH_VALUE 697968819F376097 +// INDEX 1083 +uiGuildInfoEff [miembros] + +// HASH_VALUE 59BA788624C3D244 +// INDEX 1084 +uiGuildInfoHead [Cuartel General / Oficina Central: ] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 1085 +uiGuildInfoHead2 [Borea] + +// HASH_VALUE F8114F799D5216C4 +// INDEX 1086 +uiGuildInfoFame [Fama: ] + +// HASH_VALUE 18DA0493637139E2 +// INDEX 1087 +uiGuildInfoScore [Puntos del Gremio: ] + +// HASH_VALUE 8965A2705D78E370 +// INDEX 1088 +uiGuildInfoCharge [Puesto: ] + +// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C +// INDEX 1089 +uiGuildViewOutposts [Vista de los Puestos] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 1090 +uiGuildInfoCharge2 [Ninguno] + +// HASH_VALUE 9FC40497988823B1 +// INDEX 1091 +uiGuildChargeState [Bajo Control] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 1092 +uiGuildInfoBuilding [EDIFICIOS] + +// HASH_VALUE 8621C0330B42842C +// INDEX 1093 +uiBuildingType1 [ESTABLO] + +// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16 +// INDEX 1094 +uiBuildingType2 [GRANJA] + +// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831 +// INDEX 1095 +uiBuildingType3 [APARTAMENTO] + +// HASH_VALUE 389174147021A819 +// INDEX 1096 +uiBuildingType4 [CLUB DE DANZA] + +// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C +// INDEX 1097 +uiBuildingType5 [BAR O CANTINA] + +// HASH_VALUE F278709FE5C880A2 +// INDEX 1098 +uiEmptyBuilding [Vacío] + +// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA +// INDEX 1099 +uiBuidingState1 [En Progreso] + +// HASH_VALUE EBD714876257207B +// INDEX 1100 +uiBuidingState2 [Completado] + +// HASH_VALUE 497168218731E037 +// INDEX 1101 +uiGuildMembers [MIEMBROS] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 1102 +uiGuildMemberScore [Puntuación] + +// HASH_VALUE 6898144868981448 +// INDEX 1103 +uiGuildMemberRank [Rango] + +// HASH_VALUE A866AC78E9948897 +// INDEX 1104 +uiGuildMemberOnline [El línea] + +// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 +// INDEX 1105 +uimGuildLeader [ESTABLER UN RANGO PARA L?DER] + +// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 +// INDEX 1106 +uimGuildHighOfficer [ESTABLECER UN RANGO PARA OFICIALES DE ALTO NIVEL] + +// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A +// INDEX 1107 +uimGuildOfficer [ESTABLECER UN RANGO PARA OFICIALES] + +// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 +// INDEX 1108 +uimGuildRecruiter [ESTABLECER UN RANGO PARA EL RECLUTADOR] + +// HASH_VALUE 7670DC0607411A37 +// INDEX 1109 +uimGuildBearer [ESTABLECER UN RANGO PARA EL PORTADOR] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [ESTABLECER UN RANGO PARA UN MIEMBRO] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [ECHAR A PATADAS A UN MIEMBRO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Líder] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [Oficial de Alto nivel] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Oficial] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Reclutador] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Portador] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Miembro] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Deseas realmente salir del gremio?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Gremio XP: ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [Carga aplicada] + +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [Carga elegida] + +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [Taller] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [Establo] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [Silo] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [Ruinas] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [Destructor Kami] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [Altar Kami] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [Posada] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [Casa] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [Torre de Vigilancia o de Guarda] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [Bandera de Posesión] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [Destructor Karavan] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [Puesto de Comercio] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [Escuela] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [Sin edificios] + +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [En Progresos] + +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [Completado] + +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [DAR] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [TOMAR] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [TOMAR DINERO DEL BANCO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [ENTREGAR DINERO AL BANCO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [ADMINISTRADOR DEL PUESTO] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [Puestos en propiedad] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Estatus] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Costo] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Tiempo] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Total] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [Puestos Atacando] + +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Paz] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [Guerra Declarada] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Antes de Atacar] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Fase de Ataque] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [Después del Ataque] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Antes de la Defensa] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Fase de Defensa] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [Después de la Defensa] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Paz@{FFFF}\n + Ningún gremio ha retado al puesto.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n + Un Gremio enemigo ha declarado la Guerra. El Gremio en defensa tiene aproximadamente 1 día para cambiar el tiempo de su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n + Tu gremio ha declarado la Guerra. El Gremio en defensa tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defesna@{FFFF} si así lo desea.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n + Un gremio enemigo ha declarado la guerra. Tu gremio tiene aproximadamente un día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Antes del Ataque@{FFFF}\n + La guerra ha dado inicio! Los jugadores ya pueden luchar en el puesto pero los escuadrones del puesto sólo aparecen durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}del tiempo escogido por los atacantes.\n + Durante este period, los atacantes tratarán de ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Atacar@{FFFF}\n + Los atacantes deben alcanzar el más elevado posible @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}.\n + Deben al menos exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores durante el período de conteo.\n + Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminador se incrementará.\n + Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados se reducirá.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n + La guerra continúa! \n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n + Todo el mundo tiene que esperar hasta el final de la fase de ataque para que los atacantes se hagan cargo del Puesto de avanzada.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n + Los atacantes no han podido ir por encima del @{6F6F}Umbral Mínimo @{FFFF} establecido por los defensores durante la @{6F6F}Fase de Ataque @{FFFF}.\n + De modo que se han perdido.\n + El puesto de avanzada será liberado completamente al final de la fase de ataque.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Antes de la Defensa@{FFFF}\n + La guerra continúa! \n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se lash an arreglado para ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n + Ahora ellos tienen el control temporal de los escuadrones del puesto.\n + Estos escuadrones sólo aparecerán durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}.\n + Durante este period, los defensores tratarán de alcanzar el máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Ronda de Defensa!@{FFFF}\n + Los defensores deben alcanzar el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n + Si no alcanzan este nivel, la Defensa del Gremio perderá el puesto de avanzada.\n + Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado se incrementará.\n + Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado se reducirá.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Después de la Defensa@{FFFF}\n + Tienes que esperar hasta 24 horas después del final de la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} antes de saber quién ganó.] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Descripción: ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Descripción del Puesto de Avanzada] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Nivel: ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [@{6F6F}Nivel del Puesto@{FFFF}\n + Mientras mayor sea el nivel del Puesto, mayor será el nivel de los escuadrones de defense y mayor será el nivel de todos los materiales producidos.] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Propietario: ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [Proprietario del Puesto de Avanzada. ] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [El Puesto de Avanzada es propiedad de na Tribu de Merodeadores.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Atacante: ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [El Gremio que actualmente está atacando al Puesto de Avanzada] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Estatus: ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Estado actual del Puesto de Avanzada] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [Una caída del servidor durante la Fase de Ataque o Defensa ha cancelado del guerra del Puesto de Avanzada.\n + Cualquier dinero gastado en esta guerra ha sido reembolsado a sus gremios. (Ej. El costo por declarar, comparer escuadrones, etc.)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [ESTATUS DE GUERRA] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Umbral Mínimo: ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [El @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} es el @{6F6F}Nivel de la Ronda@{FFFF} donde lo atacantes tiene que ir más allá durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n + Este umbral está calculado desde el más alto @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado en la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} de la última toma de posesión de un Puesto de Avanzada.\n + A partir de ese momento, este umbral se reducirá a un ritmo bastante lento.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Máximo Nivel de Ronda del Atacante: ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado por los Atacantes.\n + Este es el @{6F6F}Máximo Nivel de Ronda@{FFFF} que los Atacantes fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Máximo Nivel de Ronda del Defensor:] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado por los Defensores.\n + Este es el Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los Defensores fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Nivel Actual de Ronda: ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [Actual @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}\n + Durante una Fase de Ataque o Defensa, es el @{6F6F}Nivel de Ronda @{FFFF} actualmente alcanzado por el lado que está atacando a los escuadrones.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Ronda Actual: ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Actual @{6F6F}Ronda@{FFFF} \n + Durante una Fase de Defensa o Ataque, esta es la ronda actualmente en progreso.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [HORARIO DE GUERRA] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Tiempo de Defensa: ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Tiempo de Defensa@{FFFF}\n + Tiempo en el cual el gremio desea defender a su puesto de avanzada (@{6F6F}hora@{FFFF} local en zona de tiempo seleccionada.)] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Tiempo de Defensa@{FFFF}\n + Inicio del periodo de dos horas de tiempo que desea el gremio para defender a su puesto (@{6F6F}tiempo@{FFFF} LOCAL en zona de tiempo seleccionada.)\n + @{F80F}El tiempo de inicio seleccionado ha sido modificado ya que no era al menos de dos horas antes del final de la Fase de Defensa.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [Solo puedes editar el tiempo de Defensa si:\n + - Eres un Oficial del Gremio que defiende el Puesto.\n + - El estatus del puesto es @{6F6F}Paz@{FFFF} o @{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Fase de Defensa: ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}\n + Tiempo en el cual el gremio realmente defenderá a su puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}es seleccionado en la zona de tiempo).] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Fase de Ataque: ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}\n + Tiempo en cual el gremio atacante va a atacar realmente a este puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}en zona de tiempo seleccionada.)] + +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%nombredía %númerodía %mes desde %tiempode inicio hasta %tiempodefinal] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Ataque Terminado] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Time Zone: ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Seleciona tu zona de tiempo para visualizar el tiempo adecuadamente.\n + @{6F6F}Cuidado!@{FFFF} Tienes que tomar en cuenta el ahorro de tiempo durante el día, si aplica.\n + Es lo mismo para el @{6F6F}modo automático@{FFFF}. Por ejemplo, en Francia, el ahorro del tiempo durante el día, el modo de visualización será GMT+2 (mientras en Francia es normalmente GMT+1.)] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [DECLARAR LA GUERRA] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Declarar la guerre en este Puesto \n + Si tu Gremio gana, entonces poseerá el Gremio.\n + ] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [COSTO DE DECLARAR : ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Declarar la Guerra a un puesto cuesta dinero al puesto (Por ejemplo los escuadrones tienen que ser pagados durante las rondas de Defensa).\n + \n + La cantidad será deducida de las arcas del Gremio, o de tu propio bolsillo.\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Tiempo de Ataque: ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Tiempo de Ataque@{FFFF}\n + Tiempo en el cual el gremio desea atacar el puesto (@{6F6F}Tiempo LOCAL@{FFFF}en la zona de tiempo seleccionada.)] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Tiempo de Ataque@{FFFF}\n + Inicio del periodo de tiempo de 2 horas durante el cual el Gremio desea atacar al puesto (@{6F6F}tiempo LOCAL@{FFFF} en la zona de tiempo seleccionada).\n + @{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada, ya que no era del al meos 2 horas antes del final de la Fase de Ataque.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Descripción del Escuadrón seleccionado] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [RECLUTAR] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Reclutar este escuadrón en vez del seleccionado] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Retirar] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Insertar] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Retirar el escuadrón seleccionado] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Insertar este escuadrón antes del seleccionado] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [Este escuadrón solo va a aparecer en un @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [ESTATUS] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [ESCUADRONES] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [EDIFICIOS] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Edificios en tu Puesto de Avanzada: ] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [No puedes obtener más información sobre los edificios de los enemigos.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [ESCUADRONES ACTIVOS] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Escuadrones afuera y defendiendo el puesto.\n + El número de escuadrones afuera depende directamente del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [ESCUADRONES LISTOS] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Escuadrones listos para combatir y esperando para la próxima Ronda.\n + Dependiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}, solo los primeros 'X' saldrán fuera.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Inicio de Ronda] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Escuadrones que aparecieron al principio de la Ronda] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [Durante la Ronda] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Escuadrones que aparecieron uno por uno durante la Ronda] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Inicio de Ronda] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Escuadrones que aparecerán al principio de la Ronda] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [Durante la Ronda] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Escuadrones que va a aparecer uno por uno durante la Ronda] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [Estás defendiendo ese Puesto Fronterizo.\n + Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los escuadrones vendrán a defender este Puesto.\n + En esta ventana puedes ver los escuadrones desde ya fuera así también como cambiar los escuadrones que están por salir fuera.\n + Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio puede editar escuadrones.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [Estás atacando este Puesto.\n + Durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}, los escuadrones vendrán a atacar a los defensores que están tratando de retener el Puesto Fronterizo.\n + En este ventana puedes ver los escuadrones desde ya fuera así también como cambiar a los escuadrones que están por salir fuera.\n + Nota: Solo lso Altos Oficiales y el Líder del Gremio puede editar los escuadrones.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [COFRE DE GUERRA] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [Los escuadrones que editas aquí no cuestan nada de dinero al gremio inmediatamente.\n + Sólo cuestan dinero cuando cuando los escuadrones salen fuera para ima rpmda.\n + Sin embargo, si el gremio no tiene suficiente dinero para pagar por un @{6F6F}escuadrón de reaparición o revivir@{FFFF}, se utilizará un escuadrón ( mucho menos poderoso).\n + También puedes limitar los gastos del escuadrón @{6F6F}via el Gremio@{FFFF}al cambiar las @{6F6F}Arcas@{FFFF}por dabajo.\n + Cada que vez que hay un @{6F6F}escuadrón de reaparición@{FFFF}, tanto las @{6F6F}Arcas@{FFFF} del Gremio como las del Puesto (de ser posible) se reducirán.\n + Cada vez que un @{6F6F}escuadrónd@{FFFF} regresa con vida (aunque sea parcialmente),las @{6F6F}Arcas@{FFFF}del Gremio y del Puesto aumentarán.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Cofre: ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Dar un click para editar la guerra del Puesto @{6F6F}Cofre@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Sólo un Líder de un Gremio or un Funcionario Alto puede editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF}de un Puesto.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Cambiar Cofre.] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [Estás tomando parte en el conflicto de un Puesto PvP.\n + Has salido fuera de la zona, permanecerás estando marcado como PvP por un tiempo más. Si realizas una de las siguientes acciones, el reloj automatic comenzará de nuevo:\n + @{T4}- Curar a un aliado.\n + @{T4}- Atacar a un enemigo.\n + @{T4}- Regresar a la zona del Puesto de Avanzada.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [Estás tomando parte en un conflicto de un Puesto PvP.\n + La Fase de Ataque o Defensa no ha comenzado todavía pero ya puedes combatir con tus enemigos.] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [No estás tomando parte en un conflicto de un Puesto PvP.\n + Una Fase de Combate se está llevando a cabo.\n + La ronda actual es visualizada en el icono.\n + El tiempo restante hasta el final de la ronda aparece por debajo del icono.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [Puesto de Avanzada PvP] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Te encuentras en una zona del Puesto.\n + Puedes participar en la Batalla para tomar el control o defender el Puesto.\n + Si tu Gremio participa, no puedes luchar contra este (pero puedes permanecer neutral.)\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [ATACAR] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENDER] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRAL] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Atacante: ] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Defensor: ] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu Merodeando] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Serás automáticamente declarado neutral en @{FFFF}%tiempo@{FFFA} segundos.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Prohibir Jugador] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Prohibir Gremio] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Realmente quieres prohibir a este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Realmente deseas prohibir a todo el gremio de este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [BORRAR] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [PUESTO DE AVANZADA] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Zona] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Posición de escuadrón desactivado] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Abandonar el ataque a este puesto] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Abandonar el puesto] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Costo de reclutamiento de Escuadrón] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Esuadrones que pueden ser reclutados] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [POSICIÓN ESCUADRÓN DESACTIVADO] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [RECLUTAMIENTO DE ESCUADRÓN] + +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Escuadrones] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Realmente deseas abandonar este puesto?] + +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [MAPA DE REAPARICIÓN] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [REEAPARECER / REVIVIR] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [Punto de Reaparición] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Posición desactivada o dormida de un Escuadrón] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Estable] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Dar marcha atrás/RETROCEDER] + +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [V?NCULOS ACTIVOS] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [COSTOS] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [DETENER HECHIZO] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Details] + +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Saqueando, esperar...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Descuartizar, esperar...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Progreso de la Búsqueda...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Saco lleno, esperar...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Fabricando, esperar...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Misión: Esperar...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Cristalizando, esperar...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt objeto(s) de calidad %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Objetos Saqueados] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Materias Descuartizadas] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Materiales Buscados] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Saco Lleno] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Objetos Elaborados] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Objetos Recividos] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Hechizo Cristalizado] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [ERROR DE T?TULO NO ENCONTRADO] + +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [INTRODUCCIÓN] + +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [INTERFACES] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [TUTOR?A] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [CÓMO] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Crear personaje] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Administra personaje] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Hablar a un virus/robot] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Comprar/Vender] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Combatir] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Utilizar hechizo] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [QUÉ ES?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Habilidades/Objetos] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [MAPAS] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Matis General] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Fabricar] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Curarte a tí mismo] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Curar a Otros] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Lanzar Hechizos Ofensivos] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Cambiar los Objetos en la Mano] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Encontrar Materias Primas] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Extraer Materias Primas] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Resucitar a un Amigo Muerto] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Puntos de Habilidad] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Tus estadísticas y tus características] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [INFORMACIÓN DEL JUEGO] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Objetos] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Aciones] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Estancias] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 1327 +uihMission [Misiones] + +// HASH_VALUE 299820986188649A +// INDEX 1328 +uihPact [Pactos] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 1329 +uihJewelry [Joyas] + +// HASH_VALUE 6C584424781C94D0 +// INDEX 1330 +uihIdentity [Mis Estadísticas] + +// HASH_VALUE E67874686595BC86 +// INDEX 1331 +uihGauges [Mis Calibradores o Medidores] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 1332 +uihTarget [Objetivo] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 1333 +uihHands [Barra de Acción] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 1334 +uihMainChat [Principal Chat] + +// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A +// INDEX 1335 +uihCompas [Brújula] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 1336 +uihPA [Animals] + +// HASH_VALUE 20176F921EA24061 +// INDEX 1337 +uihActionBook [Acciones] + +// HASH_VALUE 847334492917FB60 +// INDEX 1338 +uihTradeNPC [Comercio de NPC] + +// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB +// INDEX 1339 +uihCredits [CRÉDITOS DE JUEGO] + +// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 +// INDEX 1340 +uihArmor [Armadura] + +// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96 +// INDEX 1341 +uihShield [Escudos] + +// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 +// INDEX 1342 +uihMWeapon [Armas de Combate cuerpo a cuerpo] + +// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB +// INDEX 1343 +uihRWeapon [Armas de Alcance] + +// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 +// INDEX 1344 +uihAmmo [Municiones] + +// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C +// INDEX 1345 +uihRawMat [Materias Primas] + +// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 +// INDEX 1346 +uihCraftTool [Herramientas de Fabricación] + +// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A +// INDEX 1347 +uihHarvestTool [Herramientas de Recolección] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 1348 +uihItemMisc [Misceláneos] + +// HASH_VALUE 6498943064989430 +// INDEX 1349 +uiLife [Vida] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 1350 +uiSap [Savia] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 1351 +uiStamina [Resistencia] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 1352 +uiFocus [Enfoque] + +// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 +// INDEX 1353 +uiActionProgression [Progreso de una Acción] + +// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 +// INDEX 1354 +uiCurrentAction [Acción Actual] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Hambre] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Progreso de la Acción Actual] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE LA SABIA] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [VISUALIZACIÓN DE LA RESISTENCIA] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [VISUALIZACIÓN DEL ENFOQUE] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [XP Bono: lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [Un catalizador con experiencia está activo; recibes un bono para cualquier XP que se establece utilzando actividades más bajas que la calidad del catalizador.\n + Dar un click aquí para desactivarlo.] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}Tiene una Pena de Muerte\n + @{FFFF}Cada vez que mueres y que eres resucitado por un Kami o Karavan,\n + El valor de la Pena de Muerte aumenta.\n + De aquí en adelante todos los XP que ganas serán utilizados para reducir tu pena.\n + Cuando la pena alcance 0 empezarás a ganar XP normalmente.\n + Tu pena de muerte está actualmente @{6F6F}%dp@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [Puntos de Golpe Máximos] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [Puntos de Golpe regulares] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Máxima Resistencia] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Resistencia Regular] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Savia Máxima] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Savia Regular] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Máximo Enfoque] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Focus Reg] + +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [TU] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [GREMIO] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [TRIBUS] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Tryton] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Inquilino] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Marauder] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Antithe] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Gnost] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Lealtad al Culto: ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Lealtad a la Civilización: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Indeterminado] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Tu lealtad a la civilización es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Esto puede ocurrir, por ejemplo si tu gremio perdió su lealtad debido a la baja fama. \n + Cuando te encuentras en este estado ya no puedes ganar fama. Puedes:\n + @{T4}- volverte neutral\n + @{T4}- salirte de tu gremio e ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital de una civilización, si deseas jurar lealtad a este (fama de @{2F2F}30@{FFFF} requerida).\n + @{T4}- espera hasta que tu gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la tuya.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [Eres una persona @{2F2F}sin patria@{FFFF}.\n + Estás limitado en la fama de tu civilización, pero puedes unirte a cualquier gremio.\n + Para jurar lealtad a una civilización, tienes que ir y ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital apropiada.\n + Debes tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama por esa civilización.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [Has jurado tu lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama Fyros más elevada, pero cualquier gremio al que quieras unirte también tiene que tener lealtad hacia los Fyros.\n + Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades de la capital.\n + Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama Matis más elevada, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Matis.\n + Para renunicar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Pierdes tu lealtad automáticamente si tu fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama Tryker más elevada, pero tu gremio también debe tener lealtad hacia los Tryker.\n + Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un@{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Tryker@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama Zoraï más elevada, pero tu gremio también debe tener lealtad hacia los Zoraï.\n + Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Tu lealtad a tu culto es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Esto puede ocurrir por ejemplo sit u gremio perdió su lealtad debido a una baja fama.\n + En este estado ya no puedes ganar más fama.Puedes:\n + @{T4}- volverte neutral\n + @{T4}- salir de tu gremio e ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en el templo de un culto, si deseas jurar lealtad a este (fama de @{2F2F}30@{FFFF} requerida).\n + @{T4}- esperar hasta que tu gremio pueda declarar su lealtad otra vez, para declarlar la tuya.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [Eres un @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n + Estás limitado en tus famas de cultos, pero puedes unirte a cualuier gremio.\n + Para jurar lealtad a un culto, tienes que ir a ver al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o al @{2F2F}bonzo@{FFFF} en el templo apropiado.\n + Debes tener al menos @{2F2F}30@{FFFF}de fama para ese culto.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [Has jurado fama para los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama Kami más alta, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Kami.\n + Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un emplo.\n + Automáticamente pierdes tu lealtad is tu fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [Has jurado lealtad a los @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Esto te permite tener una fama más elevada, pero tu gremio también tiene que tener lealtad hacia los Karavan.\n + Para renunciar a tu lealtad, puedes ir a ver a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un templo.\n + Automáticamente pierdes tu lealtad si tu fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0.] + +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [La lealtad a la civilización de tu gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Tu gremio no puede ganar fama en este momento. El líder del gremio puede:\n + @{T4}- hacer que la lealtad del gremio sea neutral\n + @{T4}- jurar lealtad a una civilización al ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF}de un gremio en la ciudad capital apropiada (ningún mínimo de fama requerido.)] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Tu gremio no tiene @{2F2F}patria@{FFFF}.\n + Está limitado por las famas de su civilización y sólo puede enrolar miembros con una lealtad que sea Neutral.\n + Para jurar lealtad a una civilización, el líder del gremio tiene que ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en la ciudad capital apropiada.\n + El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF}de fama para esta civilización.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Fyros más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Fyros o Neutrales.\n + Para renunciar a una lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF}del gremio en una de las ciudades capitales.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Esto le permite tener una fama Matis más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Matis o Neutrales.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n + Esto permite tener una fama Tryker más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtades Tryker o Neutrales.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en una de las ciudades capitales.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Tryker@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n + Esto permite tener una fama Zoraï más elevada, para enrolar miembros que tienen lealtades Zoraï o Neutrales.\n + Para renunciar a una lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de un gremio en una de las ciudades capitales.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF}llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [La lealtad de culto de tu gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n + Tu gremio ya no puede ganar más fama. El líder del gremio puede:\n + @{T4}- hacer que la lealtad del gremio sea neutral\n + @{T4}- jurar lealtad a un culto al ir visitar al @{2F2F}sacerdote@{FFFF}de un gremio de al @{2F2F}bonzo@{FFFF} en un templo apropiado (ningún mínimo de fama requerido.)] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Tu gremio es@{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n + Está limitado en las famas de sus cultos y sólo puede enrolar miembros con una lealtad Neutral.\n + Para jurar lealtad a un culto, el líder del gremio tiene que ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF}del gremio en un templo apropiado.\n + El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} en la fama de culto correspondiente.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Esto les permite tener una fama Kami más elevada, y enrolar miembros con lealtades Kami o Neutrales.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}bonzo@{FFFF} de un gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en un templo.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Tu gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Esto les permite tener una fama Karavan más elevada, y enrolar miembros que tienen lealtad a los Karavan o son Neutrales.\n + Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver al @{2F2F}bonzo@{FFFF} o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF}de un gremio en el templo.\n + Tu gremio automáticamente pierde su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0. Los miembros entonces tienen una lealtad indeterminada.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Volverse Neutral] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Volverse Neutral] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Determinar la Lealtad a una Civilización o volverse Neutral] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Determinar la Lealtad a un Culto o volverse Neutral] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral puedes perder la fama de la civilización (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si posees cualquiera por encima de las máximas posibles para las Neutrales.] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Ten cuidado! Al volverte neutral puedes perder la fama del culto (Kami/Karavan) si posees cualquiera por encima de las máximas posibles para las Neutrales.] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Al volverte Neutral tu Gremio se vuelve apátrida o un gremio sin patria,\n + no tendrá Lealtad a ninguna Civilización.\n + Sólo el Líder del Gremio puede hacer esto.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Al volverte Neutral tu Gremio se convertirán no creyentes,\n + no tendrá Lealtad a ningún Culto.\n + Sólo el Líder del Gremio puedo hacer esto.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral tu Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si posees cualquiera por encima del máximo posible para los Gremios Neutrales.] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Ten cuidado! Al volverte Neutral tu Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si posees cualquier por encima del máximo posible para los Gremios Neutrales.] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Antiguas Dríadas] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Anti-Kamis] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [Descortezadores] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Limpia Playa] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Círculo Negro] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Cholorogoos] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [La Cucarachas] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Compañía del Arbol Eterno] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Corsarios] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Cuzans] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Savia Oscurecedora] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Los Jinetes de las Dunas] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Eco-guerreros] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Incendiarios] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [Primeros Desertores] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Fraiders] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Cazadores Frahar] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Gibads] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Gabezas de Goo] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Semilla Verde] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Hamazans de la Semilla Muerta] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Adoradores de Iconos] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Guardianes] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Recolectores de Kitins] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Hermanos de la Laguna] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Ilegales] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Recaudadores] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Maestros del Goo] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Guardianes de la Frontera Matisiana] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Torneros Nocturnos] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Excavadores de Oasis] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Piromancios] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Recuperadores] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Renegados] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Vigilantes] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Extractores de Raíces] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Savia Sagrada] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Recolectores de Savia] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Esclavos de la Savia] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Quemadores] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Corredores de la Sombra] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Hermanos de la Maleza] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Escultores de Limo] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Esclavistas] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Contrabandistas] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [Matis Aridos] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [Kuilde] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Las Talas y las Quemas] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Tutores] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Rompe Aguas] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Riendas Tejidas] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Los Guardias pueden matarte si te ven.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [Ningún comercio es posible] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Comercio débil] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Comercio normal] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Fama maxima posible: %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Lealtades:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [ No has prometido lealtad a un culto.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [ No has prometido lealtad a una civilización.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [ Puntos de facción @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [Puedes activar tu @{2F2F}Etiqueta PvP@{FFFF} al dar un clic en el icono de la espada en la ventana del Jugador.\n + Obtendrás un @{2F2F}bono@{FFFF} si resulta que estás en un área controlada por una facción.\n + Obtendrás @{2F2F}malus@{FFFF} si resulta ue estás en un área controlada por una facción opositora.] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [Ganas puntos cuando matas a un miembro de una @{2F2F}facción@{FFFF} opositora o cuando destruyes una @{2F2F}spire@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Efectos de las spires:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonos:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] + +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas Imperiales @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Base de la Dunas Imperiales @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n + Aumenta el equilibrio al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n + Reduce el equilibrio al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Base de las Torres de Frahar @{FFFF}:\n + Aumenta la fuerza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Base las Torres de Frahar @{FFFF}:\n + Reduce la fuerza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Base de la Dunas del Exilio @{FFFF}:\n + Aumenta el daño del golpe crítico al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Base de las Dunas del Exilio @{FFFF}:\n + Reduce el daño del golpe critic al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Base del Cañón del Forastero @{FFFF}:\n + Reduce la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Base del Cañón del Forastero @{FFFF}:\n + Aumenta la agresividad de la extracciones @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Base de las Minas de Aserrín @{FFFF}:\n + Aumenta la constitución al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Base de las Minas de Aserrín @{FFFF}:\n + Reduce la constitución al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Base de las Dunas Salvages @{FFFF}:\n + Aumenta la protección de las armaduras al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Base de las Dunas Salvajes @{FFFF}:\n + Reduce la protección de las armaduras al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Base del Corredor Agrietado @{FFFF}:\n + Aumenta el metabolism al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Base del Corredor Agrietado @{FFFF}:\n + Reduce el metabolism al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n + Aumenta la resistencia de la magia al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n + Reduce la resistencia de la magia al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Base del Cielo de la Pureza @{FFFF}:\n + Aumenta la sabiduría al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Base del Cielo de la Pureza @{FFFF}:\n + Reduce la sabiduría al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Base del Vacío @{FFFF}:\n + Aumenta la inteligencia al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Base del Vacío @{FFFF}:\n + Reduce la inteligencia al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Base de la Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Base de las Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Base del Patio de las Doncellas @{FFFF}:\n + Aumenta la cantidad de materias primas exploradas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Base del Patio de las Doncellas @{FFFF}:\n + Reduce la cantidad de materias primas exploradas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque de la Sombra @{FFFF}:\n + Aumenta el daño de los hechizos ofensivos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Base del Bosque de la Sombra @{FFFF}:\n + Reduce el daño de los hechizos ofensivos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Base del Lago de la Libertad @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Base del Lago de la Libertad @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Base del Agua en Reposo/Descanso @{FFFF}:\n + Proporciona una protección en forma de un escudo espinozo que regresa @{2F2F}%p @{FFFF}de daño] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Base del Agua en Reposo @{FFFF}:\n + Ningún efecto] + +// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E +// INDEX 1523 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Base de las Gotas de Rocío{FFFF}:\n + Aumenta la voluntad al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D09AFB32C570750B +// INDEX 1524 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Base de las Gotas de Rocío @{FFFF}:\n + Reduce la voluntad al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D +// INDEX 1525 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Base de la Isla Encantada @{FFFF}:\n + Aumenta la sabiduría al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 +// INDEX 1526 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Base de la Isla Encantada @{FFFF}:\n + Reduce la sabiduría al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 +// INDEX 1527 +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Base de la Fuente @{FFFF}:\n + Aumenta la destreza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 +// INDEX 1528 +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Base de la Fuente @{FFFF}:\n + Reduce la destreza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C +// INDEX 1529 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{FFFF}:\n + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 +// INDEX 1530 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{FFFF}:\n + Ningún efecto] + +// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D +// INDEX 1531 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Base de las Playas de la Recompensa @{FFFF}:\n + Aumenta la concentración durante el lanzamiento de un hechizo al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC +// INDEX 1532 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Base de las Playas de la Recompensa @{FFFF}:\n + Reduce la concentración durante el lanzamiento de un hechizo al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 +// INDEX 1533 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n + Aumenta la constitución al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4881301294ED29A7 +// INDEX 1534 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n + Reduce la constitución al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Base de los Jardínes Majestuosos @{FFFF}:\n + Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Base de los jardínes Majestuosos @{FFFF}:\n + Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque de la Confusión @{FFFF}:\n + Aumenta la intensidad de los vínculos creados al afectar los hechizos como los efectos de los hechizos de curación al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Base del Bosque de la Confusión @{FFFF}:\n + Reduce la intensidad de los vínculos creados al afectar los hechizos como los efectos de los hechizos de curación al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Base del Monte de la Discordancia @{FFFF}:\n + Aumenta el equilibrio al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Base del Monte de la Discordancia @{FFFF}:\n + Reduce el equilibrio al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Base del Jardín Pasajero @{FFFF}:\n + Aumenta la inteligencia al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Base del Jardín Pasajero @{FFFF}:\n + Reduce la inteligencia al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 +// INDEX 1543 +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Base del Pantano Alto @{FFFF}:\n + Reduce la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C +// INDEX 1544 +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Base del Pantano Alto of Upper @{FFFF}:\n + Aumenta la agresividad de las extracciones al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 +// INDEX 1545 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Base de la Fuente Oculta @{FFFF}:\n + Aumenta la posibilidad de parar y esquivar al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 +// INDEX 1546 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Base de la Fuente Oculta Hidden Source @{FFFF}:\n + Reduce la posibilidad de parar y equivar al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 +// INDEX 1547 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Base de la Cabaña del Hereje @{FFFF}:\n + Aumenta el metabolismo al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 +// INDEX 1548 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Base de la Cabaña del Hereje @{FFFF}:\n + Reduce el metabolismo al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Base del Abismo de Ichor @{FFFF}:\n + Aumenta la fuerza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Base del Abismo de Ichor @{FFFF}:\n + Reduce la fuerza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n + Aumenta la destreza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n + Reduce la destreza al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n + Aumenta la voluntad al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 +// INDEX 1554 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n + Reduce la voluntad al @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B55390471A846E98 +// INDEX 1555 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Base de la Puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n + Aumenta la velicidad de movimiento al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F +// INDEX 1556 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Base de la puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n + Reduce la velocidad de movimiento al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 +// INDEX 1557 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Base de la Trinchera de las Pruebas @{FFFF}:\n + Aumenta el daño de las armas de lucha cuerpo a cuerpo al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE C177E696FA291C5E +// INDEX 1558 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Base de la Trinchera de las Pruebas @{FFFF}:\n + Reduce el daño de las armas de lucha cuerpo a cuerpo al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 +// INDEX 1559 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n + Aumenta la cantidad de las materias primas buscadas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A +// INDEX 1560 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n + Reduce la cantidad de materias primas buscadas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 70991A578819A7A7 +// INDEX 1561 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Base de las Profundidades Prohibidas @{FFFF}:\n + Aumenta la velocidad del movimiento al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E +// INDEX 1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Base de las Profunidades Prohibidas @{FFFF}:\n + Reduce la velocidad del movimiento al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{FFFF}:\n + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{FFFF}:\n + Ningún efecto] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Base de Bajo la Primavera @{FFFF}:\n + Aumenta el ritmo del fuego de las armas lanza llamas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Base de Bajo la Primavera @{FFFF}:\n + Reduce el ritmo del fuego de las armas lanza llamas al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n + Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las Fuentes al @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n + Ningún efecto] + +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n + los puntos de golpe miden la cantidad de daño que un personaje puede tomar antes de entrar en coma.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Resistencia@{FFFF}, \n + utilizada para acciones de combate física, la resistencia mide el actual estado de fatiga de un personaje.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Savia@{FFFF}, \n + la energía que permite a un personaje canalizar poderes mágicos.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Enfoque@{FFFF}, \n + mide la habilidad para concentrarse de un personaje.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Constitución@{FFFF}, \n + mide la habilidad de un personaje de enrolarse en actividades físicas agotadoras de largos períodos de tiempo.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Inteligencia@{FFFF}, \n + una medida para determinar qué tan bien un personaje puede enfocar sus habilidades mentales.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Fuerza@{FFFF}, \n + estadística mide la fuerza física que posea un personaje.] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Destreza@{FFFF}, \n + mide cuán hábil es un personaje al realizar trabajos refinados con sus manos.] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolismo @{FFFF}, \n + mide el nivel en el cual el cuerpo de un personaje puede recuperarse de una lesión.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n + es una medida de control mental. La sabiduría es esencial para cualquiera que desea utilizar la Magia.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Buen Equilibrio@{FFFF}, \n + personajes que tienen un mayor control sobre su estado físico tendrán puntajes de Equilibrio elevados.] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Voluntad@{FFFF} \n + la habilidad de mantener un elevado nivel de concentración por largos periodos de tiempo.] + +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [VALORES] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [REGENERACIÓN] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Constitución] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Metabolismo] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Fuerza] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Equilibrio] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Inteligencia] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Sabiduría] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Destreza] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Voluntad] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Constitución] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Metabolismo] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Inteligencia] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Sabiduría] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Fuerza] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Equilibrio] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Destreza] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Voluntad] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Máximos Valores de Puntaje] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Puntajes de Valores de Regeneración] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Enfermedad] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Tecno] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Impacto] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Temor] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Magia] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [STATS] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [RESISTENCIAS] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Lvl] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Lvl] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [CAP] + +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Lvl: ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [ESTATUS] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [CARRERAS] + +// 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[SUFIJOS MÁGICOS] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [SUFIJOS DE GUARDABOSQUES] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Abandonar] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Terminado] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Detalles] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Progreso de la Fama del Gremio: ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [INFO] + +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [AGREGAR] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Deseas unirte a la fiesta del chat?] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [G] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 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Selecciona a un Clan o permanece Neutral. Advertencia: Seleccionar a un clan puede impactar tu fama! ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [MI SISTEMA DE INFORMACIÓN] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [DESTINOS] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [LOCACIONES PARA TELETRANSPORTAR] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [NUEVA FIESTA DE CHAT] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [NUEVO USUARIO DE CHAT] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [ELIMINAR AL USUARIO DE CHAT] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [DESPEDIR] + +// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [ESTABLECER SUCESOR] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [OBJETIVO] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [ALCANCE DEL OBJETIVO] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [EMOTES/ACIONES] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Emote 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Emote 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Emote 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Emote 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Emote 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Emote 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Emote 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [COMANDOS] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [COMANDO 1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [COMANDO 2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [COMANDO 3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [COMMAND 4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [COMANDO 5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 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1758 +uiMacroExec [EJECUTAR MACRO] + +// HASH_VALUE 8741842F0710C031 +// INDEX 1759 +uiMacroCat [MACRO] + +// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E +// INDEX 1760 +uimMacErase [BORRAR] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 1761 +uimMacInfos [INFORMACIÓN] + +// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33 +// INDEX 1762 +uimMacroExec [EJECUTAR] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1763 +uimMacroEdit [EDITAR] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1764 +uimMacroDel [BORRAR] + +// HASH_VALUE C2102B370C320812 +// INDEX 1765 +uimMCMoveUp [SUBIR] + +// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A +// INDEX 1766 +uimMCMoveDown [BAJAR] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1767 +uimMCEdit [EDITAR] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1768 +uimMCDel [BORRAR] + +// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A +// INDEX 1769 +uiKeysPlayerTitle [TECLAS DEL JUGADOR] + +// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A +// INDEX 1770 +uiKeysMovementTitle [MOVER TECLAS] + +// HASH_VALUE 86221728CBFE040B +// INDEX 1771 +uiKeysActionsTitle [TECLAS DE ACCIÓN] + +// HASH_VALUE 4701E034814F03FD +// INDEX 1772 +uiKeysChatTitle [TECLAS DE CHAT] + +// HASH_VALUE 0D823047817F1F05 +// INDEX 1773 +uiKeysViewTitle [TECLAS DE VISIÓN] + +// HASH_VALUE FE92BC48F5E3F440 +// INDEX 1774 +uiKeysWindowsTitle [TECLAS DE VENTANAS] + +// HASH_VALUE 8D729B38CFD0FC17 +// INDEX 1775 +uiKeysSystemTitle [TECLAS DE SISTEMA] + +// HASH_VALUE C961D836814F2301 +// INDEX 1776 +uiKeysEditTitle [EDITAR TECLAS] + +// HASH_VALUE CBB1F72FFF903726 +// INDEX 1777 +uiKeysDebugTitle [TECLAS PARA DEPURAR ERROR] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 1778 +uiKeysTitle [TECLAS] + +// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0 +// INDEX 1779 +uiKey0 [0] + +// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4 +// INDEX 1780 +uiKey1 [1] + +// HASH_VALUE 308C20C8308C20C8 +// INDEX 1781 +uiKey2 [2] + +// HASH_VALUE 30CC30CC30CC30CC +// INDEX 1782 +uiKey3 [3] + +// HASH_VALUE 340C40D0340C40D0 +// INDEX 1783 +uiKey4 [4] + +// HASH_VALUE 344C50D4344C50D4 +// INDEX 1784 +uiKey5 [5] + +// HASH_VALUE 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PARTIDA] + +// HASH_VALUE 5490543054905430 +// INDEX 1845 +uiKeyLEFT [IZQUIERDO] + +// HASH_VALUE 5054045450540454 +// INDEX 1846 +uiKeyUP [ARRIBA] + +// HASH_VALUE 4AB1DC37C972E035 +// INDEX 1847 +uiKeyRIGHT [DERECHA] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104CD4F410 +// INDEX 1848 +uiKeyDOWN [ABAJO] + +// HASH_VALUE 08F190350862CC25 +// INDEX 1849 +uiKeySELECT [SELECCIONAR] + +// HASH_VALUE 8EA200448D03143B +// INDEX 1850 +uiKeyPRINT [IMPRIMIR] + +// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33 +// INDEX 1851 +uiKeyEXECUTE [EJECUTAR] + +// HASH_VALUE 5050E44C54D0844C +// INDEX 1852 +uiKeySNAPSHOT [GOLPE SECO/CHASQUIDO/INSTANTÁNEO] + +// HASH_VALUE 4A23D8378C82F040 +// INDEX 1853 +uiKeyINSERT [INSERTAR] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1854 +uiKeyDELETE [BORRAR] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 1855 +uiKeyHELP [AYUDA] + +// HASH_VALUE 4C5074304C507430 +// INDEX 1856 +uiKeyLWIN [ALAL] + +// HASH_VALUE 4C5074484C507448 +// INDEX 1857 +uiKeyRWIN [ALAR] + +// HASH_VALUE 5014040450140404 +// INDEX 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1944 +uiDebug [Depurar o eliminar error] + +// HASH_VALUE A0C78B8523131467 +// INDEX 1945 +uiDebugToggleHelp [Ayuda para Alternar] + +// HASH_VALUE AFF7DC6CD5D97C72 +// INDEX 1946 +uiDebugDisplayInfos [Visualizar Info] + +// HASH_VALUE 246637A11E634C4E +// INDEX 1947 +uiDebugRenderMode [Modo de Reproducción] + +// HASH_VALUE A857543DD0C347A9 +// INDEX 1948 +uiDebugToggleRender [Alternar el Modo de Reproducción] + +// HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3 +// INDEX 1949 +uiDebugToggleChat [Mostrar/ocultar el sistema de comunicación] + +// HASH_VALUE 2D0A3494592F2850 +// INDEX 1950 +uiDebugSwitchConsoleDisplay [Cambiar a la Consola de Visualización] + +// HASH_VALUE 9EA76786D800A8AF +// INDEX 1951 +uiDebugChangeCompassMode [Cambiar el Modo de Alcance] + +// HASH_VALUE AB83D04CA683D493 +// INDEX 1952 +uiDebugToggleFly [Alternar vuelo] + +// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E +// INDEX 1953 +uiDebugFreeMouse [Ratón Libre] + +// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 +// INDEX 1954 +uiDebugScreenShot [Captura de Pantalla] + +// HASH_VALUE 74DC545074DC5450 +// INDEX 1955 +uiDebugTest [Prueba] + +// HASH_VALUE D344274C52096C85 +// INDEX 1956 +uiDebugSetPos [Establecer Posición] + +// HASH_VALUE 3089A824F0492CF4 +// INDEX 1957 +uiDebugPacsBorders [Fronteras de Pacs] + +// HASH_VALUE 9A0ACC8FADF59360 +// INDEX 1958 +uiDebugClusters [Depurar Agrupaciones] + +// HASH_VALUE A344F3379C365897 +// INDEX 1959 +uiDebugReloadLandscapeIG [Recargar Paisaje IG] + +// HASH_VALUE 67B8C4972478508A +// INDEX 1960 +uiDebugProfile [Perfil] + +// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0 +// INDEX 1961 +uiDebugProfileVbLock [Perfil de Cerraduras VB] + +// HASH_VALUE E859D05F09290C63 +// INDEX 1962 +uiDebugProfileTexture [Utilización del Perfil de Textura] + +// HASH_VALUE D837F09328866CA5 +// INDEX 1963 +uiDebugMemoryReport [Informe de Memoria] + +// HASH_VALUE 6698C48CDAD274C0 +// INDEX 1964 +uiDebugTogglePrimitive [Alternar Primitivo] + +// HASH_VALUE 6F17E36EB117EB87 +// INDEX 1965 +uiDebugPrimitiveUp [Primitivo Arriba] + +// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99 +// INDEX 1966 +uiDebugPrimitiveDown [Primitivo Abajo] + +// HASH_VALUE 66B47A30D0B0CCB0 +// INDEX 1967 +uiDebugToggle3dFilter [Alternar Filtro 3D] + +// HASH_VALUE D877B894E2C48891 +// INDEX 1968 +uiFilterNumber [Filtrar Número] + +// HASH_VALUE EF367C41AA528433 +// INDEX 1969 +uiDebugDrawSound [Dibujar Sonido] + +// HASH_VALUE FF447C4750E44841 +// INDEX 1970 +uiDebugIncCameraHeight [Aumentar Cámara Z] + +// HASH_VALUE FF44343D50E4243C +// INDEX 1971 +uiDebugDecCameraHeight [Disminuir Cámara Z] + +// HASH_VALUE 20D8E42464589450 +// INDEX 1972 +uiDebugWeatherIncTime [Aumentar Tiempo] + +// HASH_VALUE 20D8541064589450 +// INDEX 1973 +uiDebugWeatherDecTime [Disminuir Tiempo] + +// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894 +// INDEX 1974 +uiDebugWeatherTogSeason [Alternar Estación] + +// HASH_VALUE 17685895E4842C8E +// INDEX 1975 +uiDebugWeatherReloadSeason [Recargar Estación] + +// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B +// INDEX 1976 +uiDebugWeatherWindTest [Prueba de Viento] + +// HASH_VALUE 2AD828386718F006 +// INDEX 1977 +uiDebugWeatherReelWeather [Tiempo Real] + +// HASH_VALUE 95481C869F46208E +// INDEX 1978 +uiDebugWeatherUpdateClouds [Actualización de Nubes] + +// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F +// INDEX 1979 +uiDebugWeatherTogFunction [Alterna Función del Clima] + +// HASH_VALUE 20D8E424705CF420 +// INDEX 1980 +uiDebugWeatherIncHour [Aumentar Hora] + +// HASH_VALUE 20D85410705CF420 +// INDEX 1981 +uiDebugWeatherDecHour [Disminuir Hora] + +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 1982 +uiDebugWeatherStats [Estadísticas] + +// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66 +// INDEX 1983 +uiDebugWeatherDecDispFactor [Disminuir Factor de Visualización] + +// HASH_VALUE 0327C897EB152A66 +// INDEX 1984 +uiDebugWeatherIncDispFactor [Aumentar Factor de Visualización] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 1985 +uiGame [JUEGO] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1986 +uiEdit [Editar] + +// HASH_VALUE EED744472A4857B3 +// INDEX 1987 +uiEditPreviousChar [Personaje Anterior] 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D6A73769C8106894 +// INDEX 1998 +uiEditSelectToBlockBegin [Seleccionar Inicio de Bloqueo] + +// HASH_VALUE ABD14E891490A046 +// INDEX 1999 +uiEditGotoLineEnd [Ir al Final de la Línea] + +// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089 +// INDEX 2000 +uiEditSelectToLineEnd [Seleccionar Final de la Línea] + +// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441 +// INDEX 2001 +uiEditGotoBlockEnd [Ir al Fin del Bloqueo] + +// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857 +// INDEX 2002 +uiEditSelectToBlockEnd [Seleccionar Fin del Bloqueo] + +// HASH_VALUE 31E734546AD857A6 +// INDEX 2003 +uiEditPreviousLine [Línea Anterior] + +// HASH_VALUE 27171C8A10A36371 +// INDEX 2004 +uiEditNextLine [Próxima Línea] + +// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A +// INDEX 2005 +uiEditDeleteChar [Borrar Char] + +// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C +// INDEX 2006 +uiEditCopy [Copiar] + +// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C +// INDEX 2007 +uiEditPaste [Pegar] + +// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1 +// INDEX 2008 +uiEditCut [Cortar] + +// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E +// INDEX 2009 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+ +// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E +// INDEX 2022 +uittNoteSpell [Anotar hechizo] + +// HASH_VALUE D6E558379E31684D +// INDEX 2023 +uittCreateSpell [Crear un nuevo hechizo para este trabajo] + +// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091 +// INDEX 2024 +uittIncrementRow [Aumentar la cantidad de filas] + +// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091 +// INDEX 2025 +uittDecrementRow [Disminuir la cantidad de filas] + +// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD +// INDEX 2026 +uiMagicCreateNewSpell [NUEVO HECHIZO : ] + +// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA +// INDEX 2027 +uiMagicEditSpell [EDITAR HECHIZO] + +// HASH_VALUE E8455B7A97358791 +// INDEX 2028 +uiMagicEditSpellName [Deletrear Nombre] + +// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C +// INDEX 2029 +uiMagicEditSapCost [COSTO DE LA SAVIA] + +// HASH_VALUE 4C42C836C691B027 +// INDEX 2030 +uiMagicEditDifficulty [DIFICULTAD] + +// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45 +// INDEX 2031 +uiMagicEditNotEnoughSap [Advertencia! No es Suficiente Savia!] + +// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 +// INDEX 2032 +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Haga click en la ranura o espacio de RA?Z para definer tu TIPO DE ACCIÓN.] + +// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B +// INDEX 2033 +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Haga click para seleccionar EFECTO] + +// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 +// INDEX 2034 +uiTextHelpSelectOtherBrick [Tu CRÉDITO debe ser igual o mayor que el COSTO DE TU ACCIÓN.] + +// HASH_VALUE 8516934358A74240 +// INDEX 2035 +uiSpellSelectSapCost [Costo de la Savia: ] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 2036 +uiMagicSpellIcon [Icono] + +// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B +// INDEX 2037 +uittMagicSpellNotFound [Hechizo no Encontrado en el Libro de los Hechizos] + +// HASH_VALUE 09D17C144450882A +// INDEX 2038 +uiDefenseTitle [DEFENSA] + +// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 +// INDEX 2039 +uiStyle1 [ESQUIVAR] + +// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D +// INDEX 2040 +uiStyle2 [DESVIAR] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2041 +uiDefenseReset [TODO] + +// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B +// INDEX 2042 +uittDefenseHead [Proteje tu cabeza] + +// HASH_VALUE 30E7D79009253469 +// INDEX 2043 +uittDefenseChest [Proteje tu pecho] + +// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B +// INDEX 2044 +uittDefenseLegs [Proteje tus piernas] + +// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B +// INDEX 2045 +uittDefenseFeet [Proteje tus pies] + +// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B +// INDEX 2046 +uittDefenseArms [Proteje tus brazos] + +// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869 +// INDEX 2047 +uittDefenseHands [Proteje tus manos] + +// HASH_VALUE 5014544C5014544C +// INDEX 2048 +uiSetsTitle [CONJUNTOS] + +// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343 +// INDEX 2049 +uiSetInUseTitle [CONJUNTO EN USO] + +// HASH_VALUE 2010C4045014544C +// INDEX 2050 +uiAllSetsTitle [TODOS LOS CONJUNTOS] + +// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 +// INDEX 2051 +uiAffectedTitle [AFECTADO POR] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 2052 +uiSteedTitle [Monte] + +// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314 +// INDEX 2053 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@{6F6F}Etiquetado como PvP Tagged@{FFFF}.\n + Haga un click para cambiar a un modo PvP.] + +// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 +// INDEX 2105 +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n + Cambiarás a @{6F6F}Etiquetado PvP@{FFFF}al final del minutero.\n + Haga click para cancelar.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n + Estás @{6F6F}Etiquetado como PvP@{FFFF}.\n + Puedes atacar, y ser atacado por jugadores de las facciones de la oposición.\n + Haga click para cambiar sólo en el modo PvE.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n + Cambiarás a @{6F6F}No Etiquetado como PvP@{FFFF} al final del minutero.\n + Haga click para cancelar.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + Tienes %tiempo sobrante antes de que cambie tu estatus PvP.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}Facción PvP@{FFFF}\n + Estás @{6F6F}Etiquetado como PvP@{FFFF} y recientemente has realizado una acción ofensiva PvP.\n + Ahora estás @{6F6F}Etiquetado com PvP@{FFFF}. Como resultado no eres capaz de realizar todas las acciones de PvE y las interacciones con otros jugadores. Ej: no puedes agruparte con jugadores de una facción opositora.\n + La bandera será retirada en %tiempo.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [SELECCIONAR DINERO PARA ENTREGAR] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [INTERCAMBIAR] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [NOMBRE DEL JUGADOR] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [OTRO DA] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [OBJETOS] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [TU DAS] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [INVENTARIO LLENO] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ACEPTA] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [DECLINAR] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [COMERCIAR QUÉ?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [Fijar cantidad] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [Despejar cantidad] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [ESPECIAL] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [MACROS] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Arrastrar un combate o hechizo de magia aquí] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Dónde quieres ir?] + +// HASH_VALUE 1365D0771A40629D +// INDEX 2127 +uiServerStalled [Favor esperar...] + +// HASH_VALUE 538110261072281B +// INDEX 2128 +uimPlayer [JUGADOR] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2129 +uimStatus [ESTATUS] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2130 +uimCareer [CARRERA] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 2131 +uimSkills [HABILIDADES] + +// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25 +// INDEX 2132 +uimJournal [PERIÓDICO] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2133 +uimGuild [GREMIO] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 2134 +uimMagic [MAGIA] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2135 +uimCombat [COMBATE] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 2136 +uimFaber [RECOGER] + +// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830 +// INDEX 2137 +uimFaCrea [CREAR] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2138 +uimFaRepa [REPARAR] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2139 +uimFaRefi [REFINAR] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2140 +uimCommerce [COMERCIAR O VENDER] + +// HASH_VALUE CF13BC318B02C434 +// INDEX 2141 +uimHarvest [RECOGER] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2142 +uimMacros [MACROS] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2143 +uimKeys [TECLAS] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2144 +uimSpecial [ESPECIAL] + +// HASH_VALUE 48609C2284718C1B +// INDEX 2145 +uimClear [DESPEJAR] + +// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED +// INDEX 2146 +uiNotAssigned [N/A] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2147 +uimHelp [AYUDAR] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 2148 +uimTutorial [TUTOR?A] + +// HASH_VALUE 5014544C5014544C +// INDEX 2149 +uimwSet [ESTABLECER O FIJAR] + +// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D +// INDEX 2150 +uimwHands [ACCIÓN] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 2151 +uimwInventory [INVENTARIO] + +// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 +// INDEX 2152 +uimwMoney [DINERO] + +// HASH_VALUE 50D0140850D01408 +// INDEX 2153 +uimwBags [BOLSAS] + +// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F +// INDEX 2154 +uimwArmor [ARMADURA] + +// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41 +// INDEX 2155 +uimwJewelry [JOYAS] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2156 +uimwPA [ANIMALES] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2157 +uimwPet [MASCOTA] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 2158 +uimwSteed [MONTAR] + +// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A +// INDEX 2159 +uimwCompas [BRÚJULA] + +// HASH_VALUE 4591A82645A29C29 +// INDEX 2160 +uimwRadar [RADAR] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 2161 +uimwMap [MAPA] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2162 +uimwCombat [COMBATE] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2163 +uimwCommerce [COMERCIO] + +// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F +// INDEX 2164 +uimwFaberCreate [ARTESANO CREA] + +// HASH_VALUE 4451AF2444522A30 +// INDEX 2165 +uimwFaberRefine [ARTESANO REFINA] + +// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A +// INDEX 2166 +uimwFaberRepair [ARTESANO REPARA] + +// HASH_VALUE CCA12B3002711F33 +// INDEX 2167 +uimwMagic [LIBRO DE HECHIZOS] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2168 +uimwSpecial [ESPECIAL] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2169 +uimwTracking [RASTREO] + +// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F +// INDEX 2170 +uimwTarget [INDICADOR META] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2171 +uimwGuildChat [CHAT DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2172 +uimwMainChat [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2173 +uimwInfoSys [INFORMACIÓN DEL SISTEMA] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2174 +uimwAroundMe [CERCA DE M?] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2175 +uimwTell [DECIR] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2176 +uimwTeamChat [CHAT DEL EQUIPO] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2177 +uimwTeamList [EQUIPO] + +// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 +// INDEX 2178 +uimwContactList [LISTA DE CONTACTO] + +// HASH_VALUE 4450141844501418 +// INDEX 2179 +uimwFame [FAMA] + +// HASH_VALUE 4408943444D05404 +// INDEX 2180 +uimwBars [MIS INDICADORES] + +// HASH_VALUE C3621C0B4C114744 +// INDEX 2181 +uimwBonusMalus [BONO/MALUS] + +// HASH_VALUE 8B11903507628423 +// INDEX 2182 +uimwWebIG [WEB] + +// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 +// INDEX 2183 +uimwBuff [AFECTADOR POR] + +// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A +// INDEX 2184 +uimwGuild [INFORMACIÓN DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045 +// INDEX 2185 +uimwMissions [MISIONES] + +// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734 +// INDEX 2186 +uimwProgression [IDENTIDAD] + +// HASH_VALUE 4C50442458149450 +// INDEX 2187 +uimwProgression2 [IDENTIDAD] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2188 +uimwStatus [ESTATUS] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 2189 +uimwAbilities [HABILIDADES] + +// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221 +// INDEX 2190 +uimwChatMode0 ["ESC" PARA SALIR DEL CHAT] + +// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013 +// INDEX 2191 +uimwChatMode1 ["ENTER" PARA SALIR DEL CHAT] + +// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436 +// INDEX 2192 +uimwMemCombat [MEMORIA DE COMBATE] + +// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32 +// INDEX 2193 +uimwMemMagic [MEMORIA DE MAGIA] + +// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800 +// INDEX 2194 +uimwMemSpecial [MEMORIA ESPECIAL] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 2195 +uimwColors [CONFIGURACIÓN DEL JUEGO] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2196 +uimwConnection [CONEXIÓN] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2197 +uimwKeys [COMBINACIONES DE TECLAS] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2198 +uimwMacros [MACROS] + +// HASH_VALUE 6005D327D4545744 +// INDEX 2199 +uimSortUser [Clasificar: USUARIO] + +// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F +// INDEX 2200 +uimSortType [Clasificar: TIPO] + +// HASH_VALUE 9914572850E3234C +// INDEX 2201 +uimSortName [Clasificar: NOMBRE] + +// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732 +// INDEX 2202 +uimSortQuantity [Clasificar: CANTIDAD] + +// HASH_VALUE 50D0241050D02410 +// INDEX 2203 +uimDrop [DEJAR/SOLTAR] + +// HASH_VALUE D293FC304B62C83E +// INDEX 2204 +uimDestroy [DESTRUIR] + +// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30 +// INDEX 2205 +uimQuantityDrop [CANTIDAD A SOLTAR] + +// HASH_VALUE F732340C91607C41 +// INDEX 2206 +uimQuantityDestroy [CANTIDAD A DESTRUIR] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 2207 +uimMtBag [BOLSA/SACO] + +// HASH_VALUE C422683F86036840 +// INDEX 2208 +uimMtSheath [ENVOLTURA/ESTUCHE] + +// HASH_VALUE 4410544C4410544C +// INDEX 2209 +uimMtSelf [YO] + +// HASH_VALUE 4494941C4494941C +// INDEX 2210 +uimGive [DAR/ENTREGAR] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2211 +uimRepair [REPARAR] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2212 +uimRefine [REFINAR] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 2213 +uimBoldInfo [INFO] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 2214 +uimEquip [EQUIPAR] + +// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F +// INDEX 2215 +uimCristalEnchant [ENCANTAR MANO DERECHA] + +// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704 +// INDEX 2216 +uimCristalReload [RECARGAR MANO DERECHA] + +// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D +// INDEX 2217 +uimTeleportUse [UTILIZAR TELETRANSPORTADOR] + +// HASH_VALUE 0370002437E0F836 +// INDEX 2218 +uimItemConsume [CONSUMIR OBJETO] + +// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C +// INDEX 2219 +uimXpCatalyserUse [ACTIVAR CATALIZADOR] + +// HASH_VALUE 02794481A8430873 +// INDEX 2220 +uittClose [Cerrar] + +// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61 +// INDEX 2221 +uittSeed1 [Semilla Muerta Podrida] + +// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763 +// INDEX 2222 +uittSeed2 [Semilla Muerta Mohosa] + +// HASH_VALUE A007678122B4005F +// INDEX 2223 +uittSeed3 [Semilla Muerta Marchita] + +// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685 +// INDEX 2224 +uittSeed4 [Semilla Muerta Seca] + +// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38 +// INDEX 2225 +uiDefmcwCol [SELECCIONAR COLOR] + +// HASH_VALUE 5414543854145438 +// INDEX 2226 +uiNext [PRÓXIMO] + +// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C +// INDEX 2227 +uiSkip [SALTAR/OMITIR] + +// HASH_VALUE 062E270D40018C0A +// INDEX 2228 +uiConnecting [CONECTANDO...] + +// HASH_VALUE AA12D38AE5798454 +// INDEX 2229 +uiCrashing1 [Conexión ha fallado.] + +// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0 +// INDEX 2230 +uiCrashing2 [Si acabas de salir del jugo entonces favor espera 30 segundos] + +// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C +// INDEX 2231 +uiCrashing3 [para que tu personaje anterior esté desconectado e inténtalo de nuevo.] + +// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92 +// INDEX 2232 +uiFirewallAlert [Favor conceder permiso a Ryzom para el firewall] + +// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A +// INDEX 2233 +uiFirewallFail [Conexión ha fallado] + +// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C +// INDEX 2234 +uiWarningPeople [Raza no disponible en esta version] + +// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B +// INDEX 2235 +uiWarningCareer [Carrera no disponible en esta version] + +// HASH_VALUE 285864848CD31372 +// INDEX 2236 +uiQuit [Abandonar el Juego] + +// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6 +// INDEX 2237 +uiQuitGameWithoutWarning [Abandonar el Juego al Menú Principal sin Advertencia] + +// HASH_VALUE 70384C5765C79660 +// INDEX 2238 +uiQuitRyzomWithoutWarning [Abandonar el Juego sin Advertencia] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 2239 +uiHome [Inicio] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 2240 +uiHOME [INICIO] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 2241 +uiHelp [Ayudar] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2242 +uiHelpTitle [AYUDAR] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 2243 +uiBack [Regresar] + +// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1 +// INDEX 2244 +uiPrevStep [Paso Anterior] + +// HASH_VALUE 27C8249752C57F71 +// INDEX 2245 +uiNextStep [Siguiente Paso] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 2246 +uiSkipIntro [Saltarse Intro] + +// HASH_VALUE 2B271087A246208A +// INDEX 2247 +uiClose [Cerrar] + +// HASH_VALUE 5A387B986B346094 +// INDEX 2248 +uiReturnCharSel [Regresar a la Selección de Personaje] + +// HASH_VALUE B086B7809B27D79D +// INDEX 2249 +uiEmptySlot [Ranura Vacía] + +// HASH_VALUE BF927812CC4E362E +// INDEX 2250 +uiDelChar [BORRAR ESTE PERSONAJE?] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2251 +uiName [NOMBRE] + +// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26 +// INDEX 2252 +uiSurName [APELLIDO] + +// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117 +// INDEX 2253 +uiDeleteTitle [REALMENTE DESEAS BOARRAR?] + +// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50 +// INDEX 2254 +uiSelectTitle [BIENVENIDO A RYZOM - Beta 2] + +// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029 +// INDEX 2255 +uiSelCharTitle [SELECCIONA UN PERSONAJE] + +// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F +// INDEX 2256 +uiOptTitle [OPCIONES] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 2257 +uiPlay [Jugar] + +// HASH_VALUE 6417546864955498 +// INDEX 2258 +uiDelete [Borrar] + +// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5 +// INDEX 2259 +uiManCrea [Creación Manual] + +// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4 +// INDEX 2260 +uiRanCrea [Creación al Azar] + +// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE +// INDEX 2261 +uiSelLevel [ - Nivel ] + +// HASH_VALUE CAB1803B07C28037 +// INDEX 2262 +uiPeople [PUEBLO] + +// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F +// INDEX 2263 +uiCulture [CULTURA] + +// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E +// INDEX 2264 +uiEcosystem [ECOSISTEMA] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 2265 +uiFyName [FYROS] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 2266 +uiMaName [MATIS] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 2267 +uiTrName [TRYKER] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 2268 +uiZoName [ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B +// INDEX 2269 +uiFyPeople [PUEBLO-FYROS] + +// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42 +// INDEX 2270 +uiMaPeople [PUEBLO-MATIS] + +// HASH_VALUE C404B030123FDC33 +// INDEX 2271 +uiTrPeople [PUEBLO-TRYKER] + +// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B +// INDEX 2272 +uiZoPeople [PUEBLO-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F +// INDEX 2273 +uiFyCulture [CULTURA-FYROS] + +// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41 +// INDEX 2274 +uiMaCulture [CULTURA-MATIS] + +// HASH_VALUE 0C53FC564901B418 +// INDEX 2275 +uiTrCulture [CULTURA-TRYKER] + +// HASH_VALUE 87F1C83989015335 +// INDEX 2276 +uiZoCulture [CULTURA-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 90E360418AC01319 +// INDEX 2277 +uiFyEco [ECOSISTEMA-FYROS] + +// HASH_VALUE 0FA3083046301319 +// INDEX 2278 +uiMaEco [ECOSISTEMA-MATIS] + +// HASH_VALUE 50940C2E484C3430 +// INDEX 2279 +uiTrEco [ECOSISTEMA-TRYKER] + +// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F +// INDEX 2280 +uiZoEco [ECOSISTEMA-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED +// INDEX 2281 +uiSelCiv [CON QUÉ RAZA QUIERES JUGAR?] + +// HASH_VALUE 07827835073E9A2C +// INDEX 2282 +uiDescMF [LUCHADOR DE PELEA CUERPO A CUERPO - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E +// INDEX 2283 +uiDescRF [LUCHADOR DE ALCANCE - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832 +// INDEX 2284 +uiDescAM [LANZADOR DE ATAQUE - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE C5C1841604AF7825 +// INDEX 2285 +uiDescHM [CURANDERO LANZADOR - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE C111C410044F8C35 +// INDEX 2286 +uiDescBM [LANZADOR DE PARACHOQUES - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE CE321F404850C42B +// INDEX 2287 +uiDescH [GUARDABOSQUES - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C +// INDEX 2288 +uiDescA [ARTESANO - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE 4C515016CDF17405 +// INDEX 2289 +uiDescM [COMERCIANTE - DESCRIPCIÓN] + +// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D +// INDEX 2290 +uiPtsLeft [PUNTOS SOBRANTES:] + +// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E +// INDEX 2291 +uiCa [CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229 +// INDEX 2292 +uiCarMF [LUCHADOR DE CUERPO A CUERPO - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 0B91503F4710822E +// INDEX 2293 +uiCarRF [LUCHADOR DE ALCANCE - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE C243C00E474ED012 +// INDEX 2294 +uiCarAM [LANZADOR DE ATAQUE - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 8512841583BEEC14 +// INDEX 2295 +uiCarHM [CURANDERO LANZADOR - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14 +// INDEX 2296 +uiCarBM [LANZADOR DE PARACHOQUES - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430 +// INDEX 2297 +uiCarH [GUARDABOSQUES - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 46F08F198910C44E +// INDEX 2298 +uiCarA [ARTESANO - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 8BA2901104A35813 +// INDEX 2299 +uiCarM [COMERCIANTE - CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31 +// INDEX 2300 +uiCaNaBoldF [LUCHADOR] + +// HASH_VALUE 48D014344C50940C +// INDEX 2301 +uiCaNaBoldM [MAGO] + +// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D +// INDEX 2302 +uiCaNaBoldC [ARTESANO] + +// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 +// INDEX 2303 +uiCaNaF [Luchador] + +// HASH_VALUE 68D814346C58948C +// INDEX 2304 +uiCaNaM [Mago] + +// HASH_VALUE 292A0C9063680C83 +// INDEX 2305 +uiCaNaR [Artesano] + +// HASH_VALUE F45FC41D05204C10 +// INDEX 2306 +uiCareerTitle [EN QUÉ QUIERES CONVERTIRTE?] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 2307 +uiDesc [GENERAL] + +// HASH_VALUE 4050044C40506424 +// INDEX 2308 +uiSpe [ESPEC?FICO] + +// HASH_VALUE 649CF434649CF434 +// INDEX 2309 +uiMore [Más] + +// HASH_VALUE 70DC543070DC5430 +// INDEX 2310 +uiLess [Menos] + +// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428 +// INDEX 2311 +uittMoreInfo [más información] + +// HASH_VALUE C7D288304A21C429 +// INDEX 2312 +uiShape [FORMA] + +// HASH_VALUE 5050142050501420 +// INDEX 2313 +uiHair [CABELLO] + +// HASH_VALUE CE4280244871CC34 +// INDEX 2314 +uiHaircut [CORTE DE PELO] + +// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400 +// INDEX 2315 +uiHairColor [COLOR DE CABELLO] + +// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46 +// INDEX 2316 +uiTatoos [TATTOOS] + +// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 +// INDEX 2317 +uiEyes [COLOR DE OJOS] + +// HASH_VALUE 083098218820D421 +// INDEX 2318 +uiHeight [ALTURA] + +// HASH_VALUE 5050240450502404 +// INDEX 2319 +uiArms [BRAZOS] + +// HASH_VALUE 50D0543050D05430 +// INDEX 2320 +uiLegs [PIERNAS] + +// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C +// INDEX 2321 +uiBreasts [BUSTO] + +// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E +// INDEX 2322 +uiHelmet [CAZCO] + +// HASH_VALUE 0E93144550521848 +// INDEX 2323 +uiTorso [DORSO] + +// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10 +// INDEX 2324 +uiArmpad [ALMOHADILLA DEL BRAZO] + +// HASH_VALUE 11B008228F302420 +// INDEX 2325 +uiGloves [GUANTES] + +// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E +// INDEX 2326 +uiTrouser [PANTALONES] + +// HASH_VALUE 5450541854505418 +// INDEX 2327 +uiFeet [PIES] + +// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B +// INDEX 2328 +uiAppearTitle [CÓMO QUIERES LUCIR?] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2329 +uiBody [CUERPO] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2330 +uiFace [ROSTRO] + +// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023 +// INDEX 2331 +uiClothes [VESTIMENTAS] + +// HASH_VALUE 62D644656364448B +// INDEX 2332 +uiFemale [Femenino] + +// HASH_VALUE 6418143464181434 +// INDEX 2333 +uiMale [Masculino] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2334 +uiFace1Fy [AL NIVEL DE LA BOCA] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2335 +uiFace2Fy [OJO] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2336 +uiFace3Fy [AL NIVEL DE LA NAR?Z] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2337 +uiFace4Fy [ANCHO DE BOCA] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2338 +uiFace5Fy [ANCHO DE NAR?Z] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2339 +uiFace6Fy [ANCHO DE NAR?Z] + +// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7 +// INDEX 2340 +uiFace7Fy [ANCHO DE OJOS / CEJAS] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2341 +uiFace8Fy [BARBA] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2342 +uiFace1Ma [AL NIVEL DEL OJO] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2343 +uiFace2Ma [AL NIVEL DE LA NAR?Z] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2344 +uiFace3Ma [LONGITUD DE NAR?Z] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2345 +uiFace4Ma [ANCHO DE NAR?Z] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2346 +uiFace5Ma [ANCHO DE BOCA] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2347 +uiFace6Ma [NIVEL DE BOCA] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2348 +uiFace7Ma [TAMAÑO DE OREJA] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2349 +uiFace8Ma [BARBA] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2350 +uiFace1Tr [OJO] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2351 +uiFace2Tr [NIVEL DE LA NAR?Z] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2352 +uiFace3Tr [LONGITUD DE LA NAR?Z] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2353 +uiFace4Tr [ANCHO DE LA NAR?Z] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2354 +uiFace5Tr [ANCHO DE LA BOCA] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2355 +uiFace6Tr [NIVEL DE LA BOCA] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2356 +uiFace7Tr [TAMAÑO DE LA OREJA] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2357 +uiFace8Tr [BARBA] + +// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11 +// INDEX 2358 +uiFace1Zo [TAMAÑO DEL OJO] + +// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4 +// INDEX 2359 +uiFace2Zo [CUERNO: FONDO 1] + +// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4 +// INDEX 2360 +uiFace3Zo [CUERNO: FONDO 2] + +// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF +// INDEX 2361 +uiFace4Zo [CUERNO: MEDIANO 1] + +// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF +// INDEX 2362 +uiFace5Zo [CUERNO: MEDIANO 2] + +// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA +// INDEX 2363 +uiFace6Zo [CUERNO: ARRIBA & DERECHA] + +// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C +// INDEX 2364 +uiFace7Zo [CUERNO: ARRIBA & IZQUIERDA] + +// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1 +// INDEX 2365 +uiInvalid [no es un nombre válido] + +// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864 +// INDEX 2366 +uiValid [es un nombre válido] + +// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2 +// INDEX 2367 +uiSummaryTitle [QUÉ NOMBRE DESEAS?] + +// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300 +// INDEX 2368 +uiEnterName [INTRODUCIR UN NOMBRE:] + +// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D +// INDEX 2369 +uiValidName [Probar el nombre] + +// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22 +// INDEX 2370 +uiRand [ALEATORIO] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2371 +uiRand1 [TODOS] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2372 +uiRand2 [CARRERA] + +// HASH_VALUE 44D0144844D01448 +// INDEX 2373 +uiRand3 [CIVILIZACIÓN] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 2374 +uiRand4 [GÉNERO] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2375 +uiRand5 [CUERPO] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [ROSTRO] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [COLORES] + +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [INFORMACIÓN\n + \n + Tienes 5 vacantes o espacios para salvar 5 diferentes personajes.\n + Para crear un personaje nuevo, necesitas seleccionar un espacio vacío.\n + \n + Si no hay un espacio vacío disponible entonces tienes que borrar un personaje existente para crear uno nuevo.] + +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [FYROS: GUERREROS DE FUEGO Y MAESTROS DEL DESIERTO ARDIENTE\n + \n + Los Fyros son la raza de guerreros.\n + Su sociedad está basada en un estricto códico de honor y de una meta común: la búsqueda del Gran Dragón que ha devastado regiones enteras del planeta.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [MATIS: MAESTROS MANIPULADORES DE LA NATURALEZA, Y LORES DE LOS BOSQUES EXHUBERANTES\n + \n + Los Matis son un pueblo romántico y dominante.\n + Están obsesionados con las mutaciones genéticas que son una maravilla digna de contemplar. \n + Buscan reconstuir su Reino perdido, pero sus propias intrigas consumen toda su energía y cada familia compite por la corona.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [TRYKER: AMIGOS DE LOS VIENTOS DE LAS CORRIENTES, PR?NCIPES DE LAS TIERRAS DE LOS LAGOS\n + \n + Los Trykers son hedonistas astutos que forman una federación de más de un solo pueblo.\n + Viven como Homins libres.\n + Las otras razas los ven nada más que como bergantines rebeldes.] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [ZORAÏ: MAGOS DE LAS SELVAS DE LAS TIERRAS ENFERMAS\n + \n + Los Zoraïs son los místicos de Atys.\n + Han pasado a ser maestros en la manipulación de campos magnéticos los que utilizan en la fabricación de armamento y edificios.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [CARACTER?STICAS\n + \n + Tienes 20 puntos que agregar a tus características.\n + \n + REGLAS:\n + -El valor mínimo es 20.\n + -El valor básico puede ser reducido a 5 puntos como máximo.\n + -El valor básico puede ser incrementado a 10 puntos como máximo.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [EXPLICACIONES DE UN LUCHADOR] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [EXPLICACIONES DE UN MAGO] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [EXPLICACIONES DE UN GUARDABOSQUES] + +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [GUERRERO FYROS: EL BERSERKER] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [GUERRERO MATISIANO: EL PORTADOR DE LA ESPADA] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [GUERRERO TRYKER: EL BRAVUCÓN] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [GUERRERO ZORAÏ: PUÑO KAMICO] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [MAGO FYROS: EL CORRUPTOR] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [MAGO MATISIANO: EL PESTILENTE] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [MAGO TRYKER: El ATURDE-MENTES] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [MAGO ZORAÏ: LA FURIA KAMIC] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [GUARDABOSQUES FYROS: EL CAZADOR DE ESCARLATAS] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [GUARDABOSQUES MATISIANO: EL CAZADOR VERDE] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [GUARDABOSQUES TRYKER: EL CAZADOR DE LAS SOMBRAS] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [GUARDABOSQUES ZORAÏ: EL GUARDIÁN DE ATYS] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [CHAT DE EQUIPO] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [LISTA DE AMIGOS] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [IGNORAR LISTA] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [INFORMACIÓN DEL SISTEMA] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [CERCA DE MI] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [CHAT DEL UNIVERSO] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [CHAT DE LA REGIÓN] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [CHAT DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [CHAT DE FIESTA] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [CHAT DE NUEVA FIESTA] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [EQUIPO] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [GREMIO] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [EQUIPO] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2416 +uiSAY [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2417 +uiSHOUT [GRITAR] + +// HASH_VALUE 7058542C7058542C +// INDEX 2418 +uiKeepInfoButton [Mantener] + +// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D +// INDEX 2419 +uittKeepInfo [@{6F6F}Pinchar@{FFFF} esta ventaja.\n + Si se pincha, la información para otros objetos será mostrada en una nueva ventana.\n + Si no se pincha, esta ventana no será re-usada.] + +// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 +// INDEX 2420 +uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Bono para Todos los Mágicos:\n + @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 +// INDEX 2421 +uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bono para Magia Ofensiva Elemental:\n + @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 +// INDEX 2422 +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bono para Magia de Aflicción Ofensiva:\n + @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE DD4432757076566B +// INDEX 2423 +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bono para Magia de Curación Defensiva:\n + @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 +// INDEX 2424 +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bono para Magia de Aflicción Defensiva:\n + @{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Bono Mágico@{FFF9} (sólo si el hechizo tiene una 'Nivel de Hechizo' por debajo o igual a @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Bono HP:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Penalidad HP:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Bono de Savia:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Penalidad de Savia:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA +// INDEX 2430 +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Bono de Resistencia:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA +// INDEX 2431 +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Penalidad de Resistencia:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 242B21C617440631 +// INDEX 2432 +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Bono de Enfoque:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 292B21C697643A1F +// INDEX 2433 +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Penalidad de Enfoque:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 +// INDEX 2434 +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protecciones:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F70517B78674A +// INDEX 2435 +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n + ] + +// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3 +// INDEX 2436 +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Máximo Absorvido:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Resistencia:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [Básico] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Bien] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [Elección] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Excelente] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Supremo] + +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p%@{FFFF} oportunidad de realizar un golpe crítico.] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p%@{FFFF}oportunidad de robar vida al enemigo (daño inflingido es agregado a tu propio HP.)] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p%@{FFFF}oportunidad de que el lanzamiento no aplicará crédito de acción.] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que próximo lanzamiento no aplicará créditos de tiempo, siempre y cuando sea un lanzamiento menor de @{2F2F}%r @{FFFF}segundos.] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de agregar un @{2F2F}%r@{FFFF} bono, más un bono relacionado con la calidad del objeto creado, a uno de las estadísticas del objeto.] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar todos las estadísticas del objeto creado a @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar la cantidad de materiales buscados por cada acción a @{2F2F}%p1%@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que una de las Fuentes de materias primas de una perspectiva aparezca sin un riesgo de explosión.] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [Ninguno] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d en %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}y@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d en %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}cualquier habilidad] + +// HASH_VALUE 39ED56193D63584E +// INDEX 2461 +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in any skill] + +// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 +// INDEX 2462 +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}bono de habilidad: @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] + +// HELP - ITEM - Default +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg +@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk +%cansell +@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr] */ +// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F +// INDEX 2463 +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 +// INDEX 2464 +uihelpItemCantSell [@{F80B}Este objeto no puede ser vendido a un comerciante.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC +// INDEX 2465 +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}Este característica cosmética no puede ser aplicada en ti, debido a tu raza o sexo @{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE +// INDEX 2466 +uihelpItemNoRent [@{F80B}Objeto no rentado: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Este objeto será destruído pocos minutos después de desconectado.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + %cansell\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Tipo de Armadura:@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acción Malus:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Máxima. vs Acuchillada/cortadura:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Máxima vs Molida a golpes:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforaciones:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 +// INDEX 2470 +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpes:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos: @{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Tipo de Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Alcance:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ventaja de Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Ventaja de Modificador de Desvío o Parada:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD +// INDEX 2471 +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Daño:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Alcance:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión :@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ventaja del Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Ventaja de Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acción Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD +// INDEX 2472 +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazine:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Tipo de Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Alcance:@{H}@{T14}@{FFFF}%range\n + \n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A +// INDEX 2473 +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosistema:@{H}@{T10}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Familia:@{H}@{T10}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Color:@{H}@{T10}@{FFFF}%mpcolor\n + @{FFFF}%desc\n + %craft] + +// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5 +// INDEX 2474 +uihelpItemScroll [%custom_text] + +// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4 +// INDEX 2475 +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + +// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E +// INDEX 2476 +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Can be used to Craft:\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB +// INDEX 2477 +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Esta es el objeto de una misión y no puede ser utilizado para Fabricar.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilizado como un componente en la en la fabricación de un objeto especial.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [Todas las Piezas de un Objeto] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [Todas la Razas] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Fyros sólamente] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Matis sólamente] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Tryker sólamente] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Zoraï sólamente] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Tribu sólamente] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Refugio sólamente] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Karavan sólamente] + +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categoría:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Parada o Desvío:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Acciónn Malus:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Slash:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Smash:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Pierce:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - CraftTool +// ************** +/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen +@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad +@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg +@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa +@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax +@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de Herramienta:@{H}@{T10}@{FFFF}%herramienta +%cansell +@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2 +%buffs +%special_effects +@{FFFF}%desc] */ +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%herramienta\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Harvest Tool +// ************** +/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen +@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad +@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg +@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa +@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax +%cansell +@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2 +%buffs +%special_effects +@{FFFF}%desc] */ +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Taming Tool +// ************** +/* OLD VALUE : [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origen +@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%calidad +@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%peso Kg +@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa +@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax +@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%habilidad +%cansell +@{FFF9}Variedad de Comandos:@{T12}@{FFFF}%cmdrange +@{FFF9}Máximos Empacadores:@{T12}@{FFFF}%maxpacker +@{FFFF}%desc] */ +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%calidad\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%peso Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen :@{H}@{T12}@{FFFF}%masa\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%shablidad\n + %cansell\n + @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Golpe:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - crystalSpell +// ************** +/* OLD VALUE : [Este objeto puede ser utilizado para +encantar un arma. +Colocar el arma que deseas encantar en tu mano derecha. +Luego haga un click-derecho en este cristal, y seleccione Encantar la Mano Derecha". +Observe que al aplicar un Hechizo Cristalizado sobrescribe cualquier encantamiento previo sobre el objeto y establece su carga de savia a 0. +%cansell +%enchantment] */ +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [Este objeto puede ser utilizado para\n + encantar un arma.\n + \n + Colocar el arma que deseas encantar en tu mano derecha.\n + \n + Luego haga un click derecho en esta cristal, y seleccione "ENCANTAR MANO DERECHA".\n + \n + Observe que al aplicar un Encantamiento de Cristal borra o cancela cualquier encantamiento previo o anterior del objeto en la mano derecha y reduce su carga de savia actual a 0.\n + \n + %cansell%enchantment%custom_text] + +/* OLD VALUE : [@{FFF9}Carga de Savia:@{T10}@{FFFF}%calidad +@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen/masa:@{H}@{T10}@{FFFF}%masa +Esto objeto puede ser utilizado para recargar la sabia de un arma encantada. Coloca el arma que deseas recargar en tu mano derecha, luego haga un click derecho y seleccione "Recargar la Mano Derecha". +La carga de savia actual y la máxima carga que el objeto puede llevar puede verse al hacer un click con el lado derecho del ratón sobre el objeto y seleccionar 'Info'. +%cansell] */ +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Carga de Savia:@{T12}@{FFFF}%calidad\n + \n + Este objeto puede ser utilizado para\n + recargar savia de un arma encantada.\n + \n + Colocar el arma que deseas recargar en tu mano derecha.\n + \n + Luego hacer un click derecho en esta carga, y seleccionar "RECARGAR MANO DERECHA".\n + \n + La carga de savia actual y la carga maxima que el objeto puede contener pueden ser visto al hacer un click con el lado derecho del raton en el articulo y seleccionar 'info'.\n + %cansell%custom_text] + +// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [Este objeto representa \n + tu animal #%petnumber.\n + \n + Puedes dar o vender un animal a través de este objeto, pero solo si el inventario de tu animal está vacío!\n + %cansell%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - misc +// ************** +/* OLD VALUE : [Para utilizar, haga un click derecho y seleccione +"UTILIZAR TELETRANSPORTADOR" +%cansell +%desc] */ +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [Para utilizar, haga un click derecho y seleccione \n + "UTILIZAR TELTRANSPORTADOR"\n + \n + \n + %cansell%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Habilidad:@{T10}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Magic Domain:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n + @{T8}@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Costo] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Crédito] + +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Habilidad:@{T10}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Tipo de Herramienta:@{T10}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Piezas del Objeto Requeridas:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Objetos Específicos Requeridos:@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}Ninguno\n + ] + +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + Esta aura está deshabilitada.\n + Puedes estar fuera del área, o puedes necesitar esperar algo de tiempo para ser afectado otra vez por esta aura.] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Aura Deshabilitada] + +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Estancias ---] + +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Utilizable con:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartEstas estadísticas dependen de tu arma equipada..\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Tasa de Éxito:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Energía Consumida:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Consumido:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Nivel de Hechizo:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Tasa de Éxito:@{H}@{T14}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Dominio de la Magia:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%metros de distancia] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [Yo] + +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T14}@{FFFF}Depende del objeto creado.\n + @{FFF9}Duración de la Acción:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} (Desierto/Bosque/Jungla/Lagos/Primeras Raíces):\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Desierto:@{T16}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Desierto:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En la Jungla:@{T16}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En los Lagos:@{T16}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En las Primeras Raíces:@{T16}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Tasa de Éxito:@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Enfoque Consumido:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Nombre de la Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Alcance:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}Este objeto está encantado con esta acción:\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Las Acciones en los objetos encantados siempre tiene éxito\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Encantamiento ---\n + @{FFF9}Este objeto puede encantar a un arma con este acción:\n + @{FFF9}Costo de la Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédito de la Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Las Acciones en los objetos encantados siempre tienen éxito\n + @{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Savia Consumida:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}HP Consumida:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Requisitos --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Costo de los Puntos de Habilidad:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Habilidades requeridas:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Habilidad @{FFFF}%s@{FFF9} en nivel @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Habilidad @{F80F}%s@{F80B} en nivel @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Estancias requeridas:@{H}@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Esta es una acción de actulización que te enseña algunas estanzas nuevas.\n + No puedes memorizarlo o lanzarlo.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Esta es una actulización que aumnenta algunas características.\n + No puedes memorizarla o lanzarla.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Con esta acción activas el encantamiento de este objeto en tu mano derecha.\n + \n + Si el objeto en tu mano derecha no está encantado, esta acción no puede ser ejecutada.\n + ] + +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Nivel:@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Puntos de golpe perdidos:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Resistencia perdida:@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Savia perdida:@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Habilidades perdidas:@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Esta es una tierra en construcción.\n + Al construir en este espacio el edificio actual será destruído.\n + No obstante, serás capaz de construir uno nuevo.\n + \n + @{FFF9}Tiempo de construcción: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Costo de construcción: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Esta es el Salón del Puesto.\n + Este edificio da acceso al inventario del gremio cuando uno está cerca de este.\n + Este es automáticamente adquirido cuando se gana el Puesto.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Este edificio es un taladro. Te permite extraer materias primas.\n + \n + @{FFF9}No puede haber solo un taladro por puesto.\n + \n + @{FFF9}Tiempo de instalación: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Costo de la instalación: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Materiales Extraídos ---\n + @{FFF9}Este taladro extrae materiales de nivel @{FFFF}%lvl] + +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [INFORMACIÓN] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [No puedes obtener este título.] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [@{T4}No se necesitan habilidades para obtener este título.\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [@{T4}No se necesitan estanzas para obtener este título\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Nombre:@{T8}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Título:@{T8}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9}Habilidades necesarias:@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9}Estanzas Necesarias:@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [o] + +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Tipo de Herramienta: ] + +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Juego de Niños] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Realmente fácil] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Fácil] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Bastante fácil] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Dificultad Promedio] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Muy difícil] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Difícil] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Realmente difícil] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Duro/áspero] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Extremadamente difícil] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [Rasgo o característica en construcción] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Oración inválida] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Error al crear oración] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Oración incompleta] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Engañar es malo, tu sabes...] + +// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 +// INDEX 2561 +uiSet [SET] + +// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 +// INDEX 2562 +uiForce [@{FFFE}Fuerza:@{FFFF} Da una indicación general de las habilidades del objetivo.\n + El Color de @{FFFE}fondo@{FFFF} muestra el nivel promedio de la región donde está ubicado el objetivo\n + Las @{FFFE}estrellas Blancas@{FFFF} precedidas por una figura indicant tus fuerza dentro de la región.\n + Las @{FFFE}estrellas Negras@{FFFF} están reservadas para las Criaturas Nombradas(@{FFFE}1 estrella@{FFFF}) o Jefes (@{FFFE}2 estrellas@{FFFF})\n + @{FFFE}Haga un Click Derecho@{FFFF} y seleccione @{FFFE}Ayuda@{FFFF} para más ayuda...] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 2563 +uiAttitude [ACTITUD] + +// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D +// INDEX 2564 +uiProgressionTitle [MI EVOLUCIÓN] + +// HASH_VALUE 8D21782307A23445 +// INDEX 2565 +uiOpacity [OPACIDAD] + +// HASH_VALUE 8E5160388660241A +// INDEX 2566 +uimChooseUIAlpha [OPACIDAD DE LA VENTANA] + +// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303 +// INDEX 2567 +uimLockUnlock [BLOQUEAR / DESBLOQUEAR] + +// HASH_VALUE 81AFD8300470172B +// INDEX 2568 +uiUserAlpha [UTILIZAR PROGRAMACIÓN GLOBAL] + +// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 +// INDEX 2569 +uiLocalAlpha [PROGRAMACIÓN LOCAL] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2570 +uiConnectionTitle [CONECCIÓN] + +// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 +// INDEX 2571 +uiUpload [CARGAR] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 +// INDEX 2572 +uiDownload [DESCARGAR] + +// HASH_VALUE 4490944044909440 +// INDEX 2573 +uiPing [PICAR] + +// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 +// INDEX 2574 +uiPacketLost [PÉRDIDA DE PAQUETE] + +// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31 +// INDEX 2575 +uiServerState [ESTADO DEL SERVIDOR] + +// HASH_VALUE 52A5C487E5078496 +// INDEX 2576 +uiServerState0 [No Iniciado] + +// HASH_VALUE D768E838B0460B89 +// INDEX 2577 +uiServerState1 [No Conectado] + +// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E +// INDEX 2578 +uiServerState2 [Autenticando] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 2579 +uiServerState3 [Iniciando] + +// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA +// INDEX 2580 +uiServerState4 [Sincronizando] + +// HASH_VALUE E156F080A7B994B0 +// INDEX 2581 +uiServerState5 [Conectado] + +// HASH_VALUE 68485C8923782886 +// INDEX 2582 +uiServerState6 [Probando] + +// HASH_VALUE A8F8B89464D84488 +// INDEX 2583 +uiServerState7 [Estancado] + +// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885 +// INDEX 2584 +uiServerState8 [Desconectado] + +// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C 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Windermeer)] + +// HASH_VALUE ED589F691C21A32A +// INDEX 2705 +fct_tc_guard [ (Guardia de Crystabell)] + +// HASH_VALUE D8B3535CE9F634E8 +// INDEX 2706 +fct_tc_guardchief [ (Jefe de la guardia de Crystabell)] + +// HASH_VALUE 9C2E576C113BF712 +// INDEX 2707 +fct_tb_guard [ (Guardia de Avendale)] + +// HASH_VALUE A10A462762D99063 +// INDEX 2708 +fct_tb_guardchief [ (Jefe de la guardia de Avendale)] + +// HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD +// INDEX 2709 +fct_zf_guard [ (Guardia de la Frontera)] + +// HASH_VALUE 9BA7D7FC59FF6259 +// INDEX 2710 +fct_stablegirl_merchant [ (Chica del establo)] + +// HASH_VALUE 06829E5717637E38 +// INDEX 2711 +fct_barmaid [ (Tabernera)] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2712 +fct_civil [] + +// HASH_VALUE D4170FFC3E4B5915 +// INDEX 2713 +fct_sage [ (Savio)] + +// HASH_VALUE 5E955E0E9EA8574F +// INDEX 2714 +fct_craftsman [ (Artesano)] + +// HASH_VALUE DA64EF481C755776 +// INDEX 2715 +fct_supplier [ (Proveedor)] + +// HASH_VALUE 899C8D20ADDA0073 +// INDEX 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+// INDEX 2728 +fct_newb_a [ (Guardia de Stalli)] + +// HASH_VALUE A804478F441580A7 +// INDEX 2729 +fct_newb_a_chief [ (Jefe de la guardia de Stalli)] + +// HASH_VALUE 1AA7FB2A4AB25957 +// INDEX 2730 +fct_newb_b [ (Guardia de Borea)] + +// HASH_VALUE C9B69F6299868A5D +// INDEX 2731 +fct_newb_b_chief [ (Jefe de la guardia de Borea)] + +// HASH_VALUE 2AE74BCF7240ABBD +// INDEX 2732 +fct_newb_c [ (Guardia de Nistia)] + +// HASH_VALUE A5D8AF112090626F +// INDEX 2733 +fct_newb_c_chief [ (Jefe de la guardia de Nistia)] + +// HASH_VALUE 7036401E4818DCA8 +// INDEX 2734 +fct_newb_d [ (Guardia de Rosilio)] + +// HASH_VALUE EB687E447404B7A6 +// INDEX 2735 +fct_newb_d_chief [ (Jefe de la guardia de Rosilio)] + +// HASH_VALUE DB46E335C9E27D4E +// INDEX 2736 +fct_newb_e [ (Guardia de Miani)] + +// HASH_VALUE 48E6C35118B6AE4C +// INDEX 2737 +fct_newb_e_chief [ (Jefe de la guardia de Miani)] + +// HASH_VALUE 479857CFF54E1AF2 +// INDEX 2738 +fct_newb_za [ (Guardia de Qaï-Lo)] + +// HASH_VALUE 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de la guardia de Aegus)] + +// HASH_VALUE 6C564030485A0C98 +// INDEX 2750 +fct_newb_fc [ (Sekovix guard)] + +// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8 +// INDEX 2751 +fct_newb_fc_chief [ (Jefe de la guardia de Sekovix)] + +// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8 +// INDEX 2752 +fct_newb_fb [ (Guardia Kaemon)] + +// HASH_VALUE 24377709A2F0466E +// INDEX 2753 +fct_newb_fb_chief [ (Jefe de la guardia de Kaemon)] + +// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A +// INDEX 2754 +fct_newb_fe [ (Guardia Galemus)] + +// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0 +// INDEX 2755 +fct_newb_fe_chief [ (Jefe de la guardia de Galemus)] + +// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7 +// INDEX 2756 +fct_newb_fd [ (Guardia Phyxon)] + +// HASH_VALUE E639C710E4F07282 +// INDEX 2757 +fct_newb_fd_chief [ (Jefe de la guardia Phyxon)] + +// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F +// INDEX 2758 +fct_newb_ta [ (Guardia de Aubermouth)] + +// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F +// INDEX 2759 +fct_newb_ta_chief [ (Jefe de la guardia de Aubermouth)] + +// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF +// INDEX 2760 +fct_newb_tb [ (Guardia de Barkdell)] + +// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7 +// INDEX 2761 +fct_newb_tb_chief [ (Jefe de la guadia de Barkdell)] + +// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD +// INDEX 2762 +fct_newb_tc [ (Guardia de Hobwelly)] + +// HASH_VALUE A60233D457D590B3 +// INDEX 2763 +fct_newb_tc_chief [ (Jefe de la guardia de Hobwelly)] + +// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3 +// INDEX 2764 +fct_newb_td [ (Guardia de Waverton)] + +// HASH_VALUE 281343D719277CB5 +// INDEX 2765 +fct_newb_td_chief [ (Jefe de la guardia de Waverton)] + +// HASH_VALUE 477396642B389787 +// INDEX 2766 +fct_newb_te [ (Guardia de Dingleton)] + +// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC +// INDEX 2767 +fct_newb_te_chief [ (Jefe de la guardia de Dingleton)] + +// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB +// INDEX 2768 +fct_registar [ (Secretario del gremio)] + +// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F +// INDEX 2769 +fct_ins_f [ (Instructor de combate)] + +// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F +// INDEX 2770 +fct_ins_m [ (Instructor de magia)] + +// HASH_VALUE 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rolemaster del gremio de la magia)] + +// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882 +// INDEX 2780 +fct_t_rolemaster [ (El rolemaster del gremio de los comerciantes)] + +// HASH_VALUE D728866B6144C34E +// INDEX 2781 +fct_h_rolemaster [ (El rolemaster del gremio de recolectores)] + +// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072 +// INDEX 2782 +fct_f_rolemaster [ (El rolemaster del gremio del artesano)] + +// HASH_VALUE 08D2597826B9B462 +// INDEX 2783 +fct_f_trainer [ (Entrenador de Combate)] + +// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F +// INDEX 2784 +fct_m_trainer [ (Entrenador de Mago)] + +// HASH_VALUE 4AA25978A559D059 +// INDEX 2785 +fct_c_trainer [ (Entrenador de Artesano)] + +// HASH_VALUE 8628A3749617D75A +// INDEX 2786 +fct_h_trainer [ (Entrenador de Recolector)] + +// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 +// INDEX 2787 +fct_f_guild_trainer [ (Entrenador de Combate del gremio)] + +// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 +// INDEX 2788 +fct_m_guild_trainer [ (Entrenador de mago del gremio)] + +// HASH_VALUE EFF2890604FB7899 +// INDEX 2789 +fct_c_guild_trainer [ (Entrenador de artesano del gremio)] + +// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862 +// INDEX 2790 +fct_h_guild_trainer [ (Entrenador de recolector del gremio)] + +// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375 +// INDEX 2791 +fct_guild_we [ (Recibidor)] + +// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65 +// INDEX 2792 +fct_guild_rm_craft [ (Rolemaster de artesanía)] + +// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B +// INDEX 2793 +fct_guild_rm_fight [ (Rolemaster de Combate)] + +// HASH_VALUE 5530B36059D9906B +// INDEX 2794 +fct_guild_rm_magic [ (Rolemaster de magia)] + +// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB +// INDEX 2795 +fct_scout [Scout] + +// HASH_VALUE 6846DC84A887D085 +// INDEX 2796 +fct_ambassador [Embajador] + +// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC +// INDEX 2797 +fct_corporal [Corporal] + +// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A +// INDEX 2798 +fct_sergent [Sargento] + +// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B +// INDEX 2799 +fct_captain [Capitán] + +// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72 +// INDEX 2800 +fct_city_welcomer [Recibidor de la ciudad] + +// HASH_VALUE E618745A4858A4A0 +// INDEX 2801 +fct_village_welcomer [Recibidor de la aldea] + +// HASH_VALUE ECA6935855599CB4 +// INDEX 2802 +fct_foreman_apprentice [Aprendiz de capataz] + +// HASH_VALUE A769D08C61671482 +// INDEX 2803 +fct_foreman [Capataz] + +// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86 +// INDEX 2804 +fct_foreman_master [Capataz Maestro] + +// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 +// INDEX 2805 +fct_hawker [Halconero-vagabundo] + +// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E +// INDEX 2806 +fct_journeyman [Viajero] + +// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034 +// INDEX 2807 +fct_kami_ambassador [Embajador Kami] + +// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B +// INDEX 2808 +fct_kami_welcomer [Recibidor Kami] + +// HASH_VALUE 63158369559A5CBD +// INDEX 2809 +fct_karavan_ambassador [Embajador Karavan] + +// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C +// INDEX 2810 +fct_karavan_agent [Agente Karavan] + +// HASH_VALUE 60DA3444487874CA +// INDEX 2811 +fct_karavan_welcomer [Recibidor Karavan] + +// HASH_VALUE E788ACA123151358 +// INDEX 2812 +fct_local_messenger [Mensajero Local] + +// HASH_VALUE 6118738930E86479 +// INDEX 2813 +fct_frontiers_messenger [Mensajero de la frontera] + +// HASH_VALUE A793A038A979CCAD +// INDEX 2814 +fct_outlands_messenger [Mensajero de Terrallende] + +// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6 +// INDEX 2815 +fct_patrolman [Patrullero] + +// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E +// INDEX 2816 +fct_prospector [Buscador] + +// HASH_VALUE 973894986516A775 +// INDEX 2817 +fct_tribe_welcomer [Recibidor de la Tribu] + +// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70 +// INDEX 2818 +fct_local_supplier [Suplidor local] + +// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6 +// INDEX 2819 +fct_frontiers_supplier [Suplidor de la frontera] + +// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD +// INDEX 2820 +fct_outlands_supplier [Suplidor de Terrallende] + +// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5 +// INDEX 2821 +fct_outpost_steward [Secretario del Puesto] + +// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2 +// INDEX 2822 +fct_outpost_steward_tribe [Secretario del Puesto de la tribu] + +// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA +// INDEX 2823 +fct_outpost_officer [Funcionario del puesto] + +// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0 +// INDEX 2824 +fct_outpost_officer_tribe [Funcionario del puesto de la tribu] + +// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C +// INDEX 2825 +welcome_phrase [Te doy la bienvenida, joven homin.\n + Has mostrado gran coraje al tomar el arriesgado viaje para responder a nuestro llamado de unirte a nosotros en nuestro esfuerzo para reconstruir nuestro grandioso Reino Matis...{break}\n + Saludamos tu coraje, y te damos la bienvenida entre nosotros.\n + Ahora, es mi deber decirte más sobre este lugar. Estás en una pequeña isla, no muy lejos del continente Matis.\n + Tenemos 5 pequeños puestos en esta isla, y tu estás en uno de ellos.\n + Cada uno de estos puestos tiene unos Oficiales de Misión, Maestros, Comerciantes y Guardias.\n + También somos bendicidos por la presencia de un número de representantes Karavan.\n + Antes de que partas hacia una de nuestras aldeas, te recomiendo empieces a mejorar tus habilidades y tu equipo.\n + Si deseas saber más, deberás ir a encontrarte con nuestros Maestros.\n + Están en este edificio, los puedes conocer o simplemente salir al utilizar el ascensor justo detrás de ti.] + +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK&No puedes utilizar el objeto.] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK&No puedes construir el objeto.] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK&No puedes utilizar el objeto construído.] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK&No puedes colocar el objeto en la bolsa. Tu bolsa está llena.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras nadas.] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras estás sentado.] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK&No puedes enrolarte en combate mientras montas.] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS&Estás en el modo de correr.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS&Estás en el modo de caminar.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB&Tratarás de desviar los ataques de la lucha cuerpo a cuerpo.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB&Tratarás de esquivar los ataques de la lucha cuerpo a cuerpo.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS&Te sientas.] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS&Te pones de pie.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC&Has sido expulsado permanentemente de Ryzom.] + +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [No tienes la habilidad para utilizar esto.] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [NO PUEDES UTILZAR EL OBJETO CREADO] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [NO PUEDES CONSTUIR OBJETO] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Precio: ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Facciónn: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. Puntos: ] + +// HASH_VALUE 6698829CC29474AE +// INDEX 2846 +uiBotChatRetirePrice [. Retirar Precio: ] + +// HASH_VALUE 681400B8208C54B4 +// INDEX 2847 +uiBotChatTime [. Tiempo: ] + +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 2848 +uiBotChatTimeMinute [ m ] + +// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34 +// INDEX 2849 +uiBotChatTimeSecond [ s.] + +// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 +// INDEX 2850 +uiBotChatResaleTimeLeft [Revender tiempo sobrante: %d días, %h horas.] + +// HASH_VALUE 06A4172916D08F05 +// INDEX 2851 +uiBotChatNPCTag [(Objeto NPC)] + +// HASH_VALUE 6C18544C208C2494 +// INDEX 2852 +uiBotChatVendorTag [Vendedor: ] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 2853 +uiBotChatRefresh [Refrescar] + +// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 +// INDEX 2854 +uittBotChatRefresh [Fuerza a una @{6F6F}actualización@{FFFF} de la lista de objetos para vender, por ejemplo para ver los objetos que acabas de vender.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Objeto: ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Plan de fabricación: ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Estanza: ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Pacto: ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Habilidad: ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [Hay algunos objetos sobrantes, cerrará de todos modos?] + +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Maestro de las Flores] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Maestro de la Savia] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Maestro del Filtro] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [GRITAR] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [MOSTRAR/OCULTAR VENTANA DE CHAT] + +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Favor renombrar esta fiesta de chat anónima al utilizar / nombre!] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [Una fiesta anónima de chat ya está abierta! Favor renombrarla utilizando /nombre antes de crear uno nuevo.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [Este contacto ya está en tu lista.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [El nombre del chat de fiesta ya existe o está inválido.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [Ya existe un nuevo chat de fiesta sin nombre. Favor renombrarlo utilizando /nombre.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Mal nombre de chat de fiesta.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [No puedes quitar el chat de fiesta] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [: No ha sido creado ningún chat de fiesta.] + +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ un argumento requerido: nombre del chat de fiesta.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ Un argumento requerido: nombre del nuevo chat para crear.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ un argumento requerido: nombre del chat de fiesta para eliminar.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ un argumento requerido: nombe del chat de fiesta para unirse.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ Dos argumentos requeridos: .] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Cerrar] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 2881 +uiOpen [Abrir] + +// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98 +// INDEX 2882 +uiRestore [Restaurar] + +// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A +// INDEX 2883 +uiAddMacro [Crear Nueva Macro: ] + +// HASH_VALUE D1A754921F221749 +// INDEX 2884 +uittNewMacro [Nueva Macro] + +// HASH_VALUE C1A1D432071E1709 +// INDEX 2885 +uiNewMacro [NUEVA MACRO] + +// HASH_VALUE C92190F849FED400 +// INDEX 2886 +uiEditMacro [EDITAR MACRO] + +// HASH_VALUE 4CD034244CD03424 +// INDEX 2887 +uiMacroIcon [ICONO] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2888 +uiMacroName [NOMBRE] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2889 +uiMacroKey [TECLA] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 2890 +uiMacroCom [COMANDOS] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2891 +uiMacroAddCom [AGREGAR COMANDO] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2892 +uiMacroAddCmd [AGREGAR COMANDO] + +// HASH_VALUE CA50172746A07002 +// INDEX 2893 +uiIconCreation [CREACIÓN DE ICONO] + +// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A +// INDEX 2894 +uiIconBack [FONDO] + +// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D +// INDEX 2895 +uiIconFore [PRIMER PLANO] + +// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835 +// INDEX 2896 +uiIconPat [PLAN] + +// HASH_VALUE 5414545054145450 +// INDEX 2897 +uiIconTxt [TEXTO] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2898 +uiCmdKey [TECLA] + +// HASH_VALUE 74904FC24830C712 +// INDEX 2899 +uiAddCommand [AGREGAR COMANDO :] + +// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2 +// INDEX 2900 +uiAddKeys [Crear Nueva Tecla:] + +// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 +// INDEX 2901 +uiJauges [CALIBRE] + +// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 +// INDEX 2902 +uiLaboratory [LABORATORIO] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2903 +uiTrackingTitle [RASTREO] + +// HASH_VALUE 459398270FB0E032 +// INDEX 2904 +uiCommunication [COMUNICACIÓN] + +// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030 +// INDEX 2905 +uiOrientation [ORIENTACIÓN] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 2906 +uiTargetTitle [OBJETIVO] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 2907 +uiTarget [Objetivo/meta] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2908 +uiMainChatTitle [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 5490F40C50143404 +// INDEX 2909 +uiContactListTitle [LISTA DE CONTACTOS] + +// HASH_VALUE 0B62D02D40411433 +// INDEX 2910 +uiWinDisplay [VISUALIZACIÓN DE VENTANA] + +// HASH_VALUE 895E94333E311F1D +// INDEX 2911 +uiDebugConsole [DEPURAR CONSOLA] + +// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018 +// INDEX 2912 +uiGuildTitle [INFORMACIÓN DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2913 +uiGuildTabGuild [GREMIO] + +// HASH_VALUE 5014543C5014343C +// INDEX 2914 +uiGuildTabOutpost [PUESTOS] + +// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E +// INDEX 2915 +uiGuildMembership [MEMBRES?A DEL GREMIO : ] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2916 +uiNoGuild [Ninguno] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2917 +uiBeast [ANIMALES] + +// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C +// INDEX 2918 +uiAggro [Agresividad] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2919 +uiFrozenSkill [Congelado] + +// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98 +// INDEX 2920 +uiInitHelp1 [Estos botones representan tus 4 escritorios virtuales.] + +// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 +// INDEX 2921 +uiInitHelp2 [Puedes cambiar entre ellos haciendo un click en estos botones o al presioner las teclas del modo abreviado F1, F2, F3 y F4 respectivamente(por defecto).] + +// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C +// INDEX 2922 +uiInitHelp3 [Cuando das un click y sostienes el botón, puedes visualizar la ventana del menú principal, que te permite mostrar/ocultar la ventana en el escritorio actual.] + +// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 +// INDEX 2923 +uiInitHelp4 [También puedes mantener presionada la tecla del modo abreviado del escritorio para visualizar el menú principal y mantenerla presionada mientras realizas la modificación a tu ventana.] + +// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 +// INDEX 2924 +uiInitHelp5 [O utilizes esta pequeña barra de la ventana.] + +// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 +// INDEX 2925 +uiInitHelp6 [Ahora puedes personalizar tus 4 escritorios.] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2926 +uiPetTitle [MASCOTA] + +// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E +// INDEX 2927 +uiPet [Mascota] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 2928 +Undefined [Indefinido] + +// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D +// INDEX 2929 +uiToggleNames [Alternar nombres] + +// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0 +// INDEX 2930 +region_majesticgarden [Jardín Majestuoso] + +// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6 +// INDEX 2931 +region_fleetinggarden [Jardín Pasajero] + +// HASH_VALUE A462284558E9E7A9 +// INDEX 2932 +region_groveofconfusion [Bosque de la Confusión] + +// HASH_VALUE 53D7A47E24452881 +// INDEX 2933 +region_hiddensource [Fuente Oculta] + +// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE +// INDEX 2934 +region_knollofdissent [Monte de la Disidencia] + +// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7 +// INDEX 2935 +region_upperbog [Pantano Alto] + +// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8 +// INDEX 2936 +region_hereticshovel [Cabaña del Hereje] + +// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4 +// INDEX 2937 +region_nland [Bosque Matisiano] + +// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3 +// INDEX 2938 +place_yrkanis [Yrkanis] + +// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080 +// INDEX 2939 +place_davae [Davae] + +// HASH_VALUE 265724756097D888 +// INDEX 2940 +place_natae [Natae] + +// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464 +// INDEX 2941 +place_avalae [Avalae] + +// HASH_VALUE E877E882E0A70C75 +// INDEX 2942 +place_arena [Arena] + +// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C +// INDEX 2943 +place_stalli [Stalli] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 2944 +place_borea [Borea] + +// HASH_VALUE ECE8A07829958093 +// INDEX 2945 +place_nistia [Nistia] + +// HASH_VALUE AA29E09DA5486896 +// INDEX 2946 +place_rosilio [Rosilio] + +// HASH_VALUE A766048DA0163885 +// INDEX 2947 +place_miani [Miani] + +// HASH_VALUE C9057B57D684B352 +// INDEX 2948 +place_qai_lo [Qaï-Lo] + +// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C +// INDEX 2949 +place_sheng_wo [Sheng-Wo] + +// HASH_VALUE 2C98543464989460 +// INDEX 2950 +place_men_xing [Nen-Xing] + +// HASH_VALUE D9647F5052267888 +// INDEX 2951 +place_koi_zun [Koï-Zun] + +// HASH_VALUE 9687608F61835354 +// INDEX 2952 +place_yin_piang [Yin-Piang] + +// HASH_VALUE 609CF468609CF468 +// INDEX 2953 +place_zora [Zora] + +// HASH_VALUE 1092334AD176E860 +// INDEX 2954 +place_jen_lai [Jen-Laï] + +// HASH_VALUE 10721F5193463867 +// INDEX 2955 +place_min_cho [Min-Cho] + +// HASH_VALUE 1022234D92063C62 +// INDEX 2956 +place_hoi_cho [Hoï-Cho] + +// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7 +// INDEX 2957 +uiLocationTitle [DONDE QUIERES IR?] + +// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30 +// INDEX 2958 +uiLocDest1Fyros [AEGUS] + +// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E +// INDEX 2959 +uiLocDest2Fyros [KAEMON] + +// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A +// INDEX 2960 +uiLocDest3Fyros [SEKOVIX] + +// HASH_VALUE D123DC48CD93F447 +// INDEX 2961 +uiLocDest4Fyros [PHYXON] + +// HASH_VALUE CD4180198581C43C +// INDEX 2962 +uiLocDest5Fyros [GALEMUS] + +// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C +// INDEX 2963 +uiLocDest1Matis [STALLI] + +// HASH_VALUE 089194174851601A +// INDEX 2964 +uiLocDest2Matis [BOREA] + +// HASH_VALUE CCE2A03809918033 +// INDEX 2965 +uiLocDest3Matis [NISTIA] + +// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836 +// INDEX 2966 +uiLocDest4Matis [ROSILIO] + +// HASH_VALUE 8760842D8810B825 +// INDEX 2967 +uiLocDest5Matis [MIANI] + +// HASH_VALUE 0D7100364E51C029 +// INDEX 2968 +uiLocDest1Tryker [AUBERMOUTH] + +// HASH_VALUE 489414084C105410 +// INDEX 2969 +uiLocDest2Tryker [BARKDELL] + +// HASH_VALUE 5490F4205810C414 +// INDEX 2970 +uiLocDest3Tryker [HOBWELLY] + +// HASH_VALUE 4494145C4CD04448 +// INDEX 2971 +uiLocDest4Tryker [WAVERTON] + +// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A +// INDEX 2972 +uiLocDest5Tryker [DINGLETON] + +// HASH_VALUE B901FB37BE823332 +// INDEX 2973 +uiLocDest1Zorai [QAÏ-LO] + +// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C +// INDEX 2974 +uiLocDest2Zorai [SHENG-WO] + +// HASH_VALUE 2C90543444909460 +// INDEX 2975 +uiLocDest3Zorai [NEN-XING] + +// HASH_VALUE C9607F104220F848 +// INDEX 2976 +uiLocDest4Zorai [KOÏ-ZUN] + +// HASH_VALUE 8681E02F497F5314 +// INDEX 2977 +uiLocDest5Zorai [YIN-PIANG] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 2978 +uiBotChatTrade [COMERCIO] + +// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C +// INDEX 2979 +uiBotMissionChoice [ESCOGE UNA MISIÓN] + +// HASH_VALUE 7B60EF008C420004 +// INDEX 2980 +uiBotChatOffer [HAZ TU OFERTA] + +// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D +// INDEX 2981 +uiBotChatReward [RECOMPENSA] + +// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831 +// INDEX 2982 +uiBotManageJob [AMINISTRA EL TRABAJO] + +// HASH_VALUE D7DA0861C574E469 +// INDEX 2983 +uiConfirmFreezeJob [Congela este trabajo?] + +// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC +// INDEX 2984 +uiBotChatSelectJob [SELECCIONA UN TRABAJO PARA ACTIVAR] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2985 +uiJobFreezeTime [Congelado] + +// HASH_VALUE DCF3184561338491 +// INDEX 2986 +uittSelectJob [Selecciona el Trabajo] + +// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B +// INDEX 2987 +uiConfirmUnfreezeJob [Confirma el tabajo descongelado?] + +// HASH_VALUE 6D671643D664CC58 +// INDEX 2988 +uiConfirmSwapJob [Confirma intercambio de trabajo?] + +// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6 +// INDEX 2989 +uiEmptyJob [- Ningún trabajo activado -] + +// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0 +// INDEX 2990 +uiBotCreateGuild [Crear Gremio] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2991 +uiTell [DECIR] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 2992 +uiShowHide [Mostrar / Ocultar] + +// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C +// INDEX 2993 +uiShow [Mostrar] + +// HASH_VALUE 6418942064189420 +// INDEX 2994 +uiHide [Ocultar] + +// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D +// INDEX 2995 +uiInvertNames [Alternar nombres] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 2996 +uiPlayer [Jugador] + +// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 +// INDEX 2997 +uiBonusMalus [Bono/Malus] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 2998 +uiGuild [Gremio] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 2999 +uiShoot [Gritar] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3000 +uiBotChat [Chat] + +// HASH_VALUE EFF60854AE541872 +// INDEX 3001 +uiCompas [Brújula] + +// HASH_VALUE 6629889323B92489 +// INDEX 3002 +uiTaskbar [Barra de Tareas] + +// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822 +// INDEX 3003 +uiShowOnPress [Presionar para mostrar] + +// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775 +// INDEX 3004 +uiLightOnOff [Luz encendida / Apagada] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3005 +uiChat [Chat] + +// HASH_VALUE 7458945874589458 +// INDEX 3006 +uiView [Vista] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3007 +uiActions [Acciones] + +// HASH_VALUE 27987865A565A493 +// INDEX 3008 +uiAction [Acción] + +// HASH_VALUE F3F9507E34F72090 +// INDEX 3009 +uiSystem [Sistema] + +// HASH_VALUE 5792CC5059228F88 +// INDEX 3010 +uiLog [Entrar al sistema y salir del sistema] + +// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A +// INDEX 3011 +uiLogTurnedOn [El inicio al Chat está Encendido.] + +// HASH_VALUE D5798C7B892F8352 +// INDEX 3012 +uiLogTurnedOff [El inicio al Chat está Apagado.] + +// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9 +// INDEX 3013 +uiTalkLeave [Hablar / Salir] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3014 +uiCombat [Combate] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3015 +uiMagic [Magia] + +// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F +// INDEX 3016 +uiFaberCreate [Artesano Creando] + +// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A +// INDEX 3017 +uiFaberRepair [Artesano Reparando] + +// HASH_VALUE 64572F6464562A90 +// INDEX 3018 +uiFaberRefine [Artesano Refinando] + +// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494 +// INDEX 3019 +uiCommerce [Comercio] + +// HASH_VALUE A538888B21584489 +// INDEX 3020 +uiSpecialLabo [Especial] + +// HASH_VALUE 60582450649894AC +// INDEX 3021 +uiTracking [Rastreo] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 3022 +uiStatus [Estatus] + +// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894 +// INDEX 3023 +uiSkills [Habilidades] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3024 +uiJournal [Misiones] + +// HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0 +// INDEX 3025 +uiAbilities [Habilidades] + +// HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6 +// INDEX 3026 +uiProgression [Progresión] + +// HASH_VALUE 701C544C701C544C +// INDEX 3027 +uiSets [Conjuntos] + +// HASH_VALUE 0FB5382F51126383 +// INDEX 3028 +uiSetInUse [Series en Uso] + +// HASH_VALUE 2018C404701C544C +// INDEX 3029 +uiAllSets [Todas las series] + +// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070 +// INDEX 3030 +uiAffected [Afectado por] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 3031 +uiSteed [Monte] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 3032 +uiInventory [INVENTARIO] + +// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C +// INDEX 3033 +uiWorkshop [ACCIONES & INVENTARIO] + +// HASH_VALUE 2D06909A22476C99 +// INDEX 3034 +uiMoney [Dinero] + +// HASH_VALUE 70D8140870D81408 +// INDEX 3035 +uiBags [Bolsas] + +// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA +// INDEX 3036 +uiBag1 [Bolsa 1] + +// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB +// INDEX 3037 +uiBag2 [Bolsa 2] + +// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC +// INDEX 3038 +uiBag3 [Bolsa 3] + +// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD +// INDEX 3039 +uiBag4 [Bolsa 4] + +// HASH_VALUE 1BD84873A3457491 +// INDEX 3040 +uiKit [Kit] + +// HASH_VALUE 6E074C942238548F +// INDEX 3041 +uiArmor [Armadura] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 3042 +uiJewelry [Joya] + +// HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E +// INDEX 3043 +uiMemory [Memoria] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3044 +uiMemCombat [Combate] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3045 +uiMemMagic [Magia] + +// HASH_VALUE A538888B21584489 +// INDEX 3046 +uiMemSpecial [Especial] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 3047 +uiMainChat [Chat Principal] + +// HASH_VALUE E717CFA1A2646464 +// INDEX 3048 +uiSystemInfo [Información del Sistema] + +// HASH_VALUE 248798130F85DCC4 +// INDEX 3049 +uiAroundMe [Cerca mío] + +// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D +// INDEX 3050 +uiTellWinAct [Ventana para Informar] + +// HASH_VALUE 21F83C914A92C753 +// INDEX 3051 +uiTeamChat [Chat del Equipo] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 3052 +uiTeamList [Lista del Equipo] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 3053 +uiContactList [Lista de Contactos] + +// HASH_VALUE 705C542C705C542C +// INDEX 3054 +uiKeys [Teclas] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 3055 +uiMacros [Macros] + +// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6 +// INDEX 3056 +uiLinks [Vinculos Activos] + +// HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85 +// INDEX 3057 +uiConnection [Connexión] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 3058 +uiGlobalSettings [Configuración Global] + +// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461 +// INDEX 3059 +uiNextSheath [Próximo Estuche o Envoltura] + +// HASH_VALUE A8994C35941904AD +// INDEX 3060 +uiPrevSheath [Estuche o Envoltura Anterior] + +// HASH_VALUE 649CF434649CF434 +// INDEX 3061 +uiMovement [Moverse] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3062 +uiMoveForward [Avanzar] + +// HASH_VALUE 68D81408649C14DC +// INDEX 3063 +uiMoveBackward [Restroceder] + +// HASH_VALUE A90A90930D023375 +// INDEX 3064 +uiMoveTurnLeft [Doblar a la Iquierda] + +// HASH_VALUE EE888C456504A84E +// INDEX 3065 +uiMoveTurnRight [Doblar a la Derecha] + +// HASH_VALUE DE986F8F62A36060 +// INDEX 3066 +uiMoveStrafeLeft [Bombardear a la Izquierda] + +// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888 +// INDEX 3067 +uiMoveStrafeRight [Bombardear a la Derecha] + +// HASH_VALUE 5303A795A3B70431 +// INDEX 3068 +uiMoveLookUp [Mirar arriba] + +// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69 +// INDEX 3069 +uiMoveLookDown [Mirar abajo] + +// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 +// INDEX 3070 +uiMoveToggleSitStand [Sentarse / De pie] + +// HASH_VALUE A568387950836B78 +// INDEX 3071 +uiMoveToggleAutoWalk [Auto Andar] + +// HASH_VALUE 97468744C572825B +// INDEX 3072 +uiMoveRunWalk [Correr / Caminar] + +// HASH_VALUE F009007F8B0FC677 +// INDEX 3073 +uiMountUnmount [Montar / Desmontar] + +// HASH_VALUE 5867A88E5B940877 +// INDEX 3074 +uiToggleCamera [Alternar Cámara] + +// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 +// INDEX 3075 +uiNoTarget [Sin Objetivo] + +// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 +// INDEX 3076 +uiTargetCmd [Fijar como objetivo una entidad.] + +// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9 +// INDEX 3077 +uiTargetCmdEntity [El nombre de la entidad para fijar como objetivo.] + +// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A +// INDEX 3078 +uiTargetTeammateCmd [Fijar como objetivo al compañero de equipo #] + +// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 +// INDEX 3079 +uiTargetTeammateCmdI [Número] + +// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA +// INDEX 3080 +uiAssistCmd [Fijar como objetivo al objetivo actual de la entidad.] + +// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB +// INDEX 3081 +uiAssistCmdEntity [Nombre de la entidad para ayudar.] + +// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF +// INDEX 3082 +uiAssistTargetCmd [Enfocar como objetivo al objetivo actual del objetivo.] + +// HASH_VALUE E692146868D074C6 +// INDEX 3083 +uiTargetErrorCmd [Entidad no encontrada.] + +// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B +// INDEX 3084 +uiSelfTarget [Objetivo a la libre] + +// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A +// INDEX 3085 +uiToggleCombat [Alternar Combate] + +// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B +// INDEX 3086 +uiSetDesktop [Establecer Escritorio] + +// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 +// INDEX 3087 +uiCopyToDesktop [Copiar el Escritorio Actual al Escritorio] + +// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D +// INDEX 3088 +uiDesktopNumber [Número de Escritorio] + +// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C +// INDEX 3089 +uiRunShortcut [Acceso directo a la ejecución] + +// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E +// INDEX 3090 +uiShortcutNumber [Número de acceso directo] + +// HASH_VALUE 644957718CE6209A +// INDEX 3091 +uiSelectShortcutBar [Seleccionar la barra del acceso directo] + +// HASH_VALUE 147A14389DFC083E +// INDEX 3092 +uiShortcutBarNumber [Número de la barra del acceso directo] + +// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 +// INDEX 3093 +uiScreenShot [Captura de pantalla] + +// HASH_VALUE 57841C546889047B +// INDEX 3094 +uiScreenShotJPG [Captura de pantalla de JPG] + +// HASH_VALUE 74DC545074DC5450 +// INDEX 3095 +uiTest [Prueba] + +// HASH_VALUE 6A5644916017488F +// INDEX 3096 +uiLight [Liviana] + +// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E +// INDEX 3097 +uiFreeMouse [Ratón Libre] + +// HASH_VALUE A9070F3B21451361 +// INDEX 3098 +uiCloseHelp [Cerrar Todo Ayuda a Windows] + +// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B +// INDEX 3099 +uiToggleMovieRecorder [Alternar Grabador de Películas] + +// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883 +// INDEX 3100 +uiReplayMovie [Replay Película] + +// HASH_VALUE A728284BA194E452 +// INDEX 3101 +uiSaveMovie [Guardar Película] + +// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 +// INDEX 3102 +uiReplyTeller [Responder al Relator] + +// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 +// INDEX 3103 +uiReplyTellerOnce [Responder al Relator] + +// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD +// INDEX 3104 +uiTellWindow [Ventana para Contar/Informar] + +// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 +// INDEX 3105 +uimFreezeJob [CONGELAR TRABAJO] + +// HASH_VALUE 5050744C40D0A480 +// INDEX 3106 +uimSwapJob [INTERCAMBIAR TRABAJOS] + +// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023 +// INDEX 3107 +uiCameraUp [Mover la Cámara Arriba] + +// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8 +// INDEX 3108 +uiCameraDown [Mover la Cámara Abajo] + +// HASH_VALUE A4E6033B27D46469 +// INDEX 3109 +uiCameraTurnLeft [Rotar la cámara hacia la izquierda] + +// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D +// INDEX 3110 +uiCameraTurnRight [Rotar la cámara hacia la derecha] + +// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA +// INDEX 3111 +uiCameraTurnCenter [Re-centrar la cámara detrás del jugador] + +// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417 +// INDEX 3112 +uiCycleTell [Hojear los Últimos Contactos] + +// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A +// INDEX 3113 +uiTellCmd [Enviar un Mensaje de Información a un Jugador] + +// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F +// INDEX 3114 +uiTellCmdDest [Recipiente] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3115 +uiTellCmdMsg [Mensaje] + +// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8 +// INDEX 3116 +uiEnterTellCmd [Entrar en el Modo de Decir con un Jugador.] + +// HASH_VALUE 5539D484CDD40467 +// INDEX 3117 +uiTalkCmd [Hablar con Cualquiera] + +// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 +// INDEX 3118 +uiTalkCmdMode [Modo utilizado para la conversación] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 3119 +uiTalkCmdModeSay [Decir] + +// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E +// INDEX 3120 +uiTalkCmdModeWhisper [Susurrar/Decir en voz baja] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 3121 +uiTalkCmdModeShout [Gritar] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3122 +uiTalkCmdModeTeam [Equipo/formar equipo] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 3123 +uiTalkCmdModeGuild [Gremio] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3124 +uiTalkCmdModeRegion [Región] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 3125 +uiTalkCmdModeCivilisation [Civilización] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 3126 +uiTalkCmdModeTerritory [Territorio] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3127 +uiTalkCmdModeUniverse [Universo] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Mensaje] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [Entrar en el Modo de Hablar.] + +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Expandir el Último Comando / Ciclo de Contactos] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Arrastrar y Dejar caer Objetos a tu Inventario] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Windows] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Abrir] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Nombre] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [Cerrar] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Abrir / Cerrar] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Sacar la ventana] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Pasar/entrar] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Aparecer de pronto / Surgir un instante] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Toggle Inventory] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [No te puedes agregar tu mismo a la lista de tus amigos, tonto.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [AGREGAR A LISTA DE AMIGOS] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [ACEPTAR INVITACIÓN DE EQUIPO] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [INVITACIÓN A COMERCIAR] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [CREAR NUEVA FIESTA DE CHAT] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [CANAL:] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [Tu dices] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [te dicen] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [Usuario de chat] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Window no acepta nombres de personas como un objetivo.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Sólo puedes establecer ajustar el modo para 'decir' o 'gritar' en esta ventana] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Hablando con NPC ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [LISTA DEL EQUIPO] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Universo] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Región] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 3157 +uittPeopleAdd [Amigo] + +// HASH_VALUE 0391446EE27600AF +// INDEX 3158 +uiPeopleAddContact [Agregar contacto] + +// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 +// INDEX 3159 +uiCongifExplanation [Seleccionar la configuración para cambiar utilizando la lista a la izquierda.\n + \n + - La resolución de video solo se puede cambiar después de hacer click en "APLICAR".\n + - Los cambios en la textura sólo tendrán efecto después de reiniciar el juego.\n + \n + - Los botones de "CANCELAR" y "CERRAR" sólo cancelan cambios que no fueron aplicados.] + +// HASH_VALUE 6458C4186458C418 +// INDEX 3160 +uiGuildBlason [Blasón] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3161 +uiGuildName [ Nombre del Gremio] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 3162 +uiGuildDescription [Descripción del Gremio] + +// HASH_VALUE D5358054D8C61C58 +// INDEX 3163 +uiGuildBlasonDesign [Diseño de Blasón] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3164 +uiGuildBlasonBack [Back] + +// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 +// INDEX 3165 +uiGuildBlasonColor1 [Seleccionar Color 1] + +// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2 +// INDEX 3166 +uiGuildBlasonColor2 [Seleccionar Color 2] + +// HASH_VALUE A9D704826F36D09E +// INDEX 3167 +uiGuildBlasonFore [Símbolo] + +// HASH_VALUE D768E89626E570A7 +// INDEX 3168 +uiNegativeSymbol [Invertir Símbolo] + +// HASH_VALUE E17363860BC7CB30 +// INDEX 3169 +uiGuildBlasonC1 [Color de Fondo 1] + +// HASH_VALUE E18363860BC7CF30 +// INDEX 3170 +uiGuildBlasonC2 [Color de Fondo 2] + +// HASH_VALUE 1398E4361C42C837 +// INDEX 3171 +uittGuildFlagBack [Elegir Blasón de Fondo] + +// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E +// INDEX 3172 +uittGuildFlagFore [Elegir Símbolo de Blasón] + +// HASH_VALUE 9CC834756265708C +// INDEX 3173 +uiConnectionTitle_short [Neto/red] + +// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C +// INDEX 3174 +uimwWindowsBar [BARRA DE WINDOWS] + +// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 +// INDEX 3175 +uiTestDialogue [Prueba!] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 3176 +uimGcmTrade [COMERCIO] + +// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 +// INDEX 3177 +uimGcmLearnSkills [APRENDER HABILIDADES] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3178 +uimGcmMissions [MISIONES] + +// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 +// INDEX 3179 +uimGcmCreateGuild [CREAR GREMIO] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3180 +uimGcmTeleport [HACER UN PACTO] + +// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE +// INDEX 3181 +uimGcmFaction [COMPRAR OBJETOS DE FACCIÓN] + +// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D +// INDEX 3182 +uimGcmCosmetic [COMPRAR COSMÉTICOS] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3183 +uimGcmGuildOptions [CONSTRUYENDO COMERCIO] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3184 +uimGcmOutpostBuilding [CONSTRUYENDO COMERCIO] + +// HASH_VALUE 0962902D7F701700 +// INDEX 3185 +uimGcmGuildRoleMaster [APRENDER ACCIÓN DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 415057160AB19C2D +// INDEX 3186 +uimGcmAvailableMissions [MISIONES DISPONIBLES] + +// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38 +// INDEX 3187 +uimGcmContinueMissions [CONTINUAR MISIÓN] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [TERMINAR MISIÓN] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [PACTO DE COMERCIO] + +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [VENDER] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [AYUDA RÁPIDA] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [AYUDA RÁPIDA] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Haga un click en mi para obtener ayuda!] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [Cómo Moverse] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [Cómo Utilizar Windows] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [Cómo Luchar] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [Cómo Hacer Magia] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [Cómo hacer tus Rodamientos] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [Cómo Cambiar Profesiones] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [Cómo Encontrar a Tu Instructor] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Volumen/masa] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Lista Detallada] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [FORO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [FORO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Mostrar / Ocultar botones del escritorio] + +// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD +// INDEX 3206 +uiDisconnected [Has sido desconectado. Servidor caído o problemas de red.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [BUZÓN DE CORREO] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [BUZÓN DE CORREO] + +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [Norte] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Misiones] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [Marcas o mojones] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Equipo] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Animales] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [Hogar] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [De nuevo] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Anterior] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Próximo] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Entregar] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Enviar] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Responder] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Avanzar] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [Nuevo Mensaje] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [Nuevo Tópico] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [Nuevo Puesto] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Borrar Mensajes Seleccionados] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Borrar Mensajes] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Borrar Tópicos Seleccionados] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Borrar Puestos Seleccionados] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Web] + +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [BOTÓN DERECHO] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [ARRIBA DERECHA] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [BOTÓN IZQUIERDO] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [ARRIBA IZQUIERDA] + +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [Por muchos siglos he viajado a través de los corredores silenciosos y quietos de Ryzom. Doy testimonio del Surgimiento Verde de Atys, y del nacimento de la hominidad. Fui testigo de su lucha por la supervivencia en un mundo sin piedad de plantas asesinas y bestias del emjambre pululantes. Peor, atrincherados en su ignorancia brutal se dieron un baño de sangre en su pugna por el poder con los suyos. Así debilitados por guerras interraciales y forzados por sus territorios en su segregación auto-impuesta, cayeron víctimas de un terrible emjambre de kitins.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [Incluso las grandes fuerzas Atysianas de los Kami y de los Karavan juntas resultaron impotentes contra los ataques de los kitins en ese calimotoso año. Poblaciones enteras perecieron. Cuando las terribles noticias llegaron a mis oídos, no demoré en brindar toda la asistencia que pude para salvar a los úlimos sobrevivientes, muchos de los cuales se habían dispersado y huido en el desierto.] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [Desde entonces han transcurrido tres generaciones para curar las heridas, reconstruyendo las vidas, para la introspección y reavivar el espíritu de la hominidad. Ha llegado el momento para los prudentes y los valientes de tomar las riendas de la ambición, para forjar el camino a un nuevo orden, para cubrir las desaveniencias entre los continentes y forjar los destinos de sus civilizaciones.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [Esta es mi única esperanza, en la unidad vamos mejor armados para repeler la marea del mal que avanza. Ciertamente, ya escuché los ominosos rumores del Mega Cuerpo que, ay! un día sacudirán las mismas entrañas del planeta verde.\n + Pero todavía tengo fe en esto, el Nuevo Comienzo de la Humanidad\n + \n + E. Tryton] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Siguiente] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Retroceder/regresar] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Saltarse Intro] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Puntuación] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Máximo] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Regular] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [Puntos de Golpe] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Resistencia] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Savia] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Enfoque] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [Regresar a la Intro] + +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Tierra del Novato] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [CARACTER?STICAS] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable [RESULTADOS] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 3252 +uiSkillTable [HABILIDADES] + +// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 +// INDEX 3253 +uiSkillTable2 [(Haga click en una habilidad para filtrar acciones)] + +// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 +// INDEX 3254 +uiGuildTeam [GREMIO & EQUIPO] + +// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F +// INDEX 3255 +uiPhraseBookTitle [PROGRESIÓN DE LA ACCIÓN] + +// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F +// INDEX 3256 +uimPhraseDel [Borrar Acción] + +// HASH_VALUE 18C5AC5819673456 +// INDEX 3257 +uimPhraseEdit [Editar Acción] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3258 +uimPhraseNew [Nueva Acción] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 3259 +uimPhraseInfos [Info] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3260 +uittCreatePhrase [Nueva Acción] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3261 +uiPhraseDisplayTextList [Lista Detallada] + +// HASH_VALUE A5F81C808F522778 +// INDEX 3262 +uiPhraseAutoFold [Auto Doblarse/Plegarse] + +// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 +// INDEX 3263 +uiPhraseSkillFilter [Filtrador de Habilidadesr] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3264 +uitabPhraseActions [Acciones] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 3265 +uitabPhraseUpgrades [Actualizaciones] + +// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 +// INDEX 3266 +uiPhraseCreate [CREAR NUEVA ACCIÓN] + +// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 +// INDEX 3267 +uiPhraseEdit [EDITAR ACCIÓN] + +// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 +// INDEX 3268 +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Quitar Estancia] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 3269 +uiPhraseEditIcon [Icono] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3270 +uiPhraseEditName [Nombre] + +// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6 +// INDEX 3271 +uiPhraseCOMPOSITION [Composición] + +// HASH_VALUE 4490641438D4440C +// INDEX 3272 +uiPhraseMANDATORIES [EFECTOS:] + +// HASH_VALUE 4450240C38D44424 +// INDEX 3273 +uiPhraseCREDITS [CRÉDITOS:] + +// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D +// INDEX 3274 +uiPhraseRESTRICTION [Compatibilidad de Arma: ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Agregar Opción] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Agrregar Crédito] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Agregar Opción: ] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Agregar Crédito: ] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Aprender la Acción] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [Hacer el objeto] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Costo de la Acció: ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Crédito de la Acción: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Memorizar la Acción] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Ación en Progreso.\n + @{6F6F}Haga un click aquí@{FFFF} para cancelar la acción.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// INDEX 3285 +uittNextExecutingPhrase [Próxima Acción] + +// HASH_VALUE A300F8875985E0A0 +// INDEX 3286 +uiCancelCast [Cancelar la actual acción] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3287 +uiBotChatPhrase [] + +// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644 +// INDEX 3288 +uiPhraseFaberExecute [Fabricar un objeto: %item.] + +// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0 +// INDEX 3289 +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Fabricar un objeto.] + +// HASH_VALUE 276B10FC1E047356 +// INDEX 3290 +uiTextHelpSelectFaberPlan [Primero seleccionar el objeto para crear.] + +// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB +// INDEX 3291 +uittSelectPlan [Seleccionar el plan del objeto a crear] + +// HASH_VALUE 404B14A424E099BC +// INDEX 3292 +uiTextHelpSelectMp [Seleccionar las Materias Primas para cada ranura] + +// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 +// INDEX 3293 +uittSelectMp [Haga un click para agregar una Materia Prima] + +// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C +// INDEX 3294 +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Haga click en una ranura de PLAN para seleccionar el objeto a crear.] + +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Tasa de Éxito:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Quitar] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Nivel: ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [VISTA PREVIA] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Objeto creado] + +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Poderes] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [Todas las Acciones] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [Para joyería, solo los tres mejores tipos de protección mágica y las tres mejores formas de resistencia son tomadas.\n + Esta no es una de ellas.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [Para joyería, solo los tres mejores hechizos mágicos protectores y las tres mejores formas de resistencia son utilizadas.\n + Esta es una de ellas.] + +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Comprar a ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Vender a ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Aprender de ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [BUY] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [TELETRANSPORTAR] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [APRENDER] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [HACER UN PACTO] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [OBJETOS DE UNA FACCIÓN] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [COSMÉTICOS] + +// HASH_VALUE 4C50540844909410 +// INDEX 3314 +uiBotChatGuildOptions [EDIFICIO] + +// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E +// INDEX 3315 +uiBotChatGuildRoleMaster [JEFE O PAPEL PRINCIPAL DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 7038904D65E4A053 +// INDEX 3316 +uittPlayerMoney [Tu dinero] + +// HASH_VALUE 118810F6F01976D3 +// INDEX 3317 +uittGuildMoney [El dinero de tu gremio] + +// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428 +// INDEX 3318 +uiNotEnoughMoney [NO ES SUFICIENTE DINERO] + +// HASH_VALUE 002F1B3942E01029 +// INDEX 3319 +uiNotEnoughFP_Kami [NO SON SUFICIENTES PUNTOS KAMI] + +// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5 +// INDEX 3320 +uiNotEnoughFP_Karavan [NO SON SUFICIENTES PUNTOS KARAVAN] + +// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A +// INDEX 3321 +uiNotEnoughFP_Fyros [NO SON SUFICIENTES PUNTOS FYROS] + +// HASH_VALUE FE3DF0048D121822 +// INDEX 3322 +uiNotEnoughFP_Matis [NO SON SUFICIENTES PUNTOS MATIS] + +// HASH_VALUE F8911B35CFE11025 +// INDEX 3323 +uiNotEnoughFP_Tryker [NO SON SUFICIENTES PUNTOS TRYKER] + +// HASH_VALUE 413DF0040B921030 +// INDEX 3324 +uiNotEnoughFP_Zorai [NO SON SUFICIENTES PUNTOS ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5 +// INDEX 3325 +uittNotEnoughFP_Kami [No tienes suficientes puntos de facción Kami para comprar esto] + +// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2 +// INDEX 3326 +uittNotEnoughFP_Karavan [No tienes suficientes puntos de facción Karavan para comprar esto] + +// HASH_VALUE 809AC123953E61F0 +// INDEX 3327 +uittNotEnoughFP_Fyros [No tienes suficientes puntos de facción Fyros para comprar esto] + +// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0 +// INDEX 3328 +uittNotEnoughFP_Matis [No tienes suficientes puntos de facción Matis para comprar esto] + +// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E +// INDEX 3329 +uittNotEnoughFP_Tryker [No tienes suficientes puntos de facción Tryker para comprar esto] + +// HASH_VALUE 80F98923127F61F0 +// INDEX 3330 +uittNotEnoughFP_Zorai [No tienes suficientes puntos de facción Zoraï para comprar esto] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3331 +uiBadPrice [???] + +// HASH_VALUE F9E1842984B1D438 +// INDEX 3332 +uiBadQuantity [MALA CANTIDAD] + +// HASH_VALUE BD031737C100B723 +// INDEX 3333 +uiPriceNotReceived [PRECIO NO RECIBIDO] + +// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44 +// INDEX 3334 +uiWontBuyThis [NO VOY A COMPRAR ESTO] + +// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428 +// INDEX 3335 +uiWaitingChoiceFromServer [EN ESPERA DE ELECCIÓN DE SERVIDOR] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3336 +uiMissionOptionNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3337 +uiWebPageNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3338 +uiMissionRingNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 630944A663A8549B +// INDEX 3339 +uiRegenerateDM [Regenerar] + +// HASH_VALUE A78780552665C484 +// INDEX 3340 +uiAcceptDM [Aceptar] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3341 +uiBotChatMissions [MISIONES] + +// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC +// INDEX 3342 +uiSelectMission [Seleccionar una Misión] + +// HASH_VALUE 66DAB454440814BE +// INDEX 3343 +uiAcceptMission [Acepta Misión?] + +// HASH_VALUE 70DC543870DC5438 +// INDEX 3344 +uiBotChatNews [Noticias] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3345 +uiBotChatMissionEnd [] + +// HASH_VALUE C9621033C25EA82E +// INDEX 3346 +uiBotChatDynamicMission [MISIÓN DINÁMICA] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 3347 +uiMapTitle [MAPA] + +// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F +// INDEX 3348 +uiMap [Map] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 3349 +uiRemove [QUITAR] + +// HASH_VALUE 42C1443F4302443A +// INDEX 3350 +uiRename [RENOMBRAR] + +// HASH_VALUE 04D370123E71CC24 +// INDEX 3351 +uiCreateUserLM [CREAR MARCA DE TERRENO] + +// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B +// INDEX 3352 +uiCreateUserLMAtUserPos [CREAR MARCA DE TERRENO EN UBICACIÓN ACTUAL] + +// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 +// INDEX 3353 +uiTargetLM [TARGET IN COMPASS] + +// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 +// INDEX 3354 +uiNoMoreLandMarks [No hay ninguna marca de tierra disponible! Favorquitar una de ellas.] + +// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 +// INDEX 3355 +uittZoomIn [Amplificar/ampliar] + +// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 +// INDEX 3356 +uittZoomOut [Alejar imágen] + +// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 +// INDEX 3357 +uiStartPoint [Punto de Inicio] + +// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE +// INDEX 3358 +uiCreateNewLandMark [Crear nueva marca de terreno] + +// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C +// INDEX 3359 +uitCenter [CENTRAR MAPA EN TI MISMO] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3360 +uiNameLandMark [Nombre] + +// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 +// INDEX 3361 +uiMenuCenter [CENTRAR MAPA EN TI MISMO] + +// HASH_VALUE E53254296572F077 +// INDEX 3362 +uittCenter [Centrar Mapa] + +// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC +// INDEX 3363 +uiBotChatZCCharges [CARGAS DE LA ZONA] + +// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 +// INDEX 3364 +uiSelectZCCharge [Aplicar para una Carga de Zona] + +// HASH_VALUE A5C893945DB84B65 +// INDEX 3365 +uiAcceptZCCharge [Aplicar?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3366 +uiBotChatRMBuy [MAESTROS DE LOS PAPELES PRINCIPALES] + +// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F +// INDEX 3367 +uiSelectRMBuy [Contratar un Maestro Principal] + +// HASH_VALUE 9AD8930618396C59 +// INDEX 3368 +uiAcceptRMBuy [Contratar a un Maestro Principal?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3369 +uiBotChatRMUpgrade [MAESTROS PRINCIPALES] + +// HASH_VALUE 29289369C861805F +// INDEX 3370 +uiSelectRMUpgrade [Actualizar la funcción de Maestro Principal] + +// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 +// INDEX 3371 +uiAcceptRMUpgrade [Actualizar la función de Maestro Principal?] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 3372 +uiBotChatBuilding [EDIFICIOS] + +// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D +// INDEX 3373 +uiSelectBuilding [Seleccionar un edificio] + +// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 +// INDEX 3374 +uiAcceptBuilding [Construir?] + +// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 +// INDEX 3375 +uiGuildXP [GREMIO XP :] + +// HASH_VALUE FF8F13094B10182E +// INDEX 3376 +uiNotEnoughGuildMoney [NO ES SUFICIENTE DINERO DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 +// INDEX 3377 +uiNotEnoughGuildXP [NO ES SUFICIENTE XP DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE 2C58584B68037853 +// INDEX 3378 +uiUnitValue [Valor de la Unidad] + +// HASH_VALUE 6C585444781C94D0 +// INDEX 3379 +uiQtty [Cantidad] + +// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81 +// INDEX 3380 +uiPrice [Precio] + +// HASH_VALUE 68582B3B23474C99 +// INDEX 3381 +uiImmediatePrice [Precio Base] + +// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF +// INDEX 3382 +uittPriceWithFameEqual [Este precio depende de tu fama] + +// HASH_VALUE AAC268F338260ED5 +// INDEX 3383 +uittPriceWithFameDiff [Este precio depende de tu fama (el vendedor agregará un márgen)] + +// HASH_VALUE 1DA66482D971649C +// INDEX 3384 +uiResaleHeader [Precio de Reventa] + +// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A +// INDEX 3385 +uiResaleMargin [Márgen de Reventa] + +// HASH_VALUE D898448E6738D304 +// INDEX 3386 +uiUnitResalePrice [Precio de Reventa de Unidad] + +// HASH_VALUE 6DCA54230E540360 +// INDEX 3387 +uiBonusOnResale [Bono en Reventa] + +// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD +// INDEX 3388 +uiCantResaleCauseDamaged [Este objeto no será revendido porque está dañado] + +// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E +// INDEX 3389 +uiCantResaleCauseTooLate [Este objeto no será revendido porque la fecha de reventa ha expirado] + +// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 +// INDEX 3390 +uiResaleButton [Permitir Reventa] + +// HASH_VALUE 388C341C42D27448 +// INDEX 3391 +uiBadResalePrice [MAL PRECIO DE REVENTA] + +// HASH_VALUE C6B04C30523074E8 +// INDEX 3392 +uiSellImmediately [VENDER A NPC] + +// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D +// INDEX 3393 +uittDirectSellButton [Vender ahora a Precio Inmediato (Shift + ENTER)] + +// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E +// INDEX 3394 +uiLetResell [VENDERLO A JUGADORES] + +// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 +// INDEX 3395 +uittResellButton [Permitir la reventa de objetos (ENTER)] + +// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D +// INDEX 3396 +uitabBuyResale [Venta de Jugadores] + +// HASH_VALUE 20D004386418144C +// INDEX 3397 +uitabBuyNpc [Venta de NPC] + +// HASH_VALUE C759B86976C77464 +// INDEX 3398 +uitabBuyResaleAndNpc [Venta de Jugador y de NPC] + +// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 +// INDEX 3399 +uitabBuyPlayer [Tu Venta] + +// HASH_VALUE 5014544844945424 +// INDEX 3400 +uiRetire [RECUPERAR] + +// HASH_VALUE 23773888D2031766 +// INDEX 3401 +uiItemSold [Objeto Vendido] + +// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49 +// INDEX 3402 +uiItemSoldColor [@{08FF}] + +// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33 +// INDEX 3403 +uiItemUserSellColor [@{FF0F}] + +// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325 +// INDEX 3404 +uiItemUserSellColorNotRetirable [@{FF08}] + +// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F +// INDEX 3405 +uiItemCannotUseColor [@{F80B}] + +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [P.P. % Unidad FAC] + +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [P.P. % FAC Total] + +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Tips ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Presionar teclas de Arriba o de Abajo para el tip siguiente o el anterior.] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Cargando continente %s, día %d, tiempo %d. La estación es %s y el clima es %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [En ve de arrastrar o dejar caer tu objetos en una Armadura/Juego o ranura o espacio de Joyería,\n + puedes directamente hacer un click izquierdo en esas ranuras para seleccionar el objeto en tu bolso.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [Para aprender cómo utilizar el juego sólo haz un click en el botón '?' y seleccionar AYUDA] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Haciendo un click derecho en cualquiera de las ventanas te permite cerrar/abrirlo para cambiar la opacidad.] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Hacer un click derecho en la ventana del Chat Principal te permite filtrar mensajes.] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Presionar 'F1','F2','F3' or 'F4' para cambiar el escritorio virtual\n + Presionar y mantener 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' para visualizar la interfaz de la ventana de selección] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Presionar '1', '2' ... '9' para ejecutar tus accesos directos.\n + Presionar SHIFT + '1', '2' ... '9' para ejecutar el segundo juego de accesos directos.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Al dar un click derecho en una habilidad o en un icono de hechizo abe una ventana de info.] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Presionar ALT + '1', '2' ... '0' para enviar oraciones de memoria chat prememorizadas.\n + Presionar ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' para enviar a un segundo set de oraciones de chat prememorizadas.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Presionar 'ENTER' para activar la caja de chat] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Presionar 'P' para mostrar u ocultar la hoja de la ventana del personaje del jugador\n + Presionar 'I' para mostrar u ocultar el inventario del jugador] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Presionar 'CTRL - R' para volver a jugar al último Dilo una vez.\n + Presionar CTRL + 'R' para chatear con el último jugador que te diga.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Presionar la BARRA ESPACIADORA para seleccionar a los enemigos en frente de ti. Repetir para pasar a través de los enemigos.\n + Presionar CTRL + SPACEBAR para seleccionar a los amigos enfrente de ti.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Presionar Numpad '0' par aver detrás de tu personaje.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Presionar F12 para anular selección de tu objetivo.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Pressionar ESCAPAR para cerra la última ventana de información abierta.\n + Presionar SHIFT + ESCAPE para cerrar todas las ventanas de información a la vez.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Presionar X para mostrar u ocultar el chat principal.\n + Presionar W para mostrar u ocultar la información del sistema.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Presionar M para mostrar u ocultar el mapa.\n + Puedes colocar puntos de paso en el mapa y elegir como objetivos con la brújula.] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Combate] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Fabricar] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Esquivar] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Defensa Mágica] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Ponerse armadura] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Auto Lanzamiento] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Arma de arco] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Pistola de arco] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Boxeo] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Curar] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Maldecir] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Lanzador] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Mazo] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Enfermedad] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Staff] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Lucha libre] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Mostrar: ] + +// HASH_VALUE CD72133B8DE36634 +// INDEX 3445 +uiSkillPoints [PUNTOS DE HABILIDAD] + +// HASH_VALUE 96976B67D6854695 +// INDEX 3446 +uiSkillPoints0 [Disponible en Combate] + +// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A +// INDEX 3447 +uiSkillPoints1 [Disponible en Magia] + +// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C +// INDEX 3448 +uiSkillPoints2 [Disponible en Artesanía] + +// HASH_VALUE 749C1420201C3494 +// INDEX 3449 +uiSkillPoints3 [Disponible en Recolección] + +// HASH_VALUE 7A6F23377F011333 +// INDEX 3450 +uiSkillPointsBold0 [PUNTOS DE HABILIDAD DE COMBATE :] + +// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 +// INDEX 3451 +uiSkillPointsBold1 [PUNTOS DE HABILIDAD DE MAGIA :] + +// HASH_VALUE F90F4734FEA13730 +// INDEX 3452 +uiSkillPointsBold2 [PUNTOS DE HABILIDAD DE FABRICACIÓN :] + +// HASH_VALUE 5052C436FD033505 +// INDEX 3453 +uiSkillPointsBold3 [PUNTOS DE HABIIDAD DE RECOLECCIÓN:] + +// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C +// INDEX 3454 +uimGcmTradePhase [DESARROLLAR HABILIDADES] + +// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C +// INDEX 3455 +uiNotEnoughSkillPoints [SIN PUNTOS DE HABILIDAD SUFICIENTES] + +// HASH_VALUE 5010042050100420 +// INDEX 3456 +uiHP [HP] + +// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 +// INDEX 3457 +uittHP [Mostrar los puntos de salud debajo del personaje] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 3458 +uiTeam [EQUIPO] + +// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C +// INDEX 3459 +uiDebugCommand [Depurar comando] + +// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 +// INDEX 3460 +uiDebugShowTimedFXs [Depurar Muestra Cronometrada FXs] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3461 +sc [Artesanía] + +// HASH_VALUE 29D97C745C56088A +// INDEX 3462 +sd [Defensa] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 3463 +sf [Combate] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3464 +sm [Magia] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3465 +uiQuestionMarks [???] + +// HASH_VALUE 649C145038084494 +// INDEX 3466 +uiTargetTwoPoint [Objetivo:] + +// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861 +// INDEX 3467 +uittActionIcon [Icono de Acción] + +// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F +// INDEX 3468 +uittActionName [Nombre de la Acción] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 3469 +uiPhraseTotal [Total] + +// HASH_VALUE 174BEC861F672037 +// INDEX 3470 +uiBalanceCost [Lanzamiento Imposible] + +// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0 +// INDEX 3471 +uiBalanceCred [Bono de Dificultad] + +// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C +// INDEX 3472 +uiBalanceEqual [Partido/encuentro] + +// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B +// INDEX 3473 +uiEnterDontQuitCB ["Enter" no Abandona la Caja de Chat] + +// HASH_VALUE 2496548ED4145771 +// INDEX 3474 +uiFontSize [Tamaño de la Letra] + +// HASH_VALUE 5008E4244490540C +// INDEX 3475 +uigcInSceneInterface [EN ESCENA] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 3476 +uigcInSceneInterfaceUser [INFO DEL JUGADOR] + +// HASH_VALUE C910BC26C852C02B +// INDEX 3477 +uigcInSceneInterfaceFriend [INFO DE AMIGO] + +// HASH_VALUE CA10A82588C1B026 +// INDEX 3478 +uigcInSceneInterfaceEnemy [INFO DEL ENEMIGO] + +// HASH_VALUE C990F32F48EEE007 +// INDEX 3479 +uigcInSceneChatMessages [MENSAJES DE CHAT] + +// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C +// INDEX 3480 +uiGuildSymbol [Símbolo del Gremio] + +// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD +// INDEX 3481 +uittGuildSymbol [Muestra el blazón del gremio encima del personaje] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Muestra el nombre del personaje encima del personaje] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Título] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Muestra el título del personaje por encima del personaje] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Nombre del Gremio] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Muestra el nombre del gremio encima del personaje] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Stamina] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Muestra la barra de resistencia del personaje encima del personaje] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Savia] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Muestra la barra de savia del personaje encima del personaje] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Focus] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Muestra la barra de enfoque del personaje encima del personaje] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Barra de Acción del Personaje] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Muestra la barra de acción encima del personaje] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [Logo de PvP] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [Muestra el logo de PvP encima del personaje, si aplica] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Información de la Misión] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Muestra información sobre la misión encima de NPCs y en la brújula] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Iconos Pequeños] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Muestra iconos pequeños sobre la brújula] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [COLORES DE LA ENTIDAD] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 +uiEntityColors [Colores de la Entidad] + +// HASH_VALUE 7058345470583454 +// INDEX 3503 +uiUserColor [Jugador] + +// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 +// INDEX 3504 +uittUserColor [Color utilizado para mostrar tu personaje] + +// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A +// INDEX 3505 +uiPlayerColor [Otros jugadores] + +// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 +// INDEX 3506 +uittPlayerColor [Color utilizado para mostrar los personajes del jugador] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 3507 +uiNPCColor [NPC] + +// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D +// INDEX 3508 +uittNPCColor [Color utilizado para mostrar los Personajes de un No Jugador] + +// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E +// INDEX 3509 +uiFaunaColor [Fauna] + +// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB +// INDEX 3510 +uittFaunaColor [Color utilizado para mostrar Turbas] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 3511 +uiTargetColor [Objetivo] + +// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E +// INDEX 3512 +uittTargetColor [Color utilizado para mostrar el objetivo actual] + +// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 +// INDEX 3513 +uiGroupColor [Miembros del Equipo] + +// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A +// INDEX 3514 +uittGroupColor [Color utilizado para mostrar a los miebros del equipo] + +// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5 +// INDEX 3515 +uiGuildRadarColor [Miembros del Gremio] + +// HASH_VALUE B952164AC7FF839C +// INDEX 3516 +uittGuildRadarColor [Color utilizado para mostrar a los miembros del gremio] + +// HASH_VALUE F007989E26687CA4 +// INDEX 3517 +uiMountColor [Montar] + +// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9 +// INDEX 3518 +uittMountColor [Color utilizado para mostrar tu montaje] + +// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A +// INDEX 3519 +uiBeastColor [Animales] + +// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF +// INDEX 3520 +uittBeastColor [Color utilizado para mostrar a tus animales] + +// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E +// INDEX 3521 +uiSourceColor [Fuentes] + +// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9 +// INDEX 3522 +uittSourceColor [Color utilizado para mostrar tus Fuentes de materias primas] + +// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C +// INDEX 3523 +uiDeadColor [Corpses] + +// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9 +// INDEX 3524 +uittDeadColor [Color utilizado para mostrar cadáveres] + +// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5 +// INDEX 3525 +uiPvpEnemyColor [Enemigos PvP] + +// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35 +// INDEX 3526 +uittPvpEnemyColor [Color utilizado para mostrar tus enemigos de PvP] + +// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766 +// INDEX 3527 +uiPvpAllyColor [Aliados de PvP] + +// HASH_VALUE BD2689FC6936C143 +// INDEX 3528 +uittPvpAllyColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP] + +// HASH_VALUE DB620082D607563F +// INDEX 3529 +uiPvpAllyInTeamColor [Aliados de PvP en Equipo] + +// HASH_VALUE B632A3EC778A411A +// INDEX 3530 +uittPvpAllyInTeamColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP que están en tu equipo] + +// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8 +// INDEX 3531 +uiPvpAllyInGuildColor [Aliados de PvP en el Gremio] + +// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A +// INDEX 3532 +uittPvpAllyInGuildColor [Color utilizado para mostrar a tus aliados de PvP que están en tu gremio] + +// HASH_VALUE 0927CC801E79889E +// INDEX 3533 +uiPvpNeutralColor [PvP Neutrales] + +// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A +// INDEX 3534 +uittPvpNeutralColor [Color utilizado para mostrar los personajes neutrals en PvP] + +// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B +// INDEX 3535 +uiUserIS [Información de Jugador en Escena] + +// HASH_VALUE 8F56B017D498748D +// INDEX 3536 +uiFriendIS [Información de Amigo en Escena] + +// HASH_VALUE 9D4058205D049499 +// INDEX 3537 +uiEnemyIS [Información del Enemigo en Escena] + +// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA +// INDEX 3538 +uiChatIS [Burbujas del Chat en Escena] + +// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 +// INDEX 3539 +uiUserMessages [Burbujas de Chat de un Jugador] + +// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE +// INDEX 3540 +uittUserMessages [Muestra tus mensajes de chat encima de tu personaje] + +// HASH_VALUE 15357C7D15167489 +// INDEX 3541 +uiFriendMessages [Burbujas de Chat de un amigo] + +// HASH_VALUE BA45BD20741F393A +// INDEX 3542 +uittFriendMessages [Muestra los mensajes de chat de tus amigos encima de sus personajes] + +// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 +// INDEX 3543 +uiEnemyMessages [Burbujas de Chat de un Enemigo] + +// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 +// INDEX 3544 +uittEnemyMessages [Muestra los mensajes de chat del enemigo encima de su personaje] + +// HASH_VALUE B3026E4335D2A536 +// INDEX 3545 +uiNewTitleBold [GANAS UN T?TULO NUEVO : ] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 3546 +uiHands [Acciones] + +// HASH_VALUE 20196F9226A2C061 +// INDEX 3547 +uiPhraseBook [Libro de Acción] + +// HASH_VALUE 6C58143478D82480 +// INDEX 3548 +uiMailBox [Buzón de correo] + +// HASH_VALUE 659728865DA81C89 +// INDEX 3549 +uiRadar [Radar] + +// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4 +// INDEX 3550 +uiGuildForum [Foro del Gremio] + +// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 +// INDEX 3551 +uiDragRewardToInventory [Arrastrar y soltar objetos] + +// HASH_VALUE E4B4E4982957003E +// INDEX 3552 +uiTalkMem [Conversación Memorizada] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3553 +uiTalkMemMsg [Mensaje] + +// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92 +// INDEX 3554 +uiTalkMemMsg00 [Hola!] + +// HASH_VALUE 2058940820589408 +// INDEX 3555 +uiTalkMemMsg01 [Bye!] + +// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464 +// INDEX 3556 +uiTalkMemMsg02 [Si] + +// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A +// INDEX 3557 +uiTalkMemMsg03 [No] + +// HASH_VALUE DC82073A2E220386 +// INDEX 3558 +uiTalkMemMsg04 [Sígueme] + +// HASH_VALUE 701854202C58D480 +// INDEX 3559 +uiTalkMemMsg05 [Ayúdame] + +// HASH_VALUE 5514175957B45C52 +// INDEX 3560 +uiTalkMemMsg06 [Necesito algunas curaciones] + +// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4 +// INDEX 3561 +uiTalkMemMsg07 [Estoy buscando por un miembro de un equipo] + +// HASH_VALUE 2CD854202CD85420 +// INDEX 3562 +uiTalkMemMsg08 [Abrazar] + +// HASH_VALUE 1387034721131F43 +// INDEX 3563 +uiTalkMemMsg09 [Yeah!] + +// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E +// INDEX 3564 +uiTalkMemMsg10 [Qué estás sucediento?] + +// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C +// INDEX 3565 +uiTalkMemMsg11 [Duda?] + +// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8 +// INDEX 3566 +uiTalkMemMsg12 [Porqué no?] + +// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438 +// INDEX 3567 +uiTalkMemMsg13 [En camino] + +// HASH_VALUE 6818002470583480 +// INDEX 3568 +uiTalkMemMsg14 [Hola, señor] + +// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D +// INDEX 3569 +uiTalkMemMsg15 [Deja de hablar conmigo] + +// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C +// INDEX 3570 +uiTalkMemMsg16 [Déjame en paz!] + +// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8 +// INDEX 3571 +uiTalkMemMsg17 [Estás loco?] + +// HASH_VALUE 60A6147960A61479 +// INDEX 3572 +uiTalkMemMsg18 [Aahahahaha] + +// HASH_VALUE F3B08357711CE844 +// INDEX 3573 +uiTalkMemMsg19 [Esa es la forma que es] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 3574 +uiMeterUnit [m] + +// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC +// INDEX 3575 +uiKilometerUnit [km] + +// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E +// INDEX 3576 +uiRunWalk [Alternar Carrera/Caminata] + +// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D +// INDEX 3577 +uiNetStatus [Estatus de la Red] + +// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D +// INDEX 3578 +uiBugReport [Reportar un Virus o error] + +// HASH_VALUE EEDC945260921CA4 +// INDEX 3579 +uiActionShortcuts [Acceso Directo a Acción] + +// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A +// INDEX 3580 +uiSetNumber [Fijar Número] + +// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B +// INDEX 3581 +uiShowContextHelp [Mostrar contenido de la ayuda] + +// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03 +// INDEX 3582 +uiFameCiv [FAMA DE LA CIVILIZACIÓN] + +// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21 +// INDEX 3583 +uiFameGuild [FAMA DEL GREMIO] + +// HASH_VALUE C82280108AC04732 +// INDEX 3584 +uiFamePerso [FAMA PERSONAL] + +// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA +// INDEX 3585 +uiFameRecalc [FAMA GLOBAL] + +// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD +// INDEX 3586 +uihelpMission [Detalles de la Misión] + +// HASH_VALUE ABE830356F5884FB +// INDEX 3587 +uihelpZCCharge [Detalles de la Zona] + +// HASH_VALUE 125B887C4DB54438 +// INDEX 3588 +uihelpRMBuy [Detalles del Maestro Pricipal] + +// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28 +// INDEX 3589 +uihelpRMUpgrade [Detalles de Actualización del Maestro Principal] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3590 +uihelpBuilding [Detalles de Construcción] + +// HASH_VALUE 28493049B158CC0E +// INDEX 3591 +uihelpZCRequirement [Detalles de los requisitos de la zona] + +// HASH_VALUE 709858306AF9303B +// INDEX 3592 +uihelpBuildingRequirement [Detalles de los requisites de construcción] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3593 +uihelpOutpostBuilding [Detalles de Construcción] + +// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC +// INDEX 3594 +uimGcmZoneCharge [REVISIÓN DE LAS CARGAS] + +// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A +// INDEX 3595 +uimGcmCancelZoneCharge [ABANDONAR CARGA] + +// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716 +// INDEX 3596 +uimGcmChooseBuilding [CONSTRUIR EDIFICIO] + +// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C +// INDEX 3597 +uimGcmDestroyBuilding [DESTRUIR EDIFICIO] + +// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C +// INDEX 3598 +uimGcmDeclareWar [DECLAR LA GUERRA] + +// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A +// INDEX 3599 +uimGcmBuyRM [CONTRATAR MAESTRO PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400 +// INDEX 3600 +uimGcmUpgradeRM [ACTUALIZAR AL MAESTRO PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26 +// INDEX 3601 +uiQCancelZoneCharge [Realmente deseas abandoner la carga?] + +// HASH_VALUE CE08015DC14A0639 +// INDEX 3602 +uiQDestroyBuilding [Realmente deseas destruir el edificio?] + +// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC +// INDEX 3603 +uiQDeclareWar [Realmente deseas declarar la guerra?] + +// HASH_VALUE 7310DCE362146121 +// INDEX 3604 +uiQReplaceAppartment [Comprar este apartamento destruirá tu apartamento actual y a todos los objetos en este.\n + Realmente deseas hacer esto?] + +// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070 +// INDEX 3605 +uiDayBeforeNextZCDistrib [Día(s)que falta antes de la Atribución de la próxima carga: ] + +// HASH_VALUE E108509750242758 +// INDEX 3606 +uiRearView [Vista trasera] + +// HASH_VALUE 69787898652874A0 +// INDEX 3607 +uiDecline [Declinar] + +// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377 +// INDEX 3608 +youShout [Gritas] + +// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6 +// INDEX 3609 +youSay [Dices] + +// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB +// INDEX 3610 +heShout [grita] + +// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC +// INDEX 3611 +heSays [dice] + +// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11 +// INDEX 3612 +uiPleaseWait [Por favor esperar...] + +// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C +// INDEX 3613 +uiFrontSelection [Front selection] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 3614 +uiFrontSelectionType [Tipo] + +// HASH_VALUE E918BC86E058408B +// INDEX 3615 +uiFrontSelectionFriend [Amigos] + +// HASH_VALUE 6498E414705894B4 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+Fyros_Artisan_Apprentice [Aprendiz de Artesano Fyros] + +// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE +// INDEX 3628 +Matis_Artisan_Apprentice [Aprendiz de Artesano Matis] + +// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD +// INDEX 3629 +Tryker_Artisan_Apprentice [Aprendiz de Artesano Tryker] + +// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC +// INDEX 3630 +Zorai_Artisan_Apprentice [Aprendiz de Artesano Zoraï] + +// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0 +// INDEX 3631 +Melee_Warrior_Apprentice [Aprendiz de Luchador de Pelea] + +// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE +// INDEX 3632 +Sniper_Apprentice [Aprendiz de Francotirador] + +// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC +// INDEX 3633 +Fyros_Armorer_Apprentice [Aprendiz de Armero Fyros] + +// HASH_VALUE AA6A2873279225CC +// INDEX 3634 +Fyros_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Fyros] + +// HASH_VALUE 9EB51889A809A768 +// INDEX 3635 +Fyros_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas] + +// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD +// INDEX 3636 +Fyros_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones] + +// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3 +// INDEX 3637 +Fyros_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de armero Fyros] + +// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768 +// INDEX 3638 +Fyros_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de Escudos Fyros] + +// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC +// INDEX 3639 +Matis_Armorer_Apprentice [Aprendiz de armero Matis] + +// HASH_VALUE A8AA6881279225CC +// INDEX 3640 +Matis_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Matis] + +// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368 +// INDEX 3641 +Matis_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas Matis] + +// HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5 +// INDEX 3642 +Matis_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones Matis] + +// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5 +// INDEX 3643 +Matis_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de Armero Matis] + +// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368 +// INDEX 3644 +Matis_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de escudos Matis] + +// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3 +// INDEX 3645 +Tryker_Armorer_Apprentice [Apreniz de Armero Tryker] + +// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3 +// INDEX 3646 +Tryker_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Tryker] + +// HASH_VALUE 176BD88768839F77 +// INDEX 3647 +Tryker_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas Tryker] + +// HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892 +// INDEX 3648 +Tryker_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones Tryker] + +// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6 +// INDEX 3649 +Tryker_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de armero Tryker] + +// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D +// INDEX 3650 +Tryker_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de escudos Tryker] + +// HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8 +// INDEX 3651 +Zorai_Armorer_Apprentice [Aprendiz de armero Zoraï] + +// HASH_VALUE A46AD89B279225B8 +// INDEX 3652 +Zorai_Jeweler_Apprentice [Aprendiz de Joyero Zoraï] + +// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E +// INDEX 3653 +Zorai_Weapon_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de armas Zoraï] + +// HASH_VALUE 64CBF451702697B9 +// INDEX 3654 +Zorai_Munitioner_Apprentice [Aprendiz de proveedor de municiones Zoraï] + +// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9 +// INDEX 3655 +Zorai_Gun_Smith_Apprentice [Aprendiz de armero Zoraï] + +// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E +// INDEX 3656 +Zorai_Shield_Smith_Apprentice [Aprendiz de fabricante de escudos Zoraï] + +// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4 +// INDEX 3657 +Melee_Warrior [Luchador de pelea cuerpo a cuerpo] + +// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE +// INDEX 3658 +Range_Fighter [Luchador de alcance] + +// HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB +// INDEX 3659 +Light_Armsman [Hombre de armas ligeras] + +// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA +// INDEX 3660 +Heavy_Armsman [Hombre de armas pesadas] + +// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77 +// INDEX 3661 +Gunman [Pistolero] + +// HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8 +// INDEX 3662 +Heavy_Gunman [Pistolero de armas pesadas] + +// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F +// INDEX 3663 +Advanced_Gunman [Pistolero Avanzado] + +// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6 +// INDEX 3664 +Advanced_Heavy_Gunman [Pistolero de armas pesadas avanzado] + +// 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[Argumento Equivocado cuenta en el commando.] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 3835 +mpfam0 [Indefinido] + +// HASH_VALUE DBD84B79A622146A +// INDEX 3836 +mpfam1 [Madera de Abhaya] + +// HASH_VALUE EA38A42848D814AE +// INDEX 3837 +mpfam2 [Astilla de Adelina] + +// HASH_VALUE A038738E22A26858 +// INDEX 3838 +mpfam3 [Madera de Adriel] + +// HASH_VALUE 9DF7537FA1932C56 +// INDEX 3839 +mpfam4 [Tallo de Alicea] + +// HASH_VALUE 6C08D4625985A770 +// INDEX 3840 +mpfam5 [Polen de Amelina] + +// HASH_VALUE 0D693828A7E5837E +// INDEX 3841 +mpfam6 [Fibra de Anete] + +// HASH_VALUE 25676C2BA817BFA1 +// INDEX 3842 +mpfam7 [Tallo de Angélica] + +// HASH_VALUE 9FD724774D12F360 +// INDEX 3843 +mpfam8 [Clavo de Arma] + +// HASH_VALUE A7D7503F22F3303C +// INDEX 3844 +mpfam9 [Espina de Arma] + +// HASH_VALUE A958BB719B07C86F +// INDEX 3845 +mpfam10 [Seda de Astragali] + +// HASH_VALUE 57A83C3AC498305A +// INDEX 3846 +mpfam11 [Madera de Avinash] + +// HASH_VALUE D57B9040038BD463 +// INDEX 3847 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INDEX 3860 +mpfam25 [Cazco de Capryni] + +// HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847 +// INDEX 3861 +mpfam27 [Hoja de Carlea] + +// HASH_VALUE 2969382CE442B08E +// INDEX 3862 +mpfam28 [Caparazón de Campión] + +// HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A +// INDEX 3863 +mpfam30 [Brote de Crocifissa] + +// HASH_VALUE 2FC76837E803B843 +// INDEX 3864 +mpfam31 [Concha de Cuty] + +// HASH_VALUE A9255768D7B58383 +// INDEX 3865 +mpfam32 [Seda de Dante] + +// HASH_VALUE 572A5C4444E96C65 +// INDEX 3866 +mpfam33 [Madera de Darleen] + +// HASH_VALUE 9E26546895C16097 +// INDEX 3867 +mpfam34 [Ámbar de Devesh] + +// HASH_VALUE 24265C56D8C17073 +// INDEX 3868 +mpfam35 [Ámbar de Devraj] + +// HASH_VALUE 6A587446E5335444 +// INDEX 3869 +mpfam36 [Espora de Dung] + +// HASH_VALUE AD465432A2F2882A +// INDEX 3870 +mpfam37 [Fibra de Dzao] + +// HASH_VALUE AC16C35F6C548A7B +// INDEX 3871 +mpfam38 [Algodón de Enola] + +// HASH_VALUE 6CD85414609894B4 +// INDEX 3872 +mpfam39 [Eucomina] + +// HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784 +// INDEX 3873 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de Slamers] + +// HASH_VALUE 2B48987657D9F45A +// INDEX 3951 +mpfam122 [Caparazón de Deslizadores] + +// HASH_VALUE D1A97C39ADE757A0 +// INDEX 3952 +mpfam123 [Caparazón Listo] + +// HASH_VALUE 9248688C9C12F73F +// INDEX 3953 +mpfam124 [Ámbar de Soo] + +// HASH_VALUE EBF84847E6530C92 +// INDEX 3954 +mpfam125 [Caparazón de Splinter] + +// HASH_VALUE 9757F08F5F76288C +// INDEX 3955 +mpfam126 [Esponja de Subera] + +// HASH_VALUE 1658A0A11FA55080 +// INDEX 3956 +mpfam127 [Algodón de Takoda] + +// HASH_VALUE 207724969383174F +// INDEX 3957 +mpfam128 [Madera de Tama] + +// HASH_VALUE 28965393173763AA +// INDEX 3958 +mpfam129 [Madera de Tansy] + +// HASH_VALUE 32367B7DAFE4668A +// INDEX 3959 +mpfam130 [Algodón de Tehya] + +// HASH_VALUE A27763992153F869 +// INDEX 3960 +mpfam131 [Hueso de Timari] + +// HASH_VALUE E2A82F961E23445C +// INDEX 3961 +mpfam132 [Garra de Timari] + +// HASH_VALUE A1184F9524136064 +// INDEX 3962 +mpfam133 [Piel de Timari] + +// HASH_VALUE A2E84B9D5B336051 +// INDEX 3963 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Dante] + +// HASH_VALUE AD16A432A682743B +// INDEX 4349 +mpfam534 [Resina de Dung] + +// HASH_VALUE E23714698C1373AA +// INDEX 4350 +mpfam535 [Savia de Enola] + +// HASH_VALUE 6293304FE403DC98 +// INDEX 4351 +mpfam536 [Ojo de Frippo] + +// HASH_VALUE AD3AB0882352803B +// INDEX 4352 +mpfam537 [Cuero de Frippo] + +// HASH_VALUE E047AF7FA5834C6B +// INDEX 4353 +mpfam538 [Uña de Frippo] + +// HASH_VALUE 1A570884E6F62C9C +// INDEX 4354 +mpfam539 [Pelvis de Frippo] + +// HASH_VALUE 67750C6B60E10095 +// INDEX 4355 +mpfam540 [Diente de Frippo] + +// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D +// INDEX 4356 +mpfam541 [Resina de Fung] + +// HASH_VALUE 57985C89E5949B70 +// INDEX 4357 +mpfam542 [Ligamento de Gingo] + +// HASH_VALUE 22A6506A50B293B2 +// INDEX 4358 +mpfam543 [Ojo de Gnoof] + +// HASH_VALUE EB359F695805AF85 +// INDEX 4359 +mpfam544 [Piel de Gnoof] + +// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785 +// INDEX 4360 +mpfam545 [Uña de Gnoof] + +// HASH_VALUE EB87CB606996927F +// INDEX 4361 +mpfam546 [Pelvis de Gnoof] + 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[Cola de Horncher] + +// HASH_VALUE A8E45F4DD6E4936C +// INDEX 4375 +mpfam560 [Pico de Igara] + +// HASH_VALUE A9B46F5A58E47B79 +// INDEX 4376 +mpfam561 [Hueso de Igara] + +// HASH_VALUE 1AE8807E27E49364 +// INDEX 4377 +mpfam562 [Ligamento de Igara] + +// HASH_VALUE EA75836657F59F74 +// INDEX 4378 +mpfam563 [Piel de Igara] + +// HASH_VALUE A8055F6FD7358379 +// INDEX 4379 +mpfam564 [Ala de Igara] + +// HASH_VALUE 6C5824246C58F480 +// INDEX 4380 +mpfam565 [Aceite de Irin] + +// HASH_VALUE A307407A4952C368 +// INDEX 4381 +mpfam566 [Pico de Izam] + +// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368 +// INDEX 4382 +mpfam567 [Hueso de Izam] + +// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C +// INDEX 4383 +mpfam568 [Ligamento de Izam] + +// HASH_VALUE A3376C8B10C30768 +// INDEX 4384 +mpfam569 [Piel de Izam] + +// HASH_VALUE A3C76487D2E31768 +// INDEX 4385 +mpfam570 [Ala de Izam] + +// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50 +// INDEX 4386 +mpfam571 [Pico de Javing] + +// HASH_VALUE A0C763961E32145D +// INDEX 4387 +mpfam572 [Hueso de Javing] + +// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8 +// INDEX 4388 +mpfam573 [Ligamento de Javing] + +// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D +// INDEX 4389 +mpfam574 [Cuero de Javing] + +// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380 +// INDEX 4390 +mpfam575 [Musgo de Jubla] + +// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F +// INDEX 4391 +mpfam576 [Hueso de Jugula] + +// HASH_VALUE 62E7AF7EA0C30C62 +// INDEX 4392 +mpfam577 [Garra de Jugula] + +// HASH_VALUE 2CB9948F5CB18FA0 +// INDEX 4393 +mpfam578 [Ligamento de Jugula] + +// HASH_VALUE 6BD9D08A2572543B +// INDEX 4394 +mpfam579 [Cuero de Jugula] + +// HASH_VALUE 5168448423943F72 +// INDEX 4395 +mpfam580 [Mandíbula de Kiban] + +// HASH_VALUE 6AD98C895D254366 +// INDEX 4396 +mpfam581 [Secreción de Kiban] + +// HASH_VALUE 8CC93036AD957798 +// INDEX 4397 +mpfam582 [Aguijón de Kiban] + +// HASH_VALUE 25B55B7612055B84 +// INDEX 4398 +mpfam583 [Cola de Kiban] + +// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE +// INDEX 4399 +mpfam584 [Secreción de Kidinak] + +// HASH_VALUE E2985430C2DA3CA2 +// INDEX 4400 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Kitins] + +// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D +// INDEX 4610 +mpfam798 [Depósito 02 de la Madriguera de los Kitins] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D +// INDEX 4611 +mpfam799 [Depósito 03 de la Madriguera de los Kitins] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D +// INDEX 4612 +mpfam800 [Depósito 04 de la Madriguera de los Kitins] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D +// INDEX 4613 +mpfam801 [Kitins' Lair Deposit 05] + +// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 +// INDEX 4614 +mpfam802 [TODO : peau souple de la reine] + +// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52 +// INDEX 4615 +mpfam803 [TODO : ecailles fines de la reine] + +// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0 +// INDEX 4616 +mpfam804 [TODO : petites griffes de la reine] + +// HASH_VALUE 1929B86068082E69 +// INDEX 4617 +mpfam805 [TODO : cuir flexible de la reine] + +// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A +// INDEX 4618 +mpfam806 [TODO : cuir brut de la reine] + +// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13 +// INDEX 4619 +mpfam807 [TODO : soie fine de la reine] + +// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6 +// INDEX 4620 +mpfam808 [TODO : ecailles rigides de la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4621 +mpfam809 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3 +// INDEX 4622 +mpfam810 [TODO : ligaments denses de la reine] + +// HASH_VALUE E884345C19592FAC +// INDEX 4623 +mpfam811 [TODO : griffes puissantes de la reine] + +// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5 +// INDEX 4624 +mpfam812 [TODO : soie robuste de la reine] + +// HASH_VALUE 5419434D2638A463 +// INDEX 4625 +mpfam813 [TODO : carapace la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4626 +mpfam814 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C +// INDEX 4627 +mpfam815 [Cristal de los Marauders] + +// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA +// INDEX 4628 +mpfam816 [Cristal de Lixie] + +// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3 +// INDEX 4629 +mpfam817 [Cristal de Sirgio] + +// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8 +// INDEX 4630 +mpfam818 [Cristal de Pei] + +// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF +// INDEX 4631 +mpfam819 [Cristal de Marauder] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 4632 +mpgroup0 [Indefinido] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 4633 +mpgroup1 [Savia] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 4634 +mpgroup2 [Ámbar] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 4635 +mpgroup3 [Nudo] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 4636 +mpgroup5 [Corteza] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 4637 +mpgroup6 [Fibra] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 4638 +mpgroup12 [Semilla] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 4639 +mpgroup16 [Concha/Caparazón] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 4640 +mpgroup20 [Resina] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 4641 +mpgroup21 [Madera] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 4642 +mpgroup22 [Comida] + +// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2 +// INDEX 4643 +mpgroup23 [Planta Agresiva] + +// HASH_VALUE EAD6088161260884 +// INDEX 4644 +mpgroup24 [Sangre] + +// HASH_VALUE 6D08809626085CA0 +// INDEX 4645 +mpgroup25 [Cráneo] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 4646 +mpgroup26 [Construcción] + +// HASH_VALUE 6058240C649C54D0 +// INDEX 4647 +mpgroup27 [Criatura] + +// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 +// INDEX 4648 +mpgroup28 [Pelaje/piel] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 4649 +mpgroup29 [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 4650 +mpgroup30 [Insecto] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 4651 +mpgroup31 [Kitin] + +// HASH_VALUE 7458543474585434 +// INDEX 4652 +mpgroup32 [Carne] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 4653 +mpgroup33 [Dañino] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 4654 +mpgroup34 [Aceite] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 4655 +mpgroup35 [Preservante] + +// HASH_VALUE 6879BC89A116108C +// INDEX 4656 +mpgroup36 [Mineral] + +// HASH_VALUE 69785088E1492497 +// INDEX 4657 +mpgroup37 [Papel] + +// HASH_VALUE 68D8144068D81440 +// INDEX 4658 +mpgroup38 [Paquete] + +// HASH_VALUE A947749623D75C92 +// INDEX 4659 +mpgroup39 [Ficha] + +// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5 +// INDEX 4660 +mpgroup40 [Puesto] + +// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B +// INDEX 4661 +mpgroup41 [Páramo Dañado] + +// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 +// INDEX 4662 +mpgroup42 [Madriguera de los Kitins] + +// HASH_VALUE 533988971905B457 +// INDEX 4663 +mpSource [Fuente de Materia Prima] + +// HASH_VALUE 209854486418F434 +// INDEX 4664 +uittRun [Modo para Correr] + +// HASH_VALUE 22A7088F4F821358 +// INDEX 4665 +uittWalk [Modo para Caminar] + +// HASH_VALUE 201C944C6418F434 +// INDEX 4666 +uittSit [Modo Sentado] + +// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED +// INDEX 4667 +uittPlayerLifeFormat [Vida %v/%m] + +// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742 +// INDEX 4668 +uittPlayerStaminaFormat [Resistencia: %v/%m] + +// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608 +// INDEX 4669 +uittPlayerSapFormat [Savia: %v/%m] + +// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 +// INDEX 4670 +uittPlayerFocusFormat [Enfoque: %v/%m] + +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Masa/volumen@{FFFF}: %v/%m] + +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [Used @{6F6F}ranuras@{FFFF}/máximo] + +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Puntos de Habilidad: ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Costo de Punto de Habilidad no recibido.] + +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Tiempo de Extracción Disponible] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Contenido de la Fuente] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Fuente de Vida] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Riesgo de Extracción] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Tolerancia Local Kami] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [de Qlt] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [No tienes una herramienta para buscar.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [No hay acciones de extracción disponibles en tu barra de acción.] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [Entrar al Establo] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Salir del Establo] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Animales] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [ANIMALES] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Rojo: HP; Amarillo: Volumen; Blanco: Saciedad. Si esta barre cae a cero, el animal tiene hambre.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [El animal está vivo y fuera del establo.\n + @{6F6F}Haga un click a la izquierda @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Haga un click a la derecha @{FFFF}para dar una orden.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [El animal está en el establo.\n + @{6F6F}Haga un click a la izquierda @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Haga un click a la derecha @{FFFF}para dar una orden.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [El animal está muerto.\n + @{6F6F}Haga un click izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n + @{6F6F}Haga un click derecho @{FFFF}para dar una orden.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Tiempo restante antes que el animal muerto desaparezca] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Cantidad de horas restantes antes que el primero de tus animales muertos desaparezca] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [No puedes seleccionar a este animal porque está muy lejos.] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Cargador 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Cargador 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Cargador 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Cargador 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Montura 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Montura 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Montura 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Montura 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Demonio 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Demonio 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Demonio 3] + +// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606 +// INDEX 4705 +uiPATitleDemon4 [Demonio 4] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4706 +uiPABagTitlePacker0 [CARGADOR 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4707 +uiPABagTitlePacker1 [CARGADOR 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4708 +uiPABagTitlePacker2 [CARGADOR 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4709 +uiPABagTitlePacker3 [CARGADOR 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4710 +uiPABagTitleMount0 [MONTURA 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4711 +uiPABagTitleMount1 [MONTURA 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4712 +uiPABagTitleMount2 [MONTURA 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4713 +uiPABagTitleMount3 [MONTURA 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4714 +uiPABagTitleDemon0 [DEMONIO 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4715 +uiPABagTitleDemon1 [DEMONIO 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4716 +uiPABagTitleDemon2 [DEMONIO 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4717 +uiPABagTitleDemon3 [DEMONIO 4] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 4718 +uiAnimalDetailedList [Lista Detallada] + +// HASH_VALUE 87C857A09C006C51 +// INDEX 4719 +uiAnimalInStable [Tu animal está en un establo] + +// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058 +// INDEX 4720 +uiAnimalTooFar [Tu animal está muy lejos] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4721 +uimMtPaPacker0 [CARGADOR 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4722 +uimMtPaPacker1 [CARGADOR 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4723 +uimMtPaPacker2 [CARGADOR 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4724 +uimMtPaPacker3 [CARGADOR 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4725 +uimMtPaMount0 [MONTURA 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4726 +uimMtPaMount1 [MONTURA 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4727 +uimMtPaMount2 [MONTURA 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4728 +uimMtPaMount3 [MONTURA 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4729 +uimMtPaDemon0 [DEMONIO 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4730 +uimMtPaDemon1 [DEMONIO 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4731 +uimMtPaDemon2 [DEMONIO 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4732 +uimMtPaDemon3 [DEMONIO 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 4733 +uimMtGuild [GREMIO] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 4734 +uimMtRoom [HABITACIÓN] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 4735 +uittLmSteed [Montura] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4736 +uittLmPA0 [Cargador 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4737 +uittLmPA1 [Cargador 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4738 +uittLmPA2 [Cargador 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4739 +uittLmPA3 [Cargador 4] + +// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5 +// INDEX 4740 +uittLMTeam0 [Equipo 0] + +// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5 +// INDEX 4741 +uittLMTeam1 [Equipo 1] + +// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5 +// INDEX 4742 +uittLMTeam2 [Equipo 2] + +// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5 +// INDEX 4743 +uittLMTeam3 [Equipo 3] + +// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5 +// INDEX 4744 +uittLMTeam4 [Equipo 4] + +// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5 +// INDEX 4745 +uittLMTeam5 [Equipo 5] + +// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5 +// INDEX 4746 +uittLMTeam6 [Equipo 6] + +// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5 +// INDEX 4747 +uittLMTeam7 [Equipo 7] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 4748 +uiCP_Infos [INFO] + +// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C +// INDEX 4749 +uiCP_title1 [PERSONAJE] + +// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E +// INDEX 4750 +uiCP_title2 [DESTINO] + +// HASH_VALUE 8931D8390A61A419 +// INDEX 4751 +uiCP_selection [SELECCIÓN] + +// HASH_VALUE 4050240C4CD09450 +// INDEX 4752 +uiCP_creation [CREACIÓN] + +// HASH_VALUE 908237408323573D +// INDEX 4753 +uiCharSel_EmptySlot [RANURA VAC?A] + +// HASH_VALUE 5850C4405850C440 +// INDEX 4754 +uiCharSel_Play [JUGAR] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4755 +uiCharSel_Del [BORRAR] + +// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021 +// INDEX 4756 +uiCharSel_CreateNew [CREAR NUEVA/O] + +// HASH_VALUE C5E150410422803E +// INDEX 4757 +uiCharSel_CreateRan [ALEATORIO/AZAR] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 4758 +uiCharSel_Quit [SALIR/ABANDONAR] + +// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 +// INDEX 4759 +uiCharSel_DelChar [Realmente deseas borrar este personaje?] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4760 +uiCP_Delete_yes [BORRAR] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4761 +uiCP_Delete_no [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 4770882B09C3F034 +// INDEX 4762 +uiCP_Menu_1 [CIVILIZACIONES] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 4763 +uiCP_Menu_2 [GÉNERO/SEXO] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 4764 +uiCP_Menu_3 [CUERPO] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 4765 +uiCP_Menu_4 [ROSTRO] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4766 +uiCP_Menu_5 [ACCIONES] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 4767 +uiCP_Specie_Fyros [FYROS] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 4768 +uiCP_Specie_Matis [MATIS] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 4769 +uiCP_Specie_Tryker [TRYKER] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 4770 +uiCP_Specie_Zorai [ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 4410143444101434 +// INDEX 4771 +uiCP_Sex_Male [MASCULINO] + +// HASH_VALUE 42D044254360442B +// INDEX 4772 +uiCP_Sex_Female [FEMENINO] + +// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D +// INDEX 4773 +uiCP_Result [RESULTADO] + +// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0 +// INDEX 4774 +uiCP_BP1 [Especialización: ] + +// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C +// INDEX 4775 +uiCP_BP_Des [DETALLES DEL CONTENIDO:] + +// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634 +// INDEX 4776 +uiCP_Items [OBJETOS:] + +// HASH_VALUE 4814340438D4E43C +// INDEX 4777 +uiCP_Actions [ACCIONES:] + +// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A +// INDEX 4778 +uiCP_Finish [TERMINAR] + +// HASH_VALUE 0C519C294771A836 +// INDEX 4779 +uiCP_Abort [ABORTAR/ANULR] + +// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 +// INDEX 4780 +uiCP_Abort2 [Perderás tus modificaciones al abortar...] + +// HASH_VALUE 5490F40C4454E424 +// INDEX 4781 +uiCP_Abort_yes [CONTINUAR] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4782 +uiCP_Abort_no [CANCELAR] + +// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 +// INDEX 4783 +uiCP_Title [T?TULO: ] + +// HASH_VALUE FC408C1683DF9014 +// INDEX 4784 +uiCP_Pack [CONTENIDO DEL PAQUETE DE LA ACCIÓN:] + +// HASH_VALUE C881A032CB318823 +// INDEX 4785 +uiCP_Refugee [REFUGIO] + +// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 +// INDEX 4786 +uiCP_Fight1 [LUCHADOR NOVATO] + +// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE +// INDEX 4787 +uiCP_Fight2 [APRENDIZ DE LUCHADOR] + +// HASH_VALUE 44C1D825099ED312 +// INDEX 4788 +uiCP_Magic1 [APRENDIZ DE MAGO] + +// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B +// INDEX 4789 +uiCP_Magic2 [APRENDIZ DE MAGO] + +// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 +// INDEX 4790 +uiCP_Forage1 [BUSCADOR NOVATO] + +// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 +// INDEX 4791 +uiCP_Forage2 [APRENDIZ DE BUSCADOR] + +// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 +// INDEX 4792 +uiCP_Craft1 [ARTESANO NOVATO] + +// HASH_VALUE C94FC41D4A229407 +// INDEX 4793 +uiCP_Craft2 [APRENDIZ DE ARTESANO] + +// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029 +// INDEX 4794 +uiCP_JOB1 [PELEA/COMBATE] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 4795 +uiCP_JOB2 [MAGIA] + +// HASH_VALUE C422942547616C26 +// INDEX 4796 +uiCP_JOB3 [BUSCAR] + +// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E +// INDEX 4797 +uiCP_JOB4 [FABRICAR] + +// HASH_VALUE 49697FD959E95C22 +// INDEX 4798 +uiCP_Res_F [- Especialización en Combate] + +// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F +// INDEX 4799 +uiCP_Res_M [- Especialización en Magia] + +// HASH_VALUE 8A698BD959F87421 +// INDEX 4800 +uiCP_Res_G [- Especialización en Búsqueda] + +// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 +// INDEX 4801 +uiCP_Res_C [- Especialización en Artesanía/fabricación] + +// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 +// INDEX 4802 +uiCP_Job_F1 [1- Dagger\n + 2- Ataque Preciso Acción 1] + +// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 +// INDEX 4803 +uiCP_Job_M1 [1- Aplificadores Mágicos de calidad 10\n + 2- Daño de Ácido Hechizo 1] + +// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 +// INDEX 4804 +uiCP_Job_G1 [1- Herramienta para Buscar\n + 2- Acción de Extracción Básica] + +// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 +// INDEX 4805 +uiCP_Job_C1 [1- Herramienta para fabricar Armadura \n + 2- 50 Materias primas Genéricas de calidad 10\n + 3- Habilidad para fabricar la Armadura de tu Raza \n + 4- Plan de Fabricación para Botas] + +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1- Daga\n + 2- Ataque Preciso Acción 1\n + 3- Aumentar Daño Acción 1] + +// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A +// INDEX 4807 +uiCP_Job_M2 [1- Amplificadores Mágicos o calidad 10\n + 2- Daño Ácido Hechizo 1\n + 3- Hechizo de Miedo 1] + +// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 +// INDEX 4808 +uiCP_Job_G2 [1- Herramienta de Búsqueda\n + 2- Acción de Extracción Básica\n + 3- Acción Prospección Básica] + +// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F +// INDEX 4809 +uiCP_Job_C2 [1- Herramienta para fabricar Armadura \n + 2- 100 Materias primas genéricas de calidad 10\n + 3- Habilidad para Fabricar la Armadura de tu Raza\n + 4- Plan de Fabricación para Botas\n + 5- Plan de Fabricación para Guantes] + +// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF +// INDEX 4810 +uiCP_Name_Enter [Introduzca un Nombre\n + \n + Cada personaje en Ryzom tiene un único nombre que le permite que lo reconozcas y te communiqués con otros jugadores. El nombre debe seguir las reglas de la Política de Nombres (ver www.ryzom.com) y debe consistir en una sola palabra compuesta por las letras de la A a la Z sin acentos, espacios, números o símbolos especiales.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [ENVIAR] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Nombre inválido, favor intentar con otro] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [JUGAR AHORA] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [JUGAR MÁS TARDE] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Estás seguro que deseas iniciar con ese personaje en el destino seleccionado más tarde?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Realmente deseas liberar a este animal?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Realmente deseas liberar a todos tus animales?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Bolsa] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Cargador 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Cargador 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Cargador 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Cargador 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [CERRAR] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Información para la selección de personaje – No está Vacía] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Información para la Selección de Personaje - Vacía] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Información Sobre Ubiación] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Descripción de la Civilización] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Información sobre la Apariencia – Género/Sexo] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Información sobre la Apariencia - Cuerpo] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Información sobre la Apariencia - Rostro] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Información sobre la Apariencia - Acciones] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [COMPLETAR LA ENCUESTA] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILIZACIÓN DE LOS FYROS\n + \n + Verdad, honor y discíplina son los valores apreciados por todo verdadero nacido Fyros! Somos los campiones del desierto quiénes nos regimos por un estricto código de honor. Somos los guerreros del conocimiento que prometimos nunca echar pie atrás en nuestra búsqueda de la verdad detrás del Dragón del Mito. Ni las Leyes de Jena ni las prohibiciones de los Karavan nos detendrán de ahondar abajo en las entreñs de Atys donde hemos descubierto tantas reliquias misterioras como males\n + Somos los protectores de las regiones más fertiles. Porque somos los únicos suficientemente valientes para reconstruir nuestros pueblos en el desierto abrasador donde el Dragón es más probable que vuelva a aparecer.\n + \n + De estas dunas hostiles vamos a dar forma a nuestro nuevo Imperio, hacerlo fuerte, y construir nuestra alianza con los Kami cuya magia están orgullos de ejercer. También aspiramos a desarrollar más nuestros conocimientos de la fabricación de herramientas y armas fundidas y endurecidas al fuego para ayudarnos en nuestra conquista de la verdad.\n + \n + Si estás entusiasmado y eres justo, ven y únete a nuestras filas, homin. Un Imperio te necesita!!\n + \n + Ahora, si tienes algunas preguntas...\n + \n + \n + Quién soy yo?\n + Eres un joven refugiado homin. Has tomado con valentía el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas hasta estas nuevas tierras donde hemos empezado a construir nuestro nuevo Imperio. Una vez que hayas acumulado suficiente entrenamiento, serás capaz de poner tus habilidades y destrezas en buen uso para nuestro Emperador y ayudarnos a reconstruir nuestra civilización.\n + \n + Quiénes son mis ancestros?\n + Por la espada y el fuego, tus ancestros forjaron el más poderoso imperio en la historia. Honra su memoria mientras vivas! Pero el fruto de su trabajo fue destruido por las grandes invasiones de los Kitins. Tus padres, y sus padres, fueron suerteros de escapar de la masacre. Por muchos años sobrevivieron en las selvas de Atys donde fuiste criado. Mostraron mucho valor para instarte a ti a tomar el largo camino para unirte a tu propio pueblo aquí en estas tierras nuevas. Ahora nos has encontrado y tienes que vivir por su valor. Ha tomado cuarenta años de sangre y sudor para construir las bases de nuestro nuevo Imperio, tu generación ahora debe construirla.\n + \n + Quién es nuestro jefe?\n + Dexton es nuestro Emperador legítimo, le debes tu lealtad. Su órdenes solo pueden ser debatidas en esferas superiores. Hasta que hayas ganado suficiente rango te opondrás a ellos, nunca lo ovlides, joven homin! Llevarás a cabo nuestras órdenes imperiales con éxito o morirás intentándolos, a menos que voluntariamente empañes el nombre de tus ancestros. Dexton ha escogido el mejor consejo para él, Abycus Zekops y Kyla Dyntheus son sus senadores.\n + \n + En qué creemos?\n + Creemos en la energía de Atys, la energía que llena cada ser con vida y consciencia. De acuerdo con los Zoraïs, los Kamis son una manifestación de esa gran energía que creó al mundo que ellos llaman Ma-Duk. Aunque nos rehusamos a la adhesión ciega a sus enseñanzas, en estos últimos años nos hemos acercado más a los Kamis para escapar de las sanciones de los Karavan para la explotación. A los Kamis les debemos, si no es nuestra fe, nuestra lealtada.\n + \n + Cuáles son nuestros valores?\n + Tu vida debe ser construída en base a los cuatro pilares que sustentan nuestro Imperio:\n + La Verdad es el primer pilar.\n + Las mentiras cobardes no van engañarán los tira y afloja de la batalla! No digas nada pero la verdad a tus camaradas, así como también deben darte respuestas directas a tus preguntas. No vaciles, sin embargo, en utilizar el arte de la astucia o sagacidad en el rostro del enemigo. La estratagema sabiamente utilizada es un arma poderosa como una lanza afilida sostenida firmemente en la mano!\n + El honor es el segundo pilar.\n + Déjate guiar por el honor si importar qué. Nunca te inclines en el espejo de los sentimientos, no importa cuan alto sea la ganancia potencial. Y recuerda, una muerte honorable es mejor que una existencia cobarde.\n + Discíplina es el tercer pilar.\n + El Imperio de los Fyros existe gracias a la cadena de obediencia que nos vincula con el Emperador, desde el novato más joven hasta el general más cerebral. Cada uno de nosotros debe mostrar obediencia a un mando superior. Sólo un insubordinado Fyros es suficiente para romper el vínculo y así amenazar todo el Imperio.\n + La Justicia es el cuarto pilar.\n + El Emperador es nuestro jefe absolut, aunque él obecede escrupulosamente las leyes decretadas por nuestros ancestros. Desde el más poderoso hasta el más humilde, nosotros respetamos nuestras leyes sin compromiso. En verdad, entonces, no es el Jefe Imperial sino la Ley Imperial la que dicta nuestra conducta.\n + \n + Cuáles son nuestras prohibiciones?\n + - Nunce te sientas tentado a hacer favores para los Karavan. Ellos están en contra de los Kamis y en contra de nuestro sentido de justicia. En realidad, ellos colocan la Ley de jena por encima de la justicia social.\n + - Nunca lleves a cabo una misión para los Karavan.\n + - Nunca lleves a cabo una misión para las tribus enemigas.\n + - Nunca violes el código de honor.\n + \n + Cuáles son nuestras metas?\n + Nuestro imperio sufrió grandemente desde el Gran Emjambre. Nuestro sentido de la discíplina nos ha permitido sobrevir mucho mejor que los Matis y que los Trykers, nuestra gran ciudad de Pyr es la prueba. Ahora debemosis:\n + - desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuales\n + - formar gremio poderosos y bien estructurados para construir una fuerza conductora\n + - descubrir la verdad detrás del dragón\n + - luchar contra los Karavan para imponer un nuevo orden en todos los Kami\n + - acumular el conocimiento que fue esparcido por toda la tierra durante el Gran Enjambre para abrir las puertas a los secretos del pasado.\n + - consolidar y conquistar más territorio.\n + \n + Quiénes son nuestros amigos?\n + Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven, hemos estado en paz con los otros pueblos homin. No obstante, el pasado nos ha dejado con muchas cicatrices así como el símbolo de una inestabilidad pasada, y nuestras revelaciones varían dependiendo de las civilizaciones.\n + Zoraï: A lo largo de los años los Zoraïs han probado su lealtad y amistad hacia nuestro pueblo de nuevo. Lo que es más, ambos tenemos a los Kamis en nuestros corazones y compartirmos una profunda aversión por los Karavan.\n + Tryker: Tiempo y de nuevo hemos tratado de tomar a los Tryker bajo nuestra ala protectora, pero ellos se han demostrado muy caóticos y muy frívolos y caprichosos para una amistad duradera. Actualmente, tenemos que ser cuidadosos con estos inconstantes y voluble pequeños homins, y más que nunca se han intensificado en consonancia con los Matis en su veneración de la diosa Karavan.\n + Matis: Los Matis son nuestro enemigo inherente en el que no hay que confiar. No nos apegamos al sentido de justicia de los Matis que se centra alrededor de la Monarquía y la Ley de Jena. Incluso en estos tiemos de paz debemos permanecer vigilantes para que no se vulvan en contra de nosotros.\n + Las tribus amigables incluyen: Los Golpeadores de Raíces, Los Recolectores de Kitins, Los Pyromancios, Los Observadores, Los Cazadores de Frahar, Los Rompedores de Agua, Los Primeros Desertores, La Tala y la Quema, Los Excavadores de Oasis, La Savia Sagrada.\n + \n + Quiénes son nuestros enemigos?\n + - Los Karavan: Ellos están en contra de nosotros que estamos socavando por la verdad. No hay que confiar en ellos.\n + - Los Kitins: Estos insectos gigantes masacaron a varios miles de Fyros y devastaron nuestro gran Imperio en las tierras antiguas.\n + - El Dragón del mito: Por siglos hemos estado en busca de la verdad detrás del Dragón de la legenda. Son nuestras excavaciones en las entrañas de Atys donde se dice que el dragón duerme o permanece inactivo lo que trajo primero la retribución Karavan hacia nosotros. Vamos a continuar cavando hasta que la verdad sea descubierta.\n + - Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Sabia, Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Renegados, Los Hermanos de la Laguna, Los Tutores, Las Dríadas.\n + - Bandidos: Ten cuidado, las tierras están llenas de foragidos, ladores y asesinos.\n + - Depredadores de animales: Hay mucho depredadores en el reino animal, estate atento ya que no son imparciales ante un poco de carne homin!\n + \n + Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n + Necesitamos artesanos, fabricantes, cosechadores, magos y guerreros para mantener y volver a nuestra civilización más fuerte.\n + - Atys es un lugar traicionero, necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y conquistar nuevas tierras para nuevos asentamientos.\n + - Deseamos artesanos para producir objetos y armas para todos los días; y cosechadores para recolectar las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n + - Necesitamos magos para encantar objetos, proteger a los recolectores, y curar a los guerreros en combate y ayudarlos a combatir.\n + \n + Qué puedo esperar de mi pueblo?\n + - Entrenamiento de nuestros entrenadores expertos.\n + - Nuestro pueblo está defendido por gremios que podrán venir en tu ayuda una vez que has unido a ellos.\n + - Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo mayor serán recompensados tus actos de valor.\n + \n + Qué es nuestra nueva tierra?\n + Nuestro pueblo primero se estableció en estas tierras desiertas en 2483 en su resurgimiento de la tierra recién encontrada de las Primeras Raíces. El desierto es la región más dura de todas a pesar que esto siempre ha sido el reto igual a nuestro corage y a los valores de nuestro pueblo. Desde 2487 nuestra cantidad ha esta aumentando continuamente por refugiados en el camino de las antiguas tierras, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado. \n + Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n + Atys es abundante de materias primas, joven homin, mientras respetes el medio ambiente cosecharás muchas recompensas de su seno. A medida que te vayas volviendo experto en los caminos del mundo aprenderás a domesticar al desierto y a conquistar nuevos terrenos.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [LA CIVILIZACIÓN MATIS\n + \n + Un Matis debe poseer los más nobles reasgos de la hominidad. Un Matis debe ser leal, cortés, tenaz, y sobre todas las cosas, reverente. Al obedecer a nuestro rey, estamos glorificando a Jena, nuestra Diosa, quien otorgó a él con la luz divina. Nosotros creemos que así como cada partícula del universo de Jena tiene una función, cada homin debe esforzarse por ella o por su verdadero lugar en la sociedad.\n + \n + Jena ayuda a aquellos que se ayudan a si mismos, un Matis nunca debe rendirse. Al esforzarse por el éxito estamos haciendo nuestra civilización fuerte como un conjunto. Sólo los mejores pueden alcanzar las más elevadas esferas de nuestra sociedad, solo la élite puede liderar a nuestro pueblo.\n + \n + Al manipular a la naturaleza estamos elevando nuestras almas más cerca de la devoción. En efecto, homin, no es por pura coincidencia que hemos llegado a ser Maestros Manipuladores Atysianos de la vida animal y vegetal. Nuestras armas, armaduras y incluso artículos del hogar familiar son objetos vivientes!\n + \n + Hemos tomado raíces en las áreas boscosas de las tierras nuevas donde encontramos cada escencia viviente necesaria para la experimentación. Ahora necesitamos hacer nuestro reion más fuerte y mejor, en el nombre de Jena.\n + \n + Si la sangre noble corre por tus venas, ven a jurar lealtad a tu Rey! Nuestro reino necesita triunfadores!!\n + \n + Ven ahora, homin, si tienes algunas preguntas... \n + \n + \n + Quién soy yo?\n + Eres un joven refugiado homin. Has tomado el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas hasta estas nuevas tierras donde hemos establecido nuestro nuevo reino. Depsués de un período de entrenamiento, como un súbdito leal al rey serás capaz de poner tus habilidades en buen uso y ayudar a reconstruir nuestro Reino.\n + \n + Quiénes son mis ancestros?\n + Tus antepsadaos construyeron el más glorioso reino en todo Atys. Pero la antigua tierra de Matia fue destruída por los Kitins en el 2481 en un enjambre terrible. Tus abuelos escaparon a los bosques donde tus padres y tu mismo vivieron una vida dura bajo constantes amenazas de los Kitins. Para tu propio bien, tus padres te instaron a tomar el gran camino para unirte a tu pueblo aquí en las nuevas tierras. Después de muchos años nos has encontrado, tenemos un territorio seguro y empezamos a dar forma a nuestro reino. Corresponde a tu generación estar a la altura de nuestra antigua gloria y hacer a nuestra civilización majestuosa otra vez.\n + \n + Quién es nuestro jefe?\n + El Rey Yrkanis. El es nuestro señor supremo después de Jena. A él le debes absoluta lealtad. Retar su autoridad es oponerse a Jena, una herejía digna de muerte. Si eres lo suficientemente honrado como para que te asignen una misión real, debes tener éxito con dignidad, a menos que voluntariamente desafíes su divina autoridad. Debes esforzarte para ser digno de su confianza y tú también ganarás rango. Rodi di Varello y Girini di Antorello son los fieles duques que le dan consejo.\n + \n + Cuás es tu fe?\n + Jena es nuestra Diosa, debemos respetar sus leyes, ya que nos es predicada por sus fieles discípulos, los Karavan. Nos vigilan para que no nos salgamos del camino correcto. Ellos nos permiten realizar ofrender y rendir servicios a ella para prepararnos para el futuro en el mundo más allá de la promesa. Recuerda, joven homin, los Karavan están investidos con gran poder que ellos compartirán solo con los fieles. Es tu deber buscar el favor de Jena a través de las relaciones con sus discípulos y tu también aprenderás a manejar su tecnología.\n + \n + Cuáles son nuestro valores?\n + Para tener éxito como un verdadero Matis, debes construir tu vida sobre los tres valores principales:\n + - Lealtad al Rey y a Jena: El rey tiene el poder a través del derecho divino, sus enemigos son tus enemigos, al defender a nuestra religión estás defendiendo a nuestro reino. De la misma forma, al desobedecerlo a él y a su corte estás irrespetando a Jena, y por lo tanto eres culpable de herejía.\n + - Logro estético: Nuestra cultura no tendrá más que lo mejor, honramos a nuestra diosa al hacer cosas bellas así como ella como ella nos hizo noble.\n + - Competencia: Creemos que cada Matis debe esforzarse por su verdadero lugar en la sociedad. La Competencia es lo que da fuerza a nuestro temperamento, ordena a los débiles de los fuertes. Y nosostors los Matis luchamos para ganar!\n + \n + Cuáles son las prohibiciones?\n + - Está estrictamente prohibido para acercarse a los Kamis (a menos que se ordene hacer hacer algo por los Karavan). Son demonios malvados y están en contra de los Karavan.\n + - Nunca violen la Ley de Jena.\n + - No vayas por debajo de la superficie de Atys, estarás en peligro de despertar al temido dragón del apocalipsis.\n + - Nunca lleves a cabo misiones para las tribus enemigas.\n + - Es prohibido esparcir el fuego del dragón por las tierras. Este devora árboles y nos priva de las escencias necesarias para nuestras creaciones.\n + \n + Cuáles son nuestras metas?\n + Después de resurgir de las Primeras Raíces, nuestro mayor reto fue domar esta tierra y hacerla noble. Nuestro pueblo y los asentamientos esculpidos de los propios árboles son prueba viviente de nuestro éxito. Ahora debemos:\n + - desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuales\n + - Construir gremios fuertes y leales para difundir la palabra de Jena entre los infieles y libere al mundo de la posesión Kami\n + - además de nuestro conocimiento para hacer incluso mejores armas y herramientas. Durante el Gran Enjambre, mucho conocimiento fue diseminado a través de la tierra. Al descubrir este conocimiento y más abrirá puertas a los secretos del pasado.\n + \n + Donde están nuestros amigos?\n + Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con otros pueblos homins. Pero una década de paz nunca podría borrar las cicatrices de la infamia pasada. En realidad nuestras relaciones varían dependiendo de la civilización.\n + Tryker: El pasado nos ha enseñado que los Trykers no pueden ser domesticados, que ellos venderían sus almas a los demonios solo para manter su estilo de vida. Por lo que, en el nombre de Jena hemos aprendido a vivir como amigos indulgentes en lugar de tener que vivir al lado de los infieles. Gracias a Jena nuestra amistad nunca ha sido más fuerte, a pesar que su fervor a menudo deja mucho que desear.\n + Zoraï: Los Zoraïs son infieles y su paganismo debe ser revisado. Aún así, fue un guerrero Zoraï quien salvó al actual rey. Con todo el respeto, muchos de nosotros resentimos esta 'deuda' con los Zoraïs la que empaña nuestra credibilidad a los ojos de los Karavan. Es preferible que esto no suceda otra vez.\n + Fyros: Los Fyros son nuestros enemigos inherentes que, en las décadas pasadas, se han movido cada vez más cerca y a los malvados Kamis. No debemos olvidar que en el pasado ellos tuvieron éxito coaccionando a los Trykers para juntarse con ellos en contra de nosotros. Pero los Fyros ahora prefieren juntarse con los Zoraïs que comparten su amor por el demonio Kami. Sin embargo, debemos permanecer vigilantes y atentos para que no conviertan a los Trykers con sus pláticas blasfemas.\n + Las tribus amigables incluyen: Los Descortezadores, Los Cazadores de Frahar, Los Escultores de Limo, Los Renegados, Los Esclavistas, Los Adoradores de Iconos, Los Hamazans de la Semilla Muerta, La Semilla Verde, Los Esclavos de la Savia, Los Matis Áridos, La Savia Oscurecedora, El Kuilde.\n + \n + Quiénes son nuestros otros enemigos?\n + - Los Kamis: Ellos están en contra de nosotros de traer el orden y la belleza a la tierra de Jena. Son un azote maligno y tienen que ser erradicados.\n + - Los Kitins: Estos gigantescos insectos masacraron a varios miles de Matis y devastaron nuestro majestuoso reino en las tierras de los antiguos.\n + - Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Savia, Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Hermanos de la Laguna, Los Tutores, Los Antiguas Dríadas, Los Primeros Desertores, La Tala y la Quema, Las Bridas Tejidas.\n + - Los Bandidos: Vigila a los foragidos fuera de la ley, a los ladrones y a los asesinos que merodean los bosques en busca de presa fácil.\n + - Los depredadores de animales: Los animales salvajes pueden ser feroces, muchos de ellos atacarán a los homins que tengan a la vista!\n + \n + Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n + Estamos escazos de artesanos, fabricantes, magos y guerreros para ampliar aún más nuestras capacidades y así podamos mantenernos a la cabeza de la competencia.\n + - Necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y establecer un nuevo espacio para vivir.\n + - Estamos necesitando artesanos expertos para producir objetos y armas de uso cotidiano; y recolectores para recoger las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n + - Necesitamos magos para encantar objetos fabricados, proteger a los recolectores, y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo vigilado.\n + \n + Qué puedo esperar de mi pueblo?\n + - Entrenamiento de entranadores expertos.\n + - Nuestro pueblo está defendido por gremios que vendrán en tu ayuda una vez que ta hayas unido a uno.\n + - Mientras más actues para el bien de nuestro pueblo mayor serás recompensado por tus nobles acciones.\n + \n + Qués es nuestra nueva tierra?\n + Nuestro pueblo primero hechó raíces en estas tierras boscosas en 2483 durante el resurgimiento del santuraio de las Primeras Raíces en las nuevas tierras. El bosdque es con mucho el lugar más bello de Atys y para el ojo agudo y observador ofrece todas las escencias vivientes necesarias para la cración. Desde el 2487 se nos han estado reincorporando continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tu has tomado tan valientemente, homin.\n + \n + Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n + Atys es una mina de riquezas naturales fabulosas, joven homin, con el tiempo vas a aprender la forma de convertirlos en una riqueza vendible. A medida que te vuelvas experto en los caminos del mundo aprenderás a domesticar al desierto y a conquistar nuevos tierras.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILIZACIÓN TRYKER\n + \n + Nosotros los Trykers vivimos por las virtudes de la libertad, igualdad, equidad y el compartir. Creemos que todos los homins son iguales y deben vivir y dejar vivir. Creemos en fomentar las cualidades del individuo, y no solo del grupo como un todo. Después de todo, nuestra dulce Diosa Jena hace que los homins vengan a la vida uno por uno, no en onces ni en nueves! Al favorecer el desarrollo individual y la felicidad, la armonía y la solidaridd en el grupo sigue con la misma naturalidad como los arroyos se juntan para formar un sólo río!\n + \n + Los Trykers son grandes viajeros y exploradores y también son expertos en la tencnología del viento. Desde el Gran Enjambre del os Kitins que destruyó nuestras ciudades islas en las antiguas tierras, hemos hecho nuestros hogares en las nuevas tierras del lago donde hemos establecido las bases de nuestra nueva Federación.\n + \n + Si crees en una palabra sin tiranía o intolerenacia, sin amos ni esclavos, ven a ayudarnos a construirla!!\n + \n + Ahora puedes hacer tus preguntas... \n + \n + \n + Quién soy yo?\n + Eres un joven refugiado homin. Has hecho bien al tomar el largo y peligroso camino desde las tierras antiguas para unirte a nosotros aquí donde hemos establecido nuestro nuevo hogar. Una vez que hayas adquirido algo de entrenamiento, serás capaz de mostrarnos de lo que estás constituído y ayudarnos a construir nuestra federación de pueblos Tryker./n\n + Quiénes son mis ancestros?\n + Tus ancestros construyeron las ciudades islas más bellas en las tierras antiguas de Trykoth donde vivieron libres como el viento. Eso fue hace tres generaciones cuando los kitins llegaron y llevaron muerte y destrucción por toda la tierra. Tus abuelos escaparon hacia las Colinas donde tus padres y luego tu mismo fuiste criado con el temor constant del ataque kitin. Fue algo bueno que tus padres te insitaron a abandonar tu vida de callejón sin salida, y arriesgarte a tomar el gran camino para unirte a nosotros aquí en las nuevas tierras prometidas. Al final no has encontrado, tu nueva vida puede comenzar.\n + \n + Quién es tu jefe?\n + Lady Ailan Mac'kean, ella es la gran jefa. Es la governadora del Consejo Tryker. Cuando ella hable, tu saltas! Al menos hasta que hayas trabajado lo suficiente para ser capaz de hablar con ella cara a cara. Te aseguras de permanecer a su lado, joven Homin, nuestra independencia depende de nuestra solidaridad! Su mano derecha Homins es su segundo en mando, Rehn Kirran, es un Homin experimentado y le brinda consejo. Si alguna vez te honran con llevar a cabo una misión para el consejo, asegúrate que dar tu mejor golpe, nunca se sabe, nuestra libertad podría depender de esto.\n + \n + Cuál es nuestra fe?\n + Jena es nuestra Diosa, es la Madre de la Creación. Muchas de nuestras costumbres están centradas alrededor de su adoración. Por ejemplo, existe el Día de Acción de Gracias, este cae en el solsticio de invierno para simbolizar el regreso de la luz después de los años oscuros que siguieron al Gran Enjambre. Para que esto no ocurra otra vez, debemos vivir bajo su Ley, las cuales son entregadas a nosotros por sus fieles discípulos, los Karavan. Ellos velan por nosotros y nos protegen de la posesión Kami. Recuerda, joven homin, mientras hagas lo que se te ha dicho que hagas y no te voltees contra ellos, tú también serás capaz de aprender a ejercer su tecnología. Ah, y por cierto, manten esto bajo tu gorro pero algunos dicen que Elias no es otro que el esposo de Jena, lo que lo convierte en el santo Padre, pero no menciones esto a los Karavan!\n + \n + Qué valoramos más?\n + Para ser un verdadero Tryker, debes vivir bajo las virtudes de la libertad, igualdad y el compartir:\n + - Libertad: Considera a todos los homins responsables y libres de sus actos. Cualquier homin que viole la libertad de otro estará en violación del Acta de los Derechos de los Homins, como sucedió, fue redactada por primera vez por el Consejo Tryker.\n + - Igualdad: Cada homin tiene igual derecho a caminar por la tierra, para obtener instrucción, para cosechar y recolectar los recursos naturals, para escoger su propio destino, siempre y cuando no invadan en los derechos de otro homin.\n + - El compartir: Creemos que nuestra fuerza yace en nuestra solidaridad y que la solidaridad se transmite en el compartir. Si pudiéramos persuader a todos los hijos de Jena a ser como nosotros Trykers el mundo sería un lugar más seguro!\n + \n + Cuáles son nuestras prohibiciiones?\n + - Nunca debes hacer un pacto o una misión para los Kamis. Ellos son malvados demonios y poseerán tu alma.\n + - Nunca violes la Ley de Jena.\n + - Nunca lleves a cabo una misión para las tribus enemigas.\n + - Si te aventuras a ir abajo a la superficie de Atys, ten cuidado de no despertar al temible dragón del apocalipsis.\n + - Está prohibido propagar el fuego del dragón por las tierras. Vuelve a las tierras estériles.\n + \n + Cuáles son nuestras metas?\n + Desde que resurgimos de las Primeras Raíces hemos estado construyendo bases sólidas para nuestra civilización future sin la tiranía o la intolerancia, donde todos los hijos de Jena podrán vivir en libertad. Ahora debemos:\n + - desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuals\n + - construir gremios fuertes y estrechamente unidos para propagar la palabra de los Karavan y liberal a los infieles de la posesión de los Kami\n + - mejorar tus conocimientos para hacer mejores armas y herramientas. Durante el Gran Enjambres, muchos conocimientos fueron esparcidos por la tierra. Descubrir este conocimiento y más abribrá las puertas a los secretos del pasado.\n + \n + Quiénes son nuestros amigos?\n + Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con los otros pueblos homins. Pero eso no nos impide de tener nuestros gustos y nuestros disgustos.\n + Matis: A pesar de las disputas pasadas y de los malos entendidos, los Matis ahora respetan nuestra libertad de pensamento y nuestro derecho para construir nuestra sociedad a como nosotros deseamos. Después de todo, lo que realmente cuenta es que compartimos una fe en Jena. Gracias a Jena nuestra Amistad nunca ha sido tan fuerte, especialmente desde que los Matis ratificaron el Acta de los Derechos de los Homins. Lo que es má, hasta cierto punto los Matis nos deben su libertad después de la dictadura de Jinovitch. No solo el Consejo Tryker dió a Yrkanis asilo político en Fairhaven sino que Still Wyler – nuestro antiguo Governador – lo escoltó de regreso a las tierras Matis para derrotar a Jinovitch a acceder al tronoe.\n + Fyros: Los Fyros una vez fueron aliados que explotaron nuestra necesidad de protección al tenernos a nosotros para brindar suministros a los pueblos Fyros con mercancías a bajo precio. Desde que aprendimos a luchar por nosotros mismos ya no necesitamos a los paternalistas y protectores Fryos, especialmente con el nuevo sentimiento de fraternidad con los Matis. Y además, los Fyros se han vuelto más cercanos a los Kamis.\n + Zoraï: Los Zoraïs no son de fiar, son abiertamente contrarios a la Ley de Jena al venerar a los Kamis. Lo que es más, durante el Gran Enjambre en las tierras antiguas, los Zoraïs se rehusaron a dejarnos pasar a través de su gran muralla y dejaron perecer a muchos miles de Trykers en las en las mandíbulas de los Kitins. Más recientemente, fueron los Zoraïs los primeros en instalar la esclavitud en las nuevas tierras.\n + Las tribus amigables incluyen: Los Cazadores Frahar, Los Escultores de Limo, Los Corsarios, Los Limpia Playa, Los Corredores de las Sombras, La Tala y la Quema, Los Ecoguerreros, Los Excavadores de Oasis, Los Kuilde. \n + \n + Quiénes son nuestros otros enemigos?\n + - Los Kamis: Son una plaga maligna, tratan de volar tu mente con su magia solo para poseerte. Ellos deben ser erradicados.\n + - Los Kitins: Estos insectos gigantescos masacraron a muchos miles de Trykers y devastaron nuestras bellas ciudades flotantes en las tierras antiguas de Trykoth.\n + - El Dragón: Nunca ha sido visto, pero sabemos que está al acecho en las profundidades de Atys en alguna parte. Aunque no hay mucho que podamos hacer sobre esto, lo mejor es ponerlo en la parte trasera de la mente.\n + - Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Savia, Los Los Chlorogoos, Los Ilegles, Los Hermanos de la Laguna, Los Esclavistas, Los Tutores, Los Antiguos Dríadas, Las Bridas Tejidas, La Savia Oscurecedora.\n + - Los bandidos: Mejor vigila a los foragidos, ladrones, y asesinos, están por todas partes.\n + - Los depredadores de animales: Existen muchos animales repugnantes en Atys, asegúrate de vigilar tus pasos si no quieres terminar como su cena!\n + \n + Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n + Bien, es muy simple, ya sea que eres un artesano, o un cosechador, o mago, o un guerrero, te necesitamos!\n + - Necesitamos guerreros para defender nuestros derechos territoriales y sustentar nuestras necesidades para el crecimiento.\n + - Necesitamos artesanos capaces de producir objetos y armas cotidianas; y cosechadores para recolectar las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n + - Necesitamos magos para encantar objetos fabricados, proteger a los cosechadores y recolectores, y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo vigilado.\n + \n + Qué puedo esperar de mi pueblo?\n + - Entrenamiento de entrenadores expertos.\n + - Nuestro pueblo es defendido por los gremios que podrán venir en tu ayuda una vez que te hayas unido a ellos.\n + - Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo más serán recompensandas tus brillantes obras.\n + \n + Qué es nuestra nueva tierra?\n + Nuestro pueblo primero estableció su hogar en las tierras del lago en 2483 en nuestro resurgimiento de las Primeras Raíces en las nuevas tierras. Los lagos son los lugares más mágicos de Atys aunque debes ser rápido porque sin duda no es un lugar para flojos o miedosos! Desde 2487 se nos han estado uniendo continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tú has valientemente tomado, homin.\n + \n + Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n + Atys es una mina de riquezas naturales fabulosas, joven homin, con el tiempo aprenderás a vivir de ellas.\n + A medida que te vuelves más experto en los caminos del mundo aprenderás cómo la tierra se extiende para ser capaz de moverse hacia nuevos territorios.] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILIZACIÓN ZORAÏ\n + \n + Nuestra sociedad descansa en la realización de logros espirituales, sabiduría y respeto a la naturaleza. A lo largo de los siglos hemos construídos una relación conlos Kamis, entidades divinas enviadas por Ma-Duk, el creador de Atys. Llevamos con orgullo la máscara Kami del parentesco, la que nos distingue de las otras razas homins de substancia espiritual más débil.\n + \n + Hemos buscado por el conocimiento donde otros han buscado por la ganancia personal. Fuimos los primeros en escribir la palabra hablada de modo que el conocimiento de nuestros ancestros pudiera prevalecer. Nuestra sociedad se volvió estructurada cerca de magníficas ciudades-templos donde grandes ceremonias fueron orquestadas para detener el cáncer devorador de la flora que los Kamis fueron incapaces de repeler por ellos mismos.\n + \n + Desde el devastador enjambre de los kitins, hemos seleccionado expresamente una vez más nuestros nuevos sitios en el medio de la jungla encantada donde la contaminación del Goo es moneda corriente.\n + \n + Ahora buscamos recuperar la magnificiencia de nuestra Antigua dinastía y hacerla brillar como un faro de sabiduría. Estamos dispuestos a compartir la conciencia espiritual a través del mundo de modo que toda la hominidad pueda alcanzar la felicidad eterna.\n + \n + Si consideras que hay más vida que a simple vista, entonces te necesitamos!!\n + \n + Realiza tus preguntas ahora, y pon tu mente en descanso...\n + \n + \n + Quién soy yo?\n + Eres un joven refugiado homin. Has respondido con sabiduría al llamado de nuestro pueblo al tomar el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas. En las últimas décadas hemos estado reconstruyendo laas bases de nuetra sociedad en estas nuevas tierras de promesa, necesitamos tu ayuda. Después de un período de entrenamiento, serás capaz de poner tus habilidades y destrezas en buen uso y ayudarnos a reconstruir nuestra civilización.\n + \n + Quiénes son mis ancestros?\n + Tus ancestros construyeron una sociedad estructurada cerca de ciudades templos magnéticas donde grandes ceremonias fueron orquestadas para la iluminación spiritual. Corresponde a tu generación volver a vencer la llama, para hacer nuestra civilización brillar otra vez como la verdadera líder espiritual. Fuiste criado en la selva donde tus abuelos se refugiaron de los ataques kitin de 2481. Tus padres hicieron lo correcto al instanter a dejar tu infeliz vida y tomar el gran camino para unirte al resto de tu pueblo. Has viajado por muchos años pero ahora nos has encontrado. Tu nueva vida acaba de comenzar.\n + \n + Quién es nuestro jefe?\n + Mabreka, el Gran Sabio, es nuestro líder spiritual. Donde él nos conduce, debes seguirlo, su aura brilla como un faro en la noche y guía a nuestras almas. Sigue su luz y tu también brillarás entre tu pueblo. Considera esto un gran honor si eres escogido para llevar a cabo una misión solicitada por él, el resultado ilustrará lo digno que eres. Cuan Sa-Ki y Shon Wo-Can son los grandes gurus que, habiendo alcanzado el mérito, le otorgan consejo.\n + \n + Cuál es nuestra fe?\n + Rendimos culto a la energía de vida superior que creó a Atys, y que se llama Ma-Duk. Ma-Duk manifiesta su presencia en Atys a través de los Kamis que vigilan su creación. Recuerda, homin, los Kamis deben ser protegidos, es a través de ellos que ganarás mérito para acceder a la iluminación completa. Hazles ofrendas y favores cada vez que pudeas, y ellos impartirán su magia en ti.\n + \n + Qué es lo que valoramos?\n + Para renacer plenamente como un verdadero Zoraï debes estructurar tu nueva vida en las piedras angulares de la sabiduría, logro espiritual y respeto a la naturaleza.\n + - Sabiduría: Para servir mejor a los Kamis es importante que aprendas sobre ti mismo, tu pueblo y sobre Atys. Al adquirir conocimientos también aprenderás cómo defender a Atys de una mejor manera, a los Kamis y a tus pueblos contra la barbarie.\n + - Logro espiritual: Debes buscar como ganar mérito para que tu alma alcance la iluminación. Para esto no solo debes fortificar tu relación individual con los Kamis, sino también propagar la palabra de la iluminación de los Kamis a otros homins para que ellos también puedan compartir la dicha final.\n + - El respeto a la naturaleza: Nuestra cultura está construída en un profundo respeto por la naturaleza. Debes vigilar la sobre explotación y los incendios o el fuego, y a toda costa luchar contra el Goo al que los Kamis han sido incapaces de repeler.\n + \n + Cuáles son nuestras prohibiciones?\n + - Nunca debes tener transacciones con los Karavan. Ellos son el enemigo de los Kamis y tratan de detenernos en nuestra tarea de erradicar el Goo. Al reunir materias primas para los Karavan, serás culpable de violar el planeta que hemos hecho para cuidar. Los Karavan son responsables del agotamiento de los recursos y del daño al medio ambiente.\n + - Nunca te burles o te opongas a los Kamis. Los Kamis actúan por el bien de Atys.\n + - Está prohibido esparcir el fieugo en las tierras. Esto le quita al a tierra su riqueza y la deja estéril.\n + - Nunca lleves a cabo misiones para tribus enemigas.\n + \n + Cuáles son nuestras metas?\n + En las últimas décadas hemos estado construyendo diligentemente las bases a partir de las cuales construir nuestra civilización. Ahora debemos:\n + - desarrolar las fortalezas y habilidades individuales \n + - hacer que nuestra dinastía brille y prmover la conciencia spiritual a través de todas las tierras recién encontradas centradas alrededor de la adoración a los Kami\n + - construir gremios fuertes para liberar a la hominidad de las influencias de los Karavan. Entonces nos vamos a unir a las fuerzas en nuestra cruzada contra el Goo para hacer de este mundo un mejor lugar\n + - recuperar el conocimiento perdido durante el Gran Enjambre. Si descubres este conociiento serás capaz de abrir las puertas a los secretos del pasado.\n + \n + Quiénes son nuestros amigos?\n + Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con los otros pueblos homin. Pero diez años de paz no pudieron borrar los muchos años de barbarie que predominaba en otras tierras homins. Y todavía encontramos que algunos homins tienen más mérito que otros.\n + Fyros: Los Fyros son temerarios aunque guerreros valientes que en los últimos tiemos han demostrado ser dignos de nuestra confianza. Han estado haciendo buenos progresos en su desarrollo espiritual y han claramente seleccionado la forma de vida de los Kamis.\n + Tryker: Las mentes de los no han evolucionado lo suficiente como para ser capaces de aceptar la iluminación Kami. Son de poco valor espiritual. No solo se ha dicho que trataron a los Kamis con frivolidad en el pasado, sino que veneraron a los Karavan que son hostiles con los Kamis.\n + Matis: Debemos tratar de liberar a los Matis de la influencia de los Karavan y traerlos alrededor del estilo de vida de los Kami. Es por eso que en 2509, el actual Rey Matis, Yrkanis, se le dio refugio en Zora y se le ayudó a reunir un ejército para derrocar al monarca ultra-Karavan e instalar un gobierno más tolerante. Este fue el primer paso para coaccionar a los Matis hacia el mundo Kami. Pero se corrió la voz que existe una creciente oposiciión contra Yrkanis en su propio reino. Debemos permanecer vigilantes!\n + Las tribus amigables incluyen: Los Descortezadores, Los Corredores de las Dunas, Los Limpia Playa, Los Adoradores de Iconos, Los Tutores, Los Hamazans de la Semilla Muerta, los Eco Guerreros, Los Excavadores de Oasis, La Savia Sagrada, Los Hermanos de la Maleza.\n + \n + Quiénes son nuestros enemigos?\n + - Los Karavan: Son hostiles con los Kamis, y entre las mentes han impuesto adhesión ciega a su diosa, Jena. Nuestros antepasados, y más recientemente, los Fyros, se las arreglaron para romper con su dominio. Debemos ayudar a los otros pueblos a hacer lo mismo.\n + - Los Kitins: Estos insectos gigantes masacraron a muchos miles de Zoraïs y devastaron nuestra dinastía en las tierras de los antiguos.\n + - El Goo: Este es un cáncer para nuestro planeta. Esto ofende a los Kamis y debe ser erradicado.\n + - Las tribus enemigas incluyen: Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Hermanos de la Laguna, Los Maestros del Goo, Los Antikamis, Los Cabezas de Goo, Las Bridas Tejidas, La Savia Oscurecederoas.\n + - Los bandidos: Ten cuidado con los foragidos, ladroens y criminals, joven homin. No te perdonarán la vida si hay alguna ganancia de por medio.\n + - Depredadores de animales: La jungla es el hogar de muchos animales salvajes, muchos de ellos atacarán a los homins que tengan a la vista!\n + \n + Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n + Para ser capaces de construir nuestras ciudades templos y jugar un papel como líderes espirituales de Atys, debemos ser lo suficientemente fuertes para resistir a la oposición. Para esto debemos reclutar más artesanos, cosechadores, recolectores, magos y guerreros.\n + - Necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y establecer nuevos centros de adoración Kami.\n + - Necesitamos artesanos para poducir objetos de uso cotidiano y armas; y cosechadores/recolectores para reunir las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n + - Necesitamos magos para encantar los objetos fabricados, proteger a los recolectores y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo bajo vigilancia.\n + \n + Qué puedo esperar de mi pueblo?\n + - Entrenamiento de entrenadores expertos.\n + - Nuestro pueblo es defendido por los gremios que vendrán en tu ayuda una vez que te hayas unido a uno.\n + - Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo mayor serán recompensandas tus nobles acciones.\n + \n + Cuál es nuestra nueva tierra?\n + Después del resurgimiento de las Primeras Raíces en las nuevas tierras en 2483, aseguramos nuevos sitios en el medio de la selva donde los Kamis más nos necesitan. La selva es el lugar más encantado de Atys, pero uno que necesita cuidados, es aquí donde el Goo es más abundante. Desde 2487 se nos han reincorporado continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado, homin.\n + \n + Qué puedo esperar de Aty, nuestro mundo? \n + Atys ofrece una gran cantidad de riquezas naturales, joven homin, puedes ayudarte a ti mismo para promover tu desarrollo siempre y cuando se respete al medio ambiente. Si no lo haces, los Kamis estarán sobre ti como un trueno!\n + A medida que te vuelves experto en los caminos del mundo aprenderás la disposición de la tierra, y todos los importantes ritos de paso si vas a reclamar un nuevo territorio, homin.] + +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Modo de Texto] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Modo de Icono] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [Riniciar UI] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [ALMOHADILLA] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [APOYO] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [ALMOHADILLA] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [ACCIONES] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [JUEGO] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [VENTANAS] + 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0621C4150ACC8809 +// INDEX 4861 +uiMK_Defense [ESQUIVAR/DESVIAR PALANCA] + +// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11 +// INDEX 4862 +uiMK_Defense_0 [MODO PARA ESQUIVAR] + +// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F +// INDEX 4863 +uiMK_Defense_1 [MODO PARA DESVIAR] + +// HASH_VALUE C9B200431063D41D +// INDEX 4864 +uiMK_Action_1 [EXTRAER] + +// HASH_VALUE C1113B1888ADC029 +// INDEX 4865 +uiMK_Kick [INVITAR/PATEAR/DISOLVER] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 4866 +uiMK_Kick_0 [INVITAR] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 4867 +uiMK_Kick_1 [PATEAR] + +// HASH_VALUE 84518022C7518017 +// INDEX 4868 +uiMK_Action_2 [DISOLVER] + +// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417 +// INDEX 4869 +uiMK_Action_3 [HABLAR CON] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 4870 +uiMK_Game_1 [AYUDAR] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4871 +uiMK_Game_2 [VENTANAS] + +// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7 +// INDEX 4872 +uiMK_MoreWin [MÁS...] + +// HASH_VALUE BA44D73E928F5459 +// INDEX 4873 +uiMK_Game_3 [1er ESCRITORIO] + +// 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B7BE3FE6016C2F0F +// INDEX 4885 +uiConfigOK [&OK] + +// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A +// INDEX 4886 +uiConfigCancel [&Cancelar] + +// HASH_VALUE 72A89858ABB49440 +// INDEX 4887 +uiConfigLaunch [Jugar Ryzom] + +// HASH_VALUE E636B0281A91906E +// INDEX 4888 +uiConfigApply [&Aplicar] + +// HASH_VALUE 6458449874185484 +// INDEX 4889 +uiConfigDefault [&Defecto] + +// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7 +// INDEX 4890 +uiConfigErrorReadingTheFile [Error al leer el archivo] + +// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC +// INDEX 4891 +uiConfigErrorWritingTheFile [Error al escribir el archivo] + +// HASH_VALUE 81039870774051EA +// INDEX 4892 +uiConfigQuitWithoutSaving [Estás seguro que deseas salir del juego sin salvar la configuración?] + +// HASH_VALUE EE039F962D7D700E +// INDEX 4893 +uiConfigRestaureDefault [Estás seguro que deseas restaurar el defecto de configuración?] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 4894 +uiConfigGeneral [General] + +// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A +// INDEX 4895 +uiConfigDisplay [Visualizar/Mostrar] + +// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2 +// INDEX 4896 +uiConfigDisplayDetails [Mostrar detalles] + +// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4 +// INDEX 4897 +uiConfigDisplayAdvanced [Visualización avanzada] + +// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1 +// INDEX 4898 +uiConfigDisplaySysInfo [Sistema de información] + +// HASH_VALUE A5199378E056088A +// INDEX 4899 +uiConfigDisplayOpenGLInfo [Abrir Información GL] + +// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89 +// INDEX 4900 +uiConfigDisplayD3DInfo [Información 3DDirecta] + +// HASH_VALUE EC687094A7C8549A +// INDEX 4901 +uiConfigSound [Sonido] + +// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1 +// INDEX 4902 +uiConfigPoor [Bajo] + +// HASH_VALUE 68B784736745A49B +// INDEX 4903 +uiConfigMedium [Medio] + +// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482 +// INDEX 4904 +uiConfigNormal [Normal] + +// HASH_VALUE 68D8942068D89420 +// INDEX 4905 +uiConfigSuper [Alto] + +// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6 +// INDEX 4906 +uiConfigTexturePoor [Bajo (32 Mb VRAM)] + +// HASH_VALUE B5404B29006E0324 +// INDEX 4907 +uiConfigTextureNormal [Normal (64 Mb VRAM)] + +// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30 +// INDEX 4908 +uiConfigTextureSuper [Alto (128 Mb VRAM)] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 4909 +uiConfigBits [bits] + +// HASH_VALUE 7810A4207810A420 +// INDEX 4910 +uiConfigHz [Hz] + +// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B +// INDEX 4911 +uiConfigTracks [Trayectorias/historial] + +// HASH_VALUE 72C6345671743477 +// INDEX 4912 +uiConfigDriver [Unidad/operador] + +// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F +// INDEX 4913 +uiConfigOpenGLOrD3D [Especificar si Ryzom va a ser ejecutado en el AbiertoGL or el 3D Directo:] + +// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1 +// INDEX 4914 +uiConfigParameters [Parámetros] + +// HASH_VALUE B667779A902D697B +// INDEX 4915 +uiConfigWindowedOrFullscreen [Especificar si Ryzom va a ser ejecutado en pantalla complete o en el modo de ventana:] + +// HASH_VALUE 24998B8634D89666 +// INDEX 4916 +uiConfigVideoMode [Especificar un modo de video:] + +// HASH_VALUE CD15A89865F46A19 +// INDEX 4917 +uiConfigWidth [Ancho:] + +// HASH_VALUE 64585420380844A0 +// INDEX 4918 +uiConfigHeight [Altura:] + +// HASH_VALUE DE079F849B161372 +// INDEX 4919 +uiConfigPositionX [Posición X:] + +// HASH_VALUE 1E079F859B261372 +// INDEX 4920 +uiConfigPositionY [Posición Y:] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 4921 +uiConfigFullscreen [Pantalla completa] + +// HASH_VALUE 6498945C645874BC +// INDEX 4922 +uiConfigWindowed [Ventana] + +// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42 +// INDEX 4923 +uiConfigOpenGL [AbiertoGL] + +// HASH_VALUE 649C941064CC448C +// INDEX 4924 +uiConfigDirect3D [3dDirecto] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 4925 +uiConfigAuto [Auto] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 4926 +uiConfigLandscape [Paisaje] + +// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6 +// INDEX 4927 +uiConfigLOD [Nivel de Detalle:] + +// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477 +// INDEX 4928 +uiConfigCharacters [Personajes] + +// HASH_VALUE 5890841858908418 +// INDEX 4929 +uiConfigFX [FX] + +// HASH_VALUE 741C5450705824D4 +// INDEX 4930 +uiConfigTexture [Texturas] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4931 +uiConfigVendor [Vendedor: ] + +// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69 +// INDEX 4932 +uiConfigRenderer [Renderizador: ] + +// HASH_VALUE 4515526718089F6B +// INDEX 4933 +uiConfigVersion [Versión: ] + +// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071 +// INDEX 4934 +uiConfigExtensions [Extensiones: ] + +// HASH_VALUE 288AD44467A43899 +// INDEX 4935 +uiConfigActivateSound [Activar Sonido] + +// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B +// INDEX 4936 +uiConfigSoundBuffer [Pistas de Sonido:] + +// HASH_VALUE 9A80C412DD323853 +// INDEX 4937 +uiConfigEnableEAX [Activar EAX] + +// HASH_VALUE D87530F9A0678A74 +// INDEX 4938 +uiConfigEnableFMod [Utilizar modo FMod] + +// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E +// INDEX 4939 +uiConfigSoundForceSoftware [Sonido del Software (puede aumentar FPS)] + +// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D +// INDEX 4940 +uiConfigAboutRyzomConfiguration [Sobre la Configuración de Ryzom] + +// HASH_VALUE C409F89268049668 +// INDEX 4941 +uiConfigRyzomConfigurationVersion [Versión 0.9 de Configuración de Ryzom] + +// HASH_VALUE 93547C042769530D +// INDEX 4942 +uiConfigCopyright [Derechos de Autor de Winch Gate Propery Limited (C) 2008] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 4943 +uiConfigDescription [Descripción: ] + +// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6 +// INDEX 4944 +uiConfigDriverDesc [Unidad: ] + +// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 +// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Versión de la Unidad: ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Modificar estos ajustes solo si tiene problemas para iniciar el juego] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Desabilitar compresión de textura] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Desabilitar los sombreadores del vértice] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Desabilitar AGP para los vértices] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Desabilitar los sombreadores de pixeles] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&Sobre la Configuración de Ryzom...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Memoria física: ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS [Sitema Operativo: ] + +// HASH_VALUE 2C8182153860C10C +// INDEX 4954 +uiConfigSystemInfoCPU [CPU: ] + +// HASH_VALUE 9528689EE50379E9 +// INDEX 4955 +uiConfigSystemInfoVideo [Disponsitivo de Video: ] + +// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF +// INDEX 4956 +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Versión de la Unidad de Video: ] + +// HASH_VALUE 40D4943440D49434 +// INDEX 4957 +uiCaracMisc [MISCELÁNEOS] + +// HASH_VALUE 1099CF8010269298 +// INDEX 4958 +uiTotalMalus [Total de Malus ] + +// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A +// INDEX 4959 +uiBagBulk [Volumen de la Bolsa ] + +// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A +// INDEX 4960 +uiWeightSpeedFactor [Factor de Velocidad] + +// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9 +// INDEX 4961 +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Las unidades de tu video no están actualizadas.] + +// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA +// INDEX 4962 +uiUpdateDisplayDrivers [Deseas actualizar tus unidades?] + +// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB +// INDEX 4963 +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Versión de la unidad actual: ] + +// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056 +// INDEX 4964 +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Versión de unidad recomendada: ] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4965 +uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendedor: ] + +// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 +// INDEX 4966 +uiUpdateDisplayDriversCard [Dispositivo: ] + +// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B +// INDEX 4967 +uiUseATID3D [You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] + +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [Para ejecutar Ryzom en el modo de ventana, el escritorio se debe ajustar al modo de 32 bit.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Nivel requerido: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Nivel Requerido %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Arbol de Habilidad] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Romper/Violar la Realidad y Renacer!] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Si] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [No] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Siempre enviar el informe] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Deseas enviar un informe de las estadísticas?\n + Este informe nos ayudará a dar seguimiento y corregir los problemas del juego.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Enviando un informe de estadíticas...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [Pena de Muerte XP] + +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Acción compatible] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Acción incompatible] + +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Atención al Cliente] + +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Anterior] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Siguiente] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Refrescar] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [Inicio] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Navegar en la página anterior] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Navegar en la página siguiente] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Refrescar la página actual] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 +uittBrowseHome [Navegar en la página de inicio] + +// HASH_VALUE 0917B47E1C101853 +// INDEX 4990 +uiawrSF [Todas las Armas y Cerrar-Combate] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 4991 +uiawrSFM [Todas las Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A +// INDEX 4992 +uiawrSFM1 [Cien Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 +// INDEX 4993 +uiawrSFM1B [Armas de una mano para aplastar/desbaratar de lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4994 +uiawrSFM1BM [Mazo] + +// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 +// INDEX 4995 +uiawrSFM1BME [Mazo Eléctrico] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4996 +uiawrSFM1BMM [Mazo] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4997 +uiawrSFM1BS [Staff] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4998 +uiawrSFM1BSM [Personal] + +// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D +// INDEX 4999 +uiawrSFM1P [Armas de una sola mano para perforar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5000 +uiawrSFM1PS [Lanza] + +// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083 +// INDEX 5001 +uiawrSFM1PSE [Lanza Eléctrica] + +// HASH_VALUE 24E67C769E817498 +// INDEX 5002 +uiawrSFM1PSL [Lanza Viviente] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5003 +uiawrSFM1PSM [Lanza] + +// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D +// INDEX 5004 +uiawrSFM1S [Armas de una mano para acuchillar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5005 +uiawrSFM1SA [Axe] + +// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD +// INDEX 5006 +uiawrSFM1SAB [Hacha Ardiente] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5007 +uiawrSFM1SAM [Hacha] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5008 +uiawrSFM1SS [Espada] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5009 +uiawrSFM1SSM [Espada] + +// HASH_VALUE A1F764931B927CAA +// INDEX 5010 +uiawrSFM1SSW [Espada Ondeante] + +// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A +// INDEX 5011 +uiawrSFM2 [Armas de dos manos para Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454 +// INDEX 5012 +uiawrSFM2B [Armas de dos manos para aplastar/desbaratar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5013 +uiawrSFM2BM [Mazo de Dos manos] + +// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E +// INDEX 5014 +uiawrSFM2BME [Mazo Eléctrico de dos manos] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5015 +uiawrSFM2BMM [Mazo de Dos manos] + +// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E +// INDEX 5016 +uiawrSFM2P [Armas de dos manos para Perforar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5017 +uiawrSFM2PP [Pico] + +// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 +// INDEX 5018 +uiawrSFM2PPL [Pico Viviente] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5019 +uiawrSFM2PPM [Pico] + +// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E +// INDEX 5020 +uiawrSFM2S [Armas a Dos Manos para acuchillar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5021 +uiawrSFM2SA [Hacha de Dos manos] + +// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 +// INDEX 5022 +uiawrSFM2SAB [Hacha Ardiente de Dos manos] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5023 +uiawrSFM2SAM [Hacha de Dos manos] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5024 +uiawrSFM2SS [Espada de Dos manos] + +// HASH_VALUE 5B93978C166E7783 +// INDEX 5025 +uiawrSFM2SSB [Espada Ardiente de Dos manos] + +// HASH_VALUE D924A26E6433D76B +// INDEX 5026 +uiawrSFM2SSL [Espada Viviente de Dos manos] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5027 +uiawrSFM2SSM [Espada de Dos manos] + +// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B +// INDEX 5028 +uiawrSFM2SSW [Espada Ondeande de Dos manos] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5029 +uiawrSFMC [Combate-Cerrado] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5030 +uiawrSFMCA [Combate-Cerrado] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5031 +uiawrSFMCAD [Daga] + +// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A +// INDEX 5032 +uiawrSFMCADL [Daga Viviente] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5033 +uiawrSFMCADM [Daga] + +// HASH_VALUE 13C8A4866074249A +// INDEX 5034 +uiawrSFMCADW [Daga Ondeante] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5035 +uiawrSFMCAH [Mano a Mano] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5036 +uiawrSFMCAHM [Mano a Mano] + +// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D +// INDEX 5037 +uiawrSFR [Arma de Alcance] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5038 +uiawrSFR1 [Arma de Alcance de Una mano] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [Arma de alcance de Una mano] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Pistola de arco] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Pistola de Arco] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [Pistola de Arco Ondeante] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Pistola] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [Pistola de Vida] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Pistola] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [Arma de Alcance de Dos manos] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [Arma de Alcance de Dos manos] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Auto-Lanzador] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [Auto-Lanzador Ardiente] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 +uiawrSFR2AAM [Auto-Lanzador] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5051 +uiawrSFR2AB [Bowrifle] + +// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 +// INDEX 5052 +uiawrSFR2ABE [Rifle de Arco Eléctrico] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5053 +uiawrSFR2ABM [Rifle de Arco] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5054 +uiawrSFR2AL [Lanzador] + +// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498 +// INDEX 5055 +uiawrSFR2ALB [Lanzador Ardiente] + +// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA +// INDEX 5056 +uiawrSFR2ALE [Lanzador Elétrico] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5057 +uiawrSFR2ALM [Lanzador] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5058 +uiawrSFR2AR [Rifle] + +// HASH_VALUE A196806FDB317891 +// INDEX 5059 +uiawrSFR2ARL [Rifle Viviente] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5060 +uiawrSFR2ARM [Rifle] + +// HASH_VALUE 98A54E854608B892 +// INDEX 5061 +uiawrSFM1B_SFM2B [Cualquier Arma para Aplastar/desbaratar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9 +// INDEX 5062 +uiawrSFM1S_SFM2S [Cualquir Arma para Aplastar de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5 +// INDEX 5063 +uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Cualquier arma de Perforación de Lucha Cuerpo a Cuerpo] + +// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417 +// INDEX 5064 +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Cualquier Arma, pero no Combate-Cerrado] + +// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD +// INDEX 5065 +uiPhraseWRHeader [Utilizable Sólo con: ] + +// HASH_VALUE 200800B0200800B0 +// INDEX 5066 +uiPhraseWRSeparator [, ] + +// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83 +// INDEX 5067 +uiEula [Finalizar Acuerdo de Uso del Usuario] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 5068 +uiEulaAccept [ACCEPTO] + +// HASH_VALUE 4970781845207420 +// INDEX 5069 +uiEulaDecline [DECLINO] + +// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// INDEX 5070 +uiEulaContent [LICENCIA DE RYZOM\n + \n + UN AVISO PARA EL USUARIO: ESTE DOCUMENTO ES UN CONTRATO. ANTES DE HACER EL CLIK EN EL BOTÓN "ACCEPTO" Y COMPLETAR EL PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN O DE REGISTRO, FAVOR LEER ESTE DOCUMENTO CUIDADOSAMENTE. CUANDO HACES UN CLICK EN "ACCEPTO", ESTÁS ACEPTANDO LOS TÉRMINOS DE ESTE CONTRATO Y LAS OBLIGACIONES CONTENIDAS EN ESTE. SI USDTED NO DESEA SER PARTE EN EL PRESENTE CONTRATO O ESTAR SUJETO A TODOS SUS TÉRMINOS, ENTONCES HAGA CLICK EN "CANCELAR" Y NO INSTALE EL SOFTWARE (O DESINSTÁLELO SI ESTÁ INSTALADO), Y NO LO UTILICE. SI USTED HACE CLICK EN "CANCELAR" Y USTED ES EL COMPRADOR ORIGINAL DEL JUEGO EN CD-ROM, LE ACONSEJAMOS PONERSE EN CONTACTO CON EL DISTRIBUIDOR QUE LE VENDIÓ EL JUEGO PARA UN REEMBOLSO BAJO SU POL?TICA DE DEVOLUCIÓN. SI USTED HACE CLICK EN "CANCELAR", BAJO NINGUNA CIRSCUNSTANCIA SERÁ CAPAZ DE OBTENER UN DESCUENTO O CUALQUIER PAGO POR SUSCRIPCIÓN QUE USTED DEBE PAGAR O PUEDE ESTAR INCLU?DO EN EL PRECIO DE COMPRA DEL CD-ROM. Si usted tiene alguna dificultad en relación a esta licencia, favor contactar a Servicio al Cliente de Ryzom en la siguiente dirección support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJECTO DEL CONTRATO. Esta licencia de Ryzom (de ahora en adelante, referida como "el Contrato") es un contrato entre usted y Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" o "Nosotros/nos"). Su propósito es el de establecer los términos en los cuales Winch Gate proporciona (tal y como se define en el Artículo 2 abajo) los siguientes servicios a un usuario autorizado en relación con los múltiples jugadores masivos del juego de Ryzom en-línea ("Ryzom" o "el Juego" o "Anillo de Ryzom"). Los servicios comprenden la apertura y el mantenimiento de una cuenta que permite al usuraio jugar el Juego a través del Internet, y la concesión de una licencia para utilizar el juego.\n + \n + 2. USUARIOS AUTORIZADOS. Sólo las personas físicas que han alcanzado la mayoría de edad podrán abrir una cuenta, ya sea para su propio uso para el uso de sus hijos menores de edad, que les permite jugar Ryzom. Si eres menor de edad, entonces tus padres deben suscribirse y aceptar los términos de este Contrato. Para efectos del presente Contrato, una persona "menor de edad" es aquel que no ha alcanzado la mayoría de edad legal en su país de residencia. Los únicos usuarios autorizados para jugar Ryzom son los usuarios que Ryzom (a) han comprado o adquirido de forma legígitima un CD-ROM original del Juego ("el CD-ROM"), (b) tienen una cuenta de acceso actual y subscripción, y (c) tiene conexión a Internet. Usuarios autorizados son referidos como "Usuarios".\n + \n + 3. REGISTRO Y APERTURA DE UNA CUENTA. Este Contrato te permite utilizar el procedimiento ofrecido para registrar tus detalles para crear una (1) cuenta que te permite jugar a Ryzom y/o al Anillo Ryzom a través del Internet. La conexión de Internet no es proporcionada por Winch Gate, y el usuario es el único responsable de todos los cosos que le permiten a él/ella obtener, mantener y utilizar la conexión. El registro requiere el envío de información a Winch Gate, incluyendo información sobre tu identidad y los medios de pago utilizados. Tu garantía de que toda la información que brindes en el transcurso del proceso de registro es verdadera, y que usted se compromete a informar a Winch Gate de cualquier cambio en esta información, al utilizar la facilidad de actualización que se proporciona como parte de tu cuenta.\n + \n + 4. NNATURALEZA PERSONAL DE LA CUENTA. El uso de la cuenta es estrictamente personal. La cuenta no debe, incluso temporalmente ser compartida con o de otra manera extendida a otra persona (ya sea gratuito o no), ni podrá ser utilizado en cualquier forma (ya sea gratuito o no) o de forma ajena a la adecuada utilización normal del Juego. El Usuario es totalmente responsable del uso apropiado de su cuenta de acceso, y por el uso que haga de su cuenta su hijo menor de edad o cualquier otra persona que tenga acceso a esta.\n + \n + 5. REGISTRO DE ACCESO Y CONTRASEÑA. Para obtener una cuenta, debe elegir una entrada para conectarse, y una contraseña; esto te permitirá acceso a la cuenta. Esta entrada y contraseña son estrictamente personales y no deben ser utilizadas por nadie más; tampoco puedes usar la entrada ni contraseña de otro jugador. Usted es completamente responsable por la elección de su entrada y contraseña, por mantenerlas confidencial, y por cualquier uso que se haga de ellos por otra persona. Winch Gate declina toda responsabilidad por cualquier daño causado a tu cuenta por un uso no autorizado de tu acceso y contraseña. Si pierdes tu acceso o tu contraseña, se podrá realizar un cobro por el suministro de una nueva contraseña.\n + \n + 6. SUBSCRIPCIÓN Y FACTURACIÓN. La suscripción de los aranceles actuales se muestra en la página web www.ryzom.com y otra vez durante el proceso de registro. Estos aranceles puede ser cambiados por Winch Gate en cualquier momento, siempre que notifique al usuario de antemano, ya sea en el sitio web de Winch Gate en www.ryzom.com, o cuando el Usuario inicia la sesión en su cuenta, o por medio de un mensaje de correo electrónico a la dirección del Usuario. Los cambios en el arancel aplicable sólo estarán en acción a partir de la próxima renovación de la susbcripción. Los aranceles de suscripción se expresan en euros en los países de la zona Euros, en libras Esterlinas en el Reino Unido y en dólares americanos en os Estados Unidos. El arancel es para un periodo de suscripción exacto (3 meses, 6 meses). Las subscripciones son automáticamente renovadas por el mismo periodo a menos que el usuario notifique a la compañía Winch Gate tal y como se describe en el Artículo 18 que abajo se indica. El pago del arancel de la suscripción permite al Usuario tener acceso a Ryzom sin límite durante el periodo de subscripción y cualquier continuación por renovación. Este pago no incluye la compra del CD-ROM de Ryzom, ni los costes asociados con la conexión de internet necearia para sacar la suscripción y para jugar Ryzom. Excepto cuando se aplican condiciones de venta especiales, el primer mes de subscripción está incluido en el precio de compra de minorista del CD-ROM de Ryzom. El arancel de la suscripción y de cualquier renovación se puede pagar por adelantado y no es reembolsable. La suscripción puede ser pagada con tarjeta de crédito o de débito o por cualquier otro medio aceptado por Winch Gate, de acuerdo con los procedimientos que aparecen en el sitio web de Winch Gate. El arancel de subscripción será tomado de su tarjeta de crédito o débito automáticamente al momento del inicio de la suscripción (si no está incluído en el precio de compra de un CD-ROM de Ryzom) y en la fecha de cada renovación. Winch Gate se reserve el derecho a cerrar inmediatamente la cuenta del Usuario si resulta imposible obtener fondos de su tarjeta de crédito o de débito u otro medio de pago acordado en cualquier fecha de renovación.\n + \n + 7. SECURIDAD DE LOS PAGOS. El seguro del pago por tarjeta de crédito o débito es aseguro por medio del uso del sistema de pago proporcionado por Servicios de Pago Bibit Global (www.bibit.com), un proveedor especializado de transacciones de pago seguras en línea. Los detalles de tu tarjeta de crédito o de débito (nombre, tipo de tarjeta, número de tarjeta y fecha de expiración) son enviados cifrados utilizando protocolo SSL directamente al servidor BIBIT, que obtiene autorización de pago del banco. Los datos bancarios proporcionados serán utilizados solamente para procesar y facturar tu pago.\n + \n + 8. LICENCIA PARA UTILIZAR RYZOM. Este contrato te proporciona a tu, el Usuario, un limitado, no-exclusivo y revocable derecho de acceso, via un cuenta válida, al servidor del Juego, para utilizar el juego como fue diseñado y de acuerdo con los términos de este Contrato, con la exclusión de cualquier otro derecho. Este Contrato te autoriza a instalar y utilizar una copia del Software que está en el CD-ROM en una (1) computadora solamente. El Software es "utilizado" en una computadora sise carga en una memoria volátil (RAM) o es instalado en una memoria no volátil (por ejemplo, disco duro, CD u otro dispositivo de almacenamiento). El software no debe ser compartido o utilizado en más de una computadora al mismo tiempo. Para la instalación en una red, debes obtener una licencia para cada computadora en la cual el Juego sea utilizado. Debes crear una (1) copia de respaldo solo del CD-ROM, pero de otro modo no se puede hacer ninguna copia del CD-ROM o del Juego o de ninguna parte de este tampoco. Sujeto a las restricciones acordadas en este Contrato, Winch Gate te da, como Usuario, una licencia revocable, no exclusiva para utilizar el Juego con el único propósito de jugar Ryzom y/o el Anillo de Ryzom bajo condiciones legítimas a través de una cuenta autorizada y totalmente pagada o como parte de un período de prueba válido. Todos los demás usos de la cuenta o del Juego están prohibidos. En particular, bajo ninguna circunstancia revierta la ingeniería, descomplile o desamble el software del programa(s) en la cual consiste el Juego. No debe transferir toda o parte del Juego a otra persona. No debe alquilar o rentar, prestar o vender el Juego. Todos los derechos que no estén expresamente concedidos al Usuario por este Contrato están reservados a Winch Gate.\n + \n + 9. LICENCIA GNU/GPL. Algunas Fuentes del software del cliente de Ryzom (parte del software en la computadora del Usuario) han sido publicados por Winch Gate bajo una "GNU Licencia General Púbica" especial, cuyo texto puede consultarse en el siguiente URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Su utilización está sujeta a los términos de dicha licencia. Las fuentes en cuestión están identificadas en el sitio web de Winch Gate en dev.ryzom.com.\n + \n + 10. MEJORAS EN VERSIONES POSTERIOR. Ni el presente Contrato ni tu cuenta te da derecho a cualquier otra versión posterior o ampliación de Ryzom y/o del Anillo de Ryzom. Winch Gate puede actualizar o mejorar el Juego, pero no está bajo ninguna obligación de proporcionarte con esta actualización o mejora. La provision de Winch Gate de una actualización o mejora libre de cargos no te da derecho a recibir actualizaciones o mejoras posteriores.\n + \n + 11. PROPIEDAD DEL JUEGO Y SUS ELEMENTOS. Winch Gate es el único propietario de Ryzom y del Anillo de Ryzom, de todos los elementos de proiedad diseñados para que funcione, de todos los derechos de propiedad intelectual relativos a estos elementos. Usted reconoce que Ryzom y sus contenidos están protegidos por los derechos de autor y por otros derechos de propiedad intelectual de Winch Gate o de sus proveedores, y que usted no tiene ningún derecho más allá de los derechos de licencia limitados concedidos expresamente a usted bajo los términos del Artículo 7 de este Contrato. Winch Gate también es el único propietario de la cuenta del Usuario y de los elementos creados o utilizados por el Usuario a través de esta cuenta, incluyendo pero no limitado a los personajes, su apariencia, características, historias, objetos creados o fabricados, gremios, grupos de ciudades y títulos. El Usuario también otorga a Winch Gate el derecho a utilizar la información enviada al servidor por medio de la cuenta (a excepción de la información personal y los mensajes dirigidos a otros Usuarios) que considere oportuno, incluyendo la explotación comercial.\n + \n + 12. INFORMACIÓN Y DATOS ENVIADOS POR EL USUARIO. La información y los datos comunicados o enviados por el Usuario en el curso de su utilización de Ryzom no debe (a) infringir en los derechos de ningún otra de las partes, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, sus derechos de su imágen y su derecho al aprivacidad; (b) violar cualquier ley o reglamento alguno; (c) contener cualquier declaración que sea difamatoria, indecente, obscena o nociva para los menores de edad; o (d) que contenga cualquier virus, troyans, códigos maliciosos, bomba lógica, o cualquier otra instrucción, programa o subprograma cuya intención de dañar o dañar datos o realizar cambios no autorizaos al software de Ryzom o del Anillo de Ryzom o a sus servidores. Nos reservamos el derecho de tomar cualquier medida de emergencia en tu cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación de esta) que consideremos conveniente, si creemos que su uso está contraviniendo las prohibiciones arriba citadas.\n + \n + 13. NORMAS DE COMPORTAMIENTO. Usted reconoce que el buen funcionamiento y éxito de un juego de roles en línea como Ryzom y/o el Anillo de Ryzom depende de un equilibrio delicado que Winch Gate ha de mantener. Por lo tanto al Usuario le está estrictamente prohibido: (a) utilizar cualquier programa o método para cambiar el contenido o las funciones del Juego; (b) sobrecargar al servidor; (c) utilizar cualquier procedimiento para que sea más fácil obtener cualquier instrucción más rápidamente que a través del curso normal del juego; (d) modificar la interfaz del usuario o cualquier otro componente a fin de obtener objetos, puntos de experiencias, moneda, atributos de personajes, rangos, etc., otros que no sean el resultado de la correcta utilización normal del Juego; (e) para comprar, vender o transferir personajes del Juego o sus atributos. Por otra parte, el Usuario deberá observar en todo momento el Código de Conducta, las Políticas de Cortesía y la Carta de Nombres de Ryzom que aparece en el sitio web del Juego en www.ryzom.com, cuyos contenidos son declarados parte integral de este Contrato. Nos reservamos el derecho de adoptar cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación de esta) que consideremos conveniente, si creemos que su uso está contraviniendo las prohibiciones anteriores.\n + \n + 14. INFORMACIÓN PERSONAL/DEL USUARIO. Los compromisos de Winch Gate relatives a los datos personales están contenidos en la Política de Protección de Datos que aparece en el sitio web de Winch Gate en www.ryzom.com, declarada parte integral del presente Contrato. Winch Gate no puede asegurar que la información personal comunicada por el Usuario a otro Usuario en el curso del juego no será revelada a otra persona. Con el fin de permitir actualizaciones / parches del Juego, usted autoriza a Winch Gate (a) a extraer detalles de su perfil personal de su equipo de computadodora;(b) extraer información de tu computadora sobre la ubicación del Juego dentro de su sistema de archivos, y tus derechos de acceso; y (c) para descargar los componentes del Juego, y los componentes necesarios para su instalación, a tu computadora utilizando tu cuenta.\n + \n + 15. GUARANT?A / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. El CD-ROM, el Juego y los servicios asociados son suministrados por Winch Gate "tal y como es", sin ninguna otra garantía que las garantías mínimas de orden público legalmente requeridas aplicables en este Contrato. Cualquier otra garantía, legal o contractual, está expresamente excluída. Winch Gate hará todo lo posible para que la cuenta del Usuario sea accesible constantemente, pero se reserve el derecho a interrumpir el servicio debido a actividades técnicas y de mantenimiento. Winch Gate no puede de ninguna manera garantizar un funcionamiento constante y libre de errores, sin embargo, cualquiera de sus servicios o los del Juego, ni el acceso permanente de los usuarios a sus cuentas. En ningún caso Winch Gate se hará responsible en caso de daños en el equipo o software del Usuario o del software cuando se utilizar el Juego. A los Usuarios se les recuerda en esta conexión la necesidad de mantener una configuración de hardware apropiada que cumpla con las recomendaciones de Winch Gate, para actualizar su software regularmente y para salvar sus archivos importantes de forma regular. Winch Gate no se hace responsable ni del contenido de los intercambios entre jugadores o del comportamiento de los jugadores. En caso de que Winch Gate se haga responsable por daños y prejuicios por cualquier motive, dicha responsabilidad no podrá ser superior al importe total de las cuotas de suscripción pagadas por el Usuario.\n + \n + 16. CESE DE OPERACIÓN DEL JUEGO POR WINCH GATE. Winch Gate mo garantiza al Usuario la duración de su puesta en marcha del Juego. Winch Gate se reserva el derecho de cesar de prestart el Juego o de mantener sus servicios, a su entera discreción, si el número de Usuarios se torna o se mantiene demasiado bajo o por cualquier otras circunstancias, pero procederá a notificar al Usuario de esta situación por medio de un mensaje que aparece al ingresar el acceso al Juego, en su sitio web www.ryzom.com o por correo electrónico. En ese caso, las cuentas de los Usuarios serán definitivamente cerradas.\n + \n + 17. CANCELACIÓN POR WINCH GATE. Winch Gate puede cancelar este Contrato y cerrar la cuenta del Usuario sin previo aviso, de forma instantánea y sin advertencia o previo aviso, si el Usuario incumple cualquiera de sus condiciones bajo este Contrato o cualquiera de las obligaciones impuestas por cualquiera de los documentos que han sido declarados parte de este Contrato. Si Winch Gate cierra la cuenta del Usuario por violación del conrato, Winch Gate se reserva el derecho a la prohibición de la computadora del Usuario, tarjeta de crédito o débito y/o a deshabilitar el software de acceso futuro al juego. Si la computadora es prohibida y el software inhabilitado cualquier otro jugador que utiliza la misma computadora no podrá conectarse. Si la tarjeta de crédito en la cuenta está denegada, todas las otras cuentas que han sido abiertas utilizando la misma tarjeta de crédito también podrán ser prohibidas. En esta situación no se pagará ninguna devolución al Usuario por la porción de los aranceles de la suscripción que corresponden a los días restantes hasta la expiración normal del periodo de suscripción normal.\n + \n + 18. CANCELACIÓN POR EL USUARIO. El Usuario puede finalizar este Contrato y cerrar su cuenta en cualquier momento al notificar a Winch Gate por correo o por otros medios que ofrece el acceso a la cuenta. La cancelación deberá tomar efecto a partir de la expiración del periodo de suscripción actual. El dinero pagado por los aranceles de la suscripación actual no serán reembolsados, incluso si el usuario no hace uso de su cuenta hasta la fecha de cancelación.\n + \n + 19. ENMIENDAS A LA LICENCIA. Winch Gate se reserva el derecho de modificar los términos de referencia de este Contrato en cualquier momento. El Usuario será informado de cualquier modificación del Contrato la primera vez que accesa a su cuenta después del cambio. El acceso al Juego entonces implicará la aceptación de los términos modificados del Contrato, que serán aplicados inmediatamente.\n + \n + 20. PRECAUCIONES QUE DEBEN SER TOMADAS / EPILEPSIA. Winch Gate le recuerda que no debe jugar si se siente cansado o falto de sueño. Asegúrese de jugar en una habitación bien iluminada y no tiene la pantalla muy brillante. Cuando utiliza un juego de video que puede ser conectado a una pantalla, juegue a una distancia razonable desde la pantalla de la TV, hasta donde el cable de conexión lo permite. Tome descanso de diez a quince minutes en cada hora de juego. También hacemos un llamado de atención al hecho que algunas personas son susceptibles a los ataques epilépticos que puede implicar la pérdida de la conciencia visual, y que puede ser desencadenada por ciertos tipos de poderosa estimulación luminosa: una rápida sucesión de imágenes o la repetición de simples patrones geométricos, o la simulación de relámpagos o explosiones. Estas personas se exponen a al riesgo de dichos ataques cuando jugan ciertos juegos de video que contienen dichos estímulos, incluso cuando no tienen antecedentes médicos o nunca han sido objeto de ataques epilépticos anteriormente. Si usted mismo o cualquiera de su familia ya ha tenido cualquiera de los síntomas relacionados a la epilepsia (ataques o pérdida de la conciencia) en presencia del estímulo de la luz, usted debería consultar a su médico antes de jugar en absoluto. Los padres deberán prestar particular atención a sus hijos cuando sus hijos están jugando video jueos. Si ustede mismo o su hijo tiene cualquiera de los siguientes síntomas: vértigo, visión deteriorada, contracciones oculares o musculares, sentido erróneo de la dirección, movimientos involuntarios o convulsiones, o pérdida momentánea de la conciencia, usted debe dejar de jugar inmediatamente y consultar a un médico.\n + \n + 21. LEY APLICABLE / OTRAS DISPOSICIONES. Este Contrato se rige por la Ley Francesa. La Convención de las Naciones Unidas sobre los contratros internacionales para la venta de bienes se declara no aplicable en el presente contrato. Cualquier controversia relativa a este Contrato está sujeta a la competencia exclusiva que corresponde a Paris. Si cualquier cláusula del present contracto se encuentra nula o ineficaz en relación con el Usuario, dicha nulidad o falta no afectará la validez o efectividd de las otras cláusulas del Contrato. Este Contrato no podrá ser cedido o transferido por el Usuario.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [Aprendiz de Trazador] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Hinchas de Sangre] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Arrebatores de Recompensas] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Los Cinco Infames] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Aves de Mal Aguero] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Kovanes de Zora] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Ojos de Intuición] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Devastadores de Cresta] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Forma de Capas] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dragones Dyron] + +// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC +// INDEX 5081 +gn_bandit_dunesofexil_4 [Gestor de Arranque de Fuego] + +// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70 +// INDEX 5082 +gn_bandit_enchantedisle_1 [Destripadores de Tyler] + +// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D +// INDEX 5083 +gn_bandit_enchantedisle_2 [Magos de la Malicia] + +// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0 +// INDEX 5084 +gn_bandit_enchantedisle_3 [Sacudiendo Mektoubs] + +// HASH_VALUE 6769D09862E65F65 +// INDEX 5085 +gn_bandit_fleetinggarden_1 [Raptores Verdes] + +// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D +// INDEX 5086 +gn_bandit_fleetinggarden_2 [Ojos Amortiguados] + +// HASH_VALUE 68C593852434AC6E +// INDEX 5087 +gn_bandit_fleetinggarden_3 [Observadores Altos] + +// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C +// INDEX 5088 +gn_bandit_fleetinggarden_4 [Señores Fugaces] + +// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC +// INDEX 5089 +gn_bandit_fleetinggarden_5 [Adictos de la Semilla] + +// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F +// INDEX 5090 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Mago Superior] + +// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A +// INDEX 5241 +gn_class_noble [Camarada] + +// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF +// INDEX 5242 +gn_class_priest [Curandero Joven de la Élite] + +// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA +// INDEX 5243 +gn_class_private [Guerrero Fuerte Superior] + +// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 +// INDEX 5244 +gn_class_professional [Tirador Poderoso Veterano] + +// HASH_VALUE A5C968A4E6099897 +// INDEX 5245 +gn_class_range_adept [Tirador Veterano Regular] + +// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF +// INDEX 5246 +gn_class_range_master [Tirador Veterano de la Élite] + +// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 +// INDEX 5247 +gn_class_recruit [Guerrero Superior Regular] + +// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 +// INDEX 5248 +gn_class_ritual_master [Curandero Fuerte Veterano] + +// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA +// INDEX 5249 +gn_class_sergent [Guerrero Poderoso Veterano] + +// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 +// INDEX 5250 +gn_class_shaman [Joven Curandero Fuerte] + +// HASH_VALUE E84A98AD270878C9 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+gn_class_trader [Explorador] + +// HASH_VALUE 745824D07058C494 +// INDEX 5262 +gn_class_traveler [Viajero] + +// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 +// INDEX 5263 +gn_class_treat_adept [Curandero Poderoso Superior] + +// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 +// INDEX 5264 +gn_class_treat_apprentice [Curandero Joven Poderoso] + +// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB +// INDEX 5265 +gn_class_trooper [Joven Guerrero Fuerte] + +// HASH_VALUE 609C14DC645894A0 +// INDEX 5266 +gn_class_warchief [Maestro Guerrero Veterano] + +// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4 +// INDEX 5267 +gn_class_warlock [Mago Poderoso Veterano] + +// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC +// INDEX 5268 +gn_class_warlord [Guerrero Veterano de la Élite] + +// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1 +// INDEX 5269 +gn_class_warmaster [Señor de la Guerra] + +// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1 +// INDEX 5270 +gn_class_warrior [Guerrero Fuerte Veterano] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5271 +gn_darkeningsap_static_guard_5 [Guardia] + +// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 +// INDEX 5272 +gn_forager [Cosechador] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5273 +gn_fraharhunters_guards_w_10 [Guardia Poderoso] + +// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2 +// INDEX 5274 +gn_fyros_defender [Defensor Fyros] + +// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD +// INDEX 5275 +gn_fyros_officer [Oficial Fyros] + +// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA +// INDEX 5276 +gn_green_seed_noble [Noble de la Semilla Verde] + +// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9 +// INDEX 5277 +gn_green_seed_volunteer [Voluntario de la Semilla Verde] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5278 +gn_guard_inv_1 [Guardia] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5279 +gn_guard_inv_2 [Guardia] + +// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067 +// INDEX 5280 +gn_kami_sentinel [Sentinela Kami] + +// HASH_VALUE E87AB46446F854B4 +// INDEX 5281 +gn_karavan_guard_h_1 [Guardián Karavan] + +// HASH_VALUE E87AB42446F854B4 +// INDEX 5282 +gn_karavan_guardian [Guardián Karavan] + +// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1 +// INDEX 5283 +gn_levier_volunteer [Voluntario Recaudador de Impuestos] + +// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F +// INDEX 5284 +gn_leviers_noble [Camarada Recolector de Impuestos] + +// HASH_VALUE E648C0A165D970BF +// INDEX 5285 +gn_matis_officer [Oficial Matis] + +// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB +// INDEX 5286 +gn_matis_voluteer [Voluntario Matis] + +// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1 +// INDEX 5287 +gn_mystical__adept [Joven Maestro de Mago] + +// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9 +// INDEX 5288 +gn_professionnal [Tirador Poderoso Veterano] + +// HASH_VALUE CE745F72D2D39772 +// INDEX 5289 +gn_r_03_38_bandit [Bandido] + +// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3 +// INDEX 5290 +gn_zorai_officer [Oficial Zoraï] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5291 +gn_zorai_voluteer_f [Voluntario Zoraï] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5292 +uimwEncyclopedia [ENCICLOPEDIA] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5293 +uiEncyclopedia [ENCICLOPEDIA] + +// HASH_VALUE A79A55E425442C20 +// INDEX 5294 +uiEncyExplanation [Esta es tu enciclopedia.\n + \n + Esta ventana es utilizar para mostrar la recopilación de conocimienos que has encontrado en Atys. Este cubo de ámbar corresponde al tema. Los temas están agrupados en albúnes.] + +// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D +// INDEX 5295 +uiThemeProgression [Progresión:] + +// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 +// INDEX 5296 +uiEncyAlbum [ALBUM] + +// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B +// INDEX 5297 +uiEncyTheme [TEMA] + +// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F +// INDEX 5298 +uiRite [RITO: Rito dado por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E +// INDEX 5299 +uiTask1 [Tarea del Ritual 1: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F +// INDEX 5300 +uiTask2 [Tarea del Ritual 2: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 +// INDEX 5301 +uiTask3 [Tarea del Ritual 3: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 +// INDEX 5302 +uiTask4 [Tarea del Ritual 4: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 +// INDEX 5303 +uiTask5 [Tarea del Ritual 5: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 +// INDEX 5304 +uiTask6 [Tarea del Ritual 6: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 +// INDEX 5305 +uiTask7 [Tarea del Ritual 7: Tarea dada por el nombre NPC...] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5306 +gn_zorai_voluteer_m [Voluntario Zoraï] + +// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 +// INDEX 5307 +uiMoveToNoMoreSlot [Ya no tienes más ranuras libres en este inventario] + +// HASH_VALUE 918272974F939B3F +// INDEX 5308 +uiItemMpCanCraft [Puede fabricar: ] + +// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 +// INDEX 5309 +uiItemMpNoCraft [No puede ser utilizado para fabricar] + +// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 +// INDEX 5310 +uiItemMpCraftRequirement [Requerido para la fabricación de ciertos artículos] + +// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC +// INDEX 5311 +uiQuitingRyzom [Dejando Ryzom...] + +// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF +// INDEX 5312 +uiQuitingRules [Nota: Si te mueves o eres golpeado, la salida será cancelada.\n + Nota: Si tu 'Te marchas Ahora' tu imagen (avatar) todavía estará conectado por 30 segundos.] + +// HASH_VALUE 7458544474D8E480 +// INDEX 5313 +uiQuitNow [Abandonar/Marcharse Ahora] + +// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E +// INDEX 5314 +uiPayingAccount [La licencia de Ryzom es gratis por un tiempo limitado!\n + Suscribase ahora para tener acceso total a Ryzom y pagar solamente el arancel de suscripción mensual.] + +// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E +// INDEX 5315 +uiTitlePayingAccount [REG?STRESE AHORA] + +// HASH_VALUE C43073118362DC40 +// INDEX 5316 +uiNotYet [TODAV?A NO] + +// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 +// INDEX 5317 +uiUpgradeNow [ACTUALIZAR AHORA] + +// HASH_VALUE DA87076E9EF62683 +// INDEX 5318 +uiBCFilterPrice [Precio:] + +// HASH_VALUE 6C585444385C44A4 +// INDEX 5319 +uiBCFilterQuality [Calidad:] + +// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A +// INDEX 5320 +uiBCFilterClass [Clase:] + +// HASH_VALUE 4621C87908F5289B +// INDEX 5321 +uiBCMPItemPart [Parte del Objeto RM:] + +// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 +// INDEX 5322 +uiBCItemType [Tipo de Objeto:] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 5323 +uiBCNoItemTypeFilter [Todo] + +// HASH_VALUE A0D45B8193642864 +// INDEX 5324 +uiBCTitleFilterPrice [Elegir la Gama de Precios:] + +// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 +// INDEX 5325 +uiBCTitleFilterQuality [Elegir la Gama de Calidades:] + +// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Elegir la Gama de Clases:] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Elegir Pieza del Filtro del Objeto:] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Elegir Tipo de Filtro del Objeto:] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Mín:] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Máx:] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Mostrar Todas las Materias Primas sin ninguna parte del Objeto Filtrante.] + +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Reiniciar] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [Básico (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Bien (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [Elección (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Excelente (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Supremo (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [No Disponible] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Destrui] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Reiniciar los filtros al abrir] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [Si es verificado, todos los @{6F6F}filtros@{FFFF} serán reiniciados cuando la ventana sea abierta otra vez.\n + No verificar esta opción para retener la @{6F6F}Clase@{FFFF}, @{6F6F}Calidad@{FFFF} y @{6F6F}Precio@{FFFF} de los filtros.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Golpe Crítico] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Parar/Desviar] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Esquivar] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Resistir] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Evadir] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Interrumpido!] + +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Falla!] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Anterior] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Jugar] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Pausa] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Próximo] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Volumen] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Abril] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Lista de Reproducción] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [LISTA DE REPRODUCCIÓN] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [REPRODUCTOR DE MP3] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [REMENDADOR/PARCHEADOR] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [COSMÉTICOS] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Cambiar Color de Cabello] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Cambiar Tatuaje] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [No tienes suficientes dappers para comprar esto.] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [Tu gremio no tiene suficiente dinero para comprar esto] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [No tienes suficientes XP del Gremio para comprar esto.] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [No tienes suficientes Puntos de Habilidad paa aprender esta acción.] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [No puedes recuperar tu objeto desde aquí, pero todavía lo puedes destruir.] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [Has introducido una cantidad no inválida.] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [Has introducido un precio de reventa invalid. El precio de reventa debe ser al menos igual al 'Precio Básico'.] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [No voy a comprar esto.] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [Soporte de Chat] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5371 +uiCreatorHeader [Fabricante: ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5372 +uiMouseHardware [Equipo o Hardware] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5373 +uiCannotWriteDynChat [ No puedes escribir en este canal.] + +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5374 +uiMagicProtectTable [PROTECCIONES] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5375 +uittMagicProtectTable [Las @{6F6F}protecciones mágicas@{FFFF} absorben un porcentaje del daño mágico prolongado/interrumpido. La cantidad de absorción depende de:\n + @{T4}- @{6F6F}tipo de daño@{FFFF} incurrido por el mago\n + @{T4}- caracteríticas de la protección mágica otorgado por las @{6F6F}joyas@{FFFF} puestas\n + @{T4}- la calidad @{6F6F}total@{FFFF} de las joyas puestas\n + @{T4}- la @{6F6F}raza@{FFFF} del jugador.] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5376 +uiProtect_Rot [Podredumbre/Pudrir] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5377 +uiProtect_Acid [Ácido] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5378 +uiProtect_Cold [Frío] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5379 +uiProtect_Fire [Fuego] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5380 +uiProtect_Poison [Veneno] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5381 +uiProtect_Electricity [Electricidad] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5382 +uiProtect_Shockwave [Onda de choque] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5383 +uiProtect_MaxAbsorb [Máximo Abosrvido] + +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5384 +uittProtect_Rot [Absorción del daño de Pudrición: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5385 +uittProtect_Acid [Absorción del daño de Ácido: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5386 +uittProtect_Cold [Absorción del daño Frío: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5387 +uittProtect_Fire [Absorción del daño de Fuego: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5388 +uittProtect_Poison [Absorción del daño del Veneno: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5389 +uittProtect_Electricity [Absorción del daño de Electricidad: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5390 +uittProtect_Shockwave [Absorption of Shockwave damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5391 +uittProtect_MaxReached [(máximo)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxAbsorb [Máximo Daño Mágico Absorvido.\n + Total de @{6F6F}daño máximo absorvido@{FFFF} por joyas + @{6F6F} máximo nivel @{FFFF} del jugador.] + +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5393 +uiResistsTable [RESISTENCIAS] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5394 +uittMagicResistTable [Los hechizos lanzados por criaturas y jugadores deben ser completamente @{6F6F}resistidos@{FFFF}.\n + El @{6F6F}porcentaje del chance@{FFFF} de resistencia depende de:\n + @{T4}- el @{6F6F}poder@{FFFF} del hechizo, si es una Aflición\n + @{T4}- el @{6F6F}nivel de habilidad@{FFFF} del lanzador, si se trata de un hechizo Elemental\n + @{T4}- tu @{6F6F}puntaje de resistencia@{FFFF} en el @{6F6F}dominio de magia @{FFFF} del hechizo \n + \n + @{T0}Tu @{6F6F}puntaje de resistencia@{FFFF} es la suma de:\n + @{T4}- el más alto nivel de todas las habilidades de @{6F6F}Combate@{FFFF}, @{6F6F}Magia@{FFFF} o @{6F6F}Búsqueda/2@{FFFF} menos 26 \n + @{T4}- bonos @{6F6F}de resistencia de joyas@{FFFF} en este dominio mágico\n + @{T4}- un @{6F6F}bono de raza@{FFFF} (Ej.: +10 en el Desierto para los Fyros)\n + @{T4}- una @{6F6F}penalización de ecosistema@{FFFF} (Ej.: -10 en el Desierto si estás en el desierto] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5395 +uiResist_Desert [Dominio del Desierto] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5396 +uiResist_Forest [Dominio del Bosque] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5397 +uiResist_Lacustre [Dominio de los Lagos] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5398 +uiResist_Jungle [Dominio de la Selva] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5399 +uiResist_PrimRoot [Dominio de las Primeras Raíces] + +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5400 +uittResist_Desert [Resistncia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- @{6F6F}Fuego@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ceguera@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Locura@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5401 +uittResist_Forest [Resistencia contra los hechizos del Dominio del Bosque: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción @{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- @{6F6F}Veneno@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Dormir@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Movimiento Lento@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5402 +uittResist_Lacustre [Resistencia contra los hechizos del Dominio de los Lagos: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- @{6F6F}Frío@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Onda de choque@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Aturdir@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5403 +uittResist_Jungle [Resistencia contra los hechizos del Dominio de la Selva: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF}de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- @{6F6F}Electricidad@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Enraizamiento@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ataque Lento@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5404 +uittResist_PrimRoot [Resistencia contra los hechizos del Dominio de las Primeras Raíces: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Posibilidades de resistencia de un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflicción@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Este dominio consiste en los siguientes tipos de magia:\n + @{T4}- @{6F6F}Ácido@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Pudrición@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Miedo/Temor@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5405 +uittResist_MaxReached [(máximo)] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5406 +uiFactionPoint_Kami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Matis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5412 +uiFactionPointTable [PUNTOS DE FACCIÓN] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5413 +uiAFK [{AFK}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5414 +uiLOGResolution [Resolución del Juego] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5415 +uiLOGLod [Nivel de Detalles] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5416 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5417 +uiLodValueLow [BAJO] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5418 +uiLodValueMedium [MEDIO] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5419 +uiLodValueNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5420 +uiLodValueHigh [ALTO] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5421 +uiLodValueCustom [COSTUMBRE] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5422 +uiNPCGiver [DADOR: ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5423 +uiENDesc [NOMBRE DE LA TAREA: ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5424 +uiENRequired [TAREAS DEL RITUAL] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5425 +uiENRite [RITO] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5426 +uiENGiver [DADOR :] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5427 +uiENName [NOMBRE DE LA TAREA :] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5428 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5429 +uiMissionOr [or ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5430 +uiMissionPrereq [Prerequisitos:] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5431 +uiMissionDesc [Descripción:] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5432 +uiMissionTitle [Título:] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5433 +uittMissionWake [Despertar] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5434 +uiEnterCrZoneProposal [INTRODUCIR PROPUESTA DE LA ZONA CR?TICAL] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5435 +uiMFPrevious [Anterior] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5436 +uiMFNext [Próximo] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5437 +uiMFDeleteMailTitle [Borrar correo] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5438 +uiMFEraseMail [Borrar correo?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMailQuestion [Realmente deseas cancelar este correo? Haga click en el botón o tecla Back o Home para cancelar] + +// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A +// INDEX 5440 +uiMFTopics [Tópicos] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 5441 +uiMFAuthor [Autor] + +// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA +// INDEX 5442 +uiMFPosts [Puestos] + +// HASH_VALUE 645854A2D3445F68 +// INDEX 5443 +uiMFLastPost [Último Puesto] + +// HASH_VALUE 1BBA906147D99875 +// INDEX 5444 +uiMFMessageFrom [Mensaje de] + +// HASH_VALUE 641C1410641C1410 +// INDEX 5445 +uiMFDate [Fecha] + +// HASH_VALUE E8589C9463F9808F +// INDEX 5446 +uiMFSubject [Asunto/Tema] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5447 +uiMFMessage [Mensaje] + +// HASH_VALUE 2C96489E60277C92 +// INDEX 5448 +uiMFInbox [Bandeja de Entrada] + +// HASH_VALUE 6CD824186CD82418 +// INDEX 5449 +uiMFFrom [De] + +// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC +// INDEX 5450 +uiMFNewMessage [Nuevo mensaje] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5451 +uiMFMailBody [Mensaje] + +// HASH_VALUE D154876FF036DB6C +// INDEX 5452 +uiMFNewPost [Nuevo puesto:] + +// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C +// INDEX 5453 +uiMFNewtopic [Nuevo tópico:] + +// HASH_VALUE 70DC543470587484 +// INDEX 5454 +uiMFMessages [Mensajes] + +// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 +// INDEX 5455 +uiMFUndelivrableMail [Mensaje no Entregable] + +// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C +// INDEX 5456 +uiMFUndelivrableMailTo [El servidor no fue capaz de enviar el mensaje a] + +// HASH_VALUE 26B58F895A049457 +// INDEX 5457 +uiMFUndelivrableMailCheck [Favor revise el nombre del recipiente del mensaje.] + +// HASH_VALUE 6B8682A168644431 +// INDEX 5458 +uiMFMailContent [Contenido del Correo:] + +// HASH_VALUE DFE6607F5557844B +// INDEX 5459 +uiMFMailServer [Servidor del Correo] + +// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C +// INDEX 5460 +uiMFIDate [%día %mes, %año] + +// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96 +// INDEX 5461 +uiMonth01 [Enero] + +// HASH_VALUE 70985418789C14D4 +// INDEX 5462 +uiMonth02 [Febrero] + +// HASH_VALUE E64724791F97E88A +// INDEX 5463 +uiMonth03 [Marzo] + +// HASH_VALUE 2DD8408662081C88 +// INDEX 5464 +uiMonth04 [Abril] + +// HASH_VALUE 5C18247461558488 +// INDEX 5465 +uiMonth05 [Mayo] + +// HASH_VALUE 6498542864985428 +// INDEX 5466 +uiMonth06 [Junio] + +// HASH_VALUE 7818542878185428 +// INDEX 5467 +uiMonth07 [Julio] + +// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E +// INDEX 5468 +uiMonth08 [Agosto] + +// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE +// INDEX 5469 +uiMonth09 [Septiembre] + +// HASH_VALUE 68B9A495A3982888 +// INDEX 5470 +uiMonth10 [Octubre] + +// HASH_VALUE 649CF438705824B4 +// INDEX 5471 +uiMonth11 [Noviembre] + +// HASH_VALUE 64D85410705824B4 +// INDEX 5472 +uiMonth12 [Deciembre] + +// HASH_VALUE 60589410641834B8 +// INDEX 5473 +uiDay0 [Domingo] + +// HASH_VALUE 6B47648E24973C87 +// INDEX 5474 +uiDay1 [Lunes] + +// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C +// INDEX 5475 +uiDay2 [Martes] + +// HASH_VALUE 609C5434681854C8 +// INDEX 5476 +uiDay3 [Miércoles] + +// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C +// INDEX 5477 +uiDay4 [Jueves] + +// HASH_VALUE 64985458681854C8 +// INDEX 5478 +uiDay5 [Viernes] + +// HASH_VALUE 6427447763866488 +// INDEX 5479 +uiDay6 [Sábado] + +// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C +// INDEX 5480 +uiCancelCreateAccount [Regresar a la pantalla de inicio de la sesión] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 5481 +uiSubmitNewAccount [Entregar] + +/* OLD VALUE : [Congratulations! +You have succeeded in creating a Ryzom account +A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: +] */ +/* OLD VALUE : [Felicitaciones! +Ha tenido éxito al crear una cuenta Ryzom. +Un mensaje de confirmación le ha sido enviado a la siguiente dirección: +] */ +// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A +// INDEX 5482 +uiSubmitSucces1 [Felicitaciones!\n + \n + Ha tenido éxito al crear una cuenta Ryzom\n + Un mensaje de correo electrónico le ha sido enviado a la siguiente dirección:\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +Please click on the link that it contains to activate your new account. +You must activate your account before you can log in.] */ +/* OLD VALUE : [ +Favor haga click en el vínculo que este contiene para activar su nueva cuenta. +Debe activar su cuenta antes de iniciar la sesión.] */ +// HASH_VALUE 3B64D40332050146 +// INDEX 5483 +uiSubmitSucces2 [\n + Ahora puede hacer un click en el botón CONECTAR para iniciar la sesión.] + +// HASH_VALUE C36FA10451D20B71 +// INDEX 5484 +uiCreateAccountWelcome [Bienvendio!\n + Favor completar estos espacios para obtener su nueva cuenta Ryzom.\n + ] + +// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 +// INDEX 5485 +uiAcceptTermsOfUse1 [SI, Acepto el] + +// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 +// INDEX 5486 +uiAcceptTermsOfUse2 [términos de uso.] + +// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 +// INDEX 5487 +uiUpgradeAccount [ACTUALIZAR CUENTA] + +// HASH_VALUE 8211AB263A80B327 +// INDEX 5488 +uiScanData [REVISAR DATOS] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5489 +uiCancelScanData [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 5490 +uiCloseScanData [CERRAR] + +// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 +// INDEX 5491 +uiCancelingScanData [Exploración de la Cancelación de Datos. Favor esperar...] + +// HASH_VALUE 661A66B087AD7306 +// INDEX 5492 +uiScanDataSucess [Los Datos explorados reportaron ausencia de Archivos dañados.\n + Presionar 'Cerrar'] + +// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF +// INDEX 5493 +uiScanDataErrors [Exploración de los datos reportados %d Archivos dañados. Estarán completamente recargados en el siguiente parche. Presionar 'Cerrar'] + +// HASH_VALUE E75AB8609366163E +// INDEX 5494 +uiErrDataScanning [Error: La exploración de los Datos falló] + +// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 +// INDEX 5495 +uiOnDataScanning [REVISANDO TODOS LOS ARCHIVOS...] + +// HASH_VALUE D706BA911951BA99 +// INDEX 5496 +uiOnDataScanningHelp [Este proceso verifica todos los datos de tus archivos (toma varios minutos). Haga click para abortar.] + +// HASH_VALUE 18912791DA6A6861 +// INDEX 5497 +uiCorruptedFile [Archivo Perdido o Dañado: ] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 5498 +uimCompassDialogs [Diálogos] + +// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C +// INDEX 5499 +uiDate [La fecha es ] + +// HASH_VALUE 6498945C78182494 +// INDEX 5500 +uiWinderly [Winderly] + +// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E +// INDEX 5501 +uiGerminally [Germinalmente] + +// HASH_VALUE 6818F4187818C484 +// INDEX 5502 +uiFolially [Folially] + +// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487 +// INDEX 5503 +uiFloris [Floris] + +// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D +// INDEX 5504 +uiMedis [Medis] + +// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D +// INDEX 5505 +uiThermis [Thermis] + +// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE +// INDEX 5506 +uiHarvestor [Cosechador] + +// HASH_VALUE 72082C70F1152C99 +// INDEX 5507 +uiFrutor [Frutor] + +// HASH_VALUE 6C18141870D8E494 +// INDEX 5508 +uiFallenor [Fallenor] + +// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497 +// INDEX 5509 +uiPluvia [Pluvia] + +// HASH_VALUE F0D820763175C092 +// INDEX 5510 +uiMystia [Mystia] + +// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E +// INDEX 5511 +uiNivia [Nivia] + +// HASH_VALUE A998349065D84487 +// INDEX 5512 +uiPrima [Prima] + +// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F +// INDEX 5513 +uiDua [Dua] + +// HASH_VALUE 6058245060582450 +// INDEX 5514 +uiTria [Tria] + +// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A +// INDEX 5515 +uiQuarta [Quarta] + +// HASH_VALUE 6C585444681C54D0 +// INDEX 5516 +uiQuinteth [Quinteth] + +// HASH_VALUE A757B0702915949C +// INDEX 5517 +uiHoleth [Holeth] + +// HASH_VALUE 4050340440503404 +// INDEX 5518 +uiAtysianCycle [AC] + +// HASH_VALUE 5890942858909428 +// INDEX 5519 +uiJenaYear [JY] + +// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 +// INDEX 5520 +uiRandomBadParameter [El texto "%s" no es un parámetro válido para el comando 'aleatorio'.] + +// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 +// INDEX 5521 +uiTextCommand1 [] + +// HASH_VALUE 77B4182B79405F01 +// INDEX 5522 +uiTextCommand2 [] + +// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE +// INDEX 5523 +uiTextCommand3 [] + +// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A +// INDEX 5524 +uiTextCommand4 [] + +// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 +// INDEX 5525 +uiTextCommandFT1 [] + +// HASH_VALUE 04203AA0865BD659 +// INDEX 5526 +uiTextCommandFT2 [] + +// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A +// INDEX 5527 +uiTextCommandFT3 [] + +// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 +// INDEX 5528 +uiTextCommandFT4 [] + +// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC +// INDEX 5529 +uiLoadingString0 [Instalando el ninja Yubos...] + +// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 +// INDEX 5530 +uiLoadingString1 [Pintando el rostro del personal de apoyo...] + +// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 +// INDEX 5531 +uiLoadingString2 [Distrayendo al Ragus...] + +// HASH_VALUE 982918929DE29270 +// INDEX 5532 +uiLoadingString3 [Calculando la constante gravitacional de Atys...] + +// HASH_VALUE A9A928B20D40C067 +// INDEX 5533 +uiLoadingString4 [Alimentación a las instalaciones militares secretas subterráneas...] + +// HASH_VALUE 57987089DF3E8526 +// INDEX 5534 +uiLoadingString5 [Elaboración de cerveza Zoraï ale...] + +// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 +// INDEX 5535 +uiLoadingString6 [Donde estoy? ] + +// HASH_VALUE C3845961575BCF17 +// INDEX 5536 +uiLoadingString7 [Escodiendo cosas en el suelo...] + +// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 +// INDEX 5537 +uiLoadingString8 [Molestando a los Gingos por agresividad mejorada...] + +// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E +// INDEX 5538 +uiLoadingString9 [Localizando las vigas de la luz del sol...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5539 +uiLoadingString10 [Hierba que crece...] + +// HASH_VALUE 7185186ACE241B26 +// INDEX 5540 +uiLoadingString11 [Revisando la temperatura del agua...] + +// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE +// INDEX 5541 +uiLoadingString12 [Cargando mensajes aleatorios...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5542 +uiLoadingString13 [Absorviendo los recursos del sistema...] + +// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD +// INDEX 5543 +uiLoadingString14 [Cultivando vid...] + +// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE +// INDEX 5544 +uiLoadingString15 [Liberando Kitins...] + +// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB +// INDEX 5545 +uiLoadingString16 [Fastidiando a los Frahars...] + +// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 +// INDEX 5546 +uiLoadingString17 [Servidor de la planificación de la atención...] + +// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C +// INDEX 5547 +uiLoadingString18 [Distribuyendo Ma-Duk...] + +// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E +// INDEX 5548 +uiLoadingString19 [Instalando a Jena...] + +// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F +// INDEX 5549 +uiLoadingString20 [Entrenamiento de Habilidades...] + +// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 +// INDEX 5550 +uiLoadingString21 [Ganando XP...] + +// HASH_VALUE CD0616F57A127246 +// INDEX 5551 +uiLoadingString22 [Poniendo las máscaras a todos los Zoraïs...] + +// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B +// INDEX 5552 +uiLoadingString23 [Reduciendo los Trykers...] + +// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA +// INDEX 5553 +uiLoadingString24 [Lavado en Seco de Fairhaven...] + +// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 +// INDEX 5554 +uiLoadingString25 [Aspirando a Pyr...] + +// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 +// INDEX 5555 +uiLoadingString26 [Decir a los Kinchers que se coman a algunos Homins...] + +// HASH_VALUE D955C83AACB50070 +// INDEX 5556 +uiLoadingString27 [Sólo haciendo algo...] + +// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB +// INDEX 5557 +uiLoadingString28 [Escribiendo himnos de batalla Fyros...] + +// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD +// INDEX 5558 +uiLoadingString29 [Cantando canciones de cuna Tryker...] + +// HASH_VALUE 9A769398D849FB83 +// INDEX 5559 +uiLoadingString30 [Plantando Jublas...] + +// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 +// INDEX 5560 +uiLoadingString31 [Apilando una Stinga...] + +// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A +// INDEX 5561 +uiLoadingString32 [Alimentando a los Ybers...] + +// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 +// INDEX 5562 +uiLoadingString33 [Comerciando joyas...] + +// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F +// INDEX 5563 +uiLoadingString34 [Bebiendo vino de fuego...] + +// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 +// INDEX 5564 +uiLoadingString35 [Haciendo infusión de ron de Stinga...] + +// HASH_VALUE 23B5B3719B486459 +// INDEX 5565 +uiLoadingString36 [Equipo de apoyo de Cafeína...] + +// HASH_VALUE C5047097A6340F71 +// INDEX 5566 +uiLoadingString37 [Para todos los últimos chismes prueba CeB! ] + +// HASH_VALUE 8895244968FA2376 +// INDEX 5567 +uiLoadingString38 [Reduciendo Trykers...] + +// HASH_VALUE 4C15D78519D67645 +// INDEX 5568 +uiLoadingString39 [Vanidoso Matis...] + +// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D +// INDEX 5569 +uiLoadingString40 [Curtiendo Fyros...] + +// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 +// INDEX 5570 +uiLoadingString41 [Tiñendo Zoraïs...] + +// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF +// INDEX 5571 +uiLoadingString42 [Cargarís más rápido con mayor memoria RAM y un mejor procesador que tu conozcas..] + +// HASH_VALUE DCBA205296141008 +// INDEX 5572 +uiLoadingString43 [Solo dando vueltas...] + +// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE +// INDEX 5573 +uiLoadingString44 [Observando a quien me miró fijamente...] + +// HASH_VALUE 0D04174F9C980447 +// INDEX 5574 +uiLoadingString45 [Hey, que buscas buen día...] + +// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 +// INDEX 5575 +uiLoadingString46 [Que tengas un buen día en Atys...] + +// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 +// INDEX 5576 +uiLoadingString47 [Oh mi dios, mira, un Yubo volador! ] + +// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB +// INDEX 5577 +uiLoadingString48 [Yubos libres, sobrantes, quien sabe, quizás un día, te salvarán tu vida? ] + +// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 +// INDEX 5578 +uiLoadingString49 [Yubos, probablemente tus mejores amigos!] + +// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 +// INDEX 5579 +uiLoadingString50 [Dum Di Dum...] + +// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B +// INDEX 5580 +uiLoadingString51 [Si lees esto dos veces, vas a desear actualizar tu sistema...] + +// HASH_VALUE 6F798442B63488B7 +// INDEX 5581 +uiLoadingString52 [Optimizando los algoritmos de rotación del Molino de los Tryker...] + +// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 +// INDEX 5582 +uiLoadingString53 [Reabasteciendo de combustible las puertas de las ciudades Fyros...] + +// HASH_VALUE 5E07187358A2309C +// INDEX 5583 +uiMouseInverted [Invertir el Ratón] + +// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66 +// INDEX 5584 +uiItemTextEdition [Texto del objeto] + +// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB +// INDEX 5585 +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Mensaje del fabricante:\n + @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 +// INDEX 5586 +uimItemTextEdit [Escribir] + +// HASH_VALUE 6458544864585448 +// INDEX 5587 +uimItemTextDisplay [Leer] + +// HASH_VALUE DBC89089E5521B69 +// INDEX 5588 +uiTabInfo [Haga un Click Derecho para Separar] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 5589 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] + +// HASH_VALUE 8505579616AE5A58 +// INDEX 5590 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Ladrón de Vida: %param] + +// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 +// INDEX 5591 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervención Divina] + +// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 +// INDEX 5592 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Lanzamiento Instantáneo] + +// HASH_VALUE A953283819AADEBA +// INDEX 5593 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bono de Estadísticas] + +// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 +// INDEX 5594 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Todos los Bonos de Estadísticas] + +// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 +// INDEX 5595 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonos de Búsqueda] + +// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD +// INDEX 5596 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Búsqueda sin Riesgo] + +// HELP - ITEM - Consumable +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +/* OLD VALUE : [@{FFF9}Tiempo de Consumo:@{T16}@{FFFF}%consumption_time seconds +@{FFF9}Tiempo Reutilización:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer minutes +@{FFFF}%efectos de consumibles +] */ +// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// INDEX 5597 +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consumption Time:@{T16}@{FFFF}%consumption_time seconds\n + @{FFF9}Reuse Time:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutes %overdose_timer_sec\n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F +// INDEX 5598 +uiItemConsumableEffectDownCharac [Otorga un malus de @{F22F}%charac@{FFFF} punto(s) a tu @{F2F}%bono@{FFFF}\n + para %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 +// INDEX 5599 +uiItemConsumableEffectUpCharac [Otorga un bono de @{2F2F}%charac@{FFFF} punto(s) para tu @2F2F}%bonus@{FFFF}\n + para %minuto min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F +// INDEX 5600 +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifica tu Defensa por %punto (s) modificador(es) de %minutos min y %secondos sec.] + +// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED +// INDEX 5601 +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifica tu maniobra de Esquivación por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %secondos sec.] + +// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA +// INDEX 5602 +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifica tu maniobra de Desvío o Rechazo por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 +// INDEX 5603 +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifica tus habilidades de Lucha Cuerpo a Cuerpo por %punto(s) modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 +// INDEX 5604 +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifica tu habilidades de Combate de Alcance y/o a Distancia por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 +// INDEX 5605 +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifica tus habilidades de Magia por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 0643269EF329F766 +// INDEX 5606 +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifica tus habilidades de Fabricación por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifica tus hablidades de Búsqueda por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en el Desierto por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en el Bosque por punto(s)%modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en los Lagos por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en la Selva por punto(s) %modificador(es) de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifica tus habilidades de Búsqueda en las Primeras Raíces por punto(s) %modificador (es)de %minutos min y %segundos sec.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [Activa un @{2F2F}Aura de Resistencia@{FFFF} con bonos de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radios de %radio.\n + Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectSapAura [Activa un @{2F2F}Aura de Savia@{FFFF} con bono de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radio de %radio.\n + Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectLifeAura [Activa un @{2F2F}Aura de Vida@{FFFF} con bono de @{2F2F}%modificador@{FFFF} durante %minutos min y %segundos sec con radio de %radio.\n + Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, Usuario = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5616 +uittModMeleeSuccess [Tu habilidad para la Lucha de Combate Cuerpo a Cuerpo ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5617 +uittModRangeSuccess [Tu habilidad para el Combate de Alcance o a Distancia ha sido modificado por punto(s)%modificador(es)] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5618 +uittModCraftSuccess [Tu habilidad de Fabricación ha sido modificada por punto(s)%modificador(es)] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5619 +uittModDefenseSuccess [Tu Defensa ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5620 +uittModDodgeSuccess [Tu habilidad para Esquivar ha sido modificada por punto(s)%modificador(es)] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5621 +uittModParrySuccess [Tu habilidad para Desviar ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5622 +uittModForageSuccess [Tus habilidades de Búsqueda han sido modificadas por punto(s)%modificador(es)] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5623 +uittModDesertForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en el Desierto ha sido modificada por punt(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5624 +uittModForestForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en el Bosque ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5625 +uittModLacustreForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en los Lagos ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5626 +uittModJungleForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en la Selva ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5627 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Tu habilidad de Búsqueda en las Primeras Raíces ha sido modificada por punto(s) %modificador(es)] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5628 +uiOnMainlandValidation [Ok] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5629 +uiOnMainland [CONTINENTE/TIERRA FIRME] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5630 +uiCP_Choose_Mainland [Selecciona una Comunidad] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5631 +uiCP_Mainland_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Cancel [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5633 +uittReturnToMainland [Regresar al Continente/Tierra firme] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5634 +uiLaunchEditor [ESCENARIO DEL EDITOR] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5635 +uiSessionVanishedFarTP [La Aventura del Anillo en la que estabas ahora está cerrada. Te estamos teletransportando al continente...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5636 +uiSessionUnreachable [El servidor asociado con este personaje está cerrado, favor intentarlo más tarde.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5637 +uiR2EDActionCategory [COMANDOS DEL ANILLO DE RYZOM] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5638 +uiRingAccessPoint [Terminal del Anillo] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPointFilter [Filtro] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5640 +uiScenarioLevel_Any [Cualquiera] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioOrient_Any [Cualquiera] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Entrenamiento de Novato] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Narrador de Cuentos] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_Mistery [Misterio] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_HackSlash [Hachazo'y'Cuchillada] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Entrenamiento del Gremio] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_Other [Otro] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5648 +uiFilterScenarioText [Seleccione el criterio para filtrar el conjunto de ventanas a las que tiene acceso] + +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5649 +uiMk_mode [Cambie el modo de visualización] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5650 +uiMk_tab1 [Ventanas] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5651 +uiMk_tab2 [Acciones] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5652 +uiMk_window1 [Identidad] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5653 +uiMk_window2 [Inventario] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5654 +uiMk_window3 [Acciones] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5655 +uiMk_window4 [Misiones] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5656 +uiMk_window5 [Mapa] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5657 +uiMk_window6 [Comunicación...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5658 +uiMk_window7 [Ayuda] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5659 +uiMk_window8 [Apoyo] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5660 +uiMk_window9 [Sistema...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5661 +uiMk_window10 [Ayuda...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5662 +uiMk_window11 [Anillo de Ryzom] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5663 +uiMk_action1_0 [Moverse] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0_tt [Haga click en @{6F6F}Mover@{FFFF}.\n + También puedes hacer click y sostener los 2 botones en tu ratón.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5665 +uiMk_action1_1 [Parar] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1_tt [Haga click en @{6F6F}Parar@{FFFF}.\n + También puede hacer un click y soltar los 2 botones del ratón.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5667 +uiMk_action2_0 [Siéntese] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0_tt [Estás @{6F6F}sentado@{FFFF}.\n + Mientras estás sentado, obtienes puntos de golpe, resistencia, savia y el enfoque se regenera dos veces más rápido.\n + Haga click para ponerse de pie.] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_1 [Pararse] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1_tt [Estás @{6F6F}de pie {FFFF}.\n + Haga click para sentarse. Sentarse regenera tus puntos de golpe, resistencia, savia y el enfoque dos veces más rápido.] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5671 +uiMk_action3_0 [Caminar] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Caminar@{FFFF}.\n + Haga click para correr] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5673 +uiMk_action3_1 [Correr] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Correr@{FFFF}.\n + Haga click para caminar] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5675 +uiMk_action4_0 [Esquivar] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Esquivar@{FFFF}.\n + Tus posibilidades de esquivar dependen de tu puntaje de esquivación y particularmente en tu equipo (ver @{6F6F}ventana de Identidad@{FFFF}).\n + Haga click para cambiar a modo de Parada o Desvío.] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5677 +uiMk_action4_1 [Parada/Desvío] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1_tt [Estás en el modo de @{6F6F}Parada@{FFFF}.\n + Tus oportunidades de parar/desviar dependen de tu puntaje de parada y particularmente en tu equipo (ver @{6F6F}la Ventana de Identidad@{FFFF}).\n + Haga click para cambiar al modo de esquivar.] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5679 +uiMk_action5_0 [Atacar] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0_tt [Haga click para @{6F6F}Atacar@{FFFF} el objetivo seleccionado.\n + También puedes utilizar una de las acciones de combate de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto.)] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5681 +uiMk_action5_1 [Desengancharse] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1_tt [Haga click para @{6F6F}Desengancharse@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5683 +uiMk_action6 [Extraer] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5684 +uiMk_action6_tt [Haga click para @{6F6F}Extraer@{FFFF}la fuente seleccionada.\n + También puedes utilizar una de las acciones de extracción de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto.)] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5685 +uiMk_action7 [Invitar] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5686 +uiMk_action7_tt [Haga click para @{6F6F}Invitar@{FFFF} al jugador seleccionado.\n + También puedes invitar a jugadores a través del menú del contexto (haga click en la parte derecha de su personaje.)] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5687 +uiMk_action8 [Abandonar el Equipo] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5688 +uiMk_action8_tt [Haga click para @{6F6F}Salir@{FFFF}de su equipo.\n + También puede salir de su equpo a través del menú del context (haga click derecho en un personaje.)] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5689 +uiMk_action9 [Hablar con] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5690 +uiMk_action9_tt [Haga click para @{6F6F}Hablar@{FFFF} con el jugador seleccionado.\n + También puedes hablar a un jugador a través del menú del contexto (hacer click derecho en su personaje.)] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5691 +uiMk_interaction1 [Lista de Contacto] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction2 [Gremio] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5693 +uiMk_interaction3 [Foro] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5694 +uiMk_interaction4 [Fama] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5695 +uiMk_interaction5 [Buzón] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5b [Web] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5697 +uiMk_interaction6 [Equipo] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5698 +uiMk_interaction7 [Animales] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5699 +uiMk_interaction8 [Anillo de Ryzom] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5700 +uiMk_system1 [Configuración del Juego] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5701 +uiMk_system2 [Teclas] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5702 +uiMk_system3 [Ventanas] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5703 +uiMk_system4 [Macros] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5704 +uiMk_system5 [Conexión] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5705 +uiMk_system6 [Reproductor de MP3] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5706 +uiMk_system8 [Parcheador] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5707 +uiMk_system7 [Abandonar/Salir] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5708 +uiWelcomeTitle [Bienvenido a Atys!] + +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5709 +uiWelcomeIntro [El siempre evolutivo planeta orgánico como una planta gigante dejándose acariciar a la luz de su sol palpitante.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5710 +uiWelcomeMoveTitle [Mover] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5711 +uiWelcomeMove [Para moverse, utilize las teclas de flechas o apretar ambos botones del ratón al mismo tiempo.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5712 +uiWelcomeWhatTitle [Qué hay que hacer?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhat [Sigue las direcciones en tu diario de misión situado a la izquierda de la pantalla] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5714 +uiWelcomeCSTitle [Contactar Soporte al Cliente] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCS [Un dedicado equipo de representantes de apoyo al cliente mantienen un ojo vigilante en Atys durante el día y la noche. Se les puede contactar vía el botón de 'APOYOT' del menú en la parte inferior derecha de la pantalla.] + +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5716 +uittIdentityTitle [Haga un click en el título @{6F6F}actual @{FFFF}para visualizar la lista de los @{6F6F}títulos @{FFFF}que has ganado y selecciona aquel del que te sientas más orgulloso.\n + A medida que progresas en el juego, obtendrás nuevos @{6F6F}títulos @{FFFF}los que serán agregados automáticamente a esta lista.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5717 +uittIdentityInfo [Muestra los requisitos por haber obtenido tu actual @{6F6F}título @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5718 +uittIdentityHP [@{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF} %n\n + Cuando tus puntos de golpe llegan a 0, caes en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5719 +uittIdentitySap [@{6F6F}Puntos de Savia@{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de sabia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5720 +uittIdentitySta [@{6F6F}Puntos de Resistencia{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y debes hacer el ataque por defecto hasta que tu resistencia sea regenerada.] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5721 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Puntos de enfoque@{FFFF} %n\n + Cuando tu nivel de enfoque es muy bajo, no puedes llevar a cabo acciones de búsqueda o acciones de fabricación con estancias de impulso a estas.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5722 +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Regeneración HP @{FFFF}: %n\n + Puntos de golpe regenerados cada 10 segundos.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5723 +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Regeneración de Savia @{FFFF}: %n\n + Puntos de Savia regenerados cada 10 segundos.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5724 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Regeneración de Resistencia@{FFFF}: %n\n + Puntos de resistencia regenerada cada 10 segundos.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5725 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Regeneración de Enfoque@{FFFF}: %n\n + Puntos de enfoque regenerados cada 10 segundos.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5726 +uittIdentityCons [Determina el máximo valor de tus @{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5727 +uittIdentityInt [Determina el máximo valor de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5728 +uittIdentityStr [Determina el máximo valor de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5729 +uittIdentityDex [Determines the maximum value of your @{6F6F}Focus@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5730 +uittIdentityMeta [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tus @{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5731 +uittIdentityWis [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5732 +uittIdentityWB [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5733 +uittIdentityWill [Determina la @{6F6F}tasa de regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Enfoque@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5734 +uittIdentitySkillFight [Puntos para desarrollar tus habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Entrenador de Combate @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habilidades en el @{FFFF} árbol de @{6F6F}Lucha.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillMagic [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Mago @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habiliades en el @{FFFF} árbol de @{6F6F}Magia.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillCraft [Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Artesano @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas tus habilidades en el @{FFFF} árbol de Artesanías {6F6F}.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillHarvest [Puntos para aprender nuevas habilidades de un @{6F6F}Entrenador de Cosechador @{FFFF}(NPC). Ganas puntos cuando nivelas habilidades en el @{FFF} árbol de la @{6F6F}Cosecha.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5738 +uittIdentityTotalMalus [Indica la pena de la acción global que tienes cuando lanzas un hechizo o llevas a cabo acciones de búsqueda o fabricación.\n + Un @{6F6F}malus alto o elevado @{FFFF}significa un alto o elevado costo en energía, prolongado tiempo de lanzamiento y menores rangos de acción.\n + Este total está determinado la @{6F6F} Acción Malus combinada @{FFFF}de tus vestimentas equipadas, armaduras y armas.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5739 +uittIdentitBagBulk [Indica el @{6F6F}espacio total @{FFFF}ocupado por todos los objetos en tu inventario. Cuando el máximo de masa o volume es alcanzado, no puedes agregar objetos en tu inventario.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5740 +uittIdentitySpeedFactor [Indica el impacto de los objetos que tienes en tu inventario, o que llevas puesto o que estás cargando contigo, en tu @{6F6F}velocidad de movimiento@{FFFF}. También puede ser afectado por hechizos (positiva y negativamente.)] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5741 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquivar@{FFFF}: %n\n + Oportunidad para esquivar un ataque de lucha cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5742 +uittIdentityParry [@{6F6F}Parar o Desviar@{FFFF}: %n\n + Oportunida de parar o desviar un ataque de lucha cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5743 +uittIdentityFaction [Los Puntos de facción se ganan cuando participas en @{6F6F}eventos especiales @{FFFF}tales como la construcción de templos de los Kami o los Karavan.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5744 +uittGaugesNameTitle [Tu @{6F6F}nombre @{FFFF}seguido por el @{6F6F}título @{FFFF}que has seleccionado para mostrar.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5745 +uittGaugesActionBar [Indica la progresión de la @{6F6F}acción @{FFFF}en ejecución.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5746 +uittGaugesHP [@{6F6F}Puntos de Golpe@{FFFF}:\n + Cuando tus puntos de golpe llegan a 0, caes en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, te mueres.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5747 +uittGaugesSap [@{6F6F}Puntos de Savia@{FFFF}:\n + Cuando tu nivel de savia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5748 +uittGaugesSta [@{6F6F}Puntos de resistencia@{FFFF}:\n + Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales, y debes hacer el ataque por defecto hasta que tu resistencia sea regenerada.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5749 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Puntos de Enfoque@{FFFF}:\n + Cuando tu nivel de enfoque es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo acciones de búsqueda.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5750 +uittHandR [@{6F6F}Mano Derecha\n + @{FFFF}Haga click para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5751 +uittHandL [@{6F6F}Mano Izquierda\n + @{FFFF}Haga click para ver todos los objetos disponibles para esta mano.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5752 +uittHandSet [Cambiar el grupo actual de acciones.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5753 +uittAnimalBar [@{E42F}Vida @{FFFF}- Saciedad - @{EB2F}Volumen/Masa] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5754 +uittAnimalWeight [Peso @{6F6F}Total @{FFFF}llevado por tu animal.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5755 +uittAnimalInv [El @{6F6F}inventaio @{FFFF}da acceso a los objetos cargados por este animal.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5756 +uittChatAround [@{6F6F}Around\n + @{FFFF}Muestra los mensajes para todos los jugadores situados a 25 metros cerca de ti.\n + Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5757 +uittChatRegion [@{6F6F}Región\n + @{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores situados en tu región.\n + Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5758 +uittChatUniverse [@{6F6F}Universo\n + @{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores en el juego (a ser utilizado con moderación).\n + Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5759 +uittChatUser [@{6F6F}Usuario\n + @{FFFF}Haga un click derecho e la ventana para modificar el filtro de los mensajes para mostrar en este canal.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5760 +uittChatGuild [@{6F6F}Gremio\n + @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatTeam [@{6F6F}Equipo\n + @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5762 +uittChatYubo [@{6F6F}Apoyar el Chat\n + @{FFFF}Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5763 +uittChatSysInfo [@{6F6F}Sistema de Información\n + @{FFFF}Muestra los mensajes relatives al combate y al sistema de información.\n + Haga un click derecho para separar.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5764 +uittCompassRange [@{6F6F}Alcance\n + @{FFFF}Máximo alcance del radar.\n + Utilice el botón inferior para desplazamiento en la @{6F6F}ventana de la brújula @{FFFF}o haga un click derecho y seleccione @{6F6F}Acercar imágen @{FFFF}o @{6F6F}Alejar imágen @{FFFF}para modificar el valor del @{6F6F}alcance@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5765 +uittCompassDistance [@{6F6F}Distancia @{FFFF}entre tu y el objeto seleccionado en la brújula.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5766 +uittPhraseActions [@{6F6F}Acciones @{FFFF}que puedes arrastrar y soltar en tu barra de acción para utilizarlas fácilmente.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5767 +uittPhraseUpgrades [Acción or Actualizaciones @{6F6F}características @{FFFF}que no puedes memorizar en tus barras.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5768 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pena de Muerte\n + @{FFFF}Cuando mueres, esta pena aumenta.\n + Cualquier XP ganado será utilizado para reembolsar esta deuda.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5769 +uittInventoryWeight [Peso @{6F6F}Total @{FFFF}de la bolsa] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5770 +uittFriendsOnline [Conectado en el mismo Contienente o Escenario del Anillo] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnlineAbroad [Conectado a otro Continente o Escenario del Anillo] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOffline [No conectado] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5773 +uittGuildMemberOnline [Conectado al mismo Continente o Escenario del Anillo] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Conectado a otro Continente o Escenario del Anillo] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOffline [No conectado] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5776 +uittTargetHp [@{6F6F}Puntos de Golpe @{FFFF}del objetivo.\n + El objetivo muere cuando sus @{6F6F}puntos de golpe @{FFFF}alcanzan 0.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5777 +uittTargetUnknown [Nivel de objetivo desconocido.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5778 +uittTargetLevel [Nivel del objetivo:@{6F6F} %min @{FFFF}a @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5779 +uittTargetBoss [Jefe del nivel @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5780 +uittTargetGuardBoss [Guardia o Jefe del nivel @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5781 +uittTargetNamed [Criatura nombrada de nivel @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5782 +uittInfoBulk [@{6F6F}Volumen/masa@{FFFF}:\n + Espacio ocupado por el objeto en tu inventario. El espacio de cada inventario es limitado, lo que significa que objetos pesados o voluminosos no pueden ser acarreados o llevados en grandes cantidades.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5783 +uittInfoHP [@{6F6F}Puntos de golpe@{FFFF}:\n + Este valor disminuirá al utilizar el objeto. Cuando alcance 0, el objeto será destruído.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5784 +uittInfoWeight [@{6F6F}Peso@{FFFF}:\n + Si el peso total es muy elevado, tu velocidad de movimiento podría reducirse.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5785 +uittInfoMalus [@{6F6F}Acciones Malus@{FFFF}:\n + La penalidad agregada a este objeto al @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(ver Ventana de Identidad).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5786 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificador de Esquive@{FFFF}:\n + Bono o Malus en tu @{6F6F}Esquive@{FFFF}cuando llevas o cargas este objeto.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5787 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificador de Parada o Desvío@{FFFF}:\n + Bono o Malus en tu @{6F6F}Parada o Desvío@{FFFF} cuando llevas o cargas este objeto.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5788 +uittInfoProt [@{6F6F}Protecciones@{FFFF}:\n + Bono para la absorción del daño mágico sostenido.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5789 +uittInfoResist [@{6F6F}Resistir@{FFFF}:\n + Bono para la resistencia mágica.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5790 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Orígen@{FFFF}:\n + Determina la apariencia del objeto.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5791 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Requisitos@{FFFF}:\n + Características y habilidades requeridas para utilizar este objeto.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5792 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Habilidad@{FFFF}:\n + Habilidad de la utilidad al utilizar este objeto.] + +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5793 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n + Una calidad elevada usualmente significa mayor protección.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5794 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protección@{FFFF}:\n + Daño inflingido por un golpe es reducido por este factor, con un máximo de valores por debajo de.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5795 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max. vs Golpe de cuchillada@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpes absorbidos por un golpe con "cuchillada".] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5796 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max. vs golpe de Perforación@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpe absorvidos por un golpe de "perforación".] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5797 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max. vs Golpe Demoledor@{FFFF}:\n + Máximos puntos de golpe absorvidos por un golpe "demoledor".] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Tipo de Armadura@{FFFF}:\n + El tipo de armadura usualmente afecta la acción malus. Armaduras medianas y pesadas otorgan adicionales y bonos HP.] + +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5799 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Categoría@{FFFF}:\n + Los escudos ofrecen protección adicional.\n + @{6F6F}Escudos pequeños@{FFFF} protejen manos y algunas veces el pecho y los brazos.\n + @{6F6F}Escudos grandes@{FFFF} protegen manos, pecho, brazos y algunas veces piernas.] + +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5800 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n + Tu nivel de habilidad debe ser al menos igual a este nivel para ser capaz de utilizar el objeto.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Carga de Savia@{FFFF}:\n + @{AAAF}Carga Actual/Mámima carga@{FFFF}\n + La capacidad de savia de un objeto, para ser @{6F6F}cargado@{FFFF} por @{6F6F}cristales de savia@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n + @{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n + Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior que la calidad del arma.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n + Velocida de ataque del arma.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n + @{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n + Bono añadido al daño de munición.\n + Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior que la calidad del arma.] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n + Tipo de fuego de esta arma.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n + Alcance de esta arma. Cuanto mayor se le compara con la del enemigo, mayores serán las posibilidades de golpear a tu objetivo.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n + Máxima distancia en la cual puedes disparar a tu enemigo.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5808 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificador de la Esquivación del Adversario@{FFFF}:\n + Bono o Malus en la @{6F6F}Esquivación@{FFFF} de tu enemigo.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Objetivo del Modificador de Parada/Desvío@{FFFF}:\n + Bono o Malus en el @{6F6F}Desvío@{FFFF} de tu enemigo.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5810 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Tipo de Daño@{FFFF}:\n + Algunos enemigos son más vulnerables a ciertos tipos de daño que otros.] + +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5811 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Revista@{FFFF}:\n + @{AAAF}Cantidad Actual/Máxima Cantidad@{FFFF}\n + Municiones disponibles.\n + Coloque las municiones en su mano izquierda para utilizarlas.] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n + @{AAAF}Daño actual (Máximo daño)@{FFFF}\n + Inflinges máximo daño si tu nivel de habilidad es superior a la calidad de municiones.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n + Modificador de la tasa maxima de fuego de tu arma.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n + Modificador del alcance máximo de tu arma.] + +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5815 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n + La calidad de las materias primas afecta el precio y la calidad de los objetos que vayas a fabricar con estos.] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5816 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosistema@{FFFF}:\n + Lugar donde las materias primas pueden encontrarse.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5817 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Color@{FFFF}:\n + Cuando creas armaduras y vestuario, el color de las materias primas pueden influenciar el color del objeto creado.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5818 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Familia@{FFFF}:\n + Los buscadores se pueden especializar en la búsqueda de ciertas familias de materias primas.] + +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5819 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Nivel de Hechizo@{FFFF}:\n + Calculado de acuerdo con la estancia más costosa.\n + Si el nivel del hechizo es mayor que la @{6F6F}calidd@{FFFF} de los amplificadores mágicos, los bonos de los amplificadores no serán aplicados.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5820 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n + La tasa de éxito depende del nivel del arma que es utilizada.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n + La tasa de éxito depende de los niveles de estancias mágicas que son utilizadas.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n + La tasa de éxito depende de tu nivel de habilidad para este oficio.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n + La tasa de éxito depende de la ubicación de la cosecha y de las estancias utilizadas.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5824 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Puntos de habilidad@{FFFF}:\n + @{AAAF}Puntos necesitados/Costo total\n + @{FFFF}Cuando dominas todas las estancias de una acción, el primer número es el 0 y se anula el sombreado de la acción en las Acciones de window.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5825 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Requimientos de la habilidad@{FFFF}:\n + Indica las habilidades y sus niveles que tu debes tener.\n + Los requerimientos que no sean cumplidos son mostrados en @{F80F}Amarillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5826 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Estancias rqueridas@{FFFF}:\n + Debes conocer estas estancias antes de ser capaz de aprender esta acción.\n + Los requerimientos que no sean cumplidos son mostrados en @{F80F}Amarillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5827 +uittToolCraftType [@{6F6F}Herramienta para Escribir@{FFFF}:\n + Antes de la fabricación, debes equiparte con la herramienta de fabricación apropiada.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5828 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n + La calidad de las herramientas no tiene influencia en el uso que se haga de ella.] + +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5829 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n + Una calidad superior usualmente siginifica protecciones de magia superiores.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5830 +uiQuickEmote [/hola] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5831 +uimChatTab [Tabs] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5832 +uiDefaultChatInput [** Presiona ENTER paa chatear **] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5833 +uimQuickChat [Chata Rápido] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5834 +uiToggleDodgeParry [Esquivar / Parar] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5835 +uiR2EDRingWindow [Anillo] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5836 +uiR2EDScoresWindow [Escenario de los Resultados] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5837 +uiUniverseChanelWarningTitle [Canal Universal] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5838 +uiR2EDHomeButton [INICIO] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5839 +uiUniverseChanelWarningContent [Advertencia! El Canal Universal está destinado para jugadores que solicitan ayuda sobre el juego y para aquellos que les brindan la información. El mal uso de este canal será tratado por GMs.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningAvoid [No volver a mostrar esta mensaje.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5841 +uittBonusMalusWindow [Bonu/Ventana Malus] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5842 +uiR2EntryPoint [Punto de entrada] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5843 +uiDockUndockChat [Acoplar/Desacoplar Chat] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5844 +uiCP_Choose_Keyset [Seleccione su Configuración de Teclas] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5845 +uiCP_Keyset_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Cancel [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5847 +uiR2EDScenario [Escenario] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5848 +uiR2EDRules [Control] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5849 +uiR2EDstrict [Dominado] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5850 +uiR2EDliberal [Sin dueño] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5851 +uiR2EDScenarioControl [Lista de Opciones] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5852 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [FILTROS DE ACCESO PARA LOS JUGADORES] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5853 +uiR2EDInviteTeam [INVITA A TU EQUIPO] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5854 +uiR2EDScenarioInformation [INFORMACIÓN SOBRE EL ESCENARIO] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5855 +uiR2EdRace [Raza] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5856 +uiR2EDRaceFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5860 +uiR2EDReligion [Religión] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligionKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5864 +uiR2EDNonGuildPlayers [Jugadores sin gremio] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5865 +uiR2EDShard [Fragmentos:] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5866 +uiR2EDCombatLevel [Nivel de Combate] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5867 +uiR2EDGlobalAccess [PERMITIR RECIÉN LLEGADOS] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5868 +uiR2EDChooseScenario [REGRESAR] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5869 +uiR2EDScenarioName [Nombre del ecenario] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioFileName [Nombre del archivo del escenario] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5871 +uiR2EDLanguage [Languaje] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5872 +uiR2EDType [Tipo] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5873 +uiR2EDScenarioDescription [Descripción] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioLevel [Dificultad] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5875 +uiR2EDRoleplay [Juego de roles] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5876 +uiR2EDCombat [Combate] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5877 +uiR2EDFrench [Francés] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5878 +uiR2EDEnglish [Inglés] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5879 +uiR2EDDeutsch [Alemán] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5880 +uiR2EDAutoInvite [Auto invitar] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5881 +uiCP_KeysetName_ [Utilizar teclas de flechas para moverse] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetTooltip_ [Mueve tu avatar sólo utilizando @{6F6F}las teclas delas@{FFFF}flechas.] + +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Moverse utilizando 'ZQSD'] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Mueve tu avatar utilizando el @{6F6F}ZQSD@{FFFF} como en los 'Tiradores en Primera Persona. Esto aplica tanto para los conjuntos de claves franceses y belgas.] + +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Muévete utilizando 'WASD'] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Mueve tu avatar utilizando la @{6F6F}WASD@{FFFF} como en 'Tiradores en Primera Persona'. Esto aplica tanto para los conjuntos de claves americanos, ingleses y alemanes.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetImport_Game [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n + @{6F6F}GAME ONLY] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Editor [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n + @{6F6F}EDITOR SOLAMENTE] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importar la configuración del conjunto de claves de este personaje\n + @{6F6F}JUEGO & EDITOR] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5890 +uiRAP_Owner [Propietario] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5891 +uiRAP_Title [Nombre del Destino] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5892 +uiRAP_Desc [Descripción] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5893 +uiRAP_Level [Dificultad] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5894 +uiRAP_Flags [Invitado/Animador] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5895 +uiRAP_ScenarioType [Tipo] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5896 +uiRAP_PlayerCount [No. de Jugadores] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5897 +uiRAP_Join [UNIRSE] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5898 +uiRAP_Tell [DECIR] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5899 +uiRAP_AskForInvite [PREGUNTAR PARA INVITAR] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5900 +uiRAP_NewDestination [NUEVO DESTINO] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5901 +uiRAP_MenuJoin [Introducir el escenario] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuTell [Preguntar al dueño del scenario que te deje entrar] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5903 +uiRAP_Language [Languaje] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5904 +uiRAP_LaunchDate [Fecha de lanzamiento] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5905 +uiRAP_AuthorRRPRating [Autor RRP] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5906 +uiRAP_OwnerRRPRating [Propietario RRP] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5907 +uiRAP_ScenarioRRPRating [Escenario RRP] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5908 +uiRAP_RateFun [Diversión] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5909 +uiRAP_RateDifficulty [Dificultad] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateAccessibility [Accessibilidad] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateOriginality [Originalidad] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateDirection [Dirección] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5913 +uiRAP [Terminal del Anillo] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5914 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Algunos escenarios fueron encontrados, pero no para el lenguaje seleccionado(s)!] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionFound [Ningún escenario encontrado] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5916 +uiRAP_NotInvited [Para unirte a este escenario, debes haber sido invitado apor el propietario del escenario. Haga click en el botón SOLICITAR INVITAR' para contactarlos.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5917 +uiRAP_Level0 [Novato] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5918 +uiRAP_Level1 [Aprendiz] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5919 +uiRAP_Level2 [Confirmado] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5920 +uiRAP_Level3 [Avanzado] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level4 [Experto] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5922 +uiRAP_Level5 [Maestro] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5923 +uiRAP_HowToBeInvited [No tienes una invitación para este escenario. Al hacer un doble click en el escenario o al seleccionarlo utilizando el botón de @{6F6F}'PEDIR INVITACIÓN'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana, puedes enviar al propietario del escenario una solicitud para unirte.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToJoin [Tienes una invitación para este Escenario de Anillo. Puedes entrar al escenario al hacer un doble click en este o al seleccionarlo y utilizar el botón de @{6F6F}'unirte'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5925 +uiRAP_WaitMsg0 [Recuperando lista de escenarios.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg1 [Recuperando lista de escenario..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg2 [Recuperando lista de escenarios...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5928 +uiRAP_ConnectionFailed [Conexión fallida!] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5929 +uiRAP_Disconnection [Desconectado!] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5930 +uiRAP_ConnectionClosed [Conexión cerrada!] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5931 +uiRAP_JoinFailed [Lo sentimos, ha ocurrido un error al tratar de unirte al escenario, favor intentarlo de nuevo.] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinConfirm [Unirse a este escenario?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5933 +uiRAP_WinTitle [Destinos del Anillo] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5934 +uiRAP_Enlarge [Columnas de Ajuste] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5935 +uiRAP_EnlargeTooltip [Agrandar las columnas para que su contenido sea totalmente visible. Puedes utilizar las barras de desplazamiento horizontales y verticales, si el contenido es muy grande.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5936 +uiRAP_FlagsTooltip [Un @{6F6F}CHECK@{FFFF} es mostrado cuando el propietario del escenario te ha invitado a unirte al escenario.\n + Un @{6F6F}EYE@{FFFF} icono indica que el propietario está presente en este escenario. Hagla click para ordenar este criterio.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5937 +uiRAP_OwnerTooltip [Nombre del jugador que creó el escenario. Puedes enviar un @{6F6F}relato/aviso@{FFFF} a este jugador via, el botón del menu derecho del ratón, o via el botón en la esquina inferior derecha de esta ventana. Al hacer un doble click en un escenario al que aún no hayas sido invitado enviará un relator al propietario del escenario, solicitando una invitación. Haga click para ordenar por propietarios.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5938 +uiRAP_TitleTooltip [Título para el escenario, como fue dado por su creador. Haga click para ordener por título.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5939 +uiRAP_DescTooltip [La descripción del escenario por el propietaro. Haga click para ordenar los escenarios por la descripción.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5940 +uiRAP_LevelTooltip [Dificultad del escenario. Este nivel determina el tipo de puntos de recompense que pueden ser ganados en el escenario y también el nivel de las habilidades que necesitarás para utilizar a fin de ganar puntos.\n + @{6F6F}Novato@{FFFF}: Habilidades de todos los niveles\n + @{6F6F}Aprendiz@{FFFF}: Habilidades del al menos nivel 21\n + @{6F6F}Confirmado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 51\n + @{6F6F}Advanzado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 101\n + @{6F6F}Experto@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 151\n + @{6F6F}Maestro@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 201\n + Haga click para ordenar por este criterio.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5941 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Número de jugadores que están actualmente jugando en el escenario. Haga click para ordenar los escenarios según el número de jugadores conectados.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5942 +uiRAP_LanguageTooltip [Lenguaje para el escenario. Haga click para organizar los escenarios por el lenguaje.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5943 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Tiempo en el cual el escenario inició. Haga click para ordenar los escenarios según el tiempo de inicio.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5944 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [El Tipo de Escenario de acuerdo con su creador. Haga click para ordenar los escenarios por tipo de escenario.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5945 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Puntos de recompensa del autor del escenario] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5946 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Puntos de recompense del propietario del escenario.] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5947 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Puntos de recompensa de este escenario] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5948 +uiRAP_RateFunTooltip [El promedio de puntuación de @{6F6F}Diversión@{FFFF} dado por los jugadores a este escenario.] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Dificultad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Accesibilidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Originalidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateDirectionTooltip [El promedio de puntuación de la @{6F6F}Dirección@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5953 +uiRAP_NoRate [Sin evaluación] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5954 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_1 [Entrenamiento de Novato] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_2 [Narración de cuentos] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_3 [Misterio] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_4 [Hachazo'y'Cuchillada] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_5 [Entrenamiento del Gremio] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_6 [Otro] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5961 +uiCP_InRingSession [El Escenario del Anillo que es personaje ha lanzado se dejó correr. Haga click en @{6F6F}'Reanudar Escenario' @{FFFF}para continuar] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5962 +uiCharSel_ResumeSession [Reanudar EScenario] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5963 +uiRAP_NewScenario [Lanzar un nuevo @{6F6F}Escenario de Anillo@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5964 +uiAddTellerToFriends [Amigo] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriendsToolip [Agregar esta persona a tu lista de amigos.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5966 +uiAddTellerToIgnoreList [Ignorar] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Agregar esta persona a tu lista de ignorar. No recibirás mensajes de esta persona otra vez.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5968 +uiInviteToRingSession [Invitar] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSessionTooltip [Invitar al personaje a este Escenario, permitiéndoles unirse a travá de una @{6F6F}Terminal de Anillo@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5970 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Agregar a este jugador a tu lista de ignorar?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5971 +uiRAP_CharsTitle [Seguimiento de jugadores] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5972 +uiRAP_CharFlags [Jugador Conectado] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5973 +uiRAP_CharName [Jugador] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5974 +uiRAP_CharGuild [Gremio] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharRace [Raza] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5976 +uiRAP_CharReligion [Religión] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5977 +uiRAP_CharShard [Casco] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharLevel [Nivel de Combate] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_1 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_3 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5983 +uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5986 +uiRAP_CharFlagsTooltip [Un ojo indica que un jugador está presente en este escenario. Haga click para ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5987 +uiRAP_CharNameTooltip [Nombre del jugador que ha sido invitado. Puedes enviar un @{6F6F}relato/aviso@{FFFF} a este jugador, @{6F6F}patearlo@{FFFF} o @{6F6F}teletransportarlo @{FFFF, haciendo un click en el menu del lado derecho, o en el botón de la esquina derecha de esta ventana. Haga click para ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharGuildTooltip [Nombre del gremio del jugador si tiene uno. Haga click para ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5989 +uiRAP_CharRaceTooltip [Raza del jugador. Haga click par ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5990 +uiRAP_CharReligionTooltip [Religión del jugador. Haga click para ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5991 +uiRAP_CharShardTooltip [Casco del Jugador. Haga click para ordenarlos por este criterio.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5992 +uiRAP_CharLevelTooltip [Mejor nivel de habilidad en combate/magia. Haga click para ordenar por este criterio.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5993 +uiRAP_TellSentTo [Solicitar una invitación enviada a:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5994 +uiRingInviteNotification [Has sido invitado para unirte al escenario del anillo. Si seleccionas el escenario en una Terminal de Anillo serás capaz de unírtele directamente.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5995 +uiRingInvitationSent [has sido invitado a unirte a este Escenario de Anillo] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5996 +uiRingPlotItemDesc [descripción: ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemComment [comentario/observación: ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 5999 +uiRingAutoInviteToggle [Cuando @{6F6F}no sin verificados@{FFFF}, los jugadores deben solicitar una invitación antes de poder unirse a este escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6000 +uiRingGlobalAccessToggle [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF}, sólo los jugadores invitados verán este escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6001 +uiRingFilterFyros [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Fyros que no han sido invitados no pueden ver su escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterMatis [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los Matis jugadores que no hayan sido invitados no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterZorai [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Zoraï que no hayan sido invitados no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6004 +uiRingFilterTryker [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores Tryker que no han sido invitados no pueden ver tu escenario @{6F6F}en las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6005 +uiRingFilterGuild [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y qu eno son parte de tu gremio no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.\n + Esta opción no tiene ningún efecto si no tienes un gremio.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6006 +uiRingFilterCombatLevel0 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate no es mayor que el nivel @{6F6F}20@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel1 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate es está entre los niveles @{6F6F}21@{FFFF} y @{6F6F}50@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel2 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}51@{FFFF} y @{6F6F}100@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel3 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}101@{FFFF} y @{6F6F}150@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel4 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que su mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}151@{FFFF} y @{6F6F}200@{FFFF} no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel5 [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores que no han sido invitados y que mejor habilidad de combate está entre los niveles @{6F6F}201@{FFFF} y @{6F6F}250@{FFFF} no puede ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6012 +uiRingFilterReligionKami [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores con lealtad a los Kami no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKaravan [Cuando @{6F6F}no son verificados @{FFFF} los jugadores con lealtad Karavan no pueden ver tu escenario en @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionNeutral [Cuando @{6F6F}no son revisados @{FFFF} los jugadores sin fidelidad o lealtad no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6015 +uiRingFilterShard [Cuando @{6F6F}no son revisados @{FFFF} los jugadores de este casco que no has invitado no pueden ver tu escenario en @{6F6F}las Terminales del Anillo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6016 +uiRAP_AskForTall [Solicite hablar] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6017 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6023 +uiRAP_Invite [INVITAR] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6024 +uiRAP_InvitedAndConnected [El personaje que acabas de invitar a unirse a este escnario está conectado actualmente. Al hacer un click en el nombre y utilizar el botón del lado derecho del ratón o el botón de @{6F6F}'SOLICITAR INVITACIÓN'@{FFFF}en la parte inferior derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón de @{6F6F}'patada'@{FFFF}, puedes expulsarlos; con el botón de @{6F6F}'teletransportar a'@{FFFF}, puedes teletranslportarte tu mismo a su posición actual.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [El personae que has invitdo no está conectado actualmente. Al hacer un click en el nombre y utilizar ya se el botón del lado derecho del ratón o el botón @{6F6F}'SOLICITAR INVITACIÓN'@{FFFF} y en la parte inferior derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje ; con el botón de @{6F6F}'patada'@{FFFF}, puedes expulsarlos ; con el botón de @{6F6F}'teletransportar a'@{FFFF}, puedes teletransportarte a ti mismo a su posición actual.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6026 +uiRAP_Kick [KICK] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6027 +uiRAP_MenuCharTell [Envía un 'aviso' a ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuKick [Patear ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuTeleportTo [Teletranportar a ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuUnkick [Sin-patear ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6031 +uiRAP_NoCharFound [Actualmente hay personajes no invitados] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6032 +uiRAP_Resize [Cambiar el tamaño] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6033 +uiRAP_ResizeTooltip [Cambiar el tamaño de las columnas en función de su contenido] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6034 +uiRAP_TeleportTo [Teletransportar a] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6035 +uiRAP_Unkick [SIN PATADA] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6036 +uiRAP_WaitChars0 [Recuperando personajes.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars1 [Recuperar personajes..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars2 [Recuperarando personajes...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6039 +uiR2EDso_newbie_training [Entrenamiento de Novato] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_story_telling [Narrador de Cuentos] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6041 +uiR2EDso_mistery [Misterio] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6042 +uiR2EDso_hack_slash [Hachazo & Cuchillada] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6043 +uiR2EDso_guild_training [Entrenamiento del Gremio] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6044 +uiR2EDso_other [Otro] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6045 +uiR2EDfr [Francés] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6046 +uiR2EDen [Inglés] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6047 +uiR2EDde [Alemán] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6048 +uiR2EDother_lang [Otro] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6049 +uiR2EDEditScenario [Reanudar] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6050 +uiR2EDNewScenario [Reiniciar Editor] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenarioWarning [Presionar OK para reiniciar el editor y crear un nuevo escenario desde cero] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6052 +uiNoAvailableMissions [Misiones del diario no disponible en el Anillo] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6053 +uiNoAvailableAnimals [Animales no están disponibles en el Anillo] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6054 +uiR2EDLaunchScenario [Lanzar] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6055 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Aplicar] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6056 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Lanzar una sesión de animación con el escenario que has escogido.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6057 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describir el escenario que vas a lanzar. Será visible para todos los jugadores en cada Terminal del Anillo.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6058 +uiRingWarningFreeTrial [LIMITACIONES DE LAS PRUEBAS GRATUITAS:\n + \n + No puedes unirte a esta aventura del Anillo con una cuenta de prueba gratuita.\n + \n + Con el fin de obtener acceso complete al Anillo de Ryzom necesitas suscribirte a Ryzom.\n + \n + Para actualizar tu cuenta ve a \n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6059 +uiRingWarningInviteFreeTrial [No puedes invitar a este jugador porque tiene una cuent de prueba gratuita y este escenario no está permitido para jugadores de pruebas gratuitas.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6060 +uiRingWarningNewcomer [No puedes invitar a este jugador porque uno de ustedes es un recién llegado.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6061 +uiRingWarningBanishedPlayer [Has sido denegado. Has perdido la habilidad de lanzar un escenario.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6062 +uiRingLaunchScenarioError [Ocurrió un error cuando trataste de lanzar tu escenario.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6063 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [Ocurrió un error cuando trataste de actualizar los filtros de tu escenario.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6064 +uiRingChooseScenario [Seleccione un escenario.] + +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6065 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Nombre del Archivo\n + @{FFFF}Nombre del Archivo del escenario a cargar] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Título\n + @{FFFF} Título del escenario seleccionado] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Descripción\n + @{FFFF} Descripción del escenario seleccionado, conforme a lo dispuesto por el autor] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Dominio\n + @{FFFF} Dominado significa que serás el Maestro de la Aventura en el escenario\n + Sin dominio significa que participarás en el escenario como un jugador] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficultad\n + @{FFFF} Difficultad del escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Languaje\n + @{FFFF} El language del escenario, conforme a lo dispuesto por el autor] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n + @{FFFF} Indica si se permite o no cargar este escenario. A uno sólo le es permitido para cargar escenarios que contienen un contenido al que uno tiene acceso. Uno gana acceso a este contenido. Uno gana acceso a contenido adicional al explorar los continentes de Atys.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n + @{FFFF} Autor del escenario seleccionado. Entre corchetes se encuentra la calificación proporcionada por el autor para su propio escenario.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n + @{FFFF} ESCRIBEME] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Calificación de Diversión \n + @{FFFF} Calificación para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Grado de dificultad \n + @{FFFF} Grado de dificultad para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Grado de accesibilidad \n + @{FFFF} Grado de accesibilidad para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Grado de originalidad \n + @{FFFF} Grado de originalidad para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Grado de dirección \n + @{FFFF} Grado de dirección para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total de Puntos del Anillo de Ryzom \n + @{FFFF} Total de Puntos del Anillo de Ryzom para el escenario seleccionado.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Examples\n + @{FFFF}Ejemplos de escenarios proporcionados que se suministran con Ryzom. Esto demuestra algunas de las cosas que se pueden hacer con el Anillo de Ryzom.\n + @{6F6F}Escenarios Pioneros\n + @{FFFF}Proporcionados por otros jugadores y apoyo al cliente, estos no son investigados.\n + @{6F6F}My Files\n + @{FFFF}Los archives que están en el folder 'Mis Escenarios' en tu computadora.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6081 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Cargar Escenario] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6082 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Descripción del Escenario] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Título] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Autor] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Dominio] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Dificultad] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Lenguaje] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Requisitos] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Nombre del Archivo] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Diversión] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Dificultad] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accesibilidad] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalidad] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Dirección] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Puntos del Anillo Ryzom] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6096 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Nombre de archive inválido] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_Yes [Tienes suicientes conocimientos sobre Atys] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_No [Tienes conocimientos INSUFICIENTES sobre Atys] + +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6099 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Información del Escenario] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_Load [Carga] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Ratings [Puntuaciones] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6102 +uiR2EDValidateForm [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6103 +uiR2EDCancelForm [CANCELAR] + +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6104 +uiR2EDBasicSkills [Estadísticas] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6105 +uiR2EDRingSkills [Estadísticas Avanzadas] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6106 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [CONOCIMIENTO DE ATYS] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6107 +uiR2EDBasicsPoints [General] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6108 +uiR2EDDesertPoints [Desierto] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6109 +uiR2EDSubtropicPoints [Lagos] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6110 +uiR2EDForestPoints [Bosque] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6111 +uiR2EDJunglePoints [Selva] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6112 +uiR2EDPrimeRootPoints [Primeras Raíces] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6113 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6114 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Desierto@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6115 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Lagos@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6116 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Bosque@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6117 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Selva@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6118 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Primeras Raíces@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6119 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Puntos de Recompensa (RRP)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevel20 [Nivel de novato] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel50 [Nivel de aprendiz] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel100 [Nivel confirmado] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel150 [Nivel avanzado] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel200 [Nivel de Experto] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel250 [Nivel de Maestro] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de novato @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios para 'Novatos'\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Aprendiz@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios para 'Aprendices' (utilizando habilidades de al menos nivel 21)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo de nivel Confirmado @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Confirmados' (utilizando habilidades de al menos nivel 51)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa de nivel avanzado @{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Avanzados' (utilizando habilidades de al menos nivel 101)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Experto@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Expertos' (utilizando habilidades de al menos nivel 151)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Puntos de Recompensa del Anillo a nivel de Maestro@{FFFF}: %n.\n + Puntos ganados en escenarios 'Maestros' (utilizando habilidades de al menos nivel 201)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6132 +uiR2EDRingRatingTitle [Clasificaciones del Anillo] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6133 +uiR2EDAuthorRingRating [Clasificación del Author] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6134 +uiR2EDAMRingRating [Clasificación AM] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6135 +uiR2EDMasterlessRingRating [Clasificación del Organizardor] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6136 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación del Autor@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Clasificación como creador del escenario. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega en los escenarios que has creado.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6137 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación AM@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Clasificación como un Maestro de la Aventura. Esta clasificación aumenta a media que la gente juega en escenarios dominados que estás manejando.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6138 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Clasificación de Organizador @{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n + Clasificación como organizador de escenarios sin dominio/sin dueño. Esta clasificación aumenta a medida que la gente juega contigo en escenarios sin dominio/sin dueño que has lanzado.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6139 +uiRingLoadingNotARoSScenario [No puedes cargar un escenario del Continente mientras estás en las Ruinas de Silan. ] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6140 +uiRingNoRatings [Puntuación de escenario no está disponible en el Continente.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6141 +uiR2EDScenarioScores [PUNTUACIONES PROMEDIO DEL ESCENARIO] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6142 +uiR2EDMyScenarioScores [LAS PUNTUACIONES DE MI ESCENARIO] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6143 +uiClickToSelectAMission [Haga click aquí para seleccionar una misión.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6144 +uiNoAvailableMission [El diario de tu misión está vacío.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6145 +uittExpandMissionList [Haga click para para alternar entre la lista ampliada y visualización del menú desplegable.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6146 +uittMissionCombo [Este es el diario de tu misión, y tu visión actual. Haga click para seleccionar, o utilizar @{6F6F}la Rueda trasera del ratón@{FFFF} o @{6F6F}la Rueda inferior del ratón@{FFFF} para recorer misiones disponibles.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6147 +uittMissionJournal [Este es el diario de tu misión] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6148 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruinas de Silan] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruinas de Silan/Anillo] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruinas de Silan/Prueba gratuita] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruinas de Silan/Prueba gratuita/Anillo] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Continente / Fyros] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Continente / Matis] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Continente / Tryker] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Continente / Zoraï] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_R2 [Anillo Ryzom] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6157 +uiCaptionToggle [Barra de título encendido/apagado] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6158 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Solicitaste jugar sólo con la animación del emote, sin embargo el emote no tiene una animación.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6159 +uiR2WinColors [Colores del encabezamiento del anillo] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6160 +uiR2Palette [Palette] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6161 +uiR2Scenario [Escenario] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6162 +uiR2Prop_window [Propiedades] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6163 +uiR2Form [Formas] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6164 +uiR2Custom_look [Personalizar apariencia] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6165 +uiR2Dialogs [Diálogos] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6166 +uiR2Events [Eventos] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6167 +uiR2Activities [Actividades] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6168 +uiR2Feature_help [Ayuda de la función] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6169 +uiR2Connect [Conectar] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6170 +uiR2Session_browser [Navegador de sesión] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6171 +uiR2Scenario_control [Filtro de escenario] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6172 +uiR2Player_tracking [Rastreo de Jugador] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6173 +uiCCDPalette [Color del Título de la Paleta] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6174 +uiCCDScenario [Color del Título del Escenario] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6175 +uiCCDProp_window [Color del Título de las Propiedades] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6176 +uiCCDForm [Color del Título de las Formas] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6177 +uiCCDCustom_look [Color del Título para Personalizar Apariencia] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6178 +uiCCDDialogs [Color del Título de los Diálogos] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6179 +uiCCDEvents [Color del Título de los Eventos] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6180 +uiCCDActivities [Color del Título de las Actividades] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6181 +uiCCDFeature_help [Color del Título de la Función de Ayuda] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6182 +uiCCDConnect [Color del Título para Conectar] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6183 +uiCCDSession_browser [Color del Título del Navegador de Sesión] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6184 +uiCCDScenario_control [Color del Título del Control del Escenario] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6185 +uiCCDPlayer_tracking [Color del Título del Rastreador de Jugadores] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6186 +uittR2_Palette [Seleccionar el color del título para la 'Paleta'] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6187 +uittR2_Scenario [Seleccionar el color del título para el 'Escenario'] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6188 +uittR2_Prop_window [Seleccionar el color del título para las 'Propiedades'] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6189 +uittR2_Form [Seleccionar el color del título para 'Formas'] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6190 +uittR2_Custom_look [Seleccionar el color del título para 'Personalizar apariencia'] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6191 +uittR2_Dialogs [Seleccionar el color del título para los 'Diálogos'] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6192 +uittR2_Events [Seleccionar color del título para los 'Eventos'] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6193 +uittR2_Activities [Seleccionar color del título para las 'Actividades'] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6194 +uittR2_Feature_help [Seleccionar color del título para la 'Función de ayuda'] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6195 +uittR2_Connect [Seleccionar color del título para 'Conectarse'] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6196 +uittR2_Session_browser [Seleccionar el color del título para el 'Navegador de Sesión'] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6197 +uittR2_Scenario_control [Seleccionar el color del título para el 'Control del Escenario'] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6198 +uittR2_Player_tracking [Seleccionar color del título para el 'Rastreo de Jugadores'] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6199 +uiBGD_RBG [Descargador de Ryzom] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6200 +uiBGD_Exit [Salida] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6201 +uiBGD_ShowHide [Mostrar / Ocultar] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6202 +uiBGD_CloseWarning [Esta acción no cerrará al descargador, seguirá funcionando en el fondo. Para cerrar el descargador, haga click en el icono de la bandeja y seleccione 'Salida'.] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6203 +uiBGD_DontShowAgain [No mostrar esta advertencia otra vez.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6204 +uiBGD_OK [OK] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6205 +uiBGD_PatchComplete [Parche completado exitosamente!] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6206 +uiBGD_CheckFailed [Error encontrado durante la búsqueda de archives para descargar] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6207 +uiBGD_PatchingFailed [El parche ha fallado. Favor revisar el espacio de su disco y la conexión de internet e inténtelo de nuevo.] + +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6208 +uiBGD_CheckSuccess [Revisión del archivo finalizada] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6209 +uiBGD_Progress [Progreso del parche: ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6210 +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom está actualizado] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchError [Error del patch, favor revisar el espacio de su disco yel sistema y la configuración del sistema e inténtelo de nuevo] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6212 +uiBGD_ProtocolError [Juego/Error de comunicación del descargador. Favor reiniciar Ryzom o como último recurso utilizar el Descargador de Ryzom para reparar tu instalación.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6213 +uiBGD_DownloaderDisconnected [El Descargador de Ryzom se detuvo, favor reiniciar Ryzom] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6214 +uiBGD_Launching [Poniendo en marcha del Descargador de Ryzom...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6215 +uiBGD_LaunchError [Falló la puesta en marcha del Descargador de Ryzom...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6216 +uiBGD_ShuttingDown [Apagando el Descargador de Ryzom...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6217 +uiBGD_ForciblyShutdown [El Descargador de Ryzom todavía está funcionando, pero no responde, es posible que tengas que reiniciar tu computadora...] + +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6218 +uiBGD_InvalidCommandLine [Por favor utilizar el Descargador de Ryzom para reparar un instalación de Ryzom rota.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6219 +uiBGD_FullPatchNeeded [Sólo se puede tener acceso a esta acción después que el parcheo del fondo haya sido terminado. El progreso del parcheo del fondo se indica en la barra del progreso.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6220 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [La ubicación en la que se encuentra este personaje solo se puede tener acceso a esta después que el parcheado del fondo ha terminado. El progreso del parcheado del fondo es indicado en la barra del progreso.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6221 +uiBGD_WindowTitle [Descargador] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6222 +uiBGD_Paused [En pausa] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6223 +uiBGD_LowPriority [Prioridad baja] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6224 +uiBGD_NormalPriority [Prioridad normal] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6225 +uiBGD_PriorityTooltip [Seleccionar la prioridad del Descargador de Ryzom. Es posible que desees hacer una @{6F6F}Pausa@{FFFF} en la descarga si experimentas desaceleración. Si tienes un equipo rápido, o deseas acelerar la velocidad del proceso de parcheado, selecciona elegir @{6F6F}Prioridad Normal@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6226 +uiBGD_NotUsed [No se utiliza] + +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6227 +uiBGD_ShutdownFailed [No se ha podido apagar el Descargador de Ryzom quizás tenga que reiniciar el equipo para resolver el problema] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6228 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [El acceso al continente de Atys y al Anillo de Atys requiere que el parcheado haya terminado. El progreso del parcheado se indica en la Ventana de Parche.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Favor esperar que el parcheado termine] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom ahora está completamente parcheado! Ahora puedes tener acceso a Ryzom o ser teletransportado al continente!] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6231 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [No se pudo iniciar porque otro proceso de parchado de Ryzom se está ejecutando. Por favor cierre el otro Ryzom y vuelva a intentarlo.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6232 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Otro 1] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Para los que utilizan algunos otros juegos MMO de combinación de teclas, hacer una transición fluida utilizando ese conjunto de claves. Solo aplica al juego (El conjunto de teclas del Anillo de Ryzom Ring permanece igual).] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6234 +uiAutomaticCamera [Cámara Automática] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6235 +uiMouseDblClickMode [Modo para hacer Doble Click] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6236 +uiAutoEquipTool [Modo de Auto Equparse] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6237 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&No puedes lanzar un hechizo mientras te estás moviendo.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6238 +uiBGD_PatchStarting [Ha iniciado el parcheado de Ryzom] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6239 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ha iniciado el proceso de parcheado del fondo de Ryzom] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6240 +uiBGD_Welcome [Ryzom está a punto de ser instalado en tu computadora. También puede reparar un versión existente de Ryzom.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6241 +uiBGD_NewInstall [Instalar Ryzom] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6242 +uiBGD_Repair [Reparar Ryzom] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6243 +uiBGD_NextStep [Siguiente >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6244 +uiBGD_Quit [Salida] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6245 +uiBGD_ChoosePackage [Favor elegir un paquete para instalar: ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6246 +uiBGD_MinimalInstall [Instalación mínima. La versión de prueba gratuita de la isla de partida será instalada.] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6247 +uiBGD_FullInstall [Instalar Ryzom completamente] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6248 +uiBGD_RyzomInstaller [Descargador de Ryzom] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6249 +uiBGD_Torrent [Modo de Torrente] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6250 +uiBGD_InstallCongrat [Felicitaciones!] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6251 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom ha sido instalado exitosamente.\n + Te deseamos grandes aventuras en Atys!\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6252 +uiBGD_StartRyzomNow [Ahora empezar Ryzom] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6253 +uiBGD_Help [Help] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6254 +uiBGD_FinishInstall [Terminar] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6255 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Nota: Puedes reanudar la instalación en cualquier momento al hacer un doble click en el instalador de acceso directo en tu escritorio.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6256 +uiBGD_PackageTitle [Instalación de Ryzom\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6257 +uiBGD_Package [Favor elegir opciones de instalación\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6258 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Descargar] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Instalar] + +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6260 +uiQueued [Cola] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6261 +uiChecking [Controlando/revisando] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6262 +uiBGD_Connecting [Conectando] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6263 +uiDownloadingMetadata [Descargando información meta] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6264 +uiFinished [Terminando] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6265 +uiSeeding [Siembra] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6266 +uiAllocating [Asignación] + +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6267 +uiCanNotDownload [Ha ocurrido un error al descargar uno de los archivos de instalación de Ryzom.\n + Favor asegurarse que tiene suficiente espacio en el disco y que su conexión de internet está operando correctamente.] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6268 +uiCanNotInstall [Ha ocurrido un error al instalar uno de los archivos de de instlación de Ryzom.\n + Favor asegurarse que tiene suficiente espacio en el disco para la instalación.] + +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6269 +uiBGD_CategoryDownload [Descargando (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryInstall [Instalando (2/2)] + +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6271 +uiBGD_Restarting [El programa será relanzado] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6272 +uiBGD_LoadTorrent [Descargando información de hash] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadPackageList [Cargando lista de paquetes disponibles] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6274 +uiBGD_RequiredSize [Tamaño necesario: {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6275 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6277 +uiBGD_ScanData [Verificando la integridad] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6278 +uiBGD_Patch [Descargando] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6279 +uiBGD_CheckData [Revisar información] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6280 +uiBGD_InstallFinished [Instalación terminada.\n + \n + Ahora puedes jugar a Ryzom.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6281 +uiBGD_LoadVersionError [Error: imposible cargar la información de la vesión. Favor asegurarse que su conexión de internet esté operando correctamente.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionInfo [Cargando información de la versión] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadDownloadList [Actualizando lista de descargas] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6284 +uiBGD_Hour [{0} hora] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hours [{0} horas] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6286 +uiBGD_Minute [{0} minuto] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minutes [{0} minutos] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6288 +uiBGD_Seconde [{0} segundo] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6289 +uiBGD_Secondes [{0} segundos] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6290 +uiBGD_TimeLeft [({0} izquierda)] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6291 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6292 +uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] + +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6293 +uiSelectPackage [Package selección] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6294 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Instalación y Reparación de Ryzom] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6295 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Has optado por instalar solo los archivos mínimos requeridos para empezar a jugar. Los archivos restantes serán descargados e instalados mientras juegas.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [Estás a punto de descargar la última versión de Ryzom.\n + La versión complete de Ryzom requiere {0} de espacio en el disco.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Estás a punto de actualizar tu instlación de Ryzom a la última versión.\n + Esta operación reparará cualquiera de los archivos que estén dañados o perdidos.\n + Al final de la actualización de las opciones de configuración del juego se reiniciará con los valores por defecto.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent [El 'Modo Torrente' utiliza tecnología BitTorent para descargar de varios servidores a la misma vez. Inhabilitando 'Descargar Turbo' puede arreglar algunos tipos de problemas de descarga.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6299 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Bienvenido al Descargador de Ryzom] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Felicitaciones] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6301 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom ha sido instalados exitosamente] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6302 +uiBGD_QuitInstallContent [Realmente quieres salir del programa de instalación.] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallRestart [Podrás continuar con el proceso de instalación en donde lo hayas dejado al hacer un click en el icono de Ryzom en tu escritorio.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallTitle [Salir?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6305 +uiBGD_ErrorSupportFormat [Consejos sobre cómo resolver problemas communes en el {0}] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6307 +uiBGD_HandShaking [Iniciando comunicación con el parchador (probar %d/%d)] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6308 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Ayuda] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uittBrowseFaq [Ayuda] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6310 +uiUnsupportedColorDepth [La profundidad del color del escritorio actual no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color de 16 millones.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedNewColorDepth [La profundidad del color del nuevo escritorio no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color de 16 millones.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6312 +uiDeathWarningTitle [El Coma y la Muerte] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningContent [Estás en estado de coma.\n + \n + El minutero muestra que tu energía vital está decayendo. Cuando se ejecuta a un nivel críticamente bajo las Divinidades de Atys te resucitarán en el punto resaltado en el mapa.\n + \n + Puedes ser curado por otros jugadores a fin de evitar incurrir en penalidades asociadas con la muerte, o presionar el botón de REAPARICIÓN/RESUCITAR para llamar a las divinidades inmediatamente.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningAvoid [No volver a mostrar este mensaje.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6315 +uiScreenShotPNG [Captura de Pantalla PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6316 +uiQDeleteAction [Realmente deseas borrar esta acción?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6317 +uiQDeleteMacro [Realmente deseas borrar esta macro?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6318 +uiQResetUI [Realmente deseas reiniciar la UI?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6319 +uiCommandNotExists [Comando desconocido.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6320 +uiNightWarningTitle [Noche] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6321 +uiNightWarningContent [Es de noche en Atys.\n + \n + Puedes eliminar tus alrededores al presionar 'L' (por defecto) en tu teclado.\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6322 +uitabBuyAll [Todo] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6323 +uitabBuyAction [Aciones] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6324 +uitabBuyUpgrade [Actualizaciones] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6325 +uitabBuyPower [Poderes/Auras] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6326 +uitabBuyCarac [Características] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6327 +uittConsiderTargetNoSelection [Ningún objetivo seleccionado] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Nivel@{FFFF} del objetivo] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6329 +uittConsiderBoss [Esta criatura es @{6F6F}un reto del gremio@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6330 +uittConsiderBossNpc [Este personaje es un @{6F6F}reto a nivel de gremio@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6331 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Esta criatura es un @{6F6F}reto a nivel de equipo@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6332 +uittConsiderUnknownLevel [El nivel del objetivo es @{F00F}muy alto@{FFFF} comparado con tu nivel.\n + \n + @{888F}Nota: Puedes ver el nivel de tu objetivo hasta 10 niveles por encima de tu propio nivel. Obtienes un bono de 10 niveles por cada jugador en tu equipo.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6333 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Recomendación:@{FFFF} Tanto tu como tu objetivo deben estar en el modo PvP para que puedas ver el nivel de tu oponente.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6334 +uittTabBuyAll [Muestra todo el entrenamiento disponible] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6335 +uittTabBuyAction [Nuevas Acciones] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6336 +uittTabBuyUpgrade [Actualizaciones para tus habilidades] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6337 +uittTabBuyPower [Nuevos poderes y auras] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6338 +uittTabBuyCarac [Mejoras de las características] + +// spell cast time (visualizado en la punta de la herramienta de las acciones) +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6339 +uittSeconds [ segundo(s) ] + +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6340 +uittMinutes [ minuto(s) ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6341 +uittHours [ hora(s) ] + +// 'seconds' (abreviado) +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6342 +uittSecondsShort [ s ] + +// 'minutes' (abreviado) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6343 +uittMinutesShort [ m ] + +// 'hours" (abreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6344 +uittHoursShort [ h ] + +// spell range (visualizado en la punta de la herramienta de las acciones) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6345 +uittMeters [ metro(s)] + +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6346 +uiNoTrainingAvailable [Ningún entrenamiento disponible para esta categoría] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6347 +uittSuccessRate [Indice de éxito: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6348 +uittRegenTime [Inhabillitado para: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6349 +uittDisableTime [Reutilizar tiempo: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6350 +uiAtysianCycle1Ordinal [1ro] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle2Ordinal [2do] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle3Ordinal [3ro] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle4Ordinal [4to] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6354 +uiScreenshotSaved [Has sido guardado en tu folder de Ryzom.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6355 +uiRpJobs [Trabajos] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6356 +uiRpJobsElementary [Trabajos Rudimentarios] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6357 +uiRpJobsAdvanced [Trabajos Avanzados] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6358 +uiRpJobsRoleplay [Trabajos de Juego de Roles] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6359 +rpjob_200 [Aprendiz de Carnicero] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6360 +rpjob_201 [Aprendiz de Florista] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6361 +rpjob_202 [Aprendiz de Cargador de Agua] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6362 +rpjob_203 [Aprendiz de Cartógrafo Magnético] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6363 +rpjob_204 [Aprendiz de Fabricante de Herramienta] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6364 +rpjob_205 [Aprendiz de Rescatador] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6365 +rpjob_206 [Aprendiz de Larvester] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6366 +rpjob_207 [Aprendiz de Fabricante de Rollos de papel] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6367 +uiRpjobMaxLevel [Has alcanzado el máximo nivel en esta ocupación.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6368 +uiChapterI [Capítulo I : Tiempo de Cambio] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6369 +uiChapterII [Capítulo II : Listo para combatir] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6370 +uiChapterIII [Capítulo III : Puestos de Avanzada] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6371 +uiChapterIV [Capítulo IV : Trabajos Rudimentarios] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6372 +uiChapterV [Capitulo V : El Camino hacia el Poder] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6373 +uiShowTimesInChatCB [Mostrar tiempos de cambio en el chat] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6374 +uittShowTimesInChat [Si se verifica, muestra el tiempo actual antes de todos los mensajes de chat.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6375 +uiEchelon [Echelon : ] + +/* OLD VALUE : [Mostrar Reloj en la Brújula] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6376 +uiShowClock [Mostrar Reloj en la Brújula] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6377 +uittShowClock [Si se verifica, muestra el tiempo actual en la brújula.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6378 +uiUntranslatedToken [Ficha inválida: '%s'. No devuelve ningún valor y no tiene valor determinado específico.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6379 +uiShow3dItemPreview [Muestra una imagen previa del objeto en 3D] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6380 +uittShow3dItemPreview [Si se verifica, muestra una imagen previa del objeto inspeccionado en 3D.] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6381 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Mostrar el nombre de los canales de chat dinamicos en el chat] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6382 +uittShowDynChannelNameInChat [Si se verifica, el nombre del canal de chat dinamico es mostrado en el frente si el mensaje es visualizado en la etiqueta o pestaña del usuario.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6383 +uiShowReticle [Mostrar el Retículo del Objetivo] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6384 +uittShowReticle [Si se verifica, muestra un retículo del objetivo sobre el ratón y la selección del objetivo.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6385 +uiCurrentLocalAndUtcTime [La hora local es %local, la hora UTC es %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6386 +uittContactInfo [Abrir perfil del amigo] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6387 +uiPlayerInfos [Infos] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6388 +youTellPlayer [tienes que decirle el %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6389 +uimwHands2 [ACCIÓN #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6390 +uiRunShortcut2 [Acceso directo a la ejecución #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6391 +uiActions2 [Acciones #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6392 +uiKeysActionsTitle2 [Acceso Directo a Acción #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6393 +uiThousandsSeparator [.] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6394 +uiRaceBold [RAZA: ] + +// HASH_VALUE 64636618A3BDC326 +// INDEX 6395 +uittFilterTP [Filtrar @{6F6F}Pactos de Teletransporte\n + @{FFFF}Botón derecho para seleccionar sólo@{6F6F}Pactos de Teletransporte@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 +// INDEX 6396 +uiShowOnlineOfflineNotifications [Mostrar Notificaciones de Conexión/Desconexión] + +// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A +// INDEX 6397 +uittShowOnlineOfflineNotifications [Notificar cuándo un miembro de gremio o amigo se conecta o desconecta.] + +// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 +// INDEX 6398 +uiPlayerOnline [&ISE&%s se ha conectado.] + +// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E +// INDEX 6399 +uiPlayerOffline [&ISE&%s se ha desconectado.] + +// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA +// INDEX 6400 +uiDynColor0 [Canal Dinámico 0] + +// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C +// INDEX 6401 +uiCCDDyn0 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 0'] + +// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7 +// INDEX 6402 +uittChooseDynColor0 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 0] + +// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA +// INDEX 6403 +uiDynColor1 [Canal Dinámico 1] + +// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C +// INDEX 6404 +uiCCDDyn1 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 1'] + +// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7 +// INDEX 6405 +uittChooseDynColor1 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 1] + +// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA +// INDEX 6406 +uiDynColor2 [Canal Dinámico 2] + +// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C +// INDEX 6407 +uiCCDDyn2 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 2'] + +// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7 +// INDEX 6408 +uittChooseDynColor2 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 2] + +// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA +// INDEX 6409 +uiDynColor3 [Canal Dinámico 3] + +// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C +// INDEX 6410 +uiCCDDyn3 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 3'] + +// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7 +// INDEX 6411 +uittChooseDynColor3 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 3] + +// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA +// INDEX 6412 +uiDynColor4 [Canal Dinámico 4] + +// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C +// INDEX 6413 +uiCCDDyn4 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 4'] + +// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7 +// INDEX 6414 +uittChooseDynColor4 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 4] + +// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA +// INDEX 6415 +uiDynColor5 [Canal Dinámico 5] + +// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C +// INDEX 6416 +uiCCDDyn5 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 5'] + +// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7 +// INDEX 6417 +uittChooseDynColor5 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 5] + +// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA +// INDEX 6418 +uiDynColor6 [Canal Dinámico 6] + +// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C +// INDEX 6419 +uiCCDDyn6 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 6'] + +// HASH_VALUE E0073C8619718AA7 +// INDEX 6420 +uittChooseDynColor6 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 6] + +// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA +// INDEX 6421 +uiDynColor7 [Canal Dinámico 7] + +// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C +// INDEX 6422 +uiCCDDyn7 [Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 7'] + +// HASH_VALUE E0173C8619718AA7 +// INDEX 6423 +uittChooseDynColor7 [Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 7] + +// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5 +// INDEX 6424 +uiQSetLeader [¿Estás seguro de sue quires convertir a este mienbro Lider de Gremio?] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 6425 +uimLockItem [Bloquear] + +// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087 +// INDEX 6426 +uimUnlockItem [Desbloquear] + +// HASH_VALUE 16E88465D3567378 +// INDEX 6427 +uimSetTeamLeader [Establecer Líder] + +// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29 +// INDEX 6428 +uiKeyTILDE [TILDE] + +// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F +// INDEX 6429 +uiKeySLASH [BARRA] + +// HASH_VALUE 0643604105235C40 +// INDEX 6430 +uiKeyPERIOD [PUNTO] + +// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822 +// INDEX 6431 +uiKeyBACKSLASH [BARRA INVERSA] + +// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C +// INDEX 6432 +uiKeyAPOSTROPHE [APÓSTROFO] + +// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E +// INDEX 6433 +uiKeySEMICOLON [PUNTO Y COMA] + +// HASH_VALUE 409424485450B40C +// INDEX 6434 +uiKeyRBRACKET [PARENTESIS DE APERTURA] + +// HASH_VALUE 409424305450B40C +// INDEX 6435 +uiKeyLBRACKET [PARENTESIS DE CIERRE] + +// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432 +// INDEX 6436 +uiKeyEQUALS [IGUAL] + +// HASH_VALUE 48D4141048D41410 +// INDEX 6437 +uiKeyDASH [GUIÓN] + +// HASH_VALUE FE501000FF300C01 +// INDEX 6438 +uiJoinLeagueProposal [PROPOSICIÓN DE UNIRSE A LIGA] + +// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344 +// INDEX 6439 +uiPvpPoints [PUNTOS PVP] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 6440 +uiPvpTotal [Total] + +// HASH_VALUE CD01881EC690942C +// INDEX 6441 +uiOrganization [FACTION] + +// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9 +// INDEX 6442 +uiOrganization_5 [Merodeadores] + +// HASH_VALUE D17100514DC2A035 +// INDEX 6443 +uiOrganization_0 [Si indefinido] + +// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371 +// INDEX 6444 +uiPoints [Puntos:] + +// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365 +// INDEX 6445 +uiOrganizationStatus [Rango:] + +// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 +// INDEX 6446 +uittOrganization [Ayuda de herramientas de organización] + +// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 +// INDEX 6447 +uiRpTags [Etiquetas Rol] + +// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E +// INDEX 6448 +uittRpTags [Mostrar cualquier Etiqueta de Rol sobre el personaje] + +// HASH_VALUE 68DC145070582480 +// INDEX 6449 +uimwTaskBar [Barra de Tareas] + +// HASH_VALUE 20D0043864581438 +// INDEX 6450 +uiWindowNpcName [Nombre PNJ] + +// HASH_VALUE F926A4436B4D184B +// INDEX 6451 +uittNpcName [Mostrar los nombres de PNJ amigos sobre el persjonaje] + +// HASH_VALUE 7F73C093A7248307 +// INDEX 6452 +uiNpcTitle [Título NPC] + +// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4 +// INDEX 6453 +uittNpcTitle [Mostrar los títulos de PNJ amigos sobre el persjonaje] + +// HASH_VALUE C6C48E46D588B347 +// INDEX 6454 +uiHands2 [Acciones #2] + +// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859 +// INDEX 6455 +uittChooseLMFiberColor [Escoger color para la marca 'Fibra'] + +// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 +// INDEX 6456 +uiSelectShortcutBar2 [Seleccionar Barra de Atajo #2] + +// HASH_VALUE 5854C7639701383B +// INDEX 6457 +uiFXAA [Activar FXAA] + +// HASH_VALUE DC75700D1144549D +// INDEX 6458 +uiVREnable [Activar VR] + +// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE +// INDEX 6459 +uiVRGeneral [Opciones de Realidad Virtual] + +// HASH_VALUE CF42883683C0EC33 +// INDEX 6460 +uigcVR [REALIDAD VIRTUAL] + +// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E +// INDEX 6461 +uigcFxAnisotropicFilter [Filtrado Anisotropico:] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 6462 +uigcFxAnisotropicFilterNone [Ninguno] + diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..26e68ff56 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..be74c5800 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_en.txt differ diff --git 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000000000..2827e3230 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt new file mode 100644 index 000000000..aedec368a --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/fr.uxt @@ -0,0 +1,27224 @@ +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 0 +LanguageName [Français] + +// HASH_VALUE 3259CCA76B39A0A8 +// INDEX 1 +TheSagaOfRyzom [Ryzom] + +// HASH_VALUE 06D536735739836A +// INDEX 2 +Whisper [Chuchoter : ] + +// HASH_VALUE 70060A59C0A40540 +// INDEX 3 +Say [Dire : ] + +// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0 +// INDEX 4 +Shout [Crier : ] + +// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE +// INDEX 5 +ArrivedGreatDesert [Vous arrivez dans le grand désert, à l'ouest de l'oasis de Vitka.] + +// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31 +// INDEX 6 +ArrivedPureWater [Vous arrivez dans le village d'Etoole dans la région des eaux pures.] + +// HASH_VALUE 85F15671AEAF648A +// INDEX 7 +NoCastOnMount [Impossible de jeter un sort lorsque vous êtes sur une monture.] + +// HASH_VALUE 24F2B967C4563470 +// INDEX 8 +NoCreateOnMount [Impossible de créer un sort lorsque vous êtes sur une monture.] + +// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED +// INDEX 9 +NoTeleportOnMount [Impossible de téléporter un joueur sur une monture.] + +// HASH_VALUE E9194A956170D128 +// INDEX 10 +NoMountWhenSpell [Impossible de chevaucher lorsque vous créez ou jetez un sort.] + +// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65 +// INDEX 11 +PropertyNotFound [Propriété non trouvée.] + +// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449 +// INDEX 12 +uittQuitRyzom [Quitter Ryzom] + +// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455 +// INDEX 13 +uittQuitGame [Sélection du Personnage] + +// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 +// INDEX 14 +uittQuitCancel [Revenir à Ryzom] + +// HASH_VALUE A8C4945353A41F40 +// INDEX 15 +uittQuitCancelEditor [Retour Editeur] + +// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 +// INDEX 16 +uittLaunchEditor [Editeur Scenarios] + +// HASH_VALUE 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57 +Unknown [INCONNU] + +// HASH_VALUE 59C784A8D994647B +// INDEX 58 +SecondBreath [SECOND SOUFFLE] + +// HASH_VALUE A7694819A74AF0ED +// INDEX 59 +LifeStealer [VOLEUR DE VIES] + +// HASH_VALUE 22366B83A0C3E459 +// INDEX 60 +SecondLife [SECONDE VIE] + +// HASH_VALUE 95386FA95C15087E +// INDEX 61 +SapCristal [CRISTAL DE SEVE] + +// HASH_VALUE A85654A521A9586D +// INDEX 62 +SandCaravanner [CARAVANNIER DES SABLES] + +// HASH_VALUE EA1C14386ED894BC +// INDEX 63 +ImperialSupplier [FOURNISSEUR IMPERIAL] + +// HASH_VALUE EA0AC8A32718788A +// INDEX 64 +Steward [REGISSEUR] + +// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 +// INDEX 65 +Hawker [COLPORTEUR] + +// HASH_VALUE 6A32BC93D54A13A4 +// INDEX 66 +melee_warrior [GUERRIER DE MELEE] + +// HASH_VALUE E9A3AC9A550A2FA6 +// INDEX 67 +range_warrior [GUERRIER A DISTANCE] + +// HASH_VALUE ABEA84B3AB3B04AE +// INDEX 68 +harvester [RECOLTEUR] + +// HASH_VALUE 6229E47D20D26B98 +// INDEX 69 +attack_magician [ATTAQUANT] + +// HASH_VALUE 2498B07FA0E287A1 +// INDEX 70 +buffer_magician [BUFFER] + +// HASH_VALUE A6A85C751E4287A1 +// INDEX 71 +healer_magician [GUERISSEUR] + +// HASH_VALUE E5F8709EE2C97C9F +// INDEX 72 +faber [ARTISAN] + +// HASH_VALUE 5A8754799717944F +// INDEX 73 +FireMaster [MAITRE DU FEU] + +// HASH_VALUE DC16347895777847 +// INDEX 74 +LakeMaster [MAITRE DES LACS] + +// HASH_VALUE DA9AB6B3E228F4CD +// INDEX 75 +agp_trouble [Le driver n'a pas réussi à attribuer la mémoire AGP. Il peut donc y avoir des problèmes d'affichage et de performances.\n + Souhaitez-vous en savoir plus ?] + +// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF +// INDEX 76 +can_t_load_the_display_driver [Impossible de charger le driver d'affichage] + +// HASH_VALUE D236BC3F590A766E +// INDEX 77 +can_t_initialise_the_mouse [Impossible d'initialiser la souris] + +// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 +// INDEX 78 +can_t_initialise_the_keyboard [Impossible d'initialiser le clavier] + +// HASH_VALUE 553984846E949284 +// INDEX 79 +can_t_create_a_window_display [Impossible de créer une fenêtre d'affichage] + +// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A +// INDEX 80 +can_t_create_a_fullscreen_display [Impossible d'afficher en plein écran] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 81 +bits [bits] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 82 +___faber_skill_sep___ [--------------------------------] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 83 +Misc [Divers] + +// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D +// INDEX 84 +CivilizationKnowledge [CONNAISSANCES DE LA CIVILISATION] + +// HASH_VALUE 4841BB27C9523633 +// INDEX 85 +FaberCompetences [COMPETENCES ARTISANALES] + +// HASH_VALUE 8A6188317CC10728 +// INDEX 86 +GenericCompetences [COMPETENCES GENERIQUES] + +// HASH_VALUE 50D1BC36BF231F2D +// INDEX 87 +HarvestCompetences [COMPETENCES DE RECOLTES] + +// HASH_VALUE C4E184020E01DB03 +// INDEX 88 +MagicAlterationCompetences [COMPETENCES D'ALTERATION MAGIQUE] + +// HASH_VALUE 8C22400D3F10F7E5 +// INDEX 89 +MagicAttackCompetences [COMPETENCES D'ATTAQUES MAGIQUES] + +// HASH_VALUE C9D1CB27C7421A21 +// INDEX 90 +MagicGenericCompetences [COMPETENCES DE MAGIE GENERIQUE] + +// HASH_VALUE 0A50E71A08C13618 +// INDEX 91 +MagicHealingCompetences [COMPETENCES DE GUERISON MAGIQUE] + +// HASH_VALUE 47CF70244E3EEF2F +// INDEX 92 +MeleeFightingCompetences [COMPETENCES DE COMBATS DE MELEE] + +// HASH_VALUE C7EF602BCEFE032F +// INDEX 93 +RangeFightingCompetences [COMPETENCES DE COMBATS A DISTANCE] + +// HASH_VALUE 8B00B8317F024F30 +// INDEX 94 +TradingCompetences [COMPETENCES DE TROC] + +// HASH_VALUE C840E80D8B307442 +// INDEX 95 +TrainingCharacteristics [CARACTERISTIQUES DE L'ENTRAINEMENT] + +// HASH_VALUE C882C0098B3FD844 +// INDEX 96 +TrainingScores [CARACT. DE L'ENTRAINEMENT] + +// HASH_VALUE 6E074C942238548F +// INDEX 97 +ifARMOR [Armure] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 98 +ifMELEE_WEAPON [Arme de Mêlée] + +// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D +// INDEX 99 +ifRANGE_WEAPON [Arme de Tir] + +// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404 +// INDEX 100 +ifAMMO [Munitions] + +// HASH_VALUE 844B3463D51B345E +// INDEX 101 +ifRAW_MATERIAL [Matière Première] + +// HASH_VALUE E527687BA6C65894 +// INDEX 102 +ifSHIELD [Bouclier] + +// HASH_VALUE ABD69C386699CBA8 +// INDEX 103 +ifCRAFTING_TOOL [Outil d'Artisanat] + +// HASH_VALUE 5D8B9449C8ABDC66 +// INDEX 104 +ifHARVEST_TOOL [Outil de Récolte] + +// HASH_VALUE 23C76797E3D3545E +// INDEX 105 +ifTAMING_TOOL [Outil de Dressage] + +// HASH_VALUE 6CE7844C66381BA2 +// INDEX 106 +ifTRAINING_TOOL [Outil d'Entraînement] + +// HASH_VALUE 4850940448509404 +// INDEX 107 +ifAI [IA] + +// HASH_VALUE AB08E0812D2794A8 +// INDEX 108 +ifBRICK [Brique] + +// HASH_VALUE 6CB9D06B2BC6A89B +// INDEX 109 +ifCORPSE [Cadavre] + +// 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moyen] + +// HASH_VALUE 60D644729474C3B5 +// INDEX 139 +wtHEAVY_GUN [Fusil lourd] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 140 +wtUNKNOWN [Inconnu] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 141 +stNONE [Aucun] + +// HASH_VALUE 69277F7B68464A94 +// INDEX 142 +stSMALL_SHIELD [Petit bouclier] + +// HASH_VALUE E5491F6626571A7F +// INDEX 143 +stLARGE_SHIELD [Grand bouclier] + +// HASH_VALUE 7058C44C649894A0 +// INDEX 144 +dtSLASHING [Tranchant] + +// HASH_VALUE 705894406498948C +// INDEX 145 +dtPIERCING [Perforant] + +// HASH_VALUE 30276090A3884499 +// INDEX 146 +dtBLUNT [Contondant] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 147 +dtROT [Pourriture] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 148 +dtACID [Acide] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 149 +dtCOLD [Froid] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 150 +dtFIRE [Feu] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 151 +dtPOISON [Poison] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 152 +dtELECTRICITY [Electricité] + +// 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Max/Cp Perforant] + +// HASH_VALUE 9859547D20178048 +// INDEX 250 +mpstat14 [Protection Acide] + +// HASH_VALUE 9889908BA3378048 +// INDEX 251 +mpstat15 [Protection Froid] + +// HASH_VALUE 99896F9FD8B81080 +// INDEX 252 +mpstat16 [Protection contre la Pourriture] + +// HASH_VALUE D8FA9088E3678048 +// INDEX 253 +mpstat17 [Protection contre le Feu] + +// HASH_VALUE AC07A397E967CF92 +// INDEX 254 +mpstat18 [Protection Ondes de Choc] + +// HASH_VALUE ACC9848051C5D4AA +// INDEX 255 +mpstat19 [Protection Poison] + +// HASH_VALUE 0C9954402FF8BCA4 +// INDEX 256 +mpstat20 [Protection Électricité] + +// HASH_VALUE 6B5A08600F45F0BE +// INDEX 257 +mpstat21 [Résistance Désert] + +// HASH_VALUE 2BEA38620F45F4BF +// INDEX 258 +mpstat22 [Résistance Forêt] + +// HASH_VALUE 5438244EE7FCC08F +// INDEX 259 +mpstat23 [Résistance Lacs] + +// HASH_VALUE AA0A60660F549CBA +// INDEX 260 +mpstat24 [Résistance Jungle] + +// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461 +// INDEX 261 +mpstat25 [Résistance Primes Racines] + +// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89 +// INDEX 262 +mpstat26 [Vitesse magie élémentaire] + +// HASH_VALUE 6C27073DDFD8E8AF +// INDEX 263 +mpstat27 [Puissance magie élémentaire] + +// HASH_VALUE 5EC754634A55C70F +// INDEX 264 +mpstat28 [Vitesse magie débilitante] + +// HASH_VALUE 9A277B391248B061 +// INDEX 265 +mpstat29 [Puissance magie debilitante] + +// HASH_VALUE 1E1750584A55C70F +// INDEX 266 +mpstat30 [Vitesse magie neutralisante] + +// HASH_VALUE 9A27772E12388461 +// INDEX 267 +mpstat31 [Puissance magie neutralisante] + +// HASH_VALUE 9818E7416417B82D +// INDEX 268 +mpstat32 [Vitesse magie curative] + +// HASH_VALUE EDE67C3C6592502E +// INDEX 269 +mpstat33 [Puissance magie curative] + +// HASH_VALUE 1FB5049096993C70 +// INDEX 270 +mpstatItemQualifier0 [Solide] + +// HASH_VALUE 1FC164B5294568AF +// INDEX 271 +mpstatItemQualifier1 [Souple] + +// HASH_VALUE 9E20EB4E54238328 +// INDEX 272 +mpstatItemQualifier2 [de Sève] + +// HASH_VALUE 8DB4889CE446CB2B +// INDEX 273 +mpstatItemQualifier3 [Puissant(e)] + +// HASH_VALUE 500864BC645854C0 +// INDEX 274 +mpstatItemQualifier4 [Rapide] + +// HASH_VALUE 684A3C5FA3D62472 +// INDEX 275 +mpstatItemQualifier5 [à Grande Portée] + +// HASH_VALUE 23B68C8B95E6F35D +// INDEX 276 +mpstatItemQualifier6 [Agile] + +// HASH_VALUE E697A4A218062371 +// INDEX 277 +mpstatItemQualifier7 [Contre-attaque] + +// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24 +// INDEX 278 +mpstatItemQualifier8 [Sournois(e) (esquiver-)] + +// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24 +// INDEX 279 +mpstatItemQualifier9 [Fendant(e) (parer-)] + +// HASH_VALUE 68B560A596CB846A +// INDEX 280 +mpstatItemQualifier10 [Gardien(ne)] + +// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F +// INDEX 281 +mpstatItemQualifier11 [Renforcé(e)] + +// HASH_VALUE E5F283B561335F62 +// INDEX 282 +mpstatItemQualifier12 [Rembourré(e)] + +// HASH_VALUE E115B09794D55C4F +// INDEX 283 +mpstatItemQualifier13 [Lisse] + +// HASH_VALUE A2F39B9294190857 +// INDEX 284 +mpstatItemQualifier14 [de Protection contre l'Acide] + +// HASH_VALUE 22F39B9255D91C63 +// INDEX 285 +mpstatItemQualifier15 [de Protection contre le Froid] + +// HASH_VALUE 12A5DC9F5126EC89 +// INDEX 286 +mpstatItemQualifier16 [de Protection contre la Pourriture] + +// HASH_VALUE E3F39B93D689405D +// INDEX 287 +mpstatItemQualifier17 [de Protection contre le Feu] + +// HASH_VALUE 64D433C06DF94860 +// INDEX 288 +mpstatItemQualifier18 [de Protection contre les Ondes de Choc] + +// HASH_VALUE 263463C063948FBB +// INDEX 289 +mpstatItemQualifier19 [de Protection contre le Poison] + +// HASH_VALUE 0C45E0662D49E88E +// INDEX 290 +mpstatItemQualifier20 [de Protection contre l'Électricité] + +// HASH_VALUE 5FB39FA923B48BBB +// INDEX 291 +mpstatItemQualifier21 [de Résistance au Désert] + +// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5 +// INDEX 292 +mpstatItemQualifier22 [de Résistance à la Forêt] + +// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B +// INDEX 293 +mpstatItemQualifier23 [de Résistance aux Lacs] + +// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC +// INDEX 294 +mpstatItemQualifier24 [de Résistance à la Jungle] + +// HASH_VALUE 9B31A896555A7474 +// INDEX 295 +mpstatItemQualifier25 [de Résistance aux Primes Racines] + +// HASH_VALUE A3A16AB7AB88EC56 +// INDEX 296 +mpstatItemQualifier26 [de Vitesse Élémentaire] + +// HASH_VALUE 22F4C8AFA3949C0D +// INDEX 297 +mpstatItemQualifier27 [de Puissance Élémentaire] + +// HASH_VALUE 66D6F9F695A9A80F +// INDEX 298 +mpstatItemQualifier28 [de Vitesse Débilitante] + +// HASH_VALUE A216A09E44081861 +// INDEX 299 +mpstatItemQualifier29 [de Puissance Débilitante] + +// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E +// INDEX 300 +mpstatItemQualifier30 [de Vitesse Neutralisante] + +// HASH_VALUE E016A09E44081860 +// INDEX 301 +mpstatItemQualifier31 [de Puissance Neutralisante] + +// HASH_VALUE 20632F838D25C418 +// INDEX 302 +mpstatItemQualifier32 [de Vitesse Curative] + +// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417 +// INDEX 303 +mpstatItemQualifier33 [de Puissance Curative] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 304 +ptCold [Froid] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 305 +ptAcid [Acide] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 306 +ptRot [Pourriture] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 307 +ptFire [Feu] + +// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5 +// INDEX 308 +ptShockwave [Ondes de Choc] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 309 +ptPoison [Poison] + +// HASH_VALUE 6058C414605824D0 +// INDEX 310 +ptElectricity [Électricité] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 311 +ptNone [Aucune] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 312 +rsDesert [Désert] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 313 +rsForest [Forêt] + +// HASH_VALUE 74D81430649C44CC +// INDEX 314 +rsLacustre [Lacs] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 315 +rsJungle [Jungle] + +// HASH_VALUE DBB9185388BA1864 +// INDEX 316 +rsPrimaryRoot [Primes Racines] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 317 +rsNone [Aucune] + +// HASH_VALUE 5450841454508414 +// INDEX 318 +uiExitLogin [QUITTER] + +// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C +// INDEX 319 +uiCheckPasword [SAISIR UTILISATEUR ET MOT DE PASSE] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 320 +uiLogin [Utilisateur] + +// HASH_VALUE 70583454645814B8 +// INDEX 321 +uiUsername [Pseudonyme] + +// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC +// INDEX 322 +uiPassword [Mot de Passe] + +// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0 +// INDEX 323 +uiConfirmPassword [Confirmer le mot de Passe] + +// HASH_VALUE A9797F6868794A8F +// INDEX 324 +uiEmail [Adresse email] + +// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A +// INDEX 325 +uiOnLogin [CONNEXION] + +// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015 +// INDEX 326 +uiShardDisp [CHOISISSEZ VOTRE SHARD] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 327 +uiLoginQuit [QUITTER] + +// HASH_VALUE 8860AC38C9908837 +// INDEX 328 +uiOnline [CONNECTE] + +// HASH_VALUE 49A088270810A42B +// INDEX 329 +uiOffline [DECONNECTE] + +// HASH_VALUE C950C42EC951A81F +// INDEX 330 +uiOnConnect [CONNEXION] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 331 +uiOnStatus [STATUS] + +// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C +// INDEX 332 +uiOnVersion [VERSION] + +// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819 +// INDEX 333 +uiOnChecking [EXAMINE LES FICHIERS A PATCHER...] + +// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22 +// INDEX 334 +uiOnRelease [NOTE VERSION] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 335 +uiGameConfiguration [CONFIGURATION DE RYZOM] + +// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405 +// INDEX 336 +uiCreateAccount [CREER UN COMPTE] + +// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4 +// INDEX 337 +uiEditAccount [ACCEDER A SON COMPTE] + +// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8 +// INDEX 338 +uiBetaAccount [TRANSFERER COMPTE BETA] + +// HASH_VALUE 01120F12C422D70B +// INDEX 339 +uiForgetPwd [J'AI OUBLIE MON MOT DE PASSE] + +// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC +// INDEX 340 +uiFreeTrial [CREER UN COMPTE D'ESSAI GRATUIT] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 341 +uiLoginSupport [SUPPORT] + +// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA +// INDEX 342 +uiReleaseNote [LIRE NOTES] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 343 +uiNoteClose [FERMER] + +// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F +// INDEX 344 +uiOnPatch [PATCH] + +// HASH_VALUE 04628F3C85610A34 +// INDEX 345 +uiOnPatchDetail [DETAILS DU PATCH] + +// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1 +// INDEX 346 +uiOnPatchOpt [FACULTATIF : Ajouter/Enlever des Fichiers du Patch] + +// HASH_VALUE 3980093F2B930979 +// INDEX 347 +uiErrOffLineShard [Erreur : Vous ne pouvez pas vous connecter à un shard "offline" (erreur code 15).] + +// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A +// INDEX 348 +uiErrCantPatch [Erreur : Vous ne pouvez pas patcher car l'URL des mises à jour n'est pas configurée dans la base de données (erreur code 16).] + +// HASH_VALUE E1B933F053557A69 +// INDEX 349 +uiNeedToPatch [Information : Vous devez installer les mises à jour pour accéder à ce shard.] + +// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357 +// INDEX 350 +uiErrServerLost [Erreur : Perte du serveur durant la mise à jour de Ryzom.] + +// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9 +// INDEX 351 +uiPatching [MISE A JOUR EN COURS, VEUILLEZ PATIENTER] + +// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB +// INDEX 352 +uiErrPatchApply [Erreur : le processus de mises à jour est terminé mais les patchs n'ont pas pu être installés correctement.] + +// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 +// INDEX 353 +uiErrChecking [Erreur : Echec des fichiers de mises à jour - vérification.] + +// HASH_VALUE 40D0242C40D0242C +// INDEX 354 +uiKb [Ko] + +// HASH_VALUE 4050243440502434 +// INDEX 355 +uiMb [Mo] + +// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637 +// INDEX 356 +uiLoginGetFile [Récupération du fichier :] + +// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB +// INDEX 357 +uiDLFailed [Echec téléchargement à partir du serveur d'urgence, processus de patchs avorté] + +// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833 +// INDEX 358 +uiDLURIFailed [Echec téléchargement à partir d'URI (nouvel essai) :] + +// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883 +// INDEX 359 +uiNoMoreURI [Plus de patchs URI, essayez le serveur d'urgence] + +// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89 +// INDEX 360 +uiDLWithCurl [Téléchargement des fichiers via Curl:] + +// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B +// INDEX 361 +uiDecompressing [Decompression du fichier :] + +// HASH_VALUE 5C24504228490833 +// INDEX 362 +uiCheckInt [Vérification de l'intégrité :] + +// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8 +// INDEX 363 +uiNoVersionFound [Pas de Version trouvée] + +// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C +// INDEX 364 +uiVersionFound [Version trouvée :] + +// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA +// INDEX 365 +uiApplyingDelta [Application du Delta :] + +// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440 +// INDEX 366 +uiClientVersion [Version du Client] + +// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047 +// INDEX 367 +uiServerVersion [Version du Serveur] + +// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C +// INDEX 368 +uiCheckingFile [Vérification du fichier] + +// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94 +// INDEX 369 +uiNeededPatches [Patchs nécessaires :] + +// HASH_VALUE 57D72C08D558C375 +// INDEX 370 +uiCheckInBNP [Vérification du BNP :] + +// HASH_VALUE 8810F72436CBB610 +// INDEX 371 +uiSHA1Diff [Force BNP Analysée : SHA1 ne correspond pas :] + +// HASH_VALUE 0328885969AA93AC +// INDEX 372 +uiCheckEndNoErr [Fin de vérification du fichier - Pas d'erreur] + +// HASH_VALUE 9759642196BA93B6 +// INDEX 373 +uiCheckEndWithErr [Fin de vérification du fichier - Erreur(s) :] + +// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9 +// INDEX 374 +uiPatchEndNoErr [Fichier de patch terminé - Pas d'erreur] + +// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E +// INDEX 375 +uiPatchEndWithErr [Echec de la mise à jour !] + +// HASH_VALUE 97987345E8D46F43 +// INDEX 376 +uiPatchDiskFull [Disque plein !] + +// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B +// INDEX 377 +uiPatchWriteError [Erreur d'écriture ! (disque plein ?)] + +// HASH_VALUE 54956061978AB897 +// INDEX 378 +uiProcessing [Traîtement des fichiers :] + +// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A +// INDEX 379 +uiUnpack [Décompression BNP :] + +// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5 +// INDEX 380 +uiUnpackErrHead [Impossible de lire l'en-tête bnp :] + +// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D +// INDEX 381 +uiRebootConfirm [Ryzom va être redémarré. Attendez que le jeu soit totalement relancé SVP.] + +// HASH_VALUE 809F582A06023625 +// INDEX 382 +uiRebootBut [CLIQUEZ ICI POUR REDEMARRER] + +// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355 +// INDEX 383 +uiChangeDate [Changement du mode date :] + +// HASH_VALUE 4589434CDD042E75 +// INDEX 384 +uiChgDateErr [Impossible de modifier le fichier heure :] + +// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719 +// INDEX 385 +uiNowDate [La date est :] + +// HASH_VALUE 485B4807F0581777 +// INDEX 386 +uiSetAttrib [Réglages attributs du fichier :] + +// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E +// INDEX 387 +uiAttribErr [Impossible d'obtenir l'accès lire/écrire :] + +// HASH_VALUE C2B6FF326665E080 +// INDEX 388 +uiDelFile [Suppression du fichier :] + +// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A +// INDEX 389 +uiDelErr [Impossible de supprimer le fichier :] + +// HASH_VALUE C238BC781514042B +// INDEX 390 +uiDelNoFile [Suppression du fichier (pas de fichier)] + +// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B +// INDEX 391 +uiRenameFile [Attribution d'un nouveau nom au fichier :] + +// HASH_VALUE 8DB5533699858756 +// INDEX 392 +uiRenameErr [Impossible de renommer le fichier :] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 393 +uiEmoteTitle [EMOTES] + +// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E +// INDEX 394 +uiStandardEmotes [EMOTES STANDARDS] + +// HASH_VALUE 23E8649364487898 +// INDEX 395 +uiEmote0 [absent] + +// HASH_VALUE 2709809226094C9D +// INDEX 396 +uiEmote1 [convenir] + +// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3 +// INDEX 397 +uiEmote2 [fache] + +// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA +// INDEX 398 +uiEmote3 [excuse] + +// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B +// INDEX 399 +uiEmote4 [applaudir] + +// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2 +// INDEX 400 +uiEmote5 [rougir] + +// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7 +// INDEX 401 +uiEmote6 [saluer] + +// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9 +// INDEX 402 +uiEmote7 [Au revoir] + +// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C +// INDEX 403 +uiEmote8 [calme] + +// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F +// INDEX 404 +uiEmote9 [acclamer] + +// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0 +// INDEX 405 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B19B14CA6FAB24C5 +// INDEX 781 +uigcScreenRatio43 [4/3] + +// HASH_VALUE 38C860C438C860C4 +// INDEX 782 +uigcScreenRatio169 [16/9] + +// HASH_VALUE F298306832951094 +// INDEX 783 +uigcScreenRatioCustom [Personnalisé] + +// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23 +// INDEX 784 +uigcttScreenRatio [L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\n + Changez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\n + NB: ne prenez pas en compte la résolution en pixel (même si vous êtes en fenétré). Ryzom s'en occupe.] + +// HASH_VALUE 5050241C50D09420 +// INDEX 785 +uigcGraph [GRAPHISMES] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [GENERALE] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [PAYSAGE] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [EFFETS SPECIAUX] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [PERSONNAGES] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [LANGUE] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [INTERFACE] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [FENETRES] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [EN-TETES] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [EN-TETES RING] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [CHAT] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [ANGLAIS] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [FRANCAIS] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 +uigcDeutch [ALLEMAND] + +// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A +// INDEX 800 +uigcRussian [RUSSE] + +// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 +// INDEX 801 +uigcSpanish [ESPAGNOL] + +// HASH_VALUE D72E51D69923FABB +// INDEX 802 +uigcRequestReboot [Ryzom doit redémarrer pour appliquer les modifications] + +// HASH_VALUE 11E314364F722841 +// INDEX 803 +uigcInput [CONTROLES] + +// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A +// INDEX 804 +uigcMouse [SOURIS] + +// HASH_VALUE 4054542C4494143C +// INDEX 805 +uigcKeyboard [CLAVIER] + +// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A +// INDEX 806 +uigcSound [SON] + +// HASH_VALUE 07F1B03C09518420 +// INDEX 807 +uigcLandmarkColor [REPERES] + +// HASH_VALUE 38D4041838D40418 +// INDEX 808 +uiFPS [FPS:] + +// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0 +// INDEX 809 +uiGeneralColor [Options Générales] + +// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 +// INDEX 810 +uiScreen [Contrôle de l'Ecran] + +// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 +// INDEX 811 +uiContrast [Contraste] + +// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B +// INDEX 812 +uiLuminosity [Luminosité] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Gamma] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Faible Résolution de la Texture] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [attente du VBL] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Plein écran] + +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Options du Paysage] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Paysage] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Netteté Loin.] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Dégradation Loin.] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Qualité] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Micro-Végétation] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Densité] + +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Effets Spéciaux] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Limitations] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Polygones Max.] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Activer Nuages] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Qualité] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Fréq. Mises à jour] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Activer Ombres] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Activer le Bloom] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Filtre Carré] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Densité] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Votre configuration ne supporte pas l'effet de Bloom. Essayez de mettre à jour vos pilotes.] + +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Options du Personnage] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Modèle] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Polygones Max.] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Haute Déf Max] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Netteté Loint.] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Activer les animations raciales] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [Texture Hte Résolution] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Curseur Hardware] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Voulez vous activer le curseur Hardware ?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Afficher sous le Curseur] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Affichage de la Cible] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Clic droit pour choisir] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Suivre la Cible Attaquée] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Attaquer la Source aussitôt Choisie] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [Fondu du Personnage Utilisateur] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Opacité Minimum] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [Affichage Action en Cours dynamique] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée en dessous de la barre d'action si nécessaire.\n + Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur.] + +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 +uiGlobalColor [Options des Fenêtres] + +// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A +// INDEX 855 +uiUIColor [Couleurs de l'Interface Utilisateur] + +// HASH_VALUE 6B896489DE73843C +// INDEX 856 +uiGlobalOpacity [Opacité Globale] + +// HASH_VALUE 2683447557870F6A +// INDEX 857 +uiMouseOverOpacity [Opacité au passage de la Souris] + +// HASH_VALUE 26836833A153FC85 +// INDEX 858 +uiColorD [Pendant la Journée] + +// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 +// INDEX 859 +uiColorN [Pendant la Nuit] + +// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C +// INDEX 860 +uiDefDayCol [Définir la Couleur du Jour] + +// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C +// INDEX 861 +uiDefNightCol [Définir la Couleur de la Nuit] + +// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 +// INDEX 862 +uittColDay [Choisir la Couleur du Jour] + +// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 +// INDEX 863 +uittColNight [Choisir la Couleur de la Nuit] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 864 +uiAlphaBG [Arrière-plan] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 865 +uiAlphaContent [Contenu] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 866 +uiAlphaRolloverBG [Arrière-plan] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 867 +uiAlphaRolloverContent [Contenu] + +// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 +// INDEX 868 +uiRolloverAlphaSpeed [Vitesse de Fondu] + +// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 +// INDEX 869 +uiContainer [Conteneur] + +// HASH_VALUE 9815F856D9671069 +// INDEX 870 +uiChatColors [Couleurs du Chat] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 871 +uiGuildColor [Guilde] + +// HASH_VALUE 297ABC379F315466 +// INDEX 872 +uittChooseGuildColor [Choisir la couleur des messages de la guilde] + +// HASH_VALUE E978D38D2584EF83 +// INDEX 873 +uiCCDGuild [Couleur des messages de la Guilde] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 874 +uiTeamColor [Equipe] + +// HASH_VALUE A858F045E7027B65 +// INDEX 875 +uittChooseTeamColor [Choisir la couleur des mess. de l'équipe] + +// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 +// INDEX 876 +uiCCDTeam [Couleur des mess. de l'équipe] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 877 +uiSayColor [Dire] + +// HASH_VALUE 275ABB379F315F73 +// INDEX 878 +uittChooseSayColor [Choisir la couleur des mess. "dire"] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay [Couleur des mess. "dire"] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Crier] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Choisir la couleur des mess. "crier"] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout [Couleur des mess. "crier"] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Message privé] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Choisir la couleur des "messages privés"] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell [Couleur des "messages privés"] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [PNJ] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Choisir la couleur des mess. des "PNJ"] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc [Couleur des mess. des "PNJ"] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Civilisation] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor [Choisir la couleur des mess. de la "civilisation"] + +// HASH_VALUE AB29685099037EB0 +// INDEX 891 +uiCCDCivi [Couleur des mess. de la "civilisation"] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 892 +uiTerriColor [Territoire] + +// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98 +// INDEX 893 +uittChooseTerriColor [Choisir la couleur des mess. du "territoire"] + +// HASH_VALUE 95909C692C9B9064 +// INDEX 894 +uiCCDTerri [Couleur des mess. du "territoire"] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 895 +uiUnivColor [Univers] + +// HASH_VALUE F60920A6EC859C69 +// INDEX 896 +uittChooseUnivColor [Choisir la couleur des mess. de "l'univers"] + +// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 +// INDEX 897 +uiCCDUniv [Couleur des mess. de "l'univers"] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 898 +uiRegionColor [Région] + +// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D +// INDEX 899 +uittChooseRegionColor [Choisir la couleur des messages "Région"] + +// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D +// INDEX 900 +uittChatEnter [Si vous cochez cette case, vous ne quitterez pas le chat après l'envoi d'un message.\n + Vous pouvez également utiliser la commande @{6F6F}/chat @{FFFF}pour passer d'un mode à l'autre.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion [Couleur des messages "Région"] + +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Couleurs des En-têtes] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Etat] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Animaux] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Communication] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Inventaire] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Options] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Orientation] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Guilde & Equipe] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Aide] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Informations] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 +uiTraColor [Echange] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 913 +uiBotColor [PNJ] + +// HASH_VALUE 24097393EA255FA4 +// INDEX 914 +uiCCDPla [Couleur en-tête Joueur] + +// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F +// INDEX 915 +uiCCDAni [Couleur en-tête Animaux] + +// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70 +// INDEX 916 +uiCCDCom [Couleur en-tête Communication] + +// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD +// INDEX 917 +uiCCDInv [Couleur en-tête Inventaire] + +// HASH_VALUE 178AC0955396D88B +// INDEX 918 +uiCCDOpt [Couleur en-tête Options] + +// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3 +// INDEX 919 +uiCCDLab [Couleur en-tête Orientation] + +// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53 +// INDEX 920 +uiCCDMem [Couleur en-tête Guilde & Equipe] + +// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13 +// INDEX 921 +uiCCDHel [Couleur en-tête Aide] + +// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB +// INDEX 922 +uiCCDInf [Couleur en-tête Informations] + +// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B +// INDEX 923 +uiCCDTra [Couleur en-tête Echange] + +// HASH_VALUE C06C14666A188CAE +// INDEX 924 +uiCCDBot [Couleur en-tête PNJ] + +// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455 +// INDEX 925 +uittChoosePlaColor [Choisir couleur/en-tête "Joueur"] + +// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861 +// INDEX 926 +uittChooseAniColor [Choisir couleur/en-tête "Animaux"] + +// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD +// INDEX 927 +uittChooseComColor [Choisir couleur/en-tête "Communication"] + +// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429 +// INDEX 928 +uittChooseInvColor [Choisir couleur/en-tête "Inventaire"] + +// HASH_VALUE ADE28AB76834586C +// INDEX 929 +uittChooseOptColor [Choisir couleur/en-tête "Options"] + +// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC +// INDEX 930 +uittChooseLabColor [Choisir couleur/en-tête "Orientation"] + +// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2 +// INDEX 931 +uittChooseMemColor [Choisir couleur/en-tête "Guilde & Equipe"] + +// HASH_VALUE E986833A969EB864 +// INDEX 932 +uittChooseHelColor [Choisir couleur/en-tête "Aide"] + +// HASH_VALUE 062C549BD79181CC +// INDEX 933 +uittChooseInfColor [Choisir couleur/en-tête "Informations"] + +// HASH_VALUE 6B878FF20D755458 +// INDEX 934 +uittChooseTraColor [Choisir couleur/en-tête "Echange"] + +// HASH_VALUE E41673376980D748 +// INDEX 935 +uittChooseBotColor [Choisir couleur/en-tête "PNJ"] + +// interface - LandMarks +// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 +// INDEX 936 +uiLandmarkColors [Couleurs des points de repères] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 937 +uiLMMiscColor [Divers] + +// HASH_VALUE E728548DA3583884 +// INDEX 938 +uiLMTribeColor [Tribus] + +// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 +// INDEX 939 +uiLMBanditColor [Bandit] + +// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090 +// INDEX 940 +uiLMCitizenColor [Citoyen] + +// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A +// INDEX 941 +uiLMFaunaColor [Faune] + +// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C +// INDEX 942 +uiLMFaunaExcelColor [Nommé] + +// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 +// INDEX 943 +uiLMFaunaSupColor [Roi] + +// HASH_VALUE E428946567656C86 +// INDEX 944 +uiLMForageColor [Source] + +// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 +// INDEX 945 +uiLMForageExcelColor [Source Excellente] + +// HASH_VALUE 60886C7E631780A9 +// INDEX 946 +uiLMForageSupColor [Source Suprême] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 947 +uiLMSapColor [Sève] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 948 +uiLMAmberColor [Ambre] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 949 +uiLMNodeColor [Boucle] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 950 +uiLMFiberColor [Fibre] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 951 +uiLMBarkColor [Ecorce] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 952 +uiLMSeedColor [Graine] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 953 +uiLMShellColor [Carapaces] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 954 +uiLMResinColor [Résine] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 955 +uiLMWoodColor [Bois] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 956 +uiLMOilColor [Huile] + +// HASH_VALUE ACFAE49C65875093 +// INDEX 957 +uiLMMissionColor [Mission] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 958 +uiLMFoodColor [Nourriture] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 959 +uiLMConstructionColor [Construction] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 960 +uiLMGooColor [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 961 +uiLMInsectColor [Insecte] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 962 +uiLMKitinColor [Kitin] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 963 +uiLMNociveColor [Matière Nocive] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 964 +uiLMPreservativeColor [Matière de Conservation] + +// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D +// INDEX 965 +uiLMPassageColor [Chemin] + +// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095 +// INDEX 966 +uiLMTeleporterColor [Téléporteur] + +// HASH_VALUE E05A9C8958A98361 +// INDEX 967 +uiCCDLMMisc [Couleur de repère Divers] + +// HASH_VALUE E4288B9620348799 +// INDEX 968 +uiCCDLMTribe [Couleur de repère Tribus] + +// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8 +// INDEX 969 +uiCCDLMBandit [Couleur de repère Bandit] + +// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4 +// INDEX 970 +uiCCDLMCitizen [Couleur de repère Citoyen] + +// HASH_VALUE E7E9478423F54387 +// INDEX 971 +uiCCDLMFauna [Couleur de repère Faune] + +// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093 +// INDEX 972 +uiCCDLMFaunaExcel [Couleur de repère Nommé] + +// HASH_VALUE 69898B32519B9484 +// INDEX 973 +uiCCDLMFaunaSup [Couleur de repère Roi] + +// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6 +// INDEX 974 +uiCCDLMForage [Couleur de repère Source] + +// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65 +// INDEX 975 +uiCCDLMForageExcel [Couleur de repère Source Excellente] + +// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB +// INDEX 976 +uiCCDLMForageSup [Couleur de repère Source Suprême] + +// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E +// INDEX 977 +uiCCDLMSap [Couleur de repère Sève] + +// HASH_VALUE A5B87790E1C47393 +// INDEX 978 +uiCCDLMAmber [Couleur de repère Ambre] + +// HASH_VALUE A169B48A58C94767 +// INDEX 979 +uiCCDLMNode [Couleur de repère Boucle] + +// HASH_VALUE A5B86795E1C46398 +// INDEX 980 +uiCCDLMFiber [Couleur de repère Fibre] + +// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 +// INDEX 981 +uiCCDLMBark [Couleur de repère Ecorce] + +// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D +// INDEX 982 +uiCCDLMSeed [Couleur de repère Graine] + +// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F +// INDEX 983 +uiCCDLMShell [Couleur de repère Carapaces] + +// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0 +// INDEX 984 +uiCCDLMResin [Couleur de repère Résine] + +// HASH_VALUE A319B49358B97367 +// INDEX 985 +uiCCDLMWood [Couleur de repère Bois] + +// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A +// INDEX 986 +uiCCDLMOil [Couleur de repère Huile] + +// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3 +// INDEX 987 +uiCCDLMMission [Couleur de repère Mission] + +// HASH_VALUE 5F19B48258B97367 +// INDEX 988 +uiCCDLMFood [Couleur de repère Nourriture] + +// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E +// INDEX 989 +uiCCDLMConstruction [Couleur de repère Construction] + +// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D +// INDEX 990 +uiCCDLMGoo [Couleur de repère Goo] + +// HASH_VALUE 978ABC72188444A2 +// INDEX 991 +uiCCDLMInsect [Couleur de repère Insecte] + +// HASH_VALUE A6D96796E2E56399 +// INDEX 992 +uiCCDLMKitin [Couleur de repère Kitin] + +// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5 +// INDEX 993 +uiCCDLMNocive [Couleur de repère Matière Nocive] + +// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62 +// INDEX 994 +uiCCDLMPreservative [Couleur de repère Matière de Conservation] + +// HASH_VALUE E929644F92486BA2 +// INDEX 995 +uiCCDLMPassage [Couleur de repère Chemin] + +// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499 +// INDEX 996 +uiCCDLMTeleporter [Couleur de repère Téléporteur] + +// HASH_VALUE EAA6733E56914073 +// INDEX 997 +uittChooseLMMiscColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Divers'] + +// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 +// INDEX 998 +uittChooseLMTribeColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Tribus'] + +// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F +// INDEX 999 +uittChooseLMBanditColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Bandit'] + +// HASH_VALUE ECD853A128E58C68 +// INDEX 1000 +uittChooseLMCitizenColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Citoyen'] + +// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C +// INDEX 1001 +uittChooseLMFaunaColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Faune'] + +// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1 +// INDEX 1002 +uittChooseLMFaunaExcelColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Nommé'] + +// HASH_VALUE B1E934B461F46C74 +// INDEX 1003 +uittChooseLMFaunaSupColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Roi'] + +// HASH_VALUE AA161B6B25444473 +// INDEX 1004 +uittChooseLMForageColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Source'] + +// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2 +// INDEX 1005 +uittChooseLMForageExcelColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Source Excellente'] + +// HASH_VALUE B76D788968846490 +// INDEX 1006 +uittChooseLMForageSupColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Source Suprême'] + +// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364 +// INDEX 1007 +uittChooseLMSapColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Sève'] + +// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859 +// INDEX 1008 +uittChooseLMAmberColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Ambre'] + +// HASH_VALUE 6BB6733E56914864 +// INDEX 1009 +uittChooseLMNodeColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Boucle'] + +// HASH_VALUE E8F6733E56916072 +// INDEX 1010 +uittChooseLMBarkColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Ecorce'] + +// HASH_VALUE E907733E56914465 +// INDEX 1011 +uittChooseLMSeedColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Graine'] + +// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C +// INDEX 1012 +uittChooseLMShellColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Carapaces'] + +// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A +// INDEX 1013 +uittChooseLMResinColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Résine'] + +// HASH_VALUE 6B47733E5691446F +// INDEX 1014 +uittChooseLMWoodColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Bois'] + +// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360 +// INDEX 1015 +uittChooseLMOilColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Huile'] + +// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467 +// INDEX 1016 +uittChooseLMMissionColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Mission'] + +// HASH_VALUE 6B36733E5691446F +// INDEX 1017 +uittChooseLMFoodColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Nourriture'] + +// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD +// INDEX 1018 +uittChooseLMConstructionColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Construction'] + +// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363 +// INDEX 1019 +uittChooseLMGooColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Goo'] + +// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474 +// INDEX 1020 +uittChooseLMInsectColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Insecte'] + +// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B +// INDEX 1021 +uittChooseLMKitinColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Kitin'] + +// HASH_VALUE AA961B6B25356464 +// INDEX 1022 +uittChooseLMNociveColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Matière Nocive'] + +// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB +// INDEX 1023 +uittChooseLMPreservativeColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Matière de Conservation'] + +// HASH_VALUE EAA95398A854B467 +// INDEX 1024 +uittChooseLMPassageColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Chemin'] + +// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098 +// INDEX 1025 +uittChooseLMTeleporterColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Téléporteur'] + +// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD +// INDEX 1026 +uiMouseOptions [Options de la Souris] + +// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9 +// INDEX 1027 +uiMouseInterface [Interface] + +// HASH_VALUE 4D0407315B567C79 +// INDEX 1028 +uiDoubleClickSpeed [Vitesse Dbl Clic] + +// HASH_VALUE A5A608659D81FC91 +// INDEX 1029 +uiCursorSpeed [Vitesse Curseur] + +// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC +// INDEX 1030 +uiCursorAccel [Accélération Curseur] + +// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C +// INDEX 1031 +uiMouseHead [Mode Observateur] + +// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E +// INDEX 1032 +uiHeadSpeed [Vitesse de Rotation] + +// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57 +// INDEX 1033 +uiHeadAccel [Accélération de la Rotation] + +// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0 +// INDEX 1034 +uiKeybOptions [Options du Clavier] + +// HASH_VALUE 9F0424681A302497 +// INDEX 1035 +uiKeybCamera [Vitesse de la Camera] + +// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C +// INDEX 1036 +uiKeybCamSpeedMax [Maximum] + +// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C +// INDEX 1037 +uiKeybCamSpeedMin [Minimum] + +// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC +// INDEX 1038 +uiSoundGeneral [Options du Son] + +// HASH_VALUE 2446905727846C7E +// INDEX 1039 +uiSoundOnOff [Activé] + +// HASH_VALUE BFC0F74D92678833 +// INDEX 1040 +uiUseEax [Utiliser EAX] 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A866AC78E9948897 +// INDEX 1104 +uiGuildMemberOnline [En ligne] + +// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 +// INDEX 1105 +uimGuildLeader [METTRE AU RANG DE CHEF] + +// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 +// INDEX 1106 +uimGuildHighOfficer [METTRE AU RANG D'OFFICIER SUPERIEUR] + +// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A +// INDEX 1107 +uimGuildOfficer [METTRE AU RANG D'OFFICIER] + +// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 +// INDEX 1108 +uimGuildRecruiter [METTRE AU RANG DE RECRUTEUR] + +// HASH_VALUE 7670DC0607411A37 +// INDEX 1109 +uimGuildBearer [METTRE AU RANG DE PORTEUR] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [METTRE AU RANG DE MEMBRE] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [CHASSER LE MEMBRE] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Chef] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [Officier Supérieur] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Officier] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Recruteur] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Porteur] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Membre] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Souhaitez-vous vraiment quitter votre guilde ?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Guilde XP : ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [Charge appliquée] + +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [Charge élue] + +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [Atelier] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [Etable] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [Silo] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [Ruines] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [Destroyer Kami] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [Autel Kami] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [Auberge] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [Maison] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [Tour de garde] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [Drapeau de possession] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [Destroyer Karavan] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [Poste d'échange] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [Ecole] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [Pas de bâtiment] + +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [En construction] + +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [Construit] + +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [DONNER] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [PRENDRE] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [PRENDRE L'ARGENT DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [DONNER L'ARGENT A LA GUILDE] + +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [AVANT-POSTES] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [Avant-postes détenus] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Etat] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Prix] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Temps] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Total] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [Avant-postes ennemis] + +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Paix] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [Guerre Déclarée] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Attente Attaque] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Période d'Attaque !] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [Après Attaque] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Attente Défense] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Période de Défense !] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [Attente Résultat] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Paix@{FFFF}\n + L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde défendant l'avant-poste a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde défendant l'avant-poste a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n + La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n + Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Période d'Attaque !@{FFFF}\n + Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n + Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n + À chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + À chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n + La guerre continue!\n + Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants conquièrent l'avant-poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n + Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ils ont donc perdu.\n + L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n + La guerre continue!\n + Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant-poste.\n + Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n + Pendant cette période, les défenseurs essaieront alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n + Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + S'ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde en défense perdra l'avant-poste.\n + À chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + À chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n + Il faut attendre la fin des vingt-quatre heures de la phase de Défense pour connaître le résultat du vainqueur.] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Description : ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Description de l'avant-poste] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Niveau : ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [Niveau de l'avant-poste\n + Plus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Propriétaire : ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [Propriétaire de l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [L'avant-poste est détenu par un groupe de Maraudeurs.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Attaquant : ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [Guilde qui attaque l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Etat : ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Etat actuel de l'avant-poste] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'avant-poste en cours.\n + Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades, etc.)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [STATUT DE LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Seuil Minimum : ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [@{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n + Par la suite, ce seuil décroît régulièrement et assez lentement.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Niveau Max. des Attaquants : ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Niveau Max. des Défenseurs : ] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Niveau de Round Courant : ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n + Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Round Courant : ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Round courant.\n + Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant/nombre de round maximum.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [HORAIRES DE LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Horaire de Défense : ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n + Horaire auquel la guilde veut défendre son avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n + @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. Par conséquent l'heure de défense a été avancée.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [Vous ne pouvez modifier la période de défense que si:\n + - vous êtes un officier de la guilde qui défend l'avant-poste\n + - l'état de l'avant-poste est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Période de Défense : ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n + Période réelle à laquelle la guilde va défendre son avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Période d'Attaque : ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n + Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Attaque terminée] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Fuseau Horaire : ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n + @{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n + Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1).] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [DÉCLARER LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Déclarer la guerre à cet avant-poste\n + Si votre guilde l'emporte, elle aura alors le contrôle de l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [COUT DE LA GUERRE : ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n + Cette somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Horaire d'Attaque : ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Horaire d'Attaque@{FFFF}\n + Horaire auquel la guilde attaquante veut attaquer cet avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n + @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Description de l'escouade sélectionnée] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [RECRUTER] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Supprimer] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Insérer] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Supprimer l'escouade sélectionnée] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Insérer l'escouade avant celle sélectionnée] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [Cette escouade n'apparaîtra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [ÉTAT] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [ESCOUADES] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [BATIMENTS] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Bâtiments présents sur votre avant-poste :] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [ESCOUADES ACTIVES] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n + Au total, le nombre d'escouades sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [ESCOUADES EN ATTENTE] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n + Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Début du Round] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Escouades qui sont apparues dès le début du Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [Pendant le Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une à une pendant le Round] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Début du Round] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Escouades qui apparaîtront dès le debut du Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [Pendant le Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une à une pendant le Round] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [Vous défendez cet avant-poste.\n + Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet avant-poste.\n + Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n + Note: Seuls les Officiers Supérieurs et le Chef de Guilde peuvent éditer les escouades.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [Vous attaquez cet avant-poste.\n + Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet avant-poste.\n + Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n + Note: Seuls les Officiers Supérieurs et le Chef de Guilde peuvent éditer les escouades.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [CAPITAL DE GUERRE] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas immédiatement de l'argent à la guilde.\n + L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n + Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n + De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par avant-poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n + Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n + Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Capital : ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Il faut être Chef de Guilde ou Officier Supérieur pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Changer Le Capital] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n + @{T4}- Soigner un allié.\n + @{T4}- Attaquer un ennemi.\n + @{T4}- Rentrer dans la zone de l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + Une phase de combat est en cours.\n + Le round courant est affiché dans l'icône.\n + Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PvP Avant-poste] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Vous êtes dans la zone d'un avant-poste.\n + Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'avant-poste.\n + Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [ATTAQUER] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [DÉFENDRE] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRE] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Attaquant :] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Défenseur :] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Groupe de Maraudeurs.] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Bannir Le Personnage-Joueur] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Bannir La Guilde] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Voulez-vous vraiment bannir ce personnage-joueur de cette guerre d'avant-poste ?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce personnage-joueur de cette guerre d'avant-poste ?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [SUPPR] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [AVANT-POSTE] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Zone] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Position de sortie de l'escouade] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Abandonner l'attaque de cet avant-poste] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Abandonner l'avant-poste] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Prix de recrutement de l'escouade] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Escouades pouvant être recrutées] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE] + +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Escouades] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?] + +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [CARTE DE RESURRECTION] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [Ressusciter] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [Point de résurrection] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Position de sortie] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Etable] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Retour] + +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [LIENS ACTIFS] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [COUTS] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [ARRETER LE SORT] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Détails] + +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Pillage, attendre...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Dépeçage, attendre...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Extraction en cours...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Sac plein, patientez...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Création, patientez...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Mission : patientez...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Cristallisation, patientez...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt objet(s) de qualité %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Objets Pillés] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Ressources Dépecées] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Résultat de l'Extraction] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Sac Plein] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Objets Créés] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Mission : Objets à Prendre] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Cristal Obtenu] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [ERREUR TITRE NON TROUVE !!!] + +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [INTRODUCTION] + +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [INTERFACES] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [TUTORIEL] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [COMMENT] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Créer un personnage] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Gérer un personnage] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Parler à un robot] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Acheter/Vendre] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Combattre] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Utiliser un sort] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [QUE SONT ?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Capacités/Objets] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [CARTES] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Général Matis] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Créer des objets] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Se guérir] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Guérir les autres] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Jeter des sorts offensifs] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Changer les objets en main] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Trouver des sources de matières premières] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Extraire la matière première d'une source] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Ressusciter un ami mort] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Points de Compétences] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Vos caractéristiques] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [INFOS JEU] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Objet] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Actions] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Briques] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 1327 +uihMission [Missions] + +// HASH_VALUE 299820986188649A +// INDEX 1328 +uihPact [Pactes] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 1329 +uihJewelry [Bijoux] + +// HASH_VALUE 6C584424781C94D0 +// INDEX 1330 +uihIdentity [Mes Statistiques] + +// HASH_VALUE E67874686595BC86 +// INDEX 1331 +uihGauges [Mon Etat] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 1332 +uihTarget [Cible] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 1333 +uihHands [Mains] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 1334 +uihMainChat [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A +// INDEX 1335 +uihCompas [Compas] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 1336 +uihPA [Animaux] + +// HASH_VALUE 20176F921EA24061 +// INDEX 1337 +uihActionBook [Livre d'actions] + +// HASH_VALUE 847334492917FB60 +// INDEX 1338 +uihTradeNPC [Echanges avec un PNJ] + +// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB +// INDEX 1339 +uihCredits [CREDITS JEU] + +// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 +// INDEX 1340 +uihArmor [Armures] + +// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96 +// INDEX 1341 +uihShield [Boucliers] + +// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 +// INDEX 1342 +uihMWeapon [Armes de Mêlée] + +// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB +// INDEX 1343 +uihRWeapon [Armes de Tir] + +// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 +// INDEX 1344 +uihAmmo [Munitions] + +// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C +// INDEX 1345 +uihRawMat [Matières Premières] + +// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 +// INDEX 1346 +uihCraftTool [Outils de Construction] + +// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A +// INDEX 1347 +uihHarvestTool [Outils de Récolte] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 1348 +uihItemMisc [Divers] + +// HASH_VALUE 6498943064989430 +// INDEX 1349 +uiLife [Vie] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 1350 +uiSap [Sève] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 1351 +uiStamina [Endurance] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 1352 +uiFocus [Concentr.] + +// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 +// INDEX 1353 +uiActionProgression [Progression de l'Action] + +// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 +// INDEX 1354 +uiCurrentAction [Action en cours] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Faim] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Evolution de l'Action en Cours] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [AFFICHAGE SEVE] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [AFFICHAGE ENDURANCE] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [AFFICHAGE CONCENTRATION] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [Bonus XP: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\n + Cliquez pour le désactiver] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}Vous avez une pénalité XP de Décès\n + @{FFFF}Quand vous mourez, cette pénalité augmente.\n + Les prochains gains d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.\n + Il reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [Vie Max] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [Vie Rég] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Endurance Max] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Endurance Rég] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Sève Max] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Sève Rég] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Concentration Max] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Concentration Rég] + +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [VOUS] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [TRIBUS] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Tryton] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Tenant] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Maraudeur] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Antithe] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Gnost] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Culte : ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Allégeance civilisation: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Indéterminé] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Neutre] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renommée devenue trop basse.\n + Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renommée. Vous pouvez soit:\n + @{T4}- passer neutre\n + @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renommée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n + @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n + Vous êtes limité(e) dans vos renommées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n + Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n + Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de civilisation correspondante.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zoraï@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Zoraï plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zoraï.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Zoraï@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renommée devenue trop basse.\n + Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renommée. Vous pouvez soit:\n + @{T4}- passer neutre\n + @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renommée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n + @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n + Vous êtes limité(e) dans vos renommées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n + Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n + Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de culte correspondante.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renommée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Votre guilde ne peut plus gagner de renommée. Le chef de guilde peut soit:\n + @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n + @{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renommée nécessaire)] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n + Elle est limitée dans ses renommées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n + Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n + La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de civilisation correspondante.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zoraï@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Zoraï plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zoraï ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Zoraï@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Votre guilde ne peut plus gagner de renommée. Le chef de guilde peut soit:\n + @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n + @{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renommée nécessaire)] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n + Elle est limitée dans ses renommées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n + Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n + La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de culte correspondante.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renommée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Passer Neutre] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Passer Neutre] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [En devenant neutre vous serez un(e) apatride, vous n'aurez aucune allégeance de civilisation] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [En devenant neutre vous serez un(e) incroyant(e), vous n'aurez aucune allégeance envers un culte] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la renommée dans vos renommées de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï)] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la renommée dans vos renommées de cultes (Kami/Karavan)] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [En devenant neutre votre GUILDE sera apatride,\n + elle n'aura aucune allégeance de civilisation.\n + Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [En devenant neutre votre GUILDE sera incroyante,\n + elle n'aura aucune allégeance envers un culte\n + Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la renommée dans celles de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï)] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la renommée dans celles de cultes (Kami/Karavan)] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Dryades] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Antekamis] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [Percécorces] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Déferlants] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Cercle Noir] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Chlorogoos] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [Cancrelats] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Compagnie de l'Arbre Éternel] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Corsaires] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Cuzans] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Matisagoo] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Sauvages] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Embourbés] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Sanguins] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [Bagnards] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Fraiders] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Chasseurs de Frahars] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Gibads] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Illuminés] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Graines Vertes] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Amazones Matis] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Iconodoules] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Mémoires] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Kitiniers] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Frères de la Lagune] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Sans Loi] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Taxeurs] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Maîtres de la Goo] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Gardes-Frontières] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Façonneurs Nocturnes] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Puisatiers] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Pyromanciennes] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Recycleurs] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Renégats] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Veilleurs] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Saigneurs de Racines] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Sève Sacrée] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Sèves Sèches] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Esclaves de la Sève] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Écorchés] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Trafiquants des Ombres] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Frères des Plantes] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Sculpteurs de Vase] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Esclavagistes] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Contrebandiers] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [Matis Arides] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [Kuilde] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Mercenaires Écarlates] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Tuteurs] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Dresseurs d'Eau] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Pillards du Désert] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Les gardes peuvent vous tuer à vue.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [Plus de marchandage possible.] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Marchandage amoindri.] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Pas de pénalité.] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Renommée max possible : %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Allégeances:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [ Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à un culte.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [ Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à une civilisation.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [ Points de la faction @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [Vous pouvez activer votre @{2F2F}tag PVP @{FFFF}à l'aide du bouton associé de la fenêtre Joueur.\n + Vous bénéficierez de @{2F2F}bonus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par votre faction.\n + Vous subirez des @{2F2F}malus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par la faction adverse.] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Effets des spires:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] + +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n + Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n + Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n + Augmente la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n + Réduit la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n + Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n + Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n + Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n + Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n + Augmente la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n + Réduit la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n + Augmente la protection des armures @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n + Réduit la protection des armures @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n + Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n + Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n + Augmente les résistances magiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n + Réduit les résistances magiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n + Augmente la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n + Réduit la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n + Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n + Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n + Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n + Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n + Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n + Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n + Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E +// INDEX 1523 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n + Augmente la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D09AFB32C570750B +// INDEX 1524 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n + Réduit la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D +// INDEX 1525 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n + Augmente la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 +// INDEX 1526 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n + Réduit la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 +// INDEX 1527 +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n + Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 +// INDEX 1528 +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n + Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C +// INDEX 1529 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 +// INDEX 1530 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D +// INDEX 1531 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n + Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC +// INDEX 1532 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n + Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 +// INDEX 1533 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n + Augmente la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4881301294ED29A7 +// INDEX 1534 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n + Réduit la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n + Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n + Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n + Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n + Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n + Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n + Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 +// INDEX 1543 +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n + Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C +// INDEX 1544 +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n + Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 +// INDEX 1545 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n + Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 +// INDEX 1546 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n + Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 +// INDEX 1547 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n + Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 +// INDEX 1548 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n + Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n + Augmente la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n + Réduit la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n + Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n + Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n + Augmente la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 +// INDEX 1554 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n + Réduit la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B55390471A846E98 +// INDEX 1555 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n + Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F +// INDEX 1556 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n + Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 +// INDEX 1557 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n + Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE C177E696FA291C5E +// INDEX 1558 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n + Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 +// INDEX 1559 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n + Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A +// INDEX 1560 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n + Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 70991A578819A7A7 +// INDEX 1561 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n + Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E +// INDEX 1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n + Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n + Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n + Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF},\n + les Points de Vie mesurent le montant des dommages qu'un personnage peut supporter avant de mourir.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Endurance@{FFFF},\n + utilisée par les actions de combat physique, l'Endurance mesure l'état de fatigue d'un personnage.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF},\n + l'énergie qui permet à un personnage de canaliser des forces magiques.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Concentration@{FFFF},\n + mesure la capacité d'un personnage à se focaliser sur une tâche précise.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n + mesure la résistance physique d'un personnage.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n + mesure les facultés d'abstraction et la force mentale d'un personnage.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Force@{FFFF},\n + mesure la force physique d'un personnage.] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Dextérité@{FFFF},\n + mesure l'habileté manuelle d'un personnage.] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Métabolisme@{FFFF},\n + mesure la rapidité avec laquelle un personnage peut se rétablir de ses blessures.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Sagesse@{FFFF},\n + détermine le temps de régénération de la Sève, l'énergie utilisée pour faire de la magie.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Equilibre@{FFFF},\n + permet à un personnage de diminuer le temps nécessaire pour se reposer.] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Volonté@{FFFF},\n + mesure la capacité d'un personnage à maintenir un haut niveau de concentration durant une longue période de temps.] + +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [VALEURS] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [REGENERATION] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Métabolisme] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Force] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Equilibre] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Sagesse] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Dextérité] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Volonté] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Métabolisme] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Sagesse] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Force] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Equilibre] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Dextérité] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Volonté] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Valeurs du Score Maximum] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Valeurs du Score de Régénération] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Maladie] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Techno] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Impact] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Peur] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Magie] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [CARACT.] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [RESISTANCE] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Niv] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Niv] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [MAJ] + +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Niv : ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [ETAT] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [CARRIERES] + +// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754 +// INDEX 1615 +uiSkillsTitle [Identité] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 1616 +uiJournalTitle [MISSIONS] + +// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C +// INDEX 1617 +uiCurMissions [MISSIONS EN COURS] + +// HASH_VALUE 41201F2949D2C839 +// INDEX 1618 +uiComMissions [MISSIONS TERMINEES] + +// HASH_VALUE 0992A0384982E43A +// INDEX 1619 +uiPacts [PACTES] + +// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC +// INDEX 1620 +uiMissionTimerSecond [s] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 1621 +uiMissionTimerMinute [m] + +// HASH_VALUE 681884A0681884A0 +// INDEX 1622 +uiMissionTimerHour [h] + +// HASH_VALUE 6418449064184490 +// INDEX 1623 +uiMissionTimerDay [j] + +// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D +// INDEX 1624 +uiMissionDetails [DETAILS DE LA MISSION] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 1625 +uiAbilitiesTitle [CAPACITES] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 1626 +uiFaberTitle [RANGER] + +// HASH_VALUE 4490A42388E12728 +// INDEX 1627 +uiMagicSuffixTitle [SUFFIXES MAGIQUES] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [SUFFIXES DE RANGER] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Abandonner] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Terminée] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Détails] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Evolution Renommée de la Guilde : ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [INFOS] + +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [AJOUTER] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Souhaitez-vous vous joindre au chat ?] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [V] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 +uiJoinGuildProposal [REJOINDRE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F +// INDEX 1641 +uiJoinDuelProposal [ATTENTION - PROPOSITION DE DUEL] + +// HASH_VALUE 201464406C58C40C +// INDEX 1642 +uiJoinClanProposalTitle [Clan PVP] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 1643 +uiPvpClanNeutral [Neutre] + +// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF +// INDEX 1644 +uiJoinClanProposalDesc [ Vous entrez dans une zone de clan pvp. Vous choisissez un clan ou restez neutre. Attention, choisir un clan peut influencer votre renommée... ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [MON SYSTEME D'INFOS] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [DESTINATIONS] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [LOCATIONS DES TELEPORTEURS] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [NOUVELLE SESSION DE CHAT] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [NOUVEL UTILISATEUR DU CHAT] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [SUP. L'UTILISATEUR DU CHAT] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [REJETER] + +/* OLD VALUE : [SELECT. LE SUCCESSEUR] */ +// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [PASSER SUCCESSEUR] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [CIBLE] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [VISER LA CIBLE] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [IMPRESSIONS] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Impression 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Impression 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Impression 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Impression 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Impression 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Impression 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Impression 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [COMMANDES] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [COMMANDE 1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [COMMANDE 2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [COMMANDE 3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [COMMANDE 4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [COMMANDE 5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 +uimCommand6 [COMMANDE 6] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1670 +uimQuitTeam [QUITTER L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327 +// INDEX 1671 +uimSeedsSharing [PARTAGE DES GRAINES] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 1672 +uimRemove [SUPPRIMER] + +// HASH_VALUE 41002B370C210010 +// INDEX 1673 +uimMoveTo [DEPLACER] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 1674 +uimIgnoreList [LISTE A IGNORER] + +// HASH_VALUE C990E433B73EF808 +// INDEX 1675 +uimMoveToIgnoreList [DEPLACER VERS LA LISTE A IGNORER] + +// HASH_VALUE 86401030B69EE00F +// INDEX 1676 +uimMoveToFriendList [DEPLACER VERS LA LISTE D'AMIS] + +// HASH_VALUE 8810A41C4690741F +// INDEX 1677 +uimBlock [BLOQUER] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 1678 +uimTell [MESSAGE PRIVE] + +// HASH_VALUE 8810B0318B11C832 +// INDEX 1679 +uimUnBlock [DEBLOQUER] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 1680 +uimFriendList [LISTE D'AMIS] + +// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C +// INDEX 1681 +uimSort [TRIER] + +// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E +// INDEX 1682 +uimRemovePartyChat [SUPPRIMER DU CHAT] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 1683 +uimInvite [INVITER] + +// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8 +// INDEX 1684 +uimAddAllGM [AJOUTER TOUS LES MEMBRES DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE CAFE901085ED6443 +// INDEX 1685 +uimRemoveAllGM [SUPPRIMER TOUS LES MEMBRES DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 +// INDEX 1686 +uimAddAllTM [AJOUTER TOUS LES MEMBRES DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 +// INDEX 1687 +uimRemoveAllTM [SUPPRIMER TOUS LES MEMBRES DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1688 +uitabChatAround [ALENTOURS] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1689 +uitabChatUniverse [UNIVERS] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1690 +uitabChatRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1691 +uitabChatTeam [EQUIPE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1692 +uitabChatGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42 +// INDEX 1693 +uitabChatSysInfo [SYS. INFOS] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 1694 +uitabChatUser [UTILISATEUR] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1695 +uiFilterAround [ALENTOURS] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1696 +uiFilterUniverse [UNIVERS] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1697 +uiFilterRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1698 +uiFilterTeam [EQUIPE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1699 +uiFilterGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE D21E035913A3BF71 +// INDEX 1700 +uiFilterMenuAround [ALENTOURS @{T8}/s] + +// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743 +// INDEX 1701 +uiFilterMenuUniverse [UNIVERS @{T8}/u] + +// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0 +// INDEX 1702 +uiFilterMenuRegion [REGION @{T8}/r] + +// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4 +// INDEX 1703 +uiFilterMenuTeam [EQUIPE @{T8}/p] + +// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA +// INDEX 1704 +uiFilterMenuGuild [GUILDE @{T8}/g] + +// HASH_VALUE E077D052719D1EAD +// INDEX 1705 +uittFilterChat [Cliquez pour sélectionner le mode de discussion] + +// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599 +// INDEX 1706 +uittEmote [Cliquez pour sélectionner et lancer un Emote] + +// HASH_VALUE 17774BA065F05056 +// INDEX 1707 +uittTell [Parlez-en à un ami] + +// HASH_VALUE 5050545044502480 +// INDEX 1708 +uiTempMemory [SAC TEMP] + +// HASH_VALUE 64D814506C181480 +// INDEX 1709 +uittTakeAll [Prendre tout] + +// HASH_VALUE 70D824106C181480 +// INDEX 1710 +uittDropAll [Jeter Tout] + +// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899 +// INDEX 1711 +uiIcons [Icônes] + +// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07 +// INDEX 1712 +uiTeamShareTitle [PARTAGE DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F +// INDEX 1713 +uiValidate [VALIDER] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 1714 +uiTeamShareItems [OBJETS] + +// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0 +// INDEX 1715 +uiTeamShareAsks [x] + +// HASH_VALUE 2448509424485094 +// INDEX 1716 +uiTeamShareChance [%] + +// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827 +// INDEX 1717 +uiTeamShareValid [VALIDATIONS] + +// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446 +// INDEX 1718 +uiTS_Select [Le choix de votre objet] + +// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA +// INDEX 1719 +uiTS_Items [Descriptions de l'Objet] + +// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D +// INDEX 1720 +uiTS_Times [Nombre de joueurs désirant cet objet] + +// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC +// INDEX 1721 +uiTS_Chances [Pourcentage de chances d'obtenir cet objet] + +// HASH_VALUE F15568955D65E83D +// INDEX 1722 +uiTS_Valids [Joueurs validant le partage] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 1723 +uitabInvEquip [EQUIPEMENT] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 1724 +uitabInvBag [SAC] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 1725 +uitabInvSteed [COURSIER] + +// HASH_VALUE 45C377438542FE4A +// INDEX 1726 +uitabInvPAMount0 [MONTURE 1] + +// HASH_VALUE 3E01170D0660370F +// INDEX 1727 +uitabInvPAPacker0 [MEKTOUB 1] + +// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D +// INDEX 1728 +uitabInvPADemon0 [DEMON 1] + +// HASH_VALUE 85C37B43C542064A +// INDEX 1729 +uitabInvPAMount1 [MONTURE 2] + +// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10 +// INDEX 1730 +uitabInvPAPacker1 [MEKTOUB 2] + +// HASH_VALUE 83D02F230140E22D +// INDEX 1731 +uitabInvPADemon1 [DEMON 2] + +// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A +// INDEX 1732 +uitabInvPAMount2 [MONTURE 3] + +// HASH_VALUE BE011F0F06803F11 +// INDEX 1733 +uitabInvPAPacker2 [MEKTOUB 3] + +// HASH_VALUE C3D033234140EA2D +// INDEX 1734 +uitabInvPADemon2 [DEMON 3] + +// HASH_VALUE 06C383434642164A +// INDEX 1735 +uitabInvPAMount3 [MONTURE 4] + +// HASH_VALUE FF01231006904312 +// INDEX 1736 +uitabInvPAPacker3 [MEKTOUB 4] + +// HASH_VALUE 04D037238240F22D +// INDEX 1737 +uitabInvPADemon3 [DEMON 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1738 +uitabInvGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 1739 +uitabInvRoom [PIECE] + +// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C +// INDEX 1740 +uiDetail [DETAILS] + +// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C +// INDEX 1741 +uittDetail [Passer la liste du mode complet au mode simple] + +// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F +// INDEX 1742 +uittFilterArmor [Filtre d'@{6F6F}Armures\n + @{FFFF}Clic Droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}Armures@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7 +// INDEX 1743 +uittFilterWeapon [Filtre d'@{6F6F}Armes\n + @{FFFF}Clic Droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}Armes@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17 +// INDEX 1744 +uittFilterTool [Filtre d'@{6F6F}Outils\n + @{FFFF}Clic Droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}Outils@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142 +// INDEX 1745 +uittFilterMP [Filtre de @{6F6F}Matières\n + @{FFFF}Clic Droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}Matières@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882 +// INDEX 1746 +uittFilterMissMP [Filtre d'@{6F6F}Objets ou Matières de Mission\n + @{FFFF}Clic Droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}Objets ou Matières de Mission@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE A54058101559C818 +// INDEX 1747 +uittDragToMacro [Glissez cette brique pour créer une macro] + +// HASH_VALUE 9B59867FA149785E +// INDEX 1748 +uittDropCmd [Déposez ici la brique de commande] + +// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0 +// INDEX 1749 +uittMacroMemorize [Mémoriser la macro en cours] + +// HASH_VALUE A524A030BB79C757 +// INDEX 1750 +uittMacroUserDefIcon [Cliquez pour définir une icône] + +// HASH_VALUE 831B0064D50B1077 +// INDEX 1751 +uiMacroNone [Non attribuée] + +// HASH_VALUE 91831F4AD1484877 +// INDEX 1752 +uittNewKeyShortcut [Nouvelle Touche] + +// HASH_VALUE 545044145850B480 +// INDEX 1753 +uiEditKey [EDITER UNE TOUCHE] + +// HASH_VALUE 831B0064D50B1077 +// INDEX 1754 +uiEditCmdNone [Non Attribuée] + +// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837 +// INDEX 1755 +uiNewKey [NOUVELLE TOUCHE] + +// HASH_VALUE BEC1033507CEE023 +// INDEX 1756 +uiNewCmd [NOUVELLE COMMANDE] + +// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2 +// INDEX 1757 +uiEditCmd [EDITER UNE COMMANDE] + +// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC +// INDEX 1758 +uiMacroExec [EXEC LA MACRO] + +// HASH_VALUE 8741842F0710C031 +// INDEX 1759 +uiMacroCat [MACRO] + +// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E +// INDEX 1760 +uimMacErase [ANNULER] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 1761 +uimMacInfos [INFOS] + +// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33 +// INDEX 1762 +uimMacroExec [EXECUTER] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1763 +uimMacroEdit [EDITER] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1764 +uimMacroDel [SUPPRIMER] + +// HASH_VALUE C2102B370C320812 +// INDEX 1765 +uimMCMoveUp [DEPLACER VERS LE HAUT] + +// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A +// INDEX 1766 +uimMCMoveDown [DEPLACER VERS LE BAS] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1767 +uimMCEdit [EDITER] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 1768 +uimMCDel [SUPPRIMER] + +// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A +// INDEX 1769 +uiKeysPlayerTitle [TOUCHES DU JOUEUR] + +// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A +// INDEX 1770 +uiKeysMovementTitle [TOUCHES DE DEPLACEMENT] + +// HASH_VALUE 86221728CBFE040B +// INDEX 1771 +uiKeysActionsTitle [TOUCHES D'ACTION] + +// HASH_VALUE 4701E034814F03FD +// INDEX 1772 +uiKeysChatTitle [TOUCHES DE CHAT] + +// HASH_VALUE 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Pas Assez de Sève !] + +// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 +// INDEX 2032 +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Cliquez pour définir l'ACTION.] + +// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B +// INDEX 2033 +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Cliquez pour choisir l'EFFET ] + +// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 +// INDEX 2034 +uiTextHelpSelectOtherBrick [Votre CREDIT doit être égal ou supérieur aux COUTS de vos ACTIONS.] + +// HASH_VALUE 8516934358A74240 +// INDEX 2035 +uiSpellSelectSapCost [Coût en Sève : ] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 2036 +uiMagicSpellIcon [Icône] + +// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B +// INDEX 2037 +uittMagicSpellNotFound [Sort Non Trouvé dans le Livre des Sorts] + +// HASH_VALUE 09D17C144450882A +// INDEX 2038 +uiDefenseTitle [DEFENSE] + +// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 +// INDEX 2039 +uiStyle1 [ESQUIVE] + +// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D +// INDEX 2040 +uiStyle2 [PARADE] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2041 +uiDefenseReset [TOUS] + +// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B +// INDEX 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Désactivé@{FFFF}.\n + Cliquez pour passer en mode PvP.] + +// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 +// INDEX 2105 +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n + Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Activé@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du compteur.\n + Cliquez pour annuler.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n + Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Activé@{FFFF}.\n + Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n + Cliquez pour passer en mode PvE.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n + Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Désactivé@{FFFF}. Ce sera désactivé après la fin du compteur.\n + Cliquez pour annuler.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + Il reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n + Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Activé@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n + Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n + Ce flag s'effacera dans %temps.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [CHOISIR LA SOMME A DONNER] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [ECHANGER] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [NOM DU JOUEUR] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [AUTRES PROPOSITIONS] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [OBJETS] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [VOTRE PROPOSITION] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [INVENTAIRE PLEIN] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ACCEPTER] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [REFUSER] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [ECHANGER AVEC ?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [Régler l'argent] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [Annuler l'argent] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [SPECIAL] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [MACROS] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Glissez ici un sort de combat ou de magie] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Vous voulez ?] + +// HASH_VALUE 1365D0771A40629D +// INDEX 2127 +uiServerStalled [Veuillez patienter...] + +// HASH_VALUE 538110261072281B +// INDEX 2128 +uimPlayer [JOUEUR] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2129 +uimStatus [ETAT] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2130 +uimCareer [CARRIERES] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 2131 +uimSkills [COMPETENCES] + +// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25 +// INDEX 2132 +uimJournal [JOURNAL] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2133 +uimGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 2134 +uimMagic [MAGIE] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2135 +uimCombat [COMBAT] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 2136 +uimFaber [COLLECTER] + +// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830 +// INDEX 2137 +uimFaCrea [CREER] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2138 +uimFaRepa [REPARER] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2139 +uimFaRefi [PEAUFINER] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2140 +uimCommerce [TROQUER] + +// HASH_VALUE CF13BC318B02C434 +// INDEX 2141 +uimHarvest [COLLECTER] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2142 +uimMacros [MACROS] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2143 +uimKeys [TOUCHES] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2144 +uimSpecial [SPECIAL] + +// HASH_VALUE 48609C2284718C1B +// INDEX 2145 +uimClear [ANNULER] + +// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED +// INDEX 2146 +uiNotAssigned [N/A] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2147 +uimHelp [AIDE] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 2148 +uimTutorial [TUTORIEL] + +// HASH_VALUE 5014544C5014544C +// INDEX 2149 +uimwSet [REGLAGES] + +// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D +// INDEX 2150 +uimwHands [MAINS] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 2151 +uimwInventory [INVENTAIRE] + +// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 +// INDEX 2152 +uimwMoney [ARGENT] + +// HASH_VALUE 50D0140850D01408 +// INDEX 2153 +uimwBags [SACS] + +// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F +// INDEX 2154 +uimwArmor [ARMURE] + +// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41 +// INDEX 2155 +uimwJewelry [BIJOUX] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2156 +uimwPA [ANIMAUX] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2157 +uimwPet [ANIMAUX DOMESTIQUES] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 2158 +uimwSteed [MONTURE] + +// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A +// INDEX 2159 +uimwCompas [COMPAS] + +// HASH_VALUE 4591A82645A29C29 +// INDEX 2160 +uimwRadar [RADAR] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 2161 +uimwMap [CARTE] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2162 +uimwCombat [COMBAT] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2163 +uimwCommerce [COMMERCE] + +// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F +// INDEX 2164 +uimwFaberCreate [ARTISAN EN CREATION] + +// HASH_VALUE 4451AF2444522A30 +// INDEX 2165 +uimwFaberRefine [ARTISAN EN PEAUFINEMENT] + +// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A +// INDEX 2166 +uimwFaberRepair [ARTISAN EN REPARATION] + +// HASH_VALUE CCA12B3002711F33 +// INDEX 2167 +uimwMagic [LIVRE DES SORTS] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2168 +uimwSpecial [SPECIAL] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2169 +uimwTracking [PISTAGE] + +// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F +// INDEX 2170 +uimwTarget [INDICATEURS DE LA CIBLE] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2171 +uimwGuildChat [CHAT DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2172 +uimwMainChat [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2173 +uimwInfoSys [INFOS SYSTEMES] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2174 +uimwAroundMe [ALENTOURS] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2175 +uimwTell [RACONTER] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2176 +uimwTeamChat [CHAT DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2177 +uimwTeamList [EQUIPE] + +// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 +// INDEX 2178 +uimwContactList [LISTE DE CONTACTS] + +// HASH_VALUE 4450141844501418 +// INDEX 2179 +uimwFame [RENOMMEE] + +// HASH_VALUE 4408943444D05404 +// INDEX 2180 +uimwBars [MES INDICATEURS] + +// HASH_VALUE C3621C0B4C114744 +// INDEX 2181 +uimwBonusMalus [BONUS/MALUS] + +// HASH_VALUE 8B11903507628423 +// INDEX 2182 +uimwWebIG [WEB] + +// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 +// INDEX 2183 +uimwBuff [ATTRIBUE PAR] + +// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A +// INDEX 2184 +uimwGuild [INFOS DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045 +// INDEX 2185 +uimwMissions [TACHES] + +// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734 +// INDEX 2186 +uimwProgression [CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 4C50442458149450 +// INDEX 2187 +uimwProgression2 [IDENTITE] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2188 +uimwStatus [ETAT] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 2189 +uimwAbilities [CAPACITES] + +// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221 +// INDEX 2190 +uimwChatMode0 ["Echap"-SORTIR DU CHAT] + +// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013 +// INDEX 2191 +uimwChatMode1 ["ENTREE"-SORTIR DU CHAT] + +// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436 +// INDEX 2192 +uimwMemCombat [MEMOIRE DE COMBAT] + +// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32 +// INDEX 2193 +uimwMemMagic [MEMOIRE MAGIQUE] + +// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800 +// INDEX 2194 +uimwMemSpecial [MEMOIRE SPECIALE] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 2195 +uimwColors [CONFIGURATION DU JEU] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2196 +uimwConnection [CONNEXION] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2197 +uimwKeys [TOUCHES] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2198 +uimwMacros [MACROS] + +// HASH_VALUE 6005D327D4545744 +// INDEX 2199 +uimSortUser [Tri : UTILISATEUR] + +// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F +// INDEX 2200 +uimSortType [Tri : TYPE] + +// HASH_VALUE 9914572850E3234C +// INDEX 2201 +uimSortName [Tri : NOM] + +// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732 +// INDEX 2202 +uimSortQuantity [Tri : QUANTITE] + +// HASH_VALUE 50D0241050D02410 +// INDEX 2203 +uimDrop [DEPOSER] + +// HASH_VALUE D293FC304B62C83E +// INDEX 2204 +uimDestroy [DETRUIRE] + +// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30 +// INDEX 2205 +uimQuantityDrop [QUANTITE A JETER] + +// HASH_VALUE F732340C91607C41 +// INDEX 2206 +uimQuantityDestroy [QUANTITE A DETRUIRE] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 2207 +uimMtBag [SAC] + +// HASH_VALUE C422683F86036840 +// INDEX 2208 +uimMtSheath [GAINE] + +// HASH_VALUE 4410544C4410544C +// INDEX 2209 +uimMtSelf [MOI] + +// HASH_VALUE 4494941C4494941C +// INDEX 2210 +uimGive [DON] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2211 +uimRepair [REPARER] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2212 +uimRefine [PEAUFINER] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 2213 +uimBoldInfo [INFOS] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 2214 +uimEquip [EQUIPER] + +// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F +// INDEX 2215 +uimCristalEnchant [ENCHANTER LA MAIN DROITE] + +// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704 +// INDEX 2216 +uimCristalReload [RECHARGER LA MAIN DROITE] + +// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D +// INDEX 2217 +uimTeleportUse [UTILISER TELEPORTEUR] + +// HASH_VALUE 0370002437E0F836 +// INDEX 2218 +uimItemConsume [CONSOMMATION OBJET] + +// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C +// INDEX 2219 +uimXpCatalyserUse [ACTIVER CATALYSEUR] + +// HASH_VALUE 02794481A8430873 +// INDEX 2220 +uittClose [Fermer] + +// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61 +// INDEX 2221 +uittSeed1 [Graine Morte Pourrissante] + +// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763 +// INDEX 2222 +uittSeed2 [Graines Mortes Moisies] + +// HASH_VALUE A007678122B4005F +// INDEX 2223 +uittSeed3 [Graines Mortes Flétries] + +// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685 +// INDEX 2224 +uittSeed4 [Graines Mortes Sèches] + +// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38 +// INDEX 2225 +uiDefmcwCol [CHOISIR LA COULEUR] + +// HASH_VALUE 5414543854145438 +// INDEX 2226 +uiNext [SUIVANT] + +// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C +// INDEX 2227 +uiSkip [PASSER] + +// HASH_VALUE 062E270D40018C0A +// INDEX 2228 +uiConnecting [CONNEXION EN COURS...] + +// HASH_VALUE AA12D38AE5798454 +// INDEX 2229 +uiCrashing1 [Echec de la connexion.] + +// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0 +// INDEX 2230 +uiCrashing2 [Si vous venez de quitter ryzom, veuillez patienter 30 secondes] + +// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C +// INDEX 2231 +uiCrashing3 [pour que votre personnage soit déconnecté puis réessayez.] + +// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92 +// INDEX 2232 +uiFirewallAlert [Veuillez donner l'autorisation pare-feu pour Ryzom] + +// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A +// INDEX 2233 +uiFirewallFail [La connexion a échoué] + +// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C +// INDEX 2234 +uiWarningPeople [Race non disponible dans cette version] + +// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B +// INDEX 2235 +uiWarningCareer [Carrière non disponible dans cette version] + +// HASH_VALUE 285864848CD31372 +// INDEX 2236 +uiQuit [Quitter Ryzom] + +// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6 +// INDEX 2237 +uiQuitGameWithoutWarning [Quitter Ryzom et Retourner au Menu sans Avertissement] + +// HASH_VALUE 70384C5765C79660 +// INDEX 2238 +uiQuitRyzomWithoutWarning [Quitter Ryzom sans Avertissement] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 2239 +uiHome [Accueil] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 2240 +uiHOME [ACCUEIL] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 2241 +uiHelp [Aide] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2242 +uiHelpTitle [AIDE] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 2243 +uiBack [Retour] + +// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1 +// INDEX 2244 +uiPrevStep [Etape Précédente] + +// HASH_VALUE 27C8249752C57F71 +// INDEX 2245 +uiNextStep [Etape Suivante] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 2246 +uiSkipIntro [Passer l'Intro] + +// HASH_VALUE 2B271087A246208A +// INDEX 2247 +uiClose [Fermer] + +// HASH_VALUE 5A387B986B346094 +// INDEX 2248 +uiReturnCharSel [Retourner à la Sélection du Personnage] + +// HASH_VALUE B086B7809B27D79D +// INDEX 2249 +uiEmptySlot [Emplacement Libre] + +// HASH_VALUE BF927812CC4E362E +// INDEX 2250 +uiDelChar [SUPPRIMER CE PERSONNAGE ?] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2251 +uiName [NOM] + +// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26 +// INDEX 2252 +uiSurName [NON DE FAMILLE] + +// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117 +// INDEX 2253 +uiDeleteTitle [SOUHAITEZ-VOUS VRAIMENT LE SUPPRIMER ?] + +// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50 +// INDEX 2254 +uiSelectTitle [BIENVENUE DANS RYZOM - Bêta 2] + +// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029 +// INDEX 2255 +uiSelCharTitle [CHOISIR UN PERSONNAGE] + +// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F +// INDEX 2256 +uiOptTitle [OPTIONS] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 2257 +uiPlay [Jouer] + +// HASH_VALUE 6417546864955498 +// INDEX 2258 +uiDelete [Annuler] + +// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5 +// INDEX 2259 +uiManCrea [Création Manuelle] + +// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4 +// INDEX 2260 +uiRanCrea [Création Aléatoire] + +// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE +// INDEX 2261 +uiSelLevel [ - Niveau ] + +// HASH_VALUE CAB1803B07C28037 +// INDEX 2262 +uiPeople [PEUPLE] + +// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F +// INDEX 2263 +uiCulture [CULTURE] + +// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E +// INDEX 2264 +uiEcosystem [ECOSYSTEME] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 2265 +uiFyName [FYROS] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 2266 +uiMaName [MATIS] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 2267 +uiTrName [TRYKER] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 2268 +uiZoName [ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B +// INDEX 2269 +uiFyPeople [PEUPLE-FYROS] + +// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42 +// INDEX 2270 +uiMaPeople [PEUPLE-MATIS] + +// HASH_VALUE C404B030123FDC33 +// INDEX 2271 +uiTrPeople [PEUPLE-TRYKER] + +// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B +// INDEX 2272 +uiZoPeople [PEUPLE-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F +// INDEX 2273 +uiFyCulture [CULTURE-FYROS] + +// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41 +// INDEX 2274 +uiMaCulture [CULTURE-MATIS] + +// HASH_VALUE 0C53FC564901B418 +// INDEX 2275 +uiTrCulture [CULTURE-TRYKER] + +// HASH_VALUE 87F1C83989015335 +// INDEX 2276 +uiZoCulture [CULTURE-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 90E360418AC01319 +// INDEX 2277 +uiFyEco [ECOSYSTEME-FYROS] + +// HASH_VALUE 0FA3083046301319 +// INDEX 2278 +uiMaEco [ECOSYSTEME-MATIS] + +// HASH_VALUE 50940C2E484C3430 +// INDEX 2279 +uiTrEco [ECOSYSTEME-TRYKER] + +// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F +// INDEX 2280 +uiZoEco [ECOSYSTEME-ZORAÏ] + +// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED +// INDEX 2281 +uiSelCiv [AVEC QUELLE RACE SOUHAITEZ-VOUS JOUER ?] + +// HASH_VALUE 07827835073E9A2C +// INDEX 2282 +uiDescMF [COMBATTANT DE MELEE - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E +// INDEX 2283 +uiDescRF [COMBATTANT A DISTANCE - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832 +// INDEX 2284 +uiDescAM [ATTAQUANT- DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C5C1841604AF7825 +// INDEX 2285 +uiDescHM [GUERISSEUR - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C111C410044F8C35 +// INDEX 2286 +uiDescBM [BUFFER - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE CE321F404850C42B +// INDEX 2287 +uiDescH [RANGER - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C +// INDEX 2288 +uiDescA [ARTISAN - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 4C515016CDF17405 +// INDEX 2289 +uiDescM [MARCHAND - DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D +// INDEX 2290 +uiPtsLeft [POINTS RESTANTS :] + +// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E +// INDEX 2291 +uiCa [CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229 +// INDEX 2292 +uiCarMF [COMBATTANT DE MELEE - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 0B91503F4710822E +// INDEX 2293 +uiCarRF [COMBATTANT A DISTANCE - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE C243C00E474ED012 +// INDEX 2294 +uiCarAM [ATTAQUANT - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 8512841583BEEC14 +// INDEX 2295 +uiCarHM [GUERISSEUR - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14 +// INDEX 2296 +uiCarBM [BUFFER - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430 +// INDEX 2297 +uiCarH [RANGER - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 46F08F198910C44E +// INDEX 2298 +uiCarA [ARTISAN - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 8BA2901104A35813 +// INDEX 2299 +uiCarM [MARCHAND - CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31 +// INDEX 2300 +uiCaNaBoldF [COMBATTANT] + +// HASH_VALUE 48D014344C50940C +// INDEX 2301 +uiCaNaBoldM [MAGICIEN] + +// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D +// INDEX 2302 +uiCaNaBoldC [ARTISAN] + +// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 +// INDEX 2303 +uiCaNaF [Combattant] + +// HASH_VALUE 68D814346C58948C +// INDEX 2304 +uiCaNaM [Magicien] + +// HASH_VALUE 292A0C9063680C83 +// INDEX 2305 +uiCaNaR [Artisan] + +// HASH_VALUE F45FC41D05204C10 +// INDEX 2306 +uiCareerTitle [QUE SOUHAITEZ-VOUS DEVENIR ?] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 2307 +uiDesc [GENERAL] + +// HASH_VALUE 4050044C40506424 +// INDEX 2308 +uiSpe [SPECIFIQUE] + +// HASH_VALUE 649CF434649CF434 +// INDEX 2309 +uiMore [Plus] + +// HASH_VALUE 70DC543070DC5430 +// INDEX 2310 +uiLess [Moins] + +// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428 +// INDEX 2311 +uittMoreInfo [plus d'informations] + +// HASH_VALUE C7D288304A21C429 +// INDEX 2312 +uiShape [FORME] + +// HASH_VALUE 5050142050501420 +// INDEX 2313 +uiHair [CHEVEUX] + +// HASH_VALUE CE4280244871CC34 +// INDEX 2314 +uiHaircut [COIFFURE] + +// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400 +// INDEX 2315 +uiHairColor [COULEUR DES CHEVEUX] + +// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46 +// INDEX 2316 +uiTatoos [TATOUAGES] + +// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 +// INDEX 2317 +uiEyes [COULEUR DES YEUX] + +// HASH_VALUE 083098218820D421 +// INDEX 2318 +uiHeight [TAILLE] + +// HASH_VALUE 5050240450502404 +// INDEX 2319 +uiArms [BRAS] + +// HASH_VALUE 50D0543050D05430 +// INDEX 2320 +uiLegs [JAMBES] + +// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C +// INDEX 2321 +uiBreasts [POITRINE] + +// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E +// INDEX 2322 +uiHelmet [CASQUE] + +// HASH_VALUE 0E93144550521848 +// INDEX 2323 +uiTorso [TORSE] + +// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10 +// INDEX 2324 +uiArmpad [PROTEGES BRAS] + +// HASH_VALUE 11B008228F302420 +// INDEX 2325 +uiGloves [GANTS] + +// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E +// INDEX 2326 +uiTrouser [PANTALONS] + +// HASH_VALUE 5450541854505418 +// INDEX 2327 +uiFeet [PIEDS] + +// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B +// INDEX 2328 +uiAppearTitle [COMMENT SOUHAITEZ-VOUS ETRE ?] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2329 +uiBody [CORPS] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2330 +uiFace [VISAGE] + +// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023 +// INDEX 2331 +uiClothes [VETEMENTS] + +// HASH_VALUE 62D644656364448B +// INDEX 2332 +uiFemale [Femme] + +// HASH_VALUE 6418143464181434 +// INDEX 2333 +uiMale [Homme] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2334 +uiFace1Fy [HAUTEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2335 +uiFace2Fy [YEUX] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2336 +uiFace3Fy [HAUTEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2337 +uiFace4Fy [EPAISSEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2338 +uiFace5Fy [LONGUEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2339 +uiFace6Fy [LARGEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7 +// INDEX 2340 +uiFace7Fy [TAILLE DES YEUX / FRONT] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2341 +uiFace8Fy [MENTON] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2342 +uiFace1Ma [HAUTEUR DES YEUX] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2343 +uiFace2Ma [HAUTEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2344 +uiFace3Ma [LONGUEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2345 +uiFace4Ma [LARGEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2346 +uiFace5Ma [LARGEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2347 +uiFace6Ma [HAUTEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2348 +uiFace7Ma [TAILLE DES OREILLES] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2349 +uiFace8Ma [MENTON] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2350 +uiFace1Tr [YEUX] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2351 +uiFace2Tr [HAUTEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2352 +uiFace3Tr [LONGUEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2353 +uiFace4Tr [LARGEUR DU NEZ] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2354 +uiFace5Tr [LARGEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2355 +uiFace6Tr [HAUTEUR DE LA BOUCHE] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2356 +uiFace7Tr [TAILLE DES OREILLES] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2357 +uiFace8Tr [MENTON] + +// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11 +// INDEX 2358 +uiFace1Zo [TAILLE DES YEUX] + +// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4 +// INDEX 2359 +uiFace2Zo [CORNE : EN BAS 1] + +// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4 +// INDEX 2360 +uiFace3Zo [CORNE : EN BAS 2] + +// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF +// INDEX 2361 +uiFace4Zo [CORNE : AU MILIEU 1] + +// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF +// INDEX 2362 +uiFace5Zo [CORNE : AU MILIEU 2] + +// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA +// INDEX 2363 +uiFace6Zo [CORNE : EN HAUT 1] + +// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C +// INDEX 2364 +uiFace7Zo [CORNE : EN HAUT 2] + +// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1 +// INDEX 2365 +uiInvalid [n'est pas un nom autorisé] + +// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864 +// INDEX 2366 +uiValid [est un nom autorisé] + +// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2 +// INDEX 2367 +uiSummaryTitle [QUEL NOM SOUHAITEZ-VOUS PRENDRE ?] + +// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300 +// INDEX 2368 +uiEnterName [SAISIR UN NOM :] + +// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D +// INDEX 2369 +uiValidName [Tester le nom] + +// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22 +// INDEX 2370 +uiRand [RANDOMISER] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2371 +uiRand1 [TOUT] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2372 +uiRand2 [CARRIERE] + +// HASH_VALUE 44D0144844D01448 +// INDEX 2373 +uiRand3 [CIVILISATION] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 2374 +uiRand4 [SEXE] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2375 +uiRand5 [CORPS] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [VISAGE] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [COULEURS] + +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [INFORMATIONS\n + \n + Vous disposez de 5 emplacements pour sauvegarder 5 personnages différents.\n + Pour créer un nouveau personnage, vous devez sélectionner un emplacement libre.\n + \n + S'il n'y a plus d'emplacement disponible, vous devez supprimer un personnage existant pour en créer un nouveau.] + +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [LES FYROS : GUERRIERS DU FEU ET MAITRES DES DESERTS ARDENTS\n + \n + Les Fyros sont une race de guerriers.\n + Leur société repose sur un code de l'honneur strict et sur un but commun : la quête du Grand Dragon qui a ravagé des régions entières de la planète.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [LES MATIS : MAITRES MANIPULATEURS DE LA NATURE ET SEIGNEURS DES FORETS LUXURIANTES\n + \n + Les Matis sont un peuple romantique et autoritaire.\n + Ils sont obsédés par les mutations génétiques qui sont des merveilles à contempler.\n + Ils souhaitent reconstruire leur Royaume perdu, mais leurs complots prennent toute leur énergie car chaque famille vise la couronne.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [LES TRYKERS : AMIS DES VENTS ET DES COURANTS, PRINCES DE LA REGION DES LACS\n + \n + Les Trykers sont des hédonistes rusés formant une fédération plus qu'un simple peuple.\n + Ils vivent tels des Homins libres.\n + Les autres races les considèrent comme des brigands indisciplinés. ] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [LES ZORAÏS : MAGICIENS DES JUNGLES DES TERRES MALADES\n + \n + Les Zoraïs sont les êtres mystiques d'Atys.\n + Ils sont devenus maîtres dans la manipulation des champs magnétiques qu'ils utilisent pour la fabrication des armes et des bâtiments.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [CARACTERISTIQUES\n + \n + Vous avez 20 points à ajouter à vos caractéristiques.\n + \n + REGLES:\n + -La valeur minimum est de 20.\n + -La valeur de base peut être réduite de 5 points max.\n + -La valeur de base peut être augmentée de 10 points max.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [EXPLICATIONS DES COMBATTANTS] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [EXPLICATIONS DES MAGICIENS] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [EXPLICATIONS DES RANGERS] + +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [GUERRIER FYROS : LE FURIEUX] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [GUERRIER MATISIEN : LE PORTEUR D'EPEE] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [GUERRIER TRYKER : LE BRETTEUR] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [GUERRIER ZORAÏ : LE POING KAMIC] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [MAGICIEN FYROS : LE CORRUPTEUR] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [MAGICIEN MATISIEN : LE PESTILENTIEL] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [MAGICIEN TRYKER : L'EPOUSTOUFLANT] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [MAGICIEN ZORAÏ : LA FURIE KAMIQUE] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [RANGER FYROS : LE CHASSEUR ECARLATE] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [RANGER MATISIEN : LE CHASSEUR VERT] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [RANGER TRYKER : LE CHASSEUR DE L'OMBRE] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [RANGER ZORAÏ : LE GARDIEN D'ATYS] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [CHAT DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [LISTE D'AMIS] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [LISTE A IGNORER] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [INFOS SYSTEMES] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [ALENTOURS] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [UNIVERS] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [REGION] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [CHAT DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [SESSION DE CHAT] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [NOUVELLE SESSION DE CHAT] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [EQUIPE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [GUILDE] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [EQUIPE] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2416 +uiSAY [DIRE] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2417 +uiSHOUT [CRIER] + +// HASH_VALUE 7058542C7058542C +// INDEX 2418 +uiKeepInfoButton [Conserver] + +// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D +// INDEX 2419 +uittKeepInfo [Conserver l'info dans cette fenêtre.] + +// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 +// INDEX 2420 +uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Bonus pour Magie :\n + @{T3}Vitesse du Sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 +// INDEX 2421 +uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Bonus pour Magie Destructrice Elémentaire :\n + @{T3}Vitesse du Sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 +// INDEX 2422 +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Bonus pour Magie Débilitante :\n + @{T3}Vitesse du Sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE DD4432757076566B +// INDEX 2423 +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Bonus pour Magie Salvatrice Curative :\n + @{T3}Vitesse du Sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 +// INDEX 2424 +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Bonus pour Magie Salvatrice Neutralisante :\n + @{T3}Vitesse du Sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Bonus de Magie @{FFF9}(seulement si le sort a un "Niveau de Sort" inférieur ou égal à @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Bonus Vie :@{T21}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Pénalité Vie :@{T21}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Bonus en Sève :@{T21}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Pénalité en Sève :@{T21}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA +// INDEX 2430 +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Bonus Endurance :@{T21}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA +// INDEX 2431 +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Pénalité Endurance :@{T21}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 242B21C617440631 +// INDEX 2432 +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Bonus Concentration :@{T21}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 292B21C697643A1F +// INDEX 2433 +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Pénalité Concentration :@{T21}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 +// INDEX 2434 +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F70517B78674A +// INDEX 2435 +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n + ] + +// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3 +// INDEX 2436 +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max Absorbés:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%n %p %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [de Base] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Fin(e)] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [de Choix] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Excellent(e)] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Suprême] + +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [Aucun] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d en %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}et@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d en %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}dans @{FFFF}n'importe quelle compétence] + +// HASH_VALUE 39ED56193D63584E +// INDEX 2461 +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d n'importe quelle compétence] + +// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 +// INDEX 2462 +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Bonus de compétence : @{FFFF}+%mod @{FFF9}contre @{FFFF}%type] + +// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F +// INDEX 2463 +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 +// INDEX 2464 +uihelpItemCantSell [@{F80B}Cet objet ne peut pas être vendu au marchand@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC +// INDEX 2465 +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}Ce produit cosmétique ne s'applique pas à vous en raison de votre race ou sexe@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE +// INDEX 2466 +uihelpItemNoRent [@{F80B}Item Temporaire :@{FFFF}] + +// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T22}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 +// INDEX 2470 +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T17}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T17}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T17}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T17}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T17}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T17}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T17}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T17}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T23}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T23}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T23}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T23}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T23}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T23}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T23}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T23}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T23}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD +// INDEX 2471 +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD +// INDEX 2472 +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + \n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A +// INDEX 2473 +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T13}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T13}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T13}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T13}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T13}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T13}@{FFFF}%mpcolor\n + @{FFFF}%desc\n + %craft] + +// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5 +// INDEX 2474 +uihelpItemScroll [%custom_text] + +// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4 +// INDEX 2475 +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + +// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E +// INDEX 2476 +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Peut servir à la création d'objets :\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB +// INDEX 2477 +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Ceci est un objet de mission. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans le cadre d'un Artisanat.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains objets spéciaux.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [Tous les composants de l'objet] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [Toutes les Races] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Fyros uniquement] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Matis uniquement] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Tryker uniquement] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Zoraï uniquement] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Tribu uniquement] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Réfugié uniquement] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Karavan uniquement] + +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T14}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [Cet objet peut servir à\n + enchanter une arme.\n + \n + Placez l'arme à enchanter dans votre main droite.\n + \n + Puis faites un clic droit sur le cristal, et choisissez "ENCHANTER MAIN DROITE".\n + \n + Attention ! Appliquer un sort cristallisé supprime l'enchantement précédent et vide la charge en sève actuelle.\n + \n + %cansell%enchantment%custom_text] + +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Charge en Sève :@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + Cet objet peut servir à\n + recharger la sève d'une arme enchantée.\n + \n + Placez l'arme à recharger dans votre main droite.\n + \n + Puis faites un clic droit sur la charge, et choisissez "RECHARGER MAIN DROITE".\n + \n + La Charge en Sève courante et maximum d'un objet peut être consultée avec un clic droit sur l'objet puis en sélectionnant 'info'.\n + %cansell%custom_text] + +// HELP - ITEM - animals +// ************** +/* OLD VALUE : [This item represent one +of your animal. +You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty! +%cansell%desc%custom_text] */ +/* OLD VALUE : [Cet objet représente un + de vos animaux. + Vous pouvez donner ou vendre un animal via cet objet, mais seulement si l'inventaire de votre animal est vide ! +%cansell%desc%custom_text] */ +// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [Cet objet représente \n + votre animal n°#%petnumber.\n + \n + Vous pouvez donner ou vendre un animal via cet objet, mais seulement si l'inventaire de votre animal est vide !%cansell%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [Pour l'utiliser, faites un clic droit et choisissez\n + "UTILISER TELEPORTEUR"\n + \n + \n + %cansell%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Niveau :@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Compétence :@{T8}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie :\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} ou\n + @{T8}@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Coût] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Crédit] + +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Niveau :@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Compétence :@{T8}@{FFFF} %skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Type d'Outil :@{T8}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Parties de l'objet requises :@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Objets spécifiques requis :@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}Aucun\n + ] + +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + Cette aura est désactivée.\n + Vous devez être en dehors de la zone, où vous devez attendre un peu avant que cette aura agisse à nouveau.] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Aura Désactivée] + +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Briques ---] + +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Utilisable avec :@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartCes caractéristiques dépendent de l'arme équipée.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Réussite :@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Endurance Consommée :@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Vie Consommée :@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Niveau du Sort :@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Réussite :@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n + @{FFF9}Sève Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Vie Consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie :\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%dist mètres] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [Moi] + +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Réussite :@{H}@{T12}@{FFFF}dépend de l'objet réellement créé (voir artisanat)\n + @{FFF9}Temps d'Incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n + @{FFF9}Concentration Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Credit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Temps d'Incantation :@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Concentration Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} (Désert / Forêts / Jungle / Lacs / Primes Racines) :\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans le Désert :@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} en Forêt :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans la Jungle :@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans les Lacs :@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans les Primes Racines :@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Taux de Réussite :@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Temps d'Incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n + @{FFF9}Concentration Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Portée:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Enchantement ---\n + @{FFF9}Cet objet est enchanté avec cette action :\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Les actions sur les objets enchantés sont toujours un succès\n + @{FFF9}Temps d'Incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n + @{FFF9}Sève Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Vie Consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantement ---\n + @{FFF9}Cet objet peut enchanter une arme avec cette action :\n + @{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Les actions sur les objets enchantés sont toujours un succès\n + @{FFF9}Temps d'Incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n + @{FFF9}Sève Consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Vie Consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Requirements ---\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Coût en Points de Compétences :@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Compétences requises :@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Compétence @{FFFF}%s@{FFF9} de niveau @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} de niveau @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OU\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Briques requises :@{H}@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Ceci est une mise à niveau de l'action qui vous apprend de nouvelles briques.\n + Vous ne pouvez pas la mémoriser ou l'utiliser comme un sort.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Ceci est une mise à niveau qui augmente certaines caractéristiques.\n + Vous ne pouvez pas la mémoriser ou l'utiliser comme un sort.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Avec cette action, vous pouvez utiliser l'enchantement de l'objet dans votre main droite.\n + \n + Si l'objet dans votre main droite n'est pas enchanté, cette action ne peut pas être executée.\n + ] + +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Niveau :@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Points de vie consommés :@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Endurance consommée :@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Sève consommée :@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Compétences consommés :@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n + En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n + En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n + \n + @{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n + Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n + Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n + \n + @{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n + \n + @{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Matières extraites ---\n + @{FFF9}Cette foreuse extrait principalement des Matières de niveau @{FFFF}%lvl] + +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [INFOS JOUEUR] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [Vous ne pouvez pas obtenir ce titre.] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [Pas de compétences requises pour obtenir ce titre.\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [Pas de briques requises pour obtenir ce titre\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Nom :@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Titre :@{T12}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Compétences Requises :\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Briques Requises :\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [ou] + +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Type d'Outil : ] + +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Jeu d'enfant] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Très facile] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Facile] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Assez facile] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Difficulté moyenne] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Assez Difficile] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Difficile] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Vraiment difficile] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Très difficile] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Extrêmement difficile] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [Caractéristique en construction] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Action erronée] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Erreur de création de l'action] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Action incomplète] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Ce n'est pas bien de tricher...] + +// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 +// INDEX 2561 +uiSet [REGLER] + +// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 +// INDEX 2562 +uiForce [@{FFFE}Force :@{FFFF} donne une indication générale des capacités de la cible.\n + La @{FFFE}couleur de fond@{FFFF} indique le niveau moyen de la cible.\n + Les @{FFFE}étoiles blanches@{FFFF} précédées d'un chiffre sont une indication plus précise de la puissance de la cible.\n + Les @{FFFE}étoiles noires@{FFFF} sont réservées aux Créatures Nommées (@{FFFE}1 étoile@{FFFF}) ou aux Boss (@{FFFE}2 étoiles@{FFFF})\n + @{FFFE}Clic droit@{FFFF} et sélectionnez @{FFFE}Aide@{FFFF} pour plus d'informations...] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 2563 +uiAttitude [ATTITUDE] + +// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D +// INDEX 2564 +uiProgressionTitle [MA PROGRESSION] + +// HASH_VALUE 8D21782307A23445 +// INDEX 2565 +uiOpacity [OPACITE] + +// HASH_VALUE 8E5160388660241A +// INDEX 2566 +uimChooseUIAlpha [OPACITE DE LA FENETRE] + +// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303 +// INDEX 2567 +uimLockUnlock [VERROUILLER / DEVERROUILLER] + +// HASH_VALUE 81AFD8300470172B +// INDEX 2568 +uiUserAlpha [UTILISER LES REGLAGES GENERAUX] + +// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 +// INDEX 2569 +uiLocalAlpha [REGLAGES LOCAUX] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2570 +uiConnectionTitle [CONNEXION] + +// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 +// INDEX 2571 +uiUpload [ENVOI] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 +// INDEX 2572 +uiDownload [TELECHARGEMENT] + +// HASH_VALUE 4490944044909440 +// INDEX 2573 +uiPing [PING] + +// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 +// INDEX 2574 +uiPacketLost [PERTE DE PAQUETS] + +// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31 +// INDEX 2575 +uiServerState [ETAT DU SERVEUR] + +// HASH_VALUE 52A5C487E5078496 +// INDEX 2576 +uiServerState0 [Non Initialisé] + +// HASH_VALUE D768E838B0460B89 +// INDEX 2577 +uiServerState1 [Non Connecté] + +// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E +// INDEX 2578 +uiServerState2 [Authentification] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 2579 +uiServerState3 [Connexion] + +// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA +// INDEX 2580 +uiServerState4 [Synchronisation] + +// HASH_VALUE E156F080A7B994B0 +// INDEX 2581 +uiServerState5 [Connecté] + +// HASH_VALUE 68485C8923782886 +// INDEX 2582 +uiServerState6 [Vérification] + +// HASH_VALUE A8F8B89464D84488 +// INDEX 2583 +uiServerState7 [Bloqué] + +// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885 +// INDEX 2584 +uiServerState8 [Déconnecté] + +// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C +// INDEX 2585 +uiServerState9 [Perte FS] + +// HASH_VALUE 8C20EC194A224837 +// INDEX 2586 +uiGlobalSettingsTitle [CONFIGURATION] + +// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C +// INDEX 2587 +fct_steward [ (Régisseur)] + +// HASH_VALUE 64168A06A47834E0 +// INDEX 2588 +_Davae_citizen [ (Citoyen de Davae)] + +// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4 +// INDEX 2589 +_Avalae_citizen [ (Citoyen d'Avalae)] + +// HASH_VALUE 0804696F658A989B +// INDEX 2590 +_Yrkanis_citizen [ (Citoyen d'Yrkanis)] + +// HASH_VALUE 64568A06A47834DC +// INDEX 2591 +_Natae_citizen [ (Citoyen de Natae)] + +// HASH_VALUE 4213921329B54F93 +// INDEX 2592 +fct_k_pactgiver [ (donneur de pacte Kami)] + +// HASH_VALUE E929C25827ED8F5F +// INDEX 2593 +fct_kv_pactgiver [ (donneur de pacte karavan)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2594 +fct_kitin_mg_1 [ (observateur de la menace kitin)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2595 +fct_kitin_mg_2 [ (observateur de la menace kitin)] + +// HASH_VALUE 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+// HASH_VALUE 03904976632A4872 +// INDEX 2722 +fct_karavan_officer [ (Officier Karavan)] + +// HASH_VALUE 9BB2924395F7AB84 +// INDEX 2723 +fct_h_hairdresser [ (Coiffeur pour Hommes)] + +// HASH_VALUE C9184F485B478339 +// INDEX 2724 +fct_f_hairdresser [ (Coiffeur pour Femmes)] + +// HASH_VALUE 2816633087EF3E65 +// INDEX 2725 +fct_h_tattooer [ (Tatoueur pour Hommes)] + +// HASH_VALUE EA54F6BD9888C4BF +// INDEX 2726 +fct_f_tattooer [ (Tatoueur pour Femmes)] + +// HASH_VALUE 93D5536A24E46F62 +// INDEX 2727 +fct_newb_welcomer [(Hôte d'Accueil)] + +// HASH_VALUE 69E95FCF74F097A3 +// INDEX 2728 +fct_newb_a [ (Garde de Stalli)] + +// HASH_VALUE A804478F441580A7 +// INDEX 2729 +fct_newb_a_chief [ (Chef des gardes de Stalli)] + +// HASH_VALUE 1AA7FB2A4AB25957 +// INDEX 2730 +fct_newb_b [ (Garde de Borea)] + +// HASH_VALUE C9B69F6299868A5D +// INDEX 2731 +fct_newb_b_chief [ (Chef des gardes de Borea)] + +// HASH_VALUE 2AE74BCF7240ABBD +// INDEX 2732 +fct_newb_c [ (Garde de Nistia)] + +// HASH_VALUE A5D8AF112090626F +// INDEX 2733 +fct_newb_c_chief [ (Chef des gardes de Nistia)] + +// HASH_VALUE 7036401E4818DCA8 +// INDEX 2734 +fct_newb_d [ (Garde de Rosilio)] + +// HASH_VALUE EB687E447404B7A6 +// INDEX 2735 +fct_newb_d_chief [ (Chef des gardes de Rosilio)] + +// HASH_VALUE DB46E335C9E27D4E +// INDEX 2736 +fct_newb_e [ (Garde de Miani)] + +// HASH_VALUE 48E6C35118B6AE4C +// INDEX 2737 +fct_newb_e_chief [ (Chef des gardes de Miani)] + +// HASH_VALUE 479857CFF54E1AF2 +// INDEX 2738 +fct_newb_za [ (Garde de Qaï-Lo)] + +// HASH_VALUE 5C94A10964BE45F9 +// INDEX 2739 +fct_newb_za_chief [ (Chef des gardes de Qaï-Lo)] + +// HASH_VALUE CDDE76202594C7AF +// INDEX 2740 +fct_newb_zc [ (Garde de Nen-Xing)] + +// HASH_VALUE 27C203D616D43375 +// INDEX 2741 +fct_newb_zc_chief [ (Chef des gardes de Nen-Xing)] + +// HASH_VALUE 46A29942DF58AF8E +// INDEX 2742 +fct_newb_zb [ (Garde de Sheng-Wo)] + +// HASH_VALUE 569661FB7C68DC9A +// INDEX 2743 +fct_newb_zb_chief [ (Chef des gardes de Sheng-Wo)] + +// HASH_VALUE 0723A2359E77AE95 +// INDEX 2744 +fct_newb_ze [ (Garde de Yin-Piang)] + +// HASH_VALUE D6D679059A86D2AC +// INDEX 2745 +fct_newb_ze_chief [ (Chef des gardes de Yin-Piang)] + +// HASH_VALUE 7054401C4ED6FAA0 +// INDEX 2746 +fct_newb_zd [ (Garde de Koï-Zun)] + +// HASH_VALUE DCBE7E3C77D3F610 +// INDEX 2747 +fct_newb_zd_chief [ (Chef des gardes de Koï-Zun)] + +// HASH_VALUE 9CE6D329C8C3995E +// INDEX 2748 +fct_newb_fa [ (Garde d'Aegus)] + +// HASH_VALUE 47C7DF571797CA52 +// INDEX 2749 +fct_newb_fa_chief [ (Chef des gardes d'Aegus)] + +// HASH_VALUE 6C564030485A0C98 +// INDEX 2750 +fct_newb_fc [ (Garde de Sekovix)] + +// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8 +// INDEX 2751 +fct_newb_fc_chief [ (Chef des gardes de Sekovix)] + +// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8 +// INDEX 2752 +fct_newb_fb [ (Garde de Kaemon)] + +// HASH_VALUE 24377709A2F0466E +// INDEX 2753 +fct_newb_fb_chief [ (Chef des gardes de Kaemon)] + +// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A +// INDEX 2754 +fct_newb_fe [ (Garde de Galemus)] + +// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0 +// INDEX 2755 +fct_newb_fe_chief [ (Chef des gardes de Galemus)] + +// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7 +// INDEX 2756 +fct_newb_fd [ (Garde de Phyxon)] + +// HASH_VALUE E639C710E4F07282 +// INDEX 2757 +fct_newb_fd_chief [ (Chef des gardes de Phyxon)] + +// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F +// INDEX 2758 +fct_newb_ta [ (Garde d'Aubermouth)] + +// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F +// INDEX 2759 +fct_newb_ta_chief [ (Chef des gardes d'Aubermouth)] + +// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF +// INDEX 2760 +fct_newb_tb [ (Garde de Barkdell)] + +// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7 +// INDEX 2761 +fct_newb_tb_chief [ (Chef des gardes de Barkdell)] + +// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD +// INDEX 2762 +fct_newb_tc [ (Garde d'Hobwelly)] + +// HASH_VALUE A60233D457D590B3 +// INDEX 2763 +fct_newb_tc_chief [ (Chef des gardes d'Hobwelly)] + +// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3 +// INDEX 2764 +fct_newb_td [ (Garde de Waverton)] + +// HASH_VALUE 281343D719277CB5 +// INDEX 2765 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(Maître de rôle des Guildes de Combattants)] + +// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60 +// INDEX 2776 +fct_mh_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes de Guérisseurs)] + +// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60 +// INDEX 2777 +fct_mb_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes de Buffers)] + +// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E +// INDEX 2778 +fct_ma_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes d'Attaquants)] + +// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F +// INDEX 2779 +fct_m_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes Magiques)] + +// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882 +// INDEX 2780 +fct_t_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes de Marchands)] + +// HASH_VALUE D728866B6144C34E +// INDEX 2781 +fct_h_rolemaster [ (Maitre de rôle des Guildes de Récolteurs)] + +// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072 +// INDEX 2782 +fct_f_rolemaster [ (Maître de rôle des Guildes d'Artisans)] + +// HASH_VALUE 08D2597826B9B462 +// INDEX 2783 +fct_f_trainer [ (Entraîneur en Combat)] + +// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F +// INDEX 2784 +fct_m_trainer [ (Entraîneur en Magie)] + +// HASH_VALUE 4AA25978A559D059 +// INDEX 2785 +fct_c_trainer [ (Entraîneur en Artisanat)] + +// HASH_VALUE 8628A3749617D75A +// INDEX 2786 +fct_h_trainer [ (Entraîneur en Récolte)] + +// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 +// INDEX 2787 +fct_f_guild_trainer [ (Entraîneur de Guildes de Combattants)] + +// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 +// INDEX 2788 +fct_m_guild_trainer [ (Entraîneur de Guildes de Magiciens)] + +// HASH_VALUE EFF2890604FB7899 +// INDEX 2789 +fct_c_guild_trainer [ (Entraîneur de Guildes d'Artisans)] + +// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862 +// INDEX 2790 +fct_h_guild_trainer [ (Entraîneur de Guildes de Récolteurs)] + +// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375 +// INDEX 2791 +fct_guild_we [ (Hôte d'accueil)] + +// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65 +// INDEX 2792 +fct_guild_rm_craft [ (Maître de rôle en Artisanat)] + +// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B +// INDEX 2793 +fct_guild_rm_fight [ (Maître de rôle en Combat)] + +// HASH_VALUE 5530B36059D9906B +// INDEX 2794 +fct_guild_rm_magic [ (Maître de rôle en Magie)] + +// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB +// INDEX 2795 +fct_scout [Eclaireur] + +// HASH_VALUE 6846DC84A887D085 +// INDEX 2796 +fct_ambassador [Ambassadeur] + +// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC +// INDEX 2797 +fct_corporal [Caporal-Chef] + +// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A +// INDEX 2798 +fct_sergent [Sergent] + +// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B +// INDEX 2799 +fct_captain [Capitaine] + +// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72 +// INDEX 2800 +fct_city_welcomer [Hôte des cités] + +// HASH_VALUE E618745A4858A4A0 +// INDEX 2801 +fct_village_welcomer [Hôte des villages] + +// HASH_VALUE ECA6935855599CB4 +// INDEX 2802 +fct_foreman_apprentice [Apprenti Contremaître] + +// HASH_VALUE A769D08C61671482 +// INDEX 2803 +fct_foreman [Contremaître] + +// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86 +// INDEX 2804 +fct_foreman_master [Maître Contremaître] + +// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 +// INDEX 2805 +fct_hawker [Colporteur] + +// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E +// INDEX 2806 +fct_journeyman [Compagnon] + +// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034 +// INDEX 2807 +fct_kami_ambassador [Ambassadeur Kami] + +// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B +// INDEX 2808 +fct_kami_welcomer [Hôte Kami] + +// HASH_VALUE 63158369559A5CBD +// INDEX 2809 +fct_karavan_ambassador [Ambassadeur de la Karavan] + +// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C +// INDEX 2810 +fct_karavan_agent [Agent de la Karavan] + +// HASH_VALUE 60DA3444487874CA +// INDEX 2811 +fct_karavan_welcomer [Hôte de la Karavan] + +// HASH_VALUE E788ACA123151358 +// INDEX 2812 +fct_local_messenger [Messager Local] + +// HASH_VALUE 6118738930E86479 +// INDEX 2813 +fct_frontiers_messenger [Messager des Frontières] + +// HASH_VALUE A793A038A979CCAD +// INDEX 2814 +fct_outlands_messenger [Messager des Terres Lointaines] + +// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6 +// INDEX 2815 +fct_patrolman [Patrouilleur] + +// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E +// INDEX 2816 +fct_prospector [Prospecteur] + +// HASH_VALUE 973894986516A775 +// INDEX 2817 +fct_tribe_welcomer [Hôte des Tribus] + +// HASH_VALUE 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Matis...{break}\n + Nous saluons votre courage et vous accueillons parmi nous.\n + Il est maintenant de mon devoir de vous parler de cet endroit. Vous êtes sur une petite île, non loin des terres Matis.\n + Nous avons cinq petits avant-postes sur cette île, et vous êtes sur l'un d'eux.\n + Chacun de ces avant-postes dispose d'Officiers de Missions, de Maîtres, de Marchands et de Gardes.\n + Nous avons la chance d'avoir la présence d'un certain nombre de représentants de la Karavan.\n + Avant de partir pour l'un de nos villages, je vous recommande d'améliorer vos compétences et votre équipement.\n + Si vous voulez en savoir davantage, vous devriez rencontrer nos Maîtres.\n + Ils se trouvent dans ce bâtiment, vous pouvez les rencontrer ou simplement sortir en utilisant l'ascenseur à votre droite derrière vous.] + +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK&Impossible d'utiliser l'objet] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK&Impossible de constuire l'objet] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK&Impossible d'utiliser l'objet construit] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK&Il n'est pas possible de mettre l'objet dans le sac. Sac plein.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK&Impossible d'Engager un Combat en nageant] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK&Impossible d'engager un combat assis] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK&Impossible d'engager un combat sur une monture] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS&Vous courez.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS&Vous marchez.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB&Vous allez essayer de parer les attaques de mêlée.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB&Vous allez essayer d'esquiver les attaques de mêlée.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS&Vous êtes assis(e).] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS&Vous êtes debout.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC&Vous êtes bannis de Ryzom de manière permanente.] + +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [Vous n'avez pas la compétence pour l'utiliser.] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [IMPOSSIBLE D'UTILISER UN OBJET CONSTRUIT] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [IMPOSSIBLE DE CONSTRUIRE L'OBJET] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Prix : ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Faction: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. Points: ] + +// HASH_VALUE 6698829CC29474AE +// INDEX 2846 +uiBotChatRetirePrice [. Prix de rachat : ] + +// HASH_VALUE 681400B8208C54B4 +// INDEX 2847 +uiBotChatTime [. Temps: ] + +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 2848 +uiBotChatTimeMinute [ m ] + +// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34 +// INDEX 2849 +uiBotChatTimeSecond [ s.] + +// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 +// INDEX 2850 +uiBotChatResaleTimeLeft [Temps de Revente Restant : %d jours, %h heures.] + +// HASH_VALUE 06A4172916D08F05 +// INDEX 2851 +uiBotChatNPCTag [(Objet PNJ)] + +// HASH_VALUE 6C18544C208C2494 +// INDEX 2852 +uiBotChatVendorTag [Vendeur : ] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 2853 +uiBotChatRefresh [Rafraîchir] + +// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 +// INDEX 2854 +uittBotChatRefresh [Force le @{6F6F}rafraîchissement@{FFFF} de la liste des objets en vente. Utile par exemple pour voir les objets que vous venez de vendre.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Objet : ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Plan d'Artisan : ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Brique : ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Pacte : ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Compétence : ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [Il reste des objets, fermer tout de même ?] + +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Maître des Fleurs] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Maître de la Sève] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Maître des Filtres] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [DIRE] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [CRIER] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [AFFICHER/CACHER L'ENTREE DU CHAT] + +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Veuillez renommer cette session anonyme en utilisant /name !] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [Une session de chat anonyme est déjà ouverte ! Veuillez la renommée en utilisant /name avant d'en créer une nouvelle.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [Impossible d'ajouter le contact : déjà présent dans la liste.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [Le nom de la session de chat existe déjà ou n'est pas autorisé.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [Il y a déjà une nouvelle session de chat anonyme. Veuillez la renommer en utilisant /name.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Mauvais nom de session de chat.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [Impossible de supprimer la session de chat.] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [: Aucune nouvelle session de chat n'a été créée.] + +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ un élément requis : le nom de la session de chat.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ Un élément requis : le nom de la session de chat à créer.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ un élément requis : le nom de la session de chat à supprimer.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ un élément requis : le nom de la session de chat à joindre.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ Deux éléments requis : .] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Verrouiller] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 2881 +uiOpen [Ouvrir] + +// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98 +// INDEX 2882 +uiRestore [Restaurer] + +// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A +// INDEX 2883 +uiAddMacro [Créer Nouvelle Macro >] + +// HASH_VALUE D1A754921F221749 +// INDEX 2884 +uittNewMacro [Nouvelle Macro] + +// HASH_VALUE C1A1D432071E1709 +// INDEX 2885 +uiNewMacro [NOUVELLE MACRO] + +// HASH_VALUE C92190F849FED400 +// INDEX 2886 +uiEditMacro [EDITER MACRO] + +// HASH_VALUE 4CD034244CD03424 +// INDEX 2887 +uiMacroIcon [ICONE] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2888 +uiMacroName [NOM] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2889 +uiMacroKey [TOUCHE] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 2890 +uiMacroCom [COMMANDES] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2891 +uiMacroAddCom [AJOUTER COMMANDE] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2892 +uiMacroAddCmd [AJOUTER COMMANDE] + +// HASH_VALUE CA50172746A07002 +// INDEX 2893 +uiIconCreation [CREATION D'ICONE] + +// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A +// INDEX 2894 +uiIconBack [ARRIERE-PLAN] + +// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D +// INDEX 2895 +uiIconFore [PREMIER PLAN] + +// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835 +// INDEX 2896 +uiIconPat [PLAN] + +// HASH_VALUE 5414545054145450 +// INDEX 2897 +uiIconTxt [TEXTE] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2898 +uiCmdKey [TOUCHE] + +// HASH_VALUE 74904FC24830C712 +// INDEX 2899 +uiAddCommand [AJOUTER COMMANDE >] + +// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2 +// INDEX 2900 +uiAddKeys [Créer Nouvelle Touche >] + +// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 +// INDEX 2901 +uiJauges [INDICATEUR] + +// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 +// INDEX 2902 +uiLaboratory [LABORATOIRE] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2903 +uiTrackingTitle [PISTAGE] + +// HASH_VALUE 459398270FB0E032 +// INDEX 2904 +uiCommunication [INTERACTION] + +// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030 +// INDEX 2905 +uiOrientation [ORIENTATION] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 2906 +uiTargetTitle [CIBLE] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 2907 +uiTarget [Cible] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2908 +uiMainChatTitle [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 5490F40C50143404 +// INDEX 2909 +uiContactListTitle [CONTACTS] + +// HASH_VALUE 0B62D02D40411433 +// INDEX 2910 +uiWinDisplay [AFFICHAGES DES FENETRES] + +// HASH_VALUE 895E94333E311F1D +// INDEX 2911 +uiDebugConsole [DEBOGAGE CONSOLE] + +// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018 +// INDEX 2912 +uiGuildTitle [GUILDE] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2913 +uiGuildTabGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 5014543C5014343C +// INDEX 2914 +uiGuildTabOutpost [AVANT-POSTES] + +// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E +// INDEX 2915 +uiGuildMembership [MEMBRE DE LA GUILDE> ] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2916 +uiNoGuild [Aucun] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2917 +uiBeast [ANIMAUX] + +// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C +// INDEX 2918 +uiAggro [Agressivité] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2919 +uiFrozenSkill [Gelé] + +// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98 +// INDEX 2920 +uiInitHelp1 [Ces boutons représentent vos 4 bureaux virtuels.] + +// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 +// INDEX 2921 +uiInitHelp2 [Vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur ces boutons ou en appuyant sur le raccourci-clavier correspondant F1, F2, F3 et F4 (par défaut).] + +// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C +// INDEX 2922 +uiInitHelp3 [En gardant le bouton appuyé, vous affichez le menu de la fenêtre principale qui vous permet d'afficher/cacher la fenêtre sur le bureau en cours.] + +// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 +// INDEX 2923 +uiInitHelp4 [Vous pouvez également maintenir le raccourci-clavier pour afficher le menu principal et le garder ouvert pendant que vous faites les modifications dans votre fenêtre.] + +// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 +// INDEX 2924 +uiInitHelp5 [Ou utiliser cette petite barre de fenêtres.] + +// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 +// INDEX 2925 +uiInitHelp6 [Maintenant, vous pouvez personnaliser vos 4 bureaux.] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2926 +uiPetTitle [ANIMAL DOMESTIQUE] + +// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E +// INDEX 2927 +uiPet [Animal Domestique] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 2928 +Undefined [Non Défini] + +// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D +// INDEX 2929 +uiToggleNames [Act/Désact Noms] + +// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0 +// INDEX 2930 +region_majesticgarden [Jardin Majestueux] + +// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6 +// INDEX 2931 +region_fleetinggarden [Jardin Fugace] + +// HASH_VALUE A462284558E9E7A9 +// INDEX 2932 +region_groveofconfusion [Bosquet de la Confusion] + +// HASH_VALUE 53D7A47E24452881 +// INDEX 2933 +region_hiddensource [Source Cachée] + +// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE +// INDEX 2934 +region_knollofdissent [Terre de la Dissidence] + +// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7 +// INDEX 2935 +region_upperbog [Marais Supérieur] + +// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8 +// INDEX 2936 +region_hereticshovel [Masure d'Hérétique] + +// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4 +// INDEX 2937 +region_nland [Forêt Matisienne] + +// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3 +// INDEX 2938 +place_yrkanis [Yrkanis] + +// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080 +// INDEX 2939 +place_davae [Davae] + +// HASH_VALUE 265724756097D888 +// INDEX 2940 +place_natae [Natae] + +// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464 +// INDEX 2941 +place_avalae [Avalae] + +// HASH_VALUE E877E882E0A70C75 +// INDEX 2942 +place_arena [Arena] + +// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C +// INDEX 2943 +place_stalli [Stalli] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 2944 +place_borea [Borea] + +// HASH_VALUE ECE8A07829958093 +// INDEX 2945 +place_nistia [Nistia] + +// HASH_VALUE AA29E09DA5486896 +// INDEX 2946 +place_rosilio [Rosilio] + +// HASH_VALUE A766048DA0163885 +// INDEX 2947 +place_miani [Miani] + +// HASH_VALUE C9057B57D684B352 +// INDEX 2948 +place_qai_lo [Qaï-Lo] + +// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C +// INDEX 2949 +place_sheng_wo [Sheng-Wo] + +// HASH_VALUE 2C98543464989460 +// INDEX 2950 +place_men_xing [Nen-Xing] + +// HASH_VALUE D9647F5052267888 +// INDEX 2951 +place_koi_zun [Koï-Zun] + +// HASH_VALUE 9687608F61835354 +// INDEX 2952 +place_yin_piang [Yin-Piang] + +// HASH_VALUE 609CF468609CF468 +// INDEX 2953 +place_zora [Zora] + +// HASH_VALUE 1092334AD176E860 +// INDEX 2954 +place_jen_lai [Jen-Laï] + +// HASH_VALUE 10721F5193463867 +// INDEX 2955 +place_min_cho [Min-Cho] + +// HASH_VALUE 1022234D92063C62 +// INDEX 2956 +place_hoi_cho [Hoï-Cho] + +// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7 +// INDEX 2957 +uiLocationTitle [OU SOUHAITEZ-VOUS VOUS RENDRE ?] + +// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30 +// INDEX 2958 +uiLocDest1Fyros [AEGUS] + +// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E +// INDEX 2959 +uiLocDest2Fyros [KAEMON] + +// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A +// INDEX 2960 +uiLocDest3Fyros [SEKOVIX] + +// HASH_VALUE D123DC48CD93F447 +// INDEX 2961 +uiLocDest4Fyros [PHYXON] + +// HASH_VALUE CD4180198581C43C +// INDEX 2962 +uiLocDest5Fyros [GALEMUS] + +// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C +// INDEX 2963 +uiLocDest1Matis [STALLI] + +// HASH_VALUE 089194174851601A +// INDEX 2964 +uiLocDest2Matis [BOREA] + +// HASH_VALUE CCE2A03809918033 +// INDEX 2965 +uiLocDest3Matis [NISTIA] + +// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836 +// INDEX 2966 +uiLocDest4Matis [ROSILIO] + +// HASH_VALUE 8760842D8810B825 +// INDEX 2967 +uiLocDest5Matis [MIANI] + +// HASH_VALUE 0D7100364E51C029 +// INDEX 2968 +uiLocDest1Tryker [AUBERMOUTH] + +// HASH_VALUE 489414084C105410 +// INDEX 2969 +uiLocDest2Tryker [BARKDELL] + +// HASH_VALUE 5490F4205810C414 +// INDEX 2970 +uiLocDest3Tryker [HOBWELLY] + +// HASH_VALUE 4494145C4CD04448 +// INDEX 2971 +uiLocDest4Tryker [WAVERTON] + +// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A +// INDEX 2972 +uiLocDest5Tryker [DINGLETON] + +// HASH_VALUE B901FB37BE823332 +// INDEX 2973 +uiLocDest1Zorai [QAÏ-LO] + +// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C +// INDEX 2974 +uiLocDest2Zorai [SHENG-WO] + +// HASH_VALUE 2C90543444909460 +// INDEX 2975 +uiLocDest3Zorai [NEN-XING] + +// HASH_VALUE C9607F104220F848 +// INDEX 2976 +uiLocDest4Zorai [KOÏ-ZUN] + +// HASH_VALUE 8681E02F497F5314 +// INDEX 2977 +uiLocDest5Zorai [YIN-PIANG] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 2978 +uiBotChatTrade [ECHANGE] + +// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C +// INDEX 2979 +uiBotMissionChoice [CHOISIR UNE MISSION] + +// HASH_VALUE 7B60EF008C420004 +// INDEX 2980 +uiBotChatOffer [FAITES VOTRE OFFRE] + +// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D +// INDEX 2981 +uiBotChatReward [RECOMPENSE] + +// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831 +// INDEX 2982 +uiBotManageJob [GERER TRAVAIL] + +// HASH_VALUE D7DA0861C574E469 +// INDEX 2983 +uiConfirmFreezeJob [Bloquer ce travail ?] + +// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC +// INDEX 2984 +uiBotChatSelectJob [CHOISISSEZ UN TRAVAIL A ACTIVER] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2985 +uiJobFreezeTime [Bloqué] + +// HASH_VALUE DCF3184561338491 +// INDEX 2986 +uittSelectJob [Choisissez un Travail] + +// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B +// INDEX 2987 +uiConfirmUnfreezeJob [Confirmer déblocage du travail ?] + +// HASH_VALUE 6D671643D664CC58 +// INDEX 2988 +uiConfirmSwapJob [Confimer échange du travail ?] + +// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6 +// INDEX 2989 +uiEmptyJob [- Pas de travail activé -] + +// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0 +// INDEX 2990 +uiBotCreateGuild [Créer une Guilde] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2991 +uiTell [MESSAGE PRIVE] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 2992 +uiShowHide [Afficher / Cacher] + +// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C +// INDEX 2993 +uiShow [Afficher] + +// HASH_VALUE 6418942064189420 +// INDEX 2994 +uiHide [Cacher] + +// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D +// INDEX 2995 +uiInvertNames [Act/Désact Noms] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 2996 +uiPlayer [Joueur] + +// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4 +// INDEX 2997 +uiBonusMalus [Bonus/Malus] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 2998 +uiGuild [Guilde] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 2999 +uiShoot [Crier] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3000 +uiBotChat [Chat] + +// HASH_VALUE EFF60854AE541872 +// INDEX 3001 +uiCompas [Compas] + +// HASH_VALUE 6629889323B92489 +// INDEX 3002 +uiTaskbar [Barre de Tâches] + +// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822 +// INDEX 3003 +uiShowOnPress [Appuyer pour afficher] + +// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775 +// INDEX 3004 +uiLightOnOff [Lumière On / Off] + +// HASH_VALUE 7458840C7458840C +// INDEX 3005 +uiChat [Chat] + +// HASH_VALUE 7458945874589458 +// INDEX 3006 +uiView [Vue] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3007 +uiActions [Actions] + +// HASH_VALUE 27987865A565A493 +// INDEX 3008 +uiAction [Action] + +// HASH_VALUE F3F9507E34F72090 +// INDEX 3009 +uiSystem [Systeme] + +// HASH_VALUE 5792CC5059228F88 +// INDEX 3010 +uiLog [Chat log activé/désactivé] + +// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A +// INDEX 3011 +uiLogTurnedOn [Chat log activé] + +// HASH_VALUE D5798C7B892F8352 +// INDEX 3012 +uiLogTurnedOff [Chat log désactivé] + +// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9 +// INDEX 3013 +uiTalkLeave [Parler / Partir] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 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[Réglages] + +// HASH_VALUE 0FB5382F51126383 +// INDEX 3028 +uiSetInUse [Réglage en Utilisation] + +// HASH_VALUE 2018C404701C544C +// INDEX 3029 +uiAllSets [Tous les Régl.] + +// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070 +// INDEX 3030 +uiAffected [Attribué par] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 3031 +uiSteed [Monture] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 3032 +uiInventory [INVENTAIRE] + +// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C +// INDEX 3033 +uiWorkshop [ATELIER] + +// HASH_VALUE 2D06909A22476C99 +// INDEX 3034 +uiMoney [Argent] + +// HASH_VALUE 70D8140870D81408 +// INDEX 3035 +uiBags [Sacs] + +// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA +// INDEX 3036 +uiBag1 [Sac 1] + +// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB +// INDEX 3037 +uiBag2 [Sac 2] + +// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC +// INDEX 3038 +uiBag3 [Sac 3] + +// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD +// INDEX 3039 +uiBag4 [Sac 4] + +// HASH_VALUE 1BD84873A3457491 +// INDEX 3040 +uiKit [Kit] + +// HASH_VALUE 6E074C942238548F +// INDEX 3041 +uiArmor [Armure] + +// HASH_VALUE 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+uiMacros [Macros] + +// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6 +// INDEX 3056 +uiLinks [Liens actifs] + +// HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85 +// INDEX 3057 +uiConnection [Connexion] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 3058 +uiGlobalSettings [Configuration] + +// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461 +// INDEX 3059 +uiNextSheath [Gaine Suivante] + +// HASH_VALUE A8994C35941904AD +// INDEX 3060 +uiPrevSheath [Gaine Précédente] + +// HASH_VALUE 649CF434649CF434 +// INDEX 3061 +uiMovement [Se Deplacer] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3062 +uiMoveForward [En Avant] + +// HASH_VALUE 68D81408649C14DC +// INDEX 3063 +uiMoveBackward [En Arrière] + +// HASH_VALUE A90A90930D023375 +// INDEX 3064 +uiMoveTurnLeft [Tourner à Gauche] + +// HASH_VALUE EE888C456504A84E +// INDEX 3065 +uiMoveTurnRight [Tourner à Droite] + +// HASH_VALUE DE986F8F62A36060 +// INDEX 3066 +uiMoveStrafeLeft [Déplacement Latéral à Gauche] + +// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888 +// INDEX 3067 +uiMoveStrafeRight [Déplacement Latéral à Droite] + +// HASH_VALUE 5303A795A3B70431 +// INDEX 3068 +uiMoveLookUp [Regarder en Haut] + +// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69 +// INDEX 3069 +uiMoveLookDown [Regarder en Bas] + +// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 +// INDEX 3070 +uiMoveToggleSitStand [S'asseoir / Se lever] + +// HASH_VALUE A568387950836B78 +// INDEX 3071 +uiMoveToggleAutoWalk [Marche Auto.] + +// HASH_VALUE 97468744C572825B +// INDEX 3072 +uiMoveRunWalk [Courir / Marcher] + +// HASH_VALUE F009007F8B0FC677 +// INDEX 3073 +uiMountUnmount [Monter / Descendre] + +// HASH_VALUE 5867A88E5B940877 +// INDEX 3074 +uiToggleCamera [Changement de Caméra] + +// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 +// INDEX 3075 +uiNoTarget [Aucune Cible] + +// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 +// INDEX 3076 +uiTargetCmd [Cibler une entité.] + +// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9 +// INDEX 3077 +uiTargetCmdEntity [Nom de l'entité à cibler.] + +// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A +// INDEX 3078 +uiTargetTeammateCmd [Cibler le Joueur de l'Equipe #] + +// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 +// INDEX 3079 +uiTargetTeammateCmdI [Numéro] + +// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA +// INDEX 3080 +uiAssistCmd [Cibler la cible actuelle de l'entité.] + +// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB +// INDEX 3081 +uiAssistCmdEntity [Nom de l'entité à aider.] + +// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF +// INDEX 3082 +uiAssistTargetCmd [Cibler la cible de la cible actuelle.] + +// HASH_VALUE E692146868D074C6 +// INDEX 3083 +uiTargetErrorCmd [Entité non trouvée.] + +// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B +// INDEX 3084 +uiSelfTarget [Me Cibler] + +// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A +// INDEX 3085 +uiToggleCombat [Act/Désact Combat] + +// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B +// INDEX 3086 +uiSetDesktop [Régler Bureau] + +// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 +// INDEX 3087 +uiCopyToDesktop [Copier le Présent Bureau sur le Bureau] + +// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D +// INDEX 3088 +uiDesktopNumber [Numéro du Bureau] + +// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C +// INDEX 3089 +uiRunShortcut [Exe. Raccourci] + +// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E +// INDEX 3090 +uiShortcutNumber [Numéro du Raccourci] + +// HASH_VALUE 644957718CE6209A +// INDEX 3091 +uiSelectShortcutBar [Choisir la Barre de Raccourci] + +// HASH_VALUE 147A14389DFC083E +// INDEX 3092 +uiShortcutBarNumber [Numéro de la Barre de Raccourci] + +// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 +// INDEX 3093 +uiScreenShot [Capture d'Ecran] + +// HASH_VALUE 57841C546889047B +// INDEX 3094 +uiScreenShotJPG [Capture d'Ecran JPG] + +// HASH_VALUE 74DC545074DC5450 +// INDEX 3095 +uiTest [Test] + +// HASH_VALUE 6A5644916017488F +// INDEX 3096 +uiLight [Lumière] + +// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E +// INDEX 3097 +uiFreeMouse [Souris Libre] + +// HASH_VALUE A9070F3B21451361 +// INDEX 3098 +uiCloseHelp [Fermer Toutes les Aides] + +// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B +// INDEX 3099 +uiToggleMovieRecorder [Act/Désact Enregistreur] + +// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883 +// INDEX 3100 +uiReplayMovie [Rejouer le Film] + +// HASH_VALUE A728284BA194E452 +// INDEX 3101 +uiSaveMovie [Sauvegarder le Film] + +// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 +// INDEX 3102 +uiReplyTeller [Répondre à un message privé] + +// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 +// INDEX 3103 +uiReplyTellerOnce [Répondre à un message privé] + +// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD +// INDEX 3104 +uiTellWindow [Fenêtre du Cont.] + +// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 +// INDEX 3105 +uimFreezeJob [BLOQUER TRAVAIL] + +// HASH_VALUE 5050744C40D0A480 +// INDEX 3106 +uimSwapJob [ECHANGER LES TRAVAUX] + +// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023 +// INDEX 3107 +uiCameraUp [Déplacer Caméra vers le Haut] + +// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8 +// INDEX 3108 +uiCameraDown [Déplacer Caméra vers le Bas] + +// HASH_VALUE A4E6033B27D46469 +// INDEX 3109 +uiCameraTurnLeft [Tourner la caméra vers la gauche] + +// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D +// INDEX 3110 +uiCameraTurnRight [Tourner la caméra vers la droite] + +// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA +// INDEX 3111 +uiCameraTurnCenter [Recentrer la caméra derrière le joueur] + +// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417 +// INDEX 3112 +uiCycleTell [Parcourir les Derniers Contacts] + +// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A +// INDEX 3113 +uiTellCmd [Envoyer un message à un joueur] + +// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F +// INDEX 3114 +uiTellCmdDest [Destinataire] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3115 +uiTellCmdMsg [Message] + +// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8 +// INDEX 3116 +uiEnterTellCmd [Entrer en mode CONVERSER avec un joueur.] + +// HASH_VALUE 5539D484CDD40467 +// INDEX 3117 +uiTalkCmd [Parler à quelqu'un] + +// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10 +// INDEX 3118 +uiTalkCmdMode [Mode utilisé pour converser] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 3119 +uiTalkCmdModeSay [Dire] + +// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E +// INDEX 3120 +uiTalkCmdModeWhisper [Murmurer] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 3121 +uiTalkCmdModeShout [Crier] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3122 +uiTalkCmdModeTeam [Equipe] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 3123 +uiTalkCmdModeGuild [Guilde] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3124 +uiTalkCmdModeRegion [Région] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 3125 +uiTalkCmdModeCivilisation [Civilisation] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 3126 +uiTalkCmdModeTerritory [Territoire] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3127 +uiTalkCmdModeUniverse [Univers] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Message] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [Entrer en mode PARLER.] + +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Etendre la dernière cmd / Cycle aux Contacts] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Glisser-Déposer des Objets dans votre inventaire] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Fenêtres] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Ouvrir] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Nom] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [Fermer] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Ouvrir / Fermer] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Ouvrir la fenêtre] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Fermer] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Ouvrir / Fermer] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Act/Désact Inventaire] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [Impossible de vous ajouter à la liste de contacts.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [AJOUTER A LA LISTE D'AMIS] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [REJOINDRE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [INVITATION A ECHANGER] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [CREER NOUV. SESSION DE CHAT] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [CANAL :] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [Vous dites ] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [vous dit ] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [Utilisateur chat] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [La fenêtre n'accepte pas les noms de peuple en tant que cible.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Réglages uniquement en mode "dire" ou "crier" dans cette fenêtre] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Conversation avec un PNJ ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [CHAT PRINCIPAL] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [LISTE DE L'EQUIPE] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Univers] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Région] + +// HASH_VALUE 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MISSION] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [TERMINER LA MISSION] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [PACTE D'ECHANGE] + +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [VENDRE] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [AIDE RAPIDE] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [AIDE RAPIDE] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Cliquez sur moi pour obtenir de l'aide !] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [Se Déplacer] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [Utiliser les Fenêtres] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [Se Battre] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [Faire de la Magie] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [Connaître Votre Position] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [Changer de Profession] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [Trouver Votre Instructeur] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Volume] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Liste Détaillée] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [FORUM DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [FORUM DE LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Afficher / Cacher les Boutons du Bureau] + +// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD +// INDEX 3206 +uiDisconnected [Déconnexion. Serveur en panne ou problème de réseau.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [MESSAGERIE] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [MESSAGERIE] + +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [Nord] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Missions] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [REPERES] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Equipe] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Animal] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [Accueil] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [Retour] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Précédent] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Suivant] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Soumettre] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Envoyer] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Répondre] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Transférer] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [Nouveau Message] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [Nouveau Sujet] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [Nouveau Post] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Supprimer les Messages Sélectionnés] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Supprimer le Message] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Supprimer les Sujets Sélectionnés] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Supprimer les Posts Sélectionnés] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Web] + +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [EN BAS A DROITE] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [EN HAUT A DROITE] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [EN BAS A GAUCHE] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [EN HAUT A DROITE] + +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [Depuis plusieurs siècles, je voyage parmi les couloirs trop paisibles de Ryzom. Je fus témoin de la Poussée Verte d'Atys et de la naissance de l'hominité. J'assistai à leur lutte pour survivre dans un monde sans merci peuplé de plantes tueuses et de monstres rampants. Pire encore, retranchés dans leur ignorance primale, ils firent couler le sang par soif de pouvoir. Affaiblis par une guerre interraciale et reclus sur leur territoire suite à une ségrégation qu'ils s'étaient imposée, ils furent victimes d'une effroyable invasion de Kitins.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [Mêmes unies, les puissantes forces atysiennes des Kamis et de la Karavan se retrouvèrent impuissantes face aux attaques des Kitins au cours de cette année maudite. Des populations entières disparurent. Lorsque j'apprenais ces terribles nouvelles, je prêtais immédiatement main forte pour sauver les derniers survivants, dont beaucoup s'était dispersé ou enfui vers des régions reculées.] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [Trois générations se sont succédées depuis, refermant les blessures, redonnant naissance à la vie, laissant le temps à une introspection et à un renouveau de l'esprit des homins. L'heure est maintenant venue pour les sages et les braves de reprendre courage afin de façonner un nouvel ordre, de franchir les fossés qui séparent les continents et de forger le destin de leurs civilisations.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [Ceci est mon seul espoir, dans l'union nous serons mieux armés pour repousser le mal qui avance. J'entends déjà le grondement menaçant de l'Ennemi qui un jour, hélas, fera trembler les entrailles de la planète verte.\n + Mais j'ai encore foi en ceci, le Nouveau Commencement de l'Humanité\n + \n + E. Tryton] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Suivant] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Précédent] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Passer l'Intro] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Score] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Max] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Rég] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [Vie] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Endurance] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Sève] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Concentration] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [Retour à l'Intro] + +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Nouvelle Terre] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [CARACTERISTIQUES] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable [SCORES] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 3252 +uiSkillTable [COMPETENCES] + +// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 +// INDEX 3253 +uiSkillTable2 [(cliquez sur une compétence pour filtrer les actions)] + +// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 +// INDEX 3254 +uiGuildTeam [GUILDE & EQUIPE] + +// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F +// INDEX 3255 +uiPhraseBookTitle [ACTIONS] + +// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F +// INDEX 3256 +uimPhraseDel [Supprimer Action] + +// HASH_VALUE 18C5AC5819673456 +// INDEX 3257 +uimPhraseEdit [Editer Action] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3258 +uimPhraseNew [Nouvelle Action] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 3259 +uimPhraseInfos [Infos] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3260 +uittCreatePhrase [Nouvelle Action] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3261 +uiPhraseDisplayTextList [Liste Détaillée] + +// HASH_VALUE A5F81C808F522778 +// INDEX 3262 +uiPhraseAutoFold [Déplier Auto] + +// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 +// INDEX 3263 +uiPhraseSkillFilter [Filtre des Compétences] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3264 +uitabPhraseActions [Actions] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 3265 +uitabPhraseUpgrades [Amélioration] + +// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 +// INDEX 3266 +uiPhraseCreate [CREER UNE NOUVELLE ACTION] + +// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 +// INDEX 3267 +uiPhraseEdit [EDITER ACTION] + +// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 +// INDEX 3268 +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Enlever Brique] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 3269 +uiPhraseEditIcon [Icône] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3270 +uiPhraseEditName [Nom] + +// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6 +// INDEX 3271 +uiPhraseCOMPOSITION [Composition] + +// HASH_VALUE 4490641438D4440C +// INDEX 3272 +uiPhraseMANDATORIES [EFFETS :] + +// HASH_VALUE 4450240C38D44424 +// INDEX 3273 +uiPhraseCREDITS [CREDITS :] + +// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D +// INDEX 3274 +uiPhraseRESTRICTION [Compatibilité des Armes : ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Ajouter Option] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Ajouter Crédit] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Ajouter Option >] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Ajouter Crédit >] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Apprendre l'Action] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [Fabriquer l'objet] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Coût de l'Action : ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Crédit de l'Action: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Mémoriser l'Action] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Action en cours.\n + @{6F6F}Cliquez ici@{FFFF} pour annuler l'action.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// INDEX 3285 +uittNextExecutingPhrase [Action Suivante] + +// HASH_VALUE A300F8875985E0A0 +// INDEX 3286 +uiCancelCast [Annuler l'action en cours] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3287 +uiBotChatPhrase [] + +// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644 +// INDEX 3288 +uiPhraseFaberExecute [Créer un objet : %item.] + +// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0 +// INDEX 3289 +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Créer un objet.] + +// HASH_VALUE 276B10FC1E047356 +// INDEX 3290 +uiTextHelpSelectFaberPlan [Choisissez d'abord l'objet à créer.] + +// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB +// INDEX 3291 +uittSelectPlan [Choisissez le plan de l'objet à créer.] + +// HASH_VALUE 404B14A424E099BC +// INDEX 3292 +uiTextHelpSelectMp [Sélectionnez les MP pour chaque emplacement] + +// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 +// INDEX 3293 +uittSelectMp [Cliquez pour Ajouter une Mat. Première.] + +// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C +// INDEX 3294 +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Cliquez d'abord sur l'emplacement pour définir l'objet à créer.] + +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Réussite :@{T16}@{FFFF}%success%] + +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Supprimer] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Niveau : ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [Aperçu] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Objet Créé] + +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Pouvoirs] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [Toutes les Actions] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises en compte.\n + Celle-ci n'en fait pas partie.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [Pour les bijoux, seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises en compte.\n + Celle-ci en fait partie.] + +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Acheter à ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Vendre à ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Acheter à ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [ACHETER] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [TELEPORTER] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [APPRENDRE] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [CONCLURE UN PACTE] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [OBJETS DE FACTION] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [COSMETIQUES] + +// HASH_VALUE 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Veuillez en supprimer un.] + +// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 +// INDEX 3355 +uittZoomIn [Zoom avant] + +// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 +// INDEX 3356 +uittZoomOut [Zoom arrière] + +// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 +// INDEX 3357 +uiStartPoint [Point de départ] + +// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE +// INDEX 3358 +uiCreateNewLandMark [Créer un nouveau point de repères] + +// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C +// INDEX 3359 +uitCenter [CENTRER SUR LE JOUEUR] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3360 +uiNameLandMark [Nom] + +// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 +// INDEX 3361 +uiMenuCenter [CENTRER LA CARTE SUR LE JOUEUR] + +// HASH_VALUE E53254296572F077 +// INDEX 3362 +uittCenter [Centrer la Carte] + +// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC +// INDEX 3363 +uiBotChatZCCharges [CHARGES DE LA ZONE] + +// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 +// INDEX 3364 +uiSelectZCCharge [Postuler pour une Charge de Zone] + +// HASH_VALUE A5C893945DB84B65 +// INDEX 3365 +uiAcceptZCCharge [Postuler ?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3366 +uiBotChatRMBuy [MAITRES DE ROLES] + +// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F +// INDEX 3367 +uiSelectRMBuy [Engager un Maître de Rôle] + +// HASH_VALUE 9AD8930618396C59 +// INDEX 3368 +uiAcceptRMBuy [Engager un Maître de Rôle ?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3369 +uiBotChatRMUpgrade [MAITRES DE ROLE] + +// HASH_VALUE 29289369C861805F +// INDEX 3370 +uiSelectRMUpgrade [Mettre à niveau un Maître de Rôle] + +// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 +// INDEX 3371 +uiAcceptRMUpgrade [Mettre à niveau un Maître de Rôle ?] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 3372 +uiBotChatBuilding [BATIMENTS] + +// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D +// INDEX 3373 +uiSelectBuilding [Choisir un bâtiment] + +// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 +// INDEX 3374 +uiAcceptBuilding [Bâtiment ?] + +// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 +// INDEX 3375 +uiGuildXP [GUILDE XP :] + +// HASH_VALUE FF8F13094B10182E +// INDEX 3376 +uiNotEnoughGuildMoney [PAS ASSEZ D'ARGENT DANS LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 +// INDEX 3377 +uiNotEnoughGuildXP [PAS ASSEZ DE XP DANS LA GUILDE] + +// HASH_VALUE 2C58584B68037853 +// INDEX 3378 +uiUnitValue [Valeur Unitaire] + +// HASH_VALUE 6C585444781C94D0 +// INDEX 3379 +uiQtty [Quantité] + +// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81 +// INDEX 3380 +uiPrice [Prix] + +// HASH_VALUE 68582B3B23474C99 +// INDEX 3381 +uiImmediatePrice [Prix Immédiat] + +// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF +// INDEX 3382 +uittPriceWithFameEqual [Le prix varie selon votre renommée] + +// HASH_VALUE AAC268F338260ED5 +// INDEX 3383 +uittPriceWithFameDiff [Ce prix est en fonction de votre renommée (La valeur réelle est différente)] + +// HASH_VALUE 1DA66482D971649C +// INDEX 3384 +uiResaleHeader [Prix de Revente] + +// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A +// INDEX 3385 +uiResaleMargin [Marge] + +// HASH_VALUE D898448E6738D304 +// INDEX 3386 +uiUnitResalePrice [Prix de Revente Unitaire] + +// HASH_VALUE 6DCA54230E540360 +// INDEX 3387 +uiBonusOnResale [Bonus à la revente] + +// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD +// INDEX 3388 +uiCantResaleCauseDamaged [Cet objet ne sera pas revendu car il est abimé] + +// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E +// INDEX 3389 +uiCantResaleCauseTooLate [Cet objet ne sera pas revendu car la date de revente a expiré] + +// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 +// INDEX 3390 +uiResaleButton [Revente Autorisée] + +// HASH_VALUE 388C341C42D27448 +// INDEX 3391 +uiBadResalePrice [MAUVAIS PRIX DE REVENTE] + +// HASH_VALUE C6B04C30523074E8 +// INDEX 3392 +uiSellImmediately [VENDRE IMMEDIATEMENT] + +// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D +// INDEX 3393 +uittDirectSellButton [Vendre maintenant au Prix immédiat (Shift + ENTREE)] + +// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E +// INDEX 3394 +uiLetResell [LAISSER REVENDRE] + +// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 +// INDEX 3395 +uittResellButton [Permettre la revente de l'objet (ENTREE)] + +// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D +// INDEX 3396 +uitabBuyResale [Vente des Joueurs] + +// HASH_VALUE 20D004386418144C +// INDEX 3397 +uitabBuyNpc [Vente des PNJ] + +// HASH_VALUE C759B86976C77464 +// INDEX 3398 +uitabBuyResaleAndNpc [Vente Joueur et PNJ] + +// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 +// INDEX 3399 +uitabBuyPlayer [Vos Ventes] + +// HASH_VALUE 5014544844945424 +// INDEX 3400 +uiRetire [REPRENDRE] + +// HASH_VALUE 23773888D2031766 +// INDEX 3401 +uiItemSold [Objet Vendu] + +// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49 +// INDEX 3402 +uiItemSoldColor [@{08FF}] + +// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33 +// INDEX 3403 +uiItemUserSellColor [@{FF0F}] + +// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325 +// INDEX 3404 +uiItemUserSellColorNotRetirable [@{FF08}] + +// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F +// INDEX 3405 +uiItemCannotUseColor [@{F80B}] + +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [P.F. %fac Unitaire] + +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [P.F. %fac Total] + +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Astuces ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Appuyez sur les flèches du Haut et du Bas pour naviguer dans les astuces.] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Téléportation vers %s : Jour %d à %d heures. Nous sommes %s et %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [Au lieu de glisser et déposer vos objets dans un emplacement Set/Armure ou Bijoux,\n + vous pouvez directement cliquer sur ces ports pour sélectionner l'objet dans dans votre sac.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [Pour apprendre à utiliser le jeu, cliquez simplement sur le bouton "?" et choisissez AIDE RAPIDE] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Un clic droit sur une fenêtre permet de la verrouiller/déverrouiller et de régler son opacité.] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Un clic droit sur la fenêtre du Chat Principal vous permet de filtrer les messages.] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Appuyez sur "F1","F2","F3" ou "F4" pour changer le bureau virtuel\n + Maintenez appuyé "F1", "F2", "F3" ou "F4" pour afficher l'interface de sélection des fenêtres] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Appuyez sur "1", "2" ... "9" pour exécuter vos raccourcis.\n + Appuyez sur MAJ + "1", "2" ... "9" pour exécuter le second ensemble de raccourcis.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Un clique-droit sur une icône de capacité ou de sort ouvre une fenêtre d'infos.] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Appuyez sur ALT + "1", "2" ... "0" pour envoyer des phrases de chat préenregistrées.\n + Appuyez sur ALT + SHIFT + "1", "2" ... "0" pour envoyer un second ensemble de phrases de chat préenregistrées.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Appuyez sur "ENTREE" pour activer la boîte de chat] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Appuyez sur "P" pour afficher ou cacher la fenêtre de caractéristiques du joueur\n + Appuyez sur "I" pour afficher ou cacher l'inventaire du joueur] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Appuyez sur "CTRL - R" pour répondre à la dernier réponse.\n + Appuyez sur CTRL + "R" pour chater avec le dernier joueur qui a parlé.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Appuyez sur la BARRE D'ESPACE pour choisir un ennemi face à vous. Répétez pour changer d'ennemi.\n + Appuyez sur CTRL + BARRE D'ESPACE pour choisir un ami face à vous.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Appuyez sur "0" pour voir derrière votre personnage.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Appuyez sur F12 pour désélectionner votre cible.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Appuyez sur ECHAP pour fermer la dernière fenêtre d'informations ouverte.\n + Appuyez sur MAJ + ECHAP pour fermer toutes les fenêtres d'informations à la fois.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Appuyez sur X pour afficher ou cacher le chat principal.\n + Appuyez sur W pour afficher ou cacher les informations systèmes.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Appuyez sur M pour afficher ou cacher la carte.\n + Vous pouvez placer des repères sur la carte et les cibler avec le compas.] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Combat] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Artisanat] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Esquive] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Défense Magique] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Armure] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Mitrailleuse] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Arbalète] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Pistolet-Arbalète] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Boxe] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Guérison] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Malédiction] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Lance-Grenades] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Massue] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Maladie] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Bâton] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Catch] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Performance : ] + +// HASH_VALUE CD72133B8DE36634 +// INDEX 3445 +uiSkillPoints [POINTS DE COMPETENCE] + +// HASH_VALUE 96976B67D6854695 +// INDEX 3446 +uiSkillPoints0 [Combat] + +// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A +// INDEX 3447 +uiSkillPoints1 [Magie] + +// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C +// INDEX 3448 +uiSkillPoints2 [Artisanat] + +// HASH_VALUE 749C1420201C3494 +// INDEX 3449 +uiSkillPoints3 [Récolte] + +// HASH_VALUE 7A6F23377F011333 +// INDEX 3450 +uiSkillPointsBold0 [POINTS DE COMPETENCE DU COMBAT :] + +// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 +// INDEX 3451 +uiSkillPointsBold1 [POINTS DE COMPETENCE DE LA MAGIE :] + +// HASH_VALUE F90F4734FEA13730 +// INDEX 3452 +uiSkillPointsBold2 [POINTS DE COMPETENCE DE L'ARTISANAT :] + +// HASH_VALUE 5052C436FD033505 +// INDEX 3453 +uiSkillPointsBold3 [POINTS DE COMPETENCE DE LA RECOLTE :] + +// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C +// INDEX 3454 +uimGcmTradePhase [DEVELOPPER DES COMPETENCES] + +// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C +// INDEX 3455 +uiNotEnoughSkillPoints [PAS ASSEZ DE PTS DE COMPETENCES] + +// HASH_VALUE 5010042050100420 +// INDEX 3456 +uiHP [Vie] + +// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 +// INDEX 3457 +uittHP [Affichez les points de vie au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 3458 +uiTeam [EQUIPE] + +// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C +// INDEX 3459 +uiDebugCommand [Débogage commande] + +// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 +// INDEX 3460 +uiDebugShowTimedFXs [Debug Show Timed FXs] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3461 +sc [Artisan] + +// HASH_VALUE 29D97C745C56088A +// INDEX 3462 +sd [Défense] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 3463 +sf [Combat] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3464 +sm [Magie] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3465 +uiQuestionMarks [???] + +// HASH_VALUE 649C145038084494 +// INDEX 3466 +uiTargetTwoPoint [Cible :] + +// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861 +// INDEX 3467 +uittActionIcon [Icône d'Action] + +// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F +// INDEX 3468 +uittActionName [Nom de l'Action] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 3469 +uiPhraseTotal [Total] + +// HASH_VALUE 174BEC861F672037 +// INDEX 3470 +uiBalanceCost [Sort Impossible] + +// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0 +// INDEX 3471 +uiBalanceCred [Bonus de Difficulté] + +// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C +// INDEX 3472 +uiBalanceEqual [Equilibre] + +// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B +// INDEX 3473 +uiEnterDontQuitCB ["entrée" ne fait pas sortir du chat] + +// HASH_VALUE 2496548ED4145771 +// INDEX 3474 +uiFontSize [Taille de la Police] + +// HASH_VALUE 5008E4244490540C +// INDEX 3475 +uigcInSceneInterface [EN SCENE] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 3476 +uigcInSceneInterfaceUser [UTILISATEUR] + +// HASH_VALUE C910BC26C852C02B +// INDEX 3477 +uigcInSceneInterfaceFriend [AMIS] + +// HASH_VALUE CA10A82588C1B026 +// INDEX 3478 +uigcInSceneInterfaceEnemy [ENNEMIS] + +// HASH_VALUE C990F32F48EEE007 +// INDEX 3479 +uigcInSceneChatMessages [MESSAGES DU CHAT] + +// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C +// INDEX 3480 +uiGuildSymbol [Symbole de la Guilde] + +// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD +// INDEX 3481 +uittGuildSymbol [Afficher le symbole de la guilde au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Afficher le nom du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Titre du Personnage] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Afficher le titre du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Nom de la Guilde] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Afficher le nom de la guilde au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Endurance du Personnage] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Afficher la barre d'Endurance du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Sève] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Afficher la barre de sève du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Concentration du Personnage] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Afficher la barre de concentration du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Barre d'actions] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Afficher la barre d'action du personnage au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [Logo PvP] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [Afficher le logo pvp au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Information de mission] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Afficher l'information sur les missions au-dessus du PNJ] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Version miniature des icônes] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Afficher des petites icônes plutot que les grandes sur le radar] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [ENTITE] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 +uiEntityColors [Couleurs de l'entité] + +// HASH_VALUE 7058345470583454 +// INDEX 3503 +uiUserColor [Utilisateur] + +// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 +// INDEX 3504 +uittUserColor [Couleur utilisée pour l'affichage de votre personnage] + +// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A +// INDEX 3505 +uiPlayerColor [Joueurs] + +// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 +// INDEX 3506 +uittPlayerColor [Couleur utilisée pour l'affichage des personnages du joueur] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 3507 +uiNPCColor [PNJ] + +// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D +// INDEX 3508 +uittNPCColor [Couleur utilisée pour l'affichage des personnages non joueurs] + +// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E +// INDEX 3509 +uiFaunaColor [Faune] + +// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB +// INDEX 3510 +uittFaunaColor [Couleur utilisée pour l'affichage des personnages robots] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 3511 +uiTargetColor [Cible] + +// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E +// INDEX 3512 +uittTargetColor [Couleur utilisée pour l'affichage du personnage cible] + +// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 +// INDEX 3513 +uiGroupColor [Coéquipiers] + +// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A +// INDEX 3514 +uittGroupColor [Couleur utilisée pour l'affichage des personnages des coéquipiers] + +// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5 +// INDEX 3515 +uiGuildRadarColor [Membres d'une Guilde] + +// HASH_VALUE B952164AC7FF839C +// INDEX 3516 +uittGuildRadarColor [Couleur utilisée pour afficher les personnages membres d'une guilde] + +// HASH_VALUE F007989E26687CA4 +// INDEX 3517 +uiMountColor [Monture] + +// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9 +// INDEX 3518 +uittMountColor [Couleur utilisée pour l'affichage de votre monture] + +// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A +// INDEX 3519 +uiBeastColor [Bêtes] + +// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF +// INDEX 3520 +uittBeastColor [Couleur utilisée pour l'affichage de vos bêtes] + +// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E +// INDEX 3521 +uiSourceColor [Sources] + +// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9 +// INDEX 3522 +uittSourceColor [Couleur utilisée pour l'affichage des Sources] + +// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C +// INDEX 3523 +uiDeadColor [Morts] + +// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9 +// INDEX 3524 +uittDeadColor [Couleur utilisée pour afficher les Morts] + +// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5 +// INDEX 3525 +uiPvpEnemyColor [Ennemis en PvP] + +// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35 +// INDEX 3526 +uittPvpEnemyColor [Couleur utilisée pour afficher les ennemis en mode PvP] + +// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766 +// INDEX 3527 +uiPvpAllyColor [Alliés en PvP] + +// HASH_VALUE BD2689FC6936C143 +// INDEX 3528 +uittPvpAllyColor [Couleur utilisée pour afficher les alliés en mode PvP] + +// HASH_VALUE DB620082D607563F +// INDEX 3529 +uiPvpAllyInTeamColor [Alliés PvP dans le groupe] + +// HASH_VALUE B632A3EC778A411A +// INDEX 3530 +uittPvpAllyInTeamColor [Couleur utilisée pour afficher les alliés en mode PvP qui sont dans votre groupe] + +// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8 +// INDEX 3531 +uiPvpAllyInGuildColor [Alliés PvP dans la guilde] + +// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A +// INDEX 3532 +uittPvpAllyInGuildColor [Couleur utilisée pour afficher les alliés en mode PvP qui sont dans votre guilde] + +// HASH_VALUE 0927CC801E79889E +// INDEX 3533 +uiPvpNeutralColor [Neutres en PvP] + +// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A +// INDEX 3534 +uittPvpNeutralColor [Couleur utilisée pour afficher les neutres en mode PvP] + +// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B +// INDEX 3535 +uiUserIS [Interface Utilisateur En Scène] + +// HASH_VALUE 8F56B017D498748D +// INDEX 3536 +uiFriendIS [Interface Ami En Scène] + +// HASH_VALUE 9D4058205D049499 +// INDEX 3537 +uiEnemyIS [Interface Ennemi En Scène] + +// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA +// INDEX 3538 +uiChatIS [Messages du Chat En Scène] + +// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 +// INDEX 3539 +uiUserMessages [Messages des utilisateurs sur le Chat] + +// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE +// INDEX 3540 +uittUserMessages [Afficher les messages des utilisateurs sur le Chat au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 15357C7D15167489 +// INDEX 3541 +uiFriendMessages [Messages des amis sur le Chat] + +// HASH_VALUE BA45BD20741F393A +// INDEX 3542 +uittFriendMessages [Afficher les messages des amis sur le Chat au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 +// INDEX 3543 +uiEnemyMessages [Messages des ennemis] + +// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 +// INDEX 3544 +uittEnemyMessages [Afficher les messages des ennemis sur le chat au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE B3026E4335D2A536 +// INDEX 3545 +uiNewTitleBold [VOUS OBTENEZ UN NOUVEAU TITRE : ] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 3546 +uiHands [Mains] + +// HASH_VALUE 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+uiFamePerso [RENOMMEE PERSONNELLE] + +// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA +// INDEX 3585 +uiFameRecalc [RENOMMEE GLOBALE] + +// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD +// INDEX 3586 +uihelpMission [Détails des Missions] + +// HASH_VALUE ABE830356F5884FB +// INDEX 3587 +uihelpZCCharge [Détails de la Zone] + +// HASH_VALUE 125B887C4DB54438 +// INDEX 3588 +uihelpRMBuy [Détails du Maître de Rôle] + +// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28 +// INDEX 3589 +uihelpRMUpgrade [Détails des Mises à Niveau du Maître de Rôle] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3590 +uihelpBuilding [Détails du Bâtiment] + +// HASH_VALUE 28493049B158CC0E +// INDEX 3591 +uihelpZCRequirement [Détails des Besoins de la Zone] + +// HASH_VALUE 709858306AF9303B +// INDEX 3592 +uihelpBuildingRequirement [Détails des Besoins en Bâtiment] + +// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A +// INDEX 3593 +uihelpOutpostBuilding [Détails du bâtiment] + +// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC +// INDEX 3594 +uimGcmZoneCharge [REVOIR LES CHARGES] + +// HASH_VALUE 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détruira l'ancien et tous les objets s'y trouvant.\n + Êtes-vous sûr(e) de vouloir faire cela ?] + +// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070 +// INDEX 3605 +uiDayBeforeNextZCDistrib [Jour(s) Restant avant la Prochaine Attribution de Charge : ] + +// HASH_VALUE E108509750242758 +// INDEX 3606 +uiRearView [Regarder derrière soi] + +// HASH_VALUE 69787898652874A0 +// INDEX 3607 +uiDecline [décliner] + +// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377 +// INDEX 3608 +youShout [Vous criez ] + +// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6 +// INDEX 3609 +youSay [Vous dites ] + +// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB +// INDEX 3610 +heShout [crie ] + +// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC +// INDEX 3611 +heSays [dit ] + +// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11 +// INDEX 3612 +uiPleaseWait [Veuillez patienter...] + +// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C +// INDEX 3613 +uiFrontSelection [Sélection] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 3614 +uiFrontSelectionType [Type] + +// HASH_VALUE E918BC86E058408B +// INDEX 3615 +uiFrontSelectionFriend [Ami face à vous] + 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Munitions Fyros] + +// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3 +// INDEX 3637 +Fyros_Gun_Smith_Apprentice [Apprenti Forgeron/Armes à Feu Fyros] + +// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768 +// INDEX 3638 +Fyros_Shield_Smith_Apprentice [Apprenti Forgeron/Boucliers Fyros] + +// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC +// INDEX 3639 +Matis_Armorer_Apprentice [Apprenti Armurier Matis] + +// HASH_VALUE A8AA6881279225CC +// INDEX 3640 +Matis_Jeweler_Apprentice [Apprenti Bijoutier Matis] + +// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368 +// INDEX 3641 +Matis_Weapon_Smith_Apprentice [Apprenti Forgeron/Armes Matis] + +// HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5 +// INDEX 3642 +Matis_Munitioner_Apprentice [Apprenti-Forgeron de Munitions Matis] + +// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5 +// INDEX 3643 +Matis_Gun_Smith_Apprentice [Apprenti Forgeron/Armes à Feu Matis] + +// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368 +// INDEX 3644 +Matis_Shield_Smith_Apprentice [Apprenti Forgeron/Boucliers Matis] + +// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3 +// INDEX 3645 +Tryker_Armorer_Apprentice [Apprenti 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Massues] + +// HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890 +// INDEX 3679 +Brute [Brute] + +// HASH_VALUE 6458E42C6C58D494 +// INDEX 3680 +Knifeman [Expert en Couteaux] + +// HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8 +// INDEX 3681 +Spearman [Hastaire] + +// HASH_VALUE 6FD6304832940868 +// INDEX 3682 +Axeman [Expert en Haches] + +// HASH_VALUE 2888688FA87AE4BC +// INDEX 3683 +Swordsman [Epéiste] + +// HASH_VALUE A142C88256173BA9 +// INDEX 3684 +Heavy_Maceman [Expert en Massues Lourdes] + +// HASH_VALUE A7F89C89A137248C +// INDEX 3685 +Pikeman [Piquier] + +// HASH_VALUE F356936E7454B29F +// INDEX 3686 +Heavy_Axeman [Expert en Haches Lourdes] + +// HASH_VALUE 32FA748E23163F74 +// INDEX 3687 +Heavy_Swordsman [Expert en Epées Lourdes] + +// HASH_VALUE D508B09163E58C88 +// INDEX 3688 +Master_Bowman [Archer Maitre] + +// HASH_VALUE 27080F9150D67847 +// INDEX 3689 +Master_Heavy_Bowman [Archer Lourd Maître] + +// HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2 +// INDEX 3690 +Master_Pistoleer [Tireur Maître] + +// HASH_VALUE B07AF0898F26486B 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+mpfam191 [Ecorce Sèche] + +// HASH_VALUE 13793C8EE5A5835E +// INDEX 4015 +mpfam192 [Paille Sèche] + +// HASH_VALUE ED777839E4637032 +// INDEX 4016 +mpfam193 [Paille Humide] + +// HASH_VALUE 74DC541074DC5410 +// INDEX 4017 +mpfam194 [Poussière] + +// HASH_VALUE 1329387DDC222351 +// INDEX 4018 +mpfam195 [Fibre Sèche] + +// HASH_VALUE A806F0329DB22836 +// INDEX 4019 +mpfam196 [Fibre Humide] + +// HASH_VALUE 2A78D0715898EC6F +// INDEX 4020 +mpfam197 [Fibre Pourrissante] + +// HASH_VALUE 7027C4708E536359 +// INDEX 4021 +mpfam198 [Petite Carapace de Nacre] + +// HASH_VALUE 2BC794698EE34F63 +// INDEX 4022 +mpfam199 [Grande Carapace de Nacre] + +// HASH_VALUE EF66B4648ED46B61 +// INDEX 4023 +mpfam200 [Carapace de Nacre Géante] + +// HASH_VALUE 4FF870356B164B9B +// INDEX 4024 +mpfam201 [Petite Perle] + +// HASH_VALUE 4C992C3FA6558F88 +// INDEX 4025 +mpfam202 [Grande Perle] + +// HASH_VALUE CC7968296C754B9F +// INDEX 4026 +mpfam203 [Perle Géante] + +// HASH_VALUE 6B965F7ED0259064 +// INDEX 4027 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de Papillon Bleu] + +// HASH_VALUE 171A805A2665B08A +// INDEX 4040 +mpfam217 [Aile de Papillon Jaune] + +// HASH_VALUE 626848764F3483B2 +// INDEX 4041 +mpfam218 [Cire Fraîche] + +// HASH_VALUE 53248B4F13894074 +// INDEX 4042 +mpfam219 [Cire Sèche] + +// HASH_VALUE F106085C54425752 +// INDEX 4043 +mpfam220 [Pétale de Fleur Frais] + +// HASH_VALUE 6E26085A54021F52 +// INDEX 4044 +mpfam221 [Pétale de Fleur Sec] + +// HASH_VALUE A267686E10B267A6 +// INDEX 4045 +mpfam222 [Petit Bourgeon] + +// HASH_VALUE E0471C674EF27B9F +// INDEX 4046 +mpfam223 [Grand Bourgeon] + +// HASH_VALUE 2FC5D36E5B14E386 +// INDEX 4047 +mpfam224 [Mousse Fraîche] + +// HASH_VALUE 205C241070DCF434 +// INDEX 4048 +mpfam225 [Mousse Sèche] + +// HASH_VALUE 6BA9848A20A40760 +// INDEX 4049 +mpfam226 [Pissenlit Frais] + +// HASH_VALUE E7089488A084075C +// INDEX 4050 +mpfam227 [Pisselit Séché] + +// HASH_VALUE A232183FE6C8B0A1 +// INDEX 4051 +mpfam228 [Pissenlit Florissant] + +// HASH_VALUE 27134B89E1861365 +// INDEX 4052 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Timari] + +// HASH_VALUE A439A8935D52B79F +// INDEX 4479 +mpfam666 [Ligament de Torbak] + +// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6 +// INDEX 4480 +mpfam667 [Os de Tyrancha] + +// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8 +// INDEX 4481 +mpfam668 [Croc de Tyrancha] + +// HASH_VALUE 2718E74966E88097 +// INDEX 4482 +mpfam669 [Ligament de Tyrancha] + +// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4 +// INDEX 4483 +mpfam670 [Peau de Tyrancha] + +// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450 +// INDEX 4484 +mpfam671 [Griffe de Varinx] + +// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9 +// INDEX 4485 +mpfam672 [Ligament de Varinx] + +// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388 +// INDEX 4486 +mpfam673 [Ligament de Vorax] + +// HASH_VALUE A857A38A15487BA9 +// INDEX 4487 +mpfam674 [Peau de Vorax] + +// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E +// INDEX 4488 +mpfam675 [Oeil de Wombai] + +// HASH_VALUE D548C08766D42091 +// INDEX 4489 +mpfam676 [Bassin de Wombai] + +// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89 +// INDEX 4490 +mpfam677 [Epine de Wombai] + +// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D +// INDEX 4491 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d'Egiros Modifié] + +// HASH_VALUE 4E96D47763E88497 +// INDEX 4566 +mpfam753 [Suc de Vedice Purifié] + +// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B +// INDEX 4567 +mpfam754 [Racine de Cheng Purifiée] + +// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68 +// INDEX 4568 +mpfam755 [Gomme de Rubbarn Purifiée] + +// HASH_VALUE 12C678A125288C83 +// INDEX 4569 +mpfam756 [Pollen d'Egiros Purifié] + +// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF +// INDEX 4570 +mpfam757 [Peau de Jugula Corrompu] + +// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472 +// INDEX 4571 +mpfam758 [Fourrure de Gingo Corrompu] + +// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D +// INDEX 4572 +mpfam759 [Peau d'Igara Corrompu] + +// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD +// INDEX 4573 +mpfam760 [Mousse de Psykopla Corrompu] + +// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA +// INDEX 4574 +mpfam761 [Peau de Torbak Corrompu] + +// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3 +// INDEX 4575 +mpfam762 [Soie de Kinrey Corrompu] + +// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB +// INDEX 4576 +mpfam763 [Feuille de Cratcha Corrompu] + +// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF +// 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+// INDEX 4612 +mpfam800 [mp kitiniere deposit 04] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D +// INDEX 4613 +mpfam801 [mp kitiniere deposit 05] + +// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 +// INDEX 4614 +mpfam802 [peau souple de la reine] + +// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52 +// INDEX 4615 +mpfam803 [ecailles fines de la reine] + +// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0 +// INDEX 4616 +mpfam804 [petites griffes de la reine] + +// HASH_VALUE 1929B86068082E69 +// INDEX 4617 +mpfam805 [cuir flexible de la reine] + +// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A +// INDEX 4618 +mpfam806 [cuir brut de la reine] + +// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13 +// INDEX 4619 +mpfam807 [soie fine de la reine] + +// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6 +// INDEX 4620 +mpfam808 [ecailles rigides de la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4621 +mpfam809 [peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3 +// INDEX 4622 +mpfam810 [ligaments denses de la reine] + +// HASH_VALUE E884345C19592FAC +// INDEX 4623 +mpfam811 [griffes puissantes de la reine] + +// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5 +// INDEX 4624 +mpfam812 [soie robuste de la reine] + +// HASH_VALUE 5419434D2638A463 +// INDEX 4625 +mpfam813 [carapace la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4626 +mpfam814 [peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C +// INDEX 4627 +mpfam815 [cristal de maraudeur] + +// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA +// INDEX 4628 +mpfam816 [cristal de lixie] + +// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3 +// INDEX 4629 +mpfam817 [cristal de sirgio] + +// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8 +// INDEX 4630 +mpfam818 [cristal de pen] + +// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF +// INDEX 4631 +mpfam819 [cristal des maraudeurs] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 4632 +mpgroup0 [Non Défini] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 4633 +mpgroup1 [Sève] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 4634 +mpgroup2 [Ambre] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 4635 +mpgroup3 [Boucle] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 4636 +mpgroup5 [Ecorce] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 4637 +mpgroup6 [Fibre] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 4638 +mpgroup12 [Graine] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 4639 +mpgroup16 [Carapace] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 4640 +mpgroup20 [Résine] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 4641 +mpgroup21 [Bois] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 4642 +mpgroup22 [Aliment] + +// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2 +// INDEX 4643 +mpgroup23 [Plante aggressive] + +// HASH_VALUE EAD6088161260884 +// INDEX 4644 +mpgroup24 [Sang] + +// HASH_VALUE 6D08809626085CA0 +// INDEX 4645 +mpgroup25 [Crâne] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 4646 +mpgroup26 [Construction] + +// HASH_VALUE 6058240C649C54D0 +// INDEX 4647 +mpgroup27 [Créature] + +// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 +// INDEX 4648 +mpgroup28 [Pelage] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 4649 +mpgroup29 [Goo] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 4650 +mpgroup30 [Insecte] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 4651 +mpgroup31 [Kitin] + +// HASH_VALUE 7458543474585434 +// INDEX 4652 +mpgroup32 [Viande] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 4653 +mpgroup33 [Nocif] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 4654 +mpgroup34 [Huile] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 4655 +mpgroup35 [Conservateur] + +// HASH_VALUE 6879BC89A116108C +// INDEX 4656 +mpgroup36 [Minéral] + +// HASH_VALUE 69785088E1492497 +// INDEX 4657 +mpgroup37 [Papier] + +// HASH_VALUE 68D8144068D81440 +// INDEX 4658 +mpgroup38 [Pack] + +// HASH_VALUE A947749623D75C92 +// INDEX 4659 +mpgroup39 [Signe] + +// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5 +// INDEX 4660 +mpgroup40 [Avant-poste] + +// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B +// INDEX 4661 +mpgroup41 [Lande Corrompue] + +// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 +// INDEX 4662 +mpgroup42 [kitiniere] + +// HASH_VALUE 533988971905B457 +// INDEX 4663 +mpSource [Source de Matières Premières] + +// HASH_VALUE 209854486418F434 +// INDEX 4664 +uittRun [Courir] + +// HASH_VALUE 22A7088F4F821358 +// INDEX 4665 +uittWalk [Marcher] + +// HASH_VALUE 201C944C6418F434 +// INDEX 4666 +uittSit [S'asseoir] + +// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED +// INDEX 4667 +uittPlayerLifeFormat [Vie : %v/%m] + +// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742 +// INDEX 4668 +uittPlayerStaminaFormat [Endurance : %v/%m] + +// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608 +// INDEX 4669 +uittPlayerSapFormat [Sève : %v/%m] + +// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 +// INDEX 4670 +uittPlayerFocusFormat [Concentration : %v/%m] + +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Volume@{FFFF} : %v/%m] + +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [@{6F6F}Emplacements @{FFFF}utilisés / maximum] + +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Points de Compétences : ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Coût en Point de Comp. non reçu.] + +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Temps d'Extraction Disponible] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Contenu de la Source] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Vie de la Source] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Risque d'Extraction] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Tolérance Kami dans cette zone] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [de Qlt] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [Vous n'avez pas d'outil d'extraction.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [Vous n'avez pas d'expression en mémoire pour l'extraction.] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [Entrer dans l'Etable] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Sortir de l'Etable] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Animaux] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [ANIMAUX] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Rouge : Vie / Orange : Volume / Blanc : Satiété. Si cette barre tombe à zéro, l'animal a faim.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [L'animal est en vie, et en dehors de l'étable.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [L'animal est à l'étable.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [L'animal est mort.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Temps restant avant que le corps de cet animal ne disparaisse] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Nombre d'heures restantes avant que le premier de vos animaux morts ne disparaisse] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [Vous ne pouvez pas choisir cet animal, il est trop loin.] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Mektoub 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Mektoub 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Mektoub 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Mektoub 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Monture 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Monture 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Monture 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Monture 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Démon 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Démon 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Démon 3] + +// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606 +// INDEX 4705 +uiPATitleDemon4 [Démon 4] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4706 +uiPABagTitlePacker0 [MEKTOUB 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4707 +uiPABagTitlePacker1 [MEKTOUB 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4708 +uiPABagTitlePacker2 [MEKTOUB 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4709 +uiPABagTitlePacker3 [MEKTOUB 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4710 +uiPABagTitleMount0 [MONTURE 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4711 +uiPABagTitleMount1 [MONTURE 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4712 +uiPABagTitleMount2 [MONTURE 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4713 +uiPABagTitleMount3 [MONTURE 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4714 +uiPABagTitleDemon0 [DEMON 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4715 +uiPABagTitleDemon1 [DEMON 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4716 +uiPABagTitleDemon2 [DEMON 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4717 +uiPABagTitleDemon3 [DEMON 4] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 4718 +uiAnimalDetailedList [Liste Détaillée] + +// HASH_VALUE 87C857A09C006C51 +// INDEX 4719 +uiAnimalInStable [Votre animal est dans une étable] + +// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058 +// INDEX 4720 +uiAnimalTooFar [Votre animal est trop loin] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4721 +uimMtPaPacker0 [MEKTOUB 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4722 +uimMtPaPacker1 [MEKTOUB 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4723 +uimMtPaPacker2 [MEKTOUB 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4724 +uimMtPaPacker3 [MEKTOUB 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4725 +uimMtPaMount0 [MONTURE 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4726 +uimMtPaMount1 [MONTURE 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4727 +uimMtPaMount2 [MONTURE 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4728 +uimMtPaMount3 [MONTURE 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4729 +uimMtPaDemon0 [DEMON 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4730 +uimMtPaDemon1 [DEMON 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4731 +uimMtPaDemon2 [DEMON 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4732 +uimMtPaDemon3 [DEMON 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 4733 +uimMtGuild [GUILDE] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 4734 +uimMtRoom [PIECE] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 4735 +uittLmSteed [Monture] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4736 +uittLmPA0 [Mektoub 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4737 +uittLmPA1 [Mektoub 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4738 +uittLmPA2 [Mektoub 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4739 +uittLmPA3 [Mektoub 4] + +// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5 +// INDEX 4740 +uittLMTeam0 [Equipe 0] + +// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5 +// INDEX 4741 +uittLMTeam1 [Equipe 1] + +// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5 +// INDEX 4742 +uittLMTeam2 [Equipe 2] + +// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5 +// INDEX 4743 +uittLMTeam3 [Equipe 3] + +// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5 +// INDEX 4744 +uittLMTeam4 [Equipe 4] + +// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5 +// INDEX 4745 +uittLMTeam5 [Equipe 5] + +// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5 +// INDEX 4746 +uittLMTeam6 [Equipe 6] + +// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5 +// INDEX 4747 +uittLMTeam7 [Equipe 7] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 4748 +uiCP_Infos [INFOS] + +// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C +// INDEX 4749 +uiCP_title1 [PERSONNAGE] + +// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E +// INDEX 4750 +uiCP_title2 [DESTINATION] + +// HASH_VALUE 8931D8390A61A419 +// INDEX 4751 +uiCP_selection [SELECTION] + +// HASH_VALUE 4050240C4CD09450 +// INDEX 4752 +uiCP_creation [CREATION] + +// HASH_VALUE 908237408323573D +// INDEX 4753 +uiCharSel_EmptySlot [EMPLACEMENT LIBRE] + +// HASH_VALUE 5850C4405850C440 +// INDEX 4754 +uiCharSel_Play [JOUER] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4755 +uiCharSel_Del [SUPPRIMER] + +// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021 +// INDEX 4756 +uiCharSel_CreateNew [CREER NOUVEAU] + +// HASH_VALUE C5E150410422803E +// INDEX 4757 +uiCharSel_CreateRan [ALEATOIRE] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 4758 +uiCharSel_Quit [QUITTER] + +// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 +// INDEX 4759 +uiCharSel_DelChar [Souhaitez-vous vraiment supprimer ce personnage ?] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4760 +uiCP_Delete_yes [SUPPRIMER] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4761 +uiCP_Delete_no [ANNULER] + +// HASH_VALUE 4770882B09C3F034 +// INDEX 4762 +uiCP_Menu_1 [CIVILISATIONS] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 4763 +uiCP_Menu_2 [SEXE] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 4764 +uiCP_Menu_3 [CORPS] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 4765 +uiCP_Menu_4 [VISAGE] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4766 +uiCP_Menu_5 [ACTIONS] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 4767 +uiCP_Specie_Fyros [FYROS] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 4768 +uiCP_Specie_Matis [MATIS] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 4769 +uiCP_Specie_Tryker [TRYKER] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 4770 +uiCP_Specie_Zorai [ZORAÏ] + +// HASH_VALUE 4410143444101434 +// INDEX 4771 +uiCP_Sex_Male [HOMME] + +// HASH_VALUE 42D044254360442B +// INDEX 4772 +uiCP_Sex_Female [FEMME] + +// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D +// INDEX 4773 +uiCP_Result [RESULTAT] + +// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0 +// INDEX 4774 +uiCP_BP1 [Spécialisation: ] + +// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C +// INDEX 4775 +uiCP_BP_Des [DETAILS DU CONTENU :] + +// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634 +// INDEX 4776 +uiCP_Items [OBJETS :] + +// HASH_VALUE 4814340438D4E43C +// INDEX 4777 +uiCP_Actions [ACTIONS :] + +// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A +// INDEX 4778 +uiCP_Finish [TERMINER] + +// HASH_VALUE 0C519C294771A836 +// INDEX 4779 +uiCP_Abort [ABANDONNER] + +// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 +// INDEX 4780 +uiCP_Abort2 [Abandonner implique la perte de vos modifications...] + +// HASH_VALUE 5490F40C4454E424 +// INDEX 4781 +uiCP_Abort_yes [CONTINUER] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4782 +uiCP_Abort_no [ANNULER] + +// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 +// INDEX 4783 +uiCP_Title [TITRE : ] + +// HASH_VALUE FC408C1683DF9014 +// INDEX 4784 +uiCP_Pack [CONTENU DU PACK D'ACTIONS :] + +// HASH_VALUE C881A032CB318823 +// INDEX 4785 +uiCP_Refugee [REFUGIE] + +// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 +// INDEX 4786 +uiCP_Fight1 [COMBATTANT DEBUTANT] + +// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE +// INDEX 4787 +uiCP_Fight2 [APPRENTI-COMBATTANT] + +// HASH_VALUE 44C1D825099ED312 +// INDEX 4788 +uiCP_Magic1 [MAGICIEN DEBUTANT] + +// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B +// INDEX 4789 +uiCP_Magic2 [APPRENTI-MAGICIEN] + +// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 +// INDEX 4790 +uiCP_Forage1 [FOREUR DEBUTANT] + +// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 +// INDEX 4791 +uiCP_Forage2 [APPRENTI-FOREUR] + +// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 +// INDEX 4792 +uiCP_Craft1 [ARTISAN DEBUTANT] + +// HASH_VALUE C94FC41D4A229407 +// INDEX 4793 +uiCP_Craft2 [APPRENTI-ARTISAN] + +// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029 +// INDEX 4794 +uiCP_JOB1 [COMBAT] + +// HASH_VALUE 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Matières Premières Génériques de qualité 10\n + 3- 1ère Action pour Créer une Armure de votre Race\n + 4- Plan de Création de Bottes] + +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1- Dague\n + 2- Action Attaque Précise 1\n + 3- Action Coup Puissant 1] + +// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A +// INDEX 4807 +uiCP_Job_M2 [1- Amplificateur Magique lvl 10\n + 2- Action Dégât d'Acide 1\n + 3- Action Peur 1] + +// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 +// INDEX 4808 +uiCP_Job_G2 [1- Outil d'Extraction\n + 2- Action Extraction de Base\n + 3- Action Prospection de Base] + +// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F +// INDEX 4809 +uiCP_Job_C2 [1- Outil de Création d'Armure\n + 2- 100 Matières Premières Génériques de qualité 10\n + 3- 1ère Action pour Créer une Armure de votre Race\n + 4- Plan de Création de Bottes\n + 5- Plan de Création de Gants] + +// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF +// INDEX 4810 +uiCP_Name_Enter [Saisissez un nom.\n + \n + Chaque personnage dans Ryzom a un nom unique. Ce nom vous permet de reconnaître les joueurs avec lesquels vous jouez ou discutez. Vous serez amenés à saisir votre nom ici jusqu'à ce que vous choisissiez un nom qui est disponible sur le serveur que vous avez sélectionné. Votre nom doit être composé d'un seul mot utilisant les lettres de A à Z, sans accents, espaces, chiffres ou caractères spéciaux, qui sont interdits.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [ANNULER] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [VALIDER] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Nom Entré Non Valide] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [JOUER MAINTENANT] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [JOUER PLUS TARD] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Etes-vous sûr(e) de vouloir commencer avec ce personnage et cette destination\n + plus tard ?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Souhaitez-vous vraiment libérer cet animal ?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Souhaitez-vous vraiment libérer tous vos animaux ?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Sac] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Mektoub 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Mektoub 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Mektoub 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Mektoub 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [FERMER] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Infos Sélection Personnage - Non Vide] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Infos Sélection Personnage - Vide] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Infos Destination] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Description de la Civilisation] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Infos Aspect - Sexe] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Infos Aspect - Corps] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Infos Aspect - Visage] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Infos Aspect - Actions] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [REPONDRE AU QUESTIONNAIRE] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [LA CIVILISATION FYROS\n + \n + Vérité, honneur et discipline sont les valeurs prisées par tous les Fyros de souche ! Nous sommes les champions du désert et nous respectons un code strict de l'honneur. Nous sommes les guerriers du savoir et nous avons fait serment de poursuivre à jamais notre quête de la vérité derrière le Dragon du Mythe. Ni les Lois de Jena ni les interdictions de la Karavan ne nous empêcherons de creuser dans les entrailles d'Atys, desquelles nous avons déjà tiré de nombreuses reliques aussi mystérieuses que maléfiques.\n + \n + Nous sommes les gardiens des régions les plus fertiles. En effet personne d'autres que nous n'a eu assez de courage pour reconstruire ses villes dans le désert ardent où le Dragon risque de refaire surface.\n + \n + Du haut de ces dunes hostiles, nous allons rebâtir notre nouvel Empire, le rendre plus fort et forger notre alliance avec les Kamis dont nous utilisons fièrement la magie. Nous aspirons également à développer davantage nos connaissances sur la fabrication d'outils et d'armes forgés par le feu pour accompagner notre quête de la vérité.\n + \n + Si tu es vif et juste, rejoins nos rangs homin. Un Empire t'attend !\n + \n + Maintenant, si tu as des questions...\n + \n + \n + Qui suis-je ?\n + Tu es un jeune réfugié homin. Tu as courageusement entrepris le long et périlleux voyage depuis les terres d'antan pour atteindre ces nouvelles terres sur lesquelles nous avons commencé à reconstruire notre nouvel Empire. Lorsque tu te seras suffisamment entraîné, tu pourras utiliser tes compétences à bon escient auprès de notre Empereur et nous aider à rebâtir notre civilisation.\n + \n + Qui sont mes ancêtres ?\n + Par l'épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant empire de l'histoire. Honore leur mémoire tant que l'air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d'échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d'Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d'un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l'élever au plus haut.\n + \n + Qui est notre chef ?\n + Dexton est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d'avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l'oublie jamais, jeune homin ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Dexton s'est entouré des meilleurs pour le conseiller, Abycus Zekops et Kyla Dyntheus sont ses sénateurs.\n + \n + En quoi croyons-nous ?\n + Nous croyons en l'énergie d'Atys, l'énergie qui emplit chaque être doté d'une vie et d'une conscience. Selon les Zoraïs, les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie créatrice du monde qu'ils nomment Ma-duk. Même si nous refusons d'adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la Karavan sur l'exploration minière et souterraine. Aux Kamis, nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.\n + \n + Quelles sont nos valeurs ?\n + Ta vie doit reposer sur les quatre piliers qui maintiennent notre Empire :\n + La Vérité est le premier pilier.\n + De lâches mensonges n'influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N'hésite point cependant à utiliser l'art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu'une lance aiguisée tenue fermement dans la main !\n + L'Honneur est le second pilier.\n + Laisse-toi guider par l'honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu'une existence vile.\n + La Discipline est le troisième pilier.\n + L'empire fyros existe grâce à la chaîne d'allégeance qui nous relie à l'Empereur, du plus jeune novice au général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d'allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d'un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l'Empire tout entier.\n + La Justice est le quatrième pilier.\n + L'Empereur est notre chef suprême, même s'il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n'est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.\n + \n + Quels sont les interdits ?\n + - Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.\n + - Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan.\n + - Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n + - Ne jamais violer le code d'honneur.\n + \n + Quels sont nos objectifs\n + Notre empire a grandement souffert durant le Grand Essaim. Notre sens de la discipline nous a permis de survivre bien mieux que les Matis ou les Trykers, la grande cité de Pyr en est la preuve. Nous devons :\n + - Développer notre force et nos compétences individuelles\n + - Constituer des guildes puissantes et hiérarchisées. Ces guildes seront notre force motrice\n + - Découvrir la vérité qui se cache derrière le Dragon\n + - Lutter contre la Karavan pour imposer un nouvel ordre autour du culte des Kamis\n + - Rassembler les connaissances qui ont été disséminées sur Atys durant le Grand Essaim afin d'ouvrir les portes secrètes du passé.\n + - Consolider et conquérir de nouveaux territoires.\n + \n + Qui sont nos amis ?\n + Depuis le Traité de Paix signé à Fairhaven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l'instabilité passée, et nos relations varient selon les civilisations.\n + Les Zoraïs : Au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l'égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre coeur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.\n + Les Trykers : Nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd'hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.\n + Les Matis : Les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n'adhérons pas à leur sens de la justice qui s'articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu'ils se liguent contre nous.\n + Parmi les tribus amies, citons Les Saigneurs de Racines, Les Kitiniers, Les Pyromanciennes, Les Veilleurs, Les Chasseurs de Frahars, Les Dresseurs d'Eau, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Puisatiers, La Sève Sacrée.\n + \n + Qui sont nos ennemis ?\n + - La Karavan : Elle s'oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.\n + - Les Kitins : Ces gigantesques insectes ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d'antan.\n + - Le Dragon du mythe : Depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d'Atys, où il se dit que le dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu'à ce que lumière soit faite sur la vérité.\n + - Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Renégats, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades.\n + - Les bandits : sois prudent, les terres regorgent de hors-la-loi, de voleurs et d'égorgeurs.\n + - La faune prédatrice : Le royaume animal est composé de nombreux prédateurs. Fais bien attention, ils apprécient la chair homin !\n + Comment puis-je aider mon peuple ?\n + Nous avons besoin d'artisans, de récolteurs, de magiciens et de guerriers pour maintenir et renforcer notre civilisation.\n + - Atys est une planète dangereuse, nous avons besoin de guerriers pour défendre nos territoires et conquérir de nouvelles terres pour nous y installer.\n + - Nous recherchons des artisans pour produire les objets et les armes du quotidien ; des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n + - Nous recherchons des magiciens pour enchanter des objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et les aider à combattre.\n + \n + Que puis-je attendre de mon peuple ?\n + - Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n + - Notre peuple est défendu par des guildes qui peuvent te venir en aide si tu en fais partie.\n + - Tes contributions au bien-être de notre peuple et tes actes de bravoure seront récompensés.\n + \n + Quelle est notre nouvelle terre ?\n + Notre peuple s'est installé sur les terres désertiques en 2483 après être remonté à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres. Le désert est la région la plus rude de toute mais elle représente un défi égal à notre courage et aux valeurs de notre peuple. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la route même que tu as courageusement suivie.\n + \n + Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n + Atys abonde de matières premières, jeune homin, tant que tu respectes l'environnement tu pourras tirer profit des bienfaits en son sein. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras à apprivoiser les étendues sauvages et à conquérir de nouvelles terres.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [LA CIVILISATION MATIS\n + \n + Un Matis doit posséder les traits les plus nobles de l'hominité. Un Matis doit être loyal, courtois, tenace et par dessus tout déférant. En obéissant à notre roi, nous glorifions Jena, notre Déesse, qui lui a conféré le droit divin. Nous croyons que tout comme chaque particule de l'univers de Jena a une fonction, chaque homin se doit de trouver sa vraie place dans la société.\n + \n + Aidez-vous et Jena vous aidera, un Matis n'abandonne jamais. En visant la réussite, nous renforçons notre civilisation dans son ensemble. Seuls les meilleurs peuvent atteindre les plus hautes sphères de notre société, seule l'élite peut faire avancer notre peuple.\n + \n + En manipulant la nature, nous élevons nos esprits à la dévotion. En effet, homin, ce n'est pas une simple coïncidence si nous sommes devenus les Maîtres Manipulateurs Atysiens de la faune et de la flore. Nos armes, nos armures et même les objets du quotidien sont vivants !\n + \n + Nous avons pris racine dans les forêts des nouvelles terres où se trouve l'essence vivante nécessaire à nos expérimentations. Nous avons maintenant besoin de renforcer et d'améliorer notre nouveau royaume au nom de Jena.\n + \n + Si du sang noble coule dans vos veines, venez jurer allégeance à votre Roi ! Notre royaume a besoin de vainqueurs !!\n + \n + Allons maintenant homin, si vous avez des questions...\n + \n + \n + Qui suis-je ?\n + Vous êtes un jeune réfugié homin. Vous avez entrepris le long et dangereux voyage depuis les terres d'antan pour atteindre ces nouvelles terres sur lesquelles nous avons établi notre nouveau domaine. Après une période d'entraînement, en tant que fidèle sujet du roi, vous pourrez mettre en pratique vos compétences et nous aider à reconstruire notre Royaume.\n + \n + Qui sont mes ancêtres ?\n + Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en 2481, la grande nation de Matia a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvé. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.\n + \n + Qui est notre chef ?\n + Le Roi Yrkanis. C'est notre souverain suprême après Jena. Vous lui devez une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre mort. Si votre honneur est tel que l'on vous assigne une mission royale, il vous faut la réussir avec dignité, sauf si vous défiez volontairement son autorité divine. Battez-vous pour mériter sa confiance et vous aussi pourrez monter en grade. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent.\n + \n + En quoi avons-nous foi ?\n + Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses disciples fidèles de la Karavan. Ils nous surveillent de peur que nous ne nous écartions du droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune homin, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie..\n + \n + Quelles sont nos valeurs ?\n + Pour devenir un vrai Matis, vous devez construire votre vie autour de trois grandes valeurs :\n + - Loyauté au Roi et à Jena : Le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.\n + - Accomplissement esthétique : Notre culture ne possède que ce qu'il y a de mieux, nous honorons notre déesse en faisant de ce qui nous entoure une merveille car elle nous a rendu noble.\n + - Compétition : Nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !\n + \n + Quels sont les interdits ?\n + - Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.\n + - Ne jamais enfreindre les Lois de Jena.\n + - Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable dragon de l'apocalypse.\n + - Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n + - Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.\n + \n + Quels sont nos objectifs ?\n + Après être remontés à la surface des Primes Racines, il a fallu apprivoiser cette terre et la rendre noble. Nos villes et installations sculptées dans les arbres sont la preuve vivante de notre succès. Maintenant nous devons :\n + - développer notre force et nos compétences individuelles\n + - former des guildes puissantes et loyales pour répandre la parole de Jena parmi les infidèles et libérer le monde de l'influence des Kamis\n + - approfondir nos connaissances pour fabriquer des outils et des armes avancés. Vous devez savoir que durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été disséminées sur les terres. Découvrir ce savoir et ce qu'il y a derrière vous révélera les secrets du passé.\n + \n + Qui sont nos amis ?\n + Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.\n + Les Trykers : Le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.\n + Les Zoraïs : Ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.\n + Les Fyros : Les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.\n + Parmi les tribus amicales, citons Les Percécorces, Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Renégats, Les Esclavagistes, Les Iconodoules, Les Amazones Matis, La Graine Verte, Les Esclaves de la Sève, Les Matis Arides, Les Matisagoo, La Kuilde.\n + \n + Qui sont nos ennemis ?\n + - Les Kamis : Ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.\n + - Les Kitins : ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les terres d'antan.\n + - Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Ecorchés, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Pillards du Désert.\n + - Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.\n + - La faune prédatrice : Les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !\n + \n + Comment puis-je aider mon peuple ?\n + Nous manquons d'artisans, de récolteurs, de magiciens et de guerriers capables de développer nos capacités afin de rester en tête de la compétition.\n + - Nous avons besoin de guerriers pour défendre notre territoire et établir de nouveaux espaces de vie.\n + - Nous recherchons des artisans talentueux pour créer les objets et les armes du quotidien ; et des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n + - Nous avons besoin de magiciens pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et tenir l'ennemi en échec.\n + \n + Que puis-je attendre de mon peuple ?\n + - Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n + - Notre peuple est protégé par des guildes qui peuvent vous venir en aide si vous en faites partie.\n + - Vos contributions au bien-être de notre peuple et vos actes nobles seront récompensés.\n + \n + Quelle est notre nouvelle terre ?\n + Notre peuple a pris racine dans ces terres boisées en 2483 après la remontée à la surface du sanctuaire des Primes Racines sur les nouvelles terres. La forêt est l'endroit le plus magnifique d'Atys et offre au passionné toutes les essences vivantes nécessaires à la création. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la route même que vous avez courageusement suivie.\n + \n + Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n + Atys est une mine de richesses naturelles et précieuses, jeune homin. Vous apprendrez en temps et en heure à les convertir en denrées marchandes. Lorsque vous vous serez familiarisé avec le monde, vous apprendrez à apprivoiser les régions sauvages et à conquérir de nouvelles terres.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [LA CIVILISATION TRYKER\n + \n + Nous les Trykers, nous croyons aux vertus de la liberté, de l'égalité et du partage. Nous pensons que tous les homins sont égaux et doivent vivre comme ils l'entendent. Nous encourageons les qualités de l'individu et non simplement celles du groupe dans son ensemble. Après tout, notre chère Déesse Jena a donné naissance aux homins un par un, pas par douzaines ! En favorisant le développement et le bonheur individuels, le groupe harmonieux et solidaire suit le cours naturel des ruisseaux qui s'unissent pour former une rivière !\n + \n + Les Trykers sont de grands voyageurs et explorateurs mais aussi des spécialistes de la technologie éolienne. Depuis le Grand Essaim de kitins qui a détruit nos îles sur les terres d'antan, nous avons installé nos foyers dans la région des lacs et avons établi les bases de notre nouvelle Fédération.\n + \n + Si vous croyez à un monde sans tyrannie ni intolérance, sans maître ni esclave, venez nous aider à le construire !!\n + \n + Tu peux poser toutes les questions qui te passent par la tête...\n + \n + \n + Qui suis-je ?\n + Tu es un jeune réfugié homin. Tu as bien fait de suivre la longue et dangereuse route menant des terres d'antan pour nous rejoindre ici, à l'endroit même où nous avons installé notre nouveau foyer. Une fois que tu te seras bien entraîné, tu pourras nous montrer de quel bois tu te chauffes et nous aider à rebâtir notre fédération de peuples trykers.\n + \n + Qui sont mes ancêtres ?\n + Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de Trykoth où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les kitins sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.\n + \n + Qui est notre chef ?\n + Denen Toen est notre chef. C'est le Gouverneur de la fédération "Nouvelle Trykoth". Son honnêteté est à toute épreuve, et si tu veux une réponse franche, adresse-toi à lui. Les valeurs trykers sont très importantes pour notre Gouverneur et elles vivent en son coeur. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, Shinder Salan et Tedan Keper, ce sont des homins d'expérience qui le conseillent. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre liberté pourrait en dépendre.\n + \n + En quoi avons-nous foi ?\n + Jena est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a Thanksgiving, par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le Grand Essaim. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune homin, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'Elias n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !\n + \n + Qu'est-ce qui compte le plus pour nous ?\n + Pour être un vrai Tryker, tu dois vivre selon les vertus de la liberté, de l'égalité et du partage :\n + - La Liberté : Dis-toi que tous les homins sont responsables et libres de leurs actes. Un homin qui viole la liberté d'un autre ira à l'encontre des Droits de l'Homin, qui soit dit en passant, ont d'abord été établis par le conseil tryker.\n + - L'Egalité : Chaque homin dispose des mêmes droits : d'aller et de venir, de s'instruire, de récolter les ressources naturelles, de choisir son propre destin, tant qu'il n'empiète pas sur d'autres droits d'homin.\n + - Le Partage : Nous pensons que notre force repose sur notre solidarité et que cette solidarité est née du partage. Si nous parvenions à persuader tous les enfants de Jena d'être comme nous les Trykers, le monde serait bien plus sûr !\n + \n + Quels sont les interdits ?\n + - Tu ne dois jamais faire de pactes ou réaliser de missions pour les Kamis. Ce sont des démons maléfiques qui prendront possession de ton âme.\n + - N'enfreins jamais les Lois de Jena.\n + - Ne réalise jamais de missions pour les tribus ennemies.\n + - Si tu t'aventures sous la surface d'Atys, prends garde de ne pas réveiller le terrifiant dragon de l'apocalypse.\n + - Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Cela les rend stériles.\n + \n + Quels sont nos objectifs ?\n + Depuis notre remontée à la surface des Primes Racines, nous avons posé les fondements de notre future civilisation sans tyrannie ni intolérance, où tous les enfants de Jena peuvent vivre librement. Nous devons désormais :\n + - développer notre force et nos compétences individuelles\n + - former des guildes fortes et soudées pour répandre la parole de Jena et libérer les infidèles de l'influence des Kamis\n + - améliorer nos connaissances pour fabriquer des outils et des armes meilleurs. Il faut que tu saches que durant le Grand Essaim, beaucoup de connaissances ont été disséminées sur les terres. Découvrir ce savoir et bien plus encore t'ouvrira les portes secrètes de notre passé.\n + \n + Qui sont nos amis ?\n + Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.\n + Les Matis : Malgré les disputes et les incompréhensions du passé, les Matis respectent désormais notre liberté de pensée et notre droit de reconstruire notre société comme nous l'entendons. Après tout, ce qui compte vraiment c'est notre foi commune en Jena. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, tout particulièrement depuis que les Matis ont ratifié les Droits de l'Homin. En plus, les Matis nous doivent en quelque sorte leur liberté après la dictature de Jinovitch. Non seulement le Conseil Tryker a donné asile politique à Sa Seigneurie Yrkanis à Fairhaven, mais en plus Still Wyler -notre ancien gouverneur- l'a escorté jusqu'aux terres matis pour empêcher Jinovitch d'accéder au trône.\n + Les Fyros : Les Fyros étaient autrefois des alliés qui exploitaient notre besoin de protection en nous demandant de fournir les villes fyros avec des marchandises à bas prix. Depuis que nous avons appris à nous battre seuls, nous n'avons plus besoin de la protection condescendante des Fyros, tout particulièrement depuis que nous entretenons des relations fraternelles avec les Matis. En plus, les Fyros se sont rapprochés des Kamis.\n + Les Zoraïs : Les Zoraïs sont indignes de confiance, ils enfreignent ouvertement les Lois de Jena en vénérant les Kamis. Qui plus est, durant le Grand Essaim sur les terres d'antan, les Zoraïs ont refusé de nous laisser franchir leur grand mur et ont laissé des milliers de Trykers périr dans les griffes des kitins. Plus récemment, les Zoraïs ont instauré l'esclavagisme sur les nouvelles terres.\n + Parmi les tribus amicales, nous avons Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Corsaires, Les Déferlants, Les Trafiquants des Ombres, La Graine Verte, Les Mercenaires Ecarlates, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Kuilde.\n + \n + Qui sont nos ennemis ?\n + - Les Kamis sont un fléau maléfique, ils essaient de perturber notre esprit avec leur magie pour en prendre possession. Il faut les éliminer.\n + - Les Kitins : Ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Trykers et dévasté nos merveilleuses cités flottantes sur les terres de Trykoth.\n + - Personne n'a jamais vu le dragon, mais nous savons qu'il sommeille au plus profond des entrailles d'Atys. Nous ne pouvons pas y faire grand-chose... autant ne pas y penser.\n + - Parmi les tribus ennemies, nous avons Les Sèves Sèches, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Frères de la Lagune, Les Esclavagistes, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Pillards du Désert, Les Matisagoo.\n + - Les bandits : Prends garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, ils sont de partout.\n + - La faune prédatrice : Il y a pas mal d'animaux plutôt méchants sur Atys, regarde où tu mets les pieds si tu ne veux pas leur servir de repas !\n + \n + Comment puis-je aider mon peuple ?\n + C'est très simple : si tu es un artisan, un récolteur, un magicien ou un guerrier, nous avons besoin de toi !\n + - Nous avons besoin de guerriers pour défendre nos droits territoriaux et subvenir à notre besoin de croissance.\n + - Nous recherchons des artisans compétents et capables de créer les objets et les armes du quotidien ; des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n + - Nous avons besoin de magiciens pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et garder l'ennemi sous contrôle.\n + \n + Que puis-je attendre de mon peuple ?\n + - Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n + - Notre peuple est défendu par les guildes qui peuvent venir à ton aide si tu en fais partie.\n + - Tes contributions au bien-être de notre peuple et tes actes courageux seront récompensés.\n + \n + Quelle est notre nouvelle terre ?\n + Notre peuple a élu domicile dans la région des lacs en 2483 après être remonté à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres. La région des lacs est le lieu le plus magique d'Atys mais il faut être vif car il n'y pas de place pour les faiblards ! Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint depuis la route des terres d'antan, le même route que tu as courageusement suivie, homin.\n + \n + Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n + Atys est une source de richesses naturelles, jeune homin. Tu apprendras en temps voulu comment en tirer profit. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras comment s'organisent les terres et tu pourras alors découvrir de nouveaux lieux.] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [LA CIVILISATION ZORAÏ\n + \n + Notre société repose sur l'accomplissement spirituel, la sagesse et le respect de la nature. Au cours des siècles, nous sommes parvenus à bâtir des relations solides avec les Kamis, des entités divines envoyées par Ma-Duk, le Créateur d'Atys. Nous portons fièrement le masque de parenté des Kamis qui nous distingue des races spirituellement inférieures.\n + \n + Nous avons soif de connaissances alors que d'autres ont soif de richesses. Nous avons été les premiers à poser par écrit la langue qui nous permettrait de perpétuer le savoir des anciens. Notre société s'est organisée autour de splendides cités temples où de grandes cérémonies étaient orchestrées pour parer au cancer dévorant la flore, que les Kamis ne parvenaient pas à repousser\n + \n + Depuis l'essaim dévastateur de kitins, nous avons une fois de plus demandé à nous installer au milieu de la jungle enchanteresse où la pollution de la Goo sévit.\n + \n + Nous cherchons désormais à faire renaître la splendeur de notre ancienne dynastie et à l'illuminer à nouveau tel un phare de sagesse. Nous rêvons de partager notre conscience spirituelle avec le reste du monde afin que l'hominité connaisse une plénitude éternelle.\n + \n + Si la vie pour vous n'est pas que matériel, alors nous avons besoin de vous !!\n + \n + Posez vos questions maintenant et tranquillisez votre esprit...\n + \n + \n + Qui suis-je ?\n + Vous êtes un jeune réfugié homin. Vous avez sagement répondu à l'appel de votre peuple et avez entrepris le long et périlleux voyage depuis les terres d'antan. Depuis plusieurs décennies maintenant nous rebâtissons les fondations de notre société sur ces nouvelles terres d'abondance, nous avons besoin de votre aide. Après une période d'entraînement, vous pourrez faire preuve de vos compétences pour nous aider à reconstruire notre civilisation.\n + \n + Qui sont mes ancêtres\n + Vos aïeux ont construit une société organisée autour de cités temples magnétiques où de grandes cérémonies prenaient place à des fins d'illumination spirituelle. Votre génération se doit de raviver cette flamme et de faire briller à nouveau notre civilisation en tant le vrai chef spirituel. Vous avez été élevé dans les régions sauvages où vos parents avaient pris refuge lors du massacre kitin de 2481. Vos parents ont agi sagement en vous poussant à quitter votre vie de malheur et à suivre la grande route menant au reste de votre peuple. Vous avez voyagé durant de nombreuses années mais vous avez fini par nous trouver. Votre nouvelle vie ne fait que commencer.\n + \n + Qui est notre chef ?\n + Mabreka, le Grand Sage, est notre chef spirituel. Où il va, nous le suivons. Son aura brille telle un phare dans la nuit et guide nos esprits. Suivez sa lumière et vous aussi resplendirez parmi votre peuple. C'est un grand honneur d'être choisi pour réaliser une mission à sa demande, l'issue sera signe de votre valeur. Cuan Sa-Ki et Shon Wo-Can sont les grands gourous qui, ayant obtenu le mérite suprême, lui font part des orientations à prendre.\n + \n + En quoi avons-nous foi ?\n + Nous vouons un culte à l'énergie de la vie supérieure qui a créé Atys, il s'agit de Ma-Duk. Ma-Duk manifeste sa présence sur Atys grâce aux Kamis qui surveillent sa création. Souvenez-vous homin, les Kamis doivent être protégés, c'est par eux que vous obtiendrez le mérite pour accéder à l'illumination ultime. Faites-leur des offrandes et rendez-leur des faveurs quand vous le pouvez, et alors ils vous feront part de leur magie.\n + \n + Quelles sont nos valeurs ?\n + Afin de renaître complètement en tant que vrai Zoraï, vous devez organiser votre nouvelle vie autour des principales pierres angulaires, à savoir la sagesse, l'accomplissement spirituel et le respect de la nature.\n + - La sagesse : Afin de servir au mieux les Kamis, vous devez apprendre à vous connaître, à connaître votre peuple et Atys. En acquérant des connaissances, vous apprendrez également à défendre Atys, les Kamis et votre peuple contre les actes de barbarie.\n + - L'accomplissement spirituel : Vous devez devenir méritant pour que votre âme atteigne l'illumination. Pour cela, vous devez non seulement renforcer vos relations individuelles avec les Kamis mais également répandre la parole des Kamis sur l'illumination aux autres homins afin qu'ils partagent également cette plénitude ultime.\n + - Le respect de la nature : Notre culture repose sur un profond respect de la nature. Vous devez la protéger contre la surexploitation et le feu, et à tous prix contre la goo que les Kamis ne parviennent pas à repousser.\n + \n + Quels sont les interdits ?\n + - Vous ne devez jamais faire d'échanges avec la Karavan. C'est l'ennemie des Kamis et elle essaie de nous empêcher d'éradiquer la goo. En réunissant des matières premières pour la Karavan, vous serez coupable de viol de la planète que nous devons chérir. La Karavan est responsable de l'épuisement progressif des ressources et des dégâts de l'environnement.\n + - Ne jamais se moquer ou s'opposer aux Kamis. Les Kamis agissent pour le bien d'Atys.\n + - Il est interdit de répandre le feu sur les terres. Il épuise la terre de ses richesses et la rend stérile.\n + - Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n + \n + Quels sont nos objectifs ?\n + Au cours des dernières décennies, nous avons établi avec acharnement les bases de notre civilisation en reconstruction. Nous devons désormais :\n + - développer notre force et nos compétences individuelles\n + - redorer le blason de notre dynastie et promouvoir la conscience spirituelle sur les nouvelles terres centrée sur l'adoration des Kamis\n + - former des guildes puissantes capables de libérer l'hominité de l'influence de la Karavan. Alors, nous pourrons joindre nos forces dans notre croisade contre la goo et rendre ce monde meilleur\n + - retrouver les connaissances perdues durant le Grand Essaim. Si vous découvrez ce savoir, vous pourrez alors ouvrir les portes secrètes de notre passé.\n + \n + Qui sont nos amis ?\n + Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.\n + Les Fyros : Les Fyros sont d'impertinents mais courageux guerriers qui récemment se sont montrés dignes de notre confiance. Ils font de bons progrès dans leur développement spirituel et ont clairement choisi la voie des Kamis.\n + Les Trykers : L'esprit des Trykers n'a pas suffisamment évolué pour pouvoir accepter l'illumination des Kamis. Ils n'ont que peu d'intérêts spirituellement. Il se dit qu'ils auraient non seulement accueilli les Kamis avec frivolité par le passé, mais qu'ils vénèrent la Karavan, hostile aux Kamis.\n + Les Matis : Nous devons essayer de libérer les Matis de l'influence de la Karavan et les encourager à suivre le mode de vie des Kamis. D'ailleurs, en 2509, le roi matis actuel, Yrkanis, a pris refuge à Zora et a aidé à élever une armée pour destituer le monarque ultra-karavan et instaurer un gouvernement plus tolérant. Ceci a marqué le premier pas pour attirer les Matis dans le monde des Kamis. Mais des rumeurs courent que l'opposition grandit contre Yrkanis au sein même de son royaume. Nous devons rester vigilants !\n + Parmi les tribus amicales, citons les Percécorces, Les Sauvages, Les Déferlants, Les Iconodoules, Les Tuteurs, Les Amazones Matis, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Frères des Plantes.\n + \n + Qui sont nos ennemis ?\n + - La Karavan : Elle est hostile aux Kamis et elle a réussi à imposer une adhésion aveugle des esprits les plus faibles à leur déesse Jena. Nos aïeux, et plus récemment, les Fyros ont réussi à se détacher de leur emprise. Nous devons aider les autres peuples à faire de même.\n + - Les Kitins : Ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Zoraïs et dévasté notre dynastie sur les terres d'antan.\n + - La goo offense les Kamis car elle est le cancer de notre planète et doit être éradiquée.\n + - Parmi les tribus ennemies, citons Les Cancrelats, Les Chlorogoos, les Sans Loi, les Ecorchés, les Frères de la Lagune, les Maîtres de la goo, les Antekamis, les Illuminés, Les Pillards du Désert, Les Matisagoo.\n + - Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, jeune homin. Ils n'épargneront pas votre vie s'ils peuvent en tirer un bon prix.\n + - La faune prédatrice : La jungle abrite de nombreux animaux sauvages, nombre d'entre eux attaqueront les homins à vue\n + \n + Comment puis-je aider mon peuple\n + Afin de construire nos cités temples et de jouer notre rôle de chef spirituel d'Atys, nous devons être assez forts pour résister à l'opposition. Pour cela nous devons recruter des artisans, des récolteurs, des magiciens et des guerriers.\n + - Nous avons besoin de guerriers pour défendre notre territoire et établir de nouveaux autels voués au culte des Kamis.\n + - Nous recherchons des artisans pour créer les objets et les armes du quotidien ; et des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n + - Nous avons besoin de magiciens pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et garder les ennemis sous contrôle.\n + \n + Que puis-je attendre de mon peuple ?\n + - Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n + - Notre peuple est défendu par des guildes qui peuvent vous venir en aide si vous en faites partie.\n + - Vos contributions au bien-être de notre peuple et vos actes nobles seront récompensés.\n + \n + Quelle est notre nouvelle terre ?\n + Après la remontée à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres en 2483, nous avons pris le contrôle de nouveaux sites au milieu de la jungle où les Kamis ont le plus besoin de nous. La jungle est la partie la plus enchanteresse d'Atys mais a besoin de nombreux soins pour le rester car la goo sévit en ces lieux. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la même route que vous avez courageusement suivie, homin.\n + \n + Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n + Atys abonde de richesses naturelles, jeune homin, vous pourrez en profiter pour approfondir votre évolution à condition de respecter l'environnement. Dans le cas contraire, les Kamis vous tomberont dessus comme la foudre !\n + Lorsque vous vous serez familiarisé avec le monde, vous découvrirez comment s'organisent les terres. Il s'agit d'un important rite de passage pour pouvoir réclamer de nouveaux territoires, homin.] + +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Mode Texte] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Mode Icône] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [Réinitialiser IU] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [PAD] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [ASSISTANCE] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [PAD] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [ACTIONS] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [JEU] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [FENETRES] + +// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 +// INDEX 4849 +uiMK_Move [S'ARRETER/AVANCER] + +// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C +// INDEX 4850 +uiMK_Move_1 [STOP] + +// HASH_VALUE 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+// INDEX 4864 +uiMK_Action_1 [EXTRAIRE] + +// HASH_VALUE C1113B1888ADC029 +// INDEX 4865 +uiMK_Kick [INVITER/EJECTER/QUITTER] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 4866 +uiMK_Kick_0 [INVITER] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 4867 +uiMK_Kick_1 [SHOOTER] + +// HASH_VALUE 84518022C7518017 +// INDEX 4868 +uiMK_Action_2 [SE SEPARER] + +// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417 +// INDEX 4869 +uiMK_Action_3 [PARLER A] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 4870 +uiMK_Game_1 [AIDE] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4871 +uiMK_Game_2 [FENETRE] + +// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7 +// INDEX 4872 +uiMK_MoreWin [PLUS...] + +// HASH_VALUE BA44D73E928F5459 +// INDEX 4873 +uiMK_Game_3 [1ER BUREAU] + +// HASH_VALUE FA43C32F519F1454 +// INDEX 4874 +uiMK_Game_4 [2EME BUREAU] + +// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458 +// INDEX 4875 +uiMK_Game_5 [3EME BUREAU] + +// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A +// INDEX 4876 +uiMK_Game_6 [4EME BUREAU] + +// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312 +// INDEX 4877 +uiMK_Game_7 [QUITTER RYZOM] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 4878 +uiMK_Game_8 [CONFIGURER RYZOM] + +// HASH_VALUE 48D454105014F450 +// INDEX 4879 +uiMK_Game_Desk [BUREAU] + +// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1 +// INDEX 4880 +uiConfigTitle [Configurer Ryzom] + +// HASH_VALUE 18228748E2778F4F +// INDEX 4881 +uiConfigLanguage [Langue :] + +// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3 +// INDEX 4882 +uiConfigSaveConfig [Sauvegarder le fichier config en quittant le jeu] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 4883 +uiConfigAdvanced [Avancé] + +// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93 +// INDEX 4884 +uiConfigSlowDown [Ralentir le jeu (Traitement en priorité faible)] + +// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F +// INDEX 4885 +uiConfigOK [&OK] + +// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A +// INDEX 4886 +uiConfigCancel [&Annuler] + +// HASH_VALUE 72A89858ABB49440 +// INDEX 4887 +uiConfigLaunch [Jouer à Ryzom] + +// HASH_VALUE E636B0281A91906E +// INDEX 4888 +uiConfigApply [&Appliquer] + +// HASH_VALUE 6458449874185484 +// INDEX 4889 +uiConfigDefault [&Défaut] + +// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7 +// INDEX 4890 +uiConfigErrorReadingTheFile [Erreur de lecture du fichier] + +// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC +// INDEX 4891 +uiConfigErrorWritingTheFile [Erreur d'écriture du fichier] + +// HASH_VALUE 81039870774051EA +// INDEX 4892 +uiConfigQuitWithoutSaving [Souhaitez-vous vraiment quitter sans sauvegarder la configuration ?] + +// HASH_VALUE EE039F962D7D700E +// INDEX 4893 +uiConfigRestaureDefault [Souhaitez-vous vraiment restaurer la configuration par défaut ?] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 4894 +uiConfigGeneral [Général] + +// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A +// INDEX 4895 +uiConfigDisplay [Affichage] + +// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2 +// INDEX 4896 +uiConfigDisplayDetails [Détails Affichage] + +// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4 +// INDEX 4897 +uiConfigDisplayAdvanced [Affichage Avancé] + +// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1 +// INDEX 4898 +uiConfigDisplaySysInfo [Informations Système] + +// HASH_VALUE A5199378E056088A +// INDEX 4899 +uiConfigDisplayOpenGLInfo [Informations OpenGL] + +// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89 +// INDEX 4900 +uiConfigDisplayD3DInfo [Informations Direct3D] + +// HASH_VALUE EC687094A7C8549A +// INDEX 4901 +uiConfigSound [Son] + +// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1 +// INDEX 4902 +uiConfigPoor [Faible] + +// HASH_VALUE 68B784736745A49B +// INDEX 4903 +uiConfigMedium [Moyen] + +// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482 +// INDEX 4904 +uiConfigNormal [Normal] + +// HASH_VALUE 68D8942068D89420 +// INDEX 4905 +uiConfigSuper [Fort] + +// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6 +// INDEX 4906 +uiConfigTexturePoor [Faible (32 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE B5404B29006E0324 +// INDEX 4907 +uiConfigTextureNormal [Normale (64 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30 +// INDEX 4908 +uiConfigTextureSuper [Haute (128 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 4909 +uiConfigBits [bits] + +// HASH_VALUE 7810A4207810A420 +// INDEX 4910 +uiConfigHz [Hz] + +// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B +// INDEX 4911 +uiConfigTracks [Pistes] + +// HASH_VALUE 72C6345671743477 +// INDEX 4912 +uiConfigDriver [Pilote] + +// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F +// INDEX 4913 +uiConfigOpenGLOrD3D [Spécifiez si Ryzom doit être exécuté en OpenGL ou en Direct3D :] + +// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1 +// INDEX 4914 +uiConfigParameters [Paramètres] + +// HASH_VALUE B667779A902D697B +// INDEX 4915 +uiConfigWindowedOrFullscreen [Spécifiez si Ryzom doit être exécuté en mode plein écran ou fenêtre :] + +// HASH_VALUE 24998B8634D89666 +// INDEX 4916 +uiConfigVideoMode [Spécifiez un mode vidéo :] + +// HASH_VALUE CD15A89865F46A19 +// INDEX 4917 +uiConfigWidth [Largeur :] + +// HASH_VALUE 64585420380844A0 +// INDEX 4918 +uiConfigHeight [Hauteur :] + +// HASH_VALUE DE079F849B161372 +// INDEX 4919 +uiConfigPositionX [PositionX :] + +// HASH_VALUE 1E079F859B261372 +// INDEX 4920 +uiConfigPositionY [PositionY :] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 4921 +uiConfigFullscreen [Plein Ecran] + +// HASH_VALUE 6498945C645874BC +// INDEX 4922 +uiConfigWindowed [FENETRE] + +// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42 +// INDEX 4923 +uiConfigOpenGL [OpenGL] + +// HASH_VALUE 649C941064CC448C +// INDEX 4924 +uiConfigDirect3D [Direct3d] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 4925 +uiConfigAuto [Auto] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 4926 +uiConfigLandscape [Paysage] + +// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6 +// INDEX 4927 +uiConfigLOD [Niveau de détails :] + +// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477 +// INDEX 4928 +uiConfigCharacters [Personnages] + +// HASH_VALUE 5890841858908418 +// INDEX 4929 +uiConfigFX [Effets Spéciaux] + +// HASH_VALUE 741C5450705824D4 +// INDEX 4930 +uiConfigTexture [Textures] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4931 +uiConfigVendor [Vendeur : ] + +// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69 +// INDEX 4932 +uiConfigRenderer [Rendu : ] + +// HASH_VALUE 4515526718089F6B +// INDEX 4933 +uiConfigVersion [Version : ] + +// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071 +// INDEX 4934 +uiConfigExtensions [Extensions : ] + +// HASH_VALUE 288AD44467A43899 +// INDEX 4935 +uiConfigActivateSound [Activer Son] + +// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B +// INDEX 4936 +uiConfigSoundBuffer [Nombre de pistes :] + +// HASH_VALUE 9A80C412DD323853 +// INDEX 4937 +uiConfigEnableEAX [Activer EAX] + +// HASH_VALUE D87530F9A0678A74 +// INDEX 4938 +uiConfigEnableFMod [Utiliser le mode FMod] + +// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E +// INDEX 4939 +uiConfigSoundForceSoftware [Software Sound (peut augmenter fps)] + +// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D +// INDEX 4940 +uiConfigAboutRyzomConfiguration [A Propos de la Configuration de Ryzom] + +// HASH_VALUE C409F89268049668 +// INDEX 4941 +uiConfigRyzomConfigurationVersion [Configuration de Ryzom Version 0.9] + +// HASH_VALUE 93547C042769530D +// INDEX 4942 +uiConfigCopyright [Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 4943 +uiConfigDescription [Description : ] + +// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6 +// INDEX 4944 +uiConfigDriverDesc [Pilote : ] + +// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 +// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Version du Driver : ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Modifiez ces réglages uniquement si vous rencontrez des problèmes en lançant le jeu] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Désactiver la compression de la texture] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Désactiver vertex shaders] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Désactiver AGP pour les vertices] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Désactiver pixel shaders] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&A Propos de la Configuration de Ryzom...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Mémoire Physique : ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS [Système d'Exploitation : ] + +// HASH_VALUE 2C8182153860C10C +// INDEX 4954 +uiConfigSystemInfoCPU [Unité Centrale : ] + +// HASH_VALUE 9528689EE50379E9 +// INDEX 4955 +uiConfigSystemInfoVideo [Matériel Vidéo : ] + +// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF +// INDEX 4956 +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Version du driver vidéo : ] + +// HASH_VALUE 40D4943440D49434 +// INDEX 4957 +uiCaracMisc [DIVERS] + +// HASH_VALUE 1099CF8010269298 +// INDEX 4958 +uiTotalMalus [Pénalité Totale ] + +// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A +// INDEX 4959 +uiBagBulk [Volume du Sac ] + +// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A +// INDEX 4960 +uiWeightSpeedFactor [Facteur de Vitesse ] + +// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9 +// INDEX 4961 +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Vos drivers vidéos ne sont pas à jour.] + +// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA +// INDEX 4962 +uiUpdateDisplayDrivers [Souhaitez-vous mettre à niveau vos drivers ?] + +// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB +// INDEX 4963 +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Version actuelle du driver : ] + +// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056 +// INDEX 4964 +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Version recommandée du driver : ] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4965 +uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendeur : ] + +// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 +// INDEX 4966 +uiUpdateDisplayDriversCard [Matériel : ] + +// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B +// INDEX 4967 +uiUseATID3D [Votre installation fonctionne avec un ATI sous OpenGL. Nous vous recommandons fortement D3D. Souhaitez-vous passer maintenant à D3D ?] + +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [Pour exécuter Ryzom en mode fenêtre, le bureau doit être configuré en 32 bits.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Niveau Requis: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Niveau Requis %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Arbre de Compétences] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Vivez votre Propre Réalité] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Oui] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [Non] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Toujours envoyer un rapport] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Souhaitez-vous envoyer un rapport de statistiques ?\n + Ce rapport nous aidera à repérer et à résoudre les problèmes dans le jeu.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Envoi d'un rapport de statistiques...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [Pénalité XP de Décés] + +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Action Compatible] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Action NON compatible] + +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Assistance Clientèle] + +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Précédent] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Suivant] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Rafraîchir] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [Accueil] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Afficher la page précédente] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Afficher la page suivante] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Rafraîchir la page courante] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 +uittBrowseHome [Afficher la page de départ] + +// HASH_VALUE 0917B47E1C101853 +// INDEX 4990 +uiawrSF [Toute arme et combat rapproché] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 4991 +uiawrSFM [Toute Arme de Mêlée] + +// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A +// INDEX 4992 +uiawrSFM1 [Armes de Mêlée à 1 Main] + +// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 +// INDEX 4993 +uiawrSFM1B [Armes de Mêlée Contondantes à 1 Main] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4994 +uiawrSFM1BM [Massue] + +// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 +// INDEX 4995 +uiawrSFM1BME [Massue Electrique] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4996 +uiawrSFM1BMM [Massue] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4997 +uiawrSFM1BS [Bâton] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4998 +uiawrSFM1BSM [Bâton] + +// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D +// INDEX 4999 +uiawrSFM1P [Armes de Mêlée Perforantes à 1 Main] + +// HASH_VALUE 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à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5013 +uiawrSFM2BM [Massue à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E +// INDEX 5014 +uiawrSFM2BME [Massue Electrique à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5015 +uiawrSFM2BMM [Massue à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E +// INDEX 5016 +uiawrSFM2P [Armes de Mêlée Perforantes à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5017 +uiawrSFM2PP [Pique] + +// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 +// INDEX 5018 +uiawrSFM2PPL [Pique Vivante] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5019 +uiawrSFM2PPM [Pique] + +// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E +// INDEX 5020 +uiawrSFM2S [Armes de Mêlée Tranchantes à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5021 +uiawrSFM2SA [Hache à 2 mains] + +// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 +// INDEX 5022 +uiawrSFM2SAB [Hache Ardente à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5023 +uiawrSFM2SAM [Hache à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5024 +uiawrSFM2SS [Epée à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 5B93978C166E7783 +// INDEX 5025 +uiawrSFM2SSB [Epée Ardente à 2 Mains] + +// HASH_VALUE D924A26E6433D76B +// INDEX 5026 +uiawrSFM2SSL [Epée Vivante à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5027 +uiawrSFM2SSM [Epée à 2 Mains] + +// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B +// INDEX 5028 +uiawrSFM2SSW [Epée Ondulante à 2 Mains] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5029 +uiawrSFMC [Combat Rapproché] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5030 +uiawrSFMCA [Combat Rapproché] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5031 +uiawrSFMCAD [Dague] + +// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A +// INDEX 5032 +uiawrSFMCADL [Dague Vivante] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5033 +uiawrSFMCADM [Dague] + +// HASH_VALUE 13C8A4866074249A +// INDEX 5034 +uiawrSFMCADW [Dague Vndulante] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5035 +uiawrSFMCAH [Lutte] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5036 +uiawrSFMCAHM [Lutte] + +// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D +// INDEX 5037 +uiawrSFR [Arme à Projectile] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5038 +uiawrSFR1 [Arme à Projectile à 1 Main] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [Arme à Projectile à 1 Main] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Pistolet-Arbalète] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Pistolet-Arbalète] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [Pistolet-Arbalète Ondulant] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Pistolet] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [Pistolet Vivant] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Pistolet] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [Arme à Projectile à 2 Mains] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [Arme à Projectile à 2 Mains] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Mitrailleuse] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [Mitrailleuse Ardente] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 +uiawrSFR2AAM [Mitrailleuse] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5051 +uiawrSFR2AB [Fusil-Arbalète] + +// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 +// INDEX 5052 +uiawrSFR2ABE [Fusil-Arbalète Electrique] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5053 +uiawrSFR2ABM [Fusil-Arbalète] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5054 +uiawrSFR2AL [Lance-Grenades] + +// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498 +// INDEX 5055 +uiawrSFR2ALB [Lance-Grenades Ardent] + +// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA +// INDEX 5056 +uiawrSFR2ALE [Lance-Grenades Electrique] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5057 +uiawrSFR2ALM [Lance-Grenades] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5058 +uiawrSFR2AR [Fusil] + +// HASH_VALUE A196806FDB317891 +// INDEX 5059 +uiawrSFR2ARL [Fusil Vivant] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5060 +uiawrSFR2ARM [Fusil] + +// HASH_VALUE 98A54E854608B892 +// INDEX 5061 +uiawrSFM1B_SFM2B [Toute Arme de Mêlée Contondante] + +// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9 +// INDEX 5062 +uiawrSFM1S_SFM2S [Toute Arme de Mêlée Tranchante] + +// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5 +// INDEX 5063 +uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Toute Arme de Mêlée Perforante] + +// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417 +// INDEX 5064 +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Toute Arme, sauf combat rapproché] + +// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD +// INDEX 5065 +uiPhraseWRHeader [Utilisable seulement: ] + +// HASH_VALUE 200800B0200800B0 +// INDEX 5066 +uiPhraseWRSeparator [, ] + +// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83 +// INDEX 5067 +uiEula [Contrat de Licence Utilisateur Final] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 5068 +uiEulaAccept [J'ACCEPTE] + +// HASH_VALUE 4970781845207420 +// INDEX 5069 +uiEulaDecline [JE REFUSE] + +// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// INDEX 5070 +uiEulaContent [LICENCE RYZOM\n + \n + AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT EVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJET. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Ring » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et dans la concession d'une licence d'utilisation du Jeu.\n + \n + 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineur. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n + \n + 3. ENREGISTREMENT ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Le présent Contrat vous permet de créer, par la procédure d'enregistrement qui vous est proposée, un (1) compte permettant de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring par l'intermédiaire de l'Internet. La connexion à l'Internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'Utilisateur est seul responsable du paiement de tous frais permettant d'obtenir, de maintenir et d'utiliser cette connexion. L'enregistrement nécessite la communication d'informations à Winch Gate, notamment relatives à votre identité et au moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que l'ensemble des informations que vous serez amené à fournir au cours de la procédure d'enregistrement sont exactes et véridiques, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tout changement relatif à ces informations en utilisant les moyens de mise à jour qui vous sont offerts dans le cadre de l'utilisation de votre compte.\n + \n + 4. CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n + \n + 5. IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe. En cas de perte l'attribution d'un nouvel identifiant ou d'un nouveau mot de passe pourra être facturée.\n + \n + 6. ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un message email adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les Etats Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de traiter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n + \n + 7. SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n + \n + 8. LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n + \n + 9. LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n + \n + 10. VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n + \n + 11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial.\n + \n + 12. INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n + \n + 13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n + \n + 14. INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n + \n + 15. GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n + \n + 16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n + \n + 17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n + \n + 18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n + \n + 19. MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n + \n + 20. PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n + \n + 21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [Apprenti Pisteur] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Les Arracheurs de Prime] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Les Cinq Infames] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Oiseaux de l'Augure] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovans] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Les Yeux de l'Intuition] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Les Ravageurs de la Crête] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 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Hounders] + +// HASH_VALUE E1726F878F344CC3 +// INDEX 5111 +gn_bandit_havenofpurity_3 [Flights of Fury] + +// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA +// INDEX 5112 +gn_bandit_hereticshovel_1 [Channel Gaugers] + +// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB +// INDEX 5113 +gn_bandit_hereticshovel_2 [Heathens of the Hovel] + +// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F +// INDEX 5114 +gn_bandit_hereticshovel_3 [Hovel Spooks] + +// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0 +// INDEX 5115 +gn_bandit_hiddensource_1 [Spoilers] + +// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB +// INDEX 5116 +gn_bandit_hiddensource_2 [Hell Raisers] + +// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F +// INDEX 5117 +gn_bandit_hiddensource_3 [Jena's Cuss] + +// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445 +// INDEX 5118 +gn_bandit_imperialdunes_1 [Eye of the Dragon] + +// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462 +// INDEX 5119 +gn_bandit_imperialdunes_2 [Dune Stalkers] + +// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E +// INDEX 5120 +gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr Crushers] + +// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6 +// INDEX 5121 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[Grand Guérisseur Initié] + +// HASH_VALUE 681894B46C58948C +// INDEX 5238 +gn_class_milician [Gouverneur] + +// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7 +// INDEX 5239 +gn_class_mystical_adept [Maître-Magicien Novice] + +// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3 +// INDEX 5240 +gn_class_mystical_expert [Maître-Magicien Initié] + +// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A +// INDEX 5241 +gn_class_noble [Compagnon] + +// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF +// INDEX 5242 +gn_class_priest [Guérisseur d'Elite Novice] + +// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA +// INDEX 5243 +gn_class_private [Grand Guerrier Initié] + +// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 +// INDEX 5244 +gn_class_professional [Puissant Tireur Chevronné] + +// HASH_VALUE A5C968A4E6099897 +// INDEX 5245 +gn_class_range_adept [Tireur Régulier Chevronné] + +// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF +// INDEX 5246 +gn_class_range_master [Tireur Chevronné d'Elite] + +// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 +// INDEX 5247 +gn_class_recruit [Guerrier Régulier Initié] + +// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 +// INDEX 5248 +gn_class_ritual_master [Grand Guérisseur Chevronné] + +// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA +// INDEX 5249 +gn_class_sergent [Puissant Guerrier Chevronné] + +// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 +// INDEX 5250 +gn_class_shaman [Grand Guérisseur Novice] + +// HASH_VALUE E84A98AD270878C9 +// INDEX 5251 +gn_class_shooting_elite [Tireur d'Elite Novice] + +// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE +// INDEX 5252 +gn_class_shooting_lord [Tireur d'Elite Initié] + +// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3 +// INDEX 5253 +gn_class_soldier [Guerrier Régulier Chevronné] + +// HASH_VALUE 609CF4CC70582494 +// INDEX 5254 +gn_class_sorcerer [Magicien d'Elite Novice] + +// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC +// INDEX 5255 +gn_class_sorcery_apprentice [Grand Magicien Novice] + +// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6 +// INDEX 5256 +gn_class_sorcery_master [Grand Magicien Initié] + +// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2 +// INDEX 5257 +gn_class_spellcaster [Grand Magicien Novice] + +// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9 +// INDEX 5258 +gn_class_throwing_adept [Maître-Tireur Novice] + +// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7 +// INDEX 5259 +gn_class_throwing_expert [Maître-Tireur Initié] + +// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9 +// INDEX 5260 +gn_class_throwing_master [Maître-Tireur Chevronné] + +// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F +// INDEX 5261 +gn_class_trader [Explorateur] + +// HASH_VALUE 745824D07058C494 +// INDEX 5262 +gn_class_traveler [Voyageur] + +// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 +// INDEX 5263 +gn_class_treat_adept [Puissant Guérisseur Initié] + +// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 +// INDEX 5264 +gn_class_treat_apprentice [Puissant Guérisseur Novice] + +// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB +// INDEX 5265 +gn_class_trooper [Grand Guerrier Novice] + +// HASH_VALUE 609C14DC645894A0 +// INDEX 5266 +gn_class_warchief [Maître-Guerrier Chevronné] + +// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4 +// INDEX 5267 +gn_class_warlock [Puissant Magicien Chevronné] + +// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC +// INDEX 5268 +gn_class_warlord [Guerrier d'Elite Chevronné] + +// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1 +// INDEX 5269 +gn_class_warmaster [Maître en Guerre] + +// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1 +// INDEX 5270 +gn_class_warrior [Grand Guerrier Chevronné] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5271 +gn_darkeningsap_static_guard_5 [Garde] + +// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4 +// INDEX 5272 +gn_forager [Récolteur] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5273 +gn_fraharhunters_guards_w_10 [Puissant Garde] + +// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2 +// INDEX 5274 +gn_fyros_defender [Défenseur Fyros] + +// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD +// INDEX 5275 +gn_fyros_officer [Officier Fyros] + +// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA +// INDEX 5276 +gn_green_seed_noble [Noble de la Graine Verte] + +// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9 +// INDEX 5277 +gn_green_seed_volunteer [Volontaire de la Graine Verte] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5278 +gn_guard_inv_1 [Garde] + +// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E +// INDEX 5279 +gn_guard_inv_2 [Garde] + +// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067 +// INDEX 5280 +gn_kami_sentinel [Sentinelle des Kamis] + +// HASH_VALUE E87AB46446F854B4 +// INDEX 5281 +gn_karavan_guard_h_1 [Gardien de la Karavan] + +// HASH_VALUE E87AB42446F854B4 +// INDEX 5282 +gn_karavan_guardian [Gardien de la Karavan] + +// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1 +// INDEX 5283 +gn_levier_volunteer [Volontaire des Taxeurs] + +// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F +// INDEX 5284 +gn_leviers_noble [Compagnon des Taxeurs] + +// HASH_VALUE E648C0A165D970BF +// INDEX 5285 +gn_matis_officer [Officier Matis] + +// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB +// INDEX 5286 +gn_matis_voluteer [Volontaire Matis] + +// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1 +// INDEX 5287 +gn_mystical__adept [Maître-Magicien Novice] + +// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9 +// INDEX 5288 +gn_professionnal [Puissant Tireur Chevronné] + +// HASH_VALUE CE745F72D2D39772 +// INDEX 5289 +gn_r_03_38_bandit [Bandit] + +// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3 +// INDEX 5290 +gn_zorai_officer [Officier Zoraï] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5291 +gn_zorai_voluteer_f [Volontaire Zoraï] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5292 +uimwEncyclopedia [ENCYCLOPEDIE] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5293 +uiEncyclopedia [ENCYCLOPEDIE] + +// HASH_VALUE A79A55E425442C20 +// INDEX 5294 +uiEncyExplanation [Ceci est votre encyclopédie.\n + Cette fenêtre sert à réunir les connaissances trouvées sur Atys. Le cube d'ambre correspond à un thème. Les thèmes sont regroupés dans des albums.] + +// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D +// INDEX 5295 +uiThemeProgression [Progression :] + +// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 +// INDEX 5296 +uiEncyAlbum [ALBUM] + +// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B +// INDEX 5297 +uiEncyTheme [THEME] + +// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F +// INDEX 5298 +uiRite [RITE : Rite donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E +// INDEX 5299 +uiTask1 [Tâche de Rituel 1: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F +// INDEX 5300 +uiTask2 [Tâche de Rituel 2: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 +// INDEX 5301 +uiTask3 [Tâche de Rituel 3: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 +// INDEX 5302 +uiTask4 [Tâche de Rituel 4: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 +// INDEX 5303 +uiTask5 [Tâche de Rituel 5: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 +// INDEX 5304 +uiTask6 [Tâche de Rituel 6: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 +// INDEX 5305 +uiTask7 [Tâche de Rituel 7: Tâche donnée par PNJ...] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5306 +gn_zorai_voluteer_m [Volontaire Zoraï] + +// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 +// INDEX 5307 +uiMoveToNoMoreSlot [Vous n'avez plus d'emplacement vide dans cet inventaire.] + +// HASH_VALUE 918272974F939B3F +// INDEX 5308 +uiItemMpCanCraft [Peut créer : ] + +// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 +// INDEX 5309 +uiItemMpNoCraft [Inutilisable en artisanat] + +// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 +// INDEX 5310 +uiItemMpCraftRequirement [Requis pour l'artisanat de certains objets] + +// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC +// INDEX 5311 +uiQuitingRyzom [Vous quittez Ryzom...] + +// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF +// INDEX 5312 +uiQuitingRules [Remarque : Si vous bougez ou que vous êtes touché, vous ne pourrez pas sortir.\n + Remarque : Si vous choisissez "Quitter Maintenant", votre avatar restera connecté pendant 30 secondes.] + +// HASH_VALUE 7458544474D8E480 +// INDEX 5313 +uiQuitNow [Quitter Maintenant] + +// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E +// INDEX 5314 +uiPayingAccount [Pour une durée limitée, la licence de Ryzom est gratuite !\n + Abonnez-vous aujourd'hui pour avoir un accès complet à Ryzom et ne payez que l'abonnement mensuel. ] + +// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E +// INDEX 5315 +uiTitlePayingAccount [INSCRIVEZ VOUS MAINTENANT] + +// HASH_VALUE C43073118362DC40 +// INDEX 5316 +uiNotYet [PAS ENCORE] + +// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 +// INDEX 5317 +uiUpgradeNow [S'INSCRIRE] + +// HASH_VALUE DA87076E9EF62683 +// INDEX 5318 +uiBCFilterPrice [Prix :] + +// HASH_VALUE 6C585444385C44A4 +// INDEX 5319 +uiBCFilterQuality [Qualité :] + +// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A +// INDEX 5320 +uiBCFilterClass [Classe :] + +// HASH_VALUE 4621C87908F5289B +// INDEX 5321 +uiBCMPItemPart [Partie de l'objet/M.P. :] + +// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 +// INDEX 5322 +uiBCItemType [Type :] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 5323 +uiBCNoItemTypeFilter [Tous] + +// HASH_VALUE A0D45B8193642864 +// INDEX 5324 +uiBCTitleFilterPrice [Filtre/Fourchette de Prix :] + +// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 +// INDEX 5325 +uiBCTitleFilterQuality [Filtre/Ecarts de Qualité :] + +// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Choisir la Classe :] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Filtre/Partie de l'Objet] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Choisir l'Objet] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Min :] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Max :] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Afficher toutes les Matières Premières sans Filtre/Partie de l'Objet.] + +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Défaut] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [de Base (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Fin(e) (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [de Choix (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Excellent(e) (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Suprême (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [Indisponible] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Détruire] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Réinitialiser les Filtres à l'ouverture] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n + Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Coup Critique] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Parade] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Esquive] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Resiste] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Evite] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Interrompu !] + +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Echec !] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Préc.] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Lecture] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Pause] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Suiv.] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Volume] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Ouvrir] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Playlist] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [PLAYLIST] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [LECTEUR MP3] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [FENÊTRE DE MISE À JOUR] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [COSMETIQUES] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Changer de Couleur de Cheveux] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Changer de Tatouages] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cela.] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [Votre guilde ne dispose pas de suffisamment d'argent pour cet achat.] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [Vous n'avez pas assez d'XP de Guilde pour acheter cela.] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [Vous n'avez pas assez de Points de Compétences pour acheter cette action.] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [Vous ne pouvez pas récupérer votre objet d'ici, mais vous pouvez tout de même le détruire.] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [Vous avez saisi une quantité erronée.] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [Vous avez saisi un prix de revente erroné. Le prix à la revente doit être au moins égal au "Prix de Base".] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [Je n'achèterai pas cela.] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [Chat du Support] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5371 +uiCreatorHeader [Artisan : ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5372 +uiMouseHardware [Hardware] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5373 +uiCannotWriteDynChat [Vous ne pouvez pas écrire dans ce chat.] + +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5374 +uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5375 +uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n + @{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n + @{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n + @{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n + @{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du personnage] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5376 +uiProtect_Rot [Pourriture] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5377 +uiProtect_Acid [Acide] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5378 +uiProtect_Cold [Froid] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5379 +uiProtect_Fire [Feu] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5380 +uiProtect_Poison [Poison] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5381 +uiProtect_Electricity [Électricité] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5382 +uiProtect_Shockwave [Ondes de Choc] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5383 +uiProtect_MaxAbsorb [Absorption max.] + +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5384 +uittProtect_Rot [Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5385 +uittProtect_Acid [Absorption des dommages d'Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5386 +uittProtect_Cold [Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5387 +uittProtect_Fire [Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5388 +uittProtect_Poison [Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5389 +uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d'Électricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5390 +uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d'Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5391 +uittProtect_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des Dommages Magiques absorbés.\n + Somme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du personnage.] + +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5393 +uiResistsTable [RESISTANCES] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5394 +uittMagicResistTable [Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n + Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n + @{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n + @{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n + @{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n + @{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n + @{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n + @{T4}- des bonus de @{6F6F}résistance des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n + @{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n + @{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5395 +uiResist_Desert [Domaine du Désert] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5396 +uiResist_Forest [Domaine de la Forêt] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5397 +uiResist_Lacustre [Domaine des Lacs] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5398 +uiResist_Jungle [Domaine de la Jungle] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5399 +uiResist_PrimRoot [Domaine des Prime Racines] + +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5400 +uittResist_Desert [Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5401 +uittResist_Forest [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5402 +uittResist_Lacustre [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5403 +uittResist_Jungle [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Electricité@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5404 +uittResist_PrimRoot [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5405 +uittResist_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5406 +uiFactionPoint_Kami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Matis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Zorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5412 +uiFactionPointTable [POINTS DE FACTION] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5413 +uiAFK [{Absent}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5414 +uiLOGResolution [Résolution de Ryzom] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5415 +uiLOGLod [Niveau de détails] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5416 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5417 +uiLodValueLow [FAIBLE] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5418 +uiLodValueMedium [MOYEN] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5419 +uiLodValueNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5420 +uiLodValueHigh [ELEVE] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5421 +uiLodValueCustom [PERSONNALISE] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5422 +uiNPCGiver [INITIATEUR : ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5423 +uiENDesc [TACHE : ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5424 +uiENRequired [TACHES RITUELLES] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5425 +uiENRite [RITE] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5426 +uiENGiver [INITIATEUR :] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5427 +uiENName [TACHE :] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5428 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5429 +uiMissionOr [ou ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5430 +uiMissionPrereq [Pré requis :] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5431 +uiMissionDesc [Description :] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5432 +uiMissionTitle [Titre :] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5433 +uittMissionWake [Réveil] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5434 +uiEnterCrZoneProposal [SAISIR PROPOSITION ZONE CRITIQUE] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5435 +uiMFPrevious [Préc.] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5436 +uiMFNext [Suiv.] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5437 +uiMFDeleteMailTitle [Effacer message] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5438 +uiMFEraseMail [Effacer message ?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMailQuestion [Souhaitez-vous vraiment effacer ce message ? Cliquez sur la touche Retour ou Accueil pour annuler.] + +// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A +// INDEX 5440 +uiMFTopics [Sujets] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 5441 +uiMFAuthor [Auteur] + +// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA +// INDEX 5442 +uiMFPosts [Posts] + +// HASH_VALUE 645854A2D3445F68 +// INDEX 5443 +uiMFLastPost [Dernier Post] + +// HASH_VALUE 1BBA906147D99875 +// INDEX 5444 +uiMFMessageFrom [Message de] + +// HASH_VALUE 641C1410641C1410 +// INDEX 5445 +uiMFDate [Date] + +// HASH_VALUE E8589C9463F9808F +// INDEX 5446 +uiMFSubject [Sujet] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5447 +uiMFMessage [Message] + +// HASH_VALUE 2C96489E60277C92 +// INDEX 5448 +uiMFInbox [Boîte de Réception] + +// HASH_VALUE 6CD824186CD82418 +// INDEX 5449 +uiMFFrom [De] + +// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC +// INDEX 5450 +uiMFNewMessage [Nouveau message] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5451 +uiMFMailBody [Message] + +// HASH_VALUE D154876FF036DB6C +// INDEX 5452 +uiMFNewPost [Nouveau post :] + +// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C +// INDEX 5453 +uiMFNewtopic [Nouveau sujet :] + +// HASH_VALUE 70DC543470587484 +// INDEX 5454 +uiMFMessages [Messages] + +// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 +// INDEX 5455 +uiMFUndelivrableMail [Message non délivrable] + +// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C +// INDEX 5456 +uiMFUndelivrableMailTo [Le serveur n'a pas pu envoyer le message à] + +// HASH_VALUE 26B58F895A049457 +// INDEX 5457 +uiMFUndelivrableMailCheck [Veuillez vérifier le nom du destinataire.] + +// HASH_VALUE 6B8682A168644431 +// INDEX 5458 +uiMFMailContent [Contenu du message :] + +// HASH_VALUE DFE6607F5557844B +// INDEX 5459 +uiMFMailServer [Serveur de messagerie] + +// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C +// INDEX 5460 +uiMFIDate [%month %day, %year] + +// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96 +// INDEX 5461 +uiMonth01 [Janvier] + +// HASH_VALUE 70985418789C14D4 +// INDEX 5462 +uiMonth02 [Février] + +// HASH_VALUE E64724791F97E88A +// INDEX 5463 +uiMonth03 [Mars] + +// HASH_VALUE 2DD8408662081C88 +// INDEX 5464 +uiMonth04 [Avril] + +// HASH_VALUE 5C18247461558488 +// INDEX 5465 +uiMonth05 [Mai] + +// HASH_VALUE 6498542864985428 +// INDEX 5466 +uiMonth06 [Juin] + +// HASH_VALUE 7818542878185428 +// INDEX 5467 +uiMonth07 [Juillet] + +// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E +// INDEX 5468 +uiMonth08 [Aout] + +// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE +// INDEX 5469 +uiMonth09 [Septembre] + +// HASH_VALUE 68B9A495A3982888 +// INDEX 5470 +uiMonth10 [Octobre] + +// HASH_VALUE 649CF438705824B4 +// INDEX 5471 +uiMonth11 [Novembre] + +// HASH_VALUE 64D85410705824B4 +// INDEX 5472 +uiMonth12 [Décembre] + +// HASH_VALUE 60589410641834B8 +// INDEX 5473 +uiDay0 [Dimanche] + +// HASH_VALUE 6B47648E24973C87 +// INDEX 5474 +uiDay1 [Lundi] + +// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C +// INDEX 5475 +uiDay2 [Mardi] + +// HASH_VALUE 609C5434681854C8 +// INDEX 5476 +uiDay3 [Mercredi] + +// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C +// INDEX 5477 +uiDay4 [Jeudi] + +// HASH_VALUE 64985458681854C8 +// INDEX 5478 +uiDay5 [Vendredi] + +// HASH_VALUE 6427447763866488 +// INDEX 5479 +uiDay6 [Samedi] + +// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C +// INDEX 5480 +uiCancelCreateAccount [Retour à la page d'accueil] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 5481 +uiSubmitNewAccount [Soumettre] + +/* OLD VALUE : [Congratulations! +You have succeeded in creating a Ryzom account +A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: +] */ +/* OLD VALUE : [Félicitations ! +Vous venez de créer un compte Ryzom. +Un e-mail de confirmation vous a été envoyé à l'adresse suivante : +] */ +// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A +// INDEX 5482 +uiSubmitSucces1 [Félicitations !\n + \n + Vous venez de créer un compte Ryzom.\n + Un e-mail vous a été envoyé à l'adresse suivante :\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +Please click on the link that it contains to activate your new account. +You must activate your account before you can log in.] */ +/* OLD VALUE : [ +Cliquez s'il vous plaît sur le lien qu'il contient afin d'activer votre compte. +L'activation du compte est nécessaire avant de pouvoir vous connecter.] */ +// HASH_VALUE 3B64D40332050146 +// INDEX 5483 +uiSubmitSucces2 [\n + Vous pouvez maintenant cliquer sur CONNEXION pour vous connecter.] + +// HASH_VALUE C36FA10451D20B71 +// INDEX 5484 +uiCreateAccountWelcome [Bienvenue !\n + Afin d'obtenir un nouveau compte Ryzom, veuillez remplir les champs suivants.\n + ] + +// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 +// INDEX 5485 +uiAcceptTermsOfUse1 [OUI, J'accepte les] + +// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 +// INDEX 5486 +uiAcceptTermsOfUse2 [conditions d'utilisation.] + +// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 +// INDEX 5487 +uiUpgradeAccount [CONVERTIR UN COMPTE] + +// HASH_VALUE 8211AB263A80B327 +// INDEX 5488 +uiScanData [VERIFIER DONNEES] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5489 +uiCancelScanData [ANNULER] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 5490 +uiCloseScanData [FERMER] + +// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 +// INDEX 5491 +uiCancelingScanData [Annulation du scan des données. Veuillez patienter...] + +// HASH_VALUE 661A66B087AD7306 +// INDEX 5492 +uiScanDataSucess [Scan des données négatif, pas de fichiers corrompus.\n + Appuyez sur 'Fermer'] + +// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF +// INDEX 5493 +uiScanDataErrors [Scan des données : %d fichiers corrompus. Ils seront rechargés lors du prochain patch. Appuyez sur 'Fermer'] + +// HASH_VALUE E75AB8609366163E +// INDEX 5494 +uiErrDataScanning [Erreur : échec scan des données] + +// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 +// INDEX 5495 +uiOnDataScanning [VERIFICATION DE TOUS LES FICHIERS...] + +// HASH_VALUE D706BA911951BA99 +// INDEX 5496 +uiOnDataScanningHelp [Ce processus vérifie tous vos fichiers de données (prend plusieurs minutes). Cliquez sur annuler pour abandonner.] + +// HASH_VALUE 18912791DA6A6861 +// INDEX 5497 +uiCorruptedFile [Fichier corrompu ou manquant : ] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 5498 +uimCompassDialogs [Dialogues] + +// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C +// INDEX 5499 +uiDate [la date est ] + +// HASH_VALUE 6498945C78182494 +// INDEX 5500 +uiWinderly [Winderly] + +// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E +// INDEX 5501 +uiGerminally [Germinally] + +// HASH_VALUE 6818F4187818C484 +// INDEX 5502 +uiFolially [Folially] + +// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487 +// INDEX 5503 +uiFloris [Floris] + +// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D +// INDEX 5504 +uiMedis [Medis] + +// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D +// INDEX 5505 +uiThermis [Thermis] + +// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE +// INDEX 5506 +uiHarvestor [Harvestor] + +// HASH_VALUE 72082C70F1152C99 +// INDEX 5507 +uiFrutor [Frutor] + +// HASH_VALUE 6C18141870D8E494 +// INDEX 5508 +uiFallenor [Fallenor] + +// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497 +// INDEX 5509 +uiPluvia [Pluvia] + +// HASH_VALUE F0D820763175C092 +// INDEX 5510 +uiMystia [Mystia] + +// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E +// INDEX 5511 +uiNivia [Nivia] + +// HASH_VALUE A998349065D84487 +// INDEX 5512 +uiPrima [Prima] + +// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F +// INDEX 5513 +uiDua [Dua] + +// HASH_VALUE 6058245060582450 +// INDEX 5514 +uiTria [Tria] + +// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A +// INDEX 5515 +uiQuarta [Quarta] + +// HASH_VALUE 6C585444681C54D0 +// INDEX 5516 +uiQuinteth [Quinteth] + +// HASH_VALUE A757B0702915949C +// INDEX 5517 +uiHoleth [Holeth] + +// HASH_VALUE 4050340440503404 +// INDEX 5518 +uiAtysianCycle [CA] + +// HASH_VALUE 5890942858909428 +// INDEX 5519 +uiJenaYear [AJ] + +// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 +// INDEX 5520 +uiRandomBadParameter ["%s" n'est pas un paramètre valide pour la commande random.] + +// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 +// INDEX 5521 +uiTextCommand1 [*La Conquête des nexus*] + +// HASH_VALUE 77B4182B79405F01 +// INDEX 5522 +uiTextCommand2 [Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n + ] + +// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE +// INDEX 5523 +uiTextCommand3 [Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n + La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] + +// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A +// INDEX 5524 +uiTextCommand4 [Extrait des chroniques d'Erlan] + +// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 +// INDEX 5525 +uiTextCommandFT1 [* FT FT La Conquête des nexus*] + +// HASH_VALUE 04203AA0865BD659 +// INDEX 5526 +uiTextCommandFT2 [ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n + ] + +// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A +// INDEX 5527 +uiTextCommandFT3 [ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n + La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] + +// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 +// INDEX 5528 +uiTextCommandFT4 [ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan] + +// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC +// INDEX 5529 +uiLoadingString0 [Votre horoscope prédit une rencontre passionnée avec un kirosta] + +// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 +// INDEX 5530 +uiLoadingString1 [En attente de la fin de la grève des yubos] + +// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 +// INDEX 5531 +uiLoadingString2 [En attente de la fin de la pause des pnjs] + +// HASH_VALUE 982918929DE29270 +// INDEX 5532 +uiLoadingString3 [En attente de la libération des yubos] + +// HASH_VALUE A9A928B20D40C067 +// INDEX 5533 +uiLoadingString4 [Défense de nourrir les animaux] + +// HASH_VALUE 57987089DF3E8526 +// INDEX 5534 +uiLoadingString5 [Un yubo est monté dans le téléporteur avec vous !] + +// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 +// INDEX 5535 +uiLoadingString6 [Where am I ?] + +// HASH_VALUE C3845961575BCF17 +// INDEX 5536 +uiLoadingString7 [Affûtage des griffes des kipuckas] + +// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 +// INDEX 5537 +uiLoadingString8 [Avez-vous lu le forum aujourd'hui ?] + +// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E +// INDEX 5538 +uiLoadingString9 [Rebouchage des trous dus aux foreurs] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5539 +uiLoadingString10 [Validation de votre inscription aux kitin's fan club] + +// HASH_VALUE 7185186ACE241B26 +// INDEX 5540 +uiLoadingString11 [Reconstruction de votre structure à partir de votre ADN] + +// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE +// INDEX 5541 +uiLoadingString12 [Mise à jour de l'IA fyros... impossible donnée inexistante] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5542 +uiLoadingString13 [Bienvenue chez vous] + +// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD +// INDEX 5543 +uiLoadingString14 [Maquillage des pnjs] + +// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE +// INDEX 5544 +uiLoadingString15 [Félicitations, vous avez été élu homin le plus sympathique d'Atys] + +// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB +// INDEX 5545 +uiLoadingString16 [Donnez un dapper au premier homin que vous verrez et vous aurez de la chance toute la journée] + +// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 +// INDEX 5546 +uiLoadingString17 [Félicitation, vous avez été élu pour nourrir les kitins] + +// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C +// INDEX 5547 +uiLoadingString18 [Avez-vous nourri les kitins ? Nous non plus...] + +// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E +// INDEX 5548 +uiLoadingString19 [PATIENTEZ. Nous prévenons les frahars de votre arrivée] + +// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F +// INDEX 5549 +uiLoadingString20 [N'oubliez pas vos lunettes de soleil si vous allez à Fairhaven] + +// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 +// INDEX 5550 +uiLoadingString21 [N'oubliez pas de boire si vous allez dans le désert Fyros] + +// HASH_VALUE CD0616F57A127246 +// INDEX 5551 +uiLoadingString22 [En train de dompter un kirosta] + +// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B +// INDEX 5552 +uiLoadingString23 [Aux armes les Yubos !] + +// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA +// INDEX 5553 +uiLoadingString24 [Tiens, j'ai vu passer une fripouille de frippo] + +// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 +// INDEX 5554 +uiLoadingString25 [Ils sont revenus !] + +// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 +// INDEX 5555 +uiLoadingString26 [Aujourd'hui il y a au menu... de l'homin] + +// HASH_VALUE D955C83AACB50070 +// INDEX 5556 +uiLoadingString27 [Erreurs de téléportation... ajout d'ADN yubo à votre homin] + +// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB +// INDEX 5557 +uiLoadingString28 [Kirosta du matin, kirosta câlin !] + +// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD +// INDEX 5558 +uiLoadingString29 [Un steak de yubo ne doit pas rester plus de trois jours dans votre sac, faites attention !] + +// HASH_VALUE 9A769398D849FB83 +// INDEX 5559 +uiLoadingString30 [Veuillez patienter pendant que nous donnons à manger aux varinx, merci] + +// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 +// INDEX 5560 +uiLoadingString31 [L'équipe de CSR vous remercie et vous souhaite une bonne journée sur Atys !] + +// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A +// INDEX 5561 +uiLoadingString32 [Relève des gardes aux portes des villes] + +// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 +// INDEX 5562 +uiLoadingString33 [Veuillez patienter, un yubo manque à l'appel] + +// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F +// INDEX 5563 +uiLoadingString34 [Séance de dédicace de Jena] + +// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 +// INDEX 5564 +uiLoadingString35 [Polissage de votre armure] + +// HASH_VALUE 23B5B3719B486459 +// INDEX 5565 +uiLoadingString36 [Affûtage de vos armes] + +// HASH_VALUE C5047097A6340F71 +// INDEX 5566 +uiLoadingString37 [Transformation de votre pioche en marteau-piqueur] + +// HASH_VALUE 8895244968FA2376 +// INDEX 5567 +uiLoadingString38 [En attente de la fin du cours de poésie des kitins] + +// HASH_VALUE 4C15D78519D67645 +// INDEX 5568 +uiLoadingString39 [En attente de la fin du cours de savoir-vivre des frahars] + +// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D +// INDEX 5569 +uiLoadingString40 [En attente de la fin de la partie de poker des Kamis] + +// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 +// INDEX 5570 +uiLoadingString41 [En attente de la fin de la course de vaisseaux Karavan] + +// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF +// INDEX 5571 +uiLoadingString42 [Vérification de votre permis de séjour sur Atys] + +// HASH_VALUE DCBA205296141008 +// INDEX 5572 +uiLoadingString43 [Changement des piles pour les bâtons des CSR] + +// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE +// INDEX 5573 +uiLoadingString44 [Changement des piles de votre torche] + +// HASH_VALUE 0D04174F9C980447 +// INDEX 5574 +uiLoadingString45 [Inversion de la gravité] + +// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 +// INDEX 5575 +uiLoadingString46 [Analyse de la position des nuages pour les prévisions météo] + +// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 +// INDEX 5576 +uiLoadingString47 [Vérification de la température de l'eau] + +// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB +// INDEX 5577 +uiLoadingString48 [Transformation de votre souris en yubo] + +// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 +// INDEX 5578 +uiLoadingString49 [Chargement du nouveau continent secret] + +// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 +// INDEX 5579 +uiLoadingString50 [Suppression du téléporteur vers la canopée] + +// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B +// INDEX 5580 +uiLoadingString51 [Kitin du matin, chagrin d'homin] + +// HASH_VALUE 6F798442B63488B7 +// INDEX 5581 +uiLoadingString52 [Modification aléatoire des spots de suprêmes] + +// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 +// INDEX 5582 +uiLoadingString53 [Activation des vortex cachés] + +// HASH_VALUE 5E07187358A2309C +// INDEX 5583 +uiMouseInverted [Inverser Souris] + +// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66 +// INDEX 5584 +uiItemTextEdition [Texte de l'objet] + +// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB +// INDEX 5585 +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Message de l'artisan :\n + @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 +// INDEX 5586 +uimItemTextEdit [Ecrire] + +// HASH_VALUE 6458544864585448 +// INDEX 5587 +uimItemTextDisplay [Lire] + +// HASH_VALUE DBC89089E5521B69 +// INDEX 5588 +uiTabInfo [Clic droit pour séparer] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 5589 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] + +// HASH_VALUE 8505579616AE5A58 +// INDEX 5590 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de vie : %param] + +// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 +// INDEX 5591 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervention divine] + +// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 +// INDEX 5592 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Incantation Rapide] + +// HASH_VALUE A953283819AADEBA +// INDEX 5593 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bonus de stat] + +// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 +// INDEX 5594 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Limites étendues] + +// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 +// INDEX 5595 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de récolte] + +// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD +// INDEX 5596 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] + +// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// INDEX 5597 +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Consommation :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec\n + @{FFF9}Réutilisable après:@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min min %overdose_timer_sec\n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F +// INDEX 5598 +uiItemConsumableEffectDownCharac [Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF} \n + pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 +// INDEX 5599 +uiItemConsumableEffectUpCharac [Donne un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n + pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F +// INDEX 5600 +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED +// INDEX 5601 +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA +// INDEX 5602 +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 +// INDEX 5603 +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 +// INDEX 5604 +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 +// INDEX 5605 +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 0643269EF329F766 +// INDEX 5606 +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [@{2F2F}Aura d'Endurance@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n + %minutes:%secondes min sur %radius m\n + Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectSapAura [@{2F2F}Aura de Sève@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n + %minutes:%secondes min sur %radius m\n + Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectLifeAura [@{2F2F}Aura de Vie@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n + %minutes:%secondes min sur %radius m\n + Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5616 +uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5617 +uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5618 +uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5619 +uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5620 +uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5621 +uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5622 +uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5623 +uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5624 +uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5625 +uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5626 +uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5627 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5628 +uiOnMainlandValidation [Ok] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5629 +uiOnMainland [CONTINENTS] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5630 +uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un Continent] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5631 +uiCP_Mainland_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Cancel [ANNULER] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5633 +uittReturnToMainland [Retourner sur le continent] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5634 +uiLaunchEditor [EDITER UN SCENARIO] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5635 +uiSessionVanishedFarTP [L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5636 +uiSessionUnreachable [Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5637 +uiR2EDActionCategory [COMMANDES RYZOM RING] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5638 +uiRingAccessPoint [Terminal du Ring] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPointFilter [Filtre] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5640 +uiScenarioLevel_Any [Tous] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioOrient_Any [Tous] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Entraînement de débutants] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Raconte une histoire] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_Mistery [Mystère] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Entraînement de guildes] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_Other [Autre] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5648 +uiFilterScenarioText [Sélectionner les critères pour filtrer l'ensemble de fenêtres auxquelles vous avez accès] + +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5649 +uiMk_mode [Changer le mode d'affichage] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5650 +uiMk_tab1 [Fenêtres] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5651 +uiMk_tab2 [Actions] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5652 +uiMk_window1 [Identité] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5653 +uiMk_window2 [Inventaire] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5654 +uiMk_window3 [Actions] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5655 +uiMk_window4 [Missions] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5656 +uiMk_window5 [Carte] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5657 +uiMk_window6 [Interaction...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5658 +uiMk_window7 [Aide] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5659 +uiMk_window8 [Assistance] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5660 +uiMk_window9 [Système...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5661 +uiMk_window10 [Aide...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5662 +uiMk_window11 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5663 +uiMk_action1_0 [Se déplacer] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5665 +uiMk_action1_1 [Stop] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5667 +uiMk_action2_0 [Assis] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\n + En étant assis, votre vie, Endurance, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\n + Cliquez pour vous lever] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_1 [Debout] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\n + Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, Endurance, sève et concentration] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5671 +uiMk_action3_0 [Marche] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\n + Cliquez pour courir] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5673 +uiMk_action3_1 [Course] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\n + Cliquez pour marcher] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5675 +uiMk_action4_0 [Esquive] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n + Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode Parade] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5677 +uiMk_action4_1 [Parade] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n + Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode Esquive] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5679 +uiMk_action5_0 [Attaquer] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5681 +uiMk_action5_1 [Désengager] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5683 +uiMk_action6 [Extraire] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5684 +uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5685 +uiMk_action7 [Inviter] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5686 +uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5687 +uiMk_action8 [Se séparer] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5688 +uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\n + Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5689 +uiMk_action9 [Parler à] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5690 +uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5691 +uiMk_interaction1 [Contacts] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction2 [Guilde] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5693 +uiMk_interaction3 [Forum] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5694 +uiMk_interaction4 [Renommée] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5695 +uiMk_interaction5 [Messagerie] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5b [Web] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5697 +uiMk_interaction6 [Equipe] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5698 +uiMk_interaction7 [Animaux] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5699 +uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5700 +uiMk_system1 [Configuration] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5701 +uiMk_system2 [Touches] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5702 +uiMk_system3 [Fenêtres] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5703 +uiMk_system4 [Macros] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5704 +uiMk_system5 [Connexion] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5705 +uiMk_system6 [Lecteur MP3] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5706 +uiMk_system8 [Téléchargement] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5707 +uiMk_system7 [Quitter] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5708 +uiWelcomeTitle [Bienvenue sur Atys !] + +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5709 +uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5710 +uiWelcomeMoveTitle [Déplacement] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5711 +uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5712 +uiWelcomeWhatTitle [Que faire ?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5714 +uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCS [L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.] + +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5716 +uittIdentityTitle [Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\n + Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5717 +uittIdentityInfo [Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5718 +uittIdentityHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\n + Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5719 +uittIdentitySap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5720 +uittIdentitySta [@{6F6F}Points d'Endurance@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau d'Endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre Endurance.] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5721 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5722 +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\n + Points de vie régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5723 +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\n + Points de sève régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5724 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Régénération Endurance@{FFFF}: %n\n + Points d'Endurance régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5725 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Régénération Concentration@{FFFF}: %n\n + Points de concentration régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5726 +uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5727 +uittIdentityInt [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5728 +uittIdentityStr [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Endurance@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5729 +uittIdentityDex [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5730 +uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5731 +uittIdentityWis [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5732 +uittIdentityWB [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Endurance@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5733 +uittIdentityWill [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5734 +uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5738 +uittIdentityTotalMalus [Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\n + Un @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\n + Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5739 +uittIdentitBagBulk [Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5740 +uittIdentitySpeedFactor [Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5741 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\n + Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5742 +uittIdentityParry [@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\n + Chances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5743 +uittIdentityFaction [Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5744 +uittGaugesNameTitle [Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5745 +uittGaugesActionBar [Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5746 +uittGaugesHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\n + Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5747 +uittGaugesSap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5748 +uittGaugesSta [@{6F6F}Points d'Endurance@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau d'Endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre Endurance.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5749 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5750 +uittHandR [@{6F6F}Main Droite\n + @{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5751 +uittHandL [@{6F6F}Main Gauche\n + @{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5752 +uittHandSet [Changer le groupe d'actions courant.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5753 +uittAnimalBar [@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5754 +uittAnimalWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5755 +uittAnimalInv [L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5756 +uittChatAround [@{6F6F}Alentours\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5757 +uittChatRegion [@{6F6F}Region\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5758 +uittChatUniverse [@{6F6F}Univers\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5759 +uittChatUser [@{6F6F}Utilisateur\n + @{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5760 +uittChatGuild [@{6F6F}Guilde\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatTeam [@{6F6F}Equipe\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5762 +uittChatYubo [@{6F6F}Chat du Support\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5763 +uittChatSysInfo [@{6F6F}Informations Système\n + @{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5764 +uittCompassRange [@{6F6F}Portée\n + @{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\n + Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5765 +uittCompassDistance [@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5766 +uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5767 +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5768 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n + @{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n + Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5769 +uittInventoryWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5770 +uittFriendsOnline [Connecté au même scénario Ring ou terrain principal] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnlineAbroad [Connecté sur un autre scénario Ring ou terrain principal] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOffline [Non connecté] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5773 +uittGuildMemberOnline [Connecté sur le même scénario Ring ou terrain principal] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Connecté sur un autre scénario Ring ou terrain principal] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOffline [Non connecté] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5776 +uittTargetHp [@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\n + La cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5777 +uittTargetUnknown [Niveau de la cible inconnu.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5778 +uittTargetLevel [Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5779 +uittTargetBoss [Boss de niveau @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5780 +uittTargetGuardBoss [Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5781 +uittTargetNamed [Créature nommée de niveau @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5782 +uittInfoBulk [@{6F6F}Volume @{FFFF}:\n + Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5783 +uittInfoHP [@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\n + Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5784 +uittInfoWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}:\n + Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5785 +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\n + Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5786 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5787 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5788 +uittInfoProt [@{6F6F}Protections @{FFFF}:\n + Bonus d'absorption des dommages magiques subis.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5789 +uittInfoResist [@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\n + Bonus de résistance à la magie.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5790 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Origine @{FFFF}:\n + Affecte le look de l'objet.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5791 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\n + Caractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5792 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\n + Compétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.] + +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5793 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Une qualité élevée implique une plus grande protection.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5794 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection @{FFFF}:\n + Les dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5795 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5796 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "perforant".] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5797 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "contondant".] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\n + Le type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.] + +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5799 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\n + Les Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n + Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n + Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.] + +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5800 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Votre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n + @{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n + Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Vitesse d'attaque de cette arme.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Cadence de tir de cette arme.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Portée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5808 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5810 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\n + Certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.] + +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5811 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n + @{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n + Nombre de munitions dont vous disposez.\n + Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Modificateur de la cadence de tir de ces munitions.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Modificateur de portée de ces munitions.] + +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5815 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5816 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\n + Lieu où cette matière peut être trouvée.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5817 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\n + Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5818 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Famille @{FFFF}:\n + Les prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.] + +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5819 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\n + Calculé en fonction de la brique la plus coûteuse.\n + Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5820 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend des compétences des briques de magie utilisées.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des briques utilisées.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5824 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n + @{AAAF}Points manquants / Coût total\n + @{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les briques d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5825 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\n + Indique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\n + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5826 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Brique requises @{FFFF}:\n + Vous devez connaître les briques qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\n + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5827 +uittToolCraftType [@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\n + Avant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5828 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + La qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.] + +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5829 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Une qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5830 +uiQuickEmote [/hello] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5831 +uimChatTab [Onglets] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5832 +uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTREE pour discuter **] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5833 +uimQuickChat [Chat Rapide] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5834 +uiToggleDodgeParry [Esquive / Parade] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5835 +uiR2EDRingWindow [Ring] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5836 +uiR2EDScoresWindow [Scores du scenario] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5837 +uiUniverseChanelWarningTitle [Le canal Univers] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5838 +uiR2EDHomeButton [HOME] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5839 +uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningAvoid [Ne plus afficher ce message.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5841 +uittBonusMalusWindow [Fenêtre des Buff / Debuff] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5842 +uiR2EntryPoint [Point d'entrée] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5843 +uiDockUndockChat [Attacher / Détacher Chat] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5844 +uiCP_Choose_Keyset [Choisissez votre configuration clavier] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5845 +uiCP_Keyset_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Cancel [ANNULER] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5847 +uiR2EDScenario [Scenario] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5848 +uiR2EDRules [Contrôle] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5849 +uiR2EDstrict [Avec maître] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5850 +uiR2EDliberal [Sans maître] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5851 +uiR2EDScenarioControl [Options de listage] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5852 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [FILTRE D'ACCES POUR LES JOUEURS] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5853 +uiR2EDInviteTeam [INVITEZ VOTRE EQUIPE] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5854 +uiR2EDScenarioInformation [INFORMATION SUR LE SCENARIO] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5855 +uiR2EdRace [Race] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5856 +uiR2EDRaceFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceZorai [Zoraï] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5860 +uiR2EDReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligionKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionNeutral [Neutre] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5864 +uiR2EDNonGuildPlayers [Joueurs sans guilde] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5865 +uiR2EDShard [Serveur :] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5866 +uiR2EDCombatLevel [Niveau de combat] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5867 +uiR2EDGlobalAccess [Autoriser les nouveaux] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5868 +uiR2EDChooseScenario [ARRIERE] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5869 +uiR2EDScenarioName [Nom du scenario] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioFileName [Nom du fichier] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5871 +uiR2EDLanguage [Langue] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5872 +uiR2EDType [Type] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5873 +uiR2EDScenarioDescription [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioLevel [Difficulté] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5875 +uiR2EDRoleplay [Roleplay] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5876 +uiR2EDCombat [Combat] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5877 +uiR2EDFrench [Français] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5878 +uiR2EDEnglish [Anglais] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5879 +uiR2EDDeutsch [Allemand] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5880 +uiR2EDAutoInvite [Invitation Auto] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5881 +uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetTooltip_ [Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.] + +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD'] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] + +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD'] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}GAME ONLY] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}EDITOR ONLY] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}GAME & EDITOR] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5890 +uiRAP_Owner [Propriétaire] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5891 +uiRAP_Title [Titre] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5892 +uiRAP_Desc [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5893 +uiRAP_Level [Difficulté] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5894 +uiRAP_Flags [Invité/Animateur] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5895 +uiRAP_ScenarioType [Type] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5896 +uiRAP_PlayerCount [Nb. de joueurs] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5897 +uiRAP_Join [REJOINDRE] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5898 +uiRAP_Tell [MESSAGE PRIVE] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5899 +uiRAP_AskForInvite [DEMANDER UNE INVITATION] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5900 +uiRAP_NewDestination [NOUVEAU SCENARIO] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5901 +uiRAP_MenuJoin [Rejoindre le scénario] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuTell [Demander au propriétaire du scénario de vous laisser rentrer.] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5903 +uiRAP_Language [Langue] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5904 +uiRAP_LaunchDate [Date de lancement] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5905 +uiRAP_AuthorRRPRating [Points Ring de l'auteur] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5906 +uiRAP_OwnerRRPRating [Points Ring du propriétaire] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5907 +uiRAP_ScenarioRRPRating [Scenario RRP] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5908 +uiRAP_RateFun [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5909 +uiRAP_RateDifficulty [Difficulté] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateAccessibility [Accessibilité] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateOriginality [Originalité] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateDirection [Direction] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5913 +uiRAP [Terminal du Ring] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5914 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Des scenarii ont été trouvés, mais pas dans la langue séléctionnée !] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionFound [Aucun scénario trouvé] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5916 +uiRAP_NotInvited [Pour rejoindre ce scénario, vous devez être invité par son propriétaire. Cliquez sur le bouton 'DEMANDER UNE INVITATION' pour le contacter.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5917 +uiRAP_Level0 [Novice] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5918 +uiRAP_Level1 [Apprenti] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5919 +uiRAP_Level2 [Confirmé] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5920 +uiRAP_Level3 [Avancé] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level4 [Expert] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5922 +uiRAP_Level5 [Maître] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5923 +uiRAP_HowToBeInvited [Vous n'êtes pas invité à ce scénario Ring. En double cliquant dessus ou en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton @{6F6F}'DEMANDER UNE INVITATION'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre, vous enverrez une demande d'invitation au propriétaire du scénario.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToJoin [Vous êtes invité à ce scénario Ring. Vous pouvez le rejoindre en double cliquant dessus ou en le sélectionnant et cliquant sur le bouton @{6F6F}'rejoindre'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5925 +uiRAP_WaitMsg0 [Réception de la liste des scenarii.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg1 [Réception de la liste des scenarii..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg2 [Réception de la liste des scenarii...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5928 +uiRAP_ConnectionFailed [Echec de la connexion !] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5929 +uiRAP_Disconnection [Déconnecté !] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5930 +uiRAP_ConnectionClosed [Connexion fermée !] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5931 +uiRAP_JoinFailed [Désolé, une erreur est survenue comme vous tentiez de rejoindre ce scénario, veuillez recommencer.] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinConfirm [Rejoindre ce scénario ?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5933 +uiRAP_WinTitle [Destination Ring] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5934 +uiRAP_Enlarge [Adapter les colonnes] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5935 +uiRAP_EnlargeTooltip [Elargir les colonnes pour que leur contenu soit entièrement lisible. Vous pouvez utiliser les barres de défilement horizontales et verticales si le contenu est trop long.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5936 +uiRAP_FlagsTooltip [Une @{6F6F}VALIDATION@{FFFF} est indiquée quand l'hébergeur du scénario vous a invité à le rejoindre.\n + Un @{6F6F}OEIL@{FFFF} indique que l'hébergeur est présent dans le scénario. Cliquez pour trier par ce critère.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5937 +uiRAP_OwnerTooltip [Nom du joueur qui héberge le scénario. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur via le menu du bouton droit de votre souris, ou via le bouton en bas à droite de cette fenêtre. Double cliquer sur un scénario auquel vous n'avez pas encore été invité enverra un message privé à l'hébergeur du scénario, lui demandant une invitation. Cliquez pour trier par hébergeur.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5938 +uiRAP_TitleTooltip [Titre du scénario, donné par son hébergeur. Cliquez pour trier les scenarii par titre.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5939 +uiRAP_DescTooltip [Description du scénario par son hébergeur. Cliquez pour trier les scenarii par description.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5940 +uiRAP_LevelTooltip [Difficulté de ce scénario. Ce niveau détermine le genre de récompenses que vous pouvez obtenir dans ce scénario et le niveau de compétences dont vous aurez besoin pour gagner des points.\n + @{6F6F}Débutant@{FFFF}: Tous niveaux de compétence\n + @{6F6F}Apprenti@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 21\n + @{6F6F}Confirmé@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 51\n + @{6F6F}Avancé@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 101\n + @{6F6F}Expert@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 151\n + @{6F6F}Maître@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 201\n + Cliquez pour trier par ce critère.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5941 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Nombre de joueurs actuellement connectés à ce scénario. Cliquez pour trier les scenarii par nombre de joueurs.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5942 +uiRAP_LanguageTooltip [Langue du scénario. Cliquez pour trier les scenarii par langue.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5943 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Heure à laquelle le scénario a commencé. Cliquez pour trier les scenarii par heure de commencement.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5944 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Le genre de scénario selon l'auteur. Cliquez pour trier les scenarii par genre.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5945 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5946 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Points de récompense de l'auteur] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5947 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Points de récompense de ce scénario] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5948 +uiRAP_RateFunTooltip [Note moyenne pour le @{6F6F}divertissement@{FFFF} apporté par ce scénario donnée par les joueurs.] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [Note moyenne pour la @{6F6F}difficulté@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Note moyenne pour l'@{6F6F}accessibilité@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [Note moyenne pour l'@{6F6F}originalité@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateDirectionTooltip [Note moyenne pour la @{6F6F}clarté des consignes@{FFFF} de ce scénario donnée par les joueurs.] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5953 +uiRAP_NoRate [Pas d'évaluation] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5954 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_1 [Entrainement de débutant] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_2 [Raconte une histoire] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_3 [Mistère] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_5 [Entrainement de guilde] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_6 [Autre] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5961 +uiCP_InRingSession [Le scénario du Ring lancé par ce personnage est toujours en cours. Cliquez sur @{6F6F}'Reprendre Scénario' @{FFFF}pour continuer] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5962 +uiCharSel_ResumeSession [Reprendre le scénario] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5963 +uiRAP_NewScenario [Lancer un nouveau scénario @{6F6F}Ring@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5964 +uiAddTellerToFriends [Ami(e)] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriendsToolip [Ajouter cette personne sur votre liste d'amis.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5966 +uiAddTellerToIgnoreList [Ignorer] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Ajouter cette personne sur votre liste de personnes à ignorer. Vous ne recevrez plus de messages de cette personne.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5968 +uiInviteToRingSession [Inviter] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSessionTooltip [Invitez ce personnage dans ce Scénario du Ring, en lui permettant de le rejoindre à l'aide d'un @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5970 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Ajouter ce joueur sur votre liste de personnes à ignorer ?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5971 +uiRAP_CharsTitle [Suivi des joueurs] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5972 +uiRAP_CharFlags [Joueur connecté] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5973 +uiRAP_CharName [Joueur] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5974 +uiRAP_CharGuild [Guilde] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharRace [Race] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5976 +uiRAP_CharReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5977 +uiRAP_CharShard [Serveur] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharLevel [Niveau de combat] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_1 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_3 [Zoraï] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5983 +uiRAP_CharReligion_0 [Neutre] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5986 +uiRAP_CharFlagsTooltip [Un oeil indique que le joueur est connecté à ce scénario. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5987 +uiRAP_CharNameTooltip [Nom du joueur qui a été invité. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur, @{6F6F}l'éjecter@{FFFF} ou @{6F6F}aller à@{FFFF} sa position, en utilisant le clic droit, ou le bouton en bas à droite de la fenêtre. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharGuildTooltip [Nom de la guilde du joueur s'il en a une. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5989 +uiRAP_CharRaceTooltip [Ethnie. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5990 +uiRAP_CharReligionTooltip [Religion. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5991 +uiRAP_CharShardTooltip [Serveur. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5992 +uiRAP_CharLevelTooltip [Compétence de combat / magie la plus forte. Cliquez pour trier avec ce critère.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5993 +uiRAP_TellSentTo [Demande d'invitation envoyée à:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5994 +uiRingInviteNotification [Vous avez été invité à rejoindre un scénario Ring. Si vous sélectionnez le scénario à un terminal Ring, vous pourrez le rejoindre directement.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5995 +uiRingInvitationSent [est invité à rejoindre ce Scénario du Ring] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5996 +uiRingPlotItemDesc [Description : ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemComment [Remarque : ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 5999 +uiRingAutoInviteToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs devront demander une invitation pour rejoindre ce scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6000 +uiRingGlobalAccessToggle [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, seuls les joueurs invités verront votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6001 +uiRingFilterFyros [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Fyros qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterMatis [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Matis qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterZorai [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Zoraï qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6004 +uiRingFilterTryker [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Trykers qui n'ont pas été invité ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6005 +uiRingFilterGuild [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et qui ne font pas partie de votre guilde ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.\n + Cette option sera sans effet si vous n'avez pas de guilde.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6006 +uiRingFilterCombatLevel0 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat ne dépasse pas @{6F6F}20@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel1 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}21@{FFFF} et @{6F6F}50@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel2 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}51@{FFFF} et @{6F6F}100@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel3 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}101@{FFFF} et @{6F6F}150@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel4 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}151@{FFFF} et @{6F6F}200@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel5 [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invité et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}201@{FFFF} et @{6F6F}250@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6012 +uiRingFilterReligionKami [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Kami ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKaravan [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Karavan ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionNeutral [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs sans allégeance ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6015 +uiRingFilterShard [Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs de ce shard qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}Terminaux Ring@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6016 +uiRAP_AskForTall [Discuter] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6017 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6023 +uiRAP_Invite [INVITER] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6024 +uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Le personnage que vous avez invité n'estpas connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Ejecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à leur position.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6026 +uiRAP_Kick [EJECTER] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6027 +uiRAP_MenuCharTell [Envoyez un message privé à ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuKick [Ejecter ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuTeleportTo [Aller à ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6031 +uiRAP_NoCharFound [Il n'y a actuellement aucun joueur invité] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6032 +uiRAP_Resize [Redimensionner] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6033 +uiRAP_ResizeTooltip [Redimensionner les colonnes en fonction de leur contenu] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6034 +uiRAP_TeleportTo [Aller à] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6035 +uiRAP_Unkick [UNKICK] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6036 +uiRAP_WaitChars0 [Attente des personnages.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars1 [Attente des personnages..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars2 [Attente des personnages...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6039 +uiR2EDso_newbie_training [Entraînement de débutants] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_story_telling [Raconter une histoire] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6041 +uiR2EDso_mistery [Mystère] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6042 +uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6043 +uiR2EDso_guild_training [Entraînement de guildes] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6044 +uiR2EDso_other [Autre] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6045 +uiR2EDfr [Français] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6046 +uiR2EDen [Anglais] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6047 +uiR2EDde [Allemand] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6048 +uiR2EDother_lang [Autre] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6049 +uiR2EDEditScenario [Reprendre] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6050 +uiR2EDNewScenario [Nouveau scenario] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenarioWarning [Cliquez sur OK pour réinitialiser l'éditeur et créer un nouveau scénario.] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6052 +uiNoAvailableMissions [Le journal des missions n'est pas disponible dans le Ring] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6053 +uiNoAvailableAnimals [Les animaux ne sont pas disponibles dans le Ring] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6054 +uiR2EDLaunchScenario [Lancer] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6055 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Appliquer] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6056 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Lance une session Ring avec le scénario que vous avez choisi.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6057 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Décrit le scénario que vous allez lancer. Cela sera visible par tous les joueurs à chaque terminal Ring.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6058 +uiRingWarningFreeTrial [LIMITES DU COMPTE D'ESSAI:\n + \n + Vous ne pouvez pas rejoindre ce scénario Ring avec un compte d'essai.\n + \n + Afin d'obtenir l'accès complet au Ring, il faut vous abonner à Ryzom.\n + \n + Pour vous abonner, visitez:\n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6059 +uiRingWarningInviteFreeTrial [Vous ne pouvez pas inviter ce joueur car il a un compte d'essai gratuit, et que ce scénario n'est pas ouvert aux comptes d'essai.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6060 +uiRingWarningNewcomer [Vous ne pouvez pas inviter ce joueur car l'un de vous deux est nouveau, mais pas l'autre.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6061 +uiRingWarningBanishedPlayer [Vous avez été bani, et donc avez perdu la possibilité de lancer un scénario.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6062 +uiRingLaunchScenarioError [Une erreur est survenue comme vous tentiez de lancer votre scénario.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6063 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [Une erreur est survenue comme vous tentiez de mettre vos filtres de scénario à jour.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6064 +uiRingChooseScenario [Sélectionnez un scénario.] + +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6065 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Nom du fichier\n + @{FFFF}Nom du fichier du scénario ring à charger.] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titre\n + @{FFFF} Titre du scénario sélectionné] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n + @{FFFF} Description du scénario sélectionné, telle que donnée par son auteur.] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Maîtrise\n + @{FFFF} Animé signifie que vous serez l'Animateur dans ce scénario.\n + Autonome signifie que vous participerez à ce scénario comme un joueur.] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficulté\n + @{FFFF} Difficulté du scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Langage\n + @{FFFF} La langue du scénario, telle qu'annoncée par son auteur.] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Prérecquis\n + @{FFFF} Indique si vous pouvez ou non charger ce scénario. Vous ne pouvez charger que les scénarii dont vous avez accès au contenu. Vous pouvez gagner du contenu additionnel en explorant le continent.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Auteur\n + @{FFFF} Auteur du scénario sélectionné. Entre crochets est la note donnée au scénario par son propre auteur.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Scenarii de la Zone de Départ\n + @{FFFF} M'ECRIRE] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Note de Divertissement\n + @{FFFF} Note le divertissement apporté par le scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Note de difficulté\n + @{FFFF} Note la difficulté du scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Note d'Accessibilité\n + @{FFFF} Note l'accessibilité du scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Note d'originalité\n + @{FFFF} Note l'originalité du scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating\n + @{FFFF} Note la clarté des consignes du scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total des points de Ring\n + @{FFFF} Points de Ring totaux pour le scénario sélectionné.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Exemples de Winch Gate\n + @{FFFF}Exemples de scenarii fournis avec Ryzom pour faire la démonstration de quelques unes des possibilités du Ring.\n + @{6F6F}Scenarii pioniers\n + @{FFFF}Fournis par d'autres joueurs et le support client, ils n'ont pas été validés par Winch Gate. Visitez le site ryzom.com pour plus de détails.\n + @{6F6F}Mes Fichiers\n + @{FFFF}Les fichiers qui sont dans le répertoire 'My_scenarios' sur votre ordinateur.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6081 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Charger le scénario] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6082 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Description du scénario] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titre] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Auteur] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Type de maîtrise] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Difficulté] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Langue] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Prérequis] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Nom du fichier] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulté] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibilité] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalité] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Points de Ring] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6096 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Nom de fichier incorrect] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_Yes [Votre connaissance d'Atys est suffisante] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_No [Votre connaissance d'Atys n'est PAS suffisante] + +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6099 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Informations scénaristiques] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_Load [Charger] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Ratings [Note] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6102 +uiR2EDValidateForm [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6103 +uiR2EDCancelForm [ANNULER] + +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6104 +uiR2EDBasicSkills [Stats] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6105 +uiR2EDRingSkills [Stats Avancées] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6106 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [Connaissance d'Atys] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6107 +uiR2EDBasicsPoints [Général] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6108 +uiR2EDDesertPoints [Désert] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6109 +uiR2EDSubtropicPoints [Lacs] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6110 +uiR2EDForestPoints [Forêt] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6111 +uiR2EDJunglePoints [Jungle] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6112 +uiR2EDPrimeRootPoints [Primes Racines] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6113 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}Général@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6114 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Désert@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6115 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Lacs@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6116 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Forêt@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6117 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6118 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Primes Racines@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6119 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Points de récompense (PRR)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevel20 [Débutant] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel50 [Apprenti] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel100 [Confirmé] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel150 [Avancé] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel200 [Expert] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel250 [Maître] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Débutant@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Débutant'\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Apprenti@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Maître' (Utilisant des compétences de niveau 21 minimum)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Confirmé@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Confirmé' (Utilisant des compétences de niveau 51 minimum)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Avancé@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Avancé' (Utilisant des compétences de niveau 101 minimum)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Expert@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Expert' (Utilisant des compétences de niveau 151 minimum)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii ring de niveau Maître@{FFFF}: %n.\n + Point gagnés dans les scenarii de niveau 'Maître' (Utilisant des compétences de niveau 201 minimum)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6132 +uiR2EDRingRatingTitle [Notes du Ring] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6133 +uiR2EDAuthorRingRating [Note de Créateur] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6134 +uiR2EDAMRingRating [Note de Maître de jeu] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6135 +uiR2EDMasterlessRingRating [Note d'Organisateur] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6136 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Note de l'Auteur@{FFFF}: Niveau : %n, Amélioration : %p%.\n + Note du Créateur de scenarii. Cette note augmente comme des joueurs participent à des scenarii que vous avez créé.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6137 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}Note d'Animateur@{FFFF}: Niveau : %n, Amélioration : %p%.\n + Notation de l'Animateur. Cette note augmente comme des joueurs participent aux scenarii animés que vous lancez.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6138 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Note d'Organisateur@{FFFF}: Niveau : %n, Amélioration : %p%.\n + Notation de l'organisateur d'un scénario autonome. Cette note augmente comme des joueurs participent aux scenarii autonomes que vous avez lancé.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6139 +uiRingLoadingNotARoSScenario [Vous ne pouvez pas lancer un scénario du continent alors que vous êtes dans es Ruines de Silan.] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6140 +uiRingNoRatings [Les scores des scenarii ne sont pas disponibles sur le continent.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6141 +uiR2EDScenarioScores [Scores moyen des scenarii] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6142 +uiR2EDMyScenarioScores [Scores de mes scenarii] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6143 +uiClickToSelectAMission [Cliquer ici pour sélectionner une mission.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6144 +uiNoAvailableMission [Votre journal de mission est vide.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6145 +uittExpandMissionList [Cliquer ici pour basculer entre la liste étendue ou le menu déroulant.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6146 +uittMissionCombo [Ceci est la mission courante de votre journal de mission. @{6F6F}Cliquer@{FFFF} ou utiliser la @{6F6F}roulette de la souris@{FFFF} pour regarder vos missions disponibles.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6147 +uittMissionJournal [Ceci est votre journal de mission] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6148 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruines de Silan] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruines de Silan/Ring] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruines de Silan/Free trial] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruines de Silan/Free trial/Ring] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Continent / Fyros] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Continent / Matis] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Continent / Tryker] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Continent / Zoraï] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6157 +uiCaptionToggle [Barre de titre on/off] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6158 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Vous avez demandé de ne jouer que l'animation d'un emote, cependant l'emote demandé n'a pas d'animation.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6159 +uiR2WinColors [Couleur des en-têtes sur Ring] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6160 +uiR2Palette [Palette] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6161 +uiR2Scenario [Scenario] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6162 +uiR2Prop_window [Propriétés] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6163 +uiR2Form [Formulaires] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6164 +uiR2Custom_look [Personnaliser l'Apparence] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6165 +uiR2Dialogs [Dialogues] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6166 +uiR2Events [Événements] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6167 +uiR2Activities [Activités] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6168 +uiR2Feature_help [Aide contextuelle] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6169 +uiR2Connect [Connecter] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6170 +uiR2Session_browser [Gestionnaire de Session] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6171 +uiR2Scenario_control [Filtre de Scenarii] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6172 +uiR2Player_tracking [Gestion des joueurs] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6173 +uiCCDPalette [Couleur de l'en-tête Palette] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6174 +uiCCDScenario [Couleur de l'en-tête Scénario] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6175 +uiCCDProp_window [Couleur de l'en-tête Propriétés] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6176 +uiCCDForm [Couleur de l'en-tête Formulaires] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6177 +uiCCDCustom_look [Couleur de l'en-tête Personnaliser l'Apparence] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6178 +uiCCDDialogs [Couleur de l'en-tête Dialogues] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6179 +uiCCDEvents [Couleur de l'en-tête Événements] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6180 +uiCCDActivities [Couleur de l'en-tête Activités] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6181 +uiCCDFeature_help [Couleur de l'en-tête Aide Contextuelle] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6182 +uiCCDConnect [Couleur de l'en-tête Connexion] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6183 +uiCCDSession_browser [Couleur de l'en-tête Gestionnaire de Session] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6184 +uiCCDScenario_control [Couleur de l'en-tête Gestionnaire de Scénario] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6185 +uiCCDPlayer_tracking [Couleur de l'en-tête Gestion des Joueurs] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6186 +uittR2_Palette [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Palette'] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6187 +uittR2_Scenario [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Scénario'] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6188 +uittR2_Prop_window [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Propriétés'] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6189 +uittR2_Form [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Formulaires'] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6190 +uittR2_Custom_look [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Personnaliser l'apparence'] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6191 +uittR2_Dialogs [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Dialogues'] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6192 +uittR2_Events [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Événements'] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6193 +uittR2_Activities [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Activités'] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6194 +uittR2_Feature_help [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Aide Contextuelle'] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6195 +uittR2_Connect [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Connexion'] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6196 +uittR2_Session_browser [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestionnaire de Session'] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6197 +uittR2_Scenario_control [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestionnaire du Scénario'] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6198 +uittR2_Player_tracking [Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestion des Joueurs'] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6199 +uiBGD_RBG [Téléchargeur Ryzom] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6200 +uiBGD_Exit [Quitter] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6201 +uiBGD_ShowHide [Montrer / Cacher] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6202 +uiBGD_CloseWarning [Cette action ne fermera pas Ryzom Downloader. Celui-ci continuera de fonctionner en tâche de fond. Pour le fermer, cliquez sur son icon dans la Zone de Notification, puis sélectionnez 'Quitter'.] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6203 +uiBGD_DontShowAgain [Ne plus jamais afficher ce message.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6204 +uiBGD_OK [OK] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6205 +uiBGD_PatchComplete [Mise à jour terminée avec succès !] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6206 +uiBGD_CheckFailed [ECHEC lors de la recherche de fichiers à télécharger] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6207 +uiBGD_PatchingFailed [Echec de la mise à jour. Vérifiez s'il vous plaît l'espace disque displonible ainsi que votre connexion internet, puis réessayez.] + +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6208 +uiBGD_CheckSuccess [Vérification de fichier terminée] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6209 +uiBGD_Progress [Mise à jour en cours : ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6210 +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom est maintenant à jour] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchError [Erreur de la mise à jour, vérifiez l'espace disque disponible ainsi que les paramètres de votre système, puis réessayez.] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6212 +uiBGD_ProtocolError [Erreur de communication Jeu/Ryzom Downloader. Relancer s'il vous plaît Ryzom ou en dernier recours utiliser le Ryzom Downloader pour réparer votre application.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6213 +uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader s'est arrêté, veuillez relancer Ryzom.] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6214 +uiBGD_Launching [Lancement de Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6215 +uiBGD_LaunchError [Echec lors du lancement de Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6216 +uiBGD_ShuttingDown [Fermeture de Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6217 +uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader fonctionne toujours mais ne répond plus. Il vous faudra peut-être redémarrer votre ordinateur...] + +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6218 +uiBGD_InvalidCommandLine [Utilisez s'il vous plaît Ryzom Downloader pour réparer une installation défectueuse de Ryzom.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6219 +uiBGD_FullPatchNeeded [Cette fonctionnalité n'est disponible qu'après que la mise à jour soit complète. La progression de la mise à jour est indiquée par la barre de progression.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6220 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [L'endroit dans lequel se trouve ce personnage ne sera accessible qu'une fois que le Logiciel de mise à jour aura fini. La progression de la mise à jour est indiquée par la barre de progression.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6221 +uiBGD_WindowTitle [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6222 +uiBGD_Paused [En pause] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6223 +uiBGD_LowPriority [Priorité faible] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6224 +uiBGD_NormalPriority [Priorité normale] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6225 +uiBGD_PriorityTooltip [Sélectionnez la priorité de Ryzom Downloader. Il vous sera possible de mettre le logiciel en @{6F6F}Pause@{FFFF} si vous subissez des ralentissements. Si vous avez une machine rapide, ou que vous souhaitez accélérer le processus de mise à jour, sélectionnez @{6F6F}Priorité normale@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6226 +uiBGD_NotUsed [Non utilisé] + +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6227 +uiBGD_ShutdownFailed [Echec lors de la fermeture de Ryzom Downloader, vous serez pet-être amené à redémarrez votre ordinateur pour résoudre le problème.] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6228 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Accéder aux terres principales d'Atys ainsi qu'au Ryzom Ring nécessite que la mise à jour soit finie. La progression est indiquée dnas la fenêtre du Logiciel de mise à jour.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Attendez s'il vous plaît que la mise à jour soit terminée.] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom est maintenant à jour ! Vous pouvez accéder aux terres principales d'Atys ainsi qu'au Ryzom Ring.] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6231 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [La mise à jour ne peut être effectuée car un autre Ryzom fonctionne actuellement. Fermez l'autre Ryzom puis réessayez s'il vous plaît.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6232 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Autre 1] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Pour les personnes habituées à la configuration des touches d'un autre MMO, celle peut éventuellement vous premettre de retrouver vos marques. Ceci ne s'applique qu'à Ryzom (La configuration du Ring reste la même).] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6234 +uiAutomaticCamera [Camera Automatique] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6235 +uiMouseDblClickMode [Mode Double Clic] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6236 +uiAutoEquipTool [S'équiper automatiquement de l'arme/outil] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6237 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6238 +uiBGD_PatchStarting [Mise à jour de Ryzom en cours] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6239 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Mise à jour de Ryzom en cours] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6240 +uiBGD_Welcome [Ryzom est sur le point d'être installé sur votre ordinateur. Vous pourrez également réparer une version existante de Ryzom.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6241 +uiBGD_NewInstall [Installer Ryzom] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6242 +uiBGD_Repair [Réparer Ryzom] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6243 +uiBGD_NextStep [Suivant >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6244 +uiBGD_Quit [Quitter] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6245 +uiBGD_ChoosePackage [Sélectionner l'installation désirée : ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6246 +uiBGD_MinimalInstall [Installation minimum. L'île de départ sera installée (Free Trial).] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6247 +uiBGD_FullInstall [Installation complète.] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6248 +uiBGD_RyzomInstaller [Téléchargeur Ryzom] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6249 +uiBGD_Torrent [Mode Torrent] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6250 +uiBGD_InstallCongrat [Félicitations !] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6251 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [L'installation de Ryzom est réussie.\n + Nous vous souhaitons de belles aventures sur Atys !\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6252 +uiBGD_StartRyzomNow [Lancer Ryzom maintenant] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6253 +uiBGD_Help [Aide] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6254 +uiBGD_FinishInstall [Terminer] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6255 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note : Vous pouvez reprendre cette installation à tout moment en double-cliquant sur le raccourci de l'installeur sur votre bureau.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6256 +uiBGD_PackageTitle [Installation de Ryzom\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6257 +uiBGD_Package [Choisissez s'il vous plaît les options d'installation\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6258 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Téléchargement] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Installation] + +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6260 +uiQueued [Mise en file d'attente] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6261 +uiChecking [Vérification] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6262 +uiBGD_Connecting [Connexion] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6263 +uiDownloadingMetadata [Téléchargement des métadata] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6264 +uiFinished [Finition] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6265 +uiSeeding [Partage] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6266 +uiAllocating [Allocation] + +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6267 +uiCanNotDownload [Un problème est survenu pendant le téléchargement d'un des fichiers d'installation de Ryzom.\n + Merci de vous assurer que vous avez suffisamment d'espace disque et que votre connexion internet est fonctionnelle.] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6268 +uiCanNotInstall [Un problème est survenu pendant l'installation d'un des fichiers d'installation de Ryzom.\n + Merci de vous assurer que vous avez suffisamment d'espace disque pour procéder à l'installation.] + +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6269 +uiBGD_CategoryDownload [Téléchargement (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryInstall [Installation (2/2)] + +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6271 +uiBGD_Restarting [L'application va être relancée] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6272 +uiBGD_LoadTorrent [Téléchargement du fichier de signature] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadPackageList [Chargement de la liste des packages disponible] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6274 +uiBGD_RequiredSize [Taille requise : {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6275 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6277 +uiBGD_ScanData [Vérification approfondie] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6278 +uiBGD_Patch [Téléchargement] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6279 +uiBGD_CheckData [Vérification des données] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6280 +uiBGD_InstallFinished [Fin de l'installation.\n + \n + Vous pouvez maintenant jouer à Ryzom.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6281 +uiBGD_LoadVersionError [Impossible de charger les informations de version. Vérifiez que votre connexion internet est fonctionnelle.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionInfo [Chargement des informations de version] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadDownloadList [Mise à jour de la liste des fichiers à télécharger] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6284 +uiBGD_Hour [{0} heure] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hours [{0} heures] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6286 +uiBGD_Minute [{0} minute] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minutes [{0} minutes] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6288 +uiBGD_Seconde [{0} seconde] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6289 +uiBGD_Secondes [{0} secondes] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6290 +uiBGD_TimeLeft [({0} restante(s))] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6291 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6292 +uiBGD_RateFormat [ à {0}/s] + +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6293 +uiSelectPackage [Sélection de la version à télécharger] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6294 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Réparation et mise à jour de Ryzom.] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6295 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Vous avez choisi d'installer la version minimale nécessaire pour jouer. Le reste des fichiers sera téléchargé pendant que vous jouerez.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [Vous êtes sur le point de télécharger et d'installer la dernière version de Ryzom.\n + La version complète de Ryzom nécessite {0} d'espace disque.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Vous êtes sur le point de mettre à jours votre installation de Ryzom à la dernière version.\n + Cette opération va réparer les fichiers qui sont manquants ou endommagés.\n + A la fin de la mise à jours les fichiers de configurations du jeu seront remis à zero.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent [Le 'Mode Torrent' utilise la technolgie peer-to-peer pour accélérer le téléchargement. Désactiver cette option peut résoudre certains problèmes.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6299 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Bienvenue dans le Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Félicitations] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6301 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom a été installé avec succès.] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6302 +uiBGD_QuitInstallContent [Etes-vous sûre de vouloir quitter l'application ?] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallRestart [Vous pourrez continuer le processus d'installation à l'endroit où vous l'avez quitté en cliquant sur l'icône Ryzom présent sur votre bureau.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallTitle [Quitter ?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6305 +uiBGD_ErrorSupportFormat [Des solutions pour les problèmes le plus commun peuvent se trouver sur {0}.] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29130] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6307 +uiBGD_HandShaking [Lancement de la communication avec le patcheur (essai %d / %d)] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6308 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Aide] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uittBrowseFaq [Aide] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6310 +uiUnsupportedColorDepth [Le nombre actuel de couleurs de votre bureau n'est pas supporté par Ryzom. Lancez Ryzom en mode 16 millions de coleurs s'il vous plaît.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedNewColorDepth [Le nouveau nombre de couleurs de votre bureau n'est pas supporté par Ryzom. Lancez Ryzom en mode 16 millions de coleurs s'il vous plaît.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6312 +uiDeathWarningTitle [Coma et Mort] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningContent [Vous êtes dans le coma.\n + \n + Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n + \n + Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningAvoid [Ne plus jamais afficher ce message.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6315 +uiScreenShotPNG [Capture d'écran PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6316 +uiQDeleteAction [Souhaitez-vous vraiment supprimer cette action ?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6317 +uiQDeleteMacro [Souhaitez-vous vraiment supprimer cette macro ?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6318 +uiQResetUI [Voulez vous vraiment réinitialiser l'IU ?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6319 +uiCommandNotExists [Commande inconnue.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6320 +uiNightWarningTitle [La nuit] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6321 +uiNightWarningContent [Il fait nuit sur Atys.\n + \n + Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6322 +uitabBuyAll [Tout] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6323 +uitabBuyAction [Actions] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6324 +uitabBuyUpgrade [Amélioration] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6325 +uitabBuyPower [Pouvoirs/Auras] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6326 +uitabBuyCarac [Caractéristiques] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6327 +uittConsiderTargetNoSelection [Aucune cible séléctionnée] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Niveau@{FFFF} de la cible séléctionnée] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6329 +uittConsiderBoss [Cette créature est @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6330 +uittConsiderBossNpc [Ce personnage est @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6331 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Cette créature est @{6F6F}team challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6332 +uittConsiderUnknownLevel [Le niveau de la cible est @{F00F}trop élevé@{FFFF} par rapport a votre niveau.\n + \n + @{888F}Note : Vous pouvez voir le niveau exact de votre cible jusqu'à 10 niveaux au-dessus de votre propre niveau. Vous recevez un bonus de 10 niveaux pour chaque joueur ajouté dans votre équipe.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6333 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Astuce :@{FFFF} Vous et votre cible devez être en mode PVP pour pouvoir voir le niveau de votre adversaire.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6334 +uittTabBuyAll [Tout afficher] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6335 +uittTabBuyAction [Nouvelles actions] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6336 +uittTabBuyUpgrade [Amélioration de vos compétences] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6337 +uittTabBuyPower [Apprendre de nouveaux pouvoirs et auras] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6338 +uittTabBuyCarac [Augmentez vos caractéristiques] + +// spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6339 +uittSeconds [ seconde(s) ] + +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6340 +uittMinutes [ minutes(s) ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6341 +uittHours [ heure(s) ] + +// 'seconds' (abreviated) +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6342 +uittSecondsShort [ s ] + +// 'minutes' (abreviated) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6343 +uittMinutesShort [ mn ] + +// 'hours" (abreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6344 +uittHoursShort [ h ] + +// spell range (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6345 +uittMeters [ mètre(s)] + +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6346 +uiNoTrainingAvailable [Rien de disponible dans cette catégorie] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6347 +uittSuccessRate [Taux de réussite : @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6348 +uittRegenTime [Temps de Regen. : @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6349 +uittDisableTime [Temps de Recast. : @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6350 +uiAtysianCycle1Ordinal [1er] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle2Ordinal [2e] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle3Ordinal [3e] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle4Ordinal [4e] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6354 +uiScreenshotSaved [a été enregistré dans le dossier Ryzom.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6355 +uiRpJobs [Métiers] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6356 +uiRpJobsElementary [Métiers Élémentaires] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6357 +uiRpJobsAdvanced [Métiers Avancés] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6358 +uiRpJobsRoleplay [Métiers RP] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6359 +rpjob_200 [Apprenti Boucher] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6360 +rpjob_201 [Apprenti Fleuriste] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6361 +rpjob_202 [Apprenti Porteur d'eau] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6362 +rpjob_203 [Apprenti Cartographe en magnétisme] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6363 +rpjob_204 [Apprenti Outilleur] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6364 +rpjob_205 [Apprenti Secouriste] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6365 +rpjob_206 [Apprenti Larviculteur] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6366 +rpjob_207 [Apprenti Parcheminier] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6367 +uiRpjobMaxLevel [Vous avez atteint l'échelon maximum dans ce métier.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6368 +uiChapterI [Chapitre I : Les temps changent] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6369 +uiChapterII [Chapitre II : Prêt à se battre] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6370 +uiChapterIII [Chapitre III : Avant-Postes] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6371 +uiChapterIV [Chapitre IV : Métiers élémentaires] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6372 +uiChapterV [Chapitre V : L'appel du pouvoir] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6373 +uiShowTimesInChatCB [Afficher l'heure dans les fenêtres de discussion.] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6374 +uittShowTimesInChat [Si coché, affiche l'heure dans les fenêtres de discussion.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6375 +uiEchelon [Echelon : ] + +/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6376 +uiShowClock [Afficher l'heure au dessus du compas.] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6377 +uittShowClock [Si coché, affiche l'heure courante au dessus du compas.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6378 +uiUntranslatedToken [Valeur saisie incorrect: la valeur '%s' n'a pas été définie.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6379 +uiShow3dItemPreview [Afficher la prévisualisation des objets en 3D] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6380 +uittShow3dItemPreview [Si coché, affiche la prévisualisation en 3D de l'objet inspecté.] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6381 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Affichez le nom des canaux du chat dynamique dans le chat.] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6382 +uittShowDynChannelNameInChat [Si coché, le nom du chat dynamique apparaît en début de ligne lorsque le message est affiché dans l'onglet Utilisateur.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6383 +uiShowReticle [Afficher le réticule autour de la cible] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6384 +uittShowReticle [Si coché, afficher le réticule autour de la cible quand vous mettez la souris sur la cible.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6385 +uiCurrentLocalAndUtcTime [L'heure locale est %local, L'heure UTC est %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6386 +uittContactInfo [Ouvrir le profil de votre ami] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6387 +uiPlayerInfos [Infos] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6388 +youTellPlayer [vous dites à %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6389 +uimwHands2 [MAINS #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6390 +uiRunShortcut2 [Exe. Raccourci #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6391 +uiActions2 [Actions #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6392 +uiKeysActionsTitle2 [Raccourcis des Actions #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6393 +uiThousandsSeparator [ ] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6394 +uiRaceBold [RACE : ] + +// HASH_VALUE 64636618A3BDC326 +// INDEX 6395 +uittFilterTP [Filtre @{6F6F}Pactes de Téléportation\n + @{FFFF}Effectuez un clic-droit pour ne sélectionner que les @{6F6F}Pactes de Téléportation@{FFFF}.] + +/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */ +// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 +// INDEX 6396 +uiShowOnlineOfflineNotifications [Notifications de Connexions/Déconnexions] + +// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A +// INDEX 6397 +uittShowOnlineOfflineNotifications [Afficher les notifications de Connexions/Déconnexions pour les amis ou membre de la guilde.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */ +// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 +// INDEX 6398 +uiPlayerOnline [&ISE&%s est en ligne.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */ +// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E +// INDEX 6399 +uiPlayerOffline [&ISE&%s a quitté le jeu.] + +// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA +// INDEX 6400 +uiDynColor0 [Canal dynamique 0] + +// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C +// INDEX 6401 +uiCCDDyn0 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 0'] + +// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7 +// INDEX 6402 +uittChooseDynColor0 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 0.] + +// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA +// INDEX 6403 +uiDynColor1 [Canal dynamique 1] + +// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C +// INDEX 6404 +uiCCDDyn1 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 1'] + +// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7 +// INDEX 6405 +uittChooseDynColor1 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 1.] + +// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA +// INDEX 6406 +uiDynColor2 [Canal dynamique 2] + +// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C +// INDEX 6407 +uiCCDDyn2 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 2'] + +// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7 +// INDEX 6408 +uittChooseDynColor2 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 2.] + +// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA +// INDEX 6409 +uiDynColor3 [Canal dynamique 3] + +// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C +// INDEX 6410 +uiCCDDyn3 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 3'] + +// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7 +// INDEX 6411 +uittChooseDynColor3 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 3.] + +// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA +// INDEX 6412 +uiDynColor4 [Canal dynamique 4] + +// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C +// INDEX 6413 +uiCCDDyn4 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 4'] + +// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7 +// INDEX 6414 +uittChooseDynColor4 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 4.] + +// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA +// INDEX 6415 +uiDynColor5 [Canal dynamique 5] + +// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C +// INDEX 6416 +uiCCDDyn5 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 5'] + +// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7 +// INDEX 6417 +uittChooseDynColor5 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 5.] + +// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA +// INDEX 6418 +uiDynColor6 [Canal dynamique 6] + +// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C +// INDEX 6419 +uiCCDDyn6 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 6'] + +// HASH_VALUE E0073C8619718AA7 +// INDEX 6420 +uittChooseDynColor6 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 6.] + +// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA +// INDEX 6421 +uiDynColor7 [Canal dynamique 7] + +// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C +// INDEX 6422 +uiCCDDyn7 [Couleur des messages du 'Canal dynamique 7'] + +// HASH_VALUE E0173C8619718AA7 +// INDEX 6423 +uittChooseDynColor7 [Sélectionner la couleur des messages du Canal dynamique 7.] + +// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5 +// INDEX 6424 +uiQSetLeader [Souhaitez-vous vraiment faire de ce joueur le chef de guilde ?] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 6425 +uimLockItem [Verrouiller] + +// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087 +// INDEX 6426 +uimUnlockItem [Déverrouiller] + +// HASH_VALUE 16E88465D3567378 +// INDEX 6427 +uimSetTeamLeader [Promouvoir Chef] + +// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29 +// INDEX 6428 +uiKeyTILDE [TILDE] + +// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F +// INDEX 6429 +uiKeySLASH [SLASH] + +// HASH_VALUE 0643604105235C40 +// INDEX 6430 +uiKeyPERIOD [POINT] + +// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822 +// INDEX 6431 +uiKeyBACKSLASH [BARRE OBLIQUE INVERSÉE] + +// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C +// INDEX 6432 +uiKeyAPOSTROPHE [APOSTROPHE] + +// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E +// INDEX 6433 +uiKeySEMICOLON [POINT-VIRGULE] + +// HASH_VALUE 409424485450B40C +// INDEX 6434 +uiKeyRBRACKET [PARENTHÈSE FERMANTE] + +// HASH_VALUE 409424305450B40C +// INDEX 6435 +uiKeyLBRACKET [PARENTHÈSE OUVRANTE] + +// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432 +// INDEX 6436 +uiKeyEQUALS [EGAL] + +// HASH_VALUE 48D4141048D41410 +// INDEX 6437 +uiKeyDASH [TIRET] + +// HASH_VALUE FE501000FF300C01 +// INDEX 6438 +uiJoinLeagueProposal [REJOINDRE LA LIGUE] + +// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344 +// INDEX 6439 +uiPvpPoints [POINTS PVP] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 6440 +uiPvpTotal [Total] + +// HASH_VALUE CD01881EC690942C +// INDEX 6441 +uiOrganization [FACTION] + +// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9 +// INDEX 6442 +uiOrganization_5 [Maraudeurs] + +// HASH_VALUE D17100514DC2A035 +// INDEX 6443 +uiOrganization_0 [Non défini] + +// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371 +// INDEX 6444 +uiPoints [Points:] + +// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365 +// INDEX 6445 +uiOrganizationStatus [Rang:] + +// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451 +// INDEX 6446 +uittOrganization [Vous pouvez rejoindre une Faction en passant le rite associé et obtenir des avantages. Chaque Faction demande des renommées spécifiques pour passer le rite, le sage de la Faction pourra vous en dire plus.] + +// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8 +// INDEX 6447 +uiRpTags [Tags Roleplay] + +// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E +// INDEX 6448 +uittRpTags [Afficher tous les tags Roleplay au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 68DC145070582480 +// INDEX 6449 +uimwTaskBar [Barre des tâches] + +// HASH_VALUE 20D0043864581438 +// INDEX 6450 +uiWindowNpcName [Nom PNJ] + +// HASH_VALUE F926A4436B4D184B +// INDEX 6451 +uittNpcName [Afficher les noms des PNJs amicaux au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 7F73C093A7248307 +// INDEX 6452 +uiNpcTitle [Titre PNJ] + +// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4 +// INDEX 6453 +uittNpcTitle [Afficher les titres des PNJs amicaux au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE C6C48E46D588B347 +// INDEX 6454 +uiHands2 [Mains #2] + +// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859 +// INDEX 6455 +uittChooseLMFiberColor [Choisissez une couleur pour le repère 'Fibre'] + +// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09 +// INDEX 6456 +uiSelectShortcutBar2 [Choisir la Barre de Raccourci #2] + +// HASH_VALUE 5854C7639701383B +// INDEX 6457 +uiFXAA [Activer FXAA] + +// HASH_VALUE DC75700D1144549D +// INDEX 6458 +uiVREnable [Activer Réalité Virtuelle] + +// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE +// INDEX 6459 +uiVRGeneral [Options de Réalité Virtuelle] + +// HASH_VALUE CF42883683C0EC33 +// INDEX 6460 +uigcVR [REALITE VIRTUELLE] + +// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E +// INDEX 6461 +uigcFxAnisotropicFilter [Filtrage Anisotrope :] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 6462 +uigcFxAnisotropicFilterNone [Aucun] + diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..22168fd6f Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..6e8780556 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..e846dfe1d Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..76f46cec7 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..07adaab43 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..20f0b378d Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..8af97ff3d Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..463581890 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..69177dfe7 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..4afb08c45 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..76baef1cc Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..f67eb482a Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/job_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..89fb687a9 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..e78e0cf7a Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..c86df4095 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..0725dc078 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..5602e20a9 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..f337b8424 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/outpost_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/place_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/place_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..f83c63f81 Binary files /dev/null and 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EINSTELLUNGEN VERWALTEN ] +uiR2EdRightHand [Rechte Hand] +uiR2EdLeftHand [Linke Hand] +uiR2EdBodySets [Körpereinstellungen] +uiR2EdHeight [Größe] +uiR2EdTorso [Oberkörper] +uiR2EdArms [Arme] +uiR2EdBreast [Brust] +uiR2EdFaceSets [Gesichtseinstellungen] +uiR2EdEyeColor [Augenfarbe] +uiR2EdTattoos [Tattoos] +uiR2EdHaircut [Haarschnitt] +uiR2EdHairColor [Haarfarbe] +uiR2EdFaceMorph [Gesichtszüge] +uiR2EdAggroRange [Gewaltbereitschaft] +uiR2EdBotAttackable [Kämpfe mit NPCs] +uiR2EdPlayerAttackable [Kämpfe mit Spielern] +uiR2EdNPCNotLeader [DIESER NPC IST KEIN ANFÜHRER] +uiR2EdPreview [ VORSCHAU ] +uiR2EdAdd [ HINZUFÜGEN ] +uiR2EdRandomSet [ ZUFALLSGENERATOR ] +uiR2EdUpdate [ UPDATEN ] +uiR2EdRemove [ ENTFERNEN ] +uiR2EdRandom [ Zufall ] +uiR2EdChatParameters [Chateinstellungen] +uiR2EdCreateNew [NEU] +uiR2EdCombatMode [ KAMPFMODUS ] +uiR2EdExistingLootableObjects [Bestehende Plündergegenstände] +uiR2EdInBag [In Tasche (plünderbar)] +uiR2EdMelee [Nahkampf] +uiR2EdRange [Fernkampf] 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Diese Nachricht kann benutzt werden um Spielern zu sagen, warum sie teleportiert werden...] +uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Aktbeschreibung\n@{FFFF}Beinhaltet den Text, der beim Aktwechsel aufgerufen wird. Diese Nachrichten können Hintergrundinfos, spezifische Gameplay-Informationen oder einfach Warnungen an Spieler enthalten.] + +uiR2EDLocationDescription [Ortsbeschreibung] +uiR2EDChooseOne [Wählen Sie] +uiR2EDScenarioName [Szenarioname] +uiR2EDActName [Aktname] +uiR2EDLocationName [Ortsname] +uiR2EDPreviousLocations [VORIGE ORTE] +uiR2EDChoosePreviousLocations [Einen vorigen Ort auswählen] +uiR2EDLocationNameEmpty [Ortsname leer] +uiR2EDScenarioNameEmpty [Szenarioname leer] +uiR2EDCreateLocation [Neuen Ort erschaffen] +uiR2EDNoPreviousLocation [Kein voriger Ort vorhanden] + + +// Triggers window +uiR2EDActivitySequenceEditor [Aktivitätssequenzbearbeiter ] +uiR2EDChatSequenceEditor [Dialogbearbeiter:] +uiR2EDDialogList [Dialogs List] +uiR2EDChatSequence [Dialog] +uiR2EDOpen [Öffnen] +uiR2EDActivityStepEditor [Aktivitätschrittbearbeiter] +uiR2EDChatStepEditor [Chatschrittbearbeiter] +uiR2EDActivitySequence [Aktivitätssequenzen] +uiR2EDActivitySequenceProp [Eigenschaften der Aktivitätssequenzen] +uiR2EDChatSequenceProp [Dialogeigenschaften] +uiR2EdSequenceName [Sequenzname] +uiR2EdActivity [Aktivität] +uiR2EdTimeLimit [Zeitlimit] +uiR2EdChat [Chat] +uiR2EdSequChat [DIALOG] +uiR2EdRepeat [Wiederholen] +uiR2EdRepeatSequence [Sequenz wiederholen] +uiR2EdAfterHowLong [Danach] +uiR2EdAfter [Danach] +uiR2EdWho [Wer] +uiR2EdSaysWhat [Sagt was] +uiR2EdSaysTo [zu] +uiR2EdSays [sagt] +uiR2EdToWho [zu wem] +uiR2EdEmote [Emote] +uiR2EdBreakChat [Am Ende abbrechen] +uiR2EdWhatTriggers [Welche Trigger] +uiR2EdWhichEvent [bei welchem Event] +uiR2EdExtraConditions [SONDERBEDINGUNGEN] +uiR2EdActionsList [AKTIONEN] +uiR2EdNewAction [NEUES EVENT] +uiR2EdNewReaction [NEUER TRIGGER] +uiR2EdNewActivity [NEUE AKTIVITÄT] +uiR2EdNewChat [NEUER CHAT] +uiR2EdNoTimeLimit [Ohne Zeitlimit] +uiR2EdForCertainTime [Für eine bestimmte Zeit] +uiR2EdWhileChat [Im Dialog] +uiR2EdActivityOrder [Aktivitätsanordnung] +uiR2EdChatOrder [Chatanordnung] +uiR2EdInactive [Inaktiv] +uiR2EdStandStill 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Sie kann nur in einer Aktion enthalten sein.] + + +//Islands (pre-translation) +//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous] +//uiR2MiniGoo [Mini-goo] +//uiR2JungleNoire [Jungle noire] +//uiR2LAnneau [L'anneau] +//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve] +//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo] +//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale] +//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee] +//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle] +//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique] +//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical] +//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne] +//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo] +//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte] +//uiR2PetiteSource [Petite source] +//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo] +//uiR2LaGrotte [La grotte] +//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab] +//uiR2LeReposDuBodoc [Le repos du bodoc] +//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs] +//uiR2OasisBleu [Oasis bleu] +//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance] +//uiR2LagonVert [Lagon vert] +//uiR2ArchipelCache [Archipel cache] +//uiR2DeuxIles [Deux-iles] +//uiR2LeBainDuClopper [Le Bain du clopper] +//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics] +//uiR2CouloirDesCutes [Couloir des cutes] +//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube] +//uiR2TriangleDuMessab [Triangle du messab] +//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell] +//uiR2BassinMystique [Bassin mystique] +//uiR2Trident [Trident] +//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques] +//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys] +//uiR2Arche [Arche] + +uiR2EDInvalidName [Name ungültig] +uiR2EDInvalidScenario [Szenario ungültig] +uiR2EDEditorReseted [Editor auf Null gestellt] + +uiR2EDBotAttackable [Kämpfe mit NPCs] +uiR2EDPlayerAttackable [Kämpfe mit Spielern] + +uiR2EDMakeRoom [Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte schaffen Sie Platz ehe Sie neue Gegenstände erschaffen.] +uiR2EDMakeRoomAi [Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte löschen Sie ein paar Einheiten falls Sie andere hinzufügen möchten.] +uiR2EDMakeRoomStaticObject [Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte löschen Sie ein paar Gegenstände falls Sie andere hinzufügen möchten.] + +uiR2EDCantGoTest [Es sind zu viele Gegenstände in diesem Szenario, bitte entfernen Sie welche. Um das übrig bleibende Quota einzusehen, öffnen Sie das Szenariofenster.] + +uiR2EDNewScenario [Neues Szenario] +uiR2EDScenarioEditorTitle [Neues Szenario: Erster Akt in] +uiR2EDActEditorTitle [Neuer Akt in] +uiR2EDIsland [Insel] + +//Timer + + + + +//Empty Feature +uiR2EdEmptyFeature [Leere Komponente] +uiR2EdEmptyParameters [Leere Komponente Parameter] +uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Leere Komponente] + +//Fauna Feature +uiR2EdFauna [Faunasystem] +uiR2EDFauna [Faunasystem] +uiR2EdFaunaFeature [Faunasystem] +uiR2EdCreatureComponent [Kreaturen] +uiR2EDNameFoodRegion [Esszone] +uiR2EDNameSleepRegion [Schlafzone] +uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Faunasystem] +uiR2EdHerbivores [Pflanzenfresser] +uiR2EdCarnivores [Fleischfresser] + + + +//Counter Feature +uiR2EdCounterParameters [Triggerwert bestimmen] +uiR2EdIncrement [Increment] +uiR2EdDecrement [Decrement] + +uiR2EdOnDeactivation [Auf Aktivierung] +uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Zähler erschaffen] + +//GiveItem Feature 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+uiR2_Deserts05 [Die Backenden Felswände (Wüste 11)] +uiR2_Deserts06 [Tal des Feuers (Wüste 26)] +uiR2_Deserts07 [Dünen der Vergesslichkeit (Wüste Outland 01)] +uiR2_Deserts08 [Dürrer Pass (Wüste 27)] +uiR2_Deserts09 [Zwillingsseen (Wüste 21)] +uiR2_Deserts10 [Alte Höhle (Wüste 05)] +uiR2_Deserts11 [Blaue Oase (Wüste 17)] +uiR2_Deserts12 [Drachental (Außenland Wüste 02)] +uiR2_Deserts13 [Dünen der Mässigung (Wüste 12)] +uiR2_Deserts14 [Bewaldeter Canyon (Wüste 22)] +uiR2_Deserts15 [Der Schweif der Einweihung (Wüste 23)] +uiR2_Deserts16 [Unterschlupf in den Höhen (Wüste 18)] +uiR2_Deserts17 [Drei äste (Wüste 13)] +uiR2_Deserts18 [Die Krone (Wüste 19)] +uiR2_Deserts19 [Kampf um die Macht (Wüste 20)] +uiR2_Deserts20 [Das Labyrinth (Wüste 28)] +uiR2_Deserts21 [Der Hinterhalt (Wüste 02)] +uiR2_Deserts22 [Sande der Einsamkeit (Wüste 06)] +uiR2_Deserts23 [Verbundene Pfade (Wüste 07)] +uiR2_Deserts24 [Anhöhe der Lässigkeit (Wüste 14)] +uiR2_Deserts25 [Das große Circuit (Wüste 29)] +uiR2_Deserts26 [Der Bienenstock (Wüste 30)] +uiR2_Deserts27 [Versteckte Reserven (Wüste 15)] +uiR2_Deserts28 [Verräterischer Durchgang (Wüste 08)] +uiR2_Deserts29 [Der dunkle Durchgang (Wüste 09)] +uiR2_Deserts30 [Die zwei Hallen (Wüste 24)] +uiR2_Deserts31 [Die Furche (Wüste 10)] +uiR2_Deserts32 [Shalah Fußabdrücke (Wüste 03)] +uiR2_Deserts33 [Meditationen des Streitkolbenmeisters (Wüste 25)] + + + +uiR2_Lakes01 [Grüne Lagune (Subtropen 01)] +uiR2_Lakes02 [Verstecktes Archipel (Subtropen 26)] +uiR2_Lakes03 [Zwei-Inseln (Subtropen 11)] +uiR2_Lakes04 [Clopper Bad (Subtropen 21)] +uiR2_Lakes05 [Tal der drei Anhöhen (Subtropen 27)] +uiR2_Lakes06 [Zwielicht Pass (Subtropen 22)] +uiR2_Lakes07 [Dünen der Morgendämmerung (Subtropen 02)] +uiR2_Lakes08 [Messab Dreieck (Subtropen 12)] +uiR2_Lakes09 [Wasserdellensee (Subtropen 23)] +uiR2_Lakes10 [Mystischer Weiher (Subtropen 16)] +uiR2_Lakes11 [Der Dreizack (Subtropen 17)] +uiR2_Lakes12 [Tal der Teiche (Subtropen 28)] +uiR2_Lakes13 [Seemoos von 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Fortfahren?] + +uiR2EDNoTriggersDefined [- ES WURDEN KEINE TRIGGER DEFINIERT -] + + + +uimR2EDMenuPickFeedZone [FÜTTERN] +uimR2EDMenuPickRestZone [AUSRUHEN] +uimR2EDMenuPickHuntZone [JAGEN] +uimR2EDMenuPickWorkZone [ARBEITEN] +uimR2EDMenuPickGuardZone [WACHEN] + +uimR2EDMenuPickAddEntity [Einheiten zu Benutzerkomponente hinzufügen] +uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Einheiten aus Benutzerkomponente entfernen] +uimR2EDMenuPickExport [Speichern] + + +uiR2EDRest [Ausruhen] +uiR2EDFeed [Füttern] +uiR2EDHunt [Jagen] +uiR2EDWork [Arbeiten] +uiR2EDGuard [Wachen] + +uiR2EDActivityNotRegistered [Aktivität nicht gespeichert:] + + +uiR2EDSupport [Support] +uiR2EDImportUserComponent [Benutzerkomponente importieren] +uiR2EDCreateUserComponent [Benutzerkomponente erstellen] +///////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES // +///////////////////////// + + +uiR2EDProp_Name [Name] +uiR2EDProp_InstanceId [Instanz Id] +uiR2EDProp_Angle [Winkel] +uiR2EDProp_PlayerAttackable [kämpft mit Spielern] 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[Landschaftsobjektentferner] +uiR2EDRollout_RewardProvider [Belohnungsspender] +uiR2EDRollout_Save [Speichern] +uiR2EDRollout_CounterFeature [Schalter] +uiR2EDRollout_Unload [Entladen] +uiR2EDRollout_BanditsCamp [Banditenlager] +uiR2EDRollout_Test [Test] +uiR2EDRollout_EditBoxesTest [Test Kästen bearbeiten] +uiR2EDRollout_Mobs [Mobs] + +uiR2EDRollout_MissionGiver [Missionsgeber] +uiR2EDRollout_MissionTarget [Ziel der Mission] + +uiR2EDRollout_Scenery_Objects [Landschaftsobjekte] + +// ** entries moved to WK.UXT +//uiR2EDRollout_Load [Load] +//uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario Information] + + + + +uiR2EdTalkTo [Mission: Sprechen mit] +uiR2EDTalkTo [Mission: Sprechen mit] +uiR2EDtooltipCreateTalkTo [Sprechen Mit-Mission erstellen] + + +uiR2EdGiveItem [Mission: Item geben] +uiR2EDtooltipCreateGiveItem [Eine "Item geben" Mission erstellen] + +uiR2EdRequestItem [Mission: Item anfordern] +uiR2EDRequestItem [Mission: Item anfordern] +uiR2EDtooltipCreateRequestItem [Eine "Item anfordern" Mission erstellen] + + +uiR2EDTargetMob [Ziel Npc] +uiR2EdTargetMob [Ziel Npc] + +uiR2EDKillNpc [Npc töten] +uiR2EdKillNpc [Npc töten] + +uiR2EDTooltipCreateTalkTo ["Sprechen mit" Mission erstellen] +uiR2EDSucceeded [Succeeded] + +uiR2EDMissionAsked [Mission Gefragt] +uiR2EdIsSucceeded [Mission Erfüllt] +uiR2EDWaitValidation [Warten auf Benutzervalidierung] + +uiR2EdRandomChest [Zufallstruhe] +uiR2EDRandomChest [Zufallstruhe] + + +uiR2EdUserParameters [Benutzerkomponente - Beschreibung] +uiR2EdUserComponentDescription [Diese Komponente stammt aus einer ehemals exportierten Komponente.] +uiR2EdUserComponent [Benutzerkomponente] + + +uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Höchstanzahl an Gipfelpunkten erreicht, bitte löschen Sie einige mit der @{6F6F}'] +uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF} Tastenkombination und doppel- oder rechtsklicken Sie abschließend.] + + +uimR2EDAddNewVertices [NEUE GIPFEL HINZUFÜGEN] + +uiR2EDExtendRoad [STRAßE ERWEITERN] + + +uiR2EdOpened [Geöffnet] +uiR2EdTargetedByPlayer [Von Spieler ins Visier genommen] +uiR2EdTriggered [Ausgelöst] +uiR2EDSimulateOnEnter [Simulieren bei Betreten] +uiR2EDSimulateOnLeave [Simulieren bei Verlassen] + +uiR2EDExport [Exportieren] + +uiR2EDExportAdd [Auswahl hinzufügen] +uiR2EDExportClear [Alles löschen] +uiR2EDExportDoIt [Exportieren] + +uiR2EDExportOf [Exportieren von ] +uiR2EDExportOfDeleted [Exportieren von: gelöscht] + +uimR2EDAddToExportList [Auf Exportierliste hinzufügen] +uimR2EDRemoveFromUserComponent [Aus Benutzerkomponente entfernen] + + +uiR2EDSaveSuccessFull [Szenario wurde erfolgreich in folgender Datei gespeichert: ] +uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Fehler unterlaufen beim Speichern des Szenarios in Datei: ] +uiR2EDConfirmOverWrite [ gibt es schon, überschreiben?] + +uiR2EDResetButton [RESET] + + +uiR2showMessageAgain [Diese Nachricht bei Startup anzeigen] + +uiR2EdTTBossSpawner1 [Wache auswählen] + + + +uiR2EdHelp [Hilfe] + +///////////////// +// UNDO / REDO // +///////////////// + +uiR2EDUndoing [Undoing : @{888F}] +uiR2EDRedoing [Redoing : @{888F}] +uiR2EDCantUndo [@{F00F} Es gibt keine Aktionen, die rückgängig gemacht werden können.] +uiR2EDCantRedo [@{F00F} Es gibt keine Aktionen, die wiederhergestellt werden können.] + +/////////////////////////////// +// UNDO / REDO ACTIONS NAMES // +/////////////////////////////// + +uiR2EDUnamedAction [Namenlose Aktion] + +uiR2EDCreateAction [Erschaffen @{6F6F}] +uiR2EDMoveAction [Bewegen @{6F6F}] +uiR2EDRotateAction [Drehen @{6F6F}] +uiR2EDCopyAction [Duplikata erstellen @{6F6F}] +uiR2EDPasteAction [Paste @{6F6F}] +uiR2EDDeleteAction [Löschen @{6F6F}] +uiR2EDChangePropertyAction [Ändert @{6F6F}] +uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} von @{6F6F}] + + +uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Neues Plot-Item erschaffen] +uiR2EDChangePlotItem [Plot-Item ändern] +uiR2EDChangeIconAction [Plot-Item Ikone ändern] +uiR2EDCreateBanditCampAction [Banditenlager erschaffen] +uiR2EDGroupAction [Gruppieren] +uiR2EDUngroupAction [Entgruppieren] +uiR2EDSetAsLeaderAction [Als Anführer einstellen] + +uiR2EDCreateRouteAction [Route erschaffen] +uiR2EDCreateZoneAction [Zone erschaffen] +uiR2EDExtendRouteAction [Route erweitern] +uiR2EDExtendZoneAction [Zone erweitern] + + +uiR2EDInsertNewWayPointAction [Neuen Wegpunkt einfügen] +uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Neuen Zonengipfel einfügen] + + +uiR2EDSetSequenceNameAction [Sequenzname eingeben] +uiR2EDNewSequenceListAction [Neue Sequenzliste] +uiR2EDRemoveSequenceListAction [Sequenzliste entfernen] +uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Sequenz wiederholen Flagge einstellen] +uiR2EDNewSequenceElementAction [Neue Sequenzelementaktion] +uiR2EDSetActivityTypeAction [Aktivitätstyp einstellen] +uiR2EDSetActivityTimeLimitAction [Aktivitätszeitlimit einstellen] +uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction [Aktivitätszeitlimit-Wert einstellen] + +uiR2EDNewChatSequenceAction [Neue Chat-Sequenz] +uiR2EDNewChatStepAction [Neuer Chat-Schritt] +uiR2EDSetDialogTime [Dialogzeit einstellen] +uiR2EDChatSetWhoAction [Chateinstellung wer] +uiR2EDChatSetToWhoAction [Chateinstellung zu wem] +uiR2EDSetDialogChatBreak [Chat set pause at end] +uiR2EDChatSetSayWhatAction [Chateinstellung sagt was] +uiR2EDChatSetEmoteAction [Chateinstellung Emote] +uiR2EDChatRepeatSequenceAction [Chatwiederholungssequenz] +uiR2EDNewEventAction [Neues Event] +uiR2EDSetEventAction [Event einstellen] +uiR2EDSetEventActionAction [Eventaktion einstellen] +uiR2EDSetEventConditionAction [Event-Bedingung einstellen] +uiR2EDRemoveEventConditionAction [Event-Bedingung entfernen] +uiR2EDRemoveEventActionAction [Eventaktion entfernen] +uiR2EDAddToExportListAction [Auf Exportierliste hinzufügen] +uiR2EDClearExportListAction [Exportierliste löschen] +uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Zählerkomponente erschaffen] +uiR2EDNewEasterEggAction [Truhe erschaffen] +uiR2EDNewRandomChestAction [Zufallstruhe erschaffen] +uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Leere Komponente erstellen] +uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Faunasystem erschaffen] +uiR2EDNewGiveItemFeature [Item-geben-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Belohnungstruhe-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Item-anfordern-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Sprechen Mit-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Belohnungsspender-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Landschaftsobjektentferner-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Landschaftsobjekt-Interaktions-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Zeittrigger-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewTimerFeatureAction [Timer-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Benutzeritem-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Benutzertrigger-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Zonentrigger-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Hinterhalt-Komponente erschaffen] +uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Lieferaufgabe-Komponente 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einstellen] +uiR2EDSetActionWhichEventAction [Aktion für Event einstellen] +uiR2EDSetActionWhatActionAction [Aktion einstellen] +uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Bedingung für Aktion einstellen] +uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Reaktion auf Event einstellen] +uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Reaktion auf Aktion einstellen] +uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction [Reaktion auf Hauptaktion einstellen] +uiR2EDSetReactionWhatConditionAction [Reaktion mit Bedingung einstellen] +uiR2EDNewActionAction [Neue Aktion] +uiR2EDRemoveActionStepAction [Aktionsschritt entfernen] +uiR2EDRemoveActionConditionStepAction [Aktionsbedingungsschritt entfernen] +uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction [Reaktionsbedingungsschritt entfernen] +uiR2EDRemoveReactionAction [Reaktion entfernen] +uiR2EDNewActAction [Neuer Akt] +uiR2EDRepeatActivitySequenceAction [Aktivitätssequenz wiederholen] +uiR2EDChangeDisplayAction [Display-Modus ändern] +uiR2EDRemoveActAction [Akt entfernen] +uiR2EDPermanentEntityAction [Ständige Einheitsaktion] +uiR2EDCurrentActEntityAction [Einheitsaktion des laufenden Akts] + +uiR2EDAddActivityAction [Aktivität hinzufügen] + +uiR2EDAddingReferenceAction [Einstellung @{888F}] + +uiR2EDAddingReferenceSeparator [ : ] +uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} zu Referenz @{6F6F}] +uiR2EDRemovingTargetAction [Ziel von @{888F}entfernen] + +uiR2EDDeleteRoad [Straße löschen @{6F6F}] + +uiR2EDRingAccessDenied [Sie haben nicht genügend Ring-Punkte um dieses Szenario zu laden. Bitte wählen Sie ein anderes Szenario.] +uiR2EDEnglish [Deutsch] +uiR2EDLoadAuthorized [Genehmigt] +uiR2EDLoadDenied [Verweigert] + +uiR2EDEditionLocked [Zugang] +uiR2EDFull [Laufen lassen und editieren] +uiR2EDRunOnly [Nur laufen lassen] +uiR2EDRoSOnly [Nur RoS] + +uiR2EDTrialAllowedScenario [Zum FreeTrial freigeben] +uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Zeigt an, ob das Szenario von Free-Trial-Kunden aufgerufen werden kann.] + +uiR2EDScenarioMissionTag [Mission Tag] +uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use von EGS für den Ring <=> Ryzom Missionen.] + +uiR2EDNevraxScenario [Nevrax Szenario] +uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Besitzer des Szenarios in Ryzom umstellen.] + + +///////////////////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + + +uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Zugangsregeln\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie, ob der Dialog starten soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.] + +//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der versteckten Truhe.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, erscheint die Truhe bei Betreten/Verlassen der Zone durch den Spieler. Falls nicht, passiert nichts. Sie können die versteckte Truhe jederzeit mit einem Benutzertrigger oder anderen Trigger-Komponenten manuell aktivieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{FFFF}Ausrichtung der Truhe.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie ob die Truhe erscheinen soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.] + +//TOOLTIP_GIVE_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Dieser NPC wird dem Spieler die Mission erteilen. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, nicht. Sie können die Mission manuell mithilfe eines Benutzertriggers oder einer anderen Trigger-Komponente auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Wenn die Mission wiederholbar ist, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Ist sie nicht wiederholbar, werden die Missionen nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü, wenn der Spieler die Mission mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Mission erfolgreich - Text\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmt die Anzahl an Itemarten, die der Missionsgeber vergibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +// Component not inserted yet +uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Teleportieren] +uiR2EdTeleportNear [Teleporter] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Teleportieren] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Teleporter] +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF} Der Spieler hat die Möglichkeit, mit diesem Landschaftsobjekt zu interagieren um sich selbst zu dieser Komponente zu teleportieren. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird der Spieler teleportiert, wenn er das Landschaftsobjekt auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Teleporters.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist der Teleporter wiederholbar, kann der Spieler das Landschaftsobjekt jeder Zeit als Teleporter benutzen. Falls nicht wiederholbar, wird der Teleporter ausgeschaltet.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü, wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt wird benutzt, um den Spieler zu teleportieren.] + + + + + +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Typ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Wert\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}Instanz Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Text\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Anzahl\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}AiAktivität\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}AiBewegung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}AiProfilParameter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Schlüsselwörter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}Vertikalposition\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogischeEinheitAktion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}Aktionsschritt\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}Inselname\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}Kurzbeschreibung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Zeit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}JahreszeitManuell\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Titel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}WetterManuell\n@{FFFF}Falls angekreuzt enstpricht das Wetter nicht dem jetzigen Wetter auf Atys, sondern dem Wetter Ihrer Wahl.] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Wetterwert\n@{FFFF}Das Wetter, das bei Betreten dieses Akts herrscht.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Aktion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Parameter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Gewicht\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Wer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Sagt\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Emote\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Facing\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotAusrüstung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVertikalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Zähler\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParameter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TIMER +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Timers. Wählen Sie einen deutlichen Namen.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Minuten\n@{FFFF}Die Dauer in Minuten bis der Timer ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Sekunden\n@{FFFF}Die Dauer in Sekunden bis der Timer ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Zyklisch\n@{FFFF}Falls zyklisch fängt der Timer von vorne an mit Zählen, nachdem er ausgelöst wurde.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert fängt der Timer zu Beginn des Szenarios von vorne an mit Zählen. Falls nicht, kann er manuell durch einen Benutzertrigger gestartet werden.] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Wiederholung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_USER_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Benutzertriggers. Wählen Sie einen deutlichen Namen, damit Sie während des Ablaufs das richtige Event auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF}Beschreibt, was dieser Benutzertrigger bewirkt.] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Zeit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Belohnungstruhe.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an NPCs, die übrig bleiben müssen ehe die Truhe gespawnt wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}Npc 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}Npc 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod ddas Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}Npc 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}Npc 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}Npc 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Truhe\n@{FFFF}Eine Truhe wird bei der Belohnungstruhe-Kreation erschaffen. Doch Sie können auch eine Truhe auswählen, die es bereits im Szenario gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, spawnt die Belohnungstruhe die Truhe. Falls nicht, passiert nichts. Sie können die Belohnungstruhe manuell mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Trigger-Komponente auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}NPC Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an NPCs oder Gruppen von NPCs, die Sie im Szenario aussuchen können. Sie können bis zu 5 NPCs oder Gruppen von NPCs auswählen.] + +//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Herde.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}AnzahlViecher\n@{FFFF}Anzahl an Kreaturen in der Herde.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Rassenname\n@{FFFF}Rasse der Kreaturen.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Schlafzone\n@{FFFF}Die Kreaturen werden in dieser Zone schlafen. Eine Zone wird im Faunaerschaffungssystem erstellt, doch Sie können auch eine andere auswählen. Drücken Sie den Button "Auswählen" und wählen Sie eine beliebige Zone im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Esszone\n@{FFFF}Die Kreaturen spazieren in dieser Zeit umher. Bei den Fleischfressern handelt es sich dabei um die Schlafenszeit der Pflanzenfresser und Sie greifen Pflanzenfresser an, die ihnen begegnen. Eine Zone wird im Faunaerschaffungssystem erstellt, doch Sie können auch eine andere auswählen. Klicken Sie dafür auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine beliebige Zone im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Essdauer\n@{FFFF}Zeit, während der die Kreaturen in ihrer Essenszeit umher spazieren. (in Sekunden)] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Schlafensdauer\n@{FFFF}Zeit die die Kreaturen mit Schlafen verbringen (in Sekunden)] + +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Plot-Items] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF}Beschreibung des Plot-Items. Der Spieler erhält diese Beschreibung, wenn er das Plot-Item an sich nimmt: Sie kann zum Verständnis des Plots beitragen.] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Kommentar\n@{FFFF}Kommentar zum Plot-Item. Dieser Kommentar ist nur dem Abenteuermeister zugänglich.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlaggeEssen\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlaggeAusruhen\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlaggeSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TALK_TO +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber die Mission jedem Spieler, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission gesprochen, wenn der Spieler mit ihm redet.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +//TOOLTIP_VISIT_ZONE +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an, ob der Spieler zurück zum Missionsgeber kehren muss, um eine Aufgabe abzuschließen oder ob diese erfüllt ist, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission gesprochen, wenn der Spieler mit ihm redet.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] + +//TOOLTIP_TARGET_MOB +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission aufgesagt wenn der Spieler mit ihm spricht ohne das Missionsziel ins Visier genommen zu haben.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an ob der Spieler zurück zum Missiongeber kommen muss um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen oder ob die Aufgabe erfüllt ist, wenn der Spieler auf den NPC zielt.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] + +//TOOLTIP_KILL_NPC +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Sie können einen NPC auswählen der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss der Spieler die ganze Gruppe töten damit die Mission als abgeschlossen gilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber die Mission jedem Spieler, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Warten Validierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Mission angenommen hat, das Ziel aber noch nicht getötet hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an ob der Spieler zurück zum Missiongeber kommen muss um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen oder ob die Aufgabe erfüllt ist, wenn der Spieler den NPC tötet.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Type\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Gewaltbereitschaft\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_ITEM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Truhe.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert erscheint die Truhe zu Beginn des Szenarios.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Anzahl an Item 1 die in der Truhe enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Anzahl an Item 2 die in der Truhe enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Anzahl an Item 3 die in der Truhe enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die sich in der Truhe befinden. Sie können bis zu 3 verschiedene Arten einbringen.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{FFFF}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Einheit\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Boss Spawners.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an Wachen die übrig bleiben müssen, ehe der Boss gespawnt wird. Dieser Wert darf nicht höher oder gleich sein als die Anzahl an ausgewählten Wachen (oder ausgewählten Gruppen).] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Wache 1\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Wache 2\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Wache 3\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Wache 4\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Wache 5\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Boss\n@{FFFF}Das ist der Boss der gespawnt wird. Drücken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Das ist der Boss der spawnen wird. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und die ganze Gruppe spawnt zusammen.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert bringt der Boss Spawner den Boss zum spawnen. Falls nicht aktiviert, passiert nichts. Sie können den Boss Spawner mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente manuell aktivieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Wachreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Wachen oder Gruppen von Wachen die Sie im Szeanrio auswählen können. Sie können bis zu 5 Wachen oder Gruppen von Wachen auswählen.] + +//TOOLTIP_HUNT_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name dieser Jagdaufgabe.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Dieser NPC vergibt dem Spieler die Mission wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Anzahl an Zielen\n@{FFFF}Anzahl an Zielen die der Spieler töten muss, um die Mission zu erfüllen.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Ziel 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Ziel 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Ziel 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Ziel 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht aktiviert, tut er das nicht. Sie können die Mission durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente manuell auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Warten Validierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Mission angenommen hat, das Ziel aber noch nicht getötet hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Zielreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Zielen oder Gruppen von Zielen die Sie im Szeanrio auswählen können. Sie können bis zu 5 Zielen oder Gruppen von Zielen auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} Ist diese Option angekreuzt, wurde die Aufgabe erfolgreich erfüllt wenn der Spieler zurück zum Missionsgeber geht (der den Text MissionGeglückt aufsagt). Ist sie nicht angekreuzt, gilt die Mission als abgeschlossen wenn der Spieler ausreichend Ziele getötet hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.] + + +//TOOLTIP_DELIVERY_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Dieser NPC wird dem Spieler die Items geben, die dieser dem Missionsziel übergeben muss, wenn es ausgewählt ist. Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt der Missionsgeber dem Spieler die Items. Wenn nicht aktiviert, tut er das nicht. Sie können die Mission mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente manuell auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemtypen, die der Spieler dem Missionsziel überbringen muss.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} Ist diese Option angekreuzt, wurde die Aufgabe erfolgreich erfüllt wenn der Spieler zurück zum Missionsgeber geht (der den Text MissionGeglückt spricht). Ist sie nicht angekreuzt, gilt die Mission als abgeschlossen wenn der Spieler ausreichend Ziele getötet hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden und ihm die Items überreichen, um die Mission abzuschließen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. ] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Validierungstext\n@{FFFF}Das Missionsziel spricht diesen Text, um die Aufgabe zu validieren.Wenn ValidierungBenötigt angekreuzt ist, muss der Spieler zurück zum Missionsgeber gehen, um die Aufgabe vollständig zu validieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl an Fleischfressern im Fleischfresser-Pack.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Fleischfresser.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des gesamten Faunasystems.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl der Kreaturen in der Pflanzenfresser-Herde.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Pflanzenfresser.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Ist die Fauna aktiv, spawnen die Kreaturen zu Beginn des Szenarios. Ist sie inaktiv, kann das Faunasystem manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktiviert werden.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Typ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}FaunaTyp\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Dialogs. Wählen Sie einen deutlichen Namen.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, ist der Dialog startbereit. Falls inaktiv kann der Dialog durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente ausgelöst werden.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}AutoStart\n@{FFFF}Ist AutoStart angekreuzt, startet der Dialog bei Aktivierung. Ist AutoStart nicht angekreuz, müssen Sie den Dialog manuell durch eine Triggerkomponente wie z.B. einen Benutzertrigger starten.] + +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Titel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}LevelId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}Kurzbeschreibung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}OptimaleAnzahlSpieler\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Wer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}Sagt\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Aktionen\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Einheit\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BANDITCAMP +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Banditenlagers] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}BanditenAnzahl\n@{FFFF}Anzahl an Banditen im Lager] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Banditen] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}BanditenLevel\n@{FFFF}Level der Banditen] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Zyklus\n@{FFFF}] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert spawnen die Banditen zu Beginn des Akts. Falls nicht, erscheint das Lagerfeuer alleine.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Sitzdauer\n@{FFFF}Die Banditen setzen sich für diese Dauer.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Spazierdauer\n@{FFFF}Die Banditen spazieren während dieser Zeit.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}No Respawn\n@{FFFF}Defines wether the bandits should repop after they died.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}ChatParameter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}StecktFest\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Schlüsselwörter\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmEigenschaft\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Gewaltbereitschaft\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Geschwindigkeit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Level\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Winkel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Geschwindigkeit\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Typ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Wert\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Insel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Wert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}TriggerWert\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Typ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Wert\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}AktivitätZoneId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}ZeitLimit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}ZeitLimitWert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Aktivität\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Chat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Typ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Radius\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Beschreibung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Kommentar\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_REQUEST_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}MissionsGeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Wenn aktiviert erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, nicht. Sie können die Mission manuell mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Ist sie nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal erteilt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 1 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 2 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 3 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}AufValidierungWartenText\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit den gewünschten Items mit ihm spricht.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemtypen nach denen der Missionsgeber fragen wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Zonentriggers. Wählen Sie einen deutlichen Namen.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Zyklisch\n@{FFFF}Ist er zyklisch, löst der Zonentrigger das assoziierte Event jedes Mal aus. Falls nicht, werden die Events nur einmal ausgelöst.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, ist der Zonentrigger in der Lage, ein assoziiertes Event auszulösen. Wenn nicht, passiert nichts. Es kann manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente ausgelöst werden.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Text\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Anzahl\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}KreaturCode\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}WetterWert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}InselName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}LocationId\n@{F00F}] + + +// display mode (inherited) +//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Display Mode\n@{FFFF}Display mode affect how this object is visualised / manipulated : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : The object is visible, and can be moved / rotated. \n This is the default\n@{0FFF}- Hidden @{FFFF} : The object can't be seen in the 3D scene / in the minimap.\n It can be selected from the scenario window, however\n@{0FFF}- Frozen @{FFFF} : The object is visible but can't be selected in the 3D scene / in the minimap.\n This prevent unwanted move of the object (useful for big objects like regions, towers ...).\n It can be selected from the scenario window.\n@{0FFF}- Locked @{FFFF} : The object is visible, it can be selected, but not moved / rotated.\n It can be selected from the scenario window.\n] + +uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Display der Routen und Zonen] + +//TOOLTIP_AMBUSH +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie ob der Hinterhalt gestartet werden soll wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, spawnt der Hinterhalt den ausgewählten NPC wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt. Wenn nicht, passiert nichts. Sie können den Hinterhalt jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Hinterhalts.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Mob Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.] + +//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert spawnt der getimte Spawner den ausgewählten NPC, wenn die Zeit abgelaufen ist. Wenn nicht, passiert nichts. Sie können den getimten Spawner jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des getimten Spawners.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Minuten\n@{FFFF}Anzahl an Minuten ehe die ausgewählten NPCs gespawnt werden.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Sekunden\n@{FFFF}Anzahl von Sekunden ehe die ausgewählten NPCs gespawnt werden.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Mob Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.] + +//TOOLTIP_MAN_HUNT +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert löst der Jagdtrigger jedes assoziierte Event aus, wenn alle selektierten NPCs tot sind. Falls nicht, passiert nichts. Sie können den Jagdtrigger jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Jagdtriggers.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an NPCs die am Leben bleiben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Mobreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Landschaftsobjekt 1\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Landschaftsobjekt 2\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Landschaftsobjekt 3\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Landschaftsobjekt 4\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Landschaftsobjekt 5\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert können Sie alle ausgewählten Objekte entfernen indem Sie die Aktion "Entfernen" auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Landschaftsobjektentferners.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Landschaftsobjekt-Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie wie viele Landschaftsobjekte Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Landschaftsobjekte auswählen.] + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Der Spieler kann mit diesem Landschaftsobjekt interagieren. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, triggert die Landschaftsobjekt-Interaktion jedes assoziierte Event, wenn der Spieler es auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Landschaftsobjekt-Interaktion.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Landschaftsobjekt-Interaktion wiederholbar, kann der Spieler jederzeit mit dem Landschaftsobjekt interagieren. Falls nicht wiederholbar, wird die Interaktion nur einmal ausgelöst.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.] + +//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Belohnungsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Auf Ziel Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, um dem Spieler mitzuteilen, dass er ihm eine Belohnung geben wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Belohnung Gegeben Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler eine Belohnung erhält.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Seltene Belohnung erteilt Text\n@{FFFF} Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler eine seltene Belohnung erhält.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Inventar Voll Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn das Inventar des Spielers keine weiteren Items mehr aufnehmen kann.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Nicht genügend Punkte Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text wenn der Spieler nicht über genügend Punkte verfügt, um eine Belohnung zu erhalten.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Belohnungsgeber\n@{FFFF} Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt der Belohnungsgeber dem Spieler eine Belohnung, wenn er selektiert wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Belohnungsgebers.] + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das ausgewählte Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor selektiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der verstecktes Item Komponente.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und selektieren Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt übergibt dem Spieler die bestimmten Items wenn es selektiert wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt das Landschaftsobjekt dem Spieler die bestimmten Items. Wenn nicht, dann nicht. Sie können die Komponente Verstecktes Item auch manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF} Ist die Komponente Verstecktes Item wiederholbar, gibt das Landschaftobjekt jedem Spieler die Items, von dem es selektiert wird. Falls nicht wiederholbar werden die Items nur einmal vergeben.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF} Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die das Landschaftsobjekt vergibt.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF} Der Spieler muss dieses Landschaftsobjekt finden, um die Mission abzuschließen. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC verleiht dem Spieler die Mission, wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, ermöglicht der Aufgabenschritt Landschaftsobjekt-Interaktion dem Spieler, eine Mission vom Missionsgeber anzunehmen.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Aufgabenschritts Landschaftsobjekt-Interaktion.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Landschaftsobjekt-Interaktion wiederholbar, bietet der Missionsgeber dem Spieler die Mission jedes Mal an. Wenn nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal vergeben.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor selektiert, nachdem er mit dem Missionsgeber gesprochen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Warten auf Validierungstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit ihm spricht ohne die Aufgabe erfüllt zu haben.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have interacted with the picked scenery object.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler die ausgewählten Landschaftsobjekte mit dem Maus-Cursor selektiert.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text wenn er dem Spieler die Mission anbietet.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Warten auf Validierungstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit ihm spricht ohne das Landschaftsobjekt gefunden zu haben.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Aufgabenschritts Verstecktes Item finden.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und selektieren Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt gibt dem Spieler die bestimmten Items, wenn es selektiert wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC verleiht dem Spieler die Mission, wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Wenn nicht, dann nicht. Sie können den Aufgabenschritt Verstecktes Item finden auch manuell durch einen Benutzertrigger oder eine sonstige Triggerkomponente auslösen.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist der Aktionsschritt wiederholbar, gibt der ausgewählte NPC jedem Spieler die Mission, der ihn selektiert. Ist sie nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal vergeben.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die das Landschaftsobjekt vergibt.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_RANDOM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Zufallstruhe.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird die Truhe sofort zu Beginn des Szenarios gespawnt. Wenn nicht, dann nicht. Sie können die Truhe manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente spawnen.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item1 enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Item 1 Gewicht\n@{FFFF} Prozentsatz der definiert ob Item 1 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item2 enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Item 2 Gewicht\n@{FFFF}Prozentsatz der definiert ob Item 2 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item3 enthalten sind.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Item 3 Gewicht\n@{FFFF}Prozentsatz der definiert ob Item 3 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie wie viele Itemarten sich in der Truhe befinden sollen.] + + +//QUEST +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Aufgabe 1\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Aufgabe 2\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Aufgabe 3\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Aufgabe 4\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Aufgabe 5\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Aufgabenreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie aus wie vielen Aufgaben oder Aufgabenschritten eine Queste bestehen soll.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Queste.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Queste erfüllt Text\n@{FFFF}Text der aufgerufen wird wenn der Spieler die ganze Queste erfolgreich abgeschlossen hat.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird die Queste ihre erste Aufgabe zu Beginn des Szenarios aktivieren, sodass die Spieler mit der Queste anfangen können.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Wenn die Queste wiederholbar ist, werden ihre Schritte beim Abschluss wieder auf Null gestellt sodass die Spieler die Queste noch einmal erfüllen können.] + + +///////////////////////////////////// +// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + +uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Akttitel\n@{F00F} Der Name des neuen Akts, der erschaffen wird.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}Aktname\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Ort\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}WetterManuell\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}WetterWert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Das Szenario wird unter diesem Dateinamen gespeichert.\n Sie können die Extension '.r2' hinzufügen. Ansonsten wird diese automatisch hinzugefügt.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Dateiname\n@{FFFF}Die exportierte Komponente wird in dieser Datei gespeichert.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}So wird die exportierte Komponente heißen.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Level\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Regel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}MaxEinheiten\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}TriggerWert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Wert\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}AbenteuerId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Dateiname\n@{FFFF}Die in dieser Datei definierte Benutzerkomponente wird in die Interface geladen (in der Komponentenpalette)] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}Name der Benutzerkomponente, die in der selektierten Datei definiert ist.] +uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}Diese Komponente wird unloaded und aus der Interface entfernt.] + +//BANDITCAMP CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Anzahl Banditen\n@{FFFF}Anzahl an Banditen. Sie können zwischen 1 und 12 Banditen in ein Lager inserieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Banditen] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Banditenlevel\n@{FFFF}Level der Banditen] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Zyklus\n@{F00F}] + +//FAUNA SYSTEM CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl der Tiere in der Herde. Sie können zwischen 1 und 12 Tieren ins Faunasystem integrieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Tiere.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Ökosystem\n@{FFFF}Ökosystem aus dem die Tiere stammen.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level der Tiere.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl von Biestern im Pack. Sie können zwischen 1 und 12 Biester ins Faunasystem integrieren.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Biester.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Ökosystem\n@{FFFF}Ökosystem aus dem Biester stammen.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level der Biester.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}PVP\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Slider1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Slider2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}ComboBox1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}ComboBox2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Titel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Text1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Text2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Ort\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Titel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Kategorie\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Beschreibung\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] + + + +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Events kopiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Aktivitäten kopiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Chatsequenzen kopiert.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Ursprüngliche Gruppe kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, wird die ursprüngliche Gruppe dieses Gruppenanführers auch kopiert und nicht nur der Anführer.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Nevrax Beispiele\n@{FFFF}Beispielszenarios von Nevrax. Diese Szenarios veranschaulichen ein paar der Möglichkeiten, die der Ryzom Ring bietet.\n@{6F6F}Pionierszenarios\n@{FFFF}Szenarios anderer Spieler und des Event-Teams. Solche Szenarien werden nicht von Nevrax überprüft. Kontaktieren Sie das Event-Team Ihres Shard für nähere Informationen.\n@{6F6F}Meine Szenarien\n@{FFFF}Die Dateien die sich im Folder "Meine Szenarien" auf Ihrem Computer befinden.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Dateiname des zu ladenden Szenarios \n Sie können einen Namen eingeben oder einen aus der obrigen Liste auswählen.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titel\n@{FFFF} Titel des ausgewählten Szenarios.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF} Beschreibung des ausgewählten Szenarios.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Regeln\n@{FFFF} Regeln des selektierten Szenarios. Gemeistert bedeutet, dass ein Abenteuermeister das Szenario kontrollieren kann.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Level\n@{FFFF} Level des ausgewählten Szenarios.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Sprache\n@{FFFF} Sprache des ausgewählten Szenarios.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Ringzugang\n@{FFFF} Zeigt an, ob Sie genügend Ringpunkte haben, um das Szenario zu laden oder nicht.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Neulingsland-Szenarien \n@{FFFF} SCHREIBEN SIE MIR] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Szenario laden] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titel] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Description] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Regeln] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Level] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Sprache] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Ringzugang] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Dateiname] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] + + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Szenarioinformationen] +uiR2EDRollout_Load [Laden] +uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [Löschen] +uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Szenario ohne Header laden] +///////////////////////////////////////////////////////// +//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES //// +///////////////////////////////////////////////////////// +uiR2EdFauna_HelpTitle [Faunasystem - Beschreibung] +uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Anhand dieser Komponente können Sie ein autonomes Faunasystem erschaffen. \n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}-Es enthält 2 Herden Kreaturen (Pflanzen- und Fleischfresser).\n – Sie können die Anzahl an Kreaturen jeder Herde bestimmen: Seien Sie vorsichtig, zu viele Fleischfresser können die Pflanzenfresser ausrotten.\n – Sie können auch die Rasse der Kreaturen bestimmen, je nach ihrem Ökosystem und Level.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Jede Herde spaziert zwischen einer Schlafzone und einer Esszone umher.\n – Die Fleischfresser jagen Pflanzenfresser, die sich in ihrer Esszone aufhalten.\n – Die Esszone der Fleischfresser ist automatisch die Schlafzone der Pflanzenfresser, doch mit dem Maus-Cursor können Sie jede beliebige Zone auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie eine Zone im Szenario aus. /n – Die Ess- und Schlafdauer beträgt automatisch 30 Minuten. Sie können diese Dauer anders einstellen, aber vergessen Sie nicht die Zeit, die die Kreaturen benötigen, um von einer Zone in die andere zu gelangen.\n – Sie können den Namen des ganzen Systems sowie das Paket der Fleisch- und Pflanzenfresser ändern.\n] + +uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Item Geben - Unteraufgabe - Beschreibung] +uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Sie bringt den NPC dazu, dem Spieler ein oder ein paar Items zu geben. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgaben-Komponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen den NPC auswählen, der dem Spieler die Items gibt. Drücken Sie dafür den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC aus dem Szenario.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Der NPC muss mindestens ein Item geben. Um ein Item hinzuzufügen, drücken Sie auf den "Item auswählen" Kasten um zu bestimmen, wie viele Items der NPC dem Spieler gibt. \n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items bestimmt, können Sie welche erschaffen indem Sie den "Neu" Button drücken oder indem Sie zu der Itempalette im Szenariofenster gehen.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen durch das etwas passiert, wenn der Spieler die Mission abgeschlossen hat.\n - Sie können den Text des Aufgabengebers ändern. Das können Sie mit und tun, um die Menge und den Namen der ersten Items dynamisch einzufügen. um die Namen der Missionsgeber in den Texten einzufügen. \n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt. \n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber aufsagt wenn die Aufgabe erfolgreich war. \n - Sie können auch den Namen der Aufgabe ändern.\n] + +uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Boss Spawner - Beschreibung] +uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Durch diese Komponente können Sie einen Boss spawnen nachdem eine bestimmte Anzahl an Wachen getötet wurde.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n@{FFFF}-Sie müssen mindestens einen Boss und eine Wache mit dem Cursor auswählen. Drücken Sie dafür auf den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wenn Sie einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört, dann wird diese automatisch selektiert und es ist der Tod der Gruppe, der das Spawnen des Bosses auslöst. \n - Sie können die Anzahl an Wachen ändern die übrig bleiben müssen, ehe der Boss gespawnt wird. Default ist 0 (dann müssen alle Wachen tot sein, ehe der Boss gespawnt wird.) \n Dieser Wert darf nicht gleich oder höher sein als die Anzahl an ausgewählten Wachen (oder ausgewählten Gruppen).\n - Sie können auch den Namen des Boss Spawners ändern.\n - Es können Events zum Boss Spawner hinzugefügt werden. Sie können zum Beispiel ein "bei Boss Spawner Trigger" Event hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Boss spawnt.\n] + +uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Item anfordern Unteraufgabe - Beschreibung] +uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Der Spieler muss dem NPC ein oder mehrere Items geben. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen einen NPC auswählen, dem die Spieler die Items überreichen sollen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Der NPC muss mindestens ein Item anfordern. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items der NPC von den Spielern verlangen wird. \n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items definiert, können Sie ein neues erschaffen indem Sie auf den Button "Neu" drücken oder indem Sie die Eigenschaftenpalette im Szenariofenster aufrufen.\n - Sie können auch ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen sodass etwas passiert wenn der Spieler die Aufgabe abgeschlossen hat.\n - Sie können auch den Text ändern, den der Missionsgeber spricht. Sie können und benutzen und die Quantität sowie den Namen des ersten Items dynamisch einfügen. um den Namen des Missionsgebers in den Text einzufügen. \n -Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint, wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor selektiert. \n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe gibt.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht um zu sagen, dass die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen wurde. \n - Sie können auch den Namen der Aufgabe redefinieren.\n] + +uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}}Mit dieser Komponente können Sie Dialoge für NPCs erstellen. Ein Dialog kann mehrere Absätze enthalten, die ein oder mehrere NPCs aufsagen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen: \n @{FFFF}-Um einen Dialog zu erschaffen, rechtsklicken Sie auf die Dialogkomponente und wählen Sie "Dialoge bearbeiten".\n - Ein Dialog kann aus mehreren 'Chats' bestehen, die durch Zeitintervalle getrennt sind. Ein 'Chat' ist ein Text, der von einem NPC gesprochen wird und von einem 'Emote' begleitet werden kann.\n - Um einen Chat zu einem Dialog hinzuzufügen klicken Sie auf "Neuer Chat".\n - Klicken Sie ins "Wer" Feld um den NPC auszuwählen der spricht oder wählen Sie "Übertragen". In dem Fall erhalten alle Spieler im Szenario die Nachricht. Durch "Nachricht an Abenteuermeister" erscheint eine Nachricht für den AM.\n\n - Jeder Chat ist mit einer Zeitverzögerung assoziiert. Diese definiert die Verzögerung nachdem der Sprecher des vorigen Chats gesprochen hat.\n - Das Feld "sagt was" enthält den Text, der gesprochen wird.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Sie können es so einrichten dass der sprechende NPC sich an einen anderen NPC wendet, um eine Diskussion zu simulieren. Wählen Sie dazu einen anderen NPC im "Zu wem" Feld aus.\n -Sie können dem sprechenden NPC auch einen Emote hinzufügen.\n - Sie können den Dialog und jeden seiner Chats mit Events, die zu der Komponente hinzugefügt werden können, steuern. Der Dialog ist automatisch aktiv und startet zu Beginn des Aktes. Sie können auf AutoStart wechseln, um das zu ändern. In dem Fall müssen Sie ein "Event" erschaffen um den Dialog manuell als Antwort auf das ausgewählte Event zu starten.\n - Der Name der Dialoge kann geändert werden, um sie leichter im Editor zu verwalten. Der Name spielt keine Rolle beim Ablauf des Szenarios.\n] +uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Dialog - Beschreibung] + +uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Belohnungstruhe - Beschreibung] +uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF} Anhand dieser Komponente können Sie eine Itemtruhe und ihren Inhalt definieren. Diese Itemtruhe spawnt nachdem eine bestimmte Anzahl an NPCs tot ist.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC per Cursor auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Die Truhe muss mindestens ein Item beinhalten. Um ein Item in die Truhe hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und definieren Sie, wie viele Items in der Truhe sein sollen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wenn Sie einen NPC auswählen der zu einer Gruppe gehört, wird die Gruppe selektiert und der Tod der Gruppe triggert das Spawnen der Truhe.\n - Sie können ebenfalls den Namen der Belohnungstruhe ändern.\n - Es wird eine leere Truhe erschaffen, doch Sie können auch eine andere auswählen.\n - Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie ein neues mit dem "Neu" Button erschaffen oder im Itempanel im Szenariofenster.\n - Events können zur Itemtruhe hinzugefügt werden. Sie können zum Beispiel ein Event "Bei Itemtruhe geöffnet" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Truhe geöffnet hat.\n] + +uiR2EdTimer_HelpTitle [Timer - Beschreibung] +uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Diese Komponente kann Events nach einer bestimmten Zeit auslösen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen: \n @{FFFF}-Sie können die Dauer in Minuten und/oder Sekunden definieren. Der Timer löst jegliches assoziierte Event nach dieser Zeit aus.\n - Sie können den Timer zyklisch einstellen: in dem Fall startet der Timer noch einmal nach der bestimmten Dauer und er wird das unendlich tun.\n - Sie müssen ein paar Events mit dem Timer verbinden. Rechtsklicken Sie dafür auf den Timer und wählen Sie "Events bearbeiten". Klicken Sie auf "Neues Event" und fügen Sie ein paar Events "bei Timer getriggert" hinzu.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können den Timer während der Spielzeit mit einem Benutzertrigger kontrollieren und den Timer mit ein paar Kontrollaktionen versehen. Sie können den Timer zum Beispiel manuell stoppen, abbrechen oder auslösen. Sie können ebenfalls 10 Sekunden oder eine Minute hinzufügen oder entfernen.\n - Sie können auch den Timer-Namen ändern.\n] + + +uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe und ihren Inhalt bestimmen. \n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF}-Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe beinhalten soll.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items bestimmt, können Sie ein neues erschaffen indem Sie auf den "Neu" Button drücken oder indem Sie zur Eigenschaftenpalette im Szenariofenster gehen. Sie können zum Beispiel ein Event "Truhe geöffnet" hinzufügen sodass etwas passiert, wenn die Truhe geöffnet wurde.\n - Sie können auch den Namen der Truhe ändern.\n ] +uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Truhe - Beschreibung] + +uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und mit ihm zu sprechen. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}-Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt, sowie den NPC den der Spieler finden muss. Klicken Sie dazu auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können diese Aufgabe ohne Geber einsetzen. In dem Fall redet das Ziel mit dem Spieler, wenn es von diesem mit dem Maus-Cursor anvisiert wird.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Sie können die von Teilnehmern gesprochenen Texte ändern indem Sie und benutzen um die Namen des Missionsgebers und des Ziels in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint, wenn der Spieler das Ziel mit dem Maus-Cursor anvisiert nachdem er mit dem Missionsgeber gesprochen hat.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht, wenn er dem Spieler die Mission erteilt.\n - Validierungstext: Text den das Ziel spricht wenn der Spieler es gefunden hat.\n - Mission geglückt Text: Text den das Ziel spricht um mitzuteilen, dass die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen wurde.\n - Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe umändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n] +uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Sprechen Mit Unteraufgabe - Beschreibung] + +uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Diese Komponente kann ein oder mehrere Event(s) auslösen wenn ein Spieler eine assoziierte Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperation: \n @{FFFF}-Sie müssen mindestens ein Event zum Zonentrigger hinzufügen. Rechtsklicken Sie dafür auf den Zonentrigger und wählen Sie "Event hinzufügen". Klicken Sie dann auf den Button "Neues Event". \n - Sie können ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Jegliches assoziierte Event wird nur ausgelöst, wenn der Zonentrigger aktiv ist. Dieser ist automatisch aktiv, doch Sie können ihn deaktivieren und während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger aktivieren.\n - Nachdem das assoziierte Event getriggert wurde, ist die Komponente deaktiviert. Durch ihre zyklische Eigenschaft kann die Komponente aktiv bleiben, auch nachdem das Event getriggert wurde. Auf diese Weise kann ein Event jedes Mal ausgelöst werden, wenn ein Spieler die Zone betritt oder verlässt (je nachdem).\n - Die Komponente kann manuell getriggert werden, indem das Betreten/Verlassen eines Spielers der Zone simuliert wird.\n -Sie können den Namen einer Komponente ändern.\n] +uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Zonentrigger - Beschreibung] + +uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Benutzertrigger - Beschreibung] +uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente kann der Abenteuermeister jedes assoziierte Event während der Laufzeit auslösen. Alle Trigger stehen auf der Spielinterface zur Verfügung und verleihen dem Abenteuermeister mehr Kontrolle über das Szenario. So kann ein Benutzertrigger zum Beispiel benutzt werden, um einen Dialog zu triggern, Kreaturen zu spawnen oder eine Komponente zu aktivieren.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Um ein Event hinzuzufügen, rechtsklicken Sie auf den Benutzertrigger und wählen Sie "Events bearbeiten". Klicken Sie dann auf den Button "Neues Event".\n - Um ein assoziiertes Event zu triggern, müssen Sie sich im AM-Modus befinden. Klicken Sie auf den Button "Trigger" und wählen Sie den gewünschten Trigger.\n\n@{FF0F} Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können mehr als ein einziges Event auf einem Benutzertrigger gruppieren, doch dann werden sie alle zusammen ausgelöst.\n - Sie können den Namen des Benutzertriggers ändern. Geben Sie dem Benutzertrigger einen deutlichen Namen, damit sie sich besser zurecht finden und das richtige Event auslösen.\n] + +uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Banditenlager - Beschreibung] +uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Diese Komponente enthält mehrere Halsaufschneider, die in einem Lager herum spazieren und an einem Lagerfeuer sitzen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können die Anzahl an Banditen bestimmen, die Sie spawnen möchten.\n - Sie können Rasse und Level der Banditen bestimmen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können einstellen, dass die Banditen dort sitzen oder spazieren indem Sie das Lager mit einem Benutzertrigger verbinden.\n - Sie können die Dauer der Banditenaktivitäten neu bestimmen - in Sekunden.\n - SpazierDauer ist die Zeit während der die Banditen umher spazieren, ehe sie zurück zum Feuer gehen.\n - Sitzzeit ist die Dauer während der die Banditen um das Feuer sitzen ehe sie wieder aufstehen und in ihrer Zone spazieren. Ist die Dauer 0, bleiben die Banditen unendlich sitzen.\n - Sie können den Namen des Banditenlagers neu bestimmen.\n - Es können Events zum Banditenlager hinzugefügt werden. Sie können es so einrichten, dass etwas passiert wenn einer der Banditen stirbt oder wenn die Banditen zurück in ihrem Lager sind.\n] + +uiR2EdAmbush_HelpTitle [Hinterhalt - Beschreibung] +uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Die Komponente spawnt mehrere NPCs wenn der Spieler eine assoziierte Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC auswählen.\n - Sie können für jeden Mob einen einzelnen NPC oder einen NPC aus einer Gruppe auswählen. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.\n - Sie können bestimmen ob der Hinterhalt ausgelöst wird, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}\n - Der Hinterhalt ist automatisch aktiv. Falls inaktiv wird der Mob nicht spawnen. Sie können ihn während der Laufzeit durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren/deaktvieren.\n - Sie können den Hinterhalt auch jederzeit auslösen indem Sie einen Benutzertrigger für die Triggeraktion benutzen.\n ] + +uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Getimter Spawner - Beschreibung] +uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Diese Komponente spawnt mehrere NPCs nach einer bestimmten Zeit.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC auswählen.\n - Sie können für jeden Mob einen einzelnen NPC oder einen NPC aus einer Gruppe auswählen. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.\n - Sie können bestimmen wie lange der getimte Spawner wartet ehe er triggert.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}\n - Der getimte Spawner ist automatisch aktiv. Falls nicht, wird der Mob nicht spawnen. Sie können ihn während der Laufzeit durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren/deaktvieren.\n - Sie können den Spawner jederzeit auslösen indem Sie der Triggeraktion einen Benutzertrigger zuordnen.\n] + +uiR2EdManHunt_HelpTitle [Jagdtrigger - Beschreibung] +uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}] + +uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Zone Besichtigen Aufgabe - Beschreibung] +uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, eine Zone zu finden und dort zu spazieren. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen den NPC auswählen, der dem Spieler die Mission erteilt. Klicken Sie dafür auf den Button "auswählen" im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Mit der Checkbox ValidierungBenötigt können Sie entscheiden ob die Aufgabe als erfüllt gilt wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt oder ob er zurück zum Missionsgeber gehen muss, um die Aufgabe zu validieren.\n -Sie können die Texte ändern, die die Teilnehmer sprechen. Benutzen Sie dafür um den Namen der Missionsgeber in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor selektiert.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht, wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht da er die Zone nicht gefunden hat.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Zone gefunden hat.\n - Sie können ebenfalls den Missionsnamen ändern.\n - Sie können auch ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Aufgabe erfüllt hat.\n] + +uiR2EdKillNpc_HelpTitle [NPC töten Aufgabe - Beschreibung] +uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und zu töten. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen einen NPC wählen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Sie müssen auch das Ziel der Aufgabe bestimmen. Sie können einen einzelnen NPC auswählen oder einen NPC aus einer Gruppe. In dem Fall muss der Spieler die ganze Gruppe töten, um die Aufgabe zu erfüllen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Sie können die Texte ändern, die die Darsteller sprechen. Benutzen Sie dafür und um den Namen des Missionsgebers und/oder Ziels in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, doch noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er das Ziel getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n] + +uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Jagdaufgabe - Beschreibung] +uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe erschaffen, bei der der Spieler eine bestimmte Anzahl an Zielen töten muss, die im Eigenschaftenpanel der Aufgabe definiert sind. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n@{FF0F}Basisoperationen:\n@{FFFF}-Sie müssen den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario aus.\n - Sie müssen mindestens ein Ziel oder eine Gruppe von Zielen mit dem Cursor auswählen. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC oder eine Gruppe NPCs im Szenario.\n - Sie müssen auch bestimmen, wie viele Ziele der Spieler erledigen muss. Standard ist 1.\n\n@{FF0F}Zusätzliche Operationen:\n@{FFFF}- Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen.Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n] + +uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Lieferaufgabe - Beschreibung] +uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe erschaffen bei der der Spieler ein paar Items von einem NPC zu einem anderen bringen soll. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n@{FF0F}Basisoperationen:\n@{FFFF}Wählen Sie den NPC mit dem Cursor aus, der dem Spieler die Mission erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie müssen den NPC per Cursor auswählen, der die Items erhält. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie müssen mindestens ein Ziel oder eine Gruppe von Zielen mit dem Cursor auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC oder eine NPC-Gruppe im Szenario.\n - Sie müssen mindestens ein Item bestimmen, das es abzuliefern gilt. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items der Spieler abliefern soll.\n - Wurden vorher keine Plot-Items definiert, können Sie neue erschaffen indem Sie auf den "Neu" Button drücken oder indem Sie zur Itempalette im Szenariofenster gehen.\n\n@{FF0F}Zusätzliche Operationen:\n@{FFFF}- Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n] + +uiR2EdTargetMob_HelpTitle [NPC visieren Aufgabe - Beschreibung] +uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und ihn ins Visier zu nehmen. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können den NPC auswählen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt und den NPC, der vom Spieler ins Visier genommen werden muss. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Mit der Checkbox ValidierungBenötigt können Sie entscheiden ob die Aufgabe als erfüllt gilt wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt oder ob er zurück zum Missionsgeber gehen muss, um die Aufgabe zu validieren.\n -Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\\n - Validierungstext: Text den das Missionsziel spricht, wenn es gefunden wurde.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n] + +uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Versteckte Truhe - Beschreibung] +uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe und ihren Inhalt bestimmen. Diese Truhe erscheint wenn der Spieler die damit verbundene Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF} -Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe zu legen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe enthalten soll.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können den Namen der Belohungstruhe ändern.\n - Wurden noch keine Plot-Items erschaffen, können Sie das mit dem "Neu" Button oder der Eigenschaftenpalette im Szenariofenster tun.\n - Es können auch Events mit der Truhe verbunden werden. Sie können ein Event "Truhe geöffnet" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Truhe geöffnet hat.\n - Sie können bestimmen ob die Truhe erscheinen soll wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt. Standard ist, dass die Truhe bei Verlassen erscheint.\n] + +uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Zufallstruhe - Beschreibung] +uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe erschaffen, die ein Item enthält, das zufällig auf einer bestimmten Liste ausgewählt wurde.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} - Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe zu legen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe enthalten soll.\n - Sie müssen ein 'Gewicht' für jedes Item definieren. Je höher diese Zahl, desto größer die Wahrscheinlichkeit dass ein bestimmtes Item ausgewählt wird. Beispiel: Hat Item 1 ein Gewicht von 100 und Item 2 eines von 1, dann ist die Wahrscheinlichkeit 100 Mal größer dass Item 1 in der Truhe vorkommt.\n\n@{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- Sie können den Namen der Zufallstruhe ändern.\n - Sie können auch Events zu der Truhe hinzufügen. Sie können ein Ereignis bei "Öffnen der Truhe" auslösen.\n] + +uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Benutzerkomponente - Beschreibung] +uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Benutzerkomponente erstellen. Diese Komponente ist leer wenn sie ins Szenario eingefügt wird, doch jedes beliebige Objekt oder Einheit kann als Sub-Komponente eingefügt werden.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} - Um ein Objekt oder eine Einheit in die Benutzerkomponente einzufügen, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den Button "Einheit hinzufügen" in der Kontexttoolbar. Linksklicken Sie dann auf eine beliebige Einheit oder Objekt im Szenario. Sie können das Ziel im Szenario oder im Szenariofenster auswählen. Sie können jede Art von Einheit einfügen.\n - Um eine Subkomponente aus der Benutzerkomponente zu entfernen, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den Button "Einheit entfernen" in der Kontext-Toolbar. Linksklicken Sie dann auf eine hinzugefügte Einheit. Dadurch wird die Einheit aus der Subkomponente der Benutzerkomponente entfernt und sie wird zurück ins Szenario als unabhängige Einheit gestellt. Sie können das Ziel im Szenario oder im Szenariofenster auswählen.\n - Um die Komponente zu speichern, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den "Speichern" Button. Sie müssen einen Dateinamen eingeben in der die Komponente und ihr Name gespeichert werden. Nach dem Speichervorgang wird die Komponente automatisch ins Eigenschaftenpanel hinzugefügt, in der Kategorie Benutzerkomponenten>Geladene Komponenten. Wird eine Komponente geladen, kann sie wie eine übliche Komponente benutzt werden. Die Datei mit der Komponente wird im Ryzom/Beispiel Verzeichnis gespeichert.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- Um eine Komponentendatei zu laden, setzen Sie die gewünschte Datei ins Ryzom/Beispiele Verzeichnis im Eigenschaftenpanel der Palette. Wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf "Ok". Die Komponente wird automatisch zum Komponentenpanel hinzugefügt, in die Kategorie Benutzerkomponenten>Geladene Komponenten. Eine Komponente die geladen wird, wenn der Client außer Betrieb ist, wird erneut geladen wenn der Client neugestartet wird.\n - Um eine Komponente zu unloaden, klicken Sie auf den "Unload" Button und wählen Sie die Komponente die sie unloaden wollen. Wenn ungeloadet wird die Komponente aus der Interface entfernt.n\n] + + +uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Beschreibung] +uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}Ein NPC oder 'Nicht-Spieler Charakter'(Non Player Character) ist ein Charakter den Sie in Ihr Abenteuer einbauen können.\n\n @{FF0F}Eigenschaften:\n @{FFFF} -Gewaltbereitschaft: Der Abstand bei dem ein schlecht gewillter NPC beschließt, andere NPCs oder Spieler anzugreifen. Diese Zahl kann zwischen Om (dann greift der NPC nie an ohne provoziert worden zu sein) und 120m liegen, das ist so weit wie ein Spieler sehen kann.\n - Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit mit der ein NPC seine Aufgabe erfüllt, wenn er sich nicht in einem Kampf befindet. Es gibt "Laufen" und "Gehen" als Einstellung.\n - Level: Bestimmt den Level des NPCs. Die Auswahl zwischen 'schwach', 'durchschnittlich', 'stark' und 'sehr stark' bezieht sich auf Spieler aus der Levelbreitweite die oben im Palettenfenster angezeigt wird. Ein 'sehr starker' NPC aus einer Levelbreitweite kann einem 'schwachen' NPC aus einer höheren Breitweite sehr ähnlich sein.\n - Kampf mit Spielern: Ist diese Eigenschaft angekreuzt, kann der NPC mit Spielern kämpfen. Dieser NPC bleibt seiner eigenen Natur dabei treu und so greift ein Zivilist niemanden ohne Grund an. Ist die Eigenschaft nicht angekreuzt, dann greift der NPC nie einen Spieler an, sogar wenn es sich um einen Banditen handelt.\n - Auto-Spawn: Ist diese Eigenschaft angekreuzt, erscheint der NPC in der Szene sobald der Akt zu dem er gehört anfängt. Ist die Eigenschaft nicht angekreuzt, dann erscheint der Spieler nicht, bis ein 'Event' ihn dazu bringt.\n - Kein Respawn : Ist diese Eigenschaft angekreuzt, bleibt der NPC tot nachdem er getötet wurde. Andernfalls erscheinen sie automatisch wieder nach einer Weile.\n - Aussehen personalisieren: Die Morphologie, Kleider und Ausrüstung von NPCs können verändert werden. Die Auswahl an Kleidern hat keinen Einfluss auf die Stats des NPCs, doch die Auswahl einer Waffe ändert den Schadenstyp, den sie anrichtet.\n\n @{FF0F}Eigenschaften:\n@{FFFF}Es ist möglich NPCs eine oder mehrere Aktivitäten zu verleihen, in Sequenzen aufgeteilt. Für die meisten dieser Aktivitäten ist es möglich eine Dauer einzustellen, nach der der NPC zu der nächsten Aktivität in der Sequenz übergeht.\n - Spazieren: Der NPC geht in eine bestimmte Zone und spaziert dort umher bis die Zeit abgelaufen ist\n - Der Route nachgehen: Der NPC geht zum Startpunkt der vorgezeichneten Route und folgt ihr bis zum Schluss. Es gibt kein Zeitlimit für diese Aktivität\n - Route wiederholen: Der NPC geht zum Startpunkt einer vorgezeichneten Route und verfolgt sie so lange bis die Zeit abgelaufen ist. Gelangt er ans Ende der Route, fängt er sofort wieder von vorne an.\n\n @{FF0F}Events:\n @{FFFF}Es ist möglich Events zu triggern, wenn verschiedene Dinge einem NPC passieren.\n - Spawn / Despawn: Events werden ausgelöst wenn der NPC erscheint / verschwindet (und jedes Mal wenn sie wieder erscheinen und wieder verschwinden wenn die Eigenschaft 'Kein Respawn' nicht angekreuzt ist)\n - Start / Ende der Aktivität: Events werden am Beginn oder am Ende einer bestimmten Aktivität in einer bestimmten Aktivitätssequenz ausgelöst\n - Start / Ende einer Sequenz: Events werden getriggert wenn der NPC eine bestimmte Aktivitätssequenz beginnt oder damit aufhört\n - Spieler Ziel: Events werden ausgelöst wenn der NPC von einem Spieler ins Visier genommen wird\n\n @{FF0F}Aktionen:\n @{FFFF}Es ist möglich, NPCs eine Vielfalt an Aktionen zuzuordnen wenn verschiedene Spielevents ausgelöst werden\n - Spawn / Despawn: Lässt den NPC erscheinen oder verschwinden (Sie können keinen NPC despawnen während er erscheint oder spawnen während er verschwindet)\n - Sterben: Lässt den NPC sterben\n - Aktivität beginnen: Eine neue Aktivtätssequenz beginnen\n - Kampf mit NPCs zulassen/nicht erlauben: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Kampf mit NPCs'. Beachten Sie, dass NPCs die sich im Kampf befinden den Wechsel erst beachten wenn der Kampf vorbei ist\n - Kampf mit Spielern zulassen/nicht erlauben: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Kampf mit Spielern'. Wie bei 'Kampf mit NPCs zulassen/nicht erlauben' tritt diese Änderung erst in Kraft wenn kämpfende NPCs ihre Feinde nicht mehr verfolgen.\n - Gehen / Laufen: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Geschwindigkeit'\n\n @{FF0F}Gruppieren:\n @{FFFF}Sie können NPCs zusammen gruppieren. Eine Gruppe kann an den Pfeilen auf dem Boden erkannt werden, die die Mitglieder mit ihrem Anführer verbinden. Die gruppierten NPCs kopieren alle ihren Anführer, haben die gleichen Eigenschaften, Aktivitäten und Events\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Verstecktes Item - Beschreibung] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Sie wird dem Spieler ermöglichen, ein Item aus einem Landschaftsobjekt zu bergen. Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie müssen das Landschaftsobjekt auswählen, das das Item enthalten soll. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n- Das Landschaftsobjekt muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie wie viele Items das Landschaftsobjekt enthalten soll.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie anhand des "Neu" Buttons oder des Itempanel im Szenariofenster eines erschaffen.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Verdecktes Item - Aufgabenschritt - -Beschreibung] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, Items aus dem Landschaftsobjekt zu bergen. Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe verleiht. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie anhand des "Neu" Buttons oder des Itempanel im Szenariofenster eines erschaffen..\n- Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe verleiht.\n- Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne die Items des Landschaftsobjekts an sich genommen zu haben.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Dieser Aufgabenschritt ist automatisch aktiv. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Landschaftsobjekt - Interaktions-Aufgabenschritt - Beschreibung] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, ein Landschaftsobjekt zu finden und dieses ins Visier zu nehmen.Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe verleiht. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können das Landschaftsobjekt wählen, auf das der Spieler zielen soll. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Der Landschaftsobjekt-Interaktions-Aufgabenschritt ist automatisch aktiviert. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n - Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe verleiht.\n- Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Landschaftsobjekt anvisiert zu haben.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Landschaftsobjekt-Interaktion - Beschreibung] +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Event durch eine Interaktion mit einem Landschaftsobjekt auslösen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können ein Landschaftsobjekt auswählen mit dem der Spieler interagieren wird. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenfenster und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Sie können ebenfalls den Trigger-Namen ändern.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Landschaftsobjelt-Entferner - Beschreibung] +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Landschaftsobjet entfernen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie müssen mindestens ein Landschaftsobjekt auswählen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}- Der Landschaftsobjekt-Entferner ist automatisch aktiv. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n- Sie können den Landschaftsobjekt-Entferner jederzeit auslösen, indem sie ihn mit einem Benutzertrigger bei der Triggerkation verbinden.\n- Sie können auch den Namen des Entferners ändern.\n\n] + + +uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Belohungsgeber - Beschreibung] +uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Dank dieser Eigenschaft können die Spieler zufällig ausgewählte Belohnungen in einem Szenario erhalten. Eine Belohung hat einen bstimmten Preis in Ringpunkten.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können einen NPC wählen, der dem Spieler die Belohnung gibt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Sie können die Texte ändern, die vom Belohnungsheber gesprochen werden können.\n -Kontextueller Test: Text der im Kontextmenü erscheint, das dem Spieler ermöglicht mit dem Belohnungsgeber zu interagieren.\n -Auf Ziel Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn er vom Spieler ausgewählt wird.\n -Belohnung überreicht Text: Text der vom Belohnungsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Belohnung überreicht.\n -Seltene Belohnung überreicht Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn er dem Spieler eine seltene Belohnung überreicht.\n -Inventar voll Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn das Inventar des Spielers keine weiteren Items mehr aufnehmen kann.\n - Sie können den Belohungsgeber mit einem Trigger aktivieren.\n] + +uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [NPC Interaktion - Beschribung] +uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdQuest_HelpTitle [Queste - Beschreibung] +uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Proximitätsdialog - Beschreibung] +uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie einen Dialog erschaffen, der beginnt wenn der Spieler eine zugeordnete Zone betritt oder verlässt. \n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}- Sie können Chatsteps für den Proximitätsdialog wie für einen Standarddialog editieren. Klicken Sie dafür auf "Dialoge editieren" im Eigenschaftenpanel der Komponente.\n- Sie können bestimmen ob der Dialog beginnen soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt. Benutzen Sie dafür die Dropdown-Box im Eigenschaftenpanel.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Der Proximitätsdialog ist automatisch aktiviert. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren\n- Sie können den Dialog jederzeit durch einen Benutertrigger auf der Triggeraktion starten.\n- Sie können auch den Namen des Proximitätsdialogs ändern.\n\n\n] + + +uiR2EdEditDialogButton [Dialoge bearbeiten] +uiR2EdEditEventsButton [Events bearbeiten] + +//////////////////////////// +// WINDOWS TOGGLE BUTTONS // +//////////////////////////// + +uimR2EDTooltipPaletteWindow [Palettenfenster einblenden/ausblenden] +uimR2EDTooltipScenarioWindow [Szenariofenster einblenden/ausblenden] +uimR2EDTooltipMapWindow [Landkartenfenster einblenden/ausblenden] + +uiR2EDHomeButton [HOME] + + + +uiR2EDUnamedAct [Akt ohne Name] + + + +uiR2EDStopDMSpeakAs [Hier klicken um nicht mehr durch den Mund dieses Charakters zu reden.] +uiR2EDStopDMControl [Hier klicken um diese Einheit nicht mehr zu kontrollieren.] +uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Try to talk as too many entities] +uiR2EDIncarningTooManyEntities [Try to incarnate too many entities] +uiR2EDAlreadyIncarningANpc [You are already incarning an entity. You must stop incarning the previous one.] +uiR2EdNoEmptyString [Leer-String nicht erlaubt] + + +/////////////////////////////// +// MISSION_TEXTS // +/////////////////////////////// +uiR2EdTalkTo_ContextualText [Richten Sie die Nachricht von aus] +uiR2EdTalkTo_MissionText [Sie müssen für mich finden] +uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Hat Sie geschickt?] +uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Danke für die Nachricht] +uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Haben Sie die Aufgabe Sprechen Mit für erfüllt?] + +uiR2EdGiveItem_ContextualText [ von bekommen] +uiR2EdGiveItem_MissionText [Ich habe ein paar Dinge für Sie.] +uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Ich habe Ihnen gegeben.] +uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Sie haben die Item Geben Aufgabe für erfüllt] + + +uiR2EdRequestItem_ContextualText [Geben Sie ] +uiR2EdRequestItem_MissionText [Finden Sie mir bitte!] +uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Bitte geben Sie mir, was ich brauche] +uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Danke dass Sie mir gegeben haben] +uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Sie haben die Item anfordern Aufgabe für erfüllt] + +uiR2EdVisitZone_ContextualText [ braucht jemanden um die Gegend zu erkundschaften.] +uiR2EdVisitZone_MissionText [Werden Sie sich für mich umsehen?] +uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Haben Sie das Gebiet noch nicht erforscht?] +uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Gut gemacht!] +uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Sie haben die Aufgabe Zone besichtigen für erfüllt] + +uiR2EdTargetMob_ContextualText [ braucht jemanden um aufzuspüren] +uiR2EdTargetMob_MissionText [Können Sie bitte für mich lokalisieren?] +uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Haben Sie noch nicht gefunden?] +uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Gut gemacht!] +uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Sie haben die Aufgabe NPC visieren für erfüllt] + +uiR2EdKillNpc_ContextualText [Töten Sie ] +uiR2EdKillNpc_MissionText [Ich muss da jemanden los werden... Töten Sie für mich] +uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Haben Sie noch nicht gefunden?] +uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Gut gemacht! Ich hoffe, Sie haben das Leben zur Hölle gemacht] +uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Sie haben die Aufgabe NPC töten für erfüllt] + +uiR2EdHuntTask_ContextualText [ braucht Unterstützung um Viecher zu töten] +uiR2EdHuntTask_MissionText [Finden und töten Sie Viecher für mich] +uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Haben Sie noch nicht genug Viecher zum Töten gefunden?] +uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Danke] +uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Sie haben die Jagdaufgabe für erfüllt] + +uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Bringen Sie ] +uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ braucht .. Sie müssen sie ihm bringen] +uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Wie ich sehe, hat Ihnen aufgetragen mir zu bringen. Danke!] +uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Vielen Dank, ich stehe in Ihrer Schuld.] +uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Sie haben erfolgreich Items für geliefert] + +uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Sie erhalten eine Belohnung bei ] +uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Sie haben sich eine Belohnung für Ihren Erfolg verdient] +uiR2EdRewardProvider_RewardText [Hier ist eine Belohnung.] +uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Hier ist eine seltene Belohnung.] +uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Ich kann Ihnen nicht mehr Belohnungen geben, denn Ihr Inventar ist jetzt voll.] +uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Tut mir Leid, aber Sie haben nicht genug Punkte als dass ich Ihnen eine Belohnung geben könnte.] + + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Machen Sie dass etwas auslöst] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Besorgen Sie sich bei ] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Für mit interagieren] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Können Sie bitte für mich lokalisieren] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Haben Sie noch nicht gefunden?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Sie haben erfolgreich mit für interagiert.] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Gut gemacht!] + + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Besorgen Sie von für ] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Können Sie mir bitte besorgen? Meiner Meinung nach finden Sie welche in ...] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Haben Sie noch nicht gefunden?] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Sie haben erfolgreich versteckte Items für aufgespürt.] + +uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Glückwunsch, Sie haben die Queste abgeschlossen ] + + +uiR2EDSpecialPaste [Special paste] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen enthält eine Insel "" für die mindestens Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.] + + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen enthält eine Einheit "" für die mindestens Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen, enthält eine Komponente "" für die mindestens Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.] + +uiR2EDRingAccessCategory_f [Wald Package] +uiR2EDRingAccessCategory_j [Dschungel Package] +uiR2EDRingAccessCategory_d [Wüsten-Package] +uiR2EDRingAccessCategory_l [Seeengebiet Package] +uiR2EDRingAccessCategory_p [Urwurzeln Package] +uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo Package] +uiR2EDRingAccessCategory_a [Allgemeines Package] +// for test use only +uiR2EDRingAccessCategory_o [Außenland Package] +uiR2EDRingAccessCategory_t [Test Package] + + +uiR2EDDisplayModeVisible [SICHTBAR] +uiR2EDDisplayModeHidden [AUSGEBLENDET] +uiR2EDDisplayFrozen [SUSPENDIERT] +uiR2EDDisplayLocked [GESPERRT] + +uiR2EDDisplayModeHide [AUSBLENDEN] +uiR2EDDisplayModeShow [EINBLENDEN] +uiR2EDDisplayModeFreeze [SUSPENDIEREN] +uiR2EDDisplayModeUnfreeze [WIEDER FREI GEBEN] +uiR2EDDisplayModeLock [SPERREN] +uiR2EDDisplayModeUnlock [ENTSPERREN] + +uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Zugang\n@{FFFF}Bestimmt, was andere Spieler mit dem Szenario tun dürfen, nachdem Sie es ihnen überlassen haben.\n\n-@{6F6F}Ausführen und bearbeiten@{FFFF} bedeutet, dass jeder das Szenario ändern und ausführen kann.\n-@{6F6F}Nur ausführen@{FFFF} bedeutet, dass niemand außer Ihnen dieses Szenario bearbeiten kann, aber jeder es ausführen kann.] + + + + + +/////////////////////////////// +// DISPLAY_MODE // +/////////////////////////////// + +//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.] + +uiR2EDResetDisplayMode [RESET ALL] +uiR2EDShow [EINBLENDEN] +uiR2EDShowAll [ALLES EINBLENDEN] +uiR2EDHideAll [ALLES AUSBLENDEN] +uiR2EDShowAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/ STRAßEN ANZEIGEN] +uiR2EDHideAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/ STRAßEN AUSBLENDEN] +uiR2EDShowAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ANZEIGEN] +uiR2EDHideAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE AUSBLENDEN] +uiR2EDLock [SPERREN] +uiR2EDLockAll [ALLE SPERREN] +uiR2EDUnlockAll [ALLE ENTSPERREN] +uiR2EDLockAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/STRAßEN SPERREN] +uiR2EDUnlockAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/STRAßEN ENTSPERREN] +uiR2EDLockAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE SPERREN] +uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ENTSPERREN] +uiR2EDFreeze [SUSPENDIEREN] +uiR2EDFreezeAll [ALLES SUSPENDIEREN] +uiR2EDUnfreezeAll [ALLES ENTSUSPENDIEREN] +uiR2EDFreezeAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/STRAßEN SUSPENDIEREN] +uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [ALLE REGIONEN/STRAßEN ENTSUSPENDIEREN] +uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE SUSPENDIEREN] +uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ENTSUSPENDIEREN] +uiR2EDShowContextual [SHOW_CONTEXTUAL] + + +uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Manche Objekte dieses Szenarios sind ausgeblendet, gesperrt oder suspendiert! Vergessen Sie nicht das normale Display wieder einzustellen, wenn Sie sie ändern möchten.] + + +uiR2EdProp_Dialog1Id [Dialog 1] +uiR2EdProp_Dialog2Id [Dialog 2] +uiR2EdProp_Dialog3Id [Dialog 3] + +// FEATURE_TREE + +uiR2EDTabFeatureTree [Komponenten] +// Categories +uiR2EdMobSpawnersCategory [Spawner/Entferner] +uiR2EdDialogsCategory [Dialoge] +uiR2EdTriggersCategory [Systemkomponenten] +uiR2EdTasksCategory [Aufgaben] +uiR2EdTaskStepCategory [Aufgabenschritte] +uiR2EdTasksSubTasksCategory [Aufgaben & Aufgabenschritte] +uiR2EdChestsCategory [Itemcontainer] +uiR2EdMacroComponentsCategory [Makrokomponenten] +uiR2EdUserComponentCategory [Benutzerkomponenten] +uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Geladene Komponenten] +uiR2EdDevCategory [Dev Komponenten] + +//Components + +//Mob spawners +uiR2EdAmbushNode [Hinterhalt] +uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Boss Spawner] +uiR2EdTimedSpawnerNode [Getimter Spawner] + +//Chests +uiR2EdRandomChestNode [Zufallstruhe] +uiR2EdEasterEggFeatureNode [Truhe] +uiR2EdHiddenChestNode [Versteckte Truhe] +uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Belohnungstruhe] + +//Tasks +uiR2EdDeliveryTaskNode [Lieferaufgabe] +uiR2EdHuntTaskNode [Jagdaufgabe] +uiR2EdKillNpcNode [NPC töten Aufgabe] +uiR2EdVisitZoneNode [Zone besichtigen Aufgabe] +uiR2EdTargetMobNode [NPC visieren Aufgabe] +uiR2EdGiveItemFeatureNode [Item Geben Aufgabenschritt] +uiR2EdRequestItemFeatureNode [Item fordern Aufgabenschritt] +uiR2EdTalkToFeatureNode [Reden Mit Aufgabenschritt] + +//Triggers +uiR2EdTimerFeatureNode [Timer] +uiR2EdZoneTriggerNode [Zonentrigger] +uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Benutzertrigger] +uiR2EdManHuntFeatureNode [Jagdtrigger] + +//Dialogs +uiR2EdProximityDialogNode [Proximitätsdialog] +uiR2EdChatSequenceNode [Dialog] + +//Macro Components +uiR2EdBanditCampFeatureNode [Banditenlager] +uiR2EdFaunaFeatureNode [Faunasystem] + +//Dev components (tmp) +uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Landschaftsobjekt-Entferner] +uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Landschaftsobjekt-Interaktion] +uiR2EdRewardProviderNode [Belohnungsgeber] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Landschaftsobjekt-Interaktion Aufgabenschritt] + +uiR2EDNpcInteraction [Npc Interaktion] +uiR2EdNpcInteraction [Npc Interaktion] +uiR2EdNpcInteractionNode [Npc Interaktion] + +uiR2EdFeatureName [Komponentenname] +uiR2EDFeatureName [Komponentenname] + +uiR2EDExportRemove [Entfernen] +uiR2EDExportLoad [Laden] +uiR2EDExportUnload [Unloaden] + +uiR2EDFreezeBotObjects [Freeze objects in scene (click to toggle)] +uiR2EDUnfreezeBotObjects [Unfreeze objects in scene (click to toggle)] + + +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Displaymodus für Straßen und Zonen wurde gewechselt zu @{6F6F} KONTEXTUAL] +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Displaymodus für Straßen und Zonen wurde gewechselt zu @{6F6F} ALLE ANZEIGEN] + +uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Versuchen zu einem ungültigen Charakter zu teleportieren] +uimR2EDMakeCurrentLive [Setzen Sie dieses Szenario Online und machen es Spielern zugänglich von einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF aus}. Ring-Terminals befinden sich in Städten wie @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] +uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Listingoptionen@{FFFF}\nBeschreibung des Szenarios updaten damit sie im Ring-Terminal von eingeladenen Charakteren eingesehen werden kann.] + +uiR2EdFightWithPlayer [Kann Spieler bekämpfen] +uiR2EdFightWithNpcs [Kann NPCs bekämpfen] +uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Spielerkontrolle@{FFFF}\n Ermöglicht es, Szenarioeinladungsfilter zu ändern und Spieler in diesem Szenario zu managen.] +uiR2EdDontFightWithPlayer [Kann Spieler nicht bekämpfen] +uiR2EdDontFightWithNpcs [Kann NPCs nicht bekämpfen] + +uiR2EdRun [Läuft] + +uiR2EdDontRun [Läuft nicht] + +uiR2EdNpcHeader [Gruppenanführer nach Eigenschaften checken] +uiRingToolbar [R2] + +uimR2EDStopLive [Dieses Szenario stoppen. Alle anwesenden Spieler werden herausbefördert.] + +uiR2EDDeletingRegionVertex [Region Gipfel wird gelöscht] +uiR2EDDeletingWayPoint [Wegpunkt wird gelöscht] +uiR2EDLive [Lebe!] +uiR2EDStopLive [Szenario beenden] +uiR2EDPlayerAdmin [Spielerkontrolle] + + +uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Triggerwert ungültig] + + +uiR2EDScenarioTitle [Titel] +uiR2EDScenarioTitleTooltip [Titel des laufenden Szenarios. Dieser Titel wird im @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF}angezeigt wenn Ihr Szenario Online ist.] + +uiR2EDScenarioFilename [Dateiname:] +uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Dateiname für das laufende Szenario. Sie können Ihr Szenario durch das @{6F6F}HAUPTMENÜ speichern.] + +uiR2EDTimeLimitTooltip [Time limit for the current scenario. 0 means no time limit.] + + + +uiR2EdUserEventEmitted [Benutzerevent gesendet] +uiR2EdEmitsUserEvent [Sendet Benutzerevent] + + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// Event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// R2AA* = applicable action text +// R2Event* = event text +// R2Text* = condition text +// R20* = menu entry text +// R21* = natural language text + +// generic actions + +uiR2AA0Activate [Aktivieren] +uiR2AA1Activate [ist aktiviert] +uiR2AA0Deactivate [Deaktivieren] +uiR2AA1Deactivate [ist deaktiviert] +uiR2AA0Spawn [Spawn] +uiR2AA1Spawn [spawnt (erscheint)] +uiR2AA0Despawn [Despawn] +uiR2AA1Despawn [ist despawnt (verschwindet)] +uiR2AA0Trigger [Trigger] +uiR2AA1Trigger [ist getriggert] +uiR2AA0Kill [Sterben] +uiR2AA1Kill [stirbt] +uiR2AA0BeginSeq [Aktivität beginnen] +uiR2AA1BeginSeq [Startet Aktivitätssequenz] + +uiR2AA0SucceedTask [simuliert erfolgreiche Aufgabe] +uiR2AA1SucceedTask [springt weiter zum Ende als ob die Spieler erfolgreich gewesen wären] +uiR2AA0SucceedStep [Schritterfolg simulieren] +uiR2AA1SucceedStep [Schritt ist validiert] + +uiR2AA0ScenarioStartTiming [Start Timing] +uiR2AA1ScenarioStartTiming [starts to be timed] + +uiR2AA0ScenarioStopTiming [Stop Timing] +uiR2AA1ScenarioStopTiming [stops being timed] + +uiR2AA0ScenarioAddPoints [Add Points] +uiR2AA1ScenarioAddPoints [scores up] + +uiR2AA0ScenarioSucceed [Succeeds] +uiR2AA1ScenarioSucceed [is successfully completed] + +uiR2AA0ScenarioFail [Fails] +uiR2AA1ScenarioFail [is failed] + +uiR2AA0RemoveObject [Landschaftsobjekte entfernen] +uiR2AA1RemoveObject [entfernt Landschaftsobjekte] + +uiR2AA0ValidateCurrentTask [Laufenden Quest-Schritt validieren] +uiR2AA1ValidateCurrentTask [validiert laufenden Schritt] + +uiR2AA0CompleteQuest [Queste abschließen] +uiR2AA1CompleteQuest [ist abgeschlossen] + +// generic flag/ unflag actions + +uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Kampfspieler erlauben] +uiR2AA1FlagFightPlayersOn [darf mit Spielern kämpfen] +uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Kampfspieler ausschalten] +uiR2AA1FlagFightPlayersOff [darf nicht mit Spielern kämpfen] + +uiR2AA0FlagFightNpcsOn [NPC-Kämpfe erlauben] +uiR2AA1FlagFightNpcsOn [darf mit Nicht-Spieler-Charakteren kämpfen] +uiR2AA0FlagFightNpcsOff [NPC-Kämpfe ausschalten] +uiR2AA1FlagFightNpcsOff [darf nicht mit Nicht-Spieler-Charakteren kämpfen] + +uiR2AA0FlagRunOn [Laufen] +uiR2AA1FlagRunOn [LÄUFT von Platz zu Platz wenn er nicht kämpft] +uiR2AA0FlagRunOff [Gehen] +uiR2AA1FlagRunOff [GEHT von Platz zu Platz wenn er nicht kämpft] + + +// generic events + +uiR2Event0Trigger [Trigger] +uiR2Event1Trigger [ist getriggert] + +uiR2Event0Activation [Aktivierung] +uiR2Event1Activation [ist aktiviert] +uiR2Event0Deactivation [Deaktivierung] +uiR2Event1Deactivation [ist deaktiviert] + +uiR2Event0Spawn [Spawn] +uiR2Event1Spawn [spawnt (erscheint)] +uiR2Event0Despawn [Despawn] +uiR2Event1Despawn [ist despawnt(verschwindet)] + +uiR2Event0Death [Tod] +uiR2Event1Death [stirbt] +uiR2Event0MemberDeath [Tod eines Mitglieds] +uiR2Event1MemberDeath [Gruppenmitglied stirbt] +uiR2Event0GroupDeath [Gruppentod] +uiR2Event1GroupDeath [letztes lebende Gruppenmitglied stirbt] + +uiR2Event0EndActivityStep [Ende der Aktivität] +uiR2Event1EndActivityStep [Ende der Aktivität rückt näher] +uiR2Event0EndActivitySeq [Ende der Sequenz] +uiR2Event1EndActivitySeq [Ende der Aktivitätssequenz rückt näher] +uiR2Event0BeginActivityStep [Beginn der Aktivität] +uiR2Event1BeginActivityStep [Startet Aktivität] +uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Beginn der Aktivität] +uiR2Event1BeginOfActivitySeq [Startet Aktivitätssequenz] + +uiR2Event0TargetedByPlayer [Spielerziel] +uiR2Event1TargetedByPlayer [wird von einem Spieler visiert] + +uiR2Event0MissionGiven [Mission Erteilt] +uiR2Event1MissionGiven [Mission wurde den Spielern erteilt] +uiR2Event0TaskWaitValidation [Zielmissionsgeber] +uiR2Event1TaskWaitValidation [Missionsgeber NPC wird von einem Spieler visiert ehe die Mission abgeschlossen ist] +uiR2Event0TaskSuccess [Erfolg] +uiR2Event1TaskSuccess [ist erfolgreich abgeschlossen] + +//reward provider +uiR2Event0RewardGiven [Belohnung gegeben] +uiR2Event1RewardGiven [Gibt den Spielern eine Belohnung] + +//scenery object remover +uiR2Event0RemovedObjects [Entfernte Objekte] +uiR2Event1RemovedObjects [Entfernt Landschaftsobjekte] + +uiR2Event0Delivered [Items abgeliefert] +uiR2Event1Delivered [Items wurden abgeliefert] + +uiR2Event0ScenarioSucceed [Success] +uiR2Event1ScenarioSucceed [is successfully completed] + +uiR2Event0ScenarioFailed [Failure] +uiR2Event1ScenarioFailed [is failed] +// generic conditions + +uiR2Test0Active [Aktiv] +uiR2Test1Active [ist aktiv] +uiR2Test0Inactive [Inaktiv] +uiR2Test1Inactive [ist inaktiv] + +uiR2Test0Spawned [Gespawnt] +uiR2Test1Spawned [ist gespawnt] +uiR2Test0Despawned [Nicht gespawnt] +uiR2Test1Despawned [ist nicht gespawnt] + +uiR2Test0Dead [Tot] +uiR2Test1Dead [ist tot] +uiR2Test0Alive [Lebend] +uiR2Test1Alive [ist am Leben] + +uiR2Test0Seq [Aktivitätssequenz] +uiR2Test1Seq [Laufende Aktivitätssequenz ist] +uiR2Test0Step [Aktivitätsschritt] +uiR2Test1Step [Laufende Aktivität ist] + +uiR2Test0TaskSuccess [Erfolg] +uiR2Test1TaskSuccess [wurde erfolgreich abgeschlossen] + +uiR2Test0Trigger [Getriggert] +uiR2Test1Trigger [hat getriggert] + +uiR2Test0NotTrigger [Nicht getriggert] +uiR2Test1NotTrigger [hat nicht getriggert] + +uiR2Test0InProgress [Läuft] +uiR2Test1InProgress [Läuft] + +//scenery object remover +uiR2Test0HasRemoved [Entfernte Objekte] +uiR2Test1HasRemoved [hat Objekte entfernt] +uiR2Test0HasNotRemoved [Nicht entfernte Objekte] +uiR2Test1HasNotRemoved [hat Objekte nicht entfernt] + +// scenario + +uiR2Event0ScenarioStart [Start des Szenarios] +uiR2Event1ScenarioStart [Szenario hat begonnen] + + +// acts + +uiR2AA0ActStart [Startakt] +uiR2AA1ActStart [startet] +uiR2Event0ActStart [Start des Akts] +uiR2Event1ActStart [startet] + + +// bandit camps + +uiR2AA0BanditWander [Patrouillieren] +uiR2AA1BanditWander [Banditen schieben Patrouille] +uiR2AA0BanditSitDown [Zurück zum Lager] +uiR2AA1BanditSitDown [Banditen kehren zurück zum Lager] +uiR2AA0BanditKill [Banditen töten] +uiR2AA1BanditKill [Banditen sterben alle] + +uiR2AA0BanditSpawn [Spawn] +uiR2AA1BanditSpawn [spawnt (Banditen erscheinen)] +uiR2AA0BanditDespawn [Despawn] +uiR2AA1BanditDespawn [ist despawnt (Banditen verschwinden)] + +uiR2Event0BanditHeadWander [Nach draußen gehen] +uiR2Event1BanditHeadWander [Banditen unterwegs zur Patrouillierzone] +uiR2Event0BanditArriveWander [Patrouille starten] +uiR2Event1BanditArriveWander [Banditen erreichen die Patrouillierzone] +uiR2Event0BanditHeadCamp [Sich auf den Weg nach Hause machen] +uiR2Event1BanditHeadCamp [Banditen hören mit Patrouille auf und sind unterwegs zum Lager] +uiR2Event0BanditArriveCamp [Lager erreichen] +uiR2Event1BanditArriveCamp [Banditen erreichen Lager] + +uiR2Test0BanditDead [Alle tot] +uiR2Test1BanditDead [Banditen sind alle tot] +uiR2Test0BanditPatrolZone [Patrouillieren] +uiR2Test1BanditPatrolZone [Banditen haben Patrouillierzone erreicht] +uiR2Test0BanditAtCamp [im Lager] +uiR2Test1BanditAtCamp [Banditen ruhen im Lager] +uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [Unterwegs nach draußen] +uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [Banditen unterwegs zur Patrouillierzone] +uiR2Test0BanditHeadCamp [Unterwegs nach Hause] +uiR2Test1BanditHeadCamp [Banditen sind unterwegs zurück zum Lager] + + +// counter + +uiR2AA0CounterIncrement [Increment] +uiR2AA1CounterIncrement [Zähler wird durch 1 erhöht] +uiR2AA0CounterDecrement [Descrement] +uiR2AA1CounterDecrement [Zähler wird um 1 vermindert] + + +// npc + +uiR2AA0NpcSit [Sitzen] +uiR2AA1NpcSit [setzt sich] +uiR2AA0NpcStand [stehen] +uiR2AA1NpcStand [steht auf] + + +// delivery task + +uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Items abgeliefert] +uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [Missionsitems werden dem Missionsgeber abgeliefert] + + +// Chest + +uiR2Event0ChestOpened [geöffnet] +uiR2Event1ChestOpened [ist geöffnet] + + +// Timer + +uiR2AA0TimerPause [Gestoppt] +uiR2AA1TimerPause [Gestoppt] +uiR2AA0TimerResume [Beenden] +uiR2AA1TimerResume [Beendet Pause] +uiR2AA0TimerAdd10s [10s hinzufügen] +uiR2AA1TimerAdds10s [Gewinnt 10 Sekunden] +uiR2AA0TimerAdd1m [1m hinzufügen] +uiR2AA1TimerAdds1m [Gewinnt 1 Minute] +uiR2AA0TimerSub10s [Um 10s vermindern] +uiR2AA1TimerSubs10s [Verliert 10 Sekunden] +uiR2AA0TimerSub1m [Um 1m verringern] +uiR2AA1TimerSubs1m [Verliert 1 Minute] +uiR2AA0TimerAddNSeconds [Zeit hinzufügen] +uiR2AA1TimerAddNSeconds [wird verlängert um] +uiR2AA0TimerSubNSeconds [Zeit vermindern] +uiR2AA1TimerSubNSeconds [ist vermindert um] + +uiR2Event0TimerPause [Gestoppt] +uiR2Event1TimerPause [Gestoppt] +uiR2Event0TimerResume [Beendet] +uiR2Event1TimerResume [wird nach Pause beendet] + +uiR2Test0TimerPaused [Gestoppt] +uiR2Test1TimerPaused [ist gestoppt] +uiR2Test0TimerRunning [läuft] +uiR2Test1TimerRunning [läuft] +uiR2Test0TimerFinished [Beendet] +uiR2Test1TimerFinished [ist beendet] + + +// Zone Trigger + +uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Eingang simulieren] +uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [Reagiert als wäre ein Spieler eingetreten] +uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Ausgang simulieren] +uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [Reagiert als wäre ein Spieler gegangen] + +uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Spieler tritt ein] +uiR2Event1ZoneTriggerEntry [Durch Spieler-Eingangszone getriggert] +uiR2Event0ZoneTriggerExit [Spieler geht] +uiR2Event1ZoneTriggerExit [Durch Spieler-Ausgangsszone getriggert] + +uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Leer] +uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [ist leer] +uiR2Test0ZoneTriggerFull [Voll] +uiR2Test1ZoneTriggerFull [ist voll] + +// dialogues + +uiR2AA0ChatSeqStart [Script starten] +uiR2AA1ChatSeqStart [beginnt von vorne] +uiR2AA0ChatSeqStop [Script stoppen] +uiR2AA1ChatSeqStop [stoppt] +uiR2AA0ChatStepStart [Nach Gehen Schritt] +uiR2AA1ChatStepStart [beginnt bei Schritt] +uiR2AA0ChatStepContinue [Mit Script fortfahren] +uiR2AA1ChatStepContinue [Script fährt weiter wenn gestoppt] + +uiR2Event0ChatSeqStart [Beginn des Scripts] +uiR2Event1ChatSeqStart [Script fängt von vorne an] +uiR2Event0ChatSeqEnd [Ende des Scripts] +uiR2Event1ChatSeqEnd [Geht zum Ende des Scripts] + +uiR2Event0ChatStepStart [Davor Schritt] +uiR2Event1ChatStepStart [erreicht Script-Schritt] +uiR2Event0ChatStepEnd [Nach Schritt] +uiR2Event1ChatStepEnd [beendet Script-Schritt] + +uiR2Test0ChatSeq [läuft] +uiR2Test1ChatSeq [Script läuft] +uiR2Test0ChatNotSeq [läuft nicht] +uiR2Test1ChatNotSeq [Script läuft nicht] +uiR2Test0ChatStep [ist bei Schritt] +uiR2Test1ChatStep [ist bei Script-Schritt] + + +// glue words used in plain language phrase construction + +uiR2EdEventTxtPreEvent [WENN] +uiR2EdEventTxtPreCondition [UND] +uiR2EdEventTxtPreActions [-] + + +// end of event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ + +uiR2EDTPContextCancelMainland [Zurück zum Hauptland] +uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Szenario stoppen] +uiR2EDTPContextCancelEdit [Zurück zum Editor] +uiR2EDTPContextTeleport [Teleport] +uiR2EDTPContextTeleportToAct [Zu Akt %1 wechseln] +uiR2EDTPContextStartScenario [Szenario wird gestartet] + +uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [SHIFT+ESCAPE um Laden abzubrechen] +uiDelayedTPCancel [Das wird ein paar Sekunden dauern.] + +uiR2EDLoadingLockedScenario [Sie können dieses Szenario nicht laden, der Erschaffer will nicht, dass andere Pioniere diese Datei editieren. Sie können es jedoch im Animationsmodus von der Ring-Zugangsborne aus starten.] +uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Your are not supposed to load this scenario because his creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file.] + +uiR2EdNoRoadCountLimit [Kein Wiederholungslimit] +uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Maximale Straßenwiederholung ändern] +uiR2EdRoadCountLimit [Wiederholung] +uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Für manche Aktivitäten können wir die Maximalzeit anzeigen, während der ein NPC eine Aktivität wiederholen darf.] + +uiR2EDServerRefuseToSave [Das laufende Szenario kann nicht gespeichert werden] +uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Sie versuchen ein Szenario zu speichern, das nur für die Ruinen von Silan ist.\nDieses Szenario wird zu einem Szenario mit normalem Zugang upgedatet.] +uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Laufendes Szenario wird zu Default-Zugang upgedatet.] +uiR2EDTooManyElmements [Szenario kann nicht gestartet werden, denn es enthält zu viele Einheiten] + +uiR2EDThenPause [then pause the dialog] +uiR2EDDrawArray [Draw array] +uiR2EDDrawArrayContextHelp [Move the mouse around then click to create an array of objects] +uiR2EDDrawArrayTooltip [Help to draw an array of objects. Useful to draw a succession of barriers. Click to select origin of the array, then move the mouse and click again to select the end of the array.] diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt new file mode 100644 index 000000000..8d91d7f83 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt @@ -0,0 +1,8680 @@ + +LanguageName [English] + + + +//--------- R2ED ------------- + +// main containers +uiR2EDPalette [PALETTE] +uiR2EDFeatures [COMPONENTS] + + +// CONTEXTUAL MENU + +uimR2EDMenuGroup [GROUP] +uimR2EDMenuUngroup [UNGROUP] +uimR2EDMenuDelete [DELETE] +uimR2EDMenuRotate [ROTATE] +uimR2EDMenuMove [MOVE] +uimR2EDMenuTeleport [TELEPORT] +uimR2EDMenuProperties [PROPERTIES] +uimR2EDMenuPickZone [WANDER] +uimR2EDMenuStandInPlace [STAND STILL] +uiR2EDMenuStandOnStartPoint [STAND AT START POINT] +uiR2EDMenuGoToStartPoint [RETURN TO START POINT] +uiR2EDMenuGoToZone [GOTO PLACE] +uimR2EDMenuFollowRoute [FOLLOW ROUTE] +uimR2EDMenuPatrolRoute 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Spores (Prime Roots 18)] +uiR2_Primes12 [The Hive (Prime Roots 21)] +uiR2_Primes13 [The Arena (Prime Roots 13)] +uiR2_Primes14 [Sanctuary (Prime Roots 22)] +uiR2_Primes15 [Stalagmites of Quietude (Prime Roots 19)] +uiR2_Primes16 [Eye of Ma-Duk (Prime Roots 08)] +uiR2_Primes17 [Abandoned Cave (Prime Roots 23)] +uiR2_Primes18 [To the End of the Nightmare (Prime Roots 09)] +uiR2_Primes19 [Tunnels of Oblvion (Prime Roots 14)] +uiR2_Primes20 [Valley of Death (Prime Roots )] +uiR2_Primes21 [Springs of Life (Prime Roots 24)] +uiR2_Primes22 [Mount of Curses (Prime Roots 03)] +uiR2_Primes23 [Unknown Mound (Prime Roots )] +uiR2_Primes24 [Kitin Desolation (Prime Roots )] +uiR2_Primes25 [Maro's Steps (Prime Roots 10)] +uiR2_Primes26 [Neverending Walk (Prime Roots 15)] +uiR2_Primes27 [Fallen Stump (Prime Roots 25)] +uiR2_Primes28 [Forest of Light (Prime Roots Outland 02)] +uiR2_Primes29 [The Shining Cave (Prime Roots 05)] +uiR2_Primes30 [An Ancient Hide (Prime Roots 20)] + + + +uiR2EntryPoint01 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Please select another one.] +uiR2EDEnglish [English] +uiR2EDLoadAuthorized [Authorized] +uiR2EDLoadDenied [Denied] + +uiR2EDEditionLocked [Access] +uiR2EDFull [Run and Edit] +uiR2EDRunOnly [Run only] +uiR2EDRoSOnly [RoS only] + +uiR2EDTrialAllowedScenario [Enable for FreeTrial] +uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Indicates if the scenario can be launch by Free-Trial clients.] + +uiR2EDScenarioMissionTag [Mission Tag] +uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.] + +uiR2EDNevraxScenario [Nevrax Scenario] +uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Change the owner of the scenario has ryzom.] + + +///////////////////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + + +uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}AccessRules\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the dialog should start when the player leaves the zone or when he enters the zone.] + +//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the hidden chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the chest will appear on player entering/leaving the zone. If not, nothing will happen. You can manually activate the hidden chest anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Angle\n@{FFFF}Orientation of the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the chest should appear when the player leaves the zone or when he enters the zone.] + +//TOOLTIP_GIVE_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the mission giver will give the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the mission giver will give the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the mission giver will give the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Mission text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +// Component not inserted yet +uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Teleport] +uiR2EdTeleportNear [Teleporter] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Teleport] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Teleporter] +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will be able to interact with this scenery object in order to teleport himself to this component. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the player will be teleported when he will selects the Scenery Object.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Teleporter .] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Teleporter is repeatable, the player will always be able to use the scenery object as teleporter. If not repeatable, the teleporter will be disable. ] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will be used to teleport the player.] + + + + + +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Value\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Text\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}AiActivity\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}AiMovement\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}AiProfileParams\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Keywords\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Title\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}ManualWeather\n@{FFFF}When checked, weather is not the current weather of Atys, but a weather of your choice.] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}WeatherValue\n@{FFFF}The weather that will be seen when entering this act] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Action\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Parameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Weight\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Who\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Says\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Emote\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Facing\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TIMER +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the timer. Use an explicit name.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}The duration in minutes the timer will wait before triggering.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Seconds\n@{FFFF}The duration in seconds the timer will wait before triggering.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Cyclic\n@{FFFF}If cyclic, the timer will start counting again after having triggered.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the timer will start counting on the beginning of the scenario. If not, it can be started manually by using a UserTrigger.] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Repeating\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_USER_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the UserTrigger. Use an explicit name so that at runtime you'll be able to trigger the right event.] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Description\n@{FFFF}Describes what does this User Trigger.] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the reward chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}TriggerValue\n@{FFFF}Number of NPCs that must remain before spawning the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Chest\n@{FFFF}A chest is created on the reward chest creation. But you can select a chest already present in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the reward chest will make the chest spawn. If not active, it will do nothing. You can manually activate the reward chest with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}NPC References\n@{FFFF}Define the number of NPCs or groups of NPCs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 NPCs or groups of NPCs.] + +//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the herd.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}CrittersCount\n@{FFFF}Number of creatures in the herd.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}RaceName\n@{FFFF}Race of the creatures.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}SleepZone\n@{FFFF}The creatures will sleep in that zone. A zone is created on the fauna system creation, but you can select another one. To do so, click on the "pick" button and select any zone of the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}FoodZone\n@{FFFF}The creatures will wander in that zone. For the carnivores, that zone corresponds to the herbivores sleep zone and they will prey on any herbivores they encounter. A zone is created on the fauna system creation, but you can select another one. To do so, click on the "pick" button and select any zone of the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}FoodDuration\n@{FFFF}Time the creatures will spend wandering in their food zone (in seconds)] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}SleepDuration\n@{FFFF}Time the creatures will spend sleeping (in seconds)] + +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the plot item] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Description\n@{FFFF}A description of the plot item. When retrieving the item, the player will have access to that description : It can be used for plot purpose.] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Comment\n@{FFFF}A comment about the plot item. This comment is only accessible to the Adventure Master.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TALK_TO +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidationText\n@{FFFF}This text will be said by the mission target when the player talks to it.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +//TOOLTIP_VISIT_ZONE +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player enters/exits the zone.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him without having visited the target zone.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_TARGET_MOB +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him without having targeted the mission target.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player targets the NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_KILL_NPC +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group: in that case, the player will have to kill the whole group to validate the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him after having taken the mission, but without having killed the target.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player kills the NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Type\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_ITEM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active the chest will appear on the beginning of the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 contained by the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 contained by the chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind contained in the chest. You may use up to 3 different kinds of item.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Angle\n@{FFFF}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Entity\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the boss spawner.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Trigger Value\n@{FFFF}Number of guards that must remain before spawning the boss. This value can't equal or exceed the number of picked guards (or picked groups).] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Guard 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Guard 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Guard 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Guard 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Guard 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Boss\n@{FFFF}This is the boss that will spawn. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and the whole group will spawn together.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the boss spawner will make the boss spawn. If not active, it will do nothing. You can manually activate the boss spawner with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Guard References\n@{FFFF}Define the number of guards or groups of guards you may pick in the scenario. You may pick up to 5 guards or groups of guards.] + +//TOOLTIP_HUNT_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the hunt task.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Number of targets\n@{FFFF}Number of targets that must be killed by the player to succeed the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Target 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Target 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Target 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Target 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidation text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him after having taken the mission, but without having killed enough target.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceed text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Target references\n@{FFFF}Define the number of targets or groups of targets you may pick in the scenario. You may pick up to 4 targets or groups of targets.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have killed enough targets.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + + +//TOOLTIP_DELIVERY_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the player the items to deliver to the mission target when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the items to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the player must deliver to the mission target.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the player must deliver to the mission target.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the player must deliver to the mission target.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Mission text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind that must be delivered by the player to the mission target.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have delivered the items.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}The player must find this NPC and deliver it the items to complete the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Validation text\n@{FFFF}This text will be said by the mission target to validate the task. If ValidationNeeded is checked, then the player will have to go back to the mission giver to validate fully the task.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of creatures in the carnivore pack.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the carnivores.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the whole fauna system.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of creatures in the herbivore herd.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the herbivores.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If the fauna is active, the creatures will spawn on the beginning of the scenario. If inactive, the fauna system can be activated manually by using a UserTrigger or any other triggering component.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}FaunaType\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the dialog. Use an explicit name.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the dialog is able to start. If not active, the dialog can be activated by a UserTrigger or by using any other triggering component. The dialog must be active to be started.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}AutoStart\n@{FFFF}If AutoStart is checked, the dialog will start upon activation. If AutoStart is not checked, you'll have to start the dialog manually with a triggering component such as UserTrigger.] + +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Title\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}LevelId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}OptimalNumberOfPlayer\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Who\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}States\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Actions\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Entity\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BANDITCAMP +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Bandit Camp] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}BanditsCount\n@{FFFF}Number of bandits in the camp] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}BanditsLevel\n@{FFFF}Level of the bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Cycle\n@{FFFF}] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the bandits will spawn at the beginning of the act. If not, the campfire will appear alone] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Sit duration\n@{FFFF}The bandits will sit down for that amount of time] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Wander duration\n@{FFFF}The bandits will wander for that amount of time] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}No Respawn\n@{FFFF}Defines wether the bandits should repop after they died.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}ChatParameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}IsStuck\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Keywords\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Speed\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Level\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Speed\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Value\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Island\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Value\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}TriggerValue\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Value\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}ActivityZoneId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}TimeLimit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}TimeLimitValue\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Activity\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Chat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Radius\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Description\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Comment\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_REQUEST_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once. ] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the mission giver will ask from the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the mission giver will ask from the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the mission giver will ask from the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}WaitValidationText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him with the requested items.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind asked by the mission giver.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the zone trigger. Use an explicit name.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Cyclic\n@{FFFF}If cyclic, the zone trigger will always trigger any associated event. If not, the events will be triggered once.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the zone trigger will be able to trigger any associated event. If not, nothing will happen. It can be activated manually using a UserTrigger or by using another triggering component.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Text\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}CreatureCode\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}WeatherValue\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}LocationId\n@{F00F}] + + +// display mode (inherited) +//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Display Mode\n@{FFFF}Display mode affect how this object is visualised / manipulated : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : The object is visible, and can be moved / rotated. \n This is the default\n@{0FFF}- Hidden @{FFFF} : The object can't be seen in the 3D scene / in the minimap.\n It can be selected from the scenario window, however\n@{0FFF}- Frozen @{FFFF} : The object is visible but can't be selected in the 3D scene / in the minimap.\n This prevent unwanted move of the object (useful for big objects like regions, towers ...).\n It can be selected from the scenario window.\n@{0FFF}- Locked @{FFFF} : The object is visible, it can be selected, but not moved / rotated.\n It can be selected from the scenario window.\n] + +uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Display of routes and zones] + +//TOOLTIP_AMBUSH +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the ambush should be launched when the player leaves the zone or when he enters the zone.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the ambush will spawn the selected NPC on player entering/leaving the zone. If not, nothing will happen. You can manually activate the ambush anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the ambush.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.] + +//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the timed spawner will spawn the selected NPC when time is up. If not, nothing will happen. You can manually activate the timed spawner anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the timed spawner.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Number of minutes waited before spawning the selected NPCs.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Seconds\n@{FFFF}Number of seconds waited before spawning the selected NPCs.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.] + +//TOOLTIP_MAN_HUNT +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Hunt Trigger will trigger any associated event when all selected NPCs are dead. If not, nothing will happen. You can manually activate the Hunt Trigger anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Trigger value\n@{FFFF}Number of NPC that must remain alive to trigger the Hunt Trigger.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Scenery Object 1\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Scenery Object 2\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Scenery Object 3\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Scenery Object 4\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Scenery Object 5\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, you'll be able to remove all picked objects by triggering the 'remove' action.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Remover.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Scenery Object References\n@{FFFF}Define the number of scenery objects you may pick in the scenario. You may pick up to 5 scenery objects.] + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will be able to interact with this scenery object. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Scenery Object Interaction will trigger any associated event when the player selects it.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interaction.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Scenery Object Interaction is repeatable, the player will always be able to interact with the selected scenery object. If not repeatable, the interaction will trigger only once. ] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor.] + +//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the reward giver with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}On Target Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver to tell the player he's going to give him some reward.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Reward Given Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when some reward is given to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Rare Reward Given Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when some rare reward is given to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Inventory Full Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when the player's inventory cannot receive more items.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Not Enough Points Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver if the player doesn't have enough points to receive a reward.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Reward Giver\n@{FFFF} Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the reward to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the reward giver will give some reward to the player when being selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Reward Provider.] + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the picked scenery object with the mouse cursor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Concealed Item component.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the scenery object will give the defined items to the player. If not, it won't. You can manually activate the Concealed Item component with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the Concealed Item component is repeatable, the scenery object will always give the items to any player selecting it. If not repeatable, the items will be given only once. ] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the scenery object.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will have to find this scenery object to complete the mission. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Mission Giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Scenery Object Interaction Task Step will allow the player to take the mission from the mission giver.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interaction Task Step.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Scenery Object Interaction is repeatable, the mission giver will always propose the mission to the player. If not repeatable, the mission will be given only once. ] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor after having talked with the mission giver.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Wait Validation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player talks to him without having completed the task.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have interacted with the picked scenery object.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the picked scenery object with the mouse cursor.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Wait Validation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player talks to him without having found the scenery object.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Get Concealed Item Task Step.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Mission Giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, it won't. You can manually activate the Get Concealed Item Task Step with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the Get Concealed Item Task Step is repeatable, the picked NPC will always give the mission to any player selecting it. If not repeatable, the mission will be given only once. ] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the scenery object will give to the player.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the scenery object.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] + +//TOOLTIP_RANDOM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the random chest.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the chest will spawn directly at the beginning of the scenario. If not, it won't. You can spawn manually the chest with a UserTrigger, or by using another triggering component.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item1.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Item 1 Weight\n@{FFFF} Percentage used to define whether Item 1 will be in the chest or not. See Help window for more information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item2.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Item 2 Weight\n@{FFFF}Percentage used to define whether Item2 will be in the chest or not. See Help window for more information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item3.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Item 3 Weight\n@{FFFF}Percentage used to define whether Item3 will be in the chest or not. See Help window for more information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind that may be present in the chest.] + + +//QUEST +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Task 1\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Task 2\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Task 3\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Task 4\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Task 5\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Task References\n@{FFFF}Define the number of tasks or task steps that will compose the quest.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the quest.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Quest Completed Text\n@{FFFF}Text that will be broadcasted when the player successfully completes the whole quest.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the quest will activate its first task at the beginning of the scenario so that players can begin the quest.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the quest is repeatable, it will reset its steps upon completion so that players can do the quest again.] + + +///////////////////////////////////// +// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + +uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Act title\n@{F00F} The name of the new act that will be created.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}ActName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Location\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}ManualWeather\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}WeatherValue\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}The scenario will be saved with this filename. \n You may add the '.r2' extension, if you don't it will be added automativally.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}File Name\n@{FFFF}The exported component will be saved in this file.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}The exported component will have this name.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Level\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Rule\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}MaxEntities\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}TriggerValue\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Value\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}AdventureId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}File name\n@{FFFF}The user component defined in this file will be loaded in the interface (in the component panel)] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}The name of the user component defined in the selected file.] +uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}This component will be unloaded and removed from the interface.] + +//BANDITCAMP CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Bandits Count\n@{FFFF}Number of bandits. You can insert between 1 and 12 bandits in the camp.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Bandits Level\n@{FFFF}Level of the bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Cycle\n@{F00F}] + +//FAUNA SYSTEM CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of animals in the herd. You can insert between 1 and 12 animals in the fauna system.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the animals.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosystem\n@{FFFF}Ecosystem that the animals are from.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level of the animals.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of beasts in the pack.You can insert between 1 and 12 beasts in the fauna system.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the beasts.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosystem\n@{FFFF}Ecosystem that the beasts are from.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level of the beasts.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}PVP\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Slider1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Slider2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}ComboBox1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}ComboBox2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Title\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Text1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Text2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Location\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Title\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Category\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Description\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] + + + +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, events are copied, too.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, activities are copied, too.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, chat sequences are copied, too.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Copy orignal group\n@{FFFF}When checked, the original group for this group leader will be copied, not only the leader.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Nevrax Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied by Nevrax. These scenarios demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n@{6F6F}Pioneer Scenarios\n@{FFFF}Scenarios provided by other players and the event team. These scenarios are not vetted by Nevrax. Contact your shard's events team for more details.\n@{6F6F}My Scenarios\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}File name of the scenario to load\nYou may type it or choose if from the list above.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Title\n@{FFFF} Title of the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description of the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Rules\n@{FFFF} Rules of the selected scenario. Mastered means an AM can control the scenario, Masterless means no AM controls the scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Level\n@{FFFF} Level of the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Language\n@{FFFF} Language of the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Ring access\n@{FFFF} Indicates whether you have enough Ring Points to load this scenario or not.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n@{FFFF} WRITE ME] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Load scenario] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Title] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Description] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Rules] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Level] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Language] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Ring access] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [File name] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] + + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario informations] +uiR2EDRollout_Load [Load] +uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [Cancel] +uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Load Scenario without Header] +///////////////////////////////////////////////////////// +//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES //// +///////////////////////////////////////////////////////// +uiR2EdFauna_HelpTitle [Fauna System - Description] +uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create an autonomous fauna system.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}-It contains 2 herds of creatures (herbivores and carnivores).\n - You can choose the number of creatures in each herd: be careful, too many carnivores would easily destroy the herbivores.\n - You can choose the race of the creatures, depending on their ecosystem and their level.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-Each herd will wander between a sleep zone and a food zone.\n - The carnivores will prey on any herbivores they will encounter on their food zone.\n - By default, the food zone of the carnivores is the herbivores' sleep zone, but any zone can be picked with the mouse cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select a zone in the scenario.\n - Default feed and sleep duration are 30 seconds. You can redefine them, but do not forget to considerate the time needed by the creatures to go from a zone to the other.\n - You can redefine the name of the whole system, the pack of carnivores and the herd of herbivores.\n] + +uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Give Item Subtask - Description] +uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. It will make an NPC give some item(s) to the player. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You have to choose the NPC who will give the items to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - The NPC must give at least one item. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items the NPC will give the player. \n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeds the task.\n - You can redefine the texts said by the task giver. To do this, you can use and to dynamically insert the quantity and name of the first item, and to insert the mission giver names in the texts. \n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver to indicate the task is successful. \n - You can also redefine the task name.\n] + +uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Boss Spawner - Description] +uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}This component allows you to spawn a boss after the death of a chosen number of guards.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n@{FFFF}-You will have to pick at least the boss and one guard with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If you select an NPC belonging to a group, the group will be automatically selected and it's the group's death that will trigger the boss spawning.\n - You can redefine the number of guards that must remain before spawning the boss. Default is 0 (all guards must die to spawn the boss).\n This value can't equal or exceed the number of picked guards (or picked groups).\n - You can also redefine the boss spawner's name.\n - Events can be added to the boss spawner. For example, you can add a "on Boss Spawner Trigger" event and make something happen when the boss spawns.\n] + +uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Request Item Subtask - Description] +uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The player must give some item(s) to an NPC. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You have to choose the NPC to whom the players must give the items. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - The NPC must ask for at least one item. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items the NPC will request from the players. \n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeds the task.\n - You can redefine the texts said by the mission's giver. To do this, you can use and to dynamically insert the quantity and name of the first item, and to insert the mission giver name in the texts. \n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver to indicate the task is successful. \n - You can also redefine the task name.\n] + +uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create dialogs for NPCs. A single dialogue can contain a series of paragraphs of texts for one or more NPCs to say.\n\n @{FF0F}Basic operations : \n @{FFFF}-To create a dialog, right-click on the Dialog component and select "edit dialogs".\n - A dialog can be composed of several 'chats', separated by time intervals. A 'chat' is a text said by an NPC and may be accompanied by an 'emote'.\n - To add a chat to a dialog, click on the "new chat" button.\n - You'll need to click in the "Who" field to select the NPC who will speak or select 'broadcast' to have a message broadcast to all players in the scenario or 'Message to Adventure Master' to display a message for the adventure master.\n - Each chat has a time delay associated with it. This defines the delay after the speaker of the previous chat has spoken.\n - The field "Says what" contains the text to be spoken.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-You can make the talking NPC turn towards another NPC to simulate a discussion. To do so, select another NPC in the "To who" field.\n - You can also add an emote on the talking NPC.\n - You can control the dialog and each of its chats with events that can be added to the component. By default, the dialog is active and will start at the beginning of the act. You can turn AutoStart off to avoid this, un which case you will need to create an 'event' to start the dislogue manually in response to the event of your choosing.\n - One can modify the name of the dialogs to make them easier to manage in the editor. The name has no impact once the scenario is running.\n] +uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Dialog - Description] + +uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Reward Chest - Description] +uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}This component allows you to define an item chest and its content. This item chest will spawn after the death of a chosen number of npc.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF}-You will have to pick at least one NPC with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If you select an NPC belonging to a group, the group will be selected and it's the group's death that will trigger the chest spawning.\n - You can also redefine the reward chest's name.\n - An empty chest is created, but you can select another one.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the item chest. For example, you can add a "on Item Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n] + +uiR2EdTimer_HelpTitle [Timer - Description] +uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}This component can trigger some events after a certain amount of time.\n\n @{FF0F}Basic operations: \n @{FFFF}-You can define a duration in minutes and/or in seconds. The timer will trigger any associated event after this duration.\n - You can make the timer cyclic or not: this means that the timer will start again after the specified duration, and will do so indefinitely.\n - You will have to plug some events on the timer. To do so, right-click on the timer and selec edit events. Click on "new event", then add some events "on timer triggered".\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}-You can control the timer during playtime by using a usertrigger and put some control actions upon the timer. For example, you can pause, resume or trigger manually the timer. You can also add or remove 10 seconds or 1 minute to the timer.\n - You can also redefine the timer name.\n] + + +uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}This component allows you to define a chest and its content. \n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF}-The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components: \n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n - You can also redefine the chest's name.\n ] +uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Chest - Description] + +uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find an NPC and talk to it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the task to the player, and the NPC who must be found by the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You can use this task without a giver. In that case, the target will directly talk to the player when the player targets it with the mouse cursor.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use and to insert the mission giver and the mission target names in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player select the mission target with the mouse cursor after having talked to the mission giver.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission target when the player found it.\n - Mission succeeded text: text said by the mission target to indicate the task is successful.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] +uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Talk To Subtask - Description] + +uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}This component can trigger some event(s) when a player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic operations : \n @{FFFF}-You must add at least one event on the zone trigger. To do so, right-click on the zone trigger and select "add event" then click on the "new event" button.\n - You can make something happen when the player enters or exits the zone.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-Any associated event will be triggered only if the zone trigger is active. By default, it is active but you can deactivate it and activate it at runtime trough a user trigger.\n - Once the associated event has been triggered, the components is deactivated. The Cyclic property allows the component to stay active even after the event has been triggered. This allows to trigger this event each time the player enters or exits the zone (depending on what triggers the event).\n - The component can be triggered manually by simulating a player entering/leaving the zone.\n - You can redefine the component's name.\n] +uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Zone Trigger - Description] + +uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [User Trigger - Description] +uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}This component allows the Adventure Master to trigger any associated event at runtime. All triggers are available through the game interface, and give the Adventure Master more control on the scenario. For example, a UserTrigger can be used to trigger a dialog, to spawn some creatures or to activate a component.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-To add an event, rightclick on the UserTrigger and select "Edit events", then click on the "new event" button.\n - To trigger the associated event, you must be in AM mode. Click on the "Triggers" button, and select the desired trigger.\n\n@{FF0F} Additional components:\n @{FFFF}-You can add more than one event on a single UserTrigger, but they will all be triggered at once.\n - You can redefine the UserTrigger name. Giving an explicit name to the UserTrigger will help you trigger the right event.\n] + +uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Bandits Camp - Description] +uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}This component contains several cutthroats wandering and sitting around a campfire.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You can choose the number of bandits you want to spawn.\n - You can choose the bandit's race and level.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}-You can make the bandits sit down or go wandering, for example by linking the camp with a UserTrigger.\n - You can redefine the activities duration of the bandits in seconds.\n - WanderDuration is the time the bandits will spend wandering before going back around the fire.\n - Sit Duration is the time the bandits will spend sitting around the fire before standing up and wandering in their zone. If the duration is 0, the bandits will sit indefinitely\n - You can redefine the name of the bandits camp.\n - Events can be added to the bandits camp. For example, you can make something happen when one of the bandits dies or when the bandits are back in their camp.\n] + +uiR2EdAmbush_HelpTitle [Ambush - Description] +uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}This component spawns several NPCs when the player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - You can define whether you want the ambush triggered when the player leaves or enters the zone.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The ambush is active by default. If inactive, the mob won't spawn. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the ambush anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n ] + +uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Timed Spawner - Description] +uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}This component spawns several NPCs after a certain amount of time.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - You can define the time waited by the Timed Spawner before triggering.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The timed spawner is active by default. If inactive, the mob won't spawn. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the spawner anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n] + +uiR2EdManHunt_HelpTitle [Hunt Trigger - Description] +uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}This component allows to trigger any associated event when all selected NPCs die.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF} -You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - To plug an event on the Hunt Trigger, click on the "edit events" in the property panel. You can add any event on the Hunt Trigger "trigger". \n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The Hunt Trigger is active by default. If inactive, the mob's death won't trigger any event. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the Hunt Trigger anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n - You can define a trigger value. Default is 0, which means 0 NPC must remain alive to trigger the Hunt Trigger. \n] + +uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Visit Zone Task - Description] +uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find a zone and wander into it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You must choose the NPC who will give the task to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-With the ValidationNeeded checkbox, you can decide whether the task is completed when the player enters/exits the zone or if he'll have to go back to the mission giver to validate the task.\n -You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having found the zone.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having found the zone.\n - You can also redefine the mission name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] + +uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Kill NPC Task - Description] +uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find and kill an NPC. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You must choose the NPC who will give the task to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - You also have to choose the target of the task. You can select a single NPC or an NPC belonging to a group. In that case, the player will have to kill the whole group to validate the task.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use and to insert the mission giver (respectively target) name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed the target.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] + +uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Hunt Task - Description] +uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}This component allows to create a task where the player must kill a certain number of targets among those defined in the task's properties panel. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n@{FF0F}Basic operations:\n@{FFFF}-You have to pick the NPC that will give the task to the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You will have to pick at least one target or one group of target with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC or a group of NPC in the scenario.\n - You also must define how much targets the player will have to take down. Default is 1.\n\n@{FF0F}Additional operations:\n@{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed enough targets.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] + +uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Delivery Task - Description] +uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}This component allows to create a task where the player must take some items from an NPC and bring them to another. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n@{FF0F}Basic operations:\n@{FFFF}-You have to pick the NPC that will give the task to the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You have to pick the NPC that will receive the items from the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You will have to pick at least one target or one group of target with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC or a group of NPC in the scenario.\n - You must define at least one item to deliver. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the player to deliver.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n\n@{FF0F}Additional operations:\n@{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed enough targets.\n - You can redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] + +uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Target NPC Task - Description] +uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find an NPC and target it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the task to the player, and the NPC who must be targeted by the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-With the ValidationNeeded checkbox, you can decide whether the task is completed when the player targets the NPC or if he'll have to go back to the mission giver to validate the task.\n -You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use and to insert the mission giver and the mission target names in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission target when the player found it.\n - Mission succeeded text: text said by the mission target to indicate the task is successful.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n] + +uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Hidden Chest - Description] +uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}This component allows you to define a chest and its content. This chest will appear when the player enters or leaves the attached zone.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF} -The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-You can redefine the reward chest's name.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n - You can define whether the chest should appear when the player enters or exits the zone. By default it will appear when the player leaves the zone.\n] + +uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Random Chest - Description] +uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a chest that will contain a random item selected from a given list.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF} - The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n - You must define a 'weight' for each item. The higher this number, the higher the chance that the given item will be chosen. For example: if item 1 has a weight of 100, and item 2 has a weight of 1, then the chest has 100 times more chance of containing item 1 than item 2.\n\n@{FF0F}Advanced operations:\n@{FFFF}- You can redefine the random chest name.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n] + +uiR2EdUserComponent_HelpTitle [User Component - Description] +uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}This component is used to create a custom User Component. When inserted in the scenario, this component is empty but any object or entity can be added as one of its sub component.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} - To add an object or an entity into the user component, select the user component and click on the "add entity" button in the contextual toolbar. Then left-click on any entity or object in the scenario. You can select the target in the scenario or in the scenario window. You can add any kind of entity.\n - To remove a sub component from the user component, select the user component and click on the "remove entity" button in the contextual toolbar. Then left-click on a previously added entity. This will remove the entity from the user component's subcomponents and put it back in the scenario as an independant entity. You can select the target in the scenario or in the scenario window.\n - To save the component, select the user component and click on the "save" button. You will have to enter a filename in which the component will be saved and a component name. After having been saved, the component is automatically added in the palette's components panel, in the UserComponents>Loaded Components branch. When a component is loaded, it can be used as any usual component. The file containing the component is saved in the ryzom/examples directory.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- To load a component file, put the desired file in the ryzom/examples directory then click on the "load" button in the components panel of the palette. Select the file and click on the "ok" button. The component will be automatically added in the components panel, in the branch UserComponents>Loaded Components branch. Any component which is loaded when the client is shut down will be loaded again when the client is restarted.\n - To unload a component, click on the "unload" button and select the component you want to unload. When unloaded, the component is removed from the interface.\n\n] + + +uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Description] +uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}An NPC or 'non player character' is a person that you can add to and use in your adventure.\n\n @{FF0F}Properties:\n @{FFFF} -Aggro : The distance at which a hostile NPC will decide to spontaneously attack players or other NPCs. One can adjust this score between 0m (meaning the NPC will never attack unprovoked) and 120m, which is about as far as a player can see\n - Speed : The speed at which the NPC will go about their business when not engaging in combat. One can choose between 'Running' and 'Walking' speeds\n - Level : An adjuster for defining the NPC's level. The choice between 'week', 'average', 'strong' and 'very strong' is relative to players of the level range indicated at the top of the palette window. A 'very strong' NPC from one level range may be similar to a 'Weak' NPC from the level range above\n - Fight With Players : If this property is checked, then the NPC can fight with players. The NPCs will continue to respect their own fundamental nature so, for example, a civilian will not attack players unprovoked. If the property is not checked then the NPC will never attack a player, even if they are a bandit\n - Auto-Spawn : If this property is checked then the NPC will appear in the scene as soon as the act they belong to begins. If the property is not checked then the NPC will never appear unless an 'event' makes them do so\n - No Respawn : If this property is checked then the NPC will stay dead if they are killed. Otherwise, they will re-appear automatically a short while after they die\n - Customize Look : It is possible to customize the morphology, dress and equipment of NPCs. The choice of clothing has no effect at all on NPC stats, though the choice of weapon will change the type of damage that they inflict\n\n @{FF0F}Activities:\n@{FFFF}It is possible to give NPCs one or more activities, arranged into sequences. For most of these activities it is possible to set a time duration after which the NPC will move on to the next activity in their sequence\n - Wander : The NPC goes to a designated zone and wanders about until the time limit is reached\n - Follow Route : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and follows the route to the end. There is no time limit for this activity\n - Patrol : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and then walks up and down the route, turning round at the ends, until the time limit is reached\n - Repeat Route : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and keeps following the route until the time limit is reached. Whenever the NPC reaches the end of the route they return directly to the start and keep going\n\n @{FF0F}Events:\n @{FFFF}It is possible to trigger events when different things happen to an NPC\n - Spawn / Despawn : events are triggered when the NPC appears / disappears (and each time they reappear and re-disappear if the 'No Respawn' property isn't checked)\n - Start / End of Activity : events are triggered at the start or end of a particular activity in a particular activity sequence\n - Start / End of Sequence : events are triggered when the NPC starts or ends a particular activity sequence\n - Player Target : events are triggered when the NPC is targeted by a player\n\n @{FF0F}Actions:\n @{FFFF}It is possible to apply a variety of actions to NPCs when different game events are triggered\n - Spawn / Despawn : Make the NPC appear or disappear (you can not despawn a npc while he is appearing or spawn a npc while he is vanishing)\n - Die : Make the NPC die\n - Begin Activity : Begin a new activity sequence\n - Enable / Disable Fight With NPCs : Change the state of the 'Fight With NPCs' property. Note that NPCs who are fighting when this property changes will not take the change into consideration until the fight is over\n - Enable / Disable Fight With Players : Change the state of the 'Fight With Players' property. As with 'Enable / Disable Fight With NPCs', this property is not take effect until fighting NPCs have stopped pursuing their adversaries\n - Walk / Run : Change the state of the 'Speed' property\n\n @{FF0F}Grouping:\n @{FFFF}It is possible to group NPCs together. A group can be recognized from the arrows on the ground that link the group members to their leader. The grouped NPCs all copy their leader, sharing their properties, activities and events\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Concealed Item - Description] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. It will enable a player to retrieve an item from a scenery object. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You have to choose the scenery object which will contain the item. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n- The scenery object must contain at least one item. To add an item, click on the choose an item frame and define how many items the scenery object will contain.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the items panel of the Scenario window.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can also redefine the task name.\n\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Get Concealed Item Task Step - Description] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to retrieve items from a scenery object. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the NPC who will give the task to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n- You can choose the scenery object which will contain the items. To do this click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the items panel of the Scenario window.\n- Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n- Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having retrieved the scenery object's items.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n- The Get Concealed Item Task Step is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can also redefine the task name.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Scenery Object Interaction Task Step - Description] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find a scenery object and target it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the NPC who will give the task to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You can choose the scenery object which must be targeted by the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- The Scenery Object Interaction Task Step is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n- Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having targeted the scenery object.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n- You can also redefine the task name.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Scenery Object Interaction - Description] +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}This component allows you to trigger an event by interacting with a scenery object.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the scenery object with which player will interact. To do this click on the pick button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n - You can also redefine the trigger name.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Scenery Object Remover - Description] +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}This component allows you to remove a scenery object.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}- You have to pick at least one scenery object.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}- The scenery object remover is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can trigger the scenery object remover anytime by linking a User Trigger on the Trigger Action.\n- You can also redefine the removers name.\n\n] + + +uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Reward Provider - Description] +uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}This feature allows the player to receive random rewards in a scenario. A reward has a certain cost in Ring Points.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the reward to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations :\n @{FFFF}-You can change the texts that might be said by the reward giver\n -contextual text: text displaying in the contextual menu which allows the player to interact with the reward giver.\n -on target text: text said by the reward giver when selected by the player.\n -reward given text: text said by the reward giver when giving a reward to the player.\n -rare reward given text: text said by the reward giver when giving a rare reward to the player.\n -inventory full text: text said by the reward giver if the player's inventory can't contain more items.\n -Not enough points text: text said by the reward giver if the player doesn't have enough points.\n -You can activate the reward provider using a trigger.\n] + +uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [NPC Interaction - Description] +uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdQuest_HelpTitle [Quest - Description] +uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Proximity Dialog - Description] +uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}This component allows you to create a dialog that will start when the player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}- You can edit chatsteps for the proximity dialog like a standard dialog. To do this click on the "Edit dialogs" in the property panel of the component.\n- You can define wether the dialog should start when the player enters or exits the zone. To do this, use the dropdown box in the property panel.\n\n @{FF0F}Advanced Operations :\n @{FFFF}- The proximity dialog is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can make the dialog start anytime by linking a User Trigger on the Trigger Action.\n- You can also redefine the proximity dialog name.\n\n\n] + + +uiR2EdEditDialogButton [Edit dialogs] +uiR2EdEditEventsButton [Edit events] + +//////////////////////////// +// WINDOWS TOGGLE BUTTONS // +//////////////////////////// + +uimR2EDTooltipPaletteWindow [Show/hide palette window] +uimR2EDTooltipScenarioWindow [Show/hide scenario window] +uimR2EDTooltipMapWindow [Show/hide map window] + +uiR2EDHomeButton [HOME] + + + +uiR2EDUnamedAct [Unamed act] + + + +uiR2EDStopDMSpeakAs [Click here to stop talking through this character mouth] +uiR2EDStopDMControl [Click here to stop controlling this entity] +uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Try to talk as too many entities] +uiR2EDIncarningTooManyEntities [Try to incarnate too many entities] +uiR2EDAlreadyIncarningANpc [You are already incarning an entity. You must stop incarning the previous one.] +uiR2EdNoEmptyString [Empty string are not allowed] + + +/////////////////////////////// +// MISSION_TEXTS // +/////////////////////////////// +uiR2EdTalkTo_ContextualText [Deliver 's message to ] +uiR2EdTalkTo_MissionText [You must find for me] +uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Have you been sent by ?] +uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Thank you for the message] +uiR2EdTalkTo_BroadcastText [You have completed the talk to task for ] + +uiR2EdGiveItem_ContextualText [Receive from ] +uiR2EdGiveItem_MissionText [I have some things for you] +uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [I have given you ] +uiR2EdGiveItem_BroadcastText [You have completed the give item task for ] + + +uiR2EdRequestItem_ContextualText [Give to ] +uiR2EdRequestItem_MissionText [Find for me, please!] +uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Please give me what I need] +uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Thank you for giving me the ] +uiR2EdRequestItem_BroadcastText [You have completed the request item task for ] + +uiR2EdVisitZone_ContextualText [ needs someone to carry out some reconnaissance of the area] +uiR2EdVisitZone_MissionText [Will you do a little exploring for me?] +uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Didn't you explore the territory yet?] +uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Well done!] +uiR2EdVisitZone_BroadcastText [You have completed the visit zone task for ] + +uiR2EdTargetMob_ContextualText [ needs someone to track down ] +uiR2EdTargetMob_MissionText [Could you please locate for me?] +uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Didn't you find yet?] +uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Well done!] +uiR2EdTargetMob_BroadcastText [You have completed the Target NPC task for ] + +uiR2EdKillNpc_ContextualText [Kill for ] +uiR2EdKillNpc_MissionText [I need to get rid of someone... Kill for me] +uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Didn't you find yet?] +uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Well done! I hope you gave a hard time] +uiR2EdKillNpc_BroadcastText [You have completed the Kill NPC task for ] + +uiR2EdHuntTask_ContextualText [ needs some help to kill critters] +uiR2EdHuntTask_MissionText [Find and kill critters for me] +uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Didn't you find enough critters to kill yet?] +uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Thank you] +uiR2EdHuntTask_BroadcastText [You have completed the Hunt task for ] + +uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Deliver to ] +uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ needs .. You must take them to him] +uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [I see told you to bring me . Thank you!] +uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Many Thanks, I am in your debt.] +uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [You have successfully delivered items for ] + +uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Get some reward from ] +uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [You deserve a reward for having completed your mission.] +uiR2EdRewardProvider_RewardText [There goes some reward.] +uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [There goes some rare reward.] +uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [I can't give you more reward as your inventory is now full.] +uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Sorry but you don't enough points for me to give you any reward.] + + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Make trigger something] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Get from ] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Interact with for ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Could you please locate for me] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Didn't you find yet?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [You have successfully interacted with for ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Well done!] + + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Obtain from for ] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Could you please get for me? I think you may find some in ...] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Didn't you find yet?] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [You have successfully retrieved concealed items from ] + +uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Congratulations, you have completed the quest ] + + +uiR2EDSpecialPaste [Special paste] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains an island "" that needs at least ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.] + + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains an entity "" that needs at least ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains a component that needs at least ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.] + +uiR2EDRingAccessCategory_f [Forest's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_j [Jungle's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_d [Desert's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_l [Lacustre's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_p [Prime Root's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package] +// for test use only +uiR2EDRingAccessCategory_o [Outland's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_t [Test's Package] + + +uiR2EDDisplayModeVisible [VISIBLE] +uiR2EDDisplayModeHidden [HIDDEN] +uiR2EDDisplayFrozen [FROZEN] +uiR2EDDisplayLocked [LOCKED] + +uiR2EDDisplayModeHide [HIDE] +uiR2EDDisplayModeShow [SHOW] +uiR2EDDisplayModeFreeze [FREEZE] +uiR2EDDisplayModeUnfreeze [UNFREEZE] +uiR2EDDisplayModeLock [LOCK] +uiR2EDDisplayModeUnlock [UNLOCK] + +uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Access\n@{FFFF}Defines what other players are allowed to do with this scenario after you gave them the scenario.\n\n-@{6F6F}Run and Edit@{FFFF} means that anybody can modify it and run it.\n-@{6F6F}Run Only@{FFFF} means that nobody except you can edit this scenario but anybody can launch it.] + + + + + +/////////////////////////////// +// DISPLAY_MODE // +/////////////////////////////// + +//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.] + +uiR2EDResetDisplayMode [RESET ALL] +uiR2EDShow [SHOW] +uiR2EDShowAll [SHOW ALL] +uiR2EDHideAll [HIDE ALL] +uiR2EDShowAllRoadRegions [SHOW ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDHideAllRoadRegions [HIDE ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDShowAllSceneryObjects [SHOW ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDHideAllSceneryObjects [HIDE ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDLock [LOCK] +uiR2EDLockAll [LOCK ALL] +uiR2EDUnlockAll [UNLOCK ALL] +uiR2EDLockAllRoadRegions [LOCK ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDUnlockAllRoadRegions [UNLOCK ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDLockAllSceneryObjects [LOCK ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [UNLOCK ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDFreeze [FREEZE] +uiR2EDFreezeAll [FREEZE ALL] +uiR2EDUnfreezeAll [UNFREEZE ALL] +uiR2EDFreezeAllRoadRegions [FREEZE ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [UNFREEZE ALL REGIONS / ROADS] +uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [FREEZE ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [UNFREEZE ALL SCENERY OBJECTS] +uiR2EDShowContextual [SHOW_CONTEXTUAL] + + +uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Some objects in the scenario are hidden, locked or freeze ! Don't forgot to restaure the normal display accessible by the display mode button if you want to manipulate them!] + + +uiR2EdProp_Dialog1Id [Dialog 1] +uiR2EdProp_Dialog2Id [Dialog 2] +uiR2EdProp_Dialog3Id [Dialog 3] + +// FEATURE_TREE + +uiR2EDTabFeatureTree [Components] +// Categories +uiR2EdMobSpawnersCategory [Spawners/Removers] +uiR2EdDialogsCategory [Dialogs] +uiR2EdTriggersCategory [System Components] +uiR2EdTasksCategory [Tasks] +uiR2EdTaskStepCategory [Task Steps] +uiR2EdTasksSubTasksCategory [Tasks & Task Steps] +uiR2EdChestsCategory [Item Containers] +uiR2EdMacroComponentsCategory [Macro Components] +uiR2EdUserComponentCategory [User Components] +uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Loaded Components] +uiR2EdDevCategory [Dev Components] + +//Components + +//Mob spawners +uiR2EdAmbushNode [Ambush] +uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Boss Spawner] +uiR2EdTimedSpawnerNode [Timed Spawner] + +//Chests +uiR2EdRandomChestNode [Random Chest] +uiR2EdEasterEggFeatureNode [Chest] +uiR2EdHiddenChestNode [Hidden Chest] +uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Reward Chest] + +//Tasks +uiR2EdDeliveryTaskNode [Delivery Task] +uiR2EdHuntTaskNode [Hunt Task] +uiR2EdKillNpcNode [Kill NPC Task] +uiR2EdVisitZoneNode [Visit Zone Task] +uiR2EdTargetMobNode [Target NPC Task] +uiR2EdGiveItemFeatureNode [Give Item Task Step] +uiR2EdRequestItemFeatureNode [Request Item Task Step] +uiR2EdTalkToFeatureNode [Talk To Task Step] + +//Triggers +uiR2EdTimerFeatureNode [Timer] +uiR2EdZoneTriggerNode [Zone Trigger] +uiR2EdUserTriggerFeatureNode [User Trigger] +uiR2EdManHuntFeatureNode [Hunt Trigger] + +//Dialogs +uiR2EdProximityDialogNode [Proximity Dialog] +uiR2EdChatSequenceNode [Dialog] + +//Macro Components +uiR2EdBanditCampFeatureNode [Bandits Camp] +uiR2EdFaunaFeatureNode [Fauna System] + +//Dev components (tmp) +uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Scenery Object Remover] +uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Scenery Object Interaction] +uiR2EdRewardProviderNode [Reward Provider] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Scenery Object Interaction Task Step] + +uiR2EDNpcInteraction [NPC Interaction] +uiR2EdNpcInteraction [NPC Interaction] +uiR2EdNpcInteractionNode [NPC Interaction] + +uiR2EdFeatureName [Component Name] +uiR2EDFeatureName [Component Name] + +uiR2EDExportRemove [Remove] +uiR2EDExportLoad [Load] +uiR2EDExportUnload [Unload] + +uiR2EDFreezeBotObjects [Freeze objects in scene (click to toggle)] +uiR2EDUnfreezeBotObjects [Unfreeze objects in scene (click to toggle)] + + +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Display mode for routes and zones has been changed to @{6F6F} CONTEXTUAL] +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Display mode for routes and zones has been changed to @{6F6F} SHOW ALL] + +uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Try to teleport to an invalid character] +uimR2EDMakeCurrentLive [Put this scenario online, making it accessible to players from a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}. Ring Terminals can be found in cities such as @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] +uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Listing Options@{FFFF}\nUpdate description of scenario to be displayed un Ring Terminal filters for invited characters] + +uiR2EdFightWithPlayer [Can fight player] +uiR2EdFightWithNpcs [Can fight NPCs] +uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Player Control@{FFFF}\nAllows to change scenario invitation filters, and to manage player in this scenario.] +uiR2EdDontFightWithPlayer [Can't fight player] +uiR2EdDontFightWithNpcs [Can't fight NPCs] + +uiR2EdRun [Runs] + +uiR2EdDontRun [Doesn't run] + +uiR2EdNpcHeader [Check the group leader for properties] +uiRingToolbar [R2] + +uimR2EDStopLive [Stop this scenario. All present players will be kicked.] + +uiR2EDDeletingRegionVertex [Deleting region vertex] +uiR2EDDeletingWayPoint [Deleting waypoint] +uiR2EDLive [Listing Options] +uiR2EDStopLive [End Scenario] +uiR2EDPlayerAdmin [Player Control] + + +uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Invalid trigger value] + + +uiR2EDScenarioTitle [Title] +uiR2EDScenarioTitleTooltip [Title of the current scenario. This title will be displayed in the @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF} when your scenario is online.] + +uiR2EDScenarioFilename [Filename :] +uiR2EDScenarioFilenameTooltip [File name for the current scenario. You can save your scenario using the @{6F6F}MAIN MENU@{FFFF}.] + +uiR2EDTimeLimitTooltip [Time limit for the current scenario. 0 means no time limit.] + + + +uiR2EdUserEventEmitted [user event emitted] +uiR2EdEmitsUserEvent [emits user event] + + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// Event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// R2AA* = applicable action text +// R2Event* = event text +// R2Text* = condition text +// R20* = menu entry text +// R21* = natural language text + +// generic actions + +uiR2AA0Activate [Activate] +uiR2AA1Activate [is activated] +uiR2AA0Deactivate [Deactivate] +uiR2AA1Deactivate [is deactivated] +uiR2AA0Spawn [Spawn] +uiR2AA1Spawn [spawns (appears)] +uiR2AA0Despawn [Despawn] +uiR2AA1Despawn [is despawned (vanishes)] +uiR2AA0Trigger [Trigger] +uiR2AA1Trigger [is triggered] +uiR2AA0Kill [Die] +uiR2AA1Kill [dies] +uiR2AA0BeginSeq [Begin Activity] +uiR2AA1BeginSeq [begins activity sequence] + +uiR2AA0SucceedTask [Simulate Task Success] +uiR2AA1SucceedTask [skips forward to the end as if the players had succeeded] +uiR2AA0SucceedStep [Simulate Step Success] +uiR2AA1SucceedStep [step is validated] + +uiR2AA0ScenarioStartTiming [Start Timing] +uiR2AA1ScenarioStartTiming [starts to be timed] + +uiR2AA0ScenarioStopTiming [Stop Timing] +uiR2AA1ScenarioStopTiming [stops being timed] + +uiR2AA0ScenarioAddPoints [Add Points] +uiR2AA1ScenarioAddPoints [scores up] + +uiR2AA0ScenarioSucceed [Succeeds] +uiR2AA1ScenarioSucceed [is successfully completed] + +uiR2AA0ScenarioFail [Fails] +uiR2AA1ScenarioFail [is failed] + +uiR2AA0RemoveObject [Remove scenery objects] +uiR2AA1RemoveObject [removes scenery objects] + +uiR2AA0ValidateCurrentTask [Validate current quest step] +uiR2AA1ValidateCurrentTask [validates current step] + +uiR2AA0CompleteQuest [Complete quest] +uiR2AA1CompleteQuest [is completed] + +// generic flag/ unflag actions + +uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Enable Fight Players] +uiR2AA1FlagFightPlayersOn [is allowed to fight with players] +uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Disable Fight Players] +uiR2AA1FlagFightPlayersOff [is prevented from fighting with players] + +uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Enable Fight NPCs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOn [is allowed to fight with non player characters] +uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Disable Fight NPCs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOff [is prevented from fight with non player characters] + +uiR2AA0FlagRunOn [Run] +uiR2AA1FlagRunOn [will RUN from place to place when not in combat] +uiR2AA0FlagRunOff [Walk] +uiR2AA1FlagRunOff [will WALK from place to place when not in combat] + + +// generic events + +uiR2Event0Trigger [Trigger] +uiR2Event1Trigger [is triggered] + +uiR2Event0Activation [Activation] +uiR2Event1Activation [is activated] +uiR2Event0Deactivation [Deactivation] +uiR2Event1Deactivation [is deactivated] + +uiR2Event0Spawn [Spawn] +uiR2Event1Spawn [spawns (appears)] +uiR2Event0Despawn [Despawn] +uiR2Event1Despawn [is despawned (vanishes)] + +uiR2Event0Death [Death] +uiR2Event1Death [dies] +uiR2Event0MemberDeath [Member Death] +uiR2Event1MemberDeath [group member dies] +uiR2Event0GroupDeath [Group Death] +uiR2Event1GroupDeath [last living group member dies] + +uiR2Event0EndActivityStep [End of Activity] +uiR2Event1EndActivityStep [reaches end of activity] +uiR2Event0EndActivitySeq [End of Sequence] +uiR2Event1EndActivitySeq [reaches end of activity sequence] +uiR2Event0BeginActivityStep [Start of Activity] +uiR2Event1BeginActivityStep [starts activity] +uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Start of Sequence] +uiR2Event1BeginOfActivitySeq [starts activity sequence] + +uiR2Event0TargetedByPlayer [Player Target] +uiR2Event1TargetedByPlayer [is targeted by a player] + +uiR2Event0MissionGiven [Mission Given] +uiR2Event1MissionGiven [mission is given to the players] +uiR2Event0TaskWaitValidation [Target Mission Giver] +uiR2Event1TaskWaitValidation [mission giver NPC is targeted by a player before mission is completed] +uiR2Event0TaskSuccess [Success] +uiR2Event1TaskSuccess [is successfully completed] + +//reward provider +uiR2Event0RewardGiven [Reward Given] +uiR2Event1RewardGiven [gives some reward to the players] + +//scenery object remover +uiR2Event0RemovedObjects [Removed Objects] +uiR2Event1RemovedObjects [removes scenery objects] + +uiR2Event0Delivered [Items Delivered] +uiR2Event1Delivered [items have been delivered] + +uiR2Event0ScenarioSucceed [Success] +uiR2Event1ScenarioSucceed [is successfully completed] + +uiR2Event0ScenarioFailed [Failure] +uiR2Event1ScenarioFailed [is failed] +// generic conditions + +uiR2Test0Active [Active] +uiR2Test1Active [is active] +uiR2Test0Inactive [Inactive] +uiR2Test1Inactive [is inactive] + +uiR2Test0Spawned [Spawned] +uiR2Test1Spawned [is spawned] +uiR2Test0Despawned [Not Spawned] +uiR2Test1Despawned [is not spawned] + +uiR2Test0Dead [Dead] +uiR2Test1Dead [is dead] +uiR2Test0Alive 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+uiR2EDLoadingLockedScenario [You can not load this scenario because its creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file. You still can lauch it in Animation mode from the Ring Access Point.] +uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Your are not supposed to load this scenario because its creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file.] + +uiR2EdNoRoadCountLimit [No repetition limit] +uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Change maximum Road repeatition] +uiR2EdRoadCountLimit [Repetition] +uiR2EdRoadCountLimitTooltip [For certain activity we can indicates the maximum time a npc is allowed to repeat an activity] + +uiR2EDServerRefuseToSave [The current scenario can not be saved] +uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [You are trying to save a scenario reseverd to Ruins of Silan. Your are not allowed to do this yet.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.] +uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Updating current scenario to default access.] +uiR2EDTooManyElmements [Can not start scenario because your scenario contains too many entities] + + +uiR2EDThenPause [then pause the dialog] +uiR2EDDrawArray [Draw array] +uiR2EDDrawArrayContextHelp [Move the mouse around then click to create an array of objects] +uiR2EDDrawArrayTooltip [Help to draw an array of objects. Useful to draw a succession of barriers. Click to select origin of the array, then move the mouse and click again to select the end of the array.] \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt new file mode 100644 index 000000000..28af0f127 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt @@ -0,0 +1,8680 @@ + +LanguageName [Ingles] + + + +//--------- R2ED ------------- + +// main containers +uiR2EDPalette [PALETA] +uiR2EDFeatures [COMPONENTES] + + +// CONTEXTUAL MENU + +uimR2EDMenuGroup [GRUPO] +uimR2EDMenuUngroup [DESAGRUPAR] +uimR2EDMenuDelete [BORRAR] +uimR2EDMenuRotate [ROTAR] +uimR2EDMenuMove [MOVER] +uimR2EDMenuTeleport [TELETRANSPORTAR] +uimR2EDMenuProperties [PROPIEDADES] +uimR2EDMenuPickZone [VAGAR] +uimR2EDMenuStandInPlace [DETENERSE/QUEDARSE QUIETO] +uiR2EDMenuStandOnStartPoint [SITUARSE EN EL PUNTO DE PARTIDA] +uiR2EDMenuGoToStartPoint [REGRESAR AL PUNTO DE PARTIDA] +uiR2EDMenuGoToZone [IR AL 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segundos antes del cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para indicar porque los jugadores serán teletransportados...] +uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F} descripción del Acto\n@{FFFF} Define el texto qusera mostrado al cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para proporcionar informaciones sobre antecedentes" informaciones del juego especificas o solo para advertir al jugador que algo importante ocurrira.] + +uiR2EDLocationDescription [Descripción del sitio] +uiR2EDChooseOne [Selección uno] +uiR2EDScenarioName [Nombre del paisaje] +uiR2EDActName [Nombre del acta] +uiR2EDLocationName [Nombre de la ubicación] +uiR2EDPreviousLocations [SITIOS ANTERIORES] +uiR2EDChoosePreviousLocations [Selección en sitios anteriores] +uiR2EDLocationNameEmpty [Nombre del sitio vacío] +uiR2EDScenarioNameEmpty [Nombre del paisaje vacío] +uiR2EDCreateLocation [Crear nuevo sitio o ubicación] +uiR2EDNoPreviousLocation [Sin ubicación o sitio anterior] + + +// Triggers Windows +uiR2EDActivitySequenceEditor [Editor de secuencia de la actividad : ] +uiR2EDChatSequenceEditor [Editor de dialogo : ] +uiR2EDDialogList [Lista de Diálogos] +uiR2EDChatSequence [Dialogo] +uiR2EDOpen [Abierto] +uiR2EDActivityStepEditor [Editor de paso/grado de actividad] +uiR2EDChatStepEditor [Editor de pasos de Chat] +uiR2EDActivitySequence [Secuencias de actividad ...] +uiR2EDActivitySequenceProp [Propiedades de la secuencia de la actividad] +uiR2EDChatSequenceProp [Propiedades del dialogo] +uiR2EdSequenceName [Nombre de la secuencia] +uiR2EdActivity [Actividad] +uiR2EdTimeLimit [Limite de tiempo] +uiR2EdChat [Chat] +uiR2EdSequChat [DIALOGO] +uiR2EdRepeat [Repetir] +uiR2EdRepeatSequence [Repetir secuencia] +uiR2EdAfterHowLong [Después] +uiR2EdAfter [después] +uiR2EdWho [Quien] +uiR2EdSaysWhat [Que dice] +uiR2EdSaysTo [a] +uiR2EdSays [dice] +uiR2EdToWho [A quien] +uiR2EdEmote [Emote o emoticon] +uiR2EdBreakChat [Pausa al final] +uiR2EdWhatTriggers [Que desencadena o provoca] +uiR2EdWhichEvent [En que evento] +uiR2EdExtraConditions [CONDICIONES EXTRA] +uiR2EdActionsList [ACCIONES] +uiR2EdNewAction [EVENTO NUEVO] +uiR2EdNewReaction [NUEVO DISPARADOR] +uiR2EdNewActivity [NUEVA ACTIVIDAD] +uiR2EdNewChat [NUEVO CHAT] +uiR2EdNoTimeLimit [Sin limite de tiempo] +uiR2EdForCertainTime [Por un cierto tiempo] +uiR2EdWhileChat [Al mismo tiempo del dialogo] +uiR2EdActivityOrder [Orden de la actividad] +uiR2EdChatOrder [Orden del Chat] +uiR2EdInactive [Inactivo] +uiR2EdStandStill [Quedarse Quieto] +uiR2EdFollowRoad [Seguir Ruta] +uiR2EdPatrol [Vigilar o hacer rondas] +uiR2EdRepeatRoad [Repetir Ruta] +uiR2EdWander [Vagar] +uiR2EdWanders [Vaga] +uiR2EdDeploy [Desplegar] +uiR2EdChoose [Seleccionar] +uiR2EdMore [Mas...] +uiR2EdNobody [Nadie] +uiR2EdSystem [Difundir/Transmitir] +uiR2EdDonjonMaster [Mensaje al Maestro de Aventura] +uiR2EdAction [Evento] +uiR2EdReaction [Disparar/Desencadenar] +uiR2EdEvents [Eventos] +uiR2EdTriggers [Dispara/Desencadena] +uiR2EdSequenceStart [Iniciar la secuencia] +uiR2EdSequenceStarts [Inicio de la secuencia] +uiR2EdSequenceEnd [La secuencia finaliza] +uiR2EdActionStepList [Lista de acción : ] +uiR2EdOtherActionStepList [Otras acciones : ] +uiR2EdNoElt [Ninguno] +uiR2EdImpossible [ - 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Esta solo puede estar implicada en una acción.] + + +//Islands (pre-translation) +//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous] +//uiR2MiniGoo [Mini-goo] +//uiR2JungleNoire [Jungle noire] +//uiR2LAnneau [L'anneau] +//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve] +//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo] +//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale] +//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee] +//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle] +//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique] +//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical] +//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne] +//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo] +//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte] +//uiR2PetiteSource [Petite source] +//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo] +//uiR2LaGrotte [La grotte] +//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab] +//uiR2LeReposDuBodoc [Le repos du bodoc] +//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs] +//uiR2OasisBleu [Oasis bleu] +//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance] +//uiR2LagonVert [Lagon vert] +//uiR2ArchipelCache [Archipel cache] +//uiR2DeuxIles [Deux-iles] +//uiR2LeBainDuClopper [Le Bain du clopper] +//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics] +//uiR2CouloirDesCutes [Couloir des cutes] +//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube] +//uiR2TriangleDuMessab [Triangle du messab] +//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell] +//uiR2BassinMystique [Bassin mystique] +//uiR2Trident [Trident] +//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques] +//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys] +//uiR2Arche [Arche] + +uiR2EDInvalidName [Nombre invalido] +uiR2EDInvalidScenario [Escenario invalido] +uiR2EDEditorReseted [Editor receteado] + +uiR2EDBotAttackable [Luchas con NPCs] +uiR2EDPlayerAttackable [Luchas con jugadores] + +uiR2EDMakeRoom [No hay mas espacio en el paisaje por favor hacer algunos antes de crear objetos nuevos] +uiR2EDMakeRoomAi [No hay mas espacio en el paisaje borrar algunas entidades si deseas anadir mas entidades.] +uiR2EDMakeRoomStaticObject [No hay mas espacion en el paisaje borrar algunos objetos si deseas anadir mas objetos.] + +uiR2EDCantGoTest [Hay demasiados objetos en el paisaje por favor eliminar algunos. Para ver la cuota que quedo abrir la ventana del paisaje] + +uiR2EDNewScenario [Nuevo paisaje] +uiR2EDScenarioEditorTitle [Nuevo paisaje : primer acto dentro] +uiR2EDActEditorTitle [Nuevo acto dentro] +uiR2EDIsland [isla] + +//Timer + + + + +//Empty Feature +uiR2EdEmptyFeature [Componente Vacío] +uiR2EdEmptyParameters [Parámetros de Componente Vacío] +uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Componente Vacío] + +//Fauna Feature +uiR2EdFauna [Sistema de Fauna] +uiR2EDFauna [Sistema de Fauna] +uiR2EdFaunaFeature [Sistema de Fauna] +uiR2EdCreatureComponent [Criaturas] +uiR2EDNameFoodRegion [Zona de Alimentos] +uiR2EDNameSleepRegion [Zona de Sueno] +uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Sistema de Fauna] +uiR2EdHerbivores [Herbívoros] +uiR2EdCarnivores [Carnívoros] + + + +//Counter Feature +uiR2EdCounterParameters [Definir el valor del gatillo] +uiR2EdIncrement [Incremento] +uiR2EdDecrement [Decremento] + +uiR2EdOnDeactivation [En Desactivación] +uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Crear un contador] + 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Trópicos 24)] +uiR2_Lakes21 [Viaje de los Sueños (Sub Trópicos 19)] +uiR2_Lakes22 [Grietas ocultas (Sub Trópicos 03)] +uiR2_Lakes23 [La Cueva del Yubo (Sub Trópicos 15)] +uiR2_Lakes24 [El Cuello (Sub Trópicos 29)] +uiR2_Lakes25 [Gargantas de Sitra (Terrallentes de los Sub Trópicos 01)] +uiR2_Lakes26 [La Caminata (Sub Trópicos 07)] +uiR2_Lakes27 [Playa Dacoco (Sub Trópicos 08)] +uiR2_Lakes28 [Lagrimas del Cielo (Terrallende de los Sub Trópicos 02)] +uiR2_Lakes29 [Garra de Clopper (Terrallende de los Sub Trópicos 03)] +uiR2_Lakes30 [La K (Terrallende de los Sub Trópicos 04)] +uiR2_Lakes31 [El Choque (Sub Trópicos 20)] +uiR2_Lakes32 [Camino Soleado (Terrallentes de los Sub Trópicos 05)] +uiR2_Lakes33 [La Escalera Angosta (Sub Trópicos 25)] +uiR2_Lakes34 [El enredo tortuoso (Sub Trópicos 30)] +uiR2_Lakes35 [Los Dos Caches (Terrallende de los Sub Trópico 06)] +uiR2_Lakes36 [Esquina Raskous (Terrallentes de los Sub Trópicos 07)] +uiR2_Lakes37 [Las Excavaciones (Terrallendes de los Sub Trópicos 08)] +uiR2_Lakes38 [Los Nichos (Sub Trópicos 09)] +uiR2_Lakes39 [Las Bolas (Sub Trópicos 10)] +uiR2_Lakes40 [Los Altiplanos (Terrallentes de los Sub Trópicos 09)] +uiR2_Lakes41 [Isla GM (Sub Trópicos )] + + + +uiR2_Forest01 [Balcón Matis (Bosque 26)] +uiR2_Forest02 [Acantilado del Conflicto (Bosque 21)] +uiR2_Forest03 [Remanentes del Verdor (Bosque 06)] +uiR2_Forest04 [Pantanos Cínicos (Bosque 01)] +uiR2_Forest05 [Muñón Severo (Bosque 02)] +uiR2_Forest06 [Cuatro-Cascadas (Bosque )] +uiR2_Forest07 [Pozo de los Secretos (Bosque 22)] +uiR2_Forest08 [Cresta de Raspals (Bosque 16)] +uiR2_Forest09 [Las Colinas Blancas (Terrallentes del Bosque 01)] +uiR2_Forest10 [Raíces de Memoria (Bosque 27)] +uiR2_Forest11 [Cresta de Madakam (Bosque)] +uiR2_Forest12 [Liquidación Confinada (Bosque 17)] +uiR2_Forest13 [El Muelle de Invierno (Terrallentes del Bosque 02)] +uiR2_Forest14 [Gran Arena (Bosque 03)] +uiR2_Forest15 [Cadena de Kitins (Bosque)] +uiR2_Forest16 [Monte del Remolino (Bosque 23)] +uiR2_Forest17 [Cresta de Bawaab (Bosque)] +uiR2_Forest18 [Llanura de Espinas (Bosque 24)] +uiR2_Forest19 [Corredor Encantado (Bosque 07)] +uiR2_Forest20 [Paseo Oscuro (Bosque 11)] +uiR2_Forest21 [Pasaje de la Fosa (Terrallentes del Bosque 03)] +uiR2_Forest22 [Isla del Colmillo (Bosque)] +uiR2_Forest23 [Pasje Vacío (Bosque 08)] +uiR2_Forest24 [Isla del Norte (Bosque 28)] +uiR2_Forest25 [Barranco de la Danza (Bosque 25)] +uiR2_Forest26 [Isla Larga (Terrallentes del Bosque 04)] +uiR2_Forest27 [Plateau Olvidado (Bosque 04)] +uiR2_Forest28 [Acantilado de Nubes (Terrallentes del Bosque 05)] +uiR2_Forest29 [Bosques de maravillas (Bosque )] +uiR2_Forest30 [Peñón del Caos (Bosque 29)] +uiR2_Forest31 [Lago de los sueños (Bosque 12)] +uiR2_Forest32 [Primaveras Secas (Bosque 05)] +uiR2_Forest33 [Abismo del Kincher (Bosque 18)] +uiR2_Forest34 [Mandíbulas del Tobak (Bosque 13)] +uiR2_Forest35 [Pared de Corteza (Bosque 14)] +uiR2_Forest36 [El Ultimo Pozo (Bosque )] +uiR2_Forest37 [Mas alla de la Selva (Bosque )] +uiR2_Forest38 [Jardín de la Recompensa (Bosque 19)] +uiR2_Forest39 [Tres Liquidaciones (Bosque 09)] +uiR2_Forest40 [Pista del Madakam (Bosque 30)] +uiR2_Forest41 [Torre del Mago (Bosque 10)] +uiR2_Forest42 [Bosque Exuberante (Bosque )] +uiR2_Forest43 [Bosque Sereno (Bosque)] +uiR2_Forest44 [Arboleda de Jen-Mawk (Bosque )] +uiR2_Forest45 [Hendidura de Corteza (Bosque 15)] +uiR2_Forest46 [El Barranco Salvaje (Bosque 20)] + + +uiR2_Jungle53 [Mascara del Zoraï (Selva 10)] +uiR2_Jungle52 [Las Lagrima de Atys (Selva 20)] +uiR2_Jungle51 [Espiritu Verde (Selva 15)] +uiR2_Jungle50 [Primera Deteriorada (Selva 25)] +uiR2_Jungle49 [La Cadena (Selva 19)] +uiR2_Jungle48 [Roca de Flores (Terrallente de la Selva 12)] +uiR2_Jungle47 [Rango del Valiente (Terrallente de la Selva 11)] +uiR2_Jungle46 [El Otono (Terrallente de la Selva 10)] +uiR2_Jungle45 [Llano del Homin (Terrallente de la Selva 09)] +uiR2_Jungle44 [Roca de Lagrimas (Terrallente de la Selva 08)] +uiR2_Jungle43 [El Bosque Misterioso (Selva )] +uiR2_Jungle42 [El Enclave (Selva 30)] +uiR2_Jungle41 [Gran Llano Kami (Selva 09)] +uiR2_Jungle40 [La Perca Alta (Selva )] +uiR2_Jungle39 [Pasaje de Wombaï (Selva )] +uiR2_Jungle38 [Estanques Gemelos (Selva 18)] +uiR2_Jungle37 [El Timari Perdido (Selva )] +uiR2_Jungle36 [La Laguna Olvidada (Selva 08)] +uiR2_Jungle35 [Llano de Desolación (Terrallente de la Selva 07)] +uiR2_Jungle34 [Llano de Goo (Selva 14)] +uiR2_Jungle33 [La Cueva (Trayente de la Selva 06)] +uiR2_Jungle32 [Parches de Goo (Selva 13)] +uiR2_Jungle31 [Circulo Pequeño (Selva )] +uiR2_Jungle30 [Gran Valle (Trayente de la Selva 05)] +uiR2_Jungle29 [Orilla (Selva 24)] +uiR2_Jungle28 [Manantial Pequeño (Selva 12)] +uiR2_Jungle27 [Valle Vacío (Selva 03)] +uiR2_Jungle26 [Mas Lejos Va el Goo (Terrallente de la Selva 04)] +uiR2_Jungle25 [El Circulo (Selva 23)] +uiR2_Jungle24 [Ladera de la Montana (Selva 22)] +uiR2_Jungle23 [Bambus de la Montana (Selva 02)] +uiR2_Jungle22 [Corredor Tropical (Selva 29)] +uiR2_Jungle21 [Desigual y Variedad (Terrallentes de la Selva 03)] +uiR2_Jungle20 [El Muñón (Selva )] +uiR2_Jungle19 [Selva Acuática (Terrallentes de la Selva 02)] +uiR2_Jungle18 [Corazón de la Selva (Selva 07)] +uiR2_Jungle17 [Promontorios y Cadenas (Selva )] +uiR2_Jungle16 [Altiplano (Selva 28)] +uiR2_Jungle15 [Planicie de Suciedad (Selva 06)] +uiR2_Jungle14 [Diversidad de Vegetales (Selva 01)] +uiR2_Jungle13 [Espejo de Goo (Selva )] +uiR2_Jungle12 [Caminos del Laberinto (Selva 27)] +uiR2_Jungle11 [Plateau Desnudo (Terrallentes de la Selva 01)] +uiR2_Jungle10 [El Anillo (Selva )] +uiR2_Jungle09 [Vias Subterráneas (Selva )] +uiR2_Jungle08 [Montículo de los Espíritus (Selva 26)] +uiR2_Jungle07 [Mano (Selva 05)] +uiR2_Jungle06 [Valle de la Ladera Empinada (Selva 04)] +uiR2_Jungle05 [Gusto de Paraíso (Selva 17)] +uiR2_Jungle04 [Mini-Goo (Selva )] +uiR2_Jungle03 [Goo y Bambus (Selva 21)] +uiR2_Jungle02 [Lagos (Selva 16)] +uiR2_Jungle01 [Bosque de Olas (Selva 11)] + + +uiR2_Primes01 [Salón del Destino (Primeras Raíces 06)] +uiR2_Primes02 [La Colina Encantada (Terrallente de las Primeras Raíces 01)] +uiR2_Primes03 [Caverna Verde (Primeras Raíces 11)] +uiR2_Primes04 [Llano de los Tormentos (Primeras Raíces 01)] +uiR2_Primes05 [El Baño de Savia (Primeras Raíces 07)] +uiR2_Primes06 [Los Pilares (Primera Raíces 02)] +uiR2_Primes07 [Ruinas del Pasado (Primeras Raíces 12)] +uiR2_Primes08 [El Nido (Primeras Raíces 16)] +uiR2_Primes09 [Río de Dudas (Primeras Raíces 04)] +uiR2_Primes10 [Madriguera de Kitins (Primeras Raíces 17)] +uiR2_Primes11 [Valle de las Esporas (Primeras Raíces 18)] +uiR2_Primes12 [La Colmena (Primeras Raíces 21)] +uiR2_Primes13 [La Arena (Primeras Raíces 13)] +uiR2_Primes14 [Santuario (Primeras Raíces 22)] +uiR2_Primes15 [Estalagmitas de Quietud (Primeras Raíces 19)] +uiR2_Primes16 [Ojo de Ma-Duk (Primeras Raíces 08)] +uiR2_Primes17 [Cueva Abandonada (Primeras Raíces 23)] +uiR2_Primes18 [Hasta el Final de la Pesadilla (Primeras Raíces 09)] +uiR2_Primes19 [Túneles de Oblvion (Primeras Raíces 14)] +uiR2_Primes20 [Valle de la Muerte (Primeras Raíces )] +uiR2_Primes21 [Manantiales de Vida (Primeras Raíces 24)] +uiR2_Primes22 [Monte de las Maldiciones (Primeras Raíces 03)] +uiR2_Primes23 [Montículo Desconocido (Primeras Raíces )] +uiR2_Primes24 [Desolación Kitin (Primeras Raíces )] +uiR2_Primes25 [Los Pasos de Maro (Primeras Raíces 10)] +uiR2_Primes26 [Caminata Interminable (Primeras Raíces 15)] +uiR2_Primes27 [Tronco Caído (Primeras Raíces 25)] +uiR2_Primes28 [Bosque de Luz (Terrallente de las Primeras Raíces 02)] +uiR2_Primes29 [La Cueva Brillante (Primeras Raíces 05)] +uiR2_Primes30 [Una Madriguera Antigua (Primeras Raíces 20)] + + + +uiR2EntryPoint01 [Punto de Entrada 01] +uiR2EntryPoint02 [Punto de Entrada 02] +uiR2EntryPoint03 [Punto de Entrada 03] +uiR2EntryPoint04 [Punto de Entrada 04] +uiR2EntryPoint05 [Punto de Entrada 05] +uiR2EntryPoint06 [Punto de Entrada 06] +uiR2EntryPoint07 [Punto de Entrada 07] +uiR2EntryPoint08 [Punto de Entrada 08] +uiR2EntryPoint09 [Punto de Entrada 09] +uiR2EntryPoint10 [Punto de Entrada 10] + +uimR2EDCancelTool [Herramienta para cancelar] + +uiR2EDManualWeather [Manual del clima] +uiR2EDWeatherValue [Clima] + +uiR2EDChangeWeather [Cambiar clima] +uiR2EDWeatherInfo [El Manual del clima es solo un avance. El verdadero clima será actualizado cuando el botón de 'OK' se presionado.] + +uiR2EDSeason [Estación] +uiR2EDManualSeason [Manual de estación] +uiR2EDSeasonAuto [Automático] +uiR2EDSpring [Primavera] +uiR2EDSummer [Verano] +uiR2EDAutumn [Otoño] +uiR2EDWinter [Invierno] +uiR2EDTooltipChooseIsland [Selección un ecosistema y una isla] +uiR2EDTooltipIslandZoom [Enfocar en la isla seleccionada y seleccionar y encender tu punto de vista] +uiR2EDTooltipSeason [Selección la estación en tu isla] + +uiR2EDRefreshButton [Refrescar] +uiR2EDTurnLightOff [De regreso al defecto de l hora del día] +uiR2EDTurnLightOn [Fuerza de la luz del día] +uiR2EDMap [Mapa] + +uiR2EDDesc [Descripción] +uiR2EDComment [Comentario] +uiR2EDScene [Entidades] +uiR2EDPlotItems [Objetos] +uiR2EDCreateNewItem [<- Crear un nuevo objeto] +uiR2EDPlotItemDefaultName [Objeto de la parcela] +uiR2EDDuplicatedPlotItemName [Objeto de la parcela duplicado] +uiR2EDChooseItem [ misiones ryzom.] + +uiR2EDNevraxScenario [Escenario Nevrax] +uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Cambiar el propietario del escenario tiene ryzom.] + + +///////////////////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + + +uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}AccesoReglas\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F} Gatillo Encendido\n@{FFFF} Define si el dialogo debe iniciar o no cuando el jugador sale o entra en la zona.] + +//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del pecho escondido.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo el pecho aparecerá en el jugador cuando este entrando/saliendo de la zona. Si no nada pasara. Tu puedes activar manualmente el pecho escondido cada vez al utilizar el UsuarioGatillo utilizar otro componente del gatillo.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}Orientacion del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Iniciador o Gatillo Activado\n@{FFFF} Define si el pecho debería o no aparecer cuando el jugador sale de la zona o entra en la zona.] + +//TOOLTIP_GIVE_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF} El nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F} Distribuidor de mision\n@{FFFF} Dar un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes seleccionar un NPC que pertenece a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo el distribuidor de misión dará la misión al jugador. Si no no lo hará. Puedes activar manualmente la misión con un Gatillo de Usuario o utilizan otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF} Si la misión es repetible el distribuidor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que este hablando con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el proveedor de misión entregara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al grafico o al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad \n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 el proveedor de misión dará al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF} Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Sin no se han definido previamente objetos dar un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el proveedor de misión dará al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF} Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto.Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela " " hacer un clcik en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Escenario y luego en al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador selección al proveedor de misión con el cursor del ratón.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Texto de la mision\n@{FFFF}Este texto será dictado por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto otorgado por el proveedor de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +// Componente no insertado todavía +uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Telepuerto] +uiR2EdTeleportNear [Teletransportador] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Telepuerto] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Teletransportador] +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador será capaz de interactuar con este objeto del paisaje con el objetivo de teletransportarse el mismo a este componente. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y selección un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jugador será teletransportado cuando el seleccione el Objeto del Paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Teletransportador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Teletrasportador es repetible el jugador siempre será capaz de utilizar el objeto del paisaje como teletransportador. Si no es repetible el teletransportador será desactivado.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón de ""Escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto será utilizado para teletransportar al jugador.] + + + + + +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Texto\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6D}Contar\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}ActividadAi\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6f6f}MovimientoAi\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}ParámetrosdePerfilAi\@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Teclados\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}PosVertical\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}AccióndeEntidadLógica\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}PasodeAcción\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}BreveDescripción\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualdeEstación\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Título\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}ManualdelClima\n@{FFFF}Cuando sea revisado el clima no es el clima actual de Atys pero un clima de tu eleccion.] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{FFFF}El clima que sera visto al entrar en este acto] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Acción\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Parámetros\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Peso\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Quien\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Dice\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Emote\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Enfrente\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}Gatillold\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}ChatBot_parametros\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}EquipodelBot\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}ClientedePaginaBot\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}PosiciónVerticalBot\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Contar\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}TecladoGrp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}ParámetrosPerfilAi\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}ParámetrosGrp\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TIMER +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del cronómetro o minutero. Utilizar un nombre explícito.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}La duración en minutos el cronometro esperara antes de disparar.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}La duración en segundos el cronometro esperara antes de disparar.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el cronómetro iniciara el conteo de nuevo después de haber disparado.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el cronometro iniciara el conteo al inicio del paisaje. Si no este puede ser iniciado manualmente al utilizar un GatilloUsuario.] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Repitiendo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_USER_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del GatilloUsuario. Utilizar un nombre explicito para que en el tiempo de ejecución serás capaz de disparar al evento adecuado.] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Describe lo que realiza el Gatillo Usuario.] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del pecho de recompensa.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}ValordelDisparador\n@{FFFF}Numero de NPCs que debe mantener antes de reaparecer al pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Pecho\n@{FFFF}Un pecho es creado en la creación del pecho de recompensa. Pero puedes seleccionar un pecho que ya este presente en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho de recompensa hara la aparición del pecho." Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar manualmente el pecho de recompensa con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Referencias de NPC\n@{FFFF}Define el numero de NPCs o grupos de NPCs que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 NPCs o grupos de NPCs.] + +//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la manada.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}ConteoBichos\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}NombreRaza\n@{FFFF}Raza de las criaturas.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}ZonadeSueno\n@{FFFF}Las criaturas dormirán en esta zona. Una zona es creada en la creación del sistema de fauna pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}ZonadeAlimentos\n@{FFFF}Las criaturas vagaran en esta zona. Para los carnívoros esa zona corresponde a la zona de sueno de los herbívoros y acecharan a cualquier herbívoro que se encuentren. " " Una zona es creada en la creación del sistema de fauna, pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso haz click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}DuraciondelosAlimentos\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran vagando en su zona de alimentos (en segundos)] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}DuraciondelSueno\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran durmiendo (en segundos)] + +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Nombren@{FFFF}Nombre del objeto de la parcela] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Una descripción del objeto de la parcela. Al recuperar el objeto el jugador tendrá acceso a esa descripción. Esta puede ser utilizada para el propósito de la parcela.] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Comentario\n@{FFFF}un comentario sobre el objeto de la parcela. Este comentario solo es accesible para el Maestro de la Aventura.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}BanderadeAlimentos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}BanderadeDescanso\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}BanderadeAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Indice\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TALK_TO +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para cumplir la misión. Hacer click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de la misión dará la misión al jugador. Si no entonces no la dará. " Puedes activar manualmente la misión con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será entregada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de la misión con el cursor del mouse o raton.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de la misión cuando le proponga la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarTextodeValidacion\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador hable con este.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida o completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +//TOOLTIP_VISIT_ZONE +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene o no que regresar para hablar con el proveedor de la misión para completar la tarea exitosamente o si esta es completada cuando el jugador entra/salga de la zona.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordelaMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de la misión dará la mison al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursos del mouse o raton.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber visitado la zona objetivo.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +//TOOLTIP_TARGET_MOB +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse or raton.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber dirigido el objetivo de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión cuando la misión haya sido completada o cumplida por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar la tarea exitosamente" o si esta es completada cuando el jugador elija como objetivo al NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +//TOOLTIP_KILL_NPC +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}DadordeMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo: en ese caso" el jugador tendrá que matar a todo el grupo para validar la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el dador de misión dará la misión al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del raton o mouse.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Esperar Validación del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el después de haber tomado la misión pero sin haber matado al objetivo.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de la MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar exitosamente la tarea o si esta es completada cuando el jugador mate al NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_ITEM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho aparecerá al principio del paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenido por el pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Hacer un click en cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 contenido por el pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en un cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 contenida por el pecho.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Numero de Objeto\n@{FFFF}Definir el numero tipo de número del articulo contenido en el pecho. Tu puedes utilizar hasta 3 diferentes clases de objeto.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Evento\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}EstadosPorNombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GruposPorNombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Entidad\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Valor de Iniciacion\n@{FFFF}Numero de guardias que deben permanecer ante el jefe aparecedor. Este valor no puede ser igual o exceder el numero de guardias escogidos (o grupos escogidos).] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Guardia 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Guardia 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Guardia 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Guardia 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Guardia 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Jefe\n@{FFFF}Este es el jefe que aparecerá. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En este caso el grupo completo aparecerá junto.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jefe aparecedor hara que el jefe aparezca. Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar al jefe aparecedor manualmente al jefe aparecedor con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Referencias de Guardia\n@{FFFF}Define el numero de guardias o grupos de guardias que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 guardias o grupos de guardias.] + +//TOOLTIP_HUNT_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la tarea de caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Numero de objetivos\n@{FFFF}Numero de objetivos que deben hay que matar para lograr éxito en la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Objetivo 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Objetivo 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Objetivo 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Objetivo 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de mision dara la mision al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la mision manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la mision es repetible el proveedor de mision siempre dara la mision al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la mision solo se dara una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de mision con el cursor del raton o mouse.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision al proponer la mision al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidacion de Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision cuando el jugador va a hablar con el después de haber tomado la mision pero sin haber matado a suficientes objetivos.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Referencias de Objetivos\n@{FFFF}Define el numero de objetivos o grupos de objetivos que puedes escoger en el paisaje. Puedes tomar hasta 4 objetivos o grupos de objetivos.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regresa a hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya matado suficientes objetivos.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + + +//TOOLTIP_DELIVERY_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará el jugador los objetos para entregar al objetivo de la misión cuando sea seleccionada. No puedes escoger a un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará los objetos al jugador si no no lo hará. Puedes activar la misión manualmente o al utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 que el jugador debe entregar a la misión del objetivo.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Número de Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que debe ser entregado por el jugador al objetivo de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regrese para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya entregado los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}El jugador debe encontrar este NPC y entregarle los objetos para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Validación de texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión para validar la tarea. Si la ValidacionNecesaria es comprobada entonces el jugador tendrá que regresar con el proveedor de misión para dar validez total a la tarea.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Cantidad de criaturas en el paquete de los carnívoros.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los carnívoros.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de todo el sistema de fauna.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada de herbívoros.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de herbívoros.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si la fauna esta activa las criaturas aparecerán al principio del paisaje.Si esta inactivo el sistema de fauna puede ser activado manualmente utilizando un GatilloUsuario o cualquier otro componente disparador.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZonaId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}TipodeFauna\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del diálogo. Utilizar un nombre explícito.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si está activo el diálogo podrá dar inicio. Si no lo esta el diálogo podrá ser activado por un GatilloUsuario o al utilizar cualquier componente disparador.El dialogo debe estar activo para que se inicie.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}InicioAutomatico\n@{FFFF}Si el Inicio Automático es revisado" el dialogo iniciara al momento de la activación. Si el Inicio automático no es revisado tendrás que iniciar el dialogo manualmente con un competente disparador o iniciador tal y como el GatilloUsuario.] + +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Niveld\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}CortaDescripción\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}NúmeroOptimodeJugadores\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Quien\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}Estados\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Evento\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Actiones\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Entidad\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BANDITCAMP +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del Campamento de los Bandidos] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}ConteoBandidos\n@{FFFF}Numbero de bandidos en el campamento] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}NivelBandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Ciclo\n@{FFFF}] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa los bandidos apareceran al inicio del acto. Si no es asi la hoguera aparecera sola.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Duración del Sentado\n@{FFFF}Los bandidos se sentarán por esa cantidad de tiempo] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Duracion del Vagabundeo\n@{FFFF}Los bandidos vagarán por esa cantidad de tiempo] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Sin Reaparición\n@{FFFF}Define si los bandidos deben saltar o explotar después de su muerte.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}ParámetrosChat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}PegadoIs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Teclados\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Hoja\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}HojadelCliente\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}PosVerticalBot\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}PropiedadDm\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Aggro\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Nivel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Angulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}SinReaparecer\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Isla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}ValordeIniciación\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}ZonadeActividad\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}LimitedeTiempo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}ValordelLímitedeTiempo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Actividad\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Chat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Tipo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Radio\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}HojaId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Descripción\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Comentario\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_REQUEST_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}ProveedorMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y selección un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 que el proveedor de misión solicitara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el proveedor de misión solicitara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 3 que el proveedor de misión solicitara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto" "hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}EsperarValidaciondeTexto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el con los objetos requeridos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto solicitado por el proveedor de misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del gatillo o disparador de la zona. Utilizar un nombre explicito.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociados no es asi ;los eventos solo serán iniciados una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociado. Si no es asi nada ocurrirá. Este puede ser manualmente activado utilizando un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Texto\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Contar\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}CódigodeCriatura\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Estación\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}UbicaciónId\n@{F00F}] + + +// display mode (inherited) +//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Modo de Visualización\n@{FFFF}El modo de visualización afecta como el objeto es visualizado / manipulado : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : El objeto es visible" y puede ser movido / rotado. \n Este es el defecto\n@{0FFF}- Oculto @{FFFF} : El objeto no puede ser visto en escena 3D / en el minimapa.\n Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje. sin embargo\n@{0FFF}- Congelado @{FFFF} : El objeto es visible pero no puede ser seleccionado en escena 3D / en el minimapa.\n Esto evita movimientos no deseados del objeto (util para grandes objetos como regiones torres ...).\n Pueden ser selecionadas desde la ventana del paisaje.\n@{0FFF}- Enllavado @{FFFF} : El objeto es visible este puede ser seleccionado pero no puede moverse / rotarse.\n Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje.\n] + +uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Visualización de rutas y zonas] + +//TOOLTIP_AMBUSH +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que apareceran cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el boton ""escoger"" y selecciolnar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo sera seleccionado automaticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Disparador Encendido\n@{FFFF}Definir si la emboscada será iniciada o no cuando el jugador salga de la zona o cuando entre en la zona.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa la emboscada aparecerá al NPC seleccionado cuando el jugador entre/salga de la zona. Si no nada ocurrirá. Puedes activar la emboscada manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario o cualquier componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la emboscada.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.] + +//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el reproductor de tiempo reaparecerá al NPC seleccionado cuando se acabe el tiempo. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el reproductor de tiempo manualmente utilizando el GatilloUsuario o cualquier componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del reproductor de tiempo.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}Cantidad de minutos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}Cantidad de segundos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes escoger en el paisaje.Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.] + +//TOOLTIP_MAN_HUNT +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el Iniciador de Caza disparara cualquier evento asociado cuando todos los NPCs asociados están muertos. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el Iniciador de Caza manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario or cualquier componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Valor del Gatillo o Disparador\n@{FFFF}Numero de NPC que deben permanecer vivos para activar el Iniciador de Caza.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define la cantidad de multitud or grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes elegir hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 1\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 2\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 3\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 4\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Objeto del Paisaje 5\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo serás capaz de eliminar todos los objetos seleccionados al iniciar o disparar la acción iniciadora o disparadora.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Removedor de Objetos del Paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Referencias de Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Define la cantidad de objetos del paisaje que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 objetos del paisaje.] + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje. Hacer un clcik en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" la Interacción del Objeto del Paisaje disparara o iniciara cualquier evento asociado cuando el jugador lo seleccione.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interacción.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible" el jugador siempre sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje seleccionado. Si no es repetible la interacción iniciara solo una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.] + +//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de recompensa con el cursor del mouse o ratón.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Texto de Objetivo Encendido\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa para decir al jugador que el va a darle aguna recompensa.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Texto de Recompensa Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa sea dada al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Texto de Recompensa Rara Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa rara sea dada al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Texto de Inventario Completo\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando el inventario del jugador no puede recibir mas objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Texto de Puntos No Suficientes\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos para recibir una recompensa.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Proveedor de Recompensa\n@{FFFF} Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC entregara una recompensa al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de recompensa entregara alguna recompensa al jugador cuando sea seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Proveedor de Recompensas.] + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje seleccionado con el cursor del mouse o ratón.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del componente del Objeto Oculto.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto otorgara los artículos definidos al jugador cuando sean seleccionados.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" el objeto del paisaje entregara los artículos definidos al jugador. Si no no lo hara. Puedes activar manualmente el componente del Articulo Oculto con un GatilloUsuario o utilizado otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el componente del Articulo Oculto es repetible" el objeto del paisaje siempre entregara los artículos a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible los artículos solo serán entregados una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " "hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el objeto del paisaje entregara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela " " hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el objeto del paisaje entregara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto " " hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto entregado por el objeto del paisaje.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador tendrá que encontrar este objeto del paisaje para completar la misión. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Activ\n@{FFFF}Si esta activo" el Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje permitirá al jugador tomar la mison del proveedor de misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible" el proveedor de misión siempre propondrá la misión al jugador. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón después de haber hablado con el proveedor de misión.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer una misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Esperar Texto de Validacion\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin haber completado la tarea.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es revisada" la tarea sera un éxito cuando el jugador regresa para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es revisada la misión sera exitosa cuando el jugador haya interactuado con el objeto del paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje escogido con el cursor del mouse o ratón.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Esperar Validación de Texto\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin habar encontrado el objeto del paisaje.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. " Puedes activar manualmente el Paso o Nivel de la Tarea de Conseguir Objeto Oculto con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto es repetible" el NPC escogido siempre dará la misión a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Calidad\n@{FFFF}Calidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}IObjeto1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto2 que el objeto del escenario dará al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y escoger un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto3 que el objeto del paisaje dará al jugador.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Numero del Objeto r\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto dado por el objeto del paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.] + +//TOOLTIP_RANDOM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de un pecho al azar.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" el pecho se aparecera directamente al inicio del paisaje. Si no no lo hará. Puedes aparecer el pecho manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto 1.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón de ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los Objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Objeto 1 Peso\n@{FFFF} Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 1 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto2.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}IObjeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningun objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los Objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Objeto 2 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 2 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto3.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}IObjeto 3 Id\n@{FFFF}fHacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de Objetos.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Objeto 3 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto3 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Número del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que puede estar presente en el pecho.] + + +//QUEST +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Tarea 1\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Tarea 2\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Tarea 3\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Tarea 4\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Tarea 5\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Referencias de Tareas\n@{FFFF}Define el numero de tareas o pasos que compondrán la búsqueda.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la búsqueda.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Texto de Búsqueda Completada\n@{FFFF}Texto que sera transmitido cuando el jugador complete exitosamente la búsqueda completa.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo" la búsqueda activara su primera tarea al inicio del paisaje para que los jugadores puedan empezar la búsqueda.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la búsqueda es repetible reestablecerá sus pasos hasta completarlos para que los jugadores puedan realizar la búsqueda otra vez.] + + +///////////////////////////////////// +// FORMS PROPERTIES CONTEXTO HELP // +///////////////////////////////////// + +uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Titulo de la Accion\n@{F00F} El nombre de una nueva acción que sera creada.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}VisualizaciondePantalla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Visualización de Pantalla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}NombreActo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}ManualdelClima\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El paisaje sera guardado con este nombre de archivo.\n Debes añadir la extensión '.r2' si no lo haces sera añadido automáticamente.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Nombre del Archivo\n@{FFFF}El componente exportado sera guardado en este archivo.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El componente exportado tendrá este nombre.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Nivel\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Regla\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}EntidadesMaximas\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}ValordeIniciacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Valor\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}AventuraId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Nombre del archivo\n@{FFFF}El usuario del componente definido en este archivo sea cargado en la interfaz (en el panel del componente)] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El nombre del usuario del componente definido en el archivo seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}Este componente sera descargado y eliminado de la interfaz.] + +//BANDITCAMP CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Conteo de los Bandidos\n@{FFFF}Numero de bandidos. Puedes insertar entre 1 y 12 bandidos en el campo.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Nivel de los Bandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Ciclo\n@{F00F}] + +//FAUNA SYSTEM CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de animales en la manada. Puedes insertar entre 1 y 12 animales en el sistema de fauna.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los animales.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistema del que provienen los animales.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de los animales.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de bestias en el paquete. Puedes insertar entre 1 y 12 bestias en el sistema de fauna.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de las bestias.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistama del que provienen las bestias.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de las bestias.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Display\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}PVP\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Deslizador1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Deslizador2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}CajaCombo1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}CajaCombo2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Titulo1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Titulo2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Titulo\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Categoria\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}] + + + +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son registrados los eventos también son copiados.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las actividades son copiadas también.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las secuencias de Chat son copiadas también.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Copiar grupo original\n@{FFFF}Cuando son revisados" el grupo original para este líder de grupo será copiado no solo el líder.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Ejemplos de Nevrax\n@{FFFF}Paisajes de ejemplo suministrados por Nevrax. Estos paisajes demuestran algunas de las cosas que se pueden hacer con el Anillo de Ryzom.\n@{6F6F}Paisajes Pioneros\n@{FFFF}Paisajes suministrados por otros jugadores y por el equipo del evento. Estos paisajes no están examinados por Nevrax. Contacta a tu fragmento de equipo de eventos para mayores detalles.\n@{6F6F}Mis Paisajes\n@{FFFF}Los archivos que están en la carpeta de Mis Paisajes en tu computadora.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}ombre\n@{FFFF}Nombre del archivo del escenario para cargar\Lo puedes escribir o selección de la lista que aparece arriba.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titulo\n@{FFFF} Titulo del paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autor\n@{FFFF} Autor del paisaje seleccionado. Entre brackets esta la clasificación proporcionada por el autor a su propio paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF} Descripción del paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Reglas\n@{FFFF} Reglas del paisaje seleccionado. Dominado o Controlado significa que un AM puede controlar el paisaje" Descontrolado o No dominado significa que ningún AM controla el paisaje.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Nivel\n@{FFFF} Nivel del paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Lenguaje\n@{FFFF} Lenguaje del paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Acceso al anillo\n@{FFFF} Indica si tienes suficientes Puntos del Anillo para cargar este paisaje o no.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Paisajes de Tierra de novatos \n@{FFFF} ESCRIBIRME] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Grado de Diversión \n@{FFFF} Grado de Diversión para los paisajes seleccionados.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Dificultad en la Clasificación \n@{FFFF} Dificultad en la clasificación para el paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Grado de Accesibilidad \n@{FFFF} Grado de Accesibilidad para el paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Grado de Originalidad \n@{FFFF} Grado de Originalidad para el paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Clasificación de la Dirección \n@{FFFF} Clasificación de la Dirección para el paisaje seleccionado.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Total de Puntos del Anillo Ryzom \n@{FFFF} Total de Puntos del Anillo Ryzom para el paisaje seleccionado.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Cargar paisaje] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titulo] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Descripcion] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Autor] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Reglas] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Nivel] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Lenguaje] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Acceso al anillo] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Nombre del archivo] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Diversion] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Dificultad] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accesibilidad] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalidad] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direccion] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Puntos del Anillo Ryzom] + + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Informaciones sobre escenario] +uiR2EDRollout_Load [Cargar] +uiR2EDRollout_Ratings [Calificaciones] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [Cancelar] +uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Cargar Paisaje son Encabezado] +///////////////////////////////////////////////////////// +//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES ////" +///////////////////////////////////////////////////////// +uiR2EdFauna_HelpTitle [Sistema de Fauna- Descripción] +uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear un sistema de fauna autónomo.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Este contiene 2 manadas de criaturas (herbívoros y carnívoros).\n - Puedes seleccionar la cantidad de criaturas en en cada manada: ten cuidado" demasiados carnívoros seria fácil de destruir a los herbívoros.\n - Puedes escoger la raza de las criaturas dependiendo de su ecosistema y su nivel.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cada manada vagara entre la zona de dormir y la zona de alimentos.\n - Los carnívoros cazaran a cualquier herbívoro que se encuentren en su zona de alimentos.\n - Por defecto la zona de alimentos de los carnívoros es la zona de dormir o de sueno de los herbívoros pero cualquier zona puede ser seleccionada con el cursor del ratón o mouse. Para hacer esto " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar una zona en el paisaje.\n - Por defecto la duración de los tiempos de alimentación y sueno son de 30 segundos. Tu puedes redefinirlos " pero no olvides considerar el tiempo necesario por las criaturas para ir de una zona a la otra.\n - Puedes redefinir el nombre de todo el sistema el paquete de carnívoros y la manada de carnívoros.\n] + +uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Dar la Subárea del Objeto - Descripción] +uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este hará que un NPC entregue algunos objetos) al jugador. Puedes combinar este componente con componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegirá al NPC que entregara los objetos al jugador. Para hace esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes elegir a un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe entregar al menos un objeto. Para añadir un objeto" " hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC entregara al jugador. \n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes añadir algún evento en el componente de tarea. Por ejemplo " puedes agregar o añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo suceda cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de tareas. Para hacer esto" puedes utilizar y para insertar dinámicamente la calidad y el nombre del primer objeto y para insertar los nombres de los proveedores de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea es exitosa. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n] + +uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Jefe de Reproductores - Descripción] +uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite aparecer a un jefe después que la muerte de un numero seleccionado guardias.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n@{FFFF}-Tendrás que escoger al menos al jefe y a un guardia con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo" el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que iniciara al jefe reproductor.\n - Puedes redefinir el numero de guardias que deben permanecer antes a aparecer al jefe. Por defecto es 0 (todos los guardias deben morir para aparecer al jefe).\n Este valor no puede ser igual o exceder al numero de guardas elegidos (o grupos elegidos).\n - También puedes redefinir el nombre del jefe reproductor.\n - Los eventos pueden ser añadidos al jefe aparecedor. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Iniciador del Jefe Reproductor"" y hacer que algo ocurra cuando el jefe aparezca.\n] + +uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Solicitar Objeto de Subtarea - Descripción] +uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El jugador debe entregar algunos objetos) a un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegir al NPC a quien los jugadores deben entregar los objetos. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe solicitar al menos un objeto. Para añadir o agregar un objeto" " hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC solicitara a los jugadores. \n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si ninguno objeto de la parcela ha sido previamente definido" " puedes crear uno nuevo haciendo en el botón ""nuevo"" " o yendo al panel de los Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " you can add an evento on ""Misión succeeded"" and make something happen when the player succeeds the task.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de misión. Para hacer esto" puedes utilizar y para insertar dinámicamente la cantidad y el nombre del primer objeto y para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n - Texto de mision exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea resulto un éxito. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n] + +uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear diálogos para los NPCs. Un solo dialogo puede contener una serie de párrafos de textos para que sean relatados por uno mas NPCs.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Para crear un dialogo" " hacer un click derecho en el componente del Dialogo y seleccionar ""editar diálogos"".\n - Un dialogo puede estar compuesto de diversos 'chats'" separados por intervalos de tiempo. Un 'Chat' es un texto dicho por un NPC y puede estar acompañado por un 'emote'.\n - Para agregar un Chat a un dialogo "hacer un click en el botón ""nuevo Chat"".\n - Necesitaras hacer un click en el espacio ""Quien"" para seleccionar el NPC que hablara o seleccionar 'transmitir' para tener un mensaje de transmisión a todos los jugadores en el paisaje o 'Mensaje para el Maestro de la Aventura' para visualizar un mensaje para el maestro de la aventura.\n - Cada Chat tiene un retardo de tiempo asociado a este. Esto define el retraso después que charlante del Chat anterior haya hablado.\n - El espacio ""Que dice"" contiene el texto que será dicho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes hacer que el NPC que habla se vuelva hacia otro NPC para simular una discusión. Para hacer eso" " seleccionar otro NPC en el espacio ""A quien"".\n - También puedes agregar un emote al NPC que habla.\n - Puedes controlar el dialogo y cada uno de sus chats con eventos que pueden ser añadidos al componente. Por defecto" el dialogo esta activo y dará inicio al comienzo del acto. Puedes apagar el Encendido automático para evitar esto en cuyo caso necesitaras crear un 'evento' para iniciar el dialogo manualmente en respuesta al benito de tu selección.\n - Uno puede modificar el nombre de los diálogos para hacerlos mas fáciles de administrar en el editor. El nombre no tiene ningún impacto una vez que el paisaje se esta ejecutando.\n] +uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Dialogo - Descripción] + +uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Pecho de Recompensa - Descripción] +uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un tema para pecho y su contenido. Este tema aparecerá después de la muerte de un numero escogido de npc.\n\n @{FF0F}Operaron Básica :\n @{FFFF}-Tendrás que escoger al menos a un NPC con el cursor. Para hacer eso" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - El pecho debe contener al menos un tema. Para agregar un tema en el pecho" "hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos quieres que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo" el grupo será seleccionado y es la muerte del grupo la que iniciara la aparición del pecho.\n - Tu también puedes redefinir el nombre del pecho de la recompensa.\n - Un pecho vacío es creado pero tu puedes seleccionar otro.\n - Si no se han definido ningún objeto de la parcela " puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de los objetos de la ventana del paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al objeto del pecho. Por ejemplo " puedes agregar un evento de ""encendido Objeto del Pecho abierto"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n] + +uiR2EdTimer_HelpTitle [Cronometro o Minutero - Descripción] +uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Este componente puede disparar o iniciar algunos eventos después de cierta cantidad de tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas: \n @{FFFF}-Puedes definir una duración en minutos y/o en segundos. El cronometro iniciara cualquier evento asociado después de esta duración.\n - Puedes hacer que el contador de tiempo sea cíclico o no: esto significa que el contador de tiempo iniciara otra vez después de la duración espeficada" y lo hará asi indefinidamente.\n - Tendrás que conectar algunos eventos en el medidor de tiempo. Para hacer eso "hacer un click en el medidor de tiempo y seleccionar editar eventos. Hacer click en ""nuevo evento""" " luego agregar algunos eventos en el ""contador de tiempo activado"".\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes controlar el contador de tiempo durante el tiempo de juego utilizando un gatillo de usuario y poner algunas acciones de control en el contador de tiempo. Por ejemplo" puedes hacer pausa reanudar o iniciar el medidor de tiempo manualmente. También puedes agregar o eliminar 10 segundas o 1 minuto en el medidor de tiempo.\n - También puedes redefinir el nombre del medidor de tiempo.\n] + + +uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su componente. \n\n @{FF0F}Operación Básica :\n @{FFFF}-El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales: \n @{FFFF}-Si ningún objeto de la parcela ha sido definido " " puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n - los eventos pueden ser agregados al pecho. Por ejemplo " puedes agregar un evento ""Pecho abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - También puedes redefinir el nombre del pecho.\n ] +uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Pecho - Descripción] + +uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y hablar con este. También puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-También puedes seleccionar el NPC quien dará la tarea al jugador" y el NPC que debe ser encontrado por el jugador. Para hacer esto " hacer click en el botón de ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - También puedes utilizar esta tarea sin un proveedor. En ese caso" el objetivo hablara con con el jugador directamente cuando el jugador lo fije como objetivo con el cursor del mouse.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de tareas. Para hacer esto puedes utilizar y para insertar en el proveedor de misión y en los nombres del objetivo de la misión en los textos.\n - Texto contextual: textos que aparecerán en el menú contextual cuando el jugador selecciona el objetivo de la misión con el cursor del ratón o mouse después de haber conversado con el proveedor de misión.\n - Texto de la misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de proporcionar la tarea al jugador.\n - Texto de validación: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea resulto exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - También puedes agregar algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo " también puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n] +uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Hablar con Subárea - Descripción] + +uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Este componente puede disparar algunos eventos) cuando un jugador entre o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Debes agregar al menos un evento en el gatillo o disparador de la zona. Para hacer eso" " hacer un click derecho en la zona del iniciador o gatillo y seleccionar ""agregar evento"" luego hacer un click en el botón ""nuevo evento"".\n - Puedes hacer que algo ocurra cuando el jugador entre o salga en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cualquier evento asociado será iniciado solamente si la zona de del iniciador esta activa. Por defecto" este esta activo pero puedes desactivarlo y activarlo en tiempo de ejecución con un iniciador o gatillo de usuario.\n - Una vez que el evento asociado ha sido iniciado los componentes son desactivados. La propiedad Cíclica permite al componente permanecer activa aun después que el evento ha sido iniciado. Esto permite iniciar este evento cada vez que el jugador que el jugador entra o sale de la zona (dependiendo de lo que activa el evento).\n - El componente puede ser iniciado manualmente al estimular a un jugador a entrar/salir de la zona.\n - Puedes redefinir el nombre del componente.\n] +uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Zona de Iniciador o Gatillo - Descripción] + +uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Iniciador o Gatillo de Usuario - Descripción] +uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Este componente permite al Maestro de la Aventura iniciar o disparar cualquier evento asociado en un tiempo de ejecución. Todos los gatillos o iniciadores están disponibles a trabes de la interfaz del juego" y dan al Maestro de la Aventura mayor control sobre el paisaje. Por ejemplo un GtilloUsuario puede ser utilizado para inicar un dialogo para aparecer algunas criaturas o activar un componente.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Para agregar un evento " hacer un click derecho en el GatilloUsuario y seleccionar ""Editar eventos""" " luego hacer click en el botón de ""nuevo evento"".\n - Para iniciar un evento asociado" " debes estar en un modo AM. Hacer click en el botón de ""Inicia""" y seleccionar el gatillo o iniciador deseado.\n\n@{FF0F} Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes añadir mas de un evento a un solo GatilloUsuaro pero ellos serán todos iniciados a la misma vez.\n - Puedes redefinir el nombre del GatilloUsuario. Al dar un nombre explicito al GatilloUsuario te ayudara a iniciar el evento adecuado.\n] + +uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Campamento de Bandidos - Descripción] +uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Este componente contiene varios asesinos vagando y sentándose alrededor de una fogata.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Puedes seleccionar la cantidad de bandidos que deseas aparecer.\n - Puedes seleccionar la raza y el nivel de los bandidos.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes hacer que los bandidos se sienten o se vayan a vagar" por ejemplo vinculando al campamento con un GatilloUsuario.\n - Puedes redefinir la duración de las actividades de los bandidos en segundos.\n - Duración vagancia es el tiempo en que los bandidos pasaran vagando antes de regresar alrededor del fuego.\n - Duracion del Sentado es el tiempo en que los bandidos pasaran sentados alrededor del fuego antes de ponerse de pie en su zona. Si la duración es 0 los bandidos se sentaran indefinidamente\n - Puedes redefinir el nombre de los bandidos en el campamento.\n - Los eventos pueden ser añadidos al campamento de los bandidos. Por ejemplo puedes hacer que algo ocurría cuando uno de los bandidos muera o cuando los bandidos regresen a su campamento.\n] + +uiR2EdAmbush_HelpTitle [Emboscada - Descripción] +uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud " puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado NPC. En este caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir si deseas que la emboscada sea iniciada cuando el jugador sale o entre en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionase:\n @{FFFF}\n - La emboscada esta activa por defecto. Si esta inactiva La multitud no aparecerá. Puedes activarla/desactivarla en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar la emboscada en cualquier momento al vincular un Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n ] + +uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Reproductores de Tiempo - Descripción] +uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs después de cierto tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos a un NPC.\n - Para cada multitud" puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir el tiempo esperado por el Reproductor de Tiempo antes de iniciar.\n\n @{FF0F}Componentes adicional:\n @{FFFF}\n - El reproductor de tiempo esta activo por defecto. Si esta inactivo la multitud no aparecía. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier otro componente disparador.\n - También puedes iniciar al reproductor en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n] + +uiR2EdManHunt_HelpTitle [Iniciador de Caza - Descripción] +uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite iniciar cualquier evento asociado cuando todos los NPCs seleccionados mueren.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} -Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud" puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Para conectar un evento en el Iniciador de Caza " hacer click en ""editar eventos"" en el panel de propiedades. Puedes añadir cualquier evento en el ""iniciador"" de Iniciar Caza. \n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}\n - El Iniciador de Caza esta activo por defecto. Si esta inactivo" la muerte de la multitud no iniciara ningún evento. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar el Iniciador de Caza en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador.\n - Puedes definir un valor de inicio. Defecto es 0 lo que significa que 0 NPC debe permanecer vivo para disparar o activar el Iniciador de Caza. \n] + +uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Visitar Zona de Tarea - Descripción] +uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar una zona y vagar en esta. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Debes escoger el NPC que entregara la tarea al jugador. Para hacer eso" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con casilla de verificación de ValidacionNecesaria" puedes decidir si la tarea esta completada o no cuando los jugadores entren/salgan de la zona o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la trae. Para hacer esto puedes utilizar para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el texto contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber encontrado la zona.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber encontrado la zona.\n - También puedes redefinir el nombre de la misión.\n - Puedes añadir o agregar cualquier evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tendido éxito en la tarea.\n] + +uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Tarea de Matar NPC - Descripción] +uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar y matar un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas apra crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes seleccionar un NPC quien entregara la tarea al jugador. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""seleccionar"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - También puedes escoger el objetivo de la tarea. Puedes seleccionar un solo NPC o un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso" el jugador tendrá que matar a todo el equipo para validar la tarea.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar y para insertar el nombre del proveedor de misión (objetivo respectivo) en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparcera en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor de misión sin haber matado al objetivo.\n - Texo de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado al objetivo.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito con la tarea.\n] + +uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Tarea de Caza - Descripción] +uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe matar a cierta cantidad de objetivos entre aquellos definidos en el panel de propiedades de tareas. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger al NPC que otorgara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir cuantos objetivos el jugador tendrá que descolgar o quitar. El Defecto es 1.\n\n@{FF0FOperaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto" puedes utilizar para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor de ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin ahber matado al objetivo.\n - Texto de la misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado suficientes objetivos.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tuvo éxito en la tarea.\n] + +uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Tarea de Entrega - Descripción] +uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe tomar algunos temas u objetos de un NPC y llevarlos a otro. Puedes combinar este componente con otros componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger el NPC que entregara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propieddes y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tienes que escoger un NPC que recibirá los temas u objetos del jugador con el cursor. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto" "hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir al menos un tema u objeto para entregar. Para agregar un tema u objeto" " hacer click en el cuadro ""Seleccionar un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el jugador entregue.\n - Si no se ha definido ningún objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo haciendo click en el botón ""nuevo""" al al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n\n@{FF0F}Operaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Teto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber matado al objetivo.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de habar matado a suficientes objetivos.\n - Puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito en la tarea.\n] + +uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Tarea de NPC Objetivo - Descripción] +uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y definirlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes escoger un NPC que entregara la tarea al jugador" y el NPC quien debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con la casilla de verificación de ValidacionNecesaria" puedes decidir si la tarea esta completada cuando el jugador defina como blanco u objetivo al NPC o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto puedes utilizar y para insertar al proveedor de misión y a los nombres de los objetivos de la mison en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de mison con el cursor del ratón o Mouse.\n - Teto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea es exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo " puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n] + +uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Pecho Escondido - Descripción] +uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su contenido. Este pecho aparecerá cuando el jugador entre o salga de la zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF} -El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes redefinir el nombre de la recompensa del pecho.\n - Si no se ha definido ningún objeto o temas" " puedes crear uno nuevo haciendo un click en el botón ""nuevo""" o al ir al panel de temas u objetos en la ventana del Paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Pecho Abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - Puedes definir si el pecho debería aparecer o no cuando el jugador entre o salga de la zona. Por defecto este aparecerá cuando el jugador salga de la zona.\n] + +uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Pecho Aleatorio - Descripción] +uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear un pecho que contendrá un tema aleatorio de una lista dada.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} - El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto en el pecho" " hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el pecho contenga.\n - Debes definir un 'peso' para cada objeto o tema. Mientras mas alto sea el numero " mayor será el chance de que el objeto o tema dado sea escogido. Por ejemplo: si el tema u objeto 1 tiene un peso de 100 y el tema u objeto 2 tiene un peso de 1 entonces el pecho tiene 100 veces mas oportunidades de contener el tema u objeto 1 en vez del tema u objeto 2.\n\n@{FF0F}Operaciones avanzadas:\n@{FFFF}- Puedes redefinir el nombre del pecho al azar.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo " puedes añadir un evento de ""Pecho abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n] + +uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Componente de Usuario - Descripción] +uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Este componente es utilizado para crear un Componente de Usuario de costumbre. Cuando es insertado en el paisaje" este componente esta vacío pero cualquier objeto o entidad pueden añadirse como uno de sus sub componentes.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} - Para agregar un objeto a una entidad en el componente de usuario " seleccionar al componente de usuario y hacer un click en el botón ""agregar entidad"" en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click a la izquierda en cualquier entidad u objeto en el paisaje. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje en la ventana del paisaje. Puedes agregar cualquier clase de entidad.\n - Para remover un sub componente del componente de usuario" " seleccionar un componente de usuario y hacer click en el botón ""eliminar entidad"" y en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click izquierdo en una entidad previamente añadida. Este removerá la entidad de los subcomponentes del componente y lo colocara de regreso en el paisaje como una entidad independiente. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje o en la ventana del paisaje.\n - Para guardar el componente" " seleccionar al componente de usuario y hace run click en el botón ""guardar"". Tendrás que introducir un nombre de archivo en el que el componente será guardado y un nombre de componente. Después de haber sido guardado" el componente es añadido automáticamente en la paleta del panel de componentes en el Componentes usuario>Rama de Componentes Cargados. Cuando un componente es cargado este puede ser utilizado como un componente usual. El archivo que contiene el componente es guardado en el directorio de ejemplos/ryzom.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- Para cargar el archivo de un componente " colocar el archivo en el directorio de ejemplos/ryzom luego hacer un click en el botón ""cargar"" en el panel de componentes de la paleta. Seleccionar el archivo y hacer un click en el botón ""OK"". El componente será añadido automáticamente en el panel de componentes" en la rama de Componentes usuario. Cualquier componente que sea cargado cuando el cliente esta cerrado será cargado otra vez cuando el cliente haya reiniciado.\n - Para descargar un componente " hacer un click en el botón ""descargar"" y seleccionar el componente que deseas descargar. Cuando sea descargado" el componente es eliminado en la interfaz.\n\n] + + +uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Descripción] +uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}Un NPC o un 'un personaje que no sea jugador' es una perezosa que puedes añadir y utilizar en tu aventura.\n\n @{FF0F}Propiedades:\n @{FFFF} -Aggro : La distancia en la cual un NPC hostil decidirá atacar espontáneamente a jugadores o a otros NPCs. Uno puede ajustar este puntaje entre 0m (significa que el NPC nunca atacara sin que se le provoque) y 120m" que es lo mas lejos que un jugador puede ver\n - Velocidad : La velocidd a la que el NPC ira sobre sus negocios cuando no este participando en combate. Uno puede escoger entre velocidades de 'Correr' y 'Caminar' \n - Nivel : Un ajustador para definir el nivel del NPC. La elección entre 'semana' 'promedio' 'fuerte' y 'muy fuerte' es relativa a los jugadores del nivel del rango indicado en la parte superior de la ventana de la paleta. Un NPC 'muy fuerte' de un nivel de alcance debe ser similar a un NPC 'Débil' del rango del nivel superior.\n - Combate Con Jugadores : Si esta propiedad es verificada entonces el NPC puede luchar con los jugadores. Los NPCs continuaran recetando su propia naturaleza fundamental de modo que por ejemplo un civil no atacara a los jugadores sin provocar. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca atacara a un jugador aun si estos son unos bandidos\n - Auto-Aparecer : Si esta propiedad es verificada entonces el NPC aparecerá en el paisaje tan pronto como el acto al que pertenecen de inicio. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca aparecerá a menos que un 'evento' haga que aparezcan\n - Sin Reaparecer :Si esta propiedad es verificada entonces el NPC permanecerá muerto si ellos lson asesinados. De otra forma ellos reaparecerán automáticamente poco tiempo después de haber muerto\n - Personalizar Aspecto : Es posible personalizar la morfología vestimenta y equipo de los NPCs. La elección de la vestimenta no tiene ningún efecto en el estatus del NPC aunque la elección del arma cambiara el tipo de daño que van a infligir\n\n @{FF0F}Actividades:\n@{FFFF}Es posible dar a los NPCs una o mas actividades arregladas en secuencias. Para la mayoría de estas actividades es posible establecer un tiempo de duración después el cual el NPC pasara a la siguiente actividad en su secuencian - Vagar : El NPC va a una zona designada y vaga hasta que el limite de tiempo sea alcanzado\n - Seguir Ruta : El NPC va al punto de inicio de una ruta pre-definida y sigue la ruta hasta el final. No existe limite de tiempo para esta actividad\n - Patrullar : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y luego camina la ruta arriba y abajo girando en rondas al final hasta que el lilmite de tiempo sea alcanzado\n - Repetir Ruta : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y continua siguiendo la ruta hasta que el limite de tiempo sea alcanzado. Cada vez que el NPC llega al final de la ruta ellos regresan directamente hasta el principio y siguen adelante.\n\n @{FF0F}Eventos:\n @{FFFF}Es posible iniciar eventos cuando ocurren cosas diferentes a un NPC\n - Aparecer / Desaparecer : los eventos son iniciados cuando el NPC aparece / disaparece (y cada vez ellos reaparecen y re-desaparecen si la 'Propiedad de No Reaparecer no esta revisada)\n - ;Inicio / Fin de la Actividad : eventos iniciado al principio o fin de una actividad particular en una secuencia de actividad particular - Inicio / Fin de la Secuencia : eventos que son iniciados cuando el NPC inicia o finaliza una secuencia de actividad particular\n - Objetivo del Jugador : los eventos son iniciados cuando el NPC es definido como objeito por un jugador\n\n @{FF0F}Acciones:\n @{FFFF}Es posible aplicar una variedad de acciones a los NPCs cuando diferentes eventos de juegos son inidiciados\n - Aparecer / Desaparecer : Hacer que el NPC aparezca o desaparezca (no puedes you desaparecer un npc cuando el esta apareciendo o aparecer un npc cuando se esta desvaneciendo)\n - Morir : Hacer que NPC muera\n - Iniciar Actividad : Iniciar una nueva secuencia de actividad\n - Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs : Cambiar el estado de la prpiedad 'Luchar con NPCs'. Observar que los NPCs que estan luchando cuando esta propiedad cambia no tomara el cambio en consideracon hasta que la lucha haya terminado\n - Habilitar / Desabilitar Combate con Jugadores : Cambiar el estado de la propiedad 'Combate Con Jugadores'. Al igual que con 'Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs' esta propiedad no tomara efecto hasta que el NPCs que están luchando hayan terminado de perseguir a sus adversarios\n - Caminar / Comer : Cambiar el estado de la propiedad 'Velocidad'\n\n @{FF0F}Agrupando:\n @{FFFF}Es posible agrupar a los NPCs juntos. Un grupo puede ser reconocido por las flechas en el suelo que vinculan a los miembros del grupo con sus lideres. Los NPCs agrupados cpian a su líder compartiendo sus propiedades actividades y eventos\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Objeto Oculto - Descripción] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este permitirá a un jugador recuperar un tema u objeto de un objeto de paisaje. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger el objeto del paisaje que contendrá el tema u objeto. Para hacer esto" " hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n- El objeto del paisaje debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto" hacer click en el cuadro escoger un tema u objeto y definir cuantos objetos el objeto del escenario va a contener.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido ningún objeto de la parcela " pueden crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" " o al ir al panel de objetos o temas en la ventana del Paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del Mouse o ratón.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Get Concealed Item Task Step - Descripción] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es la de recuperar los objetos de un objeto del paisaje. Puedes combinar con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes escoger el NPC que le entregara la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n- Puedes escoger el objeto del paisaje que contendrá los objetos. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido previamente cualquier objeto de la parcela" " puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" " o al ir al panel de los objetos de la ventana del Paisaje.\n- Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de la misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber recuperado los artículos o temas del objeto del paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador vaya a seleccionar al objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- El Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Tema u Objeto Oculto esta activa por defectos esta inactiva puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo o iniciador de usuario o con cualquier componente disparador.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Paso o Nivel de Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un objeto del paisaje y marcarlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el NPC que dará la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Puedes escoger un objeto del paisaje que debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- El Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo" puedes activar / desactivarlo en tiempo de ejecución por medio de un gatillo o disparador de usuario o cualquier otro componente disparador.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea pero habla de nuevo con el proveedor sin haber fijado como objetivo el objeto del paisaje.\n- Texto contextual: el texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción] +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite disparar un evento al interactuar con un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el objeto del paisaje con el cual va interactuar el jugador. Para hacer esto dar un click en el botón de escoger en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n - También puedes redefinir el nombre del disparador.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Removedor de Objetos del Paisaje - Descripción] +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Este componente te permite eliminar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger al menos un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}- El removedor de objetos del paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo" puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución a través de un gatillo de usuario o de otro componente disparador.\n- Puedes iniciar al removedor de objetos del paisaje en cualquier momento utilizando un Gatillo de Usuario en la Acción de Iniciar o Disparar.\n- También puedes redefinir el nombre de los removedores.\n\n] + + +uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Proveedor de Recompensa - Descripción] +uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Esta caracteristica permite al jugador recivir recompensas aleatorias o al azar en un paisaje. Una recompensa tiene un cierto costo en los Puntos del Anillo.\n\n @{FF0F}Operaciones Basicas :\n @{FFFF}-Puedes elegir un NPC que otorgara la recompensa al jugador. Para hacer esto hacer un click en el boton ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}-Puedes cambiar los textos que puedan ser dichos por el proveedor de recompensa\n -texto contextual: texto que se visualiza en el menu que permite permite al jugador interactuar con el proveedor de recompensa.\n -texto de objetivo activado: texto dicho por el proveedor de recompensa cuando sea seleccionado por el jugador.\n -texto de recompensa entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensas al jugador.\n -texto de recompensa rara entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensa rara al jugador.\n -texto de inventario lleno: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador del inventario no puede contener mas objetos -Texto de no suficientes puntos: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos.\n -Puedes activar al proveedor de recompensa utilizarndo un gatillo o disparador.\n] + +uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Interacción de NPC - Descripción] +uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF}@{FF0F}Operaciones Básicas:\n@{FFFF}\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\@{FFFF}-] + +uiR2EdQuest_HelpTitle [Busqueda - Descripción] +uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Dialogo de Proximidad - Descripción] +uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF} Este componente te permite crear un dialogo que iniciara cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}- Puedes editar pasos del Chat para la proximidad del dialogo como un dialogo estándar. Para hacer esto haz un click en ""Editar diálogos"" en el panel de propiedades del componente.\n- Puedes definir si el dialogo debería iniciar o no cuando el jugador entra o sale de la zona. Para hacer esto" utilizar el cuadro desplegable en el panel de propiedades.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}- El dialogo de proximidad esta activo por defecto. Si esta inactivo puedes activarlo / desactivarlo a un tiempo de ejecución a traver de un gatillo de usuario o cualquier otro componente disparador.\n- Puedes hacer que el dialogo inicie a cualquier hora vinculando un Gatillo de Usuario en la Acción del Disparador.\n- También puedes redefinir el nombre del dialogo de proximidad.\n\n\n] + + +uiR2EdEditDialogButton [Editar diálogos] +uiR2EdEditEventsButton [Editar eventos] + +//////////////////////////// +// WINDOWS TOGGLE BUTTONS // +//////////////////////////// + +uimR2EDTooltipPaletteWindow [Mostrar/ocultar ventana de paleta] +uimR2EDTooltipScenarioWindow [Mostrar/ocultar ventana del paisaje] +uimR2EDTooltipMapWindow [Mostar/ocultar ventana del mapa] + +uiR2EDHomeButton [INICIO] + + + +uiR2EDUnamedAct [Acto sin nombre] + + + +uiR2EDStopDMSpeakAs [Hacer click aqui para dejar la conversación a través de la boca de este personaje] +uiR2EDStopDMControl [Hacer click aqui para dejar de controlar este entidad] +uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Tratar de hablar con muchas entidades] +uiR2EDIncarningTooManyEntities [Tratar de encarnar a muchas entidades] +uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Ya estas encarnando a una entidad. Debe detener la encarnación en la entidad anterior.] +uiR2EdNoEmptyString [La cadena vacía no esta permitida] + + +/////////////////////////////// +// MISSION_TEXTS // +/////////////////////////////// +uiR2EdTalkTo_ContextualText [Entregar el mensaje de a ] +uiR2EdTalkTo_MissionText [Debes encontrar un para mi] +uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Has sido enviado por ?] +uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Gracias por el mensaje] +uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Has completado la conversación de la tarea para ] + +uiR2EdGiveItem_ContextualText [Recibir de ] +uiR2EdGiveItem_MissionText [Tengo algunas cosas para ti] +uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Te he dado ] +uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el ] + + +uiR2EdRequestItem_ContextualText [Otorgar to ] +uiR2EdRequestItem_MissionText [Encontrar por me por favor!] +uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Por favor entrégame lo que necesito] +uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Gracias por entregarme el ] +uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el ] + +uiR2EdVisitZone_ContextualText [ necesita a alguien para realizar algún reconocimiento del área] +uiR2EdVisitZone_MissionText [Harias algo de exploración por mi?] +uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [No has explorado el territorio todavía?] +uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Bien hecho!] +uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Has completado la tarea de visitar la zona para el ] + +uiR2EdTargetMob_ContextualText [ necesita a alguien para seguir el rastro al ] +uiR2EdTargetMob_MissionText [Podrías por favor localizar al por mi?] +uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Todavía no has encontrado al ?] +uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Bien hecho!] +uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Has completado la tarea del Objetivo NPC para el ] + +uiR2EdKillNpc_ContextualText [Matar al para el ] +uiR2EdKillNpc_MissionText [Necesito deshacerme de alguien…... Matar al por mi] +uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Todavia no has encontrado tu ?] +uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Bien hecho! Espero que hayas dado a un momento difícil] +uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Has completado la tarea de Matar a los NCP para ] + +uiR2EdHuntTask_ContextualText [ necesita algo de ayuda para matar a los bichos ] +uiR2EdHuntTask_MissionText [Encontrar y matar los bichos por mi] +uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Todavia no encontraste suficientes bichos para matar?] +uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Gracias] +uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Has completado la tarea de Cazar para ] + +uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Deliver to ] +uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ necesita .. Debes llevárselos a el] +uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Veo que te dijo que me trajeras . Gracias!] +uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Muchas Gracias estoy en deuda contigo.] +uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Has entregado con éxito los objetos para ] + +uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Obtén alguna recompensa de ] +uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Mereces una recompensa por haber completado tu misión.] +uiR2EdRewardProvider_RewardText [Ahi va algo de recompensa.] +uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Ahi va algo de una rara recompensa.] +uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [No puedo darte mas recompensa dado que tu inventario ahora esta lleno.] +uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Lo siento pero no tienes suficientes puntos para que yo te algún tipo de recompensa.] + + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Hacer disparar algo] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Obtener de ] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Interactuar con para ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Por favor podrías ubicar el para mi] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Toadvia no has encontrado el ?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Has interactuado exitosamente con el para ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Bien hecho!] + + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Obtener del para el ] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Podrías por favor obtener el por mi? Creo que podrías encontrar algo en ...] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Todavía no has encontrado el ?] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Has recuperado con éxito los objetos ocultos del ] + +uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Felicitaciones has completado la búsqueda ] + + +uiR2EDSpecialPaste [Pegado especial] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene una isla """" que necesita al menos punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes . Tienes 30 segundos para escoger otro paisaje.] + + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene una entidad """" que necesita al menos punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes . Tu tienes 30 segundos para elegir otro paisaje.] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene un componente que necesita al menos punto de anillo en este paquete pero tu solamente tienes . Tienes 30 segundos para seleccionar otro paisaje.] + +uiR2EDRingAccessCategory_f [Paquete del Bosque] +uiR2EDRingAccessCategory_j [Paquete de la Selva] +uiR2EDRingAccessCategory_d [Paquete del Desierto] +uiR2EDRingAccessCategory_l [Paquete Lacustre] +uiR2EDRingAccessCategory_p [Paquete de la Primera Raíz] +uiR2EDRingAccessCategory_g [Paquete de Goo] +uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package] +// for test use only +uiR2EDRingAccessCategory_o [Paquete de la Tierra de los Forajidos] +uiR2EDRingAccessCategory_t [Paquete de la Prueba] + + +uiR2EDDisplayModeVisible [VISIBLE] +uiR2EDDisplayModeHidden [ESCONDIDO] +uiR2EDDisplayFrozen [CONGELADO] +uiR2EDDisplayLocked [ENLLAVADO] + +uiR2EDDisplayModeHide [ESCONDER] +uiR2EDDisplayModeShow [MOSTRAR] +uiR2EDDisplayModeFreeze [CONGELAR] +uiR2EDDisplayModeUnfreeze [DESCONGELAR] +uiR2EDDisplayModeLock [ENLLAVAR] +uiR2EDDisplayModeUnlock [DESENLLAVAR] + +uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Acceso\n@{FFFF}Define a que otros jugadores se les permite hacer con este paisaje después que les entregaste el paisaje.\n\n-@{6F6F}Ejecutar y Editar@{FFFF} significa que cualquiera puede modificarlo y ejecutarlo.\n-@{6F6F}Solo Ejecutar@{FFFF} significa que nadie excepto tu pueden editar este paisaje pero nadie puede iniciarlo.] + + + + + +/////////////////////////////// +// DISPLAY_MODE // +/////////////////////////////// + +//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [No hay objetos para que que el modo de visualización pueda ser cambiado.] + +uiR2EDResetDisplayMode [REINICIAR TODO] +uiR2EDShow [MOSTRAR] +uiR2EDShowAll [MOSTRAR TODO] +uiR2EDHideAll [OCULTAR TODO] +uiR2EDShowAllRoadRegions [MOSTRAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDHideAllRoadRegions [OCULTAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDShowAllSceneryObjects [MOSTRAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE] +uiR2EDHideAllSceneryObjects [OCULTAR TODOS LOS OBJETOS DEL ESCENARIO] +uiR2EDLock [ENLLAVAR] +uiR2EDLockAll [ENLLAVAR TODO] +uiR2EDUnlockAll [DESENLLAVAR TODO] +uiR2EDLockAllRoadRegions [ENLLAVAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDUnlockAllRoadRegions [DESENLLAVAR TODAS LA REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDLockAllSceneryObjects [ENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE] +uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [DESENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE] +uiR2EDFreeze [CONGELAR] +uiR2EDFreezeAll [CONGELAR TODO] +uiR2EDUnfreezeAll [DESCONGELAR TODO] +uiR2EDFreezeAllRoadRegions [CONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [DESCONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS] +uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [CONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE] +uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [DESCONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE] +uiR2EDShowContextual [MOSTRAR_CONTEXTUAL] + + +uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Algunos objetos en el paisaje esta escondidos" enllavados o congelados ! No olvides restaurar la visualización normal accesible por el botón de modo de visualización si deseas manipularlos!] + + +uiR2EdProp_Dialog1Id [Dialogo 1] +uiR2EdProp_Dialog2Id [Dialogo 2] +uiR2EdProp_Dialog3Id [Dialogo 3] + +// FEATURE_TREE + +uiR2EDTabFeatureTree [Componentes] +// Categories +uiR2EdMobSpawnersCategory [Reproductores/Removedores] +uiR2EdDialogsCategory [Diálogos] +uiR2EdTriggersCategory [Componentes del Sistema] +uiR2EdTasksCategory [Tareas] +uiR2EdTaskStepCategory [Pasos o Niveles de la Tarea] +uiR2EdTasksSubTasksCategory [Tareas & Pasos o Niveles de la Tarea] +uiR2EdChestsCategory [Componentes del Objeto o Tema] +uiR2EdMacroComponentsCategory [Macro Componentes] +uiR2EdUserComponentCategory [Componentes de Usuario] +uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Componentes Cargados] +uiR2EdDevCategory [Componentes Dev] + +//Componente + +//Mob spawners +uiR2EdAmbushNode [Emboscada] +uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Jefe Reproductor] +uiR2EdTimedSpawnerNode [Reproductor de Tiempo] + +//Chests +uiR2EdRandomChestNode [Pecho Aleatorio] +uiR2EdEasterEggFeatureNode [Pecho] +uiR2EdHiddenChestNode [Pecho Escondido] +uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Pecho de Recompensa] + +//Tasks +uiR2EdDeliveryTaskNode [Tarea de Entrega] +uiR2EdHuntTaskNode [Tarea de Caza] +uiR2EdKillNpcNode [Taea de Matar NPC] +uiR2EdVisitZoneNode [Tarea de Visitar Zona] +uiR2EdTargetMobNode [Tarea de Fijar como Objetivo al NPC] +uiR2EdGiveItemFeatureNode [Paso o Nivel de Entregar Objeto o Tema] +uiR2EdRequestItemFeatureNode [Paso o Nivel de Solicitar Objeto o Tema] +uiR2EdTalkToFeatureNode [Hablar con Paso o Nivel de Tarea] + +//Triggers +uiR2EdTimerFeatureNode [Cronometro o Marcador de Tiempo] +uiR2EdZoneTriggerNode [Iniciador de Zona] +uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Gatillo de Usuario] +uiR2EdManHuntFeatureNode [Iniciador de Caza] + +//Dialogs +uiR2EdProximityDialogNode [Dialogo de Proximidad] +uiR2EdChatSequenceNode [Dialogo] + +//Macro Componente +uiR2EdBanditCampFeatureNode [Campamento de Bandidos] +uiR2EdFaunaFeatureNode [Sistema de Fauna] + +//Dev componente (tmp) +uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Removedor de Objetos del Paisaje] +uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Interacción de Objetos del Paisaje] +uiR2EdRewardProviderNode [Proveedor de Recompensa] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Paso o Nivel de la Tarea de Interacción de Objetos del Paisaje] + +uiR2EDNpcInteraction [Interacción de NPC] +uiR2EdNpcInteraction [Interacción de NPC] +uiR2EdNpcInteractionNode [Interacción de NPC] + +uiR2EdFeatureName [Nombre del Componente] +uiR2EDFeatureName [Nombre del Componente] + +uiR2EDExportRemove [Eliminar] +uiR2EDExportLoad [Cargar] +uiR2EDExportUnload [Descargar] + +uiR2EDFreezeBotObjects [Congelar objetos en la escena (hacer click para cambiar)] +uiR2EDUnfreezeBotObjects [Descongelar objetos en el paisaje (hacer click para cambiar)] + + +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado a @{6F6F} CONTEXTUAL] +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado @{6F6F} MOSTRAR TODO] + +uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Tratar de teletransportar a un personaje invalido] +uimR2EDMakeCurrentLive [Colocar este paisaje en línea" haciéndolo accesible a los jugadores desde una @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF}. Las Terminales del pueden ser encontradas en ciudades tales como @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] +uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Lista de Opciones@{FFFF}\nActualizar la descripción del paisaje para ser mostrado en los filtros de la Terminal del Anillo para personajes invitados] + +uiR2EdFightWithPlayer [Puede luchar con el jugador] +uiR2EdFightWithNpcs [puede luchar con NPCs] +uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Control del Jugador@{FFFF}\nPermite cambiar los filtros de invitación del paisaje" y administrar al jugador en el paisaje.] +uiR2EdDontFightWithPlayer [No puede luchar con el jugador] +uiR2EdDontFightWithNpcs [No puede luchar con NPCs] + +uiR2EdRun [Se ejecuta] + +uiR2EdDontRun [No se ejecuta] + +uiR2EdNpcHeader [Revisar al líder del grupo para la propiedades] +uiRingToolbar [R2] + +uimR2EDStopLive [Detener este paisaje. Todos los jugadores presentes pueden ser pateados.] + +uiR2EDDeletingRegionVertex [Borrando el vértice de la región] +uiR2EDDeletingWayPoint [Borrando el punto del camino] +uiR2EDLive [Enlistando las Opciones] +uiR2EDStopLive [Finalizar Paisaje] +uiR2EDPlayerAdmin [Control del Jugador] + + +uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Valor de iniciador invalido] + + +uiR2EDScenarioTitle [Titulo] +uiR2EDScenarioTitleTooltip [Titulo del paisaje actual. Este titulo puede ser visualizado en la @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF} cuando tu paisaje este en línea.] + +uiR2EDScenarioFilename [Nombre del archivo :] +uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Nombre de archivo para el paisaje actual. Puedes guardar tu paisaje utilizando el @{6F6F}MENU PRINCIPAL@{FFFF}.] + +uiR2EDTimeLimitTooltip [Limite de tiempo para el paisaje actual. 0 significa que no hay limite de tiempo.] + + + +uiR2EdUserEventEmitted [evento de usuario emitido] +uiR2EdEmitsUserEvent [emite evento de usuario] + + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// Texto de evento +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// R2AA* = texto de acción aplicable +// R2Event* = texto de evento +// R2Text* = texto de condición +// R20* = texto de menú de entrada +// R21* = texto de lenguaje natural + +// genérica actinios + +uiR2AA0Activate [Activar] +uiR2AA1Activate [esta activado] +uiR2AA0Deactivate [Desactivar] +uiR2AA1Deactivate [esta desactivado] +uiR2AA0Spawn [Aparecer] +uiR2AA1Spawn [aparece o renace (aparece)] +uiR2AA0Despawn [Desaparece] +uiR2AA1Despawn [se desaparece (se desvanece)] +uiR2AA0Trigger [Gatillo/Disparador/Iniciador] +uiR2AA1Trigger [esta iniciado] +uiR2AA0Kill [Morir] +uiR2AA1Kill [muere] +uiR2AA0BeginSeq [Iniciar Actividad] +uiR2AA1BeginSeq [inicia la secuencia de la actividad] + +uiR2AA0SucceedTask [Simula el Éxito de la Tarea] +uiR2AA1SucceedTask [pasar hacia adelante hasta el final como si los jugadores hubieran tenido éxito] +uiR2AA0SucceedStep [Simular Nivel o Paso de Éxito] +uiR2AA1SucceedStep [el nivel esta validado] + +uiR2AA0ScenarioStartTiming [Tiempo de Inicio] +uiR2AA1ScenarioStartTiming [empieza a ser medido] + +uiR2AA0ScenarioStopTiming [Detener el medidor de tiempo] +uiR2AA1ScenarioStopTiming [detiene el tiempo medido] + +uiR2AA0ScenarioAddPoints [ANADE Puntos] +uiR2AA1ScenarioAddPoints [marca] + +uiR2AA0ScenarioSucceed [Éxito] +uiR2AA1ScenarioSucceed [es completado exitosamente] + +uiR2AA0ScenarioFail [Falla] +uiR2AA1ScenarioFail [esta fallado] + +uiR2AA0RemoveObject [Eliminar objetos del paisaje] +uiR2AA1RemoveObject [eliminar objetos del paisaje] + +uiR2AA0ValidateCurrentTask [Validar paso o nivel de búsqueda actual] +uiR2AA1ValidateCurrentTask [valida nivel actual] + +uiR2AA0CompleteQuest [Completar búsqueda] +uiR2AA1CompleteQuest [esta completada] + +// generic flag/ unflag actions + +uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Permitir Jugadores de Lucha] +uiR2AA1FlagFightPlayersOn [le esta permitido luchar con jugadores] +uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Deshabilitar Jugadores de Lucha] +uiR2AA1FlagFightPlayersOff [se le impide la lucha con los jugadores] + +uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Permitir o habilitar Combate con NPCs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOn [le esta permitido combatir con personajes que no son jugadores] +uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Desactivar la lucha de los NPCs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOff [se le impide luchar con personajes que no son jugadores] + +uiR2AA0FlagRunOn [Corre] +uiR2AA1FlagRunOn [CORRERA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate] +uiR2AA0FlagRunOff [Caminar] +uiR2AA1FlagRunOff [CAMINARA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate] + + +// generic eventos + +uiR2Event0Trigger [Iniciador o Gatillo] +uiR2Event1Trigger [esta iniciado] + +uiR2Event0Activation [Activación] +uiR2Event1Activation [esta activado] +uiR2Event0Deactivation [Desactivación] +uiR2Event1Deactivation [esta desactivado] + +uiR2Event0Spawn [Aparecer o Reproducir] +uiR2Event1Spawn [aparece o reproduce (aparece)] +uiR2Event0Despawn [Desaparece o desvanece] +uiR2Event1Despawn [esta desaparecido (se desvanece)] + +uiR2Event0Death [Muerte] +uiR2Event1Death [muere] +uiR2Event0MemberDeath [Muerte de Miembro] +uiR2Event1MemberDeath [muere miembro del grupo] +uiR2Event0GroupDeath [Muerte del Grupo] +uiR2Event1GroupDeath [muere el ultimo miembro vivo del grupo] + +uiR2Event0EndActivityStep [Fin de la Actividad] +uiR2Event1EndActivityStep [alcanza el fin de la actividad] +uiR2Event0EndActivitySeq [Fin de la Secuencia] +uiR2Event1EndActivitySeq [alcanza el fin de la secuencia de la actividad] +uiR2Event0BeginActivityStep [Inicio de la Actividad] +uiR2Event1BeginActivityStep [Actividad Inicia] +uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Inicio de la Secuencia] +uiR2Event1BeginOfActivitySeq [inicia la secuencia de la actividad] + +uiR2Event0TargetedByPlayer [Objetivo del Jugador] +uiR2Event1TargetedByPlayer [ha sido elegido como objetivo por un jugador] + +uiR2Event0MissionGiven [Misión Otorgada] +uiR2Event1MissionGiven [la misión es otorgada a los jugadores] +uiR2Event0TaskWaitValidation [Definir como Objetivo al Proveedor de Misión] +uiR2Event1TaskWaitValidation [el proveedor de misión de NPC esta siendo apuntado por un jugador antes que la misión sea completada] +uiR2Event0TaskSuccess [Éxito] +uiR2Event1TaskSuccess [ha sido completada exitosamente] + +//reward provider +uiR2Event0RewardGiven [Recompensa Entregada] +uiR2Event1RewardGiven [otorga alguna recompensa a los jugadores] + +//scenery object remover +uiR2Event0RemovedObjects [Objetos Eliminados] +uiR2Event1RemovedObjects [elimina objetos del paisaje] + +uiR2Event0Delivered [Objetos Entregados] +uiR2Event1Delivered [los objetos han sido entregados] + +uiR2Event0ScenarioSucceed [Éxito] +uiR2Event1ScenarioSucceed [ha sido completada exitosamente] + +uiR2Event0ScenarioFailed [Falla] +uiR2Event1ScenarioFailed [esta fracasado] +// generic conditions + +uiR2Test0Active [Activo] +uiR2Test1Active [esta activo] +uiR2Test0Inactive [Inactivo] +uiR2Test1Inactive [esta inactivo] + +uiR2Test0Spawned [Aparecido] +uiR2Test1Spawned [esta aparecido] +uiR2Test0Despawned [Sin Aparecer] +uiR2Test1Despawned [no esta aparecido] + +uiR2Test0Dead [Muerto] +uiR2Test1Dead [esta muerto] +uiR2Test0Alive [Vivo] +uiR2Test1Alive [esta vivo] + +uiR2Test0Seq [Secuencia de la Actividad] +uiR2Test1Seq [la secuencia actual de la actividad es] +uiR2Test0Step [Paso de la Actividad] +uiR2Test1Step [la actividad actual es] + +uiR2Test0TaskSuccess [Éxito] +uiR2Test1TaskSuccess [ha sido completado exitosamente] + +uiR2Test0Trigger [Disparado] +uiR2Test1Trigger [ha disparado] + +uiR2Test0NotTrigger [No disparado] +uiR2Test1NotTrigger [no ha disparado] + +uiR2Test0InProgress [En progreso] +uiR2Test1InProgress [esta en progreso] + +//scenery object remover +uiR2Test0HasRemoved [Objetos eliminados] +uiR2Test1HasRemoved [ha eliminado objetos] +uiR2Test0HasNotRemoved [No ha eliminado objetos] +uiR2Test1HasNotRemoved [no ha eliminado objetos] + +// escenario + +uiR2Event0ScenarioStart [Inicio de Paisaje] +uiR2Event1ScenarioStart [Paisaje ha iniciado] + + +// acts + +uiR2AA0ActStart [Iniciar acción] +uiR2AA1ActStart [inicia] +uiR2Event0ActStart [Inicio de la Acción] +uiR2Event1ActStart [inicia] + + +// campamentos de bandidos + +uiR2AA0BanditWander [Patrullar] +uiR2AA1BanditWander [los bandidos salen a Patrullar] +uiR2AA0BanditSitDown [Regresar al Campamento] +uiR2AA1BanditSitDown [los bandidos regresan al campamento] +uiR2AA0BanditKill [Matar a los Bandidos] +uiR2AA1BanditKill [Todos los bandidos Mueren] + +uiR2AA0BanditSpawn [Aparecer] +uiR2AA1BanditSpawn [aparece (los bandidos aparecen)] +uiR2AA0BanditDespawn [Desaparecer] +uiR2AA1BanditDespawn [es desaparecido (los bandidos se desaparecen)] + +uiR2Event0BanditHeadWander [Salir] +uiR2Event1BanditHeadWander [los bandidos salen de la zona de patrullaje] +uiR2Event0BanditArriveWander [Iniciar Patrullaje] +uiR2Event1BanditArriveWander [los bandidos llegan a la zona de patrullaje] +uiR2Event0BanditHeadCamp [Irse al Inicio] +uiR2Event1BanditHeadCamp [los bandidos dejan de patrullar y se dirigen al campamento] +uiR2Event0BanditArriveCamp [Llegan al Campamento] +uiR2Event1BanditArriveCamp [los bandidos llegan al campamento] + +uiR2Test0BanditDead [Todos Muertos] +uiR2Test1BanditDead [los bandidos están todos muertos] +uiR2Test0BanditPatrolZone [Patrullando] +uiR2Test1BanditPatrolZone [los bandidos han llegado a la zona de patrulla] +uiR2Test0BanditAtCamp [Acamparon] +uiR2Test1BanditAtCamp [los bandidos están descansando en el campamento] +uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [De Salida] +uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [los bandidos están en camino hacia la zona de la patrulla] +uiR2Test0BanditHeadCamp [Regresando al Inicio] +uiR2Test1BanditHeadCamp [los bandidos están en su camino de regreso al campamento] + + +// counter + +uiR2AA0CounterIncrement [Incremento] +uiR2AA1CounterIncrement [cuenta aumenta por 1] +uiR2AA0CounterDecrement [Desincremento] +uiR2AA1CounterDecrement [cuenta disminuye por 1] + + +// npc + +uiR2AA0NpcSit [Sentar] +uiR2AA1NpcSit [se sienta] +uiR2AA0NpcStand [Estar de Pie/Permanecer] +uiR2AA1NpcStand [se levanta] + + +// delivery task + +uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Objetos Entregados] +uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [los objetos de la misión son entregados al proveedor de misión] + + +// Chest + +uiR2Event0ChestOpened [Abierto] +uiR2Event1ChestOpened [esta abierto] + + +// Timer + +uiR2AA0TimerPause [Pausa] +uiR2AA1TimerPause [esta en pausa] +uiR2AA0TimerResume [Reanudar] +uiR2AA1TimerResume [reanuda desde pausa] +uiR2AA0TimerAdd10s [Anade 10s] +uiR2AA1TimerAdds10s [gana por 10 segundos] +uiR2AA0TimerAdd1m [Anade 1m] +uiR2AA1TimerAdds1m [gana 1 minuto] +uiR2AA0TimerSub10s [Reducir por 10s] +uiR2AA1TimerSubs10s [lpierde 10 segundos] +uiR2AA0TimerSub1m [Reducir por 1m] +uiR2AA1TimerSubs1m [lpierde 1 minuto] +uiR2AA0TimerAddNSeconds [Agregar Tiempo] +uiR2AA1TimerAddNSeconds [es prolongado por] +uiR2AA0TimerSubNSeconds [Reducir el Tiempo] +uiR2AA1TimerSubNSeconds [is reduced by] + +uiR2Event0TimerPause [Detenido] +uiR2Event1TimerPause [esta detenido] +uiR2Event0TimerResume [Se reanuda] +uiR2Event1TimerResume [se reanuda después de una pausa] + +uiR2Test0TimerPaused [Detenido en Pausa] +uiR2Test1TimerPaused [esta en pausa] +uiR2Test0TimerRunning [Funcionando] +uiR2Test1TimerRunning [esta funcionando] +uiR2Test0TimerFinished [[ha finalizado] +uiR2Test1TimerFinished [ha finalizado] + + +// Soñé Trigger + +uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Simular Entrada] +uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [reacciona como si un jugador hubiese entrado] +uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Simular Salida] +uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [reacciona [reacciona como si un jugador hubiese salido] + +uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Jugador Entra] +uiR2Event1ZoneTriggerEntry [disparado por el jugador entrando en la zona] +uiR2Event0ZoneTriggerExit [Jugador Sale] +uiR2Event1ZoneTriggerExit [disparado por el jugador que sale de la zona] + +uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Vacío] +uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [esta vacío] +uiR2Test0ZoneTriggerFull [Lleno] +uiR2Test1ZoneTriggerFull [esta lleno] + +// dialogues + +uiR2AA0ChatSeqStart [Inicio del Guión] +uiR2AA1ChatSeqStart [Comienza desde el principio] +uiR2AA0ChatSeqStop [Detie [Detener la secuencia de comandos] +uiR2AA1ChatSeqStop [se detiene] +uiR2AA0ChatStepStart [Ir a los Niveles/Pasos] +uiR2AA1ChatStepStart [inicia en el nivel o paso] +uiR2AA0ChatStepContinue [Continuar el Guión] +uiR2AA1ChatStepContinue [secuencia de comandos continua si esta en pausa] + +uiR2Event0ChatSeqStart [Inicio del Guión] +uiR2Event1ChatSeqStart [el guión inicia desde el principio] +uiR2Event0ChatSeqEnd [Final del Guión] +uiR2Event1ChatSeqEnd [alcance el final del guión] + +uiR2Event0ChatStepStart [Antes del paso o etapa] +uiR2Event1ChatStepStart [alcanza el nivel o paso del guión] +uiR2Event0ChatStepEnd [Después del Nivel o Paso] +uiR2Event1ChatStepEnd [termina el paso o nivel del guión] + +uiR2Test0ChatSeq [esta Funcionando] +uiR2Test1ChatSeq [el guión se esta ejecutando] +uiR2Test0ChatNotSeq [No esta funcionando] +uiR2Test1ChatNotSeq [el guión no esta funcionando] +uiR2Test0ChatStep [esta en el paso] +uiR2Test1ChatStep [esta en el nivel o paso del guión] + + +// glue words used in plain language phrase construction + +uiR2EdEventTxtPreEvent [CUANDO] +uiR2EdEventTxtPreCondition [Y] +uiR2EdEventTxtPreActions [-] + + +// end of event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ + +uiR2EDTPContextCancelMainland [regresar al Continente] +uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Detener el Paisaje] +uiR2EDTPContextCancelEdit [Regresar al Editor] +uiR2EDTPContextTeleport [Teletransportando] +uiR2EDTPContextTeleportToAct [Yendo a actuar al %1] +uiR2EDTPContextStartScenario [Iniciando escenario] + +uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [SHIFT+ESCAPE to interupt loading] +uiDelayedTPCancel [Esto tomará unos cuantos segundos.] + + + +uiR2EDLoadingLockedScenario [No puedes cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros puedan editar este archivo. Pero aun puedes lanzarlo en modo de Animación desde del Punto de Acceso al Anillo.] +uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [No estas supuesto a cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros editen este archivo.] + +uiR2EdNoRoadCountLimit [Sin limite de repetición] +uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Cambiar repetición de Calle máxima] +uiR2EdRoadCountLimit [Repetición] +uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Para cierta actividad podemos indicar el máximo tiempo que a un npc se le permite repetir una actividad] + +uiR2EDServerRefuseToSave [El escenario actual no se puede guardar] +uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Estas tratando de guardar un paisaje reservado para las Ruinas de Silan. Aun no te esta permitido utilizarlo.\neste escenario cenario será actualizado en un paisaje con acceso normal.] +uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Actualizando el paisaje actual por defecto del acceso.] +uiR2EDTooManyElmements [No puede iniciar el escenario porque tu paisaje contiene muchas entidades] + + +uiR2EDThenPause [A continuación detener el dialogo] +uiR2EDDrawArray [Dibujar la serie o matriz] +uiR2EDDrawArrayContextHelp [Mueve el ratón alrededor luego haz un click para crear una serie de objetos] +uiR2EDDrawArrayTooltip [Ayuda a elaborar una serie de objetos. Útil para dibujar un serie de barreras. Haz un click para seleccionar el origen de la serie luego mueve el ratón y haz click otra vez para seleccionar el final de la serie.] diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt new file mode 100644 index 000000000..bb34608de --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt @@ -0,0 +1,8678 @@ + +LanguageName [Français] + + + +//--------- R2ED ------------- + +// main containers +uiR2EDPalette [PALETTE] +uiR2EDFeatures [COMPOSANTS] + + +// CONTEXTUAL MENU + +uimR2EDMenuGroup [GROUPER] +uimR2EDMenuUngroup [DEGROUPER] +uimR2EDMenuDelete [SUPPRIMER] +uimR2EDMenuRotate [PIVOTER] +uimR2EDMenuMove [DEPLACER] +uimR2EDMenuTeleport [TELEPORT] +uimR2EDMenuProperties [PROPRIETES] +uimR2EDMenuPickZone [ERRER] +uimR2EDMenuStandInPlace [RESTER IMMOBILE] +uiR2EDMenuStandOnStartPoint [RESTER AU POINT DE DEPART] +uiR2EDMenuGoToStartPoint [RETOURNER AU POINT DE DEPART] +uiR2EDMenuGoToZone [REJOINDRE LA ZONE] +uimR2EDMenuFollowRoute [SUIVRE LA ROUTE] +uimR2EDMenuPatrolRoute [PATROUILLER] +uimR2EDMenuRepeatRoute [REPRENDRE LA ROUTE] +uimR2EDMenuSetAsGroupLeader [DEFINIR COMME CHEF DU GROUPE] +uimR2EDMenuDumpLuaTable [EFFACER TABLE LUA] +uimR2EDMenuInspectLuaTable [VERIFIER TABLE LUA] +uimR2EDMenuPermanentContent [PERMANENT] +uimR2EDMenuCurrentActContent [CONTENU DE L'ACTE EN COURS] +uimR2EDMenuSaveDialogsAsText [EFFACER DIALOGUES DE TEXTE] +uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText [ACTUALISER DIALOGUES DE TEXTE] + +uimR2EDAddToExport [AJOUTER A LA LISTE A EXPORTER] +uiR2EdMissingRefsWarning [Avertissement : objets manquants] +uiR2EDExportUserComponent [Sauvegarder le composant exporté sous] +uiR2EDExportLoadUserComponent [Charger un composant utilisateur] +uiR2EDExportUnloadUserComponent [Retirer un composant utilisateur] + + + +uimR2EDTooltipSelectMove [Sélectionner / Déplacer] +uimR2EDTooltipSelectRotate [Sélectionner / Pivoter] +uimR2EDTooltipUndo [Annuler] +uimR2EDTooltipRedo [Refaire] 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Par exemple, ce message peut servir à expliquer aux joueurs pourquoi ils vont être téléportés...] +uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Description de l'acte\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affichera à chaque nouvel acte. Ce message peut servir à donner des informations générales, propres au gameplay, ou simplement à avertir les joueurs d'un événement important.] + +uiR2EDLocationDescription [Description de la région] +uiR2EDChooseOne [Sélectionner] +uiR2EDScenarioName [Nom du scénario] +uiR2EDActName [Nom de l'acte] +uiR2EDLocationName [Nom de la région] +uiR2EDPreviousLocations [REGIONS PRECEDENTES] +uiR2EDChoosePreviousLocations [Choisir parmi les régions précédentes] +uiR2EDLocationNameEmpty [Nom de la région vide] +uiR2EDScenarioNameEmpty [Nom du scénario vide] +uiR2EDCreateLocation [Créer une nouvelle région] +uiR2EDNoPreviousLocation [Aucune région précédente] + + +// Triggers window +uiR2EDActivitySequenceEditor [Editeur des séquences d'activités : ] +uiR2EDChatSequenceEditor [Editeur des dialogues : ] +uiR2EDDialogList [Liste des dialogues] +uiR2EDChatSequence [Dialoguer] +uiR2EDOpen [Ouvrir] +uiR2EDActivityStepEditor [Editeur des étapes d'activités] +uiR2EDChatStepEditor [Editeur des étapes du chat] +uiR2EDActivitySequence [Séquences d'activités ...] +uiR2EDActivitySequenceProp [Propriétés des séquences d'activités] +uiR2EDChatSequenceProp [Propriétés des dialogues] +uiR2EdSequenceName [Nom de la séquence] +uiR2EdActivity [Activité] +uiR2EdTimeLimit [Durée] +uiR2EdChat [Chat] +uiR2EdSequChat [DIALOGUE] +uiR2EdRepeat [Répéter] +uiR2EdRepeatSequence [Répéter la séquence] +uiR2EdAfterHowLong [Après] +uiR2EdAfter [après] +uiR2EdWho [Qui] +uiR2EdSaysWhat [Dit quoi] +uiR2EdSaysTo [à] +uiR2EdSays [dit] +uiR2EdToWho [A qui] +uiR2EdEmote [Emote] +uiR2EdBreakChat [Interrompre à la fin] +uiR2EdWhatTriggers [quel déclencheur] +uiR2EdWhichEvent [pour quel événement] +uiR2EdExtraConditions [AUTRES CONDITIONS] +uiR2EdActionsList [ACTIONS] +uiR2EdNewAction [NOUVEL EVENEMENT] +uiR2EdNewReaction [NOUVEAU DECLENCHEUR] +uiR2EdNewActivity [NOUVELLE ACTIVITE] +uiR2EdNewChat [NOUVEAU CHAT] +uiR2EdNoTimeLimit [Durée illimitée] +uiR2EdForCertainTime [Durée limitée] +uiR2EdWhileChat [Durant le 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Elle peut uniquement être associée à une action.] + + +//Islands (pre-translation) +//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous] +//uiR2MiniGoo [Mini-goo] +//uiR2JungleNoire [Jungle noire] +//uiR2LAnneau [L'anneau] +//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve] +//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo] +//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale] +//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee] +//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle] +//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique] +//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical] +//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne] +//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo] +//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte] +//uiR2PetiteSource [Petite source] +//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo] +//uiR2LaGrotte [La grotte] +//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab] +//uiR2LeReposDuBodoc [Le repos du bodoc] +//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs] +//uiR2OasisBleu [Oasis bleu] +//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance] +//uiR2LagonVert [Lagon vert] +//uiR2ArchipelCache [Archipel cache] +//uiR2DeuxIles [Deux-iles] +//uiR2LeBainDuClopper [Le Bain du clopper] +//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics] +//uiR2CouloirDesCutes [Couloir des cutes] +//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube] +//uiR2TriangleDuMessab [Triangle du messab] +//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell] +//uiR2BassinMystique [Bassin mystique] +//uiR2Trident [Trident] +//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques] +//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys] +//uiR2Arche [Arche] + +uiR2EDInvalidName [Nom invalide] +uiR2EDInvalidScenario [Scénario invalide] +uiR2EDEditorReseted [Editeur réinitialisé] + +uiR2EDBotAttackable [Attaque les PNJs] +uiR2EDPlayerAttackable [Attaque les joueurs] + +uiR2EDMakeRoom [Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez en libérer avant de créer de nouveaux éléments.] +uiR2EDMakeRoomAi [Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez supprimer des entités avant d'en ajouter d'autres.] +uiR2EDMakeRoomStaticObject [Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez supprimer des éléments avant d'en ajouter d'autres.] + +uiR2EDCantGoTest [Il y a trop d'éléments dans ce scénario, veuillez en supprimer certains. Affichez la fenêtre Scénario pour consulter le quota restant.] + +uiR2EDNewScenario [Nouveau scénario] +uiR2EDScenarioEditorTitle [Nouveau scénario : premier acte situé à] +uiR2EDActEditorTitle [Nouvel acte situé à] +uiR2EDIsland [île] + +//Timer + + + + +//Empty Feature +uiR2EdEmptyFeature [Composant vide] +uiR2EdEmptyParameters [Param. composant vides] +uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Composant vide] + +//Fauna Feature +uiR2EdFauna [Système de faune] +uiR2EDFauna [Système de faune] +uiR2EdFaunaFeature [Système de faune] +uiR2EdCreatureComponent [Créatures] +uiR2EDNameFoodRegion [Zone de repas] +uiR2EDNameSleepRegion [Zone de repos] +uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Système de faune] +uiR2EdHerbivores [Herbivores] +uiR2EdCarnivores [Carnivores] + + + +//Counter Feature +uiR2EdCounterParameters [Définir la valeur de déclenchement] +uiR2EdIncrement [Augmenter] +uiR2EdDecrement [Diminuer] + +uiR2EdOnDeactivation [A la désactivation] +uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Créer un compteur] 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Valloneau (Lacs 23)] +uiR2_Lakes10 [Etang mystique (Lacs 16)] +uiR2_Lakes11 [Le trident (Lacs 17)] +uiR2_Lakes12 [Vallée des mares (Lacs 28)] +uiR2_Lakes13 [Ecume d'Atys (Lacs )] +uiR2_Lakes14 [La voûte (Lacs 18)] +uiR2_Lakes15 [La mer intérieure (Lacs 04)] +uiR2_Lakes16 [Dunes reconquises (Lacs 13)] +uiR2_Lakes17 [A travers la falaise (Lacs 05)] +uiR2_Lakes18 [Terre de la liberté (Lacs 06)] +uiR2_Lakes19 [Vallée cachée (Lacs 14)] +uiR2_Lakes20 [Les cent chemins (Lacs 24)] +uiR2_Lakes21 [Voyage féerique (Lacs 19)] +uiR2_Lakes22 [Failles cachées (Lacs 03)] +uiR2_Lakes23 [La grotte des Yubos (Lacs 15)] +uiR2_Lakes24 [Le collet (Lacs 29)] +uiR2_Lakes25 [Gorges de Sitra (Lacs persistants 01)] +uiR2_Lakes26 [La randonnée (Lacs 07)] +uiR2_Lakes27 [Plage Dacoco (Lacs 08)] +uiR2_Lakes28 [Larmes des cieux (Lacs persistants 02)] +uiR2_Lakes29 [Griffe du Clopper (Lacs persistants 03)] +uiR2_Lakes30 [Le K (Lacs persistants 04)] +uiR2_Lakes31 [Le conflit (Lacs 20)] +uiR2_Lakes32 [Chemin ensoleillé (Lacs persistants 05)] +uiR2_Lakes33 [L'escalier étroit (Lacs 25)] +uiR2_Lakes34 [Le labyrinthe sinueux (Lacs 30)] +uiR2_Lakes35 [Les deux cachettes (Lacs persistants 06)] +uiR2_Lakes36 [Coin de Raskous (Lacs persistants 07)] +uiR2_Lakes37 [Les excavations (Lacs persistants 08)] +uiR2_Lakes38 [Les niches (Lacs 09)] +uiR2_Lakes39 [Les Bolas (Lacs 10)] +uiR2_Lakes40 [Les hautes plaines (Lacs persistants 09)] +uiR2_Lakes41 [Ile des GM (Lacs )] + + + +uiR2_Forest01 [Balcon des Matis (Forêt 26)] +uiR2_Forest02 [Falaise du conflit (Forêt 21)] +uiR2_Forest03 [Vestiges de la végétation (Forêt 06)] +uiR2_Forest04 [Marais cyniques (Forêt 01)] +uiR2_Forest05 [Grosse souche (Forêt 02)] +uiR2_Forest06 [Quatre-chutes (Forêt )] +uiR2_Forest07 [Puits aux secrets (Forêt 22)] +uiR2_Forest08 [Crête des Raspals (Forêt 16)] +uiR2_Forest09 [Les collines blanches (Forêt persistante 01)] +uiR2_Forest10 [Racines de la mémoire (Forêt 27)] +uiR2_Forest11 [Crête des Madakams (Forêt )] +uiR2_Forest12 [Clairière perdue (Forêt 17)] +uiR2_Forest13 [La jetée de l'hiver (Forêt persistante 02)] +uiR2_Forest14 [Grande arène (Forêt 03)] +uiR2_Forest15 [Crête des Kitins (Forêt )] +uiR2_Forest16 [Mont du tourbillon (Forêt 23)] +uiR2_Forest17 [Crête des Bawaabs (Forêt )] +uiR2_Forest18 [Prairie des épines (Forêt 24)] +uiR2_Forest19 [Couloir hanté (Forêt 07)] +uiR2_Forest20 [Passage sinistre (Forêt 11)] +uiR2_Forest21 [Passage de la mine (Forêt persistante 03)] +uiR2_Forest22 [Ile aux crocs (Forêt )] +uiR2_Forest23 [Passage vide (Forêt 08)] +uiR2_Forest24 [Ile du nord (Forêt 28)] +uiR2_Forest25 [Gorge de la danse (Forêt 25)] +uiR2_Forest26 [Ile infinie (Forêt persistante 04)] +uiR2_Forest27 [Plateau oublié (Forêt 04)] +uiR2_Forest28 [Falaise des nuages (Forêt persistante 05)] +uiR2_Forest29 [Bois des merveilles (Forêt )] +uiR2_Forest30 [Rocher du chaos (Forêt 29)] +uiR2_Forest31 [Etang des rêves (Forêt 12)] +uiR2_Forest32 [Souches asséchées (Forêt 05)] +uiR2_Forest33 [Gouffre des Kinchers (Forêt 18)] 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Continuez ?] + +uiR2EDNoTriggersDefined [- AUCUN DECLENCHEUR CONFIGURE -] + + + +uimR2EDMenuPickFeedZone [NOURRIR] +uimR2EDMenuPickRestZone [DORMIR] +uimR2EDMenuPickHuntZone [CHASSER] +uimR2EDMenuPickWorkZone [TRAVAILLER] +uimR2EDMenuPickGuardZone [GARDER] + +uimR2EDMenuPickAddEntity [Ajouter des entités au composant utilisateur] +uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Supprimer des entités du composant utilisateur] +uimR2EDMenuPickExport [Sauvegarder] + + +uiR2EDRest [Dormir] +uiR2EDFeed [Nourrir] +uiR2EDHunt [Chasser] +uiR2EDWork [Travailler] +uiR2EDGuard [Garder] + +uiR2EDActivityNotRegistered [Activité non enregistrée : ] + + +uiR2EDSupport [Support] +uiR2EDImportUserComponent [Importer un composant utilisateur] +uiR2EDCreateUserComponent [Créer un composant utilisateur] +///////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES // +///////////////////////// + + +uiR2EDProp_Name [Nom] +uiR2EDProp_InstanceId [Id instance] +uiR2EDProp_Angle [Angle] +uiR2EDProp_PlayerAttackable [Attaque les joueurs] 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+uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Le nombre maximum de noeuds a été atteint, veuillez en supprimer certains grâce à la touche @{6F6F}'] +uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF}, puis valider avec un double-clic ou un clic-droit.] + + +uimR2EDAddNewVertices [AJOUTER DE NOUVEAUX NOEUDS] + +uiR2EDExtendRoad [PROLONGER LA ROUTE] + + +uiR2EdOpened [Ouvert] +uiR2EdTargetedByPlayer [Ciblé par le joueur] +uiR2EdTriggered [Déclenché] +uiR2EDSimulateOnEnter [Simuler à l'arrivée] +uiR2EDSimulateOnLeave [Simuler au départ] + +uiR2EDExport [Exporter] + +uiR2EDExportAdd [Ajouter sélection] +uiR2EDExportClear [Tout effacer] +uiR2EDExportDoIt [Exporter] + +uiR2EDExportOf [Exporter de ] +uiR2EDExportOfDeleted [Exporter de : supprimé] + +uimR2EDAddToExportList [Ajouter à la liste à exporter] +uimR2EDRemoveFromUserComponent [Supprimer du composant utilisateur] + + +uiR2EDSaveSuccessFull [Le scénario a été sauvegardé sous le nom : ] +uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde du scénario sous le nom : ] +uiR2EDConfirmOverWrite [ existe déjà, écraser ?] + +uiR2EDResetButton [REINITIALISER] + + +uiR2showMessageAgain [Afficher ce message au démarrage] + +uiR2EdTTBossSpawner1 [Sélectionner un garde] + + + +uiR2EdHelp [Aide] + +///////////////// +// UNDO / REDO // +///////////////// + +uiR2EDUndoing [Annuler : @{888F}] +uiR2EDRedoing [Refaire : @{888F}] +uiR2EDCantUndo [@{F00F} Aucune action ne peut être annulée.] +uiR2EDCantRedo [@{F00F} Aucune action ne peut être refaite.] + +/////////////////////////////// +// UNDO / REDO ACTIONS NAMES // +/////////////////////////////// + +uiR2EDUnamedAction [Action sans nom] + +uiR2EDCreateAction [Créer @{6F6F}] +uiR2EDMoveAction [Déplacer @{6F6F}] +uiR2EDRotateAction [Pivoter @{6F6F}] +uiR2EDCopyAction [Copier @{6F6F}] +uiR2EDPasteAction [Coller @{6F6F}] +uiR2EDDeleteAction [Supprimer @{6F6F}] +uiR2EDChangePropertyAction [Modification @{6F6F}] +uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} de @{6F6F}] + + +uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Créer un nouvel objet de mission] +uiR2EDChangePlotItem [Modifier l'objet de mission] +uiR2EDChangeIconAction [Modifier l'icône de l'objet de mission] +uiR2EDCreateBanditCampAction [Créer un camp de bandits] +uiR2EDGroupAction [Grouper] +uiR2EDUngroupAction [Dégrouper] +uiR2EDSetAsLeaderAction [Définir comme chef] + +uiR2EDCreateRouteAction [Créer une route] +uiR2EDCreateZoneAction [Créer une zone] +uiR2EDExtendRouteAction [Prolonger la route] +uiR2EDExtendZoneAction [Prolonger la zone] + + +uiR2EDInsertNewWayPointAction [Insérer une nouvelle destination] +uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Insérer un nouveau noeud de zone] + + +uiR2EDSetSequenceNameAction [Définir un nom de séquence] +uiR2EDNewSequenceListAction [Nouvelle liste de séquences] +uiR2EDRemoveSequenceListAction [Supprimer une liste de séquences] +uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Définir un point de répétition de la séquence] +uiR2EDNewSequenceElementAction [Nouvelle action d'élément de séquence] 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+uiR2EDRemoveEventActionAction [Supprimer une action de l'événement] +uiR2EDAddToExportListAction [Ajouter à la liste à exporter] +uiR2EDClearExportListAction [Effacer la liste à exporter] +uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Créer un composant Compteur] +uiR2EDNewEasterEggAction [Créer un coffre] +uiR2EDNewRandomChestAction [Créer un coffre aléatoire] +uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Créer un composant vide] +uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Créer un système de faune] +uiR2EDNewGiveItemFeature [Créer un composant Donner des objets] +uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Créer un composant Coffre de récompense] +uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Créer un composant Demander des objets] +uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Créer un composant Parler à] +uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Créer un composant Générateur de récompense] +uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Créer un composant Suppresseur d'éléments du décor] +uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Créer un composant Interaction des éléments du décor] +uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Créer un composant Déclencheur de durée] +uiR2EDNewTimerFeatureAction [Créer un composant Minuteur] +uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Créer un composant Objet utilisateur] +uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Créer un composant Déclencheur utilisateur] +uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Créer un composant Déclencheurs de zone] +uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Créer un composant Embuscade] +uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Créer un composant Tâche Livrer] +uiR2EDRemoveLogicElementAction [Supprimer un élément structurant] +uiR2EDMoveLogicElementUpAction [Déplacer un élément structurant vers le haut] +uiR2EDMoveLogicElementDownAction [Déplacer un élément structurant vers le bas] +uiR2EDCreatePlotItemActio [Créer un objet de mission] +uiR2EDRemoveTextAction [Supprimer le texte] +uiR2EDCreateActAction [Créer un acte] +uiR2EDUpdateNpcNameAction [Définir le nom du pnj] +uiR2EDUpdateNpcNotesAction [Définir les remarques du pnj] 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+uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction [Choisir les carac. de l'équipement du pnj] +uiR2EDUpdateNPCColorAction [Définir la couleur du pnj] +uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction [Choisir la couleur associée au pnj] +uiR2EDLinkColorEquipment [Associer l'équipement de couleur] +uiR2EDSetwhichEntityAction [Définir l'entité] +uiR2EDSetWhichEntityConditionAction [Définir la condition de l'entité] +uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction [Définir le déclencheur de l'entité] +uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction [Définir la réaction de l'entité] +uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction [Définir la condition de réaction de l'entité] +uiR2EDSetActionWhichEventAction [Définir l'action de l'événement] +uiR2EDSetActionWhatActionAction [Définir l'action de l'action] +uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Définir l'action de la condition] +uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Définir la réaction à l'événement] +uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Définir la réaction à l'action] 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+uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} à la référence @{6F6F}] +uiR2EDRemovingTargetAction [Suppression de la cible de @{888F}] + +uiR2EDDeleteRoad [Supprimer la route @{6F6F}] + +uiR2EDRingAccessDenied [Vous n'avez pas assez de RRP pour charger ce scénario. Veuillez en choisir un autre.] +uiR2EDEnglish [Français] +uiR2EDLoadAuthorized [Autorisé] +uiR2EDLoadDenied [Interdit] + +uiR2EDEditionLocked [Accès] +uiR2EDFull [Executer et editer] +uiR2EDRunOnly [Executer uniquement] +uiR2EDRoSOnly [RdS uniquement] + +uiR2EDTrialAllowedScenario [Accessible aux comptes FreeTrial] +uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [permet de savoir si le scénario est accessible aux joueurs bénéficiant d'un compte d'essai gratuit.] + +uiR2EDScenarioMissionTag [Balise de mission] +uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Balise utilisée par les EGS pour les missions ring <=> ryzom.] + +uiR2EDNevraxScenario [Scénario de Nevrax] +uiR2EDNevraxScenarioTooltip [permet de modifier le nom du propriétaire du scénario en tant que ryzom.] + + +///////////////////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + + +uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Règles d'accès\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Déclenchement\n@{FFFF}Définit si le dialogue doit commencer lorsque le joueur entre ou sort de la zone.] + +//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre caché.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra au joueur entrant/quittant la zone. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le coffre caché en utilisant un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Angle\n@{FFFF}Orientation du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Déclencher à\n@{FFFF}Définit si le coffre doit apparaître lorsque le joueur entre ou sort de la zone.] + +//TOOLTIP_GIVE_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 que le donneur de mission va remettre au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 que le donneur de mission va remettre au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 que le donneur de mission va remettre au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents remis par le donneur de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +// Component not inserted yet +uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Téléporter] +uiR2EdTeleportNear [Téléporteur] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Téléporter] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Téléporteur] +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur sera en mesure d'interagir avec cet élément du décor afin de se téléporter vers ce composant. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur sera téléporté lorsqu'il sélectionnera cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du téléporteur .] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur pourra toujours se servir de cet élément du décor comme d'un téléporteur. Dans le cas contraire, le téléporteur sera désactivé. ] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de sa souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Cet élément servira de téléporteur au joueur.] + + + + + +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Valeur\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Texte\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}ActivitéIa\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}DéplacementIa\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}ParamsProfilIa\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}MotsClés\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}PosVerticale\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}ActionEntitéStruc\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}EtapeAction\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}NomIle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}BrèveDescription\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Heure\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Saison\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}SaisonManuelle\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Titre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}Temps manuel\n@{FFFF}Si cochée, le temps n'est plus celui d'Atys, mais celui de votre choix.] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Valeur du temps\n@{FFFF}Il s'agit du temps qu'il fera en arrivant dans cet acte] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Action\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Paramètres\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Poids\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Qui\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Dit\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Emote\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}FaceA\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}IdDéclencheur\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}MotsClésGrp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}ParamsProfilIa\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}ParamètresGrp\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TIMER +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du minuteur. Veuillez saisir un nom explicite.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Il s'agit de la durée en minutes avant le déclenchement du minuteur.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Secondes\n@{FFFF}Il s'agit de la durée en secondes avant le déclenchement du minuteur.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Cyclique\n@{FFFF}Si le minuteur est cyclique, il repartira de zéro après s'être déclenché.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le minuteur démarrera au début du scénario. Dans le cas contraire, il est possible de le démarrer manuellement avec un déclencheur utilisateur.] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Renouvelable\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_USER_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Il s'agit du nom du déclencheur utilisateur. Utilisez un nom explicite afin que vous puissez déclencher le bon événement au moment voulu.] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Description\n@{FFFF}Décrit la fonction du déclencheur utilisateur.] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Heure\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre de récompense.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de PNJs toujours en jeu avant l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}Pnj 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}Pnj 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}Pnj 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}Pnj 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}Pnj 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Coffre\n@{FFFF}Un nouveau coffre apparaît au niveau de la création des coffres de récompenses, mais il est possible de sélectionner un coffre déjà présent dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre de récompense apparaîtra. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le coffre de récompense avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Références des PNJs\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de PNJs ou groupes de PNJs que vous pouvez choisir dans le scénario. Vous pouvez définir 5 PNJs ou groupes de PNJs.] + +//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du troupeau.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}Nb de créatures\n@{FFFF}Nombre de créatures dans le troupeau.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Nom de la race\n@{FFFF}Race des créatures.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Zone de repos\n@{FFFF}Les créatures iront dormir dans cette zone. Une nouvelle zone apparaît au niveau de la création du système de faune, mais il est possible d'en choisir une autre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une zone dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Zone de repas\n@{FFFF}Les créatures se promèneront dans cette zone. Pour les carnivores, il s'agit de la zone de repos des herbivores et ils attaqueront tous les herbivores sur leur chemin. Une nouvelle zone apparaît au niveau de la création du système de faune, mais il est possible d'en choisir une autre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une zone dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Durée du repas\n@{FFFF}Il s'agit du temps (en secondes) que les créatures passeront dans leur zone de repas.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Durée de repos\n@{FFFF}Il s'agit du temps (en secondes) pendant lequel les créatures dormiront.)] + +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'objet de mission] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Description\n@{FFFF}Une description de l'objet de mission. Le joueur accède à cette description lorsqu'il trouve l'objet. Elle sert dans le cadre d'une mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Commentaire\n@{FFFF}Un commentaire sur l'objet de mission. Seul le Maître d'aventure peut consulter ce commentaire.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}Drapeau de repas\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}Drapeau de repos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}Drapeau d'apparition\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TALK_TO +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou avec tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur lui parle.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.] +//TOOLTIP_VISIT_ZONE +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit d'entrer/de sortir de la zone.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Ce texte apparaît dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler sans avoir été dans la zone cible.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +//TOOLTIP_TARGET_MOB +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir trouvé la cible de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit de cibler le PNJ.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +//TOOLTIP_KILL_NPC +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, le joueur devra tuer tout le groupe pour valider la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le donneur de mission propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler après avoir entrepris la mission, mais sans avoir tué la cible.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit de tuer le PNJ.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Type\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Agressivité\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_ITEM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra au début du scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 contenue dans le coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 contenue dans le coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 contenue dans le coffre.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents contenue dans le coffre. Vous pouvez utiliser jusqu'à 3 types d'objets différents.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Angle\n@{FFFF}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Evénement\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}AnnonceParNom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupeParNom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Entité\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du générateur de boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de gardes toujours en vie avant l'apparition du boss. Cette valeur ne peut pas être supérieure ou égale au nombre de gardes attribués (ou de groupes attribués).] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Garde 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Garde 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Garde 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Garde 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Garde 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Boss\n@{FFFF}Il s'agit du boss qui va apparaître. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est tout le groupe qui apparaîtra en même temps.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le générateur de boss fera apparaître le boss. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le générateur de boss avec déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Références des gardes\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de gardes ou groupes de gardes dans le scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 gardes ou groupes de gardes.] + +//TOOLTIP_HUNT_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la tâche Chasser.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Nombre de cibles\n@{FFFF}Nombre de cibles que le joueur doit tuer pour valider la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Cible 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Cible 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Cible 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Cible 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler après avoir entrepris la mission, mais sans avoir tué suffisamment de cibles.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Références des cibles\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de cibles ou groupes de cibles dans le scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 4 cibles ou groupes de cibles.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la tâche sera validée lorsque le joueur reviendra parler au donneur de mission (qui prononcera alors le texte de fin de mission). Dans le cas contraire, la mission sera accomplie lorsque le joueur aura tué suffisamment de cibles.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + + +//TOOLTIP_DELIVERY_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Lorsque le joueur sélectionnera ce PNJ, il recevra les objets à livrer à la cible de mission. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission remettra les objets au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 que le joueur doit livrer à la cible de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 que le joueur doit livrer à la cible de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 que le joueur doit livrer à la cible de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents que le joueur doit livrer à la cible de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur accomplit la tâche lorsqu'il revient parler au donneur de mission (qui prononce alors le texte de fin de mission). Dans le cas contraire, le joueur accomplit la mission en livrant les objets.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ et lui livrer les objets pour terminer la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Texte de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission pour valider la tâche. Si la case Validation requise est cochée, le joueur devra retourner voir le donneur de mission pour valider définitivement la tâche.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de créatures dans la meute carnivore.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des carnivores.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'ensemble du système de faune.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de créatures dans le troupeau herbivore.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des herbivores.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les créatures apparaîtront au début du scénario. Dans le cas contraire, le système de faune peut être activé manuellement avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}IdZone\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}TypeDeFaune\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du dialogue. Veuillez saisir un nom explicite.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le dialogue peut commencer. Dans le cas contraire, il devra être activé par un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur. Il n'y aura aucun dialogue s'il n'est pas activé.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}Exécution automatique\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le dialogue commencera dès l'activation. Dans le cas contraire, vous devrez lancer le dialogue manuellement avec un composant déclencheur tel qu'un déclencheur utilisateur.] + +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Titre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}IdDuNiveau\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}BrèveDescription\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}NombreIdéalDeJoueurs\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Qui\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}Annonce\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Evénement\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Actions\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Entité\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BANDITCAMP +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du camp de bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}Nombre de bandits\n@{FFFF}Nombre de bandits dans le camp] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}Niveau des bandits\n@{FFFF}Niveau des bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Cycle\n@{FFFF}] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les bandits apparaîtront au début de l'acte. Dans le cas contraire, seul le feu de camp apparaîtra.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Durée de siège\n@{FFFF}Les bandits resteront assis durant tout ce temps.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Durée de déplacement\n@{FFFF}Les bandits erreront durant tout ce temps.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Apparition unique\n@{FFFF}Définit si les bandits doivent réapparaître après leur mort ou non.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}ParamètresDuChat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}EstCoincé\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}MotsClés\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Agressivité\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Vitesse\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Niveau\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Angle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Vitesse\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Valeur\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Ile\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Saison\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Valeur\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}ValeurDeDéclenchement\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Valeur\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}IdZoneActivité\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}Durée\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}ValeurDurée\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Activité\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Chat\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Type\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Rayon\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Description\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Commentaire\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_REQUEST_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 demandée par le donneur de mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 demandée par le donneur de mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 demandée par le donneur de mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler avec les objets requis.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents demandée par le donneur de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.] + +//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du déclencheur de zone. Veuillez saisir un nom explicite.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Cyclique\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de zone déclenchera toujours l'événement associé. Dans le cas contraire, l'événement ne se produira qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de zone pourra déclencher l'événement associé. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Il peut être activé manuellement avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Texte\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Nombre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}CodeCréature\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}ValeurDuTemps\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Nom\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}NomIle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Saison\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}IdRégion\n@{F00F}] + + +// display mode (inherited) +//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Mode d'affichage\n@{FFFF}Mode d'affichage affecte comment cet objet sera affiché / manipulé : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : L'objet est visible et peut être déplacé / pivoté. \n Ceci est la valeur par défaut\n@{0FFF}- Caché @{FFFF} : L'objet ne peut être vu ni dans la scène 3D ni dans la mini carte.\n Cependant, il peut être séléctioné dans la fenêtre de scénario\n@{0FFF}- Figé @{FFFF} : L'objet est visible mais ne peut être séléctionné ni dans la scène 3D ni dans la mini carte.\n Ceci évite les déplacement involontaires de l'objet (utile pour les gros objets comme les régions, les tours ...). \ n Il peut être sélectionné dans la fenêtre de scénario.\n@{0FFF}- Vérouillé @{FFFF} : L'objet est visible, il peut être sélectionné mais ne peut être bougé / pivoté.\n Il peut être séléctioné dans la fenêtre de scénario.\n] + +uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Affichage des routes et des zones] + +//TOOLTIP_AMBUSH +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Déclenchement\n@{FFFF}Indique si l'embuscade doit être lancée lorsque le joueur entre ou quitte la zone.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'embuscade fera apparaître le PNJ sélectionné au moment où le joueur entrera/sortira de la zone. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement l'embuscade avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'embuscade.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.] + +//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le générateur minuté fera apparaître le PNJ sélectionné au moment voulu. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le générateur minuté avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du générateur minuté.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Nombre de minutes à attendre avant l'apparition des PNJs sélectionnés.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Secondes\n@{FFFF}Nombre de secondes à attendre avant l'apparition des PNJs sélectionnés.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.] + +//TOOLTIP_MAN_HUNT +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de chasse activera tout événement associé à la mort des PNJs sélectionnés. Vous pouvez activer manuellement le déclencheur de chasse avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du déclencheur de chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Nombre de PNJs devant rester en vie pour activer le déclencheur de chasse.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Elément du décor 1\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Elément du décor 2\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Elément du décor 3\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Elément du décor 4\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Elément du décor 5\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, vous pourrez supprimer tous les éléments choisis en déclenchant l'action "supprimer".] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du suppresseur d'éléments du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Références des éléments du décor\n@{FFFF}Nombre maximum d'éléments du décor dans ce scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 éléments du décor.] + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur pourra interagir avec cet élément du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'événement associé se déclenchera lorsque le joueur sélectionnera cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'interaction des éléments du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur pourra toujours interagir avec l'élément du décor sélectionné. Dans le cas contraire, l'interaction n'aura lieu qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.] + +//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le fournisseur de récompense avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Texte après ciblage\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense pour annoncer au joueur qu'il va lui remettre une récompense.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Texte de récompense\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Texte de récompense rare\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense rare au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Texte d'inventaire plein\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque l'inventaire du joueur a atteint sa capacité maximum.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Texte de points insuffisants\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur ne dispose pas d'assez de points pour recevoir une récompense.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Fournisseur de récompense\n@{FFFF} Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ remettra la récompense au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le fournisseur de récompense remettra une récompense au joueur qui le sélectionnera.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du fournisseur de récompense.] + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du composant Objet dissimulé.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Le joueur recevra les objets définis lorsqu'il sélectionnera cet élément.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur recevra les objets dissimulés dans cet élément du décor. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le composant Objet dissimulé avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur recevra toujours les mêmes objets lorsqu'il sélectionnera l'élément du décor. Dans le cas contraire, ces objets ne seront remis qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité maximum d'objets différents dissimulés dans l'élément du décor.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur devra trouver cet élément du décor pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'étape de tâche Interaction des éléments de décor permettra au joueur d'entreprendre la mission grâce au donneur de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'étape de tâche Interaction des éléments du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission au joueur. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris après avoir parlé au donneur de mission.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir accompli la tâche.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Validation nécessaire\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la tâche sera couronné de succès lorsque le joueur revient parler au donneur de la mission (qui dira MissionSucceed texte). Si non cochée, la mission sera couronnée de succès lorsque le joueur aura interagi avec l'objet du décors pris.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.] + + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir trouvé l'élément du décor.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'étape de tâche Trouver des objets dissimulés.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Le joueur qui sélectionnera cet élément du décor obtiendra les objets définis.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement l'étape de tâche Trouver des objets dissimulés avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le PNJ choisi confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité maximum d'objets différents remis par cet élément du décor.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.] + +//TOOLTIP_RANDOM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre aléatoire.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra directement au début du scénario. Dans le cas contraire, il n'apparaîtra pas. Vous pouvez faire apparaître manuellement le coffre avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 contenue dans le coffre le cas échéant.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Poids de l'objet 1\n@{FFFF} Pourcentage permettant de définir si l'Objet 1 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 contenue dans le coffre le cas échéant.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Poids de l'objet 2\n@{FFFF}Pourcentage permettant de définir si l'Objet 2 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 contenue dans le coffre le cas échéant.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Poids de l'objet 3\n@{FFFF}Pourcentage permettant de définir si l'Objet 3 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents pouvant se trouver dans le coffre.] + + +//QUEST +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Tâche 1\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Tâche 2\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Tâche 3\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Tâche 4\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Tâche 5\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Références des tâches\n@{FFFF}Nombre maximum de tâches ou étapes de tâches composant la quête.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la quête.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Texte de fin de quête\n@{FFFF}Il s'agit du texte diffusé lorsque le joueur accomplit la quête.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la première tâche de la quête sera activée au début du scénario afin que les joueurs puissent commencer la quête.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, toutes les étapes de la quête seront réinitialisées afin que les joueurs puissent la refaire.] + + +///////////////////////////////////// +// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + +uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Titre de l'acte\n@{F00F} Nom du nouvel acte qui va être créé.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}NomActe\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Région\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}Temps Manuel@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}Valeur Du Temps@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Le scénario sera sauvegardé sous ce nom. \n Vous pouvez ajouter l'extension ".r2". Dans le cas contraire, elle sera ajoutée automatiquement.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Nom du fichier\n@{FFFF}Les composants exportés seront sauvegardés dans ce fichier.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Les composants exportés seront sauvegardés sous ce nom.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Niveau\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Règle\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}EntitésMax\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}ValeurDeDéclenchement\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Valeur\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}IdAventure\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Nom du fichier\n@{FFFF}Le composant utilisateur défini dans ce fichier sera affiché dans l'interface (dans l'onglet des composants).] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Nom du composant utilisateur défini dans le fichier sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Ce composant sera supprimé de l'interface.] + +//BANDITCAMP CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Nombre de bandits\n@{FFFF}Nombre maximum de bandits. Votre camp peut être composé de 1 à 12 bandits.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Niveau des bandits\n@{FFFF}Niveau des bandits] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Cycle\n@{F00F}] + +//FAUNA SYSTEM CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre d'animaux dans le troupeau. Votre système de faune peut être composé de 1 à 12 animaux.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des animaux.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosystème\n@{FFFF}Ecosystème d'origine des animaux.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Niveau\n@{FFFF}Niveau des animaux.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de bêtes dans la meute. Votre système de faune peut être composé de 1 à 12 bêtes.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bêtes.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Ecosystème\n@{FFFF}Ecosystème d'origine des bêtes.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Niveau\n@{FFFF}Niveau des bêtes.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}PVP\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}BarreDeDéfilement1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}BarreDeDéfilement2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}MenuDéroulant1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}MenuDéroulant2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Titre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Texte1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Texte2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Région\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Titre\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Catégorie\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Description\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Affichage\n@{F00F}] + + + +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les événements sont également copiés.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les activités sont également copiées.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les séquences de chat sont également copiées.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Copier premier groupe\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le premier groupe de ce chef de groupe sera également copié, en plus du chef.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Exemples Nevrax\n@{FFFF}Exemples de scénarios proposés par Nevrax. Ils permettent de voir ce qu'il est possible de faire dans Ryzom Ring.\n@{6F6F}Scénarios inédits\n@{FFFF}Scénarios proposés par d'autres joueurs et par l'équipe des événements. Ces scénarios ne sont pas contrôlés par Nevrax. Veuillez contacter l'équipe des événements de votre serveur pour plus de détails.\n@{6F6F}Mes Scénarios\n@{FFFF}Il s'agit des fichiers se trouvant dans le dossier "Mes Scénarios" sur votre ordinateur.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du fichier du scénario à charger.\nVous pouvez le saisir ou le choisir dans la liste ci-dessus.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Titre\n@{FFFF} Titre du scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Autheur\n@{FFFF} Autheur du scénario sélectionné. Entre parenthèses est l'avis donné par l'auteur de son propre scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description du scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Règles\n@{FFFF} Règles du scénario sélectionné. Animé signifie que l'AM peut contrôler le scénario ; Autonome signifie qu'il n'y a aucun contrôle d'AM sur ce scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Niveau\n@{FFFF} Niveau du scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Langue\n@{FFFF} Langue du scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Accès au Ring\n@{FFFF} Indique si vous avez le nombre de points Ring nécessaires pour charger ce scénario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Scénarios des nouveaux venus \n@{FFFF} A DEFINIR] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Evaluation de l'amusement \n@{FFFF} Evaluation de l'amusement pour le scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Evaluation de la difficulté \n@{FFFF} Evaluation de la difficulté pour le scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Evaluation de l'accessibilité \n@{FFFF} Evaluation de l'accessibilité pour le scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Evaluation de l'originalité \n@{FFFF} Evaluation de l'originality pour le scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Evaluation de la direction \n@{FFFF} Evaluation de la direction pour le scénario sélectionné.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Points Ryzom Ring \n@{FFFF} Points Ryzom Ring Points totaux pour pour le scénario sélectionné.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Charger le scénario] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Titre] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Description] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Autheur] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Règles] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Niveau] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Langue] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Accès au Ring] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Nom du fichier] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Amusement] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulté] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibilité] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originalité] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Points Ryzom Ring] + + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Informations sur le scénario] +uiR2EDRollout_Load [Charger] +uiR2EDRollout_Ratings [Evaluation] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [Annuler] +uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Charger le scénario sans en-tête] +///////////////////////////////////////////////////////// +//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES //// +///////////////////////////////////////////////////////// +uiR2EdFauna_HelpTitle [Système de faune - Description] +uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un système de faune autonome.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Le système se compose de 2 troupeaux de créatures (des herbivores et des carnivores).\n - Vous pouvez choisir le nombre de créatures dans chaque troupeau : réfléchissez bien, car les herbivores seront sans défense face des carnivores en surnombre.\n - Vous pouvez choisir la race des créatures, en fonction de leur écosystème et de leur niveau.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Chaque troupeau se déplacera entre sa zone de repos et sa zone de repas.\n - Les carnivores attaqueront tous les herbivores se trouvant dans leur zone de repas.\n - Par défaut, la zone de repas des carnivores correspond à la zone de repos des herbivores. Cependant, il est possible de définir n'importe quelle zone avec le curseur de la souris. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez une zone dans le scénario.\n - La durée de repos et de repas par défaut est de 30 secondes. Vous pouvez les modifier, mais pensez bien à prendre en compte le temps nécessaire aux créatures pour aller d'une zone à une autre.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du système, de la meute de carnivores et du troupeau d'herbivores.\n] + +uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Sous-tâche Donner des objets - Description] +uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Un PNJ sera ainsi chargé de donner un ou plusieurs objets au joueur. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir le PNJ qui remettra les objets au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Le PNJ doit remettre au moins un objet. Pour ajouter des objets, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets que le PNJ remettra au joueur. \n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n - Vous pouvez modifier les textes prononcés par le donneur de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs et pour indiquer automatiquement la quantité et l'objet n°1 concerné, et pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les différents textes. \n - Texte contextuel : il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission au moment où il remet la tâche au joueur.\n - Texte de fin de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission pour signaler que la tâche a été accomplie. \n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n] + +uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Générateur de boss - Description] +uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de faire apparaître un boss suite au décès d'un nombre défini de gardes.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez choisir au moins un boss et un garde avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Si le PNJ choisi fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.\n - Vous pouvez modifier le nombre de gardes devant rester en vie avant l'apparition du boss. Le nombre par défaut est défini à 0 (tous les gardes doivent mourir pour déclencher l'apparition du boss).\n Cette valeur ne peut pas être supérieure ou égale au nombre de gardes (ou de groupes) choisis.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du générateur de boss.\n - Il est possible d'ajouter des événements au générateur de boss. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "au déclenchement du générateur de boss". Ainsi, il se produira quelque chose au moment de l'apparition du boss.\n] + +uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Sous-tâche Demander des objets - Description] +uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Le joueur doit remettre un ou plusieurs objets à un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir le PNJ qui recevra les objets du joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Le PNJ doit demander au minimum un objet. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets que le PNJ doit demander au joueur. \n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n - Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par le donneur de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs et pour indiquer automatiquement la quantité et l'objet n°1 concerné, et pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les différents textes. \n - Texte contextuel : il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission au moment où il remet la tâche au joueur.\n - Texte de fin de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission pour signaler que la tâche a été accomplie. \n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n] + +uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer des dialogues pour vos PNJs. Un seul dialogue peut être composé de plusieurs paragraphes de textes pouvant être prononcés par un ou plusieurs PNJs.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Pour créer un dialogue, faites clic-droit sur le composant Dialogue, puis sélectionnez "éditer dialogues".\n - Un dialogue peut être composé de plusieurs "chats", répartis sur plusieurs moments. Par "chat", on entend le texte prononcé par un PNJ auquel peuvent venir se greffer des "emotes".\n - Pour ajouter un chat dans un dialogue, cliquez sur le bouton "nouveau chat".\n - Il vous faudra alors cliquer dans le champ "Qui" pour sélectionner le PNJ qui parlera, ou sur "Diffuser" pour que le message soit diffusé à tous les joueurs du scénario, ou sur "Message au Maître d'aventure" pour envoyer un message au maître d'aventure.\n - Un intervalle de temps est associé à chaque chat. Il s'agit du temps qui doit s'écouler entre deux chats.\n - Vous devez saisir le texte à prononcer dans le champ "Dit quoi".\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez simuler une conversation entre deux PNJs en les mettant face à face. Pour ce faire, sélectionnez un autre PNJ dans le champ "A qui".\n - Vous pouvez également ajouter un emote au PNJ qui parle.\n - Vous pouvez contrôler le dialogue et les chats en fonction des événements à ajouter au composant. Le dialogue est activé par défaut et commencera au début de l'acte. Vous pouvez désactiver la fonction Exécution automatique. Dans ce cas, il vous faudra créer un "événement" pour lancer manuellement le dialogue en réponse à un événement défini.\n - Il est également possible de personnaliser le nom des dialogues pour faciliter leur gestion dans l'éditeur. Le nom n'a pas de répercussion sur le déroulement du scénario.\n] +uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Dialogue - Description] + +uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Coffre de récompense - Description] +uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. Ce coffre apparaîtra suite au décès d'un nombre déterminé de PNJs.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au minimum un PNJ avec le curseur de la souris. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Si le PNJ sélectionné fait partie d'un groupe, tout le groupe sera sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du coffre de récompense.\n - Un coffre vide est créé, mais vous pouvez en choisir un autre.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'associer d'autres événements à ce coffre de récompense. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre de récompense". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n] + +uiR2EdTimer_HelpTitle [Minuteur - Description] +uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher des événements au bout d'un certain temps.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Vous pouvez fixer une durée en minutes et/ou secondes. Le minuteur déclenchera l'événement associé au-delà de cette durée.\n - Le minuteur peut fonctionner par cycle : dès lors, il se mettra en route après un certain temps, et ce de manière indéfinie.\n - Vous devrez alors associer des événements à ce minuteur. Pour cela, faites un clic-droit sur le minuteur, puis sélectionnez éditer événements. Cliquez sur "nouvel événement", puis ajouter les événements qui se produiront "au déclenchement du minuteur".\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez gérer le minuteur durant une partie grâce à un déclencheur utilisateur, mais aussi ajouter des actions de contrôle sur le minuteur. Par exemple, vous pouvez arrêter, reprendre ou déclencher manuellement le minuteur. Vous pouvez également ajouter ou retirer 10 secondes ou 1 minute au minuteur.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du minuteur.\n] + + +uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. \n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'associer des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du coffre.\n ] +uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Coffre - Description] + +uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Pour accomplir cette tâche, le joueur doit aller parler à un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir le PNJ chargé de confier la tâche au joueur, ainsi que le PNJ que doit trouver le joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Cette tâche ne requiert pas forcément de donneur. Dans ce cas, la cible parlera directement au joueur lorsqu'elle sera sélectionnée avec le curseur de la souris.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par les différents responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs et pour faire apparaître les noms du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne la cible de mission avec le curseur de la souris après avoir parlé au donneur de mission.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission après que le joueur l'ait trouvée.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission lorsque le joueur accomplit la tâche.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Vous pouvez associer des événements au composant de la tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] +uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Sous-tâche Parler à - Description] + +uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher un ou plusieurs événements lorsqu'un joueur entre ou sort d'une zone associée.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Vous devez associer au moins un événement au déclencheur de zone. Pour cela, faites un clic-droit sur le déclencheur de zone, sélectionnez "ajouter événement", puis cliquez sur le bouton "nouvel événement".\n - Il peut se produire quelque chose lorsqu'un joueur entre ou sort d'une zone.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Le déclencheur de zone doit être activé pour que l'événement associé se produise. Il est activé par défaut, mais il est possible de le désactiver pour le réactiver pendant la partie avec un déclencheur utilisateur.\n - L'événement associé ne se produira qu'une seule fois. Les composants seront ensuite désactivés. La fonction Cyclique permet d'activer en permanence le composant même si l'événement a déjà été déclenché. Dès lors, l'événement se produira chaque fois qu'un joueur entrera ou quittera une zone (selon le déclencheur de l'événement).\n - Il est possible de déclencher ce composant manuellement en simulant un joueur entrant/sortant de la zone.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du composant.\n] +uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Déclencheur de zone - Description] + +uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Déclencheur utilisateur - Description] +uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Ce composant permet au Maître d'aventure de déclencher tout événement associé durant une partie. Tous les déclencheurs sont accessibles de l'interface du jeu. Le Maître d'aventure peut ainsi contrôler le scénario. Par exemple, un déclencheur utilisateur peut servir à déclencher un dialogue, l'apparition de créatures ou l'activation d'un composant.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Pour ajouter un événement, faites un clic-droit sur le déclencheur utilisateur, sélectionnez "Editer événements", puis cliquez sur le bouton "nouvel événement".\n - Vous devez être en mode AM pour déclencher l'événement associé. Cliquez sur le bouton "Déclencheurs", puis sélectionnez le déclencheur concerné.\n\n@{FF0F} Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez associer plusieurs événements à un même déclencheur utilisateur, auquel cas ils se déclencheront tous en même temps.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du déclencheur utilisateur. Veuillez saisir un nom explicite afin que vous puissiez reconnaître facilement l'événement à déclencher.\n] + +uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Camp de bandits - Description] +uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Ce composant dispose de plusieurs assassins errant et assis autour d'un feu de camp.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le nombre de bandits devant apparaître.\n - Vous pouvez définir la race et le niveau des bandits.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez ordonner aux bandits de rester assis ou de se déplacer, par exemple en associant le camp à un déclencheur utilisateur.\n - Vous pouvez modifier la durée en secondes des activités des bandits.\n - La durée de déplacement correspond au temps durant lequel les bandits vont se déplacer avant de retourner s'asseoir autour du feu.\n - La durée de siège correspond au temps durant lequel les bandits resteront assis autour du feu avant de se lever et de se déplacer dans leur zone. Si cette durée est fixée à 0, les bandits resteront assis en permanence.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du camp de bandits.\n - Il est possible d'ajouter des événements au camp de bandits. Par exemple, il peut se produire un événement lorsque l'un des bandits meurt ou lorsque les bandits reviennent au camp.\n] + +uiR2EdAmbush_HelpTitle [Embuscade - Description] +uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Ce composant fait apparaître plusieurs PNJs lorsque le joueur entre ou sort d'une zone définie.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Vous pouvez paramétrer le déclenchement de l'embuscade à l'arrivée ou au départ du joueur.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - L'embuscade est activée par défaut. Dans le cas contraire, les brigands n'apparaîtront pas. Il est possible d'activer/de désactiver l'embuscade durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher l'embuscade à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n ] + +uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Générateur minuté - Description] +uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Ce composant fait apparaître plusieurs PNJs au bout d'un certain temps.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Vous pouvez paramétrer le temps d'attente avant le déclenchement du générateur minuté.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - Le générateur minuté est activé par défaut. Dans le cas contraire, les brigands n'apparaîtront pas. Il est possible d'activer/de désactiver le générateur durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher le générateur à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n] + +uiR2EdManHunt_HelpTitle [Déclencheur de chasse - Description] +uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Ce composant permet de déclencher un événement précis à la mort des PNJs sélectionnés.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Pour associer un événement au déclencheur de chasse, cliquez sur "éditer événements" dans Propriétés. Vous pouvez ajouter n'importe quel événement au composant Déclencheur de chasse.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - Le déclencheur de chasse est activé par défaut. Dans le cas contraire, la mort des brigands ne déclenchera aucun événement. Il est possible d'activer/de désactiver le déclencheur durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher la chasse à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n - Vous pouvez définir une valeur de déclenchement. Elle est configurée à 0 par défaut, ce qui signifie qu'il ne doit rester aucun PNJ en vie pour déclencher la chasse. \n] + +uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Tâche Rejoindre la zone - Description] +uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver une zone et de s'y promener. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche afin de créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- La case Validation requise vous permet de définir si la tâche est accomplie lorsque le joueur entre/sort de la zone ou s'il doit retourner voir le donneur de mission pour valider la tâche.\n - Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient lui parler sans avoir trouvé la zone.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir trouvé la zone.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la mission.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] + +uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Tâche Tuer un PNJ - Description] +uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver et de tuer un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Vous devez également définir la cible de la tâche. Il est possible de choisir un seul PNJ ou un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, le joueur devra tuer tout le groupe pour valider la tâche.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs et pour faire apparaître les noms du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir tué la cible.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir tué la cible.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] + +uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Tâche Chasser - Description] +uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Ce composant permet de créer une tâche destinée au joueur. Ce dernier doit tuer plusieurs cibles parmi celles définies dans les propriétés de la tâche. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n@{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez choisir au moins une cible ou un groupe de cibles avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ ou un groupe de PNJs dans le scénario.\n - Vous devez également déterminer le nombre de cibles à abattre (1 par défaut).\n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Il est possible de personnaliser les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir tué la cible.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir tué le bon nombre de cibles.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] + +uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Tâche Livrer - Description] +uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Ce composant permet de créer une tâche destinée au joueur. Ce dernier doit récupérer des objets auprès d'un PNJ pour les livrer à un autre. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n@{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez désigner le PNJ qui recevra les objets du joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez choisir au moins une cible ou un groupe de cibles avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ ou un groupe de PNJs dans le scénario.\n - Vous devez définir au moins un objet à livrer. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets que le joueur doit livrer.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir livré les objets.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir livré les objets.\n - Vous pouvez personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] + +uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Tâche Localiser un PNJ - Description] +uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver un PNJ et de le viser. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur, et le PNJ qui devra être ciblé par le joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- La case Validation requise vous permet de préciser si la tâche est accomplie lorsque le joueur vise le PNJ ou s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche.\n - Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs et pour faire apparaître le nom du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission après que le joueur l'ait trouvée.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission pour signaler que la tâche a été accomplie.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n] + +uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Coffre caché - Description] +uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. Ce coffre apparaîtra lorsqu'un joueur entrera ou sortira de la zone associée.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Le coffre doit contenir au minimum un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez personnaliser le nom du coffre de récompense.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'ajouter des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n - Vous pouvez préciser si le coffre doit apparaître lorsque le joueur entre dans la zone ou sort de la zone. Le coffre apparaît par défaut lorsque le joueur quitte la zone.\n] + +uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Coffre aléatoire - Description] +uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un coffre au contenu aléatoire et défini à partir d'une liste d'objets.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet dans le coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets dans le coffre.\n - Vous devez définir un "poids" pour chaque objet. Ce chiffre correspond aux probabilités que cet objet se trouve dans le coffre. Par exemple, si l'objet 1 a un poids de 100, alors que l'objet 2 a un poids de 1, il y a 100 fois plus de chances que le coffre contienne l'objet 1, plutôt que l'objet 2. \n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Vous pouvez personnaliser le nom du coffre aléatoire.\n - Il est possible d'associer des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n] + +uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Composant utilisateur - Description] +uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Ce composant sert à créer un composant utilisateur personnalisé. Ce composant vide est intégré au scénario, mais il est possible d'y ajouter tout élément ou entité en tant que sous-composant.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Pour ajouter un élément ou une entité au composant utilisateur, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton "ajouter entité" dans la barre d'outils contextuelle. Ensuite, cliquez sur une entité ou sur un objet dans le scénario. Vous pouvez sélectionner la cible dans le scénario ou dans la fenêtre Scénario. Il est possible d'ajouter toute sorte d'entité.\n - Pour supprimer un sous-composant du composant utilisateur, sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur le bouton "supprimer entité" dans la barre d'outils contextuelle. Ensuite, cliquez sur l'entité ajoutée auparavant. L'entité sera alors supprimée des sous-composants du composant utilisateur, puis réintégrée au scénario en tant qu'entité indépendante. Vous pouvez sélectionner la cible dans le scénario ou dans la fenêtre Scénario.\n - Pour sauvegarder un composant, sélectionnez le composant utilisateur, puis cliquez sur le bouton "sauvegarder". Il vous sera demandé de saisir un nom de fichier sous lequel le composant sera enregistré, ainsi que le nom du composant. Une fois sauvegardé, le composant viendra automatiquement s'ajouter à l'onglet des composants de la palette, dans la section Composants utilisateurs>Composants chargés. Un composant chargé peut être utilisé comme n'importe quel autre composant. Le fichier contenant le composant est sauvegardé dans le répertoire ryzom/exemples.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Pour charger un fichier composant, placez le fichier concerné dans le répertoire ryzom/exemples, puis cliquez sur le bouton "charger" dans l'onglet des composants de la palette. Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur le bouton "ok". Ce composant viendra s'ajouter automatiquement dans les composants, dans la section Composants utilisateurs>Composants chargés. Si le joueur quitte Ryzom, tout composant chargé à ce moment sera chargé à nouveau au redémarrage du jeu.\n - Pour retirer un composant, cliquez sur le bouton "retirer", puis sélectionnez le composant en question. Dès lors, le composant ne sera plus accessible de l'interface.\n\n] + + +uiR2EdNpc_HelpTitle [PNJ - Description] +uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}Un PNJ ou "personnage non joueur" est une personne que vous pouvez ajouter et utiliser lors de vos aventures.\n\n @{FF0F}Propriétés :\n @{FFFF} - Agressivité : Il s'agit de la distance à partir de laquelle un PNJ hostile décidera d'attaquer à vue les joueurs ou les autres PNJs. Elle peut être définie entre 0m (signifiant que le PNJ n'attaquera jamais à moins d'être provoqué) et 120m (qui est la distance maximum à laquelle un joueur peut être vu).\n - Vitesse : Il s'agit de la vitesse à laquelle le PNJ mènera ses activités hors combat. Vous pouvez configurer sa vitesse de "Course" et de "Marche".\n - Niveau : Réglage permettant de définir le niveau du PNJ. Les options "faible", "moyen", "fort" et "très fort" font référence à la fourchette de niveaux des joueurs indiquée en haut de la palette. Dès lors, un PNJ peut être "très fort" à un certain niveau, mais "faible" à un niveau supérieur.\n - Attaque les joueurs : Si cette case est cochée, le PNJ peut se battre contre des joueurs. Cependant, les PNJs seront fidèles à leur nature de départ. Par exemple, un civil n'attaquera pas de joueurs à moins d'être provoqué. Si cette case n'est pas cochée, le PNJ n'attaquera jamais de joueurs, même s'il s'agit d'un bandit.\n - Apparition automatique : Si cette case est cochée, le PNJ apparaîtra dès le début de l'acte auquel il appartient. Dans le cas contraire, le PNJ n'apparaîtra pas, sauf si un "événement" entraîne son apparition.\n - Apparition unique : Si cette case est cochée, le PNJ sera définitivement mort s'il est tué. Dans le cas contraire, il réapparaîtra automatiquement peu de temps après sa mort.\n - Personnalisation : Il est possible de personnaliser la morphologie, les vêtements et l'équipement d'un PNJ. La tenue vestimentaire n'a pas de répercussion sur les caractéristiques du PNJ, contrairement au choix de l'arme qui modifiera le type de dégâts infligés.\n\n @{FF0F}Activités :\n@{FFFF}Il est possible d'attribuer une ou plusieurs activités à un PNJ sous forme de séquences. La plupart des activités peuvent être limitées dans le temps. Le PNJ passera à une autre activité de sa séquence après un certain temps défini.\n - Errer : Le PNJ se rend dans une zone définie et se promène durant le temps spécifié.\n - Suivre la route : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et suit la route jusqu'au bout. Il n'y a pas de limite de temps pour cette activité.\n - Patrouiller : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et patrouille le long de la route, faisant demi-tour une fois au bout et ainsi de suite pour toute la durée spécifiée.\n - Reprendre la route : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et suit cette route pour toute la durée spécifiée. Lorsque le PNJ atteint le bout de la route, il revient directement au point de départ et ainsi de suite.\n\n @{FF0F}Evénements :\n @{FFFF}Il est possible de déclencher des événements lorsque différentes choses arrivent à un PNJ.\n - Apparition / Disparition : Des événements se déclenchent lorsque le PNJ apparaît / disparaît (et chaque fois qu'il réapparaît / redisparaît si la case "Apparition unique" n'est pas cochée).\n - Début / Fin de l'activité : Les événements se déclenchent au début ou à la fin d'une activité spécifique lors d'une séquence définie.\n - Début / Fin de la séquence : Les événements se déclenchent lorsque le PNJ commence / termine une séquence d'activité spécifique.\n - Cible du joueur : Les événements se déclenchent lorsqu'un joueur vise le PNJ.\n\n @{FF0F}Actions :\n @{FFFF}Il est possible d'attribuer différentes actions aux PNJs dès qu'un événement se déclenche.\n - Apparition / Disparition : Vous pouvez faire apparaître ou disparaître un PNJ (vous ne pouvez pas faire disparaître un PNJ en train d'apparaître ou faire apparaître un PNJ en train de disparaître).\n - Mourir : Le PNJ meurt.\n - Démarrer une activité : Une nouvelle séquence d'activité commence.\n - Activer / Désactiver Attaque les PNJs : permet de modifier la propriété "Attaque les PNJs". Les PNJs en plein combat au moment de la modification de cette propriété finiront leur combat avant d'appliquer la nouvelle consigne.\n - Activer / Désactiver Attaque les joueurs : permet de modifier la propriété "Attaque les joueurs". Il en est de même que pour la fonction "Activer / Désactiver Attaquer les PNJs", la modification sera prise en compte lorsque les PNJs auront cessé de poursuivre leurs adversaires.\n - Marcher / Courir : permet de modifier la "vitesse".\n\n @{FF0F}Grouper :\n @{FFFF}Il est possible de grouper des PNJs ensemble. Vous pouvez reconnaître un groupe d'après les flèches au sol qui relient les membres du groupe à leur chef. Les PNJs du groupe imitent tous leur chef. Ils ont les mêmes propriétés, activités et événements.\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Objet dissimulé - Description] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Un joueur pourra ainsi retrouver un objet à partir d'un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez définir l'élément du décor qui contiendra l'objet. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n- L'élément du décor doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets inclus dans l'élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Etape de tâche Trouver des objets dissimulés - Description] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de retrouver des objets dissimulés dans un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n- Vous pouvez choisir l'élément du décor contenant les objets. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n- Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n- Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur de mission sans avoir récupéré les objets dans l'élément du décor.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n- L'étape de tâche Trouver des objets dissimulés est activée par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / la désactiver durant une partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Etape de tâche Eléments du décor interactifs - Description] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver, puis de cibler un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous pouvez choisir l'élément du décor que le joueur doit cibler. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez l'élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Cette étape de tâche est activée par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / la désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n- Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir ciblé l'élément du décor.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Interaction des éléments du décor - Description] +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher un événement à partir d'une interaction avec un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir l'élément du décor avec lequel le joueur doit interagir. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne un élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du déclencheur.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Suppresseur d'éléments du décor - Description] +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de supprimer un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Ce composant est activé par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / le désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez activer le composant Suppresseur d'éléments du décor à tout moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom des suppresseurs.\n\n] + + +uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Fournisseur de récompense - Description] +uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Cette fonction permet au joueur de recevoir des récompenses aléatoires au cours d'un scénario. Il faut un certain nombre de points Ring pour obtenir une récompense.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui remettra la récompense au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par le fournisseur de récompense.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel permettant au joueur de communiquer avec le fournisseur de récompense.\n - Texte après ciblage : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur le sélectionne.\n - Texte de récompense : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense au joueur.\n - Texte de récompense rare : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense rare au joueur.\n - Texte d'inventaire plein : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque l'inventaire du joueur est plein.\n - Texte de points insuffisants : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur ne dispose pas de suffisamment de points.\n - Vous pouvez activer le fournisseur de récompense avec un déclencheur.\n] + +uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Interaction des PNJs - Description] +uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdQuest_HelpTitle [Quête - Description] +uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Dialogue de proximité - Description] +uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un dialogue qui s'engagera lorsque le joueur entrera ou sortira d'une zone définie.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir les étapes du chat composant le dialogue de proximité de la même manière qu'un dialogue standard. Pour ce faire, cliquez sur "Editer dialogues" dans les propriétés du composant.\n- Vous pouvez déterminer si le dialogue commence lorsque le joueur entre ou sort de la zone. Pour ce faire, utilisez le menu déroulant dans les propriétés.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Le dialogue de proximité est activé par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / le désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez lancer le dialogue à tout moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom du dialogue de proximité.\n\n\n] + + +uiR2EdEditDialogButton [Editer dialogues] +uiR2EdEditEventsButton [Editer événements] + +//////////////////////////// +// WINDOWS TOGGLE BUTTONS // +//////////////////////////// + +uimR2EDTooltipPaletteWindow [Afficher/cacher palette] +uimR2EDTooltipScenarioWindow [Afficher/cacher scénario] +uimR2EDTooltipMapWindow [Afficher/cacher carte] + +uiR2EDHomeButton [ACCUEIL] + + + +uiR2EDUnamedAct [Acte sans titre] + + + +uiR2EDStopDMSpeakAs [Cliquez ici pour ne plus parler à travers ce personnage.] +uiR2EDStopDMControl [Cliquez ici pour cesser de contrôler cette entité.] +uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Vous voulez parler à travers trop d'entités.] +uiR2EDIncarningTooManyEntities [Vous voulez incarner trop d'entités.] +uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Vous incarné déjà une entité. Vous devez arrêter d'incarner la précédente.] +uiR2EdNoEmptyString [Les champs vides sont interdits.] + + +/////////////////////////////// +// MISSION_TEXTS // +/////////////////////////////// +uiR2EdTalkTo_ContextualText [Apporter le message de à .] +uiR2EdTalkTo_MissionText [Vous devez trouver .] +uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Vous venez de la part de ?] +uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Merci de m'avoir transmis ce message.] +uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "parler à" confiée par .] + +uiR2EdGiveItem_ContextualText [Recevoir de .] +uiR2EdGiveItem_MissionText [J'ai quelque chose pour vous.] +uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Je vous ai donné .] +uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "donner des objets" confiée par .] + + +uiR2EdRequestItem_ContextualText [Donner à .] +uiR2EdRequestItem_MissionText [Je vous prie de me trouver !] +uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Merci de me donner ce que j'attends.] +uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Merci de m'avoir remis .] +uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "demander des objets" confiée par .] + +uiR2EdVisitZone_ContextualText [ cherche une personne pour partir en reconnaissance dans la zone.] +uiR2EdVisitZone_MissionText [Ça vous tente un peu d'exploration ?] +uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Vous n'avez pas encore explorer le territoire ?] +uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Félicitations !] +uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "rejoindre la zone" confiée par .] + +uiR2EdTargetMob_ContextualText [ cherche quelqu'un pour localiser .] +uiR2EdTargetMob_MissionText [Pourriez-vous trouver ?] +uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Vous n'avez pas encore trouvé ?] +uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Félicitations !] +uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "localiser un Pnj" confiée par .] + +uiR2EdKillNpc_ContextualText [Tuer pour .] +uiR2EdKillNpc_MissionText [J'ai besoin de me débarrasser d'une personne... Tuez pour moi.] +uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Vous n'avez pas encore trouvé ?] +uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Excellent ! J'espère que a passé un sale quart d'heure] +uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "tuer un Pnj" pour .] + +uiR2EdHuntTask_ContextualText [ a besoin d'aide pour tuer créatures.] +uiR2EdHuntTask_MissionText [Trouvez et tuez créatures.] +uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Vous n'avez pas encore tué toutes les créatures ?] +uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Merci.] +uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Vous avez accompli la tâche "chasser" confiée par .] + +uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Livrer à .] +uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ a besoin de . Vous devez les lui apporter.] +uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [A ce que je vois, vous a demandé de m'apporter . Merci !] +uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Merci mille fois, j'ai une dette envers vous.] +uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Vous avez livré les objets pour .] + +uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Obtenir une récompense auprès de .] +uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Vous méritez une récompense pour cette mission.] +uiR2EdRewardProvider_RewardText [Voici votre récompense.] +uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Voici une récompense très rare.] +uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Je ne peux plus rien vous donner, car votre inventaire est plein.] +uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Malheureusement, vous n'avez pas assez de points pour que je vous remette une récompense.] + + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Déclencher une événement à partir de l'élément .] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Trouver dans l'élément .] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Interagir avec l'élément pour .] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Pourriez-vous localiser l'élément ?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Vous n'avez pas encore trouvé l'élément ?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Vous avez réussi à interagir avec l'élément pour .] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Félicitations !] + + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Trouver dans l'élément pour .] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Pourriez-vous me trouver ? Vous devriez en trouver dans l'élément ...] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Vous n'avez pas encore trouvé l'élément ?] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Vous avez réussi à trouver les objets dissimulés dans l'élément .] + +uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Félicitations, vous avez terminé la quête .] + + +uiR2EDSpecialPaste [Collage spécial] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario se compose d'une île "" nécessitant au moins points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.] + + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario se compose d'une entité "" nécessitant au moins points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario prévoit un composant nécessitant au moins points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.] + +uiR2EDRingAccessCategory_f [Module Forêt] +uiR2EDRingAccessCategory_j [Module Jungle] +uiR2EDRingAccessCategory_d [Module Désert] +uiR2EDRingAccessCategory_l [Module Lacs] +uiR2EDRingAccessCategory_p [Module Primes Racines] +uiR2EDRingAccessCategory_g [Module Goo] +uiR2EDRingAccessCategory_a [Module Général] +// for test use only +uiR2EDRingAccessCategory_o [Module Monde persistant] +uiR2EDRingAccessCategory_t [Module Test] + + +uiR2EDDisplayModeVisible [VISIBLE] +uiR2EDDisplayModeHidden [CACHE] +uiR2EDDisplayFrozen [FIGE] +uiR2EDDisplayLocked [VERROUILLE] + +uiR2EDDisplayModeHide [CACHER] +uiR2EDDisplayModeShow [AFFICHER] +uiR2EDDisplayModeFreeze [FIGER] +uiR2EDDisplayModeUnfreeze [DEFIGER] +uiR2EDDisplayModeLock [VERROUILLER] +uiR2EDDisplayModeUnlock [DEVERROUILLER] + +uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Accès\n@{FFFF}Indique ce que les autres joueurs peuvent faire avec ce scénario une fois que vous le leur avez remis.\n\n-@{6F6F}Exécuter et Editer @{FFFF}: Tout le monde peut le modifier et y jouer.\n-@{6F6F}Exécuter uniquement @{FFFF}: Vous êtes le seul à pouvoir modifier ce scénario, mais tout le monde peut y jouer.] + + + + + +/////////////////////////////// +// DISPLAY_MODE // +/////////////////////////////// + +//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.] + +uiR2EDResetDisplayMode [TOUT REINITIALISER] +uiR2EDShow [AFFICHER] +uiR2EDShowAll [TOUT AFFICHER] +uiR2EDHideAll [TOUT CACHER] +uiR2EDShowAllRoadRegions [AFFICHER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDHideAllRoadRegions [CACHER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDShowAllSceneryObjects [AFFICHER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDHideAllSceneryObjects [CACHER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDLock [VERROUILLER] +uiR2EDLockAll [TOUT VERROUILLER] +uiR2EDUnlockAll [TOUT DEVERROUILLER] +uiR2EDLockAllRoadRegions [VERROUILLER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDUnlockAllRoadRegions [DEVERROUILLER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDLockAllSceneryObjects [VERROUILLER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [DEVERROUILLER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDFreeze [FIGER] +uiR2EDFreezeAll [TOUT FIGER] +uiR2EDUnfreezeAll [TOUT DEFIGER] +uiR2EDFreezeAllRoadRegions [FIGER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [DEFIGER TOUTES LES REGIONS / ROUTES] +uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [FIGER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [DEFIGER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR] +uiR2EDShowContextual [AFFICHER_CONTEXTE] + + +uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Certains éléments du scénario sont cachés, verrouillés ou figés ! Pensez bien à restaurer l'affichage normal grâce au bouton du mode d'affichage pour pouvoir les manipuler.] + + +uiR2EdProp_Dialog1Id [Dialogue 1] +uiR2EdProp_Dialog2Id [Dialogue 2] +uiR2EdProp_Dialog3Id [Dialogue 3] + +// FEATURE_TREE + +uiR2EDTabFeatureTree [Composants] +// Categories +uiR2EdMobSpawnersCategory [Générateurs/Suppresseurs] +uiR2EdDialogsCategory [Dialogues] +uiR2EdTriggersCategory [Composants systèmes] +uiR2EdTasksCategory [Tâches] +uiR2EdTaskStepCategory [Etapes de tâche] +uiR2EdTasksSubTasksCategory [Tâches et Etapes de tâche] +uiR2EdChestsCategory [Conteneurs d'objets] +uiR2EdMacroComponentsCategory [Macro composants] +uiR2EdUserComponentCategory [Composants utilisateurs] +uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Composants chargés] +uiR2EdDevCategory [Composants dév] + +//Components + +//Mob spawners +uiR2EdAmbushNode [Embuscade] +uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Générateur de boss] +uiR2EdTimedSpawnerNode [Générateur minuté] + +//Chests +uiR2EdRandomChestNode [Coffre aléatoire] +uiR2EdEasterEggFeatureNode [Coffre] +uiR2EdHiddenChestNode [Coffre caché] +uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Coffre de récompense] + +//Tasks +uiR2EdDeliveryTaskNode [Tâche Livrer] +uiR2EdHuntTaskNode [Tâche Chasser] +uiR2EdKillNpcNode [Tâche Tuer un PNJ] +uiR2EdVisitZoneNode [Tâche Rejoindre la zone] +uiR2EdTargetMobNode [Tâche Localiser un PNJ] +uiR2EdGiveItemFeatureNode [Etape de tâche Donner des objets] +uiR2EdRequestItemFeatureNode [Etape de tâche Demander des objets] +uiR2EdTalkToFeatureNode [Etape de tâche Parler à] + +//Triggers +uiR2EdTimerFeatureNode [Minuteur] +uiR2EdZoneTriggerNode [Déclencheur de zone] +uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Déclencheur utilisateur] +uiR2EdManHuntFeatureNode [Déclencheur de chasse] + +//Dialogs +uiR2EdProximityDialogNode [Dialogue de proximité] +uiR2EdChatSequenceNode [Dialogue] + +//Macro Components +uiR2EdBanditCampFeatureNode [Camp de bandits] +uiR2EdFaunaFeatureNode [Système de faune] + +//Dev components (tmp) +uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Suppresseur d'éléments du décor] +uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Interaction des éléments du décor] +uiR2EdRewardProviderNode [Fournisseur de récompense] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Etape de tâche Interaction des éléments du décor] + +uiR2EDNpcInteraction [Interaction des PNJs] +uiR2EdNpcInteraction [Interaction des PNJs] +uiR2EdNpcInteractionNode [Interaction des PNJs] + +uiR2EdFeatureName [Nom du composant] +uiR2EDFeatureName [Nom du composant] + +uiR2EDExportRemove [Supprimer] +uiR2EDExportLoad [Charger] +uiR2EDExportUnload [Retirer] + +uiR2EDFreezeBotObjects [Figer les éléments du décor (cliquez pour défiger)] +uiR2EDUnfreezeBotObjects [Défiger les éléments du décor (cliquez pour figer)] + + +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [L'affichage des routes et des zones est maintenant en mode @{6F6F} CONTEXTUEL] +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [L'affichage des routes et des zones est maintenant en mode @{6F6F} TOUT AFFICHER] + +uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Tentative de téléportation vers un personnage invalide.] +uimR2EDMakeCurrentLive [Vous pouvez mettre ce scénario en ligne, afin que les joueurs puissent y accéder à partir d'un @{6F6F}terminal Ring@{FFFF}. Les terminaux Ring se trouvent dans des villes telles que @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] +uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Options d'affichage@{FFFF}\nVous pouvez mettre à jour la description du scénario destinée aux joueurs invités par le biais des filtres du terminal Ring.] + +uiR2EdFightWithPlayer [Peut se battre contre des joueurs.] +uiR2EdFightWithNpcs [Peut se battre contre des PNJs.] +uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Gestion des joueurs@{FFFF}\nVous pouvez modifier les filtres d'invitation du scénario, et gérer les joueurs dans le scénario.] +uiR2EdDontFightWithPlayer [Ne peut pas se battre contre des joueurs.] +uiR2EdDontFightWithNpcs [Ne peut pas se battre contre des PNJs.] + +uiR2EdRun [Court] + +uiR2EdDontRun [Ne court pas] + +uiR2EdNpcHeader [Voir les propriétés du chef de groupe.] +uiRingToolbar [R2] + +uimR2EDStopLive [Arrêter ce scénario. Tous les joueurs présents seront expulsés.] + +uiR2EDDeletingRegionVertex [Suppression des noeuds régions] +uiR2EDDeletingWayPoint [Suppression des destinations] +uiR2EDLive [En ligne !] +uiR2EDStopLive [Fin du scénario] +uiR2EDPlayerAdmin [Gestion des joueurs] + + +uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Valeur de déclenchement erronée] + + +uiR2EDScenarioTitle [Titre] +uiR2EDScenarioTitleTooltip [Titre du scénario en cours. Ce titre s'affiche dans le @{6F6F}terminal Ring@{FFFF} lorsque votre scénario est en ligne.] + +uiR2EDScenarioFilename [Nom du fichier :] +uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Nom du fichier relatif au scénario en cours. Vous pouvez sauvegarder votre scénario à partir du @{6F6F}MENU PRINCIPAL.] + +uiR2EDTimeLimitTooltip [Date limite pour le scénario actuel. 0 signifie aucune limite de temps.] + + + +uiR2EdUserEventEmitted [événement utilisateur transmis] +uiR2EdEmitsUserEvent [transmet un événement utilisateur] + + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// Event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// R2AA* = applicable action text +// R2Event* = event text +// R2Text* = condition text +// R20* = menu entry text +// R21* = natural language text + +// generic actions + +uiR2AA0Activate [Activer] +uiR2AA1Activate [est activé] +uiR2AA0Deactivate [Désactiver] +uiR2AA1Deactivate [est désactivé] +uiR2AA0Spawn [Faire apparaître] +uiR2AA1Spawn [apparaît] +uiR2AA0Despawn [Faire disparaître] +uiR2AA1Despawn [disparaît] +uiR2AA0Trigger [Déclencher] +uiR2AA1Trigger [est déclenché] +uiR2AA0Kill [Mourir] +uiR2AA1Kill [meurt] +uiR2AA0BeginSeq [Démarrer une activité] +uiR2AA1BeginSeq [démarre une séquence d'activité] + +uiR2AA0SucceedTask [Simuler la fin d'une tâche] +uiR2AA1SucceedTask [passe directement à la fin comme si le joueur avait terminé] +uiR2AA0SucceedStep [Simuler la fin une étape] +uiR2AA1SucceedStep [l'étape est validée] + +uiR2AA0ScenarioStartTiming [Démarrage du Chronomètre] +uiR2AA1ScenarioStartTiming [commence à chronométrer] + +uiR2AA0ScenarioStopTiming [Arrêt du Chronomètre] +uiR2AA1ScenarioStopTiming [cesse d'être chronométrés] + +uiR2AA0ScenarioAddPoints [Ajouter des points] +uiR2AA1ScenarioAddPoints [scores up] + +uiR2AA0ScenarioSucceed [Succès] +uiR2AA1ScenarioSucceed [est terminé avec succès] + +uiR2AA0ScenarioFail [Echec] +uiR2AA1ScenarioFail [a raté] + +uiR2AA0RemoveObject [Supprimer des éléments du décor] +uiR2AA1RemoveObject [supprime des éléments du décor] + +uiR2AA0ValidateCurrentTask [Valider l'étape de quête en cours] +uiR2AA1ValidateCurrentTask [valide l'étape en cours] + +uiR2AA0CompleteQuest [Terminer la quête] +uiR2AA1CompleteQuest [se termine] + +// generic flag/ unflag actions + +uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Autoriser les combats contre des joueurs] +uiR2AA1FlagFightPlayersOn [peut se battre contre des joueurs] +uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Interdire les combats contre des joueurs] +uiR2AA1FlagFightPlayersOff [ne peut pas se battre contre des joueurs] + +uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Autoriser les combats contre des PNJs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOn [peut se battre contre des personnages non joueurs] +uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Interdire les combats contre des PNJs] +uiR2AA1FlagFightNpcsOff [ne peut pas se battre contre des personnages non joueurs] + +uiR2AA0FlagRunOn [Courir] +uiR2AA1FlagRunOn [court d'un endroit à un autre en dehors des combats] +uiR2AA0FlagRunOff [Marcher] +uiR2AA1FlagRunOff [marche d'un endroit à un autre en dehors des combats] + + +// generic events + +uiR2Event0Trigger [Déclencher] +uiR2Event1Trigger [est déclenché] + +uiR2Event0Activation [Activation] +uiR2Event1Activation [est activé] +uiR2Event0Deactivation [Désactivation] +uiR2Event1Deactivation [est désactivé] + +uiR2Event0Spawn [Apparition] +uiR2Event1Spawn [apparaît] +uiR2Event0Despawn [Disparition] +uiR2Event1Despawn [disparaît] + +uiR2Event0Death [Décès] +uiR2Event1Death [meurt] +uiR2Event0MemberDeath [Décès d'un membre] +uiR2Event1MemberDeath [un membre du groupe meurt] +uiR2Event0GroupDeath [Décès du groupe] +uiR2Event1GroupDeath [le dernier membre du groupe en vie meurt] + +uiR2Event0EndActivityStep [Fin de l'activité] +uiR2Event1EndActivityStep [arrive à la fin de l'activité] +uiR2Event0EndActivitySeq [Fin de la séquence] +uiR2Event1EndActivitySeq [arrive à la fin de la séquence d'activité] +uiR2Event0BeginActivityStep [Début de l'activité] +uiR2Event1BeginActivityStep [commence l'activité] +uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Début de la séquence] +uiR2Event1BeginOfActivitySeq [commence la séquence d'activité] + +uiR2Event0TargetedByPlayer [Cible du joueur] +uiR2Event1TargetedByPlayer [est ciblé par un joueur] + +uiR2Event0MissionGiven [Mission annoncée] +uiR2Event1MissionGiven [la mission est donnée aux joueurs] +uiR2Event0TaskWaitValidation [Donneur de mission ciblé] +uiR2Event1TaskWaitValidation [le PNJ donnant la mission est ciblé par un joueur avant la fin de la mission] +uiR2Event0TaskSuccess [Accomplie] +uiR2Event1TaskSuccess [a été accomplie] + +//reward provider +uiR2Event0RewardGiven [Récompense remise] +uiR2Event1RewardGiven [donne une récompense aux joueurs] + +//scenery object remover +uiR2Event0RemovedObjects [Eléments supprimés] +uiR2Event1RemovedObjects [supprime des éléments du décor] + +uiR2Event0Delivered [Objets livrés] +uiR2Event1Delivered [les objets ont été livrés] + +uiR2Event0ScenarioSucceed [Succès] +uiR2Event1ScenarioSucceed [est terminé avec succès] + +uiR2Event0ScenarioFailed [Echec] +uiR2Event1ScenarioFailed [a échoué] +// generic conditions + +uiR2Test0Active [Actif] +uiR2Test1Active [est actif] +uiR2Test0Inactive [Inactif] +uiR2Test1Inactive [est inactif] + +uiR2Test0Spawned [Apparu] +uiR2Test1Spawned [est apparu] +uiR2Test0Despawned [Non apparu] +uiR2Test1Despawned [n'est pas apparu] + +uiR2Test0Dead [Mort] +uiR2Test1Dead [est mort] +uiR2Test0Alive [Vivant] +uiR2Test1Alive [est vivant] + +uiR2Test0Seq [Séquence d'activité] +uiR2Test1Seq [la séquence d'activité en cours est] +uiR2Test0Step [Etape d'activité] +uiR2Test1Step [l'activité en cours est] + +uiR2Test0TaskSuccess [Accomplie] +uiR2Test1TaskSuccess [a été accomplie] + +uiR2Test0Trigger [Déclenché] +uiR2Test1Trigger [est déclenché] + +uiR2Test0NotTrigger [Non déclenché] +uiR2Test1NotTrigger [n'est pas déclenché] + +uiR2Test0InProgress [En cours] +uiR2Test1InProgress [est en cours] + +//scenery object remover +uiR2Test0HasRemoved [Eléments supprimés] +uiR2Test1HasRemoved [a supprimé les éléments] +uiR2Test0HasNotRemoved [Eléments non supprimés] +uiR2Test1HasNotRemoved [n'a pas supprimé les éléments] + +// scenario + +uiR2Event0ScenarioStart [Lancer le scénario] +uiR2Event1ScenarioStart [le scénario commence] + + +// acts + +uiR2AA0ActStart [Lancer l'acte] +uiR2AA1ActStart [commence] +uiR2Event0ActStart [Début de l'acte] +uiR2Event1ActStart [commence] + + +// bandit camps + +uiR2AA0BanditWander [Patrouiller] +uiR2AA1BanditWander [les bandits patrouillent] +uiR2AA0BanditSitDown [Revenir au camp] +uiR2AA1BanditSitDown [les bandits reviennent au camp] +uiR2AA0BanditKill [Tuer les bandits] +uiR2AA1BanditKill [tous les bandits meurent] + +uiR2AA0BanditSpawn [Faire apparaître] +uiR2AA1BanditSpawn [les bandits apparaissent] +uiR2AA0BanditDespawn [Faire disparaître] +uiR2AA1BanditDespawn [les bandits disparaissent] + +uiR2Event0BanditHeadWander [Rejoindre] +uiR2Event1BanditHeadWander [les bandits rejoignent la zone de patrouille] +uiR2Event0BanditArriveWander [Commencer à patrouiller] +uiR2Event1BanditArriveWander [les bandits atteignent la zone de patrouille] +uiR2Event0BanditHeadCamp [Rejoindre le camp] +uiR2Event1BanditHeadCamp [les bandits cessent de patrouiller et retournent au camp] +uiR2Event0BanditArriveCamp [Atteindre le camp] +uiR2Event1BanditArriveCamp [les bandits atteignent le camp] + +uiR2Test0BanditDead [Tous morts] +uiR2Test1BanditDead [tous les bandits sont morts] +uiR2Test0BanditPatrolZone [En patrouille] +uiR2Test1BanditPatrolZone [les bandits ont atteint la zone de patrouille] +uiR2Test0BanditAtCamp [Au camp] +uiR2Test1BanditAtCamp [les bandits se reposent au camp] +uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [En route] +uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [les bandits sont en route vers la zone de patrouille] +uiR2Test0BanditHeadCamp [Retour au camp] +uiR2Test1BanditHeadCamp [les bandits retournent au camp] + + +// counter + +uiR2AA0CounterIncrement [Augmenter] +uiR2AA1CounterIncrement [le nombre augmente de 1] +uiR2AA0CounterDecrement [Diminuer] +uiR2AA1CounterDecrement [le nombre diminue de 1] + + +// npc + +uiR2AA0NpcSit [Assis] +uiR2AA1NpcSit [s'assoit] +uiR2AA0NpcStand [Debout] +uiR2AA1NpcStand [se lève] + + +// delivery task + +uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Objets livrés] +uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [les objets de mission sont remis au donneur de mission] + + +// Chest + +uiR2Event0ChestOpened [Ouvert] +uiR2Event1ChestOpened [est ouvert] + + +// Timer + +uiR2AA0TimerPause [Mettre sur pause] +uiR2AA1TimerPause [est sur pause] +uiR2AA0TimerResume [Reprendre] +uiR2AA1TimerResume [redémarre] +uiR2AA0TimerAdd10s [Ajouter 10s] +uiR2AA1TimerAdds10s [augmente de 10 secondes] +uiR2AA0TimerAdd1m [Ajouter 1m] +uiR2AA1TimerAdds1m [augmente d'1 minute] +uiR2AA0TimerSub10s [Retirer 10s] +uiR2AA1TimerSubs10s [perd 10 secondes] +uiR2AA0TimerSub1m [Retirer 1m] +uiR2AA1TimerSubs1m [perd 1 minute] +uiR2AA0TimerAddNSeconds [Prolonger] +uiR2AA1TimerAddNSeconds [est prolongé de] +uiR2AA0TimerSubNSeconds [Réduire] +uiR2AA1TimerSubNSeconds [est réduit de] + +uiR2Event0TimerPause [Pause] +uiR2Event1TimerPause [est sur pause] +uiR2Event0TimerResume [Repris] +uiR2Event1TimerResume [redémarre après une pause] + +uiR2Test0TimerPaused [Pause] +uiR2Test1TimerPaused [est sur pause] +uiR2Test0TimerRunning [En cours] +uiR2Test1TimerRunning [est en cours] +uiR2Test0TimerFinished [Terminé] +uiR2Test1TimerFinished [est terminé] + + +// Zone Trigger + +uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Simuler une arrivée] +uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [réagit comme si un joueur arrivait] +uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Simuler un départ] +uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [réagit comme si un joueur partait] + +uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Arrivée du joueur] +uiR2Event1ZoneTriggerEntry [déclenché lorsque le joueur entre dans la zone] +uiR2Event0ZoneTriggerExit [Départ du joueur] +uiR2Event1ZoneTriggerExit [déclenché lorsque le joueur quitte la zone] + +uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Vide] +uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [est vide] +uiR2Test0ZoneTriggerFull [Plein] +uiR2Test1ZoneTriggerFull [est plein] + +// dialogues + +uiR2AA0ChatSeqStart [Démarrer le script] +uiR2AA1ChatSeqStart [commence au tout début] +uiR2AA0ChatSeqStop [Arrêter le script] +uiR2AA1ChatSeqStop [arrête] +uiR2AA0ChatStepStart [Etape Rejoindre] +uiR2AA1ChatStepStart [commence à l'étape] +uiR2AA0ChatStepContinue [Reprendre le script] +uiR2AA1ChatStepContinue [reprend le script après une pause] + +uiR2Event0ChatSeqStart [Début du script] +uiR2Event1ChatSeqStart [le script commence au tout début] +uiR2Event0ChatSeqEnd [Fin du script] +uiR2Event1ChatSeqEnd [arrive à la fin du script] + +uiR2Event0ChatStepStart [Avant l'étape] +uiR2Event1ChatStepStart [atteint une étape du script] +uiR2Event0ChatStepEnd [Après l'étape] +uiR2Event1ChatStepEnd [termine une étape du script] + +uiR2Test0ChatSeq [Est en cours] +uiR2Test1ChatSeq [le script est en cours] +uiR2Test0ChatNotSeq [N'est pas en cours] +uiR2Test1ChatNotSeq [le script n'est pas en cours] +uiR2Test0ChatStep [Est à l'étape] +uiR2Test1ChatStep [est à l'étape du script] + + +// glue words used in plain language phrase construction + +uiR2EdEventTxtPreEvent [QUAND] +uiR2EdEventTxtPreCondition [ET] +uiR2EdEventTxtPreActions [-] + + +// end of event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ + +uiR2EDTPContextCancelMainland [Retourner sur le continent] +uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Arrêter le scénario] +uiR2EDTPContextCancelEdit [Retourner à l'éditeur] +uiR2EDTPContextTeleport [Téléportation] +uiR2EDTPContextTeleportToAct [En route vers l'acte %1] +uiR2EDTPContextStartScenario [Chargement du scénario] + +uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [MAJ+ECHAP pour interrompre le chargement] +uiDelayedTPCancel [Veuillez patienter quelques secondes.] + +uiR2EDLoadingLockedScenario [Vous ne pouvez pas charger ce scénario car son créateur a préféré désactiver la fonction d'édition de ce fichier par d'autres pionniers. Vous pouvez tout de même le lancer en mode Animation à partir de la borne d'accès au Ring.] +uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Vous n'êtes pas supposé charger ce scénario car son créateur a choisi de ne pas donner le droit aux pionniers d'éditer ce fichier.] + +uiR2EdNoRoadCountLimit [Répétition illimitée] +uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Modifier max de répétition de la route] +uiR2EdRoadCountLimit [Répétition] +uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Il est possible de définir une durée maximum pendant laquelle un pnj doit répéter une activité.] + +uiR2EDServerRefuseToSave [Le scénario en cours ne peut pas être sauvegardé.] +uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Vous essayez de sauvegarder un scénario réservé aux Ruines de Silan. Vous n'êtes pas encore autorisé à le faire.\nL'accès à ce scénario va passer en mode normal.] +uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Mise en place de l'accès par défaut au scénario.] +uiR2EDTooManyElmements [Il est impossible de lancer votre scénario, car il contient trop d'entités.] + +uiR2EDThenPause [puis met en pause le dialogue] +uiR2EDDrawArray [Dessine une ligne d'objets] +uiR2EDDrawArrayContextHelp [Bougez la souris puis cliquez pour créer une ligne d'objets] +uiR2EDDrawArrayTooltip [Aide à dessiner une ligne d'objets. Utile pour dessiner une succession de barrières. Cliquez pour sélectionner le point de départ, puis bougez la souris et cliquez à nouveau pour sélectionner la fin de la ligne.] + diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt new file mode 100644 index 000000000..a2ad307b6 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt @@ -0,0 +1,8680 @@ + +LanguageName [Русский] + + + +//--------- R2ED ------------- + +// main containers +uiR2EDPalette [ПАЛИТРА] +uiR2EDFeatures [КОМПОНЕНТЫ] + + +// CONTEXTUAL MENU + +uimR2EDMenuGroup [ГРУППИРОВАТЬ] +uimR2EDMenuUngroup [РАЗГРУППИРОВАТЬ] +uimR2EDMenuDelete [УДАЛИТЬ] +uimR2EDMenuRotate [ПОВЕРНУТЬ] +uimR2EDMenuMove [ПЕРЕДВИНУТЬ] +uimR2EDMenuTeleport [ПЕРЕМЕСТИТЬ] +uimR2EDMenuProperties [СВОЙСТВА] +uimR2EDMenuPickZone [WANDER] +uimR2EDMenuStandInPlace [СТОЯТЬ НА МЕСТЕ] +uiR2EDMenuStandOnStartPoint [СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ] +uiR2EDMenuGoToStartPoint [ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ] +uiR2EDMenuGoToZone [ОТПРАВЛЯТЬСЯ В 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uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] +// +// +// +// +// +// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] +// uiR2EDequipment_icfp1ps [рассекающие заряды для пистолета файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2rb [дробящие заряды для ружья файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2rs [рассекающие заряды для ружья файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов] +// uiR2EDequipment_icfp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов] +// +// +// +// uiR2EDequipment_icmp2ab [дробящие заряды для автометателя матисов] +// uiR2EDequipment_icmp2ap [проникающие заряды для автометателя матисов] +// uiR2EDequipment_icmp2as [рассекающие заряды для автометателя матисов] +// uiR2EDequipment_icmp2bb [дробящие заряды для арбалета матисов] +// uiR2EDequipment_icmp2bp [проникающие 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[проникающие заряды для самострела Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp1bs [рассекающие заряды для самострела Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp1pb [дробящие заряды для пистолета Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp1pp [проникающие заряды для пистолета Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp1ps [рассекающие заряды для пистолета Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2rb [дробящие заряды для ружья Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2rp [проникающие заряды для ружья Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2rs [рассекающие заряды для ружья Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи] +// uiR2EDequipment_iczp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи] +// +// +uiR2EDequipment_icfahb [Ботинки Костом] +uiR2EDequipment_icfahg [Рукавицы Костом] +uiR2EDequipment_icfahh [Шлем Костом] +uiR2EDequipment_icfahp [Поножи Костом] +uiR2EDequipment_icfahs [Наручи Костом] +uiR2EDequipment_icfahv [Нагрудник Костом] 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[нагрудник переселенца фиолетового цвета] +// uiR2EDequipment_icravw [нагрудник переселенца белого цвета] +// +// +// uiR2EDequipment_icfja [ножной браслет файросов] +// uiR2EDequipment_icfjb [браслет файросов] +// uiR2EDequipment_icfjd [диадема файросов] +// uiR2EDequipment_icfje [серьга файросов] +// uiR2EDequipment_icfjp [кулон файросов] +// uiR2EDequipment_icfjr [кольцо файросов] +// uiR2EDequipment_icmja [ножной браслет матисов] +// uiR2EDequipment_icmjb [браслет матисов] +// uiR2EDequipment_icmjd [диадема матисов] +// uiR2EDequipment_icmje [серьга матисов] +// uiR2EDequipment_icmjp [кулон матисов] +// uiR2EDequipment_icmjr [кольцо матисов] +// uiR2EDequipment_ictja [ножной браслет трайкеров] +// uiR2EDequipment_ictjb [браслет трайкеров] +// uiR2EDequipment_ictjd [диадема трайкеров] +// uiR2EDequipment_ictje [серьга трайкеров] +// uiR2EDequipment_ictjp [кулон трайкеров] +// uiR2EDequipment_ictjr [кольцо трайкеров] +// uiR2EDequipment_iczja [ножной браслет Зораи] +// 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сообщить игроку, будет ли он телепортирован...] +uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.] + +uiR2EDLocationDescription [Описание локации] +uiR2EDChooseOne [Выберите] +uiR2EDScenarioName [Название сценария] +uiR2EDActName [Название акта] +uiR2EDLocationName [Название локации] +uiR2EDPreviousLocations [ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ] +uiR2EDChoosePreviousLocations [Выбрать из предыдущих локаций] +uiR2EDLocationNameEmpty [Название локации отсутствует] +uiR2EDScenarioNameEmpty [Название сценария отсутствует] +uiR2EDCreateLocation [Создать новую локацию] +uiR2EDNoPreviousLocation [Остаться на предыдущей локации] + + +// Triggers window +uiR2EDActivitySequenceEditor [Редактировать последовательности действий : ] +uiR2EDChatSequenceEditor [Редактировать диалоги : ] +uiR2EDDialogList [Список диалогов] +uiR2EDChatSequence [Диалог] +uiR2EDOpen [Открыть] +uiR2EDActivityStepEditor [Редактировать 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информация по заданию] +uiR2EDProp_QuestCompletedText [Текст при успешном выполнении задания] + + +//DEV COMPONENTS (tmp) +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step] +uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step] + + +uiR2EDSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта] +uiR2EdSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта] +uiR2EDSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта] +uiR2EDProp_SceneryObject [Объект] + +uiR2EdRewardProvider [Персонаж, дающий награду] +uiR2EDRewardProvider [Персонаж, дающий награду] + +uiR2EDProp_RewardGiver [Персонаж, дающий награду] +uiR2EDProp_OnTargetText [Текст при выборе в качестве цели] +uiR2EDProp_RewardText [Текст при передаче вознаграждения] +uiR2EDProp_RareRewardText [Текст при передаче крупного вознаграждения] +uiR2EDProp_InventoryFullText [Текст в случае переполненного инвентаря] +uiR2EDProp_NotEnoughPointsText [Текст в случае недостаточного количества очков] + +//Islands (translated) + +uiR2_Deserts01 [Капля Ботоги (Пустыня )] +uiR2_Deserts02 [Проход мектуба (Пустыня 04)] +uiR2_Deserts03 [Спящий бодок (Пустыня 01)] +uiR2_Deserts04 [Петля Ветра (Пустыня 16)] +uiR2_Deserts05 [Раскаленные утесы (Пустыня 11)] +uiR2_Deserts06 [Долина огня (Пустыня 26)] +uiR2_Deserts07 [Дюны Забывчивости (Дикая пустыня 01)] +uiR2_Deserts08 [Проход Засухи (Пустыня 27)] +uiR2_Deserts09 [Озера-близнецы (Пустыня 21)] +uiR2_Deserts10 [Древняя Пустошь (Пустыня 05)] +uiR2_Deserts11 [Синий Оазис (Пустыня 17)] +uiR2_Deserts12 [Долина Дракона (Дикая пустыня 02)] +uiR2_Deserts13 [Дюны Умеренности (Пустыня 12)] +uiR2_Deserts14 [Лесистый Каньон (Пустыня 22)] +uiR2_Deserts15 [Тропа Посвящения (Пустыня 23)] +uiR2_Deserts16 [Логово в Вышине (Пустыня 18)] +uiR2_Deserts17 [Три Ветви (Пустыня 13)] +uiR2_Deserts18 [Корона (Пустыня 19)] +uiR2_Deserts19 [Борьба за Могущество (Пустыня 20)] +uiR2_Deserts20 [Лабиринт (Пустыня 28)] +uiR2_Deserts21 [Западня (Пустыня 02)] +uiR2_Deserts22 [Пески Уединения (Пустыня 06)] +uiR2_Deserts23 [Связанные Тропы (Пустыня 07)] +uiR2_Deserts24 [Высота покоя (Пустыня 14)] +uiR2_Deserts25 [Великий Круг (Пустыня 29)] +uiR2_Deserts26 [Улей (Пустыня 30)] +uiR2_Deserts27 [Скрытые Резервы (Пустыня 15)] +uiR2_Deserts28 [Изменчивый Проход (Пустыня 08)] +uiR2_Deserts29 [Темный Проход (Пустыня 09)] +uiR2_Deserts30 [Два Холма (Пустыня 24)] +uiR2_Deserts31 [Борозда (Пустыня 10)] +uiR2_Deserts32 [Следы шалаха (Пустыня 03)] +uiR2_Deserts33 [Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)] + + + +uiR2_Lakes01 [Зеленая Лагуна (Субтропики 01)] +uiR2_Lakes02 [Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)] +uiR2_Lakes03 [Два Острова (Субтропики 11)] +uiR2_Lakes04 [Баня клопперов (Субтропики 21)] +uiR2_Lakes05 [Долина Трех Пиков (Субтропики 27)] +uiR2_Lakes06 [Сумеречный Проход (Субтропики 22)] +uiR2_Lakes07 [Дюны Расссвета (Субтропики 02)] +uiR2_Lakes08 [Треугольник мессаба (Субтропики 12)] 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предмета] +uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета] + +uiR2EDNewQuestAction [Создать новое задание] +uiR2EdQuest [Задание] +uiR2EDQuest [Задание] +uiR2EdQuestNode [Задание] + +uiR2EDNewBossSpawnerAction [Заздать новый загрузчик боссов] +uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction [Создать новый загрузчик врагов по таймеру] +uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction [Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта] +ui2REDNewVisitZoneFeatureAction [Создать новое задание, связанное с посещением определенного места] +uiR2EDNewTargetMobFeatureAction [Создать новое задание, связанное с определеным NPC] +uiR2EDNewKillNpcFeatureAction [Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC] +uiR2EDNewManHuntAction [Создать новую цель для охоты] +uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction [Создать новый скрытый сундук] 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объекты] +uiR2EDExportClear [Очистить все] +uiR2EDExportDoIt [Экспортировать] + +uiR2EDExportOf [Экспортировать ] +uiR2EDExportOfDeleted [Экспортировать : удалено] + +uimR2EDAddToExportList [Добавить к списку экспортируемых объектов] +uimR2EDRemoveFromUserComponent [Исключить из пользовательского компонента] + + +uiR2EDSaveSuccessFull [Сценарий успешно сохранен в файл : ] +uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ] +uiR2EDConfirmOverWrite [ уже существует, перезаписать ?] + +uiR2EDResetButton [СБРОС] + + +uiR2showMessageAgain [Показывать это сообщение при загрузке] + +uiR2EdTTBossSpawner1 [Выбрать стражника] + + + +uiR2EdHelp [Помощь] + +///////////////// +// UNDO / REDO // +///////////////// + +uiR2EDUndoing [Отмена операции : @{888F}] +uiR2EDRedoing [Повторение операции : @{888F}] +uiR2EDCantUndo [@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.] +uiR2EDCantRedo [@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.] + +/////////////////////////////// +// UNDO / REDO 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[Создать компонент для получения предмета] +uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Создать компонент для сундука с вознаграждением] +uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Создать компонент для передачи предмета] +uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Создать компонент общения с NPC] +uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Создать компонент для получения награды] +uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Создать компонент для удаления объекта ландшафта] +uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта] +uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Создать компонент триггера по времени] +uiR2EDNewTimerFeatureAction [Создать компонент таймера] +uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Создать компонент для пользовательского предмета] +uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Создать компонент для триггера, запускаемого игроком] +uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Создать компонент триггера зоны] +uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Создать компонент засады] 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Пожалуйста, выберите другой.] +uiR2EDEnglish [Английский] +uiR2EDLoadAuthorized [Доступ разрешен] +uiR2EDLoadDenied [Доступ запрещен] + +uiR2EDEditionLocked [Допуск] +uiR2EDFull [Перемещаться и редактировать] +uiR2EDRunOnly [Только перемещаться] +uiR2EDRoSOnly [RoS only] + +uiR2EDTrialAllowedScenario [Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью] +uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.] + +uiR2EDScenarioMissionTag [Тэг заданий] +uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.] + +uiR2EDNevraxScenario [Сценарий Nevrax] +uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Change the owner of the scenario has ryzom.] + + +///////////////////////////////////// +// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + + +uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.] + +//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.] +uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.] + +//TOOLTIP_GIVE_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +// Component not inserted yet +uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Телепортация] +uiR2EdTeleportNear [Телепортация] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Телепортация] +uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Телепортация] +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока] + + + + + +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.] +uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Действие\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Параметры\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Вес\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Говорит\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TIMER +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.] +uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Повтор\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_USER_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.] + +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Время\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.] + +//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)] +uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)] + +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.] +uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_TALK_TO +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +//TOOLTIP_VISIT_ZONE +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +//TOOLTIP_TARGET_MOB +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.] +uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +//TOOLTIP_KILL_NPC +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.] +uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_ITEM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Существо\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.] + +//TOOLTIP_HUNT_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.] +uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + + +//TOOLTIP_DELIVERY_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.] +uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] + +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_DIALOG +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] + +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}States\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Событие\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Действия\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Существа\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_BANDITCAMP +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}Застрял\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Остров\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Диалог\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Радиус\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] + +//TOOLTIP_REQUEST_ITEM +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Имена\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Количество\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}Код существа\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}Название острова\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}Id локации\n@{F00F}] + + +// display mode (inherited) +//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n Объект также можно выбрать в окне сценария.\n] + +uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Отображение зон и маршрутов] + +//TOOLTIP_AMBUSH +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.] +uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] + +//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.] +uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] + +//TOOLTIP_MAN_HUNT +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.] + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] + +//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.] +uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.] + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.] + + +//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.] +uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + + +//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.] + +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.] +uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] + +//TOOLTIP_RANDOM_CHEST +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] +uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.] + + +//QUEST +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.] +uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.] + + +///////////////////////////////////// +// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP // +///////////////////////////////////// + +uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.] +uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}Название акта\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.] +uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.] +uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Правило\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.] +uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.] + +//BANDITCAMP CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов] +uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}] + +//FAUNA SYSTEM CREATION FORM +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.] +uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}ПвП\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Текст1\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Текст2\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] + +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Категория\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}] +uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] + + + +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.] +uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.] + + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Загрузить сценарий] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Название] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Описание] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Автор] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Управление] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Уровень] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Язык] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Допуск] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Имя файла] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Интересность] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Сложность] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Понятность] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Оригинальность] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Режиссура] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Количество очков Круга] + + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Данные о сценарии] +uiR2EDRollout_Load [Загрузить] +uiR2EDRollout_Ratings [Рейтинги] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [Отмена] +uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Load Scenario without Header] +///////////////////////////////////////////////////////// +//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES //// +///////////////////////////////////////////////////////// +uiR2EdFauna_HelpTitle [Система фауны - описание] +uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n] + +uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с получением предмета - Описание] +uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n] + +uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Загрузка босса - Описание] +uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n] + +uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание] +uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n] + +uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n] +uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Диалог - Описание] + +uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Сундук с вознаграждением - Описание] +uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdTimer_HelpTitle [Таймер - Описание] +uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n] + + +uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ] +uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Сундук - Описание] + +uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] +uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Подзадача, поговорить с NPC - Описание] + +uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n] +uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Триггер зоны - Описание] + +uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Пользовательский триггер - Описание] +uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n] + +uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Лагерь бандитов - Описание] +uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n] + +uiR2EdAmbush_HelpTitle [Засада - Описание] +uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ] + +uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Загрузка по таймеру - Описание] +uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n] + +uiR2EdManHunt_HelpTitle [Триггер охоты - Описание] +uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n] + +uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание] +uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Задание, связанное с убийством NPC - Описание] +uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Задание, связанное с охотой - Описание] +uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Доставка груза - Описание] +uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание] +uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Спрятанный сундук - Описание] +uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n] + +uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Случайный сундук - Описание] +uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n] + +uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Пользовательский компонент - Описание] +uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n] + + +uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Описание] +uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Скрытый предмет - Описание] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Подзадача: скрытый предмет - Описание] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание] +uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n] + +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Объект ландшафта Remover - Описание] +uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n] + + +uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Вознаграждение - Описание] +uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n] + +uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с NPC - Описание] +uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdQuest_HelpTitle [Quest - Описание] +uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ] + +uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Диалог при приближении - Описание] +uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n] + + +uiR2EdEditDialogButton [Редактировать диалоги] +uiR2EdEditEventsButton [Редактировать события] + +//////////////////////////// +// WINDOWS TOGGLE BUTTONS // +//////////////////////////// + +uimR2EDTooltipPaletteWindow [Показать/скрыть окно палитры] +uimR2EDTooltipScenarioWindow [Показать/скрыть окно сценария] +uimR2EDTooltipMapWindow [Показать/скрыть окно карты] + +uiR2EDHomeButton [ВЕРНУТЬСЯ] + + + +uiR2EDUnamedAct [Безымянный акт] + + + +uiR2EDStopDMSpeakAs [Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа] +uiR2EDStopDMControl [Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа] +uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Попытка говорить от имени слишком многих существ] +uiR2EDIncarningTooManyEntities [Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ] +uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.] +uiR2EdNoEmptyString [Пустая строка недопустима] + + +/////////////////////////////// +// MISSION_TEXTS // +/////////////////////////////// +uiR2EdTalkTo_ContextualText [Доставьте сообщение ] +uiR2EdTalkTo_MissionText [Ты должен найти для меня ] +uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Тебя прислал ?] +uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Благодарю, что передал сообщение] +uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Вы успешно выполнили задание для ] + +uiR2EdGiveItem_ContextualText [Получите у ] +uiR2EdGiveItem_MissionText [У меня есть кое что для тебя] +uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Даю тебе ] +uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по получению предметов у ] + + +uiR2EdRequestItem_ContextualText [Отдайте ] +uiR2EdRequestItem_MissionText [Пожалуйста, найдите для меня !] +uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно] +uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Спасибо, что дали мне ] +uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по передаче предметов ] + +uiR2EdVisitZone_ContextualText [ нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности] +uiR2EdVisitZone_MissionText [Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?] +uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Вы еще не были в тех местах?] +uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Отлично!] +uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Вы выполнили задание по разведке местности для ] + +uiR2EdTargetMob_ContextualText [ нужно, чтобы кто-то выследил ] +uiR2EdTargetMob_MissionText [Вы не могли бы разыскать для меня ?] +uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Вам уже удалось найти?] +uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Отлично!] +uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Вы выполнили задание по розыску персонажа для ] + +uiR2EdKillNpc_ContextualText [Убейте для ] +uiR2EdKillNpc_MissionText [Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня ] +uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Вы еще не нашли для меня ?] +uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с !] +uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Вы выполнили задание по убийству персонажа для ] + +uiR2EdHuntTask_ContextualText [ нужно, чтобы кто то убил животных] +uiR2EdHuntTask_MissionText [Найдите и убейте для меня ] +uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?] +uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Спасибо] +uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Вы выполнили задание по охоте для ] + +uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Доставьте ] +uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ нужно .. Вы должны доставить ему все необходимое] +uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Я вижу, передает для меня . Спасибо!] +uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Большое спасибо, я в долгу перед вами.] +uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Вы успешно доставили груз для ] + +uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Получите награду у ] +uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.] +uiR2EdRewardProvider_RewardText [Вот ваша награда.] +uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Вот ваша награда. Это большая редкость.] +uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.] +uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.] + + +uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Сделайте триггером для чего-либо] +uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Получите у ] + +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Взаимодействуйте с для ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Можете ли вы найти для меня ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли для меня ?] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Вы успешно нашли для ] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Отлично!] + + +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Добудьте из для ] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Не могли бы вы достать для меня ? Я думаю, что некоторое количество находится в ...] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли ?] +uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в ] + +uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Поздравляем, вы успешно справились с квестом ] + + +uiR2EDSpecialPaste [Специальная вставка] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "" для которого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] + + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "" для которого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] + +uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] + +uiR2EDRingAccessCategory_f [Forest's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_j [Jungle's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_d [Desert's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_l [Lacustre's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_p [Prime Root's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package] +// for test use only +uiR2EDRingAccessCategory_o [Outland's Package] +uiR2EDRingAccessCategory_t [Test's Package] + + +uiR2EDDisplayModeVisible [ОТОБРАЖАЕТСЯ] +uiR2EDDisplayModeHidden [СКРЫТ] +uiR2EDDisplayFrozen [ЗАМОРОЖЕН] +uiR2EDDisplayLocked [ЗАФИКСИРОВАН] + +uiR2EDDisplayModeHide [СКРЫТЬ] +uiR2EDDisplayModeShow [ПОКАЗАТЬ] +uiR2EDDisplayModeFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ] +uiR2EDDisplayModeUnfreeze [РАЗМОРОЗИТЬ] +uiR2EDDisplayModeLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ] +uiR2EDDisplayModeUnlock [ОСВОБОДИТЬ] + +uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.] + + + + + +/////////////////////////////// +// DISPLAY_MODE // +/////////////////////////////// + +//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.] + +uiR2EDResetDisplayMode [СБРОСИТЬ ВСЕ] +uiR2EDShow [ОТОБРАЗИТЬ] +uiR2EDShowAll [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ] +uiR2EDHideAll [СКРЫТЬ ВСЕ] +uiR2EDShowAllRoadRegions [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDHideAllRoadRegions [СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDShowAllSceneryObjects [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDHideAllSceneryObjects [СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ] +uiR2EDLockAll [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ] +uiR2EDUnlockAll [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ] +uiR2EDLockAllRoadRegions [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDUnlockAllRoadRegions [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDLockAllSceneryObjects [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ] +uiR2EDFreezeAll [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ] +uiR2EDUnfreezeAll [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ] +uiR2EDFreezeAllRoadRegions [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] +uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] +uiR2EDShowContextual [ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ] + + +uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!] + + +uiR2EdProp_Dialog1Id [Диалог 1] +uiR2EdProp_Dialog2Id [Диалог 2] +uiR2EdProp_Dialog3Id [Диалог 3] + +// FEATURE_TREE + +uiR2EDTabFeatureTree [Компоненты] +// Categories +uiR2EdMobSpawnersCategory [Триггеры загрузки/Триггеры удаления] +uiR2EdDialogsCategory [Диалоги] +uiR2EdTriggersCategory [Компоненты системы] +uiR2EdTasksCategory [Задания] +uiR2EdTaskStepCategory [Подзадачи] +uiR2EdTasksSubTasksCategory [Задания и подзадачи] +uiR2EdChestsCategory [Контейнеры для предметов] +uiR2EdMacroComponentsCategory [Макро компоненты] +uiR2EdUserComponentCategory [Пользовательские компоненты] +uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Загруженные компоненты] +uiR2EdDevCategory [Компоненты разработчиков] + +//Components + +//Mob spawners +uiR2EdAmbushNode [Засада] +uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Загрузка босса] +uiR2EdTimedSpawnerNode [Загрузка по таймеру] + +//Chests +uiR2EdRandomChestNode [Случайный сундук] +uiR2EdEasterEggFeatureNode [Сундук] +uiR2EdHiddenChestNode [Скрытый сундук] +uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Сундук с вознаграждением] + +//Tasks +uiR2EdDeliveryTaskNode [Задание по доставке предметов] +uiR2EdHuntTaskNode [Задание по охоте] +uiR2EdKillNpcNode [Задание по убийству NPC] +uiR2EdVisitZoneNode [Задание по разведке местности] +uiR2EdTargetMobNode [Задание по обнаружению NPC] +uiR2EdGiveItemFeatureNode [Подзадача по получению предмета] +uiR2EdRequestItemFeatureNode [Подзадача по передаче предмета] +uiR2EdTalkToFeatureNode [Подзадача по общению с NPC] + +//Triggers +uiR2EdTimerFeatureNode [Таймер] +uiR2EdZoneTriggerNode [Триггер зоны] +uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Пользовательский триггер] +uiR2EdManHuntFeatureNode [Триггер охоты] + +//Dialogs +uiR2EdProximityDialogNode [Диалог при приближении] +uiR2EdChatSequenceNode [Диалог] + +//Macro Components +uiR2EdBanditCampFeatureNode [Лагерь бандитов] +uiR2EdFaunaFeatureNode [Система фауны] + +//Dev components (tmp) +uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Удаление объекта ландшафта] +uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Взаимодействие с объектом ландшафта] +uiR2EdRewardProviderNode [Персонаж, дающий вознаграждение] +uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта] + +uiR2EDNpcInteraction [Взаимодействие с NPC] +uiR2EdNpcInteraction [Взаимодействие с NPC] +uiR2EdNpcInteractionNode [Взаимодействие с NPC] + +uiR2EdFeatureName [Название компонента] +uiR2EDFeatureName [Название компонента] + +uiR2EDExportRemove [Удалить] +uiR2EDExportLoad [Загрузить] +uiR2EDExportUnload [Выгрузить] + +uiR2EDFreezeBotObjects [Заморозить объект (щелкните для переключения)] +uiR2EDUnfreezeBotObjects [Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)] + + +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ] +uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ] + +uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу] +uimR2EDMakeCurrentLive [Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] +uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга] + +uiR2EdFightWithPlayer [Может сражаться с игроками] +uiR2EdFightWithNpcs [Может сражаться с NPC] +uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.] +uiR2EdDontFightWithPlayer [Не может сражаться с игроками] +uiR2EdDontFightWithNpcs [Не может сражаться с NPC] + +uiR2EdRun [Бежит] + +uiR2EdDontRun [Не бежит] + +uiR2EdNpcHeader [Проверьте свойства предводителя группы] +uiRingToolbar [R2] + +uimR2EDStopLive [Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.] + +uiR2EDDeletingRegionVertex [Удаление вертекса региона] +uiR2EDDeletingWayPoint [Удаление промежуточной точки] +uiR2EDLive [Опции списка] +uiR2EDStopLive [Завершить сценарий] +uiR2EDPlayerAdmin [Управление игроками] + + +uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Недопустимое значение триггера] + + +uiR2EDScenarioTitle [Название] +uiR2EDScenarioTitleTooltip [Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.] + +uiR2EDScenarioFilename [Имя файла:] +uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.] + +uiR2EDTimeLimitTooltip [Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.] + + + +uiR2EdUserEventEmitted [user event emitted] +uiR2EdEmitsUserEvent [emits user event] + + +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// Event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ +// R2AA* = applicable action text +// R2Event* = event text +// R2Text* = condition text +// R20* = menu entry text +// R21* = natural language text + +// generic actions + +uiR2AA0Activate [Активировать] +uiR2AA1Activate [активировано] +uiR2AA0Deactivate [Деактивировать] +uiR2AA1Deactivate [деактивировано] +uiR2AA0Spawn [Загрузить] +uiR2AA1Spawn [загружено (появляется)] +uiR2AA0Despawn [Выгрузить] +uiR2AA1Despawn [выгружено (исчезает)] +uiR2AA0Trigger [Запустить по триггеру] +uiR2AA1Trigger [Запущено по триггеру] +uiR2AA0Kill [Умереть] +uiR2AA1Kill [умирает] +uiR2AA0BeginSeq [Начать действия] +uiR2AA1BeginSeq [начата последовательность действий] + +uiR2AA0SucceedTask [Симулировать успешное прохождение сценария] +uiR2AA1SucceedTask [прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его] +uiR2AA0SucceedStep [Симулировать успешное выполнение подзадачи] +uiR2AA1SucceedStep [подзадача утверждена] + +uiR2AA0ScenarioStartTiming [Запустить таймер] +uiR2AA1ScenarioStartTiming [таймер запущен] + +uiR2AA0ScenarioStopTiming [Остановить таймер] +uiR2AA1ScenarioStopTiming [Таймер остановлен] + +uiR2AA0ScenarioAddPoints [Добавить очки] +uiR2AA1ScenarioAddPoints [подсчет очков] + +uiR2AA0ScenarioSucceed [Успех] +uiR2AA1ScenarioSucceed [сценарий успешно завершен] + +uiR2AA0ScenarioFail [Провал] +uiR2AA1ScenarioFail [завершить сценарий не удалось] + +uiR2AA0RemoveObject [Удалить объекты ландшафта] +uiR2AA1RemoveObject [объекты ландшафта удалены] + +uiR2AA0ValidateCurrentTask [Утвердить текущий этап квеста] +uiR2AA1ValidateCurrentTask [текущий этап подтвержден] + +uiR2AA0CompleteQuest [Завершить квест] +uiR2AA1CompleteQuest [квест завершен] + +// generic flag/ unflag actions + +uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Включить возможность сражаться против игроков] +uiR2AA1FlagFightPlayersOn [может сражаться против игроков] +uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Отключить возможность сражаться против игроков] +uiR2AA1FlagFightPlayersOff [больше не может сражаться против игроков] + +uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Включить возможность сражаться против NPC] +uiR2AA1FlagFightNpcsOn [может сражаться против NPC] +uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Отключить возможность сражаться против NPC] +uiR2AA1FlagFightNpcsOff [больше не может сражаться против NPC] + +uiR2AA0FlagRunOn [Бежать] +uiR2AA1FlagRunOn [будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается] +uiR2AA0FlagRunOff [Идти] +uiR2AA1FlagRunOff [будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается] + + +// generic events + +uiR2Event0Trigger [Запустить по триггеру] +uiR2Event1Trigger [запущено по триггеру] + +uiR2Event0Activation [Активировать] +uiR2Event1Activation [активировано] +uiR2Event0Deactivation [Деактивировать] +uiR2Event1Deactivation [деактивировано] + +uiR2Event0Spawn [Загрузить] +uiR2Event1Spawn [загружено (появляется)] +uiR2Event0Despawn [Выгрузить] +uiR2Event1Despawn [выгружено (исчезает)] + +uiR2Event0Death [Умереть] +uiR2Event1Death [умирает] +uiR2Event0MemberDeath [Смерть члена группы] +uiR2Event1MemberDeath [член группы умирает] +uiR2Event0GroupDeath [Смерть группы] +uiR2Event1GroupDeath [последний остающийся в живых член группы умирает] + +uiR2Event0EndActivityStep [Закончить действие] +uiR2Event1EndActivityStep [заканчивает действие] +uiR2Event0EndActivitySeq [Закончить последовательность] +uiR2Event1EndActivitySeq [заканчивает последовательность] +uiR2Event0BeginActivityStep [Начать действие] +uiR2Event1BeginActivityStep [начинает действие] +uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Начать последовательность] +uiR2Event1BeginOfActivitySeq [начинает последовательность действий] + +uiR2Event0TargetedByPlayer [Прицел игрока] +uiR2Event1TargetedByPlayer [выбрано игроком в качестве цели] + +uiR2Event0MissionGiven [Задание предложено] +uiR2Event1MissionGiven [задание предложени игрокам] +uiR2Event0TaskWaitValidation [Персонаж, дающий задание выбран] +uiR2Event1TaskWaitValidation [персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено] +uiR2Event0TaskSuccess [Успех] +uiR2Event1TaskSuccess [успешно завершено] + +//reward provider +uiR2Event0RewardGiven [Вознаграждение предоставлено] +uiR2Event1RewardGiven [игроки получили награду] + +//scenery object remover +uiR2Event0RemovedObjects [Удалить объекты] +uiR2Event1RemovedObjects [объекты ландшафта удалены] + +uiR2Event0Delivered [Предметы доставлены] +uiR2Event1Delivered [предметы были доставлены] + +uiR2Event0ScenarioSucceed [Успех] +uiR2Event1ScenarioSucceed [успешно завершено] + +uiR2Event0ScenarioFailed [Провал] +uiR2Event1ScenarioFailed [не удалось] +// generic conditions + +uiR2Test0Active [Активно] +uiR2Test1Active [активно] +uiR2Test0Inactive [Отключено] +uiR2Test1Inactive [отключено] + +uiR2Test0Spawned [Загружено] +uiR2Test1Spawned [загружено] +uiR2Test0Despawned [Не загружено] +uiR2Test1Despawned [не загружено] + +uiR2Test0Dead [Мертво] +uiR2Test1Dead [мертво] +uiR2Test0Alive [Живо] +uiR2Test1Alive [живо] + +uiR2Test0Seq [Последовательность действий] +uiR2Test1Seq [текущая последовательность действий - ] +uiR2Test0Step [Шаг последовательности] +uiR2Test1Step [текущее действие - ] + +uiR2Test0TaskSuccess [Успех] +uiR2Test1TaskSuccess [успешно завершено] + +uiR2Test0Trigger [Запущено по триггеру] +uiR2Test1Trigger [запущено по триггеру] + +uiR2Test0NotTrigger [Не запущено по триггеру] +uiR2Test1NotTrigger [не запущено по триггеру] + +uiR2Test0InProgress [В процессе] +uiR2Test1InProgress [в процессе] + +//scenery object remover +uiR2Test0HasRemoved [Объекты удалены] +uiR2Test1HasRemoved [объекты были удалены] +uiR2Test0HasNotRemoved [Объекты не удалены] +uiR2Test1HasNotRemoved [объекты не были удалены] + +// scenario + +uiR2Event0ScenarioStart [Начало сценария] +uiR2Event1ScenarioStart [сценарий начат] + + +// acts + +uiR2AA0ActStart [Начало акта] +uiR2AA1ActStart [акт начинается] +uiR2Event0ActStart [Начало акта] +uiR2Event1ActStart [акт начинается] + + +// bandit camps + +uiR2AA0BanditWander [Патрулировать] +uiR2AA1BanditWander [бандиты отправляются патрулировать] +uiR2AA0BanditSitDown [Вернуться в лагерь] +uiR2AA1BanditSitDown [бандиты возвращаются в лагерь] +uiR2AA0BanditKill [Уничтожить бандитов] +uiR2AA1BanditKill [все бандиты мертвы] + +uiR2AA0BanditSpawn [Загрузить] +uiR2AA1BanditSpawn [загружено (бандиты появляются)] +uiR2AA0BanditDespawn [Выгрузить] +uiR2AA1BanditDespawn [выгружено (бандиты исчезают)] + +uiR2Event0BanditHeadWander [Выйти из лагеря] +uiR2Event1BanditHeadWander [бандиты отправляются в зону патрулирования] +uiR2Event0BanditArriveWander [Начать патрулирование] +uiR2Event1BanditArriveWander [бандиты достигли зоны патрулирования] +uiR2Event0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь] +uiR2Event1BanditHeadCamp [бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь] +uiR2Event0BanditArriveCamp [Достичь лагеря] +uiR2Event1BanditArriveCamp [бандиты достигают лагеря] + +uiR2Test0BanditDead [Все мертвы] +uiR2Test1BanditDead [все бандиты мертвы] +uiR2Test0BanditPatrolZone [Патрулировать] +uiR2Test1BanditPatrolZone [бандиты достигли зоны патрулирования] +uiR2Test0BanditAtCamp [В лагере] +uiR2Test1BanditAtCamp [бандиты отдыхают в лагере] +uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [Выход из лагеря] +uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [бандиты отправляются в зону патрулирования] +uiR2Test0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь] +uiR2Test1BanditHeadCamp [бандиты отправляются в лагерь] + + +// counter + +uiR2AA0CounterIncrement [Увеличить] +uiR2AA1CounterIncrement [счет увеличивается на 1] +uiR2AA0CounterDecrement [Снизить] +uiR2AA1CounterDecrement [счет увеличивается на 1] + + +// npc + +uiR2AA0NpcSit [Сесть] +uiR2AA1NpcSit [садится] +uiR2AA0NpcStand [Встать] +uiR2AA1NpcStand [встает] + + +// delivery task + +uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены] +uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены персонажу, давшему задание] + + +// Chest + +uiR2Event0ChestOpened [Открыто] +uiR2Event1ChestOpened [сундук открыт] + + +// Timer + +uiR2AA0TimerPause [Поставить на паузу] +uiR2AA1TimerPause [поставлен на паузу] +uiR2AA0TimerResume [Возобновить отсчет] +uiR2AA1TimerResume [отсчет возобновлен] +uiR2AA0TimerAdd10s [Добавить 10 сек] +uiR2AA1TimerAdds10s [добавлено 10 секунд] +uiR2AA0TimerAdd1m [Добавить 1 мин] +uiR2AA1TimerAdds1m [добавлена 1 минута] +uiR2AA0TimerSub10s [Сократить на 10 сек] +uiR2AA1TimerSubs10s [сокращено на 10 секунд] +uiR2AA0TimerSub1m [Сократить на 1 мин] +uiR2AA1TimerSubs1m [сокращено на 1 минуту] +uiR2AA0TimerAddNSeconds [Добавить время] +uiR2AA1TimerAddNSeconds [время продлено на] +uiR2AA0TimerSubNSeconds [Сократить время] +uiR2AA1TimerSubNSeconds [время сокращено на] + +uiR2Event0TimerPause [Поставить на паузу] +uiR2Event1TimerPause [поставлен на паузу] +uiR2Event0TimerResume [Возобновить отсчет] +uiR2Event1TimerResume [отсчет возобновлен] + +uiR2Test0TimerPaused [На паузе] +uiR2Test1TimerPaused [поставлен на паузу] +uiR2Test0TimerRunning [Отсчет] +uiR2Test1TimerRunning [идет отсчет] +uiR2Test0TimerFinished [Завершился] +uiR2Test1TimerFinished [отсчет завершен] + + +// Zone Trigger + +uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Симулировать вход] +uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [симулируется прибытие игрока в зону] +uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Симулировать выход] +uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [симулируется выход игрока из зоны] + +uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Игрок вошел] +uiR2Event1ZoneTriggerEntry [сработал триггер по вхождению игрока в зону] +uiR2Event0ZoneTriggerExit [Игрок вышел] +uiR2Event1ZoneTriggerExit [сработал триггер по выходу игрока из зоны] + +uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Пустой] +uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [пустой] +uiR2Test0ZoneTriggerFull [Полный] +uiR2Test1ZoneTriggerFull [полный] + +// dialogues + +uiR2AA0ChatSeqStart [Начать диалог] +uiR2AA1ChatSeqStart [начинается с начала] +uiR2AA0ChatSeqStop [Прервать диалог] +uiR2AA1ChatSeqStop [прерывается] +uiR2AA0ChatStepStart [Перейти к реплике] +uiR2AA1ChatStepStart [начинается с реплики] +uiR2AA0ChatStepContinue [Продолжить диалог] +uiR2AA1ChatStepContinue [продолжает прерванный диалог] + +uiR2Event0ChatSeqStart [Начать диалог] +uiR2Event1ChatSeqStart [начинается с начала] +uiR2Event0ChatSeqEnd [Конец диалога] +uiR2Event1ChatSeqEnd [диалог подходит к концу] + +uiR2Event0ChatStepStart [Перед репликой] +uiR2Event1ChatStepStart [достигает реплики] +uiR2Event0ChatStepEnd [После реплики] +uiR2Event1ChatStepEnd [достигает конца реплики] + +uiR2Test0ChatSeq [Происходит] +uiR2Test1ChatSeq [диалог движется] +uiR2Test0ChatNotSeq [Не происходит] +uiR2Test1ChatNotSeq [диалога нет] +uiR2Test0ChatStep [Находится на реплике] +uiR2Test1ChatStep [Находится на реплике] + + +// glue words used in plain language phrase construction + +uiR2EdEventTxtPreEvent [КОГДА] +uiR2EdEventTxtPreCondition [И] +uiR2EdEventTxtPreActions [-] + + +// end of event text +// ------------------------------------------------------------------------------------------------ + +uiR2EDTPContextCancelMainland [Вернуться на материк] +uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Прервать сценарий] +uiR2EDTPContextCancelEdit [Вернуться в редактор] +uiR2EDTPContextTeleport [Телепортация] +uiR2EDTPContextTeleportToAct [Перейти к акту %1] +uiR2EDTPContextStartScenario [Сценарий начинается] + +uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки] +uiDelayedTPCancel [Загрузка займет несколько секунд.] + + + +uiR2EDLoadingLockedScenario [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.] +uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.] + +uiR2EdNoRoadCountLimit [Нет ограничения на повторение] +uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Задать максимальное количество повторений дороги] +uiR2EdRoadCountLimit [Повторы] +uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий] + +uiR2EDServerRefuseToSave [Этот сценарий не может быть сохранен] +uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.] +uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Обновление сценария для стандартного допуска.] +uiR2EDTooManyElmements [Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов] + + +uiR2EDThenPause [тогда прервать диалог] +uiR2EDDrawArray [Рисовать группу объектов] +uiR2EDDrawArrayContextHelp [Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов] +uiR2EDDrawArrayTooltip [Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.] \ No newline at end of file diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..ec6aa3094 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..6eca64d18 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..6cbf942b4 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..1f9261f49 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..5dd593b17 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..b9c73b4bb Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/ru.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/ru.uxt new file mode 100644 index 000000000..6902c35ea --- /dev/null +++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/ru.uxt @@ -0,0 +1,26973 @@ +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 0 +LanguageName [Русский] + +// HASH_VALUE 3259CCA76B39A0A8 +// INDEX 1 +TheSagaOfRyzom [Ризом] + +// HASH_VALUE 06D536735739836A +// INDEX 2 +Whisper [Прошептать: ] + +// HASH_VALUE 70060A59C0A40540 +// INDEX 3 +Say [Сказать: ] + +// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0 +// INDEX 4 +Shout [Прокричать: ] + +// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE +// INDEX 5 +ArrivedGreatDesert [Вы очутились в пустыне, к востоку от оазиса Витка.] + +// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31 +// INDEX 6 +ArrivedPureWater [Вы очутились в деревне Итул, в краю прозрачных озер.] + +// HASH_VALUE 85F15671AEAF648A +// INDEX 7 +NoCastOnMount [Нельзя наложить заклятие, будучи верхом.] + +// HASH_VALUE 24F2B967C4563470 +// INDEX 8 +NoCreateOnMount [Нельзя творить заклинание, будучи верхом.] + +// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED +// INDEX 9 +NoTeleportOnMount [Телепортировать игрока, едущего верхом, невозможно.] + +// HASH_VALUE E9194A956170D128 +// INDEX 10 +NoMountWhenSpell [Нельзя садиться верхом и творить заклинание одновременно.] + +// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65 +// INDEX 11 +PropertyNotFound [Property not found.] + +// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449 +// INDEX 12 +uittQuitRyzom [Выйти из Ризома] + +// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455 +// INDEX 13 +uittQuitGame [Выбор персонажа] + +// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 +// INDEX 14 +uittQuitCancel [Вернуться в игру] + +// HASH_VALUE A8C4945353A41F40 +// INDEX 15 +uittQuitCancelEditor [Вернуться в редактор.] + +// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 +// INDEX 16 +uittLaunchEditor [Редактор уровней] + +// HASH_VALUE EF767B666BB4667F +// INDEX 17 +uittLeaveEditor [Выйти из редактора] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 18 +uittOK [ОК] + +// HASH_VALUE 23564859A3A4747B +// INDEX 19 +uittCancel [Отмена] + +// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B +// INDEX 20 +uiDistanceto [Расстояние до обозначенной на компасе цели] + +// HASH_VALUE 25971C7F6077008C +// INDEX 21 +uiRange [Расстояние] + +// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88 +// INDEX 22 +uittLead [Предводитель группы] + +// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372 +// INDEX 23 +uittSuccessor [Правопреемник предводителя] + +// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 +// INDEX 24 +Fighter [Боец] + +// HASH_VALUE 68D814346C58948C +// INDEX 25 +Magician [Маг] + +// HASH_VALUE 5D57147FACBABCAD +// INDEX 26 +Craftsman [Ремесленник] + +// HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7 +// INDEX 27 +uiPlayerTitle [ТИТУЛ >] + +// HASH_VALUE 4450141844501418 +// INDEX 28 +uiFameTitle [СЛАВА] + +// HASH_VALUE 9CE3947E9A96E7AC +// INDEX 29 +MeleeFighter [Воин ближнего боя] + +// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE +// INDEX 30 +RangeFighter [Воин дальнего боя] + +// HASH_VALUE D658F468E4B6BC8C +// INDEX 31 +AttackCaster [Боевой маг] + +// HASH_VALUE 57F8006E22E6F080 +// INDEX 32 +BufferCaster [Маг поддержки] + +// HASH_VALUE D508C07AE1E5207B +// INDEX 33 +HealerCaster [Целитель] + +// HASH_VALUE A3E80493AB3B04AE +// INDEX 34 +Harvester [Добытчик] + +// HASH_VALUE 609C5434749814A0 +// INDEX 35 +Shopkeeper [Торговец] + +// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F +// INDEX 36 +Faber [Ремесленник] + +// HASH_VALUE D1677B8BA053A484 +// INDEX 37 +IreFighter [Берсерк] + +// HASH_VALUE 2CD9F479281AA08E +// INDEX 38 +Swashbuckler [Головорез] + +// HASH_VALUE 29257B6714247B8E +// INDEX 39 +KamicFist [Кулак Ками] + +// HASH_VALUE 27A6AB4A67B47A6D +// INDEX 40 +BladeBearer [Меченосец] + +// HASH_VALUE E6A7E84B9DE3D451 +// INDEX 41 +WindChild [Дитя ветра] + +// HASH_VALUE 2F472C77F186208A +// INDEX 42 +Runner [Бегун] + +// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB +// INDEX 43 +Scout [Лазутчик] + +// HASH_VALUE A7D7242A61A3003B +// INDEX 44 +FireLance [Копейщик пламени] + +// HASH_VALUE AE18FC6AD9166B98 +// INDEX 45 +ScarletHunter [Алый охотник] + +// HASH_VALUE AB86E36AAFB49A91 +// INDEX 46 +GreenHunter [Зеленый охотник] + +// HASH_VALUE AEB59B87E1E6B868 +// INDEX 47 +AtysGuardian [Страж Атиса] + +// HASH_VALUE 9409E0916464908A +// INDEX 48 +ShadowHunter [Охотник теней] + +// HASH_VALUE 681C945C70582494 +// INDEX 49 +Witherer [Иссушитель] + +// HASH_VALUE AD68F4666D750085 +// INDEX 50 +Fouler [Осквернитель] + +// HASH_VALUE 6438147DEAEB3CC5 +// INDEX 51 +Disturber [Нарушитель спокойствия] + +// HASH_VALUE DF3760AB6287009A +// INDEX 52 +KamicFury [Ярость Ками] + +// HASH_VALUE 6C96827EE23ACCA4 +// INDEX 53 +SpiritualShield [Щит духа] + +// HASH_VALUE 2786147E1C57FC88 +// INDEX 54 +Faker [Притворщик] + +// HASH_VALUE 28656F8E1E35D45D +// INDEX 55 +WindGuardian [Страж ветра] + +// HASH_VALUE 5768987DAB149356 +// INDEX 56 +KamicGuardian [Страж Ками] + +// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9 +// INDEX 57 +Unknown [Неизвестно] + +// HASH_VALUE 59C784A8D994647B +// INDEX 58 +SecondBreath [Второе дыхание] + +// HASH_VALUE A7694819A74AF0ED +// INDEX 59 +LifeStealer [Похититель жизни] + +// HASH_VALUE 22366B83A0C3E459 +// INDEX 60 +SecondLife [Вторая жизнь] + +// HASH_VALUE 95386FA95C15087E +// INDEX 61 +SapCristal [Кристалл сэп] + +// HASH_VALUE A85654A521A9586D +// INDEX 62 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+agp_trouble [Драйвер AGP памяти не обнаружен. Это может привести к снижению производительности игры и ухудшению изображения.\n + Хотите узнать больше?] + +// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF +// INDEX 76 +can_t_load_the_display_driver [Невозможно загрузить драйвер видеокарты] + +// HASH_VALUE D236BC3F590A766E +// INDEX 77 +can_t_initialise_the_mouse [Мышь не обнаружена] + +// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 +// INDEX 78 +can_t_initialise_the_keyboard [Клавиатура не обнаружена] + +// HASH_VALUE 553984846E949284 +// INDEX 79 +can_t_create_a_window_display [Невозможно создать изображение в окне] + +// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A +// INDEX 80 +can_t_create_a_fullscreen_display [Невозможно создать изображение во весь экран] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 81 +bits [биты] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 82 +___faber_skill_sep___ [--------------------------------] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 83 +Misc [Прочее] + +// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D +// INDEX 84 +CivilizationKnowledge [ЗНАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ] + +// 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+// INDEX 279 +mpstatItemQualifier9 [с модификатором парирования противника] + +// HASH_VALUE 68B560A596CB846A +// INDEX 280 +mpstatItemQualifier10 [с фактором защиты] + +// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F +// INDEX 281 +mpstatItemQualifier11 [макс. защиты от режущего оружия] + +// HASH_VALUE E5F283B561335F62 +// INDEX 282 +mpstatItemQualifier12 [макс. защиты от дробящего оружия] + +// HASH_VALUE E115B09794D55C4F +// INDEX 283 +mpstatItemQualifier13 [макс. защиты от колющего оружия] + +// HASH_VALUE A2F39B9294190857 +// INDEX 284 +mpstatItemQualifier14 [защиты от кислот] + +// HASH_VALUE 22F39B9255D91C63 +// INDEX 285 +mpstatItemQualifier15 [защиты от холода] + +// HASH_VALUE 12A5DC9F5126EC89 +// INDEX 286 +mpstatItemQualifier16 [защиты от гниения] + +// HASH_VALUE E3F39B93D689405D +// INDEX 287 +mpstatItemQualifier17 [защиты от огня] + +// HASH_VALUE 64D433C06DF94860 +// INDEX 288 +mpstatItemQualifier18 [защиты от ударных волн] + +// HASH_VALUE 263463C063948FBB +// INDEX 289 +mpstatItemQualifier19 [защиты от яда] + +// HASH_VALUE 0C45E0662D49E88E +// INDEX 290 +mpstatItemQualifier20 [защиты от электричества] + +// HASH_VALUE 5FB39FA923B48BBB +// INDEX 291 +mpstatItemQualifier21 [сопротивляемости пустыне] + +// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5 +// INDEX 292 +mpstatItemQualifier22 [сопротивляемости лесу] + +// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B +// INDEX 293 +mpstatItemQualifier23 [сопротивляемости озерам] + +// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC +// INDEX 294 +mpstatItemQualifier24 [сопротивляемости джунглям] + +// HASH_VALUE 9B31A896555A7474 +// INDEX 295 +mpstatItemQualifier25 [сопротивляемости Корням] + +// HASH_VALUE A3A16AB7AB88EC56 +// INDEX 296 +mpstatItemQualifier26 [скорости магии стихий] + +// HASH_VALUE 22F4C8AFA3949C0D +// INDEX 297 +mpstatItemQualifier27 [мощности магии стихий] + +// HASH_VALUE 66D6F9F695A9A80F +// INDEX 298 +mpstatItemQualifier28 [скорости магии ослабления] + +// HASH_VALUE A216A09E44081861 +// INDEX 299 +mpstatItemQualifier29 [мощности магии ослабления] + +// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E +// INDEX 300 +mpstatItemQualifier30 [скорости магии проклятий] + +// HASH_VALUE E016A09E44081860 +// INDEX 301 +mpstatItemQualifier31 [мощности магии проклятий] + +// HASH_VALUE 20632F838D25C418 +// INDEX 302 +mpstatItemQualifier32 [скорости магии исцеления] + +// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417 +// INDEX 303 +mpstatItemQualifier33 [мощности магии исцеления] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 304 +ptCold [холода] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 305 +ptAcid [кислот] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 306 +ptRot [гниения] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 307 +ptFire [огня] + +// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5 +// INDEX 308 +ptShockwave [ударных волн] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 309 +ptPoison [яда] + +// HASH_VALUE 6058C414605824D0 +// INDEX 310 +ptElectricity [электричества] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 311 +ptNone [Нет] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 312 +rsDesert [пустыне] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 313 +rsForest [лесу] + +// HASH_VALUE 74D81430649C44CC +// INDEX 314 +rsLacustre [озеру] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 315 +rsJungle [джунглям] + +// HASH_VALUE DBB9185388BA1864 +// INDEX 316 +rsPrimaryRoot [Изначальным Корням] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 317 +rsNone [Нет] + +// HASH_VALUE 5450841454508414 +// INDEX 318 +uiExitLogin [ВЫХОД] + +// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C +// INDEX 319 +uiCheckPasword [ВВЕДИТЕ ЛОГИН И ПАРОЛЬ] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 320 +uiLogin [Логин] + +// HASH_VALUE 70583454645814B8 +// INDEX 321 +uiUsername [Имя пользователя] + +// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC +// INDEX 322 +uiPassword [Пароль] + +// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0 +// INDEX 323 +uiConfirmPassword [Подтвердите пароль] + +// HASH_VALUE A9797F6868794A8F +// INDEX 324 +uiEmail [Адрес электронной почты] + +// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A +// INDEX 325 +uiOnLogin [ЛОГИН] + +// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015 +// INDEX 326 +uiShardDisp [ВЫБЕРИТЕ СЕРВЕР] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 327 +uiLoginQuit [ВЫЙТИ] + +// HASH_VALUE 8860AC38C9908837 +// INDEX 328 +uiOnline [ОНЛАЙН] + +// HASH_VALUE 49A088270810A42B +// INDEX 329 +uiOffline [ОФФЛАЙН] + +// HASH_VALUE C950C42EC951A81F +// INDEX 330 +uiOnConnect [ПОДКЛЮЧИТЬСЯ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 331 +uiOnStatus [СТАТУС] + +// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C +// INDEX 332 +uiOnVersion [ВЕРСИЯ] + +// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819 +// INDEX 333 +uiOnChecking [ПРОВЕРКА ФАЙЛОВ ИГРЫ...] + +// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22 +// INDEX 334 +uiOnRelease [КОММЕНТАРИИ К ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 335 +uiGameConfiguration [НАСТРОЙКИ ИГРЫ] + +// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405 +// INDEX 336 +uiCreateAccount [СОЗДАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ] + +// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4 +// INDEX 337 +uiEditAccount [РЕДАКТИРОВАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ] + +// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8 +// INDEX 338 +uiBetaAccount [АПГРЕЙД БЕТА-ЗАПИСИ] + +// HASH_VALUE 01120F12C422D70B +// INDEX 339 +uiForgetPwd [ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?] + +// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC +// INDEX 340 +uiFreeTrial [СОЗДАТЬ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ ЗАПИСЬ] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 341 +uiLoginSupport [ПОДДЕРЖКА] + +// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA +// INDEX 342 +uiReleaseNote [ОЗНАКОМИТЬСЯ С КОММЕНТАРИЯМИ] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 343 +uiNoteClose [ЗАКРЫТЬ] + +// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F +// INDEX 344 +uiOnPatch [ПАТЧ] + +// HASH_VALUE 04628F3C85610A34 +// INDEX 345 +uiOnPatchDetail [КОММЕНТАРИИ К ПАТЧУ] + +// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1 +// INDEX 346 +uiOnPatchOpt [ФАКУЛЬТАТИВНО: Добавить/Удалить файлы патча] + +// HASH_VALUE 3980093F2B930979 +// INDEX 347 +uiErrOffLineShard [Ошибка : Невозможно подключение к серверу в режиме оффлайн (error code 15).] + +// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A +// INDEX 348 +uiErrCantPatch [Ошибка : Патч невозможен, поскольку адрес получения патча не установлен (error code 16).] + +// HASH_VALUE E1B933F053557A69 +// INDEX 349 +uiNeedToPatch [Информация : Для подключения к этому серверу необходим патч.] + +// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357 +// INDEX 350 +uiErrServerLost [Ошибка : Потеря связи с сервером во время патча.] + +// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9 +// INDEX 351 +uiPatching [ПАТЧ В ПРОЦЕССЕ... ПОДОЖДИТЕ] + +// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB +// INDEX 352 +uiErrPatchApply [Ошибка : Процесс скачивания патча завершился, но патч невозможен.] + +// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2 +// INDEX 353 +uiErrChecking [Ошибка : Файлы патча не соответствуют необходимым - идет проверка...] + +// HASH_VALUE 40D0242C40D0242C +// INDEX 354 +uiKb [КБ] + +// HASH_VALUE 4050243440502434 +// INDEX 355 +uiMb [МБ] + +// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637 +// INDEX 356 +uiLoginGetFile [Получение файла :] + +// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB +// INDEX 357 +uiDLFailed [Скачивание с экстренного сервера невозможно, патч не может быть завершен] + +// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833 +// INDEX 358 +uiDLURIFailed [Скачивание по указанному адресу невозможно (попытки возобновятся позже) :] + +// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883 +// INDEX 359 +uiNoMoreURI [Адрес для скачивания патча недействителен, подключитесь к экстренному серверу] + +// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89 +// INDEX 360 +uiDLWithCurl [Скачивание файла :] + +// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B +// INDEX 361 +uiDecompressing [Распаковка файла :] + +// HASH_VALUE 5C24504228490833 +// INDEX 362 +uiCheckInt [Проверка файла :] + +// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8 +// INDEX 363 +uiNoVersionFound [Версия не обнаружена] + +// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C +// INDEX 364 +uiVersionFound [Обнаружена версия :] + +// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA +// INDEX 365 +uiApplyingDelta [Применяется Дельта :] + +// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440 +// INDEX 366 +uiClientVersion [Версия клиента] + +// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047 +// INDEX 367 +uiServerVersion [Версия сервера] + +// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C +// INDEX 368 +uiCheckingFile [Проверка файла] + +// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94 +// INDEX 369 +uiNeededPatches [Необходимые патчи :] + +// HASH_VALUE 57D72C08D558C375 +// INDEX 370 +uiCheckInBNP [Проверка BNP :] + +// HASH_VALUE 8810F72436CBB610 +// INDEX 371 +uiSHA1Diff [Форсировать распаковку BNP : контрольные суммы не совпадают :] + +// HASH_VALUE 0328885969AA93AC +// INDEX 372 +uiCheckEndNoErr [Проверка файла не выявила ошибок] + +// HASH_VALUE 9759642196BA93B6 +// INDEX 373 +uiCheckEndWithErr [Проверка файла выявила ошибки :] + +// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9 +// INDEX 374 +uiPatchEndNoErr [Патч осуществлен без ошибок] + +// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E +// INDEX 375 +uiPatchEndWithErr [Патч невозможен!] + +// HASH_VALUE 97987345E8D46F43 +// INDEX 376 +uiPatchDiskFull [Диск переполнен!] + +// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B +// INDEX 377 +uiPatchWriteError [Ошибка записи! (диск переполнен ?)] + +// HASH_VALUE 54956061978AB897 +// INDEX 378 +uiProcessing [Обработка файла :] + +// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A +// INDEX 379 +uiUnpack [Распаковка BNP :] + +// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5 +// INDEX 380 +uiUnpackErrHead [Невозможно прочесть заголовок BNP :] + +// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D +// INDEX 381 +uiRebootConfirm [Ризом будет перезапущен. Пожалуйста, подождите...] + +// HASH_VALUE 809F582A06023625 +// INDEX 382 +uiRebootBut [ПЕРЕЗАПУСТИТЬ ИГРУ] + +// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355 +// INDEX 383 +uiChangeDate [Перезапись даты изменений :] + +// HASH_VALUE 4589434CDD042E75 +// INDEX 384 +uiChgDateErr [Невозможно изменить время файла :] + +// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719 +// INDEX 385 +uiNowDate [Новая дата :] + +// HASH_VALUE 485B4807F0581777 +// INDEX 386 +uiSetAttrib [Установить свойства файла :] + +// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E +// INDEX 387 +uiAttribErr [Невозможно получить доступ к чтению/записи :] + +// HASH_VALUE C2B6FF326665E080 +// INDEX 388 +uiDelFile [Удалить файл :] + +// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A +// INDEX 389 +uiDelErr [Невозможно удалить файл :] + +// HASH_VALUE C238BC781514042B +// INDEX 390 +uiDelNoFile [Удалить файл (файл отсутствует)] + +// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B +// INDEX 391 +uiRenameFile [Переименовать файл :] + +// HASH_VALUE 8DB5533699858756 +// INDEX 392 +uiRenameErr [Невозможно переименовать файл :] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 393 +uiEmoteTitle [ЭМОЦИИ] + +// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E +// INDEX 394 +uiStandardEmotes [СТАНДАРТНЫЕ ЭМОЦИИ] + +// HASH_VALUE 23E8649364487898 +// INDEX 395 +uiEmote0 [afk] + +// HASH_VALUE 2709809226094C9D +// INDEX 396 +uiEmote1 [согласие] + +// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3 +// INDEX 397 +uiEmote2 [гнев] + +// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA +// INDEX 398 +uiEmote3 [сожаление] + +// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B +// INDEX 399 +uiEmote4 [аплодисменты] + +// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2 +// INDEX 400 +uiEmote5 [застенчивость] + +// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7 +// INDEX 401 +uiEmote6 [поклон] + +// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9 +// INDEX 402 +uiEmote7 [прощание] + +// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C +// INDEX 403 +uiEmote8 [спокойствие] + +// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F +// INDEX 404 +uiEmote9 [поздравления] + +// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0 +// INDEX 405 +uiEmote10 [плач] + +// HASH_VALUE 2478648DE498389A +// INDEX 406 +uiEmote11 [танец] + +// 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[Расход стойкости:] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 702 +uiCommerceTitle [ТОРГОВЛЯ] + +// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471 +// INDEX 703 +uittEval [Оценка стоимости сырья] + +// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C +// INDEX 704 +uiW [З] + +// HASH_VALUE 5394545852946454 +// INDEX 705 +uiWSW [ЗЮЗ] + +// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C +// INDEX 706 +uiSW [ЮЗ] + +// HASH_VALUE 5154445051145450 +// INDEX 707 +uiSSW [ЮЮЗ] + +// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C +// INDEX 708 +uiS [Ю] + +// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E +// INDEX 709 +uiSSE [ЮЮВ] + +// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C +// INDEX 710 +uiSE [ЮВ] + +// HASH_VALUE C731C4224A318C30 +// INDEX 711 +uiESE [ВЮВ] + +// HASH_VALUE 4450541444505414 +// INDEX 712 +uiE [В] + +// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826 +// INDEX 713 +uiENE [ВСВ] + +// HASH_VALUE 4490543844905438 +// INDEX 714 +uiNE [СВ] + +// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F +// INDEX 715 +uiNNE [ССВ] + +// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438 +// INDEX 716 +uiN [С] + +// HASH_VALUE 8EB208418E212C41 +// INDEX 717 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+uigcLowTextureMode [НИЗКОЕ (32 Mo)] + +// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E +// INDEX 778 +uigcNormalTextureMode [СРЕДНЕЕ (64 Mo)] + +// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2 +// INDEX 779 +uigcHighTextureMode [ВЫСОКОЕ (128 Mo)] + +// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063 +// INDEX 780 +uigcScreenRatio [Формат экрана:] + +// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5 +// INDEX 781 +uigcScreenRatio43 [4:3] + +// HASH_VALUE 38C860C438C860C4 +// INDEX 782 +uigcScreenRatio169 [16:9] + +// HASH_VALUE F298306832951094 +// INDEX 783 +uigcScreenRatioCustom [Пользовательский] + +// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23 +// INDEX 784 +uigcttScreenRatio [@{6F6F}Формат изображения@{FFFF} вашего монитора.\n + Измените, если ваш монитор не 4:3.\n + Не беспокойтесь о разрешении изображения (даже если вы изменили размер окна). Ризом позаботится обо всем.] + +// HASH_VALUE 5050241C50D09420 +// INDEX 785 +uigcGraph [ГРАФИКА] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [ОБЩЕЕ] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [ЛАНДШАФТ] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [ЭФФЕКТЫ] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [ПЕРСОНАЖИ] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [ЯЗЫК] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [ИНТЕРФЕЙС] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [ОКНА] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [ЗАГОЛОВКИ] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [ЗАГОЛОВКИ КРУГА РАЙЗОМА] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [ЧАТ] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [Английский] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [Французский] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 +uigcDeutch [Немецкий] + +// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A +// INDEX 800 +uigcRussian [РУССКИЙ] + +// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 +// INDEX 801 +uigcSpanish [ИСПАНСКИЙ] + +/* OLD VALUE : [??? ????, ????? ????????? ???????? ? ????, ?????????? ????????????? ??????] */ +// HASH_VALUE D72E51D69923FABB +// INDEX 802 +uigcRequestReboot [Чтобы эти изменения вступили в силу, Ризом необходимо перезапустить] + +// HASH_VALUE 11E314364F722841 +// INDEX 803 +uigcInput [УСТРОЙСТВА] + +// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A +// INDEX 804 +uigcMouse [МЫШЬ] + +// HASH_VALUE 4054542C4494143C +// INDEX 805 +uigcKeyboard [КЛАВИАТУРА] + +// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A +// INDEX 806 +uigcSound [ЗВУК] + +/* OLD VALUE : [??????????? ?? ?????] */ +// HASH_VALUE 07F1B03C09518420 +// INDEX 807 +uigcLandmarkColor [ПОМЕТКИ] + +// HASH_VALUE 38D4041838D40418 +// INDEX 808 +uiFPS [ФПС:] + +// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0 +// INDEX 809 +uiGeneralColor [Основные настройки] + +// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 +// INDEX 810 +uiScreen [Настройки экрана] + +// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 +// INDEX 811 +uiContrast [Контраст] + +// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B +// INDEX 812 +uiLuminosity [Яркость] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Гамма] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Текстуры низкого разрешения] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [Синхронизация ВБЛ] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Полноэкранный режим] + +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Настройки ландшафта] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Ландшафт] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Видимость вдаль] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Видимость вблизи] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Качество] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Трава] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Плотность] + +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Специальные эффекты] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Ограничители] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Макс. полигонов] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Включить облака] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Качество] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Частота обновления] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Включить тени] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Включить эффект Bloom] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Квадратная фильтрация] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Плотность] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Ваше оборудование не поддерживает эффект bloom. Попробуйте обновить драйверы.] + +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Настройки персонажей] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Модель] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Макс. полигонов] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Макс. High Def] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Видимость] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Включить расовые анимации] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [Текстура высокого разрешения] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Аппаратный курсор] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Вы хотите задействовать аппаратный курсор?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Показывать под курсором] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Показывать выбранную цель] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Выбор нажатием правой кнопки мыши] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Следовать за выбранной целью] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Атаковать цель сразу после выбора] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [Персонаж игрока становится прозрачным] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Максимальная прозрачность] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [Динамическое отображение текущего действия] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [Поставьте галочку, чтобы при необходимости отображать @{6F6F}текущее действие@{FFFF} под/над меню выбора действий.\n + Не ставьте галочку, чтобы отображать @{6F6F}текущее действие@{FFFF} в окне игрока.] + +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 +uiGlobalColor [Настройки окон] + +// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A +// INDEX 855 +uiUIColor [Цвета интерфейса] + +// HASH_VALUE 6B896489DE73843C +// INDEX 856 +uiGlobalOpacity [Общая прозрачность] + +// HASH_VALUE 2683447557870F6A +// INDEX 857 +uiMouseOverOpacity [Прозрачность под курсором] + +// HASH_VALUE 26836833A153FC85 +// INDEX 858 +uiColorD [В дневное время] + +// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89 +// INDEX 859 +uiColorN [В ночное время] + +// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C +// INDEX 860 +uiDefDayCol [Назначить цвет для дневного времени] + +// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C +// INDEX 861 +uiDefNightCol [Назначить цвет для ночного времени] + +// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374 +// INDEX 862 +uittColDay [Выбрать цвет для дневного времени] + +// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1 +// INDEX 863 +uittColNight [Выбрать цвет для дневного времени] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 864 +uiAlphaBG [Фон] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 865 +uiAlphaContent [Содержимое] + +// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A +// INDEX 866 +uiAlphaRolloverBG [Фон] + +// HASH_VALUE 2E69DC946357548A +// INDEX 867 +uiAlphaRolloverContent [Содержимое] + +// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492 +// INDEX 868 +uiRolloverAlphaSpeed [Скорость затухания] + +// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2 +// INDEX 869 +uiContainer [Контейнер] + +// HASH_VALUE 9815F856D9671069 +// INDEX 870 +uiChatColors [Цветовые настройки чата] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 871 +uiGuildColor [Гильдия] + +// HASH_VALUE 297ABC379F315466 +// INDEX 872 +uittChooseGuildColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Гильдия"] + +// HASH_VALUE E978D38D2584EF83 +// INDEX 873 +uiCCDGuild [Цвет сообщений в канале "Гильдия"] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 874 +uiTeamColor [Группа] + +// HASH_VALUE A858F045E7027B65 +// INDEX 875 +uittChooseTeamColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Группа"] + +// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759 +// INDEX 876 +uiCCDTeam [Цвет сообщений в канале "Группа"] + +// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E +// INDEX 877 +uiSayColor [Сказать] + +// HASH_VALUE 275ABB379F315F73 +// INDEX 878 +uittChooseSayColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Сказать"] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay [Цвет сообщений в канале "Сказать"] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Прокричать] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Прокричать"] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout [Цвет сообщений в канале "Прокричать"] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Прошептать] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Прошептать"] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell [Цвет сообщений в канале "Прошептать"] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [NPC] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Выбрать цвет сообщений NPC] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc [Цвет сообщений NPC] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Цивилизация] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Цивилизация"] + +// HASH_VALUE AB29685099037EB0 +// INDEX 891 +uiCCDCivi [Цвет сообщений в канале "Цивилизация"] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 892 +uiTerriColor [Территория] + +// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98 +// INDEX 893 +uittChooseTerriColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Территория"] + +// HASH_VALUE 95909C692C9B9064 +// INDEX 894 +uiCCDTerri [Цвет сообщений в канале "Территория"] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 895 +uiUnivColor [Вселенная] + +// HASH_VALUE F60920A6EC859C69 +// INDEX 896 +uittChooseUnivColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Вселенная"] + +// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7 +// INDEX 897 +uiCCDUniv [Цвет сообщений в канале "Вселенная"] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 898 +uiRegionColor [Регион] + +// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D +// INDEX 899 +uittChooseRegionColor [Выбрать цвет сообщений в канале "Вселенная"] + +// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D +// INDEX 900 +uittChatEnter [Поставьте галочку, если вы не хотите автоматически покидать чат после отправки сообщения.\n + Для перехода из одного режима в другой можно также использовать команду @{6F6F}/chat @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion [Цвет сообщений в канале "Регион"] + +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Цвета заголовков] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Окна статуса] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Окна Животных] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Окно общения] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Окно действия] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Окна настроек] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Окна ориентации] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Окна гильдии, группы и чата] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Окна помощи] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Окна информации] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 +uiTraColor [Окна торговли] + +// HASH_VALUE 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+uittChooseInfColor [Выбрать цвет заголовка окна "Информация"] + +// HASH_VALUE 6B878FF20D755458 +// INDEX 934 +uittChooseTraColor [Выбрать цвет заголовка окна "Торговля"] + +// HASH_VALUE E41673376980D748 +// INDEX 935 +uittChooseBotColor [Выбрать цвет заголовка окна "NPC"] + +// interface - LandMarks +// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2 +// INDEX 936 +uiLandmarkColors [Цвета обозначений на карте] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 937 +uiLMMiscColor [Разное] + +// HASH_VALUE E728548DA3583884 +// INDEX 938 +uiLMTribeColor [Племя] + +// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882 +// INDEX 939 +uiLMBanditColor [Разбойник] + +// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090 +// INDEX 940 +uiLMCitizenColor [Горожанин] + +// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A +// INDEX 941 +uiLMFaunaColor [Фауна] + +// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C +// INDEX 942 +uiLMFaunaExcelColor [Уникальная особь] + +// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484 +// INDEX 943 +uiLMFaunaSupColor [Босс] + +// HASH_VALUE E428946567656C86 +// INDEX 944 +uiLMForageColor [Добыча ресурсов] + +// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080 +// INDEX 945 +uiLMForageExcelColor [Отличные ресурсы] + +// HASH_VALUE 60886C7E631780A9 +// INDEX 946 +uiLMForageSupColor [Превосходные ресурсы] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 947 +uiLMSapColor [Сэп] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 948 +uiLMAmberColor [Янтарь] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 949 +uiLMNodeColor [Узел] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 950 +uiLMFiberColor [Волокно] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 951 +uiLMBarkColor [Кора] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 952 +uiLMSeedColor [Семя] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 953 +uiLMShellColor [Ракушка] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 954 +uiLMResinColor [Смола] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 955 +uiLMWoodColor [Древесина] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 956 +uiLMOilColor [Масло] + +// HASH_VALUE ACFAE49C65875093 +// INDEX 957 +uiLMMissionColor [Задание] + +// 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обозначения "Узел"] + +// HASH_VALUE A5B86795E1C46398 +// INDEX 980 +uiCCDLMFiber [Выбрать цвет обозначения "Волокно"] + +// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59 +// INDEX 981 +uiCCDLMBark [Выбрать цвет обозначения "Кора"] + +// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D +// INDEX 982 +uiCCDLMSeed [Выбрать цвет обозначения "Семя"] + +// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F +// INDEX 983 +uiCCDLMShell [Выбрать цвет обозначения "Ракушка"] + +// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0 +// INDEX 984 +uiCCDLMResin [Выбрать цвет обозначения "Смола"] + +// HASH_VALUE A319B49358B97367 +// INDEX 985 +uiCCDLMWood [Выбрать цвет обозначения "Древесина"] + +// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A +// INDEX 986 +uiCCDLMOil [Выбрать цвет обозначения "Масло"] + +// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3 +// INDEX 987 +uiCCDLMMission [Выбрать цвет обозначения "Задание"] + +// HASH_VALUE 5F19B48258B97367 +// INDEX 988 +uiCCDLMFood [Выбрать цвет обозначения "Пища"] + +// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E +// INDEX 989 +uiCCDLMConstruction [Выбрать цвет обозначения "Постройки"] + +// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D +// INDEX 990 +uiCCDLMGoo [Выбрать цвет обозначения " Гуу"] + +// HASH_VALUE 978ABC72188444A2 +// INDEX 991 +uiCCDLMInsect [Выбрать цвет обозначения "Насекомое"] + +// HASH_VALUE A6D96796E2E56399 +// INDEX 992 +uiCCDLMKitin [Выбрать цвет обозначения "Китин"] + +// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5 +// INDEX 993 +uiCCDLMNocive [Выбрать цвет обозначения "Вредоносное"] + +// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62 +// INDEX 994 +uiCCDLMPreservative [Выбрать цвет обозначения "Консервант"] + +// HASH_VALUE E929644F92486BA2 +// INDEX 995 +uiCCDLMPassage [Выбрать цвет обозначения "Портал"] + +// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499 +// INDEX 996 +uiCCDLMTeleporter [Выбрать цвет обозначения "Телепортатор"] + +// HASH_VALUE EAA6733E56914073 +// INDEX 997 +uittChooseLMMiscColor [Выбрать цвет для всех отметок типа "Разное"] + +// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60 +// INDEX 998 +uittChooseLMTribeColor [Выбрать цвет для всех отметок типа "Племя"] + +// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F +// 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59BA788624C3D244 +// INDEX 1084 +uiGuildInfoHead [Штаб> ] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 1085 +uiGuildInfoHead2 [Борея] + +// HASH_VALUE F8114F799D5216C4 +// INDEX 1086 +uiGuildInfoFame [Слава: ] + +// HASH_VALUE 18DA0493637139E2 +// INDEX 1087 +uiGuildInfoScore [Очки гильдии> ] + +// HASH_VALUE 8965A2705D78E370 +// INDEX 1088 +uiGuildInfoCharge [Заставы> ] + +// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C +// INDEX 1089 +uiGuildViewOutposts [Просмотреть заставы] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 1090 +uiGuildInfoCharge2 [Нет] + +// HASH_VALUE 9FC40497988823B1 +// INDEX 1091 +uiGuildChargeState [Под контролем] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 1092 +uiGuildInfoBuilding [ПОСТРОЙКИ] + +// HASH_VALUE 8621C0330B42842C +// INDEX 1093 +uiBuildingType1 [СТОЙЛО] + +// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16 +// INDEX 1094 +uiBuildingType2 [АМБАР] + +// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831 +// INDEX 1095 +uiBuildingType3 [ЖИЛОЙ ДОМ] + +// HASH_VALUE 389174147021A819 +// INDEX 1096 +uiBuildingType4 [ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ КЛУБ] + +// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C +// INDEX 1097 +uiBuildingType5 [ТАВЕРНА] + +// HASH_VALUE F278709FE5C880A2 +// INDEX 1098 +uiEmptyBuilding [Пусто] + +// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA +// INDEX 1099 +uiBuidingState1 [В процессе] + +// HASH_VALUE EBD714876257207B +// INDEX 1100 +uiBuidingState2 [Построить] + +// HASH_VALUE 497168218731E037 +// INDEX 1101 +uiGuildMembers [ЧЛЕНЫ] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 1102 +uiGuildMemberScore [Очки] + +// HASH_VALUE 6898144868981448 +// INDEX 1103 +uiGuildMemberRank [Ранг] + +// HASH_VALUE A866AC78E9948897 +// INDEX 1104 +uiGuildMemberOnline [Онлайн] + +// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41 +// INDEX 1105 +uimGuildLeader [ПРОИЗВЕСТИ В ПРЕДВОДИТЕЛИ] + +// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35 +// INDEX 1106 +uimGuildHighOfficer [ПРОИЗВЕСТИ В СТАРШИЕ ОФИЦЕРЫ] + +// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A +// INDEX 1107 +uimGuildOfficer [ПРОИЗВЕСТИ В ОФИЦЕРЫ] + +// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741 +// INDEX 1108 +uimGuildRecruiter [ПРОИЗВЕСТИ В АГЕНТЫ] + +// HASH_VALUE 7670DC0607411A37 +// INDEX 1109 +uimGuildBearer [ПРОИЗВЕСТИ В ЗНАМЕНОСЦЫ] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [ПРОИЗВЕСТИ В ЧЛЕНЫ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Предводитель] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [Старший офицер] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Офицер] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Агент] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Знаменосец] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Член гильдии] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Вы уверены, что хотите покинуть гильдию?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Опыт гильдии: ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [Charge applied] + +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [Charge elected] + +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [Мастерская] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [Стойло] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [Склад] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [Развалины] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [Разрушитель Ками] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [Алтарь Ками] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [Гостиница] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [Дом] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [Сторожевая башня] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [Знамя владельца] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [Разрушитель Каравана] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [Торговая застава] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [Школа] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [Нет постройки] + +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [Стройка в процессе] + +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [Стройка завершена] + +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [ПОСТАВИТЬ] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [ВЗЯТЬ] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ ОТ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [ПРЕДОСТАВИТЬ ДЕНЬГИ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [РУКОВОДИТЕЛЬ ЗАСТАВЫ] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [Застава под контролем] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Состояние] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Расходы] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Время] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Сумма] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [Спорная застава] + +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Мир] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [Объявлена война] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Подготовка к нападению] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Нападение!] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [Последствия нападения] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Подготовка к обороне] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Оборона!] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [Последствия обороны] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Мир@{FFFF}\n + На эту заставу не претендует ни одна гильдия.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n + Вражеская гильдия объявила войну. У гильдии защитников около 1 дня на то, чтобы изменить период @{6F6F}защиты@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n + Ваша гильдия объявила войну. У гильдии защитников около 1 дня на то, чтобы изменить раунд @{6F6F}защиты@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n + Вражеская гильдия объявила войну. У вашей гильдии около 1 дня на то, чтобы изменить раунд @{6F6F}защиты@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Подготовка к нападению@{FFFF}\n + Началась война! Игроки могут сражаться между собой, но отряд защитников заставы появится только в начале раунда @{6F6F} атаки@{FFFF}, который определят нападающие.\n + В течение этого раунда, нападающие попытаются преодолеть @{6F6F} минимум@{FFFF}, установленный защитниками.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Нападение@{FFFF}\n + Нападающие должны достичь наилучшего @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}.\n + Как минимум, им необходимо превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF} - результат, установленный защитниками заставы во время отсчета.\n + С каждым выигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет повышаться, а количество защитников заставы - увеличиваться.\n + С каждым проигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет снижаться, а количество защитников заставы - сокращаться.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Последствия нападения@{FFFF}\n + Битва продолжается! \n + Во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, нападающим удалось превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками заставы.\n + Для того, чтобы нападающие могли получить контроль над заставой, необходимо дождаться завершения фазы нападения.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Последствия нападения@{FFFF}\n + Нападающие не смогли превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками в ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n + Нападающие потерпели поражение.\n + По завершении фазы нападения, застава полностью освободится.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Подготовка к обороне@{FFFF}\n + Битва продолжается! \n + Во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, нападающим удалось превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками заставы.\n + Нападающие временно контролируют боевые отряды заставы.\n + Эти отряды вступают в бой только во время @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}.\n + В этот период времени, защитникам заставы нужно попытаться достичь максимального @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, установленного нападающими.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Раунд обороны!@{FFFF}\n + Защитники должны достичь @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, который установили нападающие во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n + Если им не удастся достичь этого результата, застава будет проиграна.\n + С каждым выигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет повышаться, а количество защитников заставы - увеличиваться.\n + С каждым проигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет снижаться, а количество защитников заставы - сокращаться.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Завершение раунда обороны@{FFFF}\n + Перед тем, как вам станет известно имя победителя, должно пройти не менее 24 часов с момента завершения @{6F6F}Фазы Обороны@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Описание: ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Описание заставы] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Уровень: ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [@{6F6F}Уровень заставы@{FFFF}\n + Чем выше уровень заставы, тем выше уровень защищающих ее бойцов и тем выше уровень материалов, которые производятся на этой заставе.] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Владелец: ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [Гильдия, контролирующая заставу] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [Застава во власти племени мародеров.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Нападающий: ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [Гильдия, которая в насточщий момент атакует заставу] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Состояние: ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Текущее состояние заставы] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [Во время фазы обороны произошла перезагрузка сервера из-за которой результаты борьбы за заставу были упразднены.\n + Участвующим гильдиям будут возмещены все деньги, затраченные на боевые действия (т.е. стоимость объявления войны, покупка войск и т.п.)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [СОСТОЯНИЕ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Минимальное достижение: ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [@{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF} представляет собой @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, который нападающие должны превысить во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n + Эта величина рассчитывается исходя из наивысшего @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, который был установлен во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF} в ходе последнего завоевания заставы.\n + С этого момента величина минимального достижения медленно снижается.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Результат нападающих: ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [Максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный нападающими.\n + Это - @{6F6F}Максимальный результат@{FFFF} раунда, которого сумели достичь нападающие в ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Результат защитников: ] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [Максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный защитниками.\n + Это - максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} раунда, которого сумели достичь защитники в ходе @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Текущий результат раунда: ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [Текущий @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}\n + В ходе фазы нападения или фазы обороны, эта величина представляет собой @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный стороной, атакующей боевые отряды заставы.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Текущий раунд: ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Текущий @{6F6F}Раунд@{FFFF} \n + Раунд, который длится в настоящее время в ходе фазы нападения или фазы обороны.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [ПЛАН БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Время обороны: ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Время обороны@{FFFF}\n + Время, назначенное гильдией для обороны принадлежащей ей заставы (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Время обороны@{FFFF}\n + Начало двухчасового периода времени, в течение которого гильдия будет оборонять принадлежащую ей заставу (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)\n + @{F80F}Выбранное время начала обороны было изменено принудительно в связи с тем, что время начала обороны должно наступить не ранее чем через 2 часа после завершения фазы обороны.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [Вы можете изменить время обороны только в случае если:\n + - Вы являетесь офицером гильдии, обороняющей заставу.\n + - Застава пребывает в состоянии @{6F6F}Мира@{FFFF} или @{6F6F}Войны@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Фаза обороны: ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Фаза обороны@{FFFF}\n + Время, в течение которого гильдия будет оборонять принадлежащую ей заставу (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Фаза нападения: ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Фаза нападения@{FFFF}\n + Время, в течение которого гильдия атакует заставу, которую хочет захватить (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)] + +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month от %timestart до %timeend] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Нападение закончилось] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Часовой пояс: ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Для корректного отображения времени, выберите свой часовой пояс.\n + @{6F6F}Внимание!@{FFFF} При необходимости вам придется учитывать переход на зимнее / летнее время.\n + То же самое касается и @{6F6F}автоматического режима@{FFFF}. К примеру, во Франции, после перехода на зимнее время, будет отображаться GMT+2 (в то время как в обычное время отображается GMT+1.)] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Объявить этой заставе войну\n + Если ваша гильдия победит в сражении, застава будет принадлежать ей.\n + ] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [СТОИМОСТЬ : ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Для того, чтобы объявить заставе войну, нужны деньги (К примеру, нужно платить жалование боевым отрядам, действующим в фазе обороны).\n + \n + Нужная сумма будет вычитаться из хранилища гильдии или из вашего собственного кошелька.\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Время нападения: ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Время нападения@{FFFF}\n + Время, в которое гильдия хочет атаковать заставу, которую нужно захватить (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Время нападения@{FFFF}\n + Начало двухчасового периода времени, в течение которого гильдия будет атаковать заставу, которую хочет захватить. (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)\n + @{F80F}Выбранное время начала обороны было изменено принудительно в связи с тем, что время начала нападения должно наступить не ранее чем через 2 часа после завершения фазы нападения.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Описание выбранного отряда] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [НАНЯТЬ] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Нанять другой отряд вместо выбранного] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Удалить] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Вставить] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Удалить выбранный отряд] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Вставить этот отряд перед выбранным отрядом] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [Этот отряд появится только при достижении @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, составляющего @{6F6F}%lvl@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [СОСТОЯНИЕ] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [ОТРЯДЫ] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [СТРОЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Постройки на вашей заставе: ] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Вы не можете получить дополнительную информацию о постройках неприятеля.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [Активные отряды] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Отряды, защищающие заставу.\n + Количество отрядов, обороняющих заставу, напрямую зависит от @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [ОТРЯДЫ, ГОТОВЫЕ ДЕЙСТВОВАТЬ] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Отряды, готовые к бою, ожидающие начала следующего раунда.\n + В зависимости от @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, в бой вступят только первые 'X' отрядов.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Начало раунда] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Отряды, вступившие в бой в начале раунда] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [В ходе раунда] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Отряды, которые один за другим появились в течение раунда] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Начало раунда] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Отряды, которые вступят в бой в течение раунда] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [В ходе раунда] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Отряды, которые один за другим появятся в течение раунда] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [Вы обороняете эту заставу.\n + В ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, на помощь заставе будут приходить боевые отряды.\n + В этом окне вы можете видеть отряды, которые уже вступили в бой, а также внести изменения в состав отрядов, которые еще не присоединились к сражению.\n + Примечание: Только Предводитель гильдии и ее старшие офицеры могут вносить изменения в состав боевых отрядов.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [Вы нападаете на эту заставу.\n + В течение @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}, появятся боевые отряды, которые атакуют защитников заставы.\n + В этом окне вы можете видеть отряды, которые уже вступили в бой, а также внести изменения в состав отрядов, которые еще не присоединились к сражению.\n + Примечание: Только Предводитель гильдии и ее старшие офицеры могут вносить изменения в состав боевых отрядов.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [ХРАНИЛИЩЕ] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [Отряды, которыми вы управляете в данном окне, пока не стоят вашей гильдии ничего.\n + Плата потребуется только в случае если отряды примут участие в боевом раунде.\n + Тем не менее, даже если у гильдии нет достаточного количества денег для того, чтобы оплатить @{6F6F}появление боевого отряда@{FFFF}, в сражении примет участие боевой отряд, загружаемый по умолчанию (очень слабый).\n + Вы также можете регулировать расходы на содержание боевых отрядов @{6F6F}на заставе@{FFFF}, изменив объем @{6F6F}Хранилища@{FFFF}.\n + Каждый раз, когда в бой вступает @{6F6F}новый отряд@{FFFF}, стоимость вычитается как из суммы денег, принадлежащих гильдии, так и из @{6F6F}хранилища@{FFFF}заставы .\n + Каждый раз когда @{6F6F}отряд@{FFFF} покидает сражение невредимым (даже частично), сумма денег, принадлежащих гильдии и @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы увеличивается.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Хранилище: ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Щелкните, чтобы редактировать @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Только предводитель гильдии или ее старший офицер могут редактировать @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Изменить хранилище.] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n + Вы покинули зону боевых действий, но еще какое-то время пробудете в режиме PvP. Таймер режима PvP будет сброшен на начало в случае если вы совершите одно из следующих действий:\n + @{T4}- Исцелите собзника.\n + @{T4}- Атакуете врага.\n + @{T4}- Вернетесь к заставе.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n + Фаза нападения или обороны еще не началась, но вы уже можете вступить в бой с неприятелем.] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n + Идет фаза боя.\n + Текущий раунд отображается соответствующей иконкой.\n + Время, оставшееся до конца раунда, отображается под иконкой, обозначающей раунд.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PvP на заставе] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Вы в окрестностях заставы.\n + Вы можете принять участие в битве, стремясь защитить заставу или захватить ее.\n + Если в сражении участвует вша гильдия, вы не можете сражаться против ее членов (но можете не делать ничего.)\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [АТАКА] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [ОБОРОНА] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [НИЧЕГО] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Нападают: ] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Обороняются: ] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Племя мародеров] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}По прошествии @{FFFF}%time@{FFFA} секунд вы автоматически станете нейтральным игроком.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Запретить игрока] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Запретить гильдию] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Вы уверены, что хотите запретить этому игроку принимать участие в битве за заставу?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Вы уверены, что хотите запретить гильдии, к которой принадлежит этот игрок, принимать участие в битве за заставу?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Авто] + +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [DEL] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [ЗАСТАВА] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Зона] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Место появления боевого отряда] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Покинуть сражение за заставу] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Покинуть заставу] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Стоимость найма боевого отряда] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Отряды, доступные для найма] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [МЕСТО ПОЯВЛЕНИЯ БОЕВОГО ОТРЯДА] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [НАЙМ БОЕВЫХ ОТРЯДОВ] + +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Отряды] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Вы уверены, что хотите покинуть эту заставу?] + +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [КАРТА ВОЗРОЖДЕНИЯ] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [ВОЗРОДИТЬСЯ] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [Точка возрождения] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Место появления отряда] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Стойло] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Назад] + +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [АКТИВНЫЕ КОНТАКТЫ] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [РАСХОД] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [ПРЕРВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Подробности] + +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Изъятие трофеев, подождите...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Свежевание, подождите...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Добыча ресурсов...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Инвентарь переполнен, подождите...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Изготовление предмета, подождите...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Задание: подождите...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Кристаллизация, подождите...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt предмет(ов) кач-ва %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Полученные трофеи] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Обнаруженные материалы] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Добытое сырье] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Инвентарь переполнен] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Изготовленные предметы] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Задание: Необходимые предметы] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Получен кристалл] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [ОШИБКА: НАЗВАНИЕ НЕ ОБНАРУЖЕНО !!!] + +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [ВВЕДЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [ИНТЕРФЕЙСЫ] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [ОБУЧЕНИЕ] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [ИНСТРУКЦИИ] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Создание персонажа] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Управление персонажем] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Говорить с ботом] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Купить/Продать] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Сражаться] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Использовать заклинание] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [КАКИМ ОБРАЗОМ ?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Характеристики/Предметы] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [КАРТЫ] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Основная карта матисов] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Ремесло] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Исцелять себя] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Исцелять других] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Творить боевые заклинания] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Менять экипировку] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Искать ресурсы] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Извлекать ресурсы] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Воскрешать погибшего товарища] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Очки умений] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Ваши параметры и характеристики] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [ОБ ИГРЕ] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Предметы] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Действия] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Станзы] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 1327 +uihMission [Задания] + +// HASH_VALUE 299820986188649A +// INDEX 1328 +uihPact [Пакты] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 1329 +uihJewelry [Украшения] + +// HASH_VALUE 6C584424781C94D0 +// INDEX 1330 +uihIdentity [Мои параметры] + +// HASH_VALUE E67874686595BC86 +// INDEX 1331 +uihGauges [Мой статус] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 1332 +uihTarget [Цель] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 1333 +uihHands [Руки] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 1334 +uihMainChat [Основной чат] + +// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A +// INDEX 1335 +uihCompas [Компас] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 1336 +uihPA [Животные] + +// HASH_VALUE 20176F921EA24061 +// INDEX 1337 +uihActionBook [Журнал действий] + +// HASH_VALUE 847334492917FB60 +// INDEX 1338 +uihTradeNPC [Торговля с NPC] + +// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB +// INDEX 1339 +uihCredits [СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ] + +// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 +// INDEX 1340 +uihArmor [Доспехи] + +// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96 +// INDEX 1341 +uihShield [Щиты] + +// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 +// INDEX 1342 +uihMWeapon [Оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB +// INDEX 1343 +uihRWeapon [Оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 +// INDEX 1344 +uihAmmo [Заряды] + +// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C +// INDEX 1345 +uihRawMat [Сырье] + +// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 +// INDEX 1346 +uihCraftTool [Инструменты ремесла] + +// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A +// INDEX 1347 +uihHarvestTool [Инструменты добычи] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 1348 +uihItemMisc [Прочее] + +// HASH_VALUE 6498943064989430 +// INDEX 1349 +uiLife [Здоровье] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 1350 +uiSap [Сэп] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 1351 +uiStamina [Стойкость] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 1352 +uiFocus [Внимание] + +// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 +// INDEX 1353 +uiActionProgression [Действие...] + +// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 +// INDEX 1354 +uiCurrentAction [Текущее действие] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Голод] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Течение действия...] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [ОТОБРАЖЕНИЕ СЭП] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [ОТОБРАЖЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [ОТОБРАЖЕНИЕ ВНИМАНИЯ] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [Бонус к получаемому опыту: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [Активирован катализатор, вы имеете бонус к получамому опыту.\n + Щелкниет, чтобы выключить катализатор] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}Вы получили Посмертный Штраф на очки опыта\n + @{FFFF}Каждый раз, когда вы погибаете и вас воскрешают Ками или Караван,\n + Посмертный Штраф растет.\n + С этого момента весь опыт, который вы получаете, будет использоваться для того, чтобы погасить штраф.\n + Когда сумма штрафа достигнет 0, вы будете получать опыт как прежде.\n + В настоящее время, ваш Посмертный Штраф составляет @{6F6F}%dp@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [Hit Points Max] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [Hit Points Reg] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Stamina Max] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Stamina Reg] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Sap Max] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Sap Reg] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Focus Max] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Focus Reg] + +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [ВЫ] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [ПЛЕМЕНА] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Ками] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Караван] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Тритоны] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Файросы] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Матисы] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Трайкеры] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Зораи] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Обитатель] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Мародер] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Антитез] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Гност] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Лояльность культу: ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Лояльность цивилизации: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Не определено] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Нейтральный] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Ками] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Караван] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Файросы] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Матисы] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Трайкеры] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Зораи] + +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Лояльность цивилизации @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n + В частности, такое могло произойти по причине того, что репутация вашей гильдия стала слишком низкой, что привело к утрате гильдией лояльности цивилизации.\n + Ваша слава больше не будет расти. Вы можете предпринять следующее:\n + @{T4}- стать нейтральным\n + @{T4}- покинуть гильдию и посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в столице одной из цивилизаций. Для того, чтобы заявить о своей лояльности, вам потребуется репутация не менее @{2F2F}30@{FFFF}\n + @{T4}- дождитесь, когда ваша гильдия снова сможет заявить о лояльности и заявите о своей.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [Вы @{2F2F}не имеете гражданства@{FFFF}.\n + Это ограничивает рост вашей репутации у цивилизаций, но при этом вы можете вступить в любую гильдию.\n + Для того, чтобы заявить о своей лояльности какой-либо из цивилизаций, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в соответствующей столице.\n + Ваша репутация у этой цивилизации должна быть не менее @{2F2F}30@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}файросам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у файросов, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна файросам.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}файросов@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}матисам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у матисов, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна матисам.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}матисов@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}трайкерам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у трайкеров, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна трайкерам.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}трайкеров@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}зораи@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у зораи, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна зораи.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}зораи@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Лояльность культу @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n + В частности, такое могло произойти по причине того, что репутация вашей гильдия стала слишком низкой, что привело к утрате гильдией лояльности культу.\n + Ваша слава больше не будет расти. Вы можете предпринять следующее:\n + @{T4}- стать нейтральным\n + @{T4}- покинуть гильдию и посетить @{2F2F}бонзу@{FFFF} или @{2F2F}клерика@{FFFF} в месте служения культа. Для того, чтобы заявить о своей лояльности, вам потребуется репутация не менее @{2F2F}30@{FFFF}\n + @{T4}- дождитесь, когда ваша гильдия снова сможет заявить о лояльности и заявите о своей.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [Вы @{2F2F}неверующий@{FFFF}.\n + Это ограничивает рост вашей репутации у культов, но при этом вы можете вступить в любую гильдию.\n + Для того, чтобы заявить о своей лояльности какой-либо из цивилизаций, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в соответствующем храме.\n + Ваша репутация у этого культа должна быть не менее @{2F2F}30@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}Ками@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Ками, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна Ками.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в одном из храмов.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}Ками@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}Каравану@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Каравана, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна Каравану.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в одном из храмов.\n + Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}Каравана@{FFFF} снизится до 0.] + +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [Лояльность цивилизации @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n + Слава вашей гильдии больше не будет расти. Предводитель гильдии может:\n + @{T4}- сделать гильдию нейтральной\n + @{T4}- заявить о своей лояльности, посетив @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в столице соответствующей цивилизации (репутация не требуется)] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Ваша гильдия @{2F2F}не имеет гражданства@{FFFF}.\n + Рост вашей репутации у цивилизаций ограничен, и вы можете принимать в свои ряды только лиц, имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы заявить о своей лояльности, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в столице соответствующей цивилизации.\n + Гильдия долна иметь не менее @{2F2F}30@{FFFF} репутации у соответствующей цивилизации.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}файросам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у файросов, и принимать в свои ряды лиц, лояльных файросам, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}файросов@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}матисам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у матисов, и принимать в свои ряды лиц, лояльных матисам, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}матисов@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}трайкерам@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у трайкеров, и принимать в свои ряды лиц, лояльных трайкерам, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}трайкеров@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}зораи@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у зораи, и принимать в свои ряды лиц, лояльных зораи, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}зораи@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [Лояльность культу @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n + Слава вашей гильдии больше не будет расти. Предводитель гильдии может предпринять следующее:\n + @{T4}- сделать гильдию нейтральной\n + @{T4}- заявить о своей лояльности, посетив @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} или @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} в месте служения соответствующего культа (репутация не требуется)] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Ваша гильдия - @{2F2F}неверующие@{FFFF}.\n + Рост вашей репутации у культов ограничен, и вы можете принимать в свои ряды только лиц, имеющих нейтральную лояльность.Для того, чтобы заявить о своей лояльности, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} или @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} в соответствующем храме.\n + Гильдия долна иметь не менее @{2F2F}30@{FFFF} репутации у соответствующего культа.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}Ками@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Ками, и принимать в свои ряды лиц, лояльных Ками, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} или @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} в одном из храмов.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}Ками@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}Каравана@{FFFF}.\n + Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Каравана, и принимать в свои ряды лиц, лояльных Каравану, или имеющих нейтральную лояльность.\n + Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} или @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} в одном из храмов.\n + Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}Каравана@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Принять нейтралитет] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Принять нейтралитет] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Нейтральная лояльность цивилизациям] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Нейтральная лояльность культам] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Осторожно! Принимая нейтралитет, вы рискуете потерять репутацию у цивилизаций, приобретенную ранее (Файросы/Матисы/Трайкеры/Зораи)] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Осторожно! Принимая нейтралитет, вы рискуете потерять репутацию у культов, приобретенную ранее (Ками/Караван)] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Осторожно! Приняв нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ лишится гражданства,\n + и потеряет лояльность цивилизации.\n + Это действие может осуществить только предводитель гильдии.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Осторожно! Приняв нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ утратит веру,\n + и потеряет лояльность культам.\n + Это действие может осуществить только предводитель гильдии.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Осторожно! Принимая нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ рискует потерять репутацию у цивилизаций, приобретенную ранее (Файросы/Матисы/Трайкеры/Зораи)] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Осторожно! Принимая нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ рискует потерять репутацию у культов, приобретенную ранее (Ками/Караван)] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Древние Дриады] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Антиками] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [Короеды] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Прочесывающие Берег] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Черный Круг] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Хлорогуу] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [Тараканы] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Гвардия Вечного Древа] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Корсары] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Кьюты] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Затмение Сэпа] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Наездники Дюн] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Эковоины] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Заклейменные Пламенем] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [Первые Дезертиры] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Фрахары] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Охотники на фрахаров] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Гиббаи] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Безумцы Гуу] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Зеленое Семя] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Амазонки Мертвого Семени ] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Почитатели Образа] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Хранители] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Охотники на китинов] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Лагунное братство] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Беззаконники] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Мытари] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Властители Гуу] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Пограничная стража Матисов] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Повернувшие Ночь] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Копатели оазиса] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Пироманты] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Восстановители] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Ренегаты] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Пожарная Стража] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Осушители Корней] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Священный Сэп] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Ценители Сэпа] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Рабы Сэпа] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Поджигатели] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Бегущие Тени] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Побратимы Сорных Трав] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Скульпторы Ила] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Работорговцы] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Контрабандисты] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [Матисы Засухи] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [Куилд] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [Огнем и Мечом] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Наставники] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Рассекающие Воду] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Плетеные Поводья] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Стража убьет вас без промедления.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [Торговля невозможна.] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Торговля не выгодна.] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Негативное влияние отсутствует.] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Максимальная величина славы : %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Лояльность:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [ Вы не присягали в верности культу.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [ Вы не присягали в верности цивилизации.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [ Очки фракции @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [Вы можете перейти в @{2F2F}режим PvP @{FFFF}, задействовав специальную команду в окне Игрока.\n + Вы будете получать @{2F2F}бонусы @{FFFF}, если место в котором вы находитесь, контролируется вашей фракцией.\n + Вы будете получать @{2F2F}штрафы @{FFFF}, если место в котором вы находитесь, контролируется противоборствующей фракцией.] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [Вы получаете очки, убивая члена противоборствующей @{2F2F}фракции@{FFFF} или уничтожая вражеский @{2F2F}шпиль@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Эффекты шпилей:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Бонус:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Штраф:] + +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Имперские Дюны @{FFFF}:\n + Повышена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Имперские Дюны @{FFFF}:\n + Снижена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Оазис Офловака @{FFFF}:\n + Повышена сбалансированность на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Оазис Офловака @{FFFF}:\n + Снижена сбалансированность на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Башни Фрахар @{FFFF}:\n + Повышена сила на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Башни Фрахар @{FFFF}:\n + Снижена сила на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Дюны Изгнания @{FFFF}:\n + Повышен урон от критического удара на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Дюны Изгнания @{FFFF}:\n + Повышен урон от критического удара на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Каньон Беззакония @{FFFF}:\n + Снижена опасность добычи ресурсов на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Каньон Беззакония @{FFFF}:\n + Повышена опасность добычи ресурсов на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Древесные Копи @{FFFF}:\n + Повышено телосложение на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Древесные Копи @{FFFF}:\n + Снижено телосложение на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Дикие Дюны @{FFFF}:\n + Повышен защитный фактор доспехов на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Дикие Дюны @{FFFF}:\n + Снижен защитный фактор доспехов на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Выжженный корридор @{FFFF}:\n + Повышен метаболизм на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Выжженный корридор @{FFFF}:\n + Снижен метаболизм на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Узловина Безумия @{FFFF}:\n + Повышено сопротивление магии на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Узловина Безумия @{FFFF}:\n + Снижено сопротивление магии на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Прибежище Благочестия @{FFFF}:\n + Повышена мудрость на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Прибежище Благочестия @{FFFF}:\n + Повышена мудрость на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Великая Пустота @{FFFF}:\n + Повышен интеллект на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Великая Пустота @{FFFF}:\n + Снижен интеллект на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Города Провидцев @{FFFF}:\n + Повышена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Города Провидцев @{FFFF}:\n + Снижена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Роща Дев @{FFFF}:\n + Повышено количество добываемого сырья на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Роща Дев @{FFFF}:\n + Снижено количество добываемого сырья на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Сумеречные рощи @{FFFF}:\n + Повышен урон, наносимый боевыми заклятиями на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Сумеречные рощи @{FFFF}:\n + Повышен урон, наносимый боевыми заклятиями на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Озеро Свободы @{FFFF}:\n + Вероятность успешного изготовления предмета повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Озеро Свободы @{FFFF}:\n + Вероятность успешного изготовления предмета снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Воды Покоя @{FFFF}:\n + Защитная аура в виде колючего щита, которая наносит нападающему повреждения в @{2F2F}%p @{FFFF}единиц] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Воды Покоя @{FFFF}:\n + Эффект отсутствует] + +// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E +// INDEX 1523 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Капли Росы @{FFFF}:\n + Сила воли повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D09AFB32C570750B +// INDEX 1524 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Капли Росы @{FFFF}:\n + Сила воли снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D +// INDEX 1525 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Зачарованный Остров @{FFFF}:\n + Мудрость повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 +// INDEX 1526 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Зачарованный Остров @{FFFF}:\n + Мудрость снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 +// INDEX 1527 +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Родник @{FFFF}:\n + Ловкость повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 +// INDEX 1528 +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Родник @{FFFF}:\n + Ловкость снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C +// INDEX 1529 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Лагуны Лории @{FFFF}:\n + Регенерация ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 +// INDEX 1530 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Лагуны Лории @{FFFF}:\n + Никакого эффекта] + +// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D +// INDEX 1531 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Пляжи Изобилия @{FFFF}:\n + Концентрация во время заклинания повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC +// INDEX 1532 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Пляжи Изобилия @{FFFF}:\n + Концентрация во время заклинания снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 +// INDEX 1533 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Ветра Муз @{FFFF}:\n + Телосложение повышено на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4881301294ED29A7 +// INDEX 1534 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Ветра Муз @{FFFF}:\n + Телосложение повышено на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Сады Величия @{FFFF}:\n + Вероятность успешного изготовления предмета повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Сады Величия @{FFFF}:\n + Вероятность успешного изготовления предмета снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Роща Заблуждений @{FFFF}:\n + Increases the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Роща Заблуждений @{FFFF}:\n + Reduces the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Холмы Раскола @{FFFF}:\n + Баланс повышен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Холмы Раскола @{FFFF}:\n + Баланс снижен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Ускользающий сад @{FFFF}:\n + Интеллект повышен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Ускользающий сад @{FFFF}:\n + Интеллект снижен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 +// INDEX 1543 +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Верхняя Топь @{FFFF}:\n + Агрессивность месторождений снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C +// INDEX 1544 +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Верхняя Топь @{FFFF}:\n + Агрессивность месторождений повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112 +// INDEX 1545 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Потаенный Источник @{FFFF}:\n + Вероятность парировать удар или увернуться от удара повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9 +// INDEX 1546 +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Потаенный Источник @{FFFF}:\n + Вероятность парировать удар или увернуться от удара снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3 +// INDEX 1547 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Логово Еретиков @{FFFF}:\n + Метаболизм повышен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614 +// INDEX 1548 +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Логово Еретиков @{FFFF}:\n + Метаболизм снижен на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Кровоточащая Бездна @{FFFF}:\n + Сила повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Кровоточащая Бездна @{FFFF}:\n + Сила снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Врата Ветров @{FFFF}:\n + Ловкость повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Врата Ветров @{FFFF}:\n + Ловкость снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Эфемерный лес @{FFFF}:\n + Сила воли повышена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345 +// INDEX 1554 +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Эфемерный лес @{FFFF}:\n + Сила воли снижена на @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B55390471A846E98 +// INDEX 1555 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Врата Неопределенности @{FFFF}:\n + Скорость передвижения повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F +// INDEX 1556 +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Врата Неопределенности @{FFFF}:\n + Скорость передвижения снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3 +// INDEX 1557 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Ров Испытаний @{FFFF}:\n + Повреждения, наносимые оружием ближнего боя повышены на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE C177E696FA291C5E +// INDEX 1558 +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Ров Испытаний @{FFFF}:\n + Повреждения, наносимые оружием ближнего боя снижены на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3 +// INDEX 1559 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Земли Непрерывности @{FFFF}:\n + Качество добываемого сырья повышено на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A +// INDEX 1560 +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Земли Непрерывности @{FFFF}:\n + Качество добываемого сырья повышено на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 70991A578819A7A7 +// INDEX 1561 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Запретные Глубины @{FFFF}:\n + Скорость передвижения повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E +// INDEX 1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Запретные Глубины @{FFFF}:\n + Скорость передвижения снижена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Погребенный город @{FFFF}:\n + Скорость восстановления ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Погребенный город @{FFFF}:\n + Никакого эффекта] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Подземный Источник @{FFFF}:\n + Скорострельность метательного оружия повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Подземный Источник @{FFFF}:\n + Скорострельность метательного оружия повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Нексус @{FFFF}:\n + Скорость восстановления ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Нексус @{FFFF}:\n + Никакого эффекта] + +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}Здоровье@{FFFF}, \n + единицы здоровья указывают на то, какой урон может получить персонаж до того, как потеряет сознание.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Стойкость@{FFFF}, \n + расходуется на физические боевые действия, показывает степень утомления персонажа.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Сэп@{FFFF}, \n + энергия,позволяющая использовать магические умения.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Внимание@{FFFF}, \n + измеряет способность персонажа сосредоточиться на задаче.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Телосложение@{FFFF}, \n + показывает, насколько долго персонаж может заниматься физически утомительными действиями.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Интеллект@{FFFF}, \n + измеряет умственные способности персонажа.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Сила@{FFFF}, \n + измеряет физическую силу персонажа.] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Ловкость@{FFFF}, \n + измеряет сноровку персонажа, способность ктонкой ручной работе.] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Метаболизм@{FFFF}, \n + показывает, насколько быстро организм персонажа может оправиться от повреждений.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Мудрость@{FFFF}, \n + измеряет способность персонажа контролировать свой разум, необходима для занятий магией.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Баланс@{FFFF}, \n + показывает, насколько хорошо персонаж способен управлять своим физическим состоянием.] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Воля@{FFFF}, \n + способность персонажа к сосредоточению в течение долгих периодов времени.] + +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [ВЕЛИЧИНЫ] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [РЕГЕНЕРАЦИЯ] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Телосложение] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Метаболизм] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Сила] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Баланс] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Интеллект] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Мудрость] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Ловкость] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Воля] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Телосложение] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Метаболизм] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Интеллект] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Мудрость] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Сила] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Баланс] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Ловкость] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Воля] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Максимальные величины] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Величины регенерации] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Болезнь] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Технологии] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Удары] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Страх] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Магия] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [ПАРАМЕТРЫ] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [ХАРАКТЕРИСТИКИ] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Уровень] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Уровень] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [Верхний предел] + +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Уровень: ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [СТАТУС] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [ЗАНЯТИЯ] + +// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754 +// INDEX 1615 +uiSkillsTitle [Данные $p$] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 1616 +uiJournalTitle [Задания] + +// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C +// INDEX 1617 +uiCurMissions [Текущее задание] + +// HASH_VALUE 41201F2949D2C839 +// INDEX 1618 +uiComMissions [Выполненные задания] + +// HASH_VALUE 0992A0384982E43A +// INDEX 1619 +uiPacts [ПАКТЫ] + +// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC +// INDEX 1620 +uiMissionTimerSecond [сек] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 1621 +uiMissionTimerMinute [мин] + +// HASH_VALUE 681884A0681884A0 +// INDEX 1622 +uiMissionTimerHour [часов] + +// HASH_VALUE 6418449064184490 +// INDEX 1623 +uiMissionTimerDay [дней] + +// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D +// INDEX 1624 +uiMissionDetails [ПОДРОБНОСТИ ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 1625 +uiAbilitiesTitle [ХАРАКТЕРИСТИКИ] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 1626 +uiFaberTitle [РЕЙНДЖЕР] + +// HASH_VALUE 4490A42388E12728 +// INDEX 1627 +uiMagicSuffixTitle [MAGIC SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [RANGER SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Прервать] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Завершено] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Подробности] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Рост репутации гильдии : ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [ИНФОРМАЦИЯ] + +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [ДОБАВИТЬ] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Хотите подключиться к групповому чату?] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [G] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 +uiJoinGuildProposal [ПРИНЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ О ВСТУПЛЕНИИ В ГИЛЬДИЮ] + +// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F +// INDEX 1641 +uiJoinDuelProposal [ВНИМАНИЕ - ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ] + +// HASH_VALUE 201464406C58C40C +// INDEX 1642 +uiJoinClanProposalTitle [Клан PvP] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 1643 +uiPvpClanNeutral [Нейтральный] + +// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF +// INDEX 1644 +uiJoinClanProposalDesc [Вы входите в область, конролируемую PvP кланами. Выберите клан или сохраняйте нейтралитет. Внимание: выбор клана может сказаться на вашей славе... ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [МОЯ ИНФОРМАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [ПУНКТЫ НАЗНАЧЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [МЕСТА ТЕЛЕПОРТАЦИИ] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [НОВЫЙ ГРУППОВОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [НОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [УДАЛИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [РАСПУСТИТЬ] + +// HASH_VALUE 38C1330B8D316F22 +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [НАЗНАЧИТЬ ПРЕЕМНИКА] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [ЦЕЛЬ] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [ЦЕЛЬ В КОМПАСЕ] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [ЭМОЦИИ] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Эмоция 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Эмоция 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Эмоция 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Эмоция 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Эмоция 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Эмоция 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Эмоция 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [КОМАНДЫ] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [КОМАНДА 1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [КОМАНДА 2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [КОМАНДА 3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [КОМАНДА 4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [КОМАНДА 5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 +uimCommand6 [КОМАНДА 6] + 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[УДАЛИТЬ ГРУППОВОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 1683 +uimInvite [ПРИГЛАСИТЬ] + +// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8 +// INDEX 1684 +uimAddAllGM [ДОБАВИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE CAFE901085ED6443 +// INDEX 1685 +uimRemoveAllGM [УДАЛИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6 +// INDEX 1686 +uimAddAllTM [ДОБАВИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325 +// INDEX 1687 +uimRemoveAllTM [УДАЛИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C +// INDEX 1688 +uitabChatAround [ВОКРУГ] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 1689 +uitabChatUniverse [ВСЕЛЕННАЯ] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1690 +uitabChatRegion [РЕГИОН] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1691 +uitabChatTeam [ГРУППА] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1692 +uitabChatGuild [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42 +// INDEX 1693 +uitabChatSysInfo [ЛОГ] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 1694 +uitabChatUser [ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ] 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[Описания предметов] + +// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D +// INDEX 1720 +uiTS_Times [Количество игроков, желающих получить этот предмет] + +// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC +// INDEX 1721 +uiTS_Chances [Процент вероятности получения предмета] + +// HASH_VALUE F15568955D65E83D +// INDEX 1722 +uiTS_Valids [Игроки, согласные с разделом] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 1723 +uitabInvEquip [ЭКИПИРОВКА] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 1724 +uitabInvBag [СУМКА] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 1725 +uitabInvSteed [СЕДЛО] + +// HASH_VALUE 45C377438542FE4A +// INDEX 1726 +uitabInvPAMount0 [СЕДЛО 1] + +// HASH_VALUE 3E01170D0660370F +// INDEX 1727 +uitabInvPAPacker0 [ВЬЮК 1] + +// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D +// INDEX 1728 +uitabInvPADemon0 [ДЕМОН 1] + +// HASH_VALUE 85C37B43C542064A +// INDEX 1729 +uitabInvPAMount1 [СЕДЛО 2] + +// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10 +// INDEX 1730 +uitabInvPAPacker1 [ВЬЮК 2] + +// HASH_VALUE 83D02F230140E22D +// INDEX 1731 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4AB1D01C87CFB72A +// INDEX 2018 +uimMaDel [УДАЛИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC +// INDEX 2019 +uimMaEdit [РЕДАКТИРОВАТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D +// INDEX 2020 +uittSelectBrick [Щелкните для выбора базовой станзы] + +// HASH_VALUE 62C7447F6306449A +// INDEX 2021 +uittRename [Переименовать] + +// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E +// INDEX 2022 +uittNoteSpell [Note spell] + +// HASH_VALUE D6E558379E31684D +// INDEX 2023 +uittCreateSpell [Создание нового заклинания для данной задачи] + +// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091 +// INDEX 2024 +uittIncrementRow [Increment number of row] + +// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091 +// INDEX 2025 +uittDecrementRow [Decrement number of row] + +// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD +// INDEX 2026 +uiMagicCreateNewSpell [НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ >] + +// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA +// INDEX 2027 +uiMagicEditSpell [РЕДАКТИРОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ] + +// HASH_VALUE E8455B7A97358791 +// INDEX 2028 +uiMagicEditSpellName [Название заклинания] + +// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C +// INDEX 2029 +uiMagicEditSapCost [РАСХОД СЭПА] + +// HASH_VALUE 4C42C836C691B027 +// INDEX 2030 +uiMagicEditDifficulty [СЛОЖНОСТЬ] + +// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45 +// INDEX 2031 +uiMagicEditNotEnoughSap [Внимание! Недостаточно Сэпа!] + +// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 +// INDEX 2032 +uiTextHelpSelectRootBrick [<- выберите тип действия.] + +// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B +// INDEX 2033 +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- выберите эффект ] + +// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 +// INDEX 2034 +uiTextHelpSelectOtherBrick [ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ должно быть равно ДЕЙСТВИЮ или превышать его.] + +// HASH_VALUE 8516934358A74240 +// INDEX 2035 +uiSpellSelectSapCost [Расход Сэпа: ] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 2036 +uiMagicSpellIcon [ ] + +// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B +// INDEX 2037 +uittMagicSpellNotFound [Заклинание не найдено] + +// HASH_VALUE 09D17C144450882A +// INDEX 2038 +uiDefenseTitle [ЗАЩИТА] + +// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 +// INDEX 2039 +uiStyle1 [УКЛОНЕНИЕ] + +// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D +// INDEX 2040 +uiStyle2 [ПАРИРОВАНИЕ] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2041 +uiDefenseReset [ВСЕ] + +/* OLD VALUE : [???????? ??????] */ +// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B +// INDEX 2042 +uittDefenseHead [Защита головы] + +/* OLD VALUE : [???????? ?????] */ +// HASH_VALUE 30E7D79009253469 +// INDEX 2043 +uittDefenseChest [Защита груди] + +/* OLD VALUE : [???????? ????] */ +// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B +// INDEX 2044 +uittDefenseLegs [Защита ног] + +/* OLD VALUE : [???????? ??????] */ +// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B +// INDEX 2045 +uittDefenseFeet [Защита ступней] + +// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B +// INDEX 2046 +uittDefenseArms [Защищать предплечья] + +// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869 +// INDEX 2047 +uittDefenseHands [Защищать руки] + +// HASH_VALUE 5014544C5014544C +// INDEX 2048 +uiSetsTitle [КОМПЛЕКТЫ] + +// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343 +// INDEX 2049 +uiSetInUseTitle [ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ КОМПЛЕКТ] + +// HASH_VALUE 2010C4045014544C +// INDEX 2050 +uiAllSetsTitle [ВСЕ КОМПЛЕКТЫ] + +// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 +// INDEX 2051 +uiAffectedTitle [ВЛИЯНИЕ:] + +/* OLD VALUE : [???????? ????????] */ +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 2052 +uiSteedTitle [Скакун] + +// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314 +// INDEX 2053 +uiInventoryTitle [ИНВЕНТАРЬ $P] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 2054 +uiInvRoomTitle [КОМНАТА] + +// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F +// INDEX 2055 +uiInvEquipTitle [ЭКИПИРОВКА] + +// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 +// INDEX 2056 +uiMoneyTitle [ДЕНЬГИ] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 2057 +uiBagTitle [СУМКА] + +// HASH_VALUE 50D0140850D01408 +// INDEX 2058 +uiBagsTitle [СУМКИ] + +// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA +// INDEX 2059 +uiBagTitle1 [СУМКА 1] + +// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB +// INDEX 2060 +uiBagTitle2 [СУМКА 2] + +// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC +// INDEX 2061 +uiBagTitle3 [СУМКА 3] + +// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD +// INDEX 2062 +uiBagTitle4 [СУМКА 4] + +// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431 +// INDEX 2063 +uiKitTitle [НАБОР] + +// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F +// INDEX 2064 +uiArmorTitle [ДОСПЕХИ] + +// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D +// INDEX 2065 +uiHandsTitle [РУКИ] + +// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41 +// INDEX 2066 +uiJewelryTitle [УКРАШЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E +// INDEX 2067 +uiMemoryTitle [ПАМЯТЬ] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2068 +uiMemCombatTitle [БОЙ] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 2069 +uiMemMagicTitle [МАГИЯ] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2070 +uiMemSpecialTitle [СПЕЦИАЛЬНЫЕ] + +// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436 +// INDEX 2071 +uiMemCombatFull [ПАМЯТЬ ДЛЯ БОЕВЫХ НАВЫКОВ] + +// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32 +// INDEX 2072 +uiMemMagicFull [ПАМЯТЬ ДЛЯ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ] + +/* OLD VALUE : [??????????? ??????] */ +// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800 +// INDEX 2073 +uiMemSpecialFul [СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ] + +// HASH_VALUE D001183E0E62FC44 +// INDEX 2074 +uimMount [СЕСТЬ ВЕРХОМ] + +// HASH_VALUE D001003F0E52184C +// INDEX 2075 +uimUnmount [СПЕШИТЬСЯ] + +// HASH_VALUE CEE008278E802830 +// INDEX 2076 +uimFollow [ИДТИ СЛЕДОМ] + +// HASH_VALUE 8DB310280F92143A +// INDEX 2077 +uimAssist [ПОМОЧЬ] + +// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C +// INDEX 2078 +uimStop [ОСТАНОВИТЬ] + +// HASH_VALUE 4450241844502418 +// INDEX 2079 +uimFree [ОСВОБОДИТЬ] + +// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C +// INDEX 2080 +uimCall [ПОДОЗВАТЬ] + +// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426 +// INDEX 2081 +uimForgetPhrase [ЗАБЫТЬ ДЕЙСТВИЕ] + +// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11 +// INDEX 2082 +uimForgetMacro [ЗАБЫТЬ МАКРО] + +// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C +// INDEX 2083 +uimCristalize [КРИСТАЛЛИЗОВАТЬ] + +// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E +// INDEX 2084 +uittHelmet [Шлем] + +// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0 +// INDEX 2085 +uittChest [Нагрудник] + +// HASH_VALUE 6939C49063482C79 +// INDEX 2086 +uittArms [Наручи] + +// HASH_VALUE 31B60862AF342480 +// INDEX 2087 +uittHands [Рукавицы] + +// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A +// INDEX 2088 +uittLegs [Поножи] + +// HASH_VALUE AF57509863476498 +// INDEX 2089 +uittFeet [Обувь] + +// HASH_VALUE DC275093EA09708E +// INDEX 2090 +uittHeaddress [Диадема] + +// HASH_VALUE 68D8543864D814B0 +// INDEX 2091 +uittNeck [Ожерелье] + +// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE +// INDEX 2092 +uittEarl [Серьга в левое ухо] + +// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3 +// INDEX 2093 +uittEarr [Серьга в правое ухо] + +// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B +// INDEX 2094 +uittWristl [Браслет на левую руку] + +// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D +// INDEX 2095 +uittWristr [Браслет на правую руку] + +// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F +// INDEX 2096 +uittFingerl [Кольцо на левую руку] + +// HASH_VALUE A7A66786D607639B +// INDEX 2097 +uittFingerr [Кольцо на правую руку] + +// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58 +// INDEX 2098 +uittAnklel [Левый ножной браслет] + +// HASH_VALUE EC567B836DF456A5 +// INDEX 2099 +uittAnkler [Правый ножной браслет] + +// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404 +// INDEX 2100 +uittAmmo [Заряды] + +// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B +// INDEX 2101 +uittMemoryCombat [Память для боевых умений] + +// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709 +// INDEX 2102 +uittMemoryMagic [Память для магических заклинаний] + +// HASH_VALUE 73707143CC106D78 +// INDEX 2103 +uittMemorySpecial [Память для срециальных возможностей] + +// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76 +// INDEX 2104 +uittPvPModeTagOff [@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n + Вы не в @{6F6F}режиме PvP@{FFFF}.\n + Щелкните для входа в режим PvP.] + +// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215 +// INDEX 2105 +uittPvPModeTagOffChange [@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n + Вы входите в @{6F6F}режим PvP@{FFFF}. Режим будет активирован по прошествии указанного времени.\n + Щелкните для отмены.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n + Вы в @{6F6F}режиме PvP@{FFFF}.\n + Вы можете атаковать игроков, принадлежащих к противоборствующей фракции, а они могут атаковать вас.\n + Щелкните для выхода из режима PvP.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n + Вы выходите из @{6F6F}режима PvP@{FFFF}. Режим будет деактивирован по прошествии указанного времени.\n + Щелкните для отмены.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + До изменения PvP статуса осталось %temps.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n + Вы предприняли враждебное действие по отношению к другому игроку, будучи в @{6F6F}PvP режиме@{FFFF}.\n + Теперь вы в @{6F6F}процессе PvP@{FFFF} (Это означает, что вы не можете совершать все действия, доступные вне режима PvP - к примеру вы не можете быть в одной группе с игроками, принадлежащими к противоборствующей фракции.\n + Процесс PvP прекратится через %temps.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h ч %m м %s с@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [ВЫБЕРИТЕ СУММУ ДЕНЕГ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [ОБМЕН] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [ИМЯ ИГРОКА] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [ДРУГОЙ ДАЕТ] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [ПРЕДМЕТЫ] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [ИГРОК ДАЕТ] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [ИНВЕНТАРЬ ПЕРЕПОЛНЕН] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ПРИНЯТЬ] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [ОТКАЗАТЬСЯ] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [ТОРГОВАТЬ С ?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [Утвердить сумму] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [сбросить сумму] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [ОСОБЫЙ] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [МАКРО] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Перетащите сюда боевое умение или магическое заклинание] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Выберите действие:] + +// HASH_VALUE 1365D0771A40629D +// INDEX 2127 +uiServerStalled [Подождите...] + +// HASH_VALUE 538110261072281B +// INDEX 2128 +uimPlayer [ИГРОК] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2129 +uimStatus [СТАТУС] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2130 +uimCareer [РАБОТА] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 2131 +uimSkills [УМЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25 +// INDEX 2132 +uimJournal [ДНЕВНИК] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2133 +uimGuild [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 2134 +uimMagic [МАГИЯ] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2135 +uimCombat [БОЙ] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 2136 +uimFaber [СОБИРАТЬ] + +// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830 +// INDEX 2137 +uimFaCrea [СОЗДАВАТЬ] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2138 +uimFaRepa [ЧИНИТЬ] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2139 +uimFaRefi [ОЧИЩАТЬ] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2140 +uimCommerce [ТОРГОВАТЬ] + +// HASH_VALUE CF13BC318B02C434 +// INDEX 2141 +uimHarvest [ДОБЫВАТЬ] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2142 +uimMacros [МАКРО] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2143 +uimKeys [КЛАВИШИ] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2144 +uimSpecial [ДОПОЛНИТЕЛЬНО] + +// HASH_VALUE 48609C2284718C1B +// INDEX 2145 +uimClear [ОЧИСТИТЬ] + +// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED +// INDEX 2146 +uiNotAssigned [НЕТ] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2147 +uimHelp [ПОМОЩЬ] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 2148 +uimTutorial [ОБУЧЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 5014544C5014544C +// INDEX 2149 +uimwSet [КОМПЛЕКТЫ] + +// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D +// INDEX 2150 +uimwHands [РУКИ] + +// HASH_VALUE CB720C430F71F837 +// INDEX 2151 +uimwInventory [ИНВЕНТАРЬ] + +// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39 +// INDEX 2152 +uimwMoney [ДЕНЬГИ] + +// HASH_VALUE 50D0140850D01408 +// INDEX 2153 +uimwBags [СУМКИ] + +// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F +// INDEX 2154 +uimwArmor [ДОСПЕХИ] + +// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41 +// INDEX 2155 +uimwJewelry [УКРАШЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2156 +uimwPA [ЖИВОТНЫЕ] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2157 +uimwPet [ПИТОМЕЦ] + +// HASH_VALUE C822C4308B12C421 +// INDEX 2158 +uimwSteed [ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ] + +// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A +// INDEX 2159 +uimwCompas [КОМПАС] + +// HASH_VALUE 4591A82645A29C29 +// INDEX 2160 +uimwRadar [РАДАР] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 2161 +uimwMap [КАРТА] + +// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812 +// INDEX 2162 +uimwCombat [БОЙ] + +// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414 +// INDEX 2163 +uimwCommerce [ТОРГОВЛЯ] + +// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F +// INDEX 2164 +uimwFaberCreate [РЕМЕСЛО: ИЗГОТОВЛЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 4451AF2444522A30 +// INDEX 2165 +uimwFaberRefine [РЕМЕСЛО: ОЧИСТКА] + +// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A +// INDEX 2166 +uimwFaberRepair [РЕМЕСЛО: ПОЧИНКА] + +// HASH_VALUE CCA12B3002711F33 +// INDEX 2167 +uimwMagic [ЖУРНАЛ ЗАКЛИНАНИЙ] + +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2168 +uimwSpecial [ДОПОЛНИТЕЛЬНО] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2169 +uimwTracking [ОТСЛЕЖИВАТЬ] + +// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F +// INDEX 2170 +uimwTarget [ШКАЛА ПРИЦЕЛА] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2171 +uimwGuildChat [ЧАТ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2172 +uimwMainChat [ОСНОВНОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2173 +uimwInfoSys [ЛОГ] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2174 +uimwAroundMe [ВОКРУГ МЕНЯ] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 2175 +uimwTell [СКАЗАТЬ] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2176 +uimwTeamChat [ЧАТ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2177 +uimwTeamList [ГРУППА] + +// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11 +// INDEX 2178 +uimwContactList [КОНТАКТЫ] + +// HASH_VALUE 4450141844501418 +// INDEX 2179 +uimwFame [СЛАВА] + +// HASH_VALUE 4408943444D05404 +// INDEX 2180 +uimwBars [МОЯ ШКАЛА] + +// HASH_VALUE C3621C0B4C114744 +// INDEX 2181 +uimwBonusMalus [БОНУСЫ/ШТРАФЫ] + +// HASH_VALUE 8B11903507628423 +// INDEX 2182 +uimwWebIG [СЕТЬ] + +// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010 +// INDEX 2183 +uimwBuff [ВЛИЯНИЯ] + +// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A +// INDEX 2184 +uimwGuild [ИНФОРМАЦИЯ О ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045 +// INDEX 2185 +uimwMissions [ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734 +// INDEX 2186 +uimwProgression [ПАРАМЕТРЫ $p] + +// HASH_VALUE 4C50442458149450 +// INDEX 2187 +uimwProgression2 [ПАРАМЕТРЫ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 2188 +uimwStatus [СТАТУС] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 2189 +uimwAbilities [УМЕНИЯ] + +// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221 +// INDEX 2190 +uimwChatMode0 ["ESC" ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЧАТА] + +// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013 +// INDEX 2191 +uimwChatMode1 ["ENTER" ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЧАТА] + +// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436 +// INDEX 2192 +uimwMemCombat [ПАМЯТЬ ДЛЯ БОЕВЫХ НАВЫКОВ] + +// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32 +// INDEX 2193 +uimwMemMagic [ПАМЯТЬ ДЛЯ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ] + +// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800 +// INDEX 2194 +uimwMemSpecial [СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ] + +// HASH_VALUE 48209C2B05607C06 +// INDEX 2195 +uimwColors [НАСТРОЙКИ ИГРЫ] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2196 +uimwConnection [СОЕДИНЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 5054542C5054542C +// INDEX 2197 +uimwKeys [УПРАВЛЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2198 +uimwMacros [МАКРО] + +// HASH_VALUE 6005D327D4545744 +// INDEX 2199 +uimSortUser [Сортировать: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ] + +// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F +// INDEX 2200 +uimSortType [Сортировать: ТИП] + +// HASH_VALUE 9914572850E3234C +// INDEX 2201 +uimSortName [Сортировать: ИМЯ] + +// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732 +// INDEX 2202 +uimSortQuantity [Сортировать: КОЛИЧЕСТВО] + +// HASH_VALUE 50D0241050D02410 +// INDEX 2203 +uimDrop [ВЫБРОСИТЬ] + +// HASH_VALUE D293FC304B62C83E +// INDEX 2204 +uimDestroy [УНИЧТОЖИТЬ] + +// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30 +// INDEX 2205 +uimQuantityDrop [КОЛИЧЕСТВО НА ВЫБРОС] + +// HASH_VALUE F732340C91607C41 +// INDEX 2206 +uimQuantityDestroy [КОЛИЧЕСТВО ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 4120300C01D0480B +// INDEX 2207 +uimMtBag [СУМКА] + +// HASH_VALUE C422683F86036840 +// INDEX 2208 +uimMtSheath [НОЖНЫ] + +// HASH_VALUE 4410544C4410544C +// INDEX 2209 +uimMtSelf [САМ] + +// HASH_VALUE 4494941C4494941C +// INDEX 2210 +uimGive [ПЕРЕДАТЬ] + +// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34 +// INDEX 2211 +uimRepair [РЕМОНТ] + +// HASH_VALUE 46D1643845926434 +// INDEX 2212 +uimRefine [ОЧИСТКА] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 2213 +uimBoldInfo [ИНФОРМАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033 +// INDEX 2214 +uimEquip [ЭКИПИРОВКА] + +// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F +// INDEX 2215 +uimCristalEnchant [ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ В ПРАВОЙ РУКЕ] + +// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704 +// INDEX 2216 +uimCristalReload [ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ПРЕДМЕТ В ПРАВОЙ РУКЕ] + +// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D +// INDEX 2217 +uimTeleportUse [ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ] + +// HASH_VALUE 0370002437E0F836 +// INDEX 2218 +uimItemConsume [УПОТРЕБИТЬ ПРЕДМЕТ] + +// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C +// INDEX 2219 +uimXpCatalyserUse [ВКЛЮЧИТЬ КАТАЛИЗАТОР] + +// HASH_VALUE 02794481A8430873 +// INDEX 2220 +uittClose [Закрыть] + +// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61 +// INDEX 2221 +uittSeed1 [Гниющее мертвое семя] + +// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763 +// INDEX 2222 +uittSeed2 [Заплесневелое мертвое семя] + +// HASH_VALUE A007678122B4005F +// INDEX 2223 +uittSeed3 [Сморщенное мертвое семя] + +// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685 +// INDEX 2224 +uittSeed4 [Высохшее мертвое семя] + +// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38 +// INDEX 2225 +uiDefmcwCol [ВЫБРАТЬ ЦВЕТ] + +// HASH_VALUE 5414543854145438 +// INDEX 2226 +uiNext [ДАЛЕЕ] + +// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C +// INDEX 2227 +uiSkip [ПРОПУСТИТЬ] + +// HASH_VALUE 062E270D40018C0A +// INDEX 2228 +uiConnecting [СОЕДИНЕНИЕ...] + +// HASH_VALUE AA12D38AE5798454 +// INDEX 2229 +uiCrashing1 [Установить соединение не удалось.] + +// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0 +// INDEX 2230 +uiCrashing2 [Если вы только что вышли из игры, подождите 30 секунд] + +// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C +// INDEX 2231 +uiCrashing3 [до тех пор, пока ваш предыдущий персонаж не выгрузится, и повторите попытку.] + +// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92 +// INDEX 2232 +uiFirewallAlert [Настройте ваш firewall для совместимости с Ризом] + +// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A +// INDEX 2233 +uiFirewallFail [Установить соединение не удалось] + +// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C +// INDEX 2234 +uiWarningPeople [Выбор расы в этой версии невозможен] + +// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B +// INDEX 2235 +uiWarningCareer [Выбор профессии в этой версии невозможен] + +// HASH_VALUE 285864848CD31372 +// INDEX 2236 +uiQuit [Выйти из игры] + +// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6 +// INDEX 2237 +uiQuitGameWithoutWarning [Выйти в главное меню без предупреждения] + +// HASH_VALUE 70384C5765C79660 +// INDEX 2238 +uiQuitRyzomWithoutWarning [Выйти из игры без предупреждения] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 2239 +uiHome [Вернуться] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 2240 +uiHOME [ВЕРНУТЬСЯ] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 2241 +uiHelp [Помощь] + +// HASH_VALUE 5010542050105420 +// INDEX 2242 +uiHelpTitle [ПОМОЩЬ] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 2243 +uiBack [Назад] + +// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1 +// INDEX 2244 +uiPrevStep [Предыдущий шаг] + +// HASH_VALUE 27C8249752C57F71 +// INDEX 2245 +uiNextStep [Следующий шаг] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 2246 +uiSkipIntro [Пропустить вступление] + +// HASH_VALUE 2B271087A246208A +// INDEX 2247 +uiClose [Закрыть] + +// HASH_VALUE 5A387B986B346094 +// INDEX 2248 +uiReturnCharSel [Вернуться к выбору персонажа] + +// HASH_VALUE B086B7809B27D79D +// INDEX 2249 +uiEmptySlot [Пусто] + +// HASH_VALUE BF927812CC4E362E +// INDEX 2250 +uiDelChar [УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖА ?] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2251 +uiName [ИМЯ] + +// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26 +// INDEX 2252 +uiSurName [ФАМИЛИЯ] + +// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117 +// INDEX 2253 +uiDeleteTitle [ВЫ УВЕРЕНЫ, ЧТО ХОТИТЕ УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖА ?] + +// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50 +// INDEX 2254 +uiSelectTitle [ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РАЙЗОМ - Бета 2] + +// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029 +// INDEX 2255 +uiSelCharTitle [ВЫБЕРИТЕ ПЕРСОНАЖА] + +// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F +// INDEX 2256 +uiOptTitle [НАСТРОЙКИ] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 2257 +uiPlay [Играть] + +// HASH_VALUE 6417546864955498 +// INDEX 2258 +uiDelete [Удалить] + +// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5 +// INDEX 2259 +uiManCrea [Собственноручное создание персонажа] + +// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4 +// INDEX 2260 +uiRanCrea [Автоматическое создание персонажа] + +// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE +// INDEX 2261 +uiSelLevel [ - Уровень ] + +// HASH_VALUE CAB1803B07C28037 +// INDEX 2262 +uiPeople [НАРОД] + +// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F +// INDEX 2263 +uiCulture [КУЛЬТУРА] + +// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E +// INDEX 2264 +uiEcosystem [ЭКОСИСТЕМА] + +// HASH_VALUE 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CAC3944B47C3DC46 +// INDEX 2316 +uiTatoos [ТАТУИРОВКИ] + +// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 +// INDEX 2317 +uiEyes [ЦВЕТ ГЛАЗ] + +// HASH_VALUE 083098218820D421 +// INDEX 2318 +uiHeight [ВЫСОТА] + +// HASH_VALUE 5050240450502404 +// INDEX 2319 +uiArms [РУКИ] + +// HASH_VALUE 50D0543050D05430 +// INDEX 2320 +uiLegs [НОГИ] + +// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C +// INDEX 2321 +uiBreasts [ГРУДЬ] + +// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E +// INDEX 2322 +uiHelmet [ШЛЕМ] + +// HASH_VALUE 0E93144550521848 +// INDEX 2323 +uiTorso [КОРПУС] + +// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10 +// INDEX 2324 +uiArmpad [НАРУЧИ] + +// HASH_VALUE 11B008228F302420 +// INDEX 2325 +uiGloves [ПЕРЧАТКИ] + +// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E +// INDEX 2326 +uiTrouser [ШТАНЫ] + +// HASH_VALUE 5450541854505418 +// INDEX 2327 +uiFeet [СТУПНИ] + +// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B +// INDEX 2328 +uiAppearTitle [КАК ВЫ ХОТИТЕ ВЫГЛЯДЕТЬ ?] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2329 +uiBody [ТЕЛО] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2330 +uiFace [ЛИЦО] + +// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023 +// INDEX 2331 +uiClothes [ОДЕЖДА] + +// HASH_VALUE 62D644656364448B +// INDEX 2332 +uiFemale [Женщина] + +// HASH_VALUE 6418143464181434 +// INDEX 2333 +uiMale [Мужчина] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2334 +uiFace1Fy [РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2335 +uiFace2Fy [ГЛАЗА] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2336 +uiFace3Fy [РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2337 +uiFace4Fy [ШИРИНА РТА] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2338 +uiFace5Fy [ДЛИНА НОСА] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2339 +uiFace6Fy [ШИРИНА НОСА] + +// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7 +// INDEX 2340 +uiFace7Fy [ШИРИНА ГЛАЗ / БРОВИS] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2341 +uiFace8Fy [ПОДБОРОДОК] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2342 +uiFace1Ma [РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЛАЗ] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2343 +uiFace2Ma [РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2344 +uiFace3Ma [ДЛИНА НОСА] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2345 +uiFace4Ma [ШИРИНА НОСА] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2346 +uiFace5Ma [ШИРИНА РТА] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2347 +uiFace6Ma [РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2348 +uiFace7Ma [РАЗМЕР УШЕЙ] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2349 +uiFace8Ma [ПОДБОРОДОК] + +// HASH_VALUE 082FE819C251AC06 +// INDEX 2350 +uiFace1Tr [ГЛАЗ] + +// HASH_VALUE C71088303F00E4FC +// INDEX 2351 +uiFace2Tr [РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА] + +// HASH_VALUE C89FB8348300D808 +// INDEX 2352 +uiFace3Tr [ДЛИНА НОСА] + +// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015 +// INDEX 2353 +uiFace4Tr [ШИРИНА НОСА] + +// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42 +// INDEX 2354 +uiFace5Tr [ШИРИНА РТА] + +// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26 +// INDEX 2355 +uiFace6Tr [РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА] + +// HASH_VALUE 09E1982DC4006306 +// INDEX 2356 +uiFace7Tr [РАЗМЕР УШЕЙ] + +// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C +// INDEX 2357 +uiFace8Tr [ПОДБОРОДОК] + +// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11 +// INDEX 2358 +uiFace1Zo [РАЗМЕР ГЛАЗ] + +// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4 +// INDEX 2359 +uiFace2Zo [РОГ: НИЖНИЙ 1] + +// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4 +// INDEX 2360 +uiFace3Zo [РОГ: НИЖНИЙ 2] + +// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF +// INDEX 2361 +uiFace4Zo [РОГ: СРЕДНИЙ 1] + +// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF +// INDEX 2362 +uiFace5Zo [РОГ: СРЕДНИЙ 2] + +// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA +// INDEX 2363 +uiFace6Zo [РОГ: ВЕРХНИЙ ПРАВЫЙ] + +// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C +// INDEX 2364 +uiFace7Zo [РОГ: ВЕРХНИЙ ЛЕВЫЙ] + +// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1 +// INDEX 2365 +uiInvalid [ - недопустимое имя] + +// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864 +// INDEX 2366 +uiValid [имя недоступно] + +// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2 +// INDEX 2367 +uiSummaryTitle [КАК ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС ЗВАЛИ?] + +// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300 +// INDEX 2368 +uiEnterName [ВВЕДИТЕ ИМЯ:] + +// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D +// INDEX 2369 +uiValidName [Проверка имени] + +// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22 +// INDEX 2370 +uiRand [СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2371 +uiRand1 [ВСЕ] + +// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F +// INDEX 2372 +uiRand2 [ПРОФЕССИЯ] + +// HASH_VALUE 44D0144844D01448 +// INDEX 2373 +uiRand3 [ЦИВИЛИЗАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 2374 +uiRand4 [ПОЛ] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 2375 +uiRand5 [ТЕЛО] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [ЛИЦО] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [ЦВЕТА] + +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [ИНФОРМАЦИЯ\n + \n + Вы имеете возможность сохранить до 5 разных персонажей.\n + Для создани нового персонажа выберите пустую ячейку.\n + \n + Если пустой ячейки уже нет, вам придется удалить одного из существующих персонажей.] + +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [ФАЙРОСЫ: ВОИНЫ ПЛАМЕНИ, ПОВЕЛИТЕЛИ ПЫЛАЮЩЕЙ ПУСТЫНИ\n + \n + Файросы - цивилизация воинов\n + Они следуют строгому кодексу чести и объединены одной целью: уничтожением Великого Дракона, опустошившего не одну область планеты.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [МАТИСЫ: УПРАВЛЯЮЩИЕ ПРИРОДОЙ, ВЛАСТИТЕЛИ ЛЕСОВ\n + \n + Матисы - племя высокомерных романтиков.\n + Их страсть - невиданные генетические эксперименты, приводящие к чудесным результатам.\n + Они стремятся восстановить свое королевство, но большая часть их энергии уходит на хитрости и интриги, поскольку каждое из семейств жаждет взойти на трон.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [ТРАЙКЕРЫ: ДРУЗЬЯ ВЕТРОВ И ТЕЧЕНИЙ, ПРИНЦЫ ОЗЕРНОГО КРАЯ\n + \n + Трайкеры - федерация хитроумных гедонистов.\n + Живут как свободные хомины.\n + Непредсказуемость трайкеров приводит к тому, что другие народы считают их федерацией разбойников и бандитов. ] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [ЗОРАИ: ВОЛШЕБНИКИ БОЛЬНОГО ЛЕСА\n + \n + Зораи - мистики Атиса.\n + Мастера магнетизма, управляющие силовыми полями, которые они используют как для строительства, так и для разработки вооружения.] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [ПАРАМЕТРЫ\n + \n + У вас есть 20 очков для того, чтобы распределить их между параметрами вашего персонажа.\n + \n + ОГРАНИЧЕНИЯ:\n + -Минимальное значение каждого параметра - 20.\n + -Базовое значение каждого параметра может быть снижено не более, чем на 5 очков.\n + -Базовое значение каждого параметра может быть повышено не более, чем на 10 очков.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [БОЕЦ: ПОЯСНЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [МАГ: ПОЯСНЕНИЯ] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [РЕЙНДЖЕР: ПОЯСНЕНИЯ] + +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [БОЕЦ ФАЙРОС: БЕРСЕРК] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [БОЕЦ МАТИС: МЕЧЕНОСЕЦ] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [БОЕЦ ТРАЙКЕР: ГОЛОВОРЕЗ] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [ВОИН ЗОРАИ: КУЛАК КАМИ] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [МАГ ФАЙРОС: ОСКВЕРНЯЮЩИЙ] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [МАГ МАТИС: СМЕРТОНОСНЫЙ] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [МАГ ТРАЙКЕР: ПОРАЖАЮЩИЙ ВООБРАЖЕНИЕ] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [МАГ ЗО—ОРАИ: ЯРОСТЬ КАМИ] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [РЕЙНДЖЕР ФАЙРОС: АЛЫЙ ОХОТНИК] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [РЕЙНДЖЕР МАТИС: ЗЕЛЕНЫЙ ОХОТНИК] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [РЕЙНДЖЕР ТРАЙКЕР: ОХОТНИК ТЕНЕЙ] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [РЕЙНДЖЕР ЗОРАИ: СТРАЖ АТИСА] + +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [ЧАТ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [СПИСОК ДРУЗЕЙ] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [ИГНОРИРОВАТЬ] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [СИСТЕМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [ВОКРУГ МЕНЯ] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [ВСЕЛЕННАЯ] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [РЕГИОН] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [ЧАТ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [ЧАТ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [НОВЫЙ ЧАТ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [ГРУППА] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [ГРУППА] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2416 +uiSAY [СКАЗАТЬ] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2417 +uiSHOUT [ПРОКРИЧАТЬ] + +// HASH_VALUE 7058542C7058542C +// INDEX 2418 +uiKeepInfoButton [Сохранить] + +// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D +// INDEX 2419 +uittKeepInfo [@{6F6F}Закрепить@{FFFF} это окно.\n + Если окно закреплено, информация о других предметах будет показываться в другом окне.\n + Если отменить закрепление, окно может использоваться снова.] + +// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517 +// INDEX 2420 +uihelpItemMagicBonusAll [@{FFF9}Универсальный бонус к магии:\n + @{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8 +// INDEX 2421 +uihelpItemMagicBonusOffElemental [@{FFF9}Бонус к магии стихий:\n + @{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7 +// INDEX 2422 +uihelpItemMagicBonusOffAffliction [@{FFF9}Бонус к магии ослабления:\n + @{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE DD4432757076566B +// INDEX 2423 +uihelpItemMagicBonusDefHeal [@{FFF9}Бонус к магии исцеления:\n + @{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7 +// INDEX 2424 +uihelpItemMagicBonusDefAffliction [@{FFF9}Бонус к магии проклятий:\n + @{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n + @{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +@{FFFF}????? ? ????? @{FFF9}(????????? ?????? ??? ??????????, ??????? ??????? ???? ??? ????? @{FFFF}%mglvl@{FFF9}): +] */ +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Бонус к магии @{FFF9}(только в случае если уровень заклинания меньше или равен @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Бонус к здоровью:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Минус к здоровью:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Бонус к сэп:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Минус к сэп:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA +// INDEX 2430 +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Бонус к стойкости:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +/* OLD VALUE : [@{FFF9}????? ? ?????????:@{T12}@{F44F}%val +] */ +// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA +// INDEX 2431 +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Штраф на стойкость:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 242B21C617440631 +// INDEX 2432 +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Бонус к вниманию:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 292B21C697643A1F +// INDEX 2433 +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Минус к вниманию:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 +// INDEX 2434 +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Защита:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F70517B78674A +// INDEX 2435 +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n + ] + +// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3 +// INDEX 2436 +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Макс. поглощение:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Сопротивление:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [Обычное изделие:] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Хорошее изделие:] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [Отличное изделие:] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Превосходное изделие:] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Великолепное изделие:] + +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}вероятность нанесения критического удара] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность нанесения вампирического удара (нанесенный противнику урон пополняет здоровье атакующего)] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность того, что сотворенное заклинание активирует штрафы] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность того, что следующее сотворенное заклинание не активирует временной штраф в случае если оно будет сотворено менее чем за @{2F2F}%r @{FFFF}сек] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность появления у изготовленного предмета бонуса в @{2F2F}%r @{FFFF}, а также дополнительного бонуса, зависящего от качества предмета] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}вероятность повышения класса изготовленного предмета на @{2F2F}%p1%] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFFвероятность увеличения количества добытых ресурсов на @{2F2F}%p1% @{FFFF}за каждое действие] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность полного устранения риска в процессе добычи] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [Нет] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d к %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}и @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d к %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}любого умения] + +// HASH_VALUE 39ED56193D63584E +// INDEX 2461 +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d к любому умению] + +// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 +// INDEX 2462 +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Бонус к навыку : @{FFFF}+%mod @{FFF9}против @{FFFF}%type] + +// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F +// INDEX 2463 +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + @{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 +// INDEX 2464 +uihelpItemCantSell [@{F80B}Продать этот предмет торговцу - невозможно@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC +// INDEX 2465 +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}Косметические изменения неприменимы к вам из-за расы или пола вашего персонажа@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE +// INDEX 2466 +uihelpItemNoRent [@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Предмет будет уничтожен через несколько минут после того, как вы выйдете из игры.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + %cansell\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Тип доспеха:@{H}@{T16}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Защита:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Макс. защита от режущего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Макс. защита от дробящего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Макс. защита от колющего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 +// INDEX 2470 +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Запас сэп:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Тип повреждения:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Урон:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T14}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Расстояние:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Модификатор уклонения противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Модификатор парирования противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD +// INDEX 2471 +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Запас сэпа:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Урон:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Расстояние:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Модификатор уклонения противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Модификатор парирования противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD +// INDEX 2472 +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Магазин:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Тип повреждения:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Урон:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Расстояние:@{H}@{T14}@{FFFF}%range\n + \n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A +// INDEX 2473 +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Экосистема:@{H}@{T10}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Вид:@{H}@{T10}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Цвет:@{H}@{T10}@{FFFF}%mpcolor\n + @{FFFF}%desc\n + %craft] + +// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5 +// INDEX 2474 +uihelpItemScroll [%custom_text] + +// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4 +// INDEX 2475 +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + +// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E +// INDEX 2476 +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Используется для изготовления:\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB +// INDEX 2477 +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}Предмет, необходимый для завершения задания. Его нельзя использовать для изготовления другого предмета.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Используется как компонент для изготовления ряда особых предметов.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [Все детали предмета] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [Все расы] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Только файросы] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Только матисы] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Только трайкеры] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Только зораи] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Только племена] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Только переселенцы] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Только Караван] + +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Категория:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Защита:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Макс. от режущего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Макс. от дробящего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Макс. от колющего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Тип инструмента:@{H}@{T10}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Расстояние:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Макс. вьючных:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [Этот предмет можно использовать для того,\n + чтобы зачаровать оружие.\n + \n + Поместите оружие, которое хотите зачаровать, в правую руку.\n + \n + Щелкните правой кнопкой мыши по кристаллу и выберите команду "ЗАЧАРОВАТЬ ПРАВУЮ РУКУ".\n + \n + Имейте в виду, что применение кристаллов заклятий уничтожает ранее существовавшие магические свойства предмета, и сокращает его текущий запас сэп до 0.\n + \n + %cansell\n + %enchantment%custom_text] + +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Запас сэп:@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n + \n + Этот предмет можно использовать\n + для пополнения запаса сэп у зачарованного оружия.\n + \n + Поместите оружие, запас сэп которого вы хотите пополнить, в правую руку, щелкните правой кнопкой мыши по заряду и выберите команду "ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ПРАВУЮ РУКУ".\n + \n + Текущий запас сэп и максимальный заряд предмета можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши по предмету и выбрав команду "ИНФО".\n + \n + %cansell%custom_text] + +// HASH_VALUE 0D6307D66BD57DAD +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [Этот предмет представляет собой\n + одно из ваших животных.\n + \n + Вы можете продать или подарить животное, но только в том случае, если его инвентарь пуст!\n + \n + %cansell\n + %desc%custom_text] + +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [Для использования, щелкните по предмету правой кнопкой мыши и выберите команду\n + "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ"\n + \n + %cansell\n + %desc%custom_text] + +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Уровень:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Умение:@{T10}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Магическое поле:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} или\n + @{T8}@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Расход] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Кредит] + +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Уровень:@{T10}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Умение:@{T10}@{FFFF} %skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Тип инструмента:@{T10}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Необходимые детали предмета:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Необходимые особые предметы:@@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}Нет\n + ] + +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + Аура деактивирована.\n + Возможно вы находитесь вне зоны действия, или вам требуется подождать какое-то время до возобновления действия ауры.] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Аура деактивирована] + +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Станзы ---] + +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Используется с:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartПараметры зависят от оружия.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Вероятность успеха:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Расход стойкости:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Расход здоровья:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Уровень заклинания:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Вероятность успеха:@{H}@{T14}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Длительность заклинания:@{T14}@{FFFF}%duration секунд\n + @{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Зона поражения:@{T14}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Магическое поле:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%dist метров] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [На себя] + +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Вероятность успеха:@{H}@{T14}@{FFFF}зависит от предмета (см. чертеж)\n + @{FFF9}Длительность изготовления:@{T14}@{FFFF}%duration секунд\n + @{FFF9}Расход внимания:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Длительность добычи:@{T16}@{FFFF}%duration секунд\n + @{FFF9}Расход внимания:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} (Пустыни / Леса / Джунгли / Озера / Изначальные корни):\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В пустные:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В лесу:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В джунглях:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} Возле озер:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В Изначальных Корнях:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Вероятность успеха:@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Длительность добычи:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Расход внимания:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Расстояние:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Зачарование ---\n + @{FFF9}Предмет зачаровывается этим действием:\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Действия, запущенные с использованием зачарованного предмета, всегда срабатывают\n + @{FFF9}Длительность действия:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Расстояние действия:@{T14}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Зачарование ---\n + @{FFF9}Данный предмет может зачаровать оружие этим действием:\n + @{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Действия, запущенные с использованием зачарованного предмета, всегда срабатывают\n + @{FFF9}Длительность действия:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Расстояние действия:@{T14}@{FFFF}%range\n + ] + +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Требуется --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Расход очков умения:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Необходимые навыки:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Навык @{FFFF}%s@{FFF9} уровня @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Навык @{F80F}%s@{F80B} уровня @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Необходимые станзы:@{H}@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}Апгрейд действия, позволяющий вам изучить ряд новых станз.\n + В отдельности выучить или применить его невозможно.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}Апгрейд, усиливающий параметры.\n + В отдельности выучить или применить его невозможно.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}Позволяет вам использовать действие, которым зачарован предмет, находящийся в вашей правой руке.\n + \n + Если предмет в вашей правой руке не зачарован, воспользоваться действием невозможно.\n + ] + +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Уровень:@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Здоровья потеряно:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Стойкости потеряно:@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Сэпа потеряно:@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Навыков потеряно:@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Место, подходящее для постройки.\n + Здание, построенное здесь ранее, будет разрушено.\n + Однако, вы можете построить новое.\n + \n + @{FFF9}Время постройки: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Стоимость постройки: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Дом собраний поселения.\n + Позволяет доступ к сокровищнице гильдии, когда один из ее членов находится рядом.\n + Поступает в распоряжение гильдии после захвата поселения.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Эта постройка - бур, позволяющий добывать ресурсы.\n + \n + @{FFF9}В поселении не может быть больше одного бура.\n + \n + @{FFF9}Время постройки: @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Стоимость постройки: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Добытые ресурсы ---\n + @{FFF9}Этот бур особенно успешно добывает ресурсы @{FFFF}%уровня] + +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [Вы не можете получить этот титул.] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [Для получения этого титула не требуется никаких навыков.\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [Для получения этого титула не требуется никаких станз.\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Имя:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Необходимые навыки:\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Необходимые станзы:\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [или] + +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Тип инструмента: ] + +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Детская забава] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Очень легко] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Легко] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Относительно легко] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Средняя сложность] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Достаточно сложно] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Сложно] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Очень сложно] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Сурово] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Чрезвычайно сложно] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [В стадии разработки] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Недопустимое предложение] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Ошибка при создании предложения] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Неполное предложение] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Обманывать нехорошо...] + +// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431 +// INDEX 2561 +uiSet [УСТАНОВИТЬ] + +// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86 +// INDEX 2562 +uiForce [@{FFFE}Сила :@{FFFF} Дает общие сведения о возможностях цели.\n + @{FFFE}Цвет фона@{FFFF} показывает средний уровень по области, в которой находится цель.\n + @{FFFE}Белые звезды@{FFFF}, а также предшествующая цифра, обозначают ваш уровень по отношению к уровню области.\n + @{FFFE}Черные звезды@{FFFF} обозначают Специальных Противников (@{FFFE}1 звезда@{FFFF}) или Боссов (@{FFFE}2 звезды@{FFFF})\n + @{FFFE}Щелкните правой кнопкой мыши по@{FFFF} и выберите @{FFFE}Помощь@{FFFF} для получения дополнительной информации...] + +// HASH_VALUE 4814440444105450 +// INDEX 2563 +uiAttitude [ОТНОШЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D +// INDEX 2564 +uiProgressionTitle [МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ] + +// HASH_VALUE 8D21782307A23445 +// INDEX 2565 +uiOpacity [НЕПРОЗРАЧНОСТЬ] + +// HASH_VALUE 8E5160388660241A +// INDEX 2566 +uimChooseUIAlpha [НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ОКНА] + +// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303 +// INDEX 2567 +uimLockUnlock [ФИКСИРОВАТЬ / ОСВОБОДИТЬ] + +// HASH_VALUE 81AFD8300470172B +// INDEX 2568 +uiUserAlpha [ПРИМЕНИТЬ ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ] + +// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32 +// INDEX 2569 +uiLocalAlpha [ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ] + +// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25 +// INDEX 2570 +uiConnectionTitle [СОЕДИНЕНИЕ] + +// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023 +// INDEX 2571 +uiUpload [ЗАКАЧКА] + +// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430 +// INDEX 2572 +uiDownload [СКАЧИВАНИЕ] + +// HASH_VALUE 4490944044909440 +// INDEX 2573 +uiPing [ПИНГ] + +// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9 +// INDEX 2574 +uiPacketLost [ПОТЕРЯ ПАКЕТА] + +// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31 +// INDEX 2575 +uiServerState [СТАТУС] + +// HASH_VALUE 52A5C487E5078496 +// INDEX 2576 +uiServerState0 [Не установлено] + +// HASH_VALUE D768E838B0460B89 +// INDEX 2577 +uiServerState1 [Не подключено] + +// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E +// INDEX 2578 +uiServerState2 [Установить подлинность] + +// HASH_VALUE A9C6449221164C8A +// INDEX 2579 +uiServerState3 [Подключение] + +// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA +// INDEX 2580 +uiServerState4 [Синхронизация] + +// HASH_VALUE E156F080A7B994B0 +// INDEX 2581 +uiServerState5 [Подключен] + +// HASH_VALUE 68485C8923782886 +// INDEX 2582 +uiServerState6 [Probe] + +// HASH_VALUE A8F8B89464D84488 +// INDEX 2583 +uiServerState7 [Stalled] + +// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885 +// INDEX 2584 +uiServerState8 [Соединение разорвано] + +// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C +// INDEX 2585 +uiServerState9 [FS Lost] + +// HASH_VALUE 8C20EC194A224837 +// INDEX 2586 +uiGlobalSettingsTitle [НАСТРОЙКИ ИГРЫ] + +// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C +// INDEX 2587 +fct_steward [ (Управляющий)] + +// HASH_VALUE 64168A06A47834E0 +// INDEX 2588 +_Davae_citizen [ (Гражданин Дэвей)] + +// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4 +// INDEX 2589 +_Avalae_citizen [ (Гражданини Эвелей)] + +// HASH_VALUE 0804696F658A989B +// INDEX 2590 +_Yrkanis_citizen [ (Гражданин Йрканиса)] + +// HASH_VALUE 64568A06A47834DC +// INDEX 2591 +_Natae_citizen [ (Гражданин Нэтей)] + +// HASH_VALUE 4213921329B54F93 +// INDEX 2592 +fct_k_pactgiver [ (Телепортатор Ками)] + +// HASH_VALUE E929C25827ED8F5F +// INDEX 2593 +fct_kv_pactgiver [ (Телепортатор Каравана)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2594 +fct_kitin_mg_1 [ (Дозорный)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2595 +fct_kitin_mg_2 [ (Дозорный)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2596 +fct_kitin_mg_3 [ (Дозорный)] + +// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3 +// INDEX 2597 +fct_kitin_mg_4 [ (Дозорный)] + +// HASH_VALUE 5D04EE05DF563349 +// INDEX 2598 +fct_bg [ (Телохранитель)] + +// HASH_VALUE 87558E59A8B03B62 +// INDEX 2599 +fct_kami_adept [ (Адепт Ками)] + +// HASH_VALUE 66B6271BC1B1C3AF +// INDEX 2600 +fct_larmor_merchant [ (Торговец легкими доспехами)] + +// HASH_VALUE 27058EC55BF7CC98 +// INDEX 2601 +fct_marmor_merchant [ (Торговец средними доспехами)] + +// HASH_VALUE E436171BC1010FB7 +// INDEX 2602 +fct_harmor_merchant [ (Торговец тяжелыми доспехами)] + +// HASH_VALUE 61DF52249C5960AA +// INDEX 2603 +fct_ctool_merchant [ (Торговец инструментами ремесла)] + +// HASH_VALUE E6D74FDA42C4AFB0 +// INDEX 2604 +fct_ttool_merchant [ (Торговец инструментами приручения)] + +// HASH_VALUE A58589195DF51CB4 +// INDEX 2605 +fct_htool_merchant [ (Торговец инструментами добычи)] + +// HASH_VALUE 1B8F8A2027A8A084 +// INDEX 2606 +fct_shield_merchant [ (Торговец щитами)] + +// HASH_VALUE EA94D20A4A92EC9C +// INDEX 2607 +fct_ammo_merchant [ (Торговец зарядами)] + +// HASH_VALUE E6969EFCB5F5ACAC +// INDEX 2608 +fct_rangeweapon_merchant [ (Торговец оружием дальнего боя)] + +// HASH_VALUE E8F49EFCB5F59CA8 +// INDEX 2609 +fct_meleeweapon_merchant [ (Торговец оружием ближнего боя)] + +// HASH_VALUE A053522DA0845A42 +// INDEX 2610 +fct_stableboy_merchant [ (Конюх)] + +// HASH_VALUE 24A79E1955F16AB0 +// INDEX 2611 +fct_rm_merchant [ (Торговец сырьем)] + +// HASH_VALUE 5FA36AD6DB1898A7 +// INDEX 2612 +fct_jewel_merchant [ (Торговец украшениями)] + +// HASH_VALUE EAF6D20A4A92D4A0 +// INDEX 2613 +fct_tool_merchant [ (Торговец инструментами)] + +// HASH_VALUE DAE3DB4397468A5E +// INDEX 2614 +fct_plarmor_merchant [ (Light armour composition merchant)] + +// HASH_VALUE D9C72F149A028369 +// INDEX 2615 +fct_pmarmor_merchant [ (Medium armour composition merchant)] + +// HASH_VALUE D9A3DB439656C258 +// INDEX 2616 +fct_pharmor_merchant [ (Heavy armour composition merchant)] + +// HASH_VALUE AD16BB14C9849673 +// INDEX 2617 +fct_parmor_merchant [ (Armour composition merchant)] + +// HASH_VALUE EF628F410865AF64 +// INDEX 2618 +fct_pctool_merchant [ (Crafting tool composition merchant)] + +// HASH_VALUE D884E30266668E5E +// INDEX 2619 +fct_pttool_merchant [ (Taming tool composition merchant)] + +// HASH_VALUE 58972A68DA019F77 +// INDEX 2620 +fct_phtool_merchant [ (Collecting tool composition merchant)] + +// HASH_VALUE 08D767639CC17755 +// INDEX 2621 +fct_ptool_merchant [ (Tool composition 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INDEX 2631 +fct_mh_welcomer [ (Представитель гильдии целителей)] + +// HASH_VALUE 63D6D73AFE90EF5E +// INDEX 2632 +fct_mb_welcomer [ (Представитель гильдии магов поддержки)] + +// HASH_VALUE 22B7D339FE90D35C +// INDEX 2633 +fct_ma_welcomer [ (Представитель гильдии боевых магов)] + +// HASH_VALUE 6D170EC55FD5489B +// INDEX 2634 +fct_t_welcomer [ (Представитель гильдии торговцев)] + +// HASH_VALUE C1B47E5DEEF85C4D +// INDEX 2635 +fct_h_welcomer [ (Представитель гильдии рейнджеров)] + +// HASH_VALUE 21D0352ED869DCBE +// INDEX 2636 +fct_f_welcomer [ (Представитель гильдии ремесленников)] + +// HASH_VALUE 211292E01638C8B0 +// INDEX 2637 +fct_welcomer [ (Представитель гильдии)] + +// HASH_VALUE DF64230F2604FF5D +// INDEX 2638 +fct_p_caretaker [ (Управляющий частного владения)] + +// HASH_VALUE 9BE5764058579B6F +// INDEX 2639 +fct_g_caretaker [ (Управляющий владения гильдии)] + +// HASH_VALUE 52D66A1D52E95F6F +// INDEX 2640 +fct_caretaker [ (Управляющий)] + +// HASH_VALUE 2A36AB0EBCC52A6D +// 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магов)] + +// HASH_VALUE 4AA25978A559D059 +// INDEX 2785 +fct_c_trainer [ (Наставник ремесленников)] + +// HASH_VALUE 8628A3749617D75A +// INDEX 2786 +fct_h_trainer [ (Наставник добытчиков ресурсов)] + +// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5 +// INDEX 2787 +fct_f_guild_trainer [ (Инструктор гильдии бойцов)] + +// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6 +// INDEX 2788 +fct_m_guild_trainer [ (Инструктор гильдии магов)] + +// HASH_VALUE EFF2890604FB7899 +// INDEX 2789 +fct_c_guild_trainer [ (Инструктор гильдии ремесленников)] + +// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862 +// INDEX 2790 +fct_h_guild_trainer [ (Инструктор гильдии добытчиков)] + +// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375 +// INDEX 2791 +fct_guild_we [ (Приветствующий новоприбывших)] + +// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65 +// INDEX 2792 +fct_guild_rm_craft [ (Craft rolemaster)] + +// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B +// INDEX 2793 +fct_guild_rm_fight [ (Fight rolemaster)] + +// HASH_VALUE 5530B36059D9906B +// INDEX 2794 +fct_guild_rm_magic [ (Magic rolemaster)] + +// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB +// INDEX 2795 +fct_scout [Лазутчик] + +// HASH_VALUE 6846DC84A887D085 +// INDEX 2796 +fct_ambassador [Посол] + +// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC +// INDEX 2797 +fct_corporal [Капрал] + +// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A +// INDEX 2798 +fct_sergent [Сержант] + +// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B +// INDEX 2799 +fct_captain [Капитан] + +// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72 +// INDEX 2800 +fct_city_welcomer [Городской глашатай] + +// HASH_VALUE E618745A4858A4A0 +// INDEX 2801 +fct_village_welcomer [Деревенский глашатай] + +// HASH_VALUE ECA6935855599CB4 +// INDEX 2802 +fct_foreman_apprentice [Начинающий бригадир] + +// HASH_VALUE A769D08C61671482 +// INDEX 2803 +fct_foreman [Бригадир] + +// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86 +// INDEX 2804 +fct_foreman_master [Старший бригадир] + +// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489 +// INDEX 2805 +fct_hawker [Коробейник] + +// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E +// INDEX 2806 +fct_journeyman [Наемник] + +// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034 +// INDEX 2807 +fct_kami_ambassador [Посол Ками] + +// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B +// INDEX 2808 +fct_kami_welcomer [Глашатай Ками] + +// HASH_VALUE 63158369559A5CBD +// INDEX 2809 +fct_karavan_ambassador [Посол Каравана] + +// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C +// INDEX 2810 +fct_karavan_agent [Агент Каравана] + +// HASH_VALUE 60DA3444487874CA +// INDEX 2811 +fct_karavan_welcomer [Глашатай Каравана] + +// HASH_VALUE E788ACA123151358 +// INDEX 2812 +fct_local_messenger [Местный гонец] + +// HASH_VALUE 6118738930E86479 +// INDEX 2813 +fct_frontiers_messenger [Пограничный гонец] + +// HASH_VALUE A793A038A979CCAD +// INDEX 2814 +fct_outlands_messenger [Гонец в пустоши] + +// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6 +// INDEX 2815 +fct_patrolman [Патрульный] + +// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E +// INDEX 2816 +fct_prospector [Старатель] + +// HASH_VALUE 973894986516A775 +// INDEX 2817 +fct_tribe_welcomer [Глашатай племени] + +// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70 +// INDEX 2818 +fct_local_supplier [Местный поставщик] + +// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6 +// INDEX 2819 +fct_frontiers_supplier [Пограничный поставщик] + +// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD +// INDEX 2820 +fct_outlands_supplier [Поставщик в пустоши] + +// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5 +// INDEX 2821 +fct_outpost_steward [Распорядитель заставы] + +// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2 +// INDEX 2822 +fct_outpost_steward_tribe [Распорядитель племени] + +// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA +// INDEX 2823 +fct_outpost_officer [Офицер заставы] + +// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0 +// INDEX 2824 +fct_outpost_officer_tribe [Офицер племени] + +// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C +// INDEX 2825 +welcome_phrase [Приветствую тебя, юный хомин.\n + Ты проявил исключительное мужество, когда решил предпринять опасное путешествие в наши края, чтобы помочь матисам заново отстроить свое королевство...{break}\n + Мы восхищаемся твоей отвагой и рады видеть тебя среди нас.\n + Расскажу тебе о том, куда ты попал: ты на маленьком острове, недалеко от континента матисов.\n + На этом острове мы построили пять застав, ты находишься на одной из них..\n + На каждой из этих застав можно найти офицеров, наставников, торговцев и стражу.\n + Нас также почтили своим присутствием представители Каравана.\n + Перед тем, как ты отправишься в одно из наших поселений, советую тебе заранее подумать о развитии своих навыков и улучшении своего снаряжения.\n + Если хочешь узнать больше, поговори с наставниками.\n + Все они находятся в этом здании. Воспользуйся лифтом, если ты хочешь найти кого-то из них или, наоборот, покинуть здание.] + +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK&Вы не можете использовать этот предмет.] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK&Вы не можете изготовить этот предмет.] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK&Вы не можете использовать изготовленный предмет.] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK&Вы не можете убрать этот предмет в свой инвентарь, инвентарь переполнен.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK&Вы не можете вступить в бой, находясь в воде.] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK&Вы не можете вступить в бой сидя.] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK&Вы не можете вступить в бой верхом.] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS&Режим бега.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS&Режим ходьбы.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB&Вы попытаетесь парировать удары.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB&Вы попытаетесь уворачиваться от ударов.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS&Вы садитесь.] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS&Вы встаете.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC&Вам навсегда запрещено подключаться к Ризому.] + +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [У вас нет необходимого навыка для того, чтобы использовать это.] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЗГОТОВЛЕННЫЙ ПРЕДМЕТ] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ИЗГОТОВИТЬ ПРЕДМЕТ] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Цена: ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Фракция: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. Очков: ] + +// HASH_VALUE 6698829CC29474AE +// INDEX 2846 +uiBotChatRetirePrice [. Последняя цена: ] + +// HASH_VALUE 681400B8208C54B4 +// INDEX 2847 +uiBotChatTime [. Время: ] + +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 2848 +uiBotChatTimeMinute [ мин. ] + +// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34 +// INDEX 2849 +uiBotChatTimeSecond [ сек.] + +// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40 +// INDEX 2850 +uiBotChatResaleTimeLeft [До перепродажи осталось: %d дней, %h часов.] + +// HASH_VALUE 06A4172916D08F05 +// INDEX 2851 +uiBotChatNPCTag [(Предмет NPC)] + +// HASH_VALUE 6C18544C208C2494 +// INDEX 2852 +uiBotChatVendorTag [Продавец: ] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 2853 +uiBotChatRefresh [Обновить] + +// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87 +// INDEX 2854 +uittBotChatRefresh [Принудительно @{6F6F}обновляет@{FFFF} список предметов, выставленных на продажу. К примеру, эта функция позволяет вам увидеть, какие предметы вам только что удалось продать.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Предмет: ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Ремесленный череж: ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Станза: ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Соглашение: ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Навык: ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [Остались непристроенные предметы, закрыть окно?] + +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Мастер цветов] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Sap Master] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Master Filter] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [КРИЧАТЬ] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [ПОКАЗАТЬ/СКРЫТЬ ОКНО ЧАТА] + +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Пожалуйста, присвойте название этому безымянному групповому чату, использовав команду /название!] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [Вы уже открыли один анонимный групповой чат, пожалуйста, присвойте ему название, применив команду /название перед тем, как создадите новый.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [Этот персонаж уже есть в вашем списке контактов.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [Название группового чата уже использовано или является неприемлемым.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [Безымянный групповой чат уже существует. Пожалуйста, присвойте ему название, применив команду /название.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Неприемлемое название группового чата.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [Удалить групповой чат невозможно.] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [: Новый групповой чат не был создан.] + +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ не хватает параметра: название группового чата.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ Не хватает параметра: название чата, который должен быть создан.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ не хватает параметра: название группового чата, который должен быть удален.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ не хватает параметра: название группового чата, к которому вы хотите присоединиться.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ не хватает двух параметров: .] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Зафиксировать] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 2881 +uiOpen [Открыть] + +// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98 +// INDEX 2882 +uiRestore [Восстановить] + +// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A +// INDEX 2883 +uiAddMacro [Создать новую макрокоманду: ] + +// HASH_VALUE D1A754921F221749 +// INDEX 2884 +uittNewMacro [Новая макрокоманда] + +// HASH_VALUE C1A1D432071E1709 +// INDEX 2885 +uiNewMacro [НОВАЯ МАКРОКОМАНДА] + +// HASH_VALUE C92190F849FED400 +// INDEX 2886 +uiEditMacro [РЕДАКИРОВАТЬ] + +// HASH_VALUE 4CD034244CD03424 +// INDEX 2887 +uiMacroIcon [ИКОНКА] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2888 +uiMacroName [НАЗВАНИЕ] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2889 +uiMacroKey [КЛЮЧ] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 2890 +uiMacroCom [КОМАНДЫ] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2891 +uiMacroAddCom [ДОБАВИТЬ КОМАНДУ] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2892 +uiMacroAddCmd [ДОБАВИТЬ КОМАНДУ] + +// HASH_VALUE CA50172746A07002 +// INDEX 2893 +uiIconCreation [СОЗДАТЬ ИКОНКУ] + +// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A +// INDEX 2894 +uiIconBack [ФОН] + +// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D +// INDEX 2895 +uiIconFore [ИЗОБРАЖЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835 +// INDEX 2896 +uiIconPat [ПЛАН] + +// HASH_VALUE 5414545054145450 +// INDEX 2897 +uiIconTxt [ТЕКСТ] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2898 +uiCmdKey [КЛЮЧ] + +// HASH_VALUE 74904FC24830C712 +// INDEX 2899 +uiAddCommand [ДОБАВИТЬ КОМАНДУ :] + +// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2 +// INDEX 2900 +uiAddKeys [Создать новый ключ:] + +// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29 +// INDEX 2901 +uiJauges [ШКАЛА] + +// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32 +// INDEX 2902 +uiLaboratory [ЛАБОРАТОРИЯ] + +// HASH_VALUE 405024504490942C +// INDEX 2903 +uiTrackingTitle [ОТСЛЕЖИВАТЬ] + +// HASH_VALUE 459398270FB0E032 +// INDEX 2904 +uiCommunication [СВЯЗЬ] + +// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030 +// INDEX 2905 +uiOrientation [ОРИЕНТАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 2906 +uiTargetTitle [ЦЕЛЬ] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 2907 +uiTarget [Цель] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 2908 +uiMainChatTitle [ОСНОВНОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE 5490F40C50143404 +// INDEX 2909 +uiContactListTitle [СПИСОК КОНТАКТОВ] + +// HASH_VALUE 0B62D02D40411433 +// INDEX 2910 +uiWinDisplay [ОКНА] + +// HASH_VALUE 895E94333E311F1D +// INDEX 2911 +uiDebugConsole [СЛУЖЕБНАЯ КОНСОЛЬ] + +// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018 +// INDEX 2912 +uiGuildTitle [ИНФОРМАЦИЯ О ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2913 +uiGuildTabGuild [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 5014543C5014343C +// INDEX 2914 +uiGuildTabOutpost [ЗАСТАВЫ] + +// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E +// INDEX 2915 +uiGuildMembership [ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ : ] + +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2916 +uiNoGuild [Нет] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 2917 +uiBeast [ЖИВОТНЫЕ] + +// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C +// INDEX 2918 +uiAggro [Агрессивность] + +// HASH_VALUE 73A634607114247F +// INDEX 2919 +uiFrozenSkill [Заморожено] + +// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98 +// INDEX 2920 +uiInitHelp1 [Эти четыре клавиши соответствую вашим 4 виртуальным рабочим столам.] + +// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794 +// INDEX 2921 +uiInitHelp2 [Вы можете переключаться между ними, щелкая по этим клавишам или нажимая клавиши F1, F2, F3 и F4 соответственно (настройки по умолчанию).] + +// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C +// INDEX 2922 +uiInitHelp3 [Если вы щелкните по клавише, удерживая ее, вы получите доступ к основному меню окон, которое позволит вам показать/скрыть окно на выбранном рабочем столе.] + +// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1 +// INDEX 2923 +uiInitHelp4 [Вы также можете удерживать клавишу переключения рабочего стола все время, пока редактируете окно.] + +// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6 +// INDEX 2924 +uiInitHelp5 [Вы также можете использовать небольшую полосу, расположенную в окне.] + +// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4 +// INDEX 2925 +uiInitHelp6 [Вы можете индивидуально настроить 4 рабочих стола.] + +// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E +// INDEX 2926 +uiPetTitle [РУЧНОЕ ЖИВОТНОЕ] + +// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E +// INDEX 2927 +uiPet [Ручное животное] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 2928 +Undefined [Не определено] + +// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D +// INDEX 2929 +uiToggleNames [Переключить названия] + +// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0 +// INDEX 2930 +region_majesticgarden [Сады Величия] + +// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6 +// INDEX 2931 +region_fleetinggarden [Ускользающий Сад] + +// HASH_VALUE A462284558E9E7A9 +// INDEX 2932 +region_groveofconfusion [Роща Смятения] + +// HASH_VALUE 53D7A47E24452881 +// INDEX 2933 +region_hiddensource [Скрытый Источник] + +// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE +// INDEX 2934 +region_knollofdissent [Холмы Раскола] + +// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7 +// INDEX 2935 +region_upperbog [Верхняя Топь] + +// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8 +// INDEX 2936 +region_hereticshovel [Прибежище Еретика] + +// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4 +// INDEX 2937 +region_nland [Лес матисов] + +// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3 +// INDEX 2938 +place_yrkanis [Ирканис] + +// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080 +// INDEX 2939 +place_davae [Дэвей] + +// HASH_VALUE 265724756097D888 +// INDEX 2940 +place_natae [Нэтей] + +// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464 +// INDEX 2941 +place_avalae [Эвелей] + +// HASH_VALUE E877E882E0A70C75 +// INDEX 2942 +place_arena [Арена] + +// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C +// INDEX 2943 +place_stalli [Сталли] + +// HASH_VALUE 289714776057E07A +// INDEX 2944 +place_borea [Борея] + +// HASH_VALUE ECE8A07829958093 +// INDEX 2945 +place_nistia [Нистия] + +// HASH_VALUE AA29E09DA5486896 +// INDEX 2946 +place_rosilio [Росилио] + +// HASH_VALUE A766048DA0163885 +// INDEX 2947 +place_miani [Миани] + +// HASH_VALUE C9057B57D684B352 +// INDEX 2948 +place_qai_lo [Квай-Ло] + +// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C +// INDEX 2949 +place_sheng_wo [Шенг-Во] + +// HASH_VALUE 2C98543464989460 +// INDEX 2950 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[Гильдия] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3124 +uiTalkCmdModeRegion [Регион] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 3125 +uiTalkCmdModeCivilisation [Цивилизация] + +// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2 +// INDEX 3126 +uiTalkCmdModeTerritory [Территория] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3127 +uiTalkCmdModeUniverse [Вселенная] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Сообщение] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [Войти в режим разговора.] + +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Развернуть последние команды / Прокрутить контакты] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Перетащить предметы в инвентарь] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Окна] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Открыть] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Название] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [Закрыть] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Открыть / Закрыть] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Развернуть окно] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Свернуть окно] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Развернуть / Свернуть] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Переключатель инвентаря] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [Вы не можете добавить в список друзей самого себя, это же глупо.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [ДОБАВИТЬ В СПИСОК ДРУЗЕЙ] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [ПРИНЯТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ В ГРУППУ] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОРГОВАТЬ] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [СОЗДАТЬ НОВЫЙ ГРУППОВОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [КАНАЛ:] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [Вы говорите] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [говорит вам] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [Пользовательский чат] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Окно не позволяет выбрать имена игроков в качестве цели.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Это окно позволяет выбирать только между двумя режимами: "Сказать" и "Прокричать"] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Разговор с NPC ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [ОСНОВНОЙ ЧАТ] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [СПИСОК ЧЛЕНОВ ГРУППЫ] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Вселенная] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Регион] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 3157 +uittPeopleAdd [Друг] + +// HASH_VALUE 0391446EE27600AF +// INDEX 3158 +uiPeopleAddContact [Добавить в список контактов] + +// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 +// INDEX 3159 +uiCongifExplanation [Выберите нужные изменения настроек из списка в левой части экрана.\n + \n + - Разрешение экрана меняется только после того, как вы щелкнете по кнопке "ПРИМЕНИТЬ".\n + - Для того, чтобы изменения текстур вступили в силу, потребуется перезапустить игру.\n + \n + - Кнопки "ОТМЕНИТЬ" и "ЗАКРЫТЬ" отменяют только те изменения, которые не были зафиксированы нажатием кнопки "ПРИМЕНИТЬ".] + +// HASH_VALUE 6458C4186458C418 +// INDEX 3160 +uiGuildBlason [Герб] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3161 +uiGuildName [ Название гильдии] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 3162 +uiGuildDescription [Описание гильдии] + +// HASH_VALUE D5358054D8C61C58 +// INDEX 3163 +uiGuildBlasonDesign [Вид герба] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3164 +uiGuildBlasonBack [Назад] + +// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 +// INDEX 3165 +uiGuildBlasonColor1 [Выберите цвет 1] + +// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2 +// INDEX 3166 +uiGuildBlasonColor2 [Выберите цвет 2] + +// HASH_VALUE A9D704826F36D09E +// INDEX 3167 +uiGuildBlasonFore [Эмблема] + +// HASH_VALUE D768E89626E570A7 +// INDEX 3168 +uiNegativeSymbol [Инвертировать эмблему] + +// HASH_VALUE E17363860BC7CB30 +// INDEX 3169 +uiGuildBlasonC1 [Цвет фона 1] + +// HASH_VALUE E18363860BC7CF30 +// INDEX 3170 +uiGuildBlasonC2 [Цвет фона 2] + +// HASH_VALUE 1398E4361C42C837 +// INDEX 3171 +uittGuildFlagBack [Выберите цвет фона] + +// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E +// INDEX 3172 +uittGuildFlagFore [Выберите эмблему для герба] + +// HASH_VALUE 9CC834756265708C +// INDEX 3173 +uiConnectionTitle_short [Сеть] + +// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C +// INDEX 3174 +uimwWindowsBar [WINDOWS BAR] + +// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 +// INDEX 3175 +uiTestDialogue [Проверка!] + +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 3176 +uimGcmTrade [ТОРГОВЛЯ] + +// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 +// INDEX 3177 +uimGcmLearnSkills [ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3178 +uimGcmMissions [ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 +// INDEX 3179 +uimGcmCreateGuild [СОЗДАТЬ ГИЛЬДИЮ] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3180 +uimGcmTeleport [ОФОРМИТЬ СОГЛАШЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE +// INDEX 3181 +uimGcmFaction [ПРИОБРЕСТИ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ] + +// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D +// INDEX 3182 +uimGcmCosmetic [ПРИОБРЕСТИ КОСМЕТИКУ] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3183 +uimGcmGuildOptions [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3184 +uimGcmOutpostBuilding [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0962902D7F701700 +// INDEX 3185 +uimGcmGuildRoleMaster [ИЗУЧИТЬ ДЕЙСТВИЕ] + +// HASH_VALUE 415057160AB19C2D +// INDEX 3186 +uimGcmAvailableMissions [ДОСТУПНЫЕ ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38 +// INDEX 3187 +uimGcmContinueMissions [ПРОДОЛЖИТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [ПРЕРВАТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [ТОРГОВОЕ СОГЛАШЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [ПРОДАТЬ] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [БЫСТРАЯ ПОМОЩЬ] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [БЫСТРАЯ ПОМОЩЬ] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Щелкните по мне, чтобы получить подсказку!] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [Способ передвижения] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [Как пользоваться окнами] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [Как сражаться] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [Как использовать магию] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [Как сориентироваться в окружающей обстановке] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [Как сменить профессию] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [Как найти нужного наставника] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Груз] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Подробный список] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [ФОРУМ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [ФОРУМ ГИЛЬДИИ] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Показать / Скрыть кнопки на рабочем столе] + +// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD +// INDEX 3206 +uiDisconnected [Соединение с сервером приостановлено по причине прерывания связи или отключения сервера.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [ПОЧТА] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [ПОЧТА] + +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [Север] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Задания] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [Пометки] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Группа] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Животные] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [К началу] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [Назад] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Предыдущие] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Следущие] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Отправить] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Послать] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Ответить] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Вперед] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [Новое сообщение] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [Новая тема] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [Новый пост] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Удалить выбранные сообщения] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Удалить сообщение] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Удалить выбранные темы] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Удалить выбранные посты] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Сеть] + +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [ПРАВАЯ НИЖНЯЯ ЧАСТЬ] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [ПРАВАЯ ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [ЛЕВАЯ НИЖНЯЯ ЧАСТЬ] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [ЛЕВАЯ ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ] + +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [Долгие века я скитался безмолвными тропами Ризома. Я был свидетелем Зеленого Рассвета Атиса и зарождения хоминов. Я видел, как они боролись за то, чтобы выжить в жестоком мире растений убийц и свирепых зверей. Жажда власти над себе подобными довела хоминов до того, что они стали уничтожать друг-друга. Ослабленные межрасовыми войнами, добровольные пленники в собственных землях, хомины пали жертвой ужасающего нашествия китинов.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [В тот ужасный год Караван и Ками, две самые могущественные сущности на Атисе, были бессильны против китинов несмотря на то, что действовали сообща. Целые поколения хоминов были истреблены. Когда чудовищные вести достигли моих ушей я посвятил все свои силы тому, чтобы хоть как-то облегчить участь тех немногих, кому удалось выжить, хотя многие из них разбрелись по захваченной земле или бежали в пустоши.] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [С тех пор минуло три поколения. Раны постепенно зарубцовывались, жизнь налаживалась, а боевой дух хоминов снова начинал крепнуть. Мудрым и отважным лидерам пришла пора взяться за поводья честолюбивых устремлений, проложить тропу нового порядка, навести новые мосты через пропасть, разделяющую континенты и заново выковать судьбы населяющих Атис цивилизаций.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [Все мои мысли - об этом, ведь только всеобщее единство делает нас способными сопротивляться вторжению злых сил. Разумеется, до меня уже доходили слухи о зловещих предприятиях Мега Корп, которые рано или поздно, увы, потрясут зеленую планету до самого основания.\n + Но я ни на минуту не перестаю верить в возможность Возрождения Человечества\n + \n + Е. Трайтон] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Дальше] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Назад] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Пропустить вступление] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Очки] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Максимум] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Reg] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [Единицы здоровья] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Стойкость] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Сэп] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Внимание] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [К началу вступления] + +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Местность для начинающих] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [ХАРАКТЕРИСТИКИ] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable [ОЧКИ] + +// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834 +// INDEX 3252 +uiSkillTable [НАВЫКИ] + +// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057 +// INDEX 3253 +uiSkillTable2 [(щелкните по названию навыка для того, чтобы активировать фильтрацию действий)] + +// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23 +// INDEX 3254 +uiGuildTeam [ГИЛЬДИЯ И ГРУППА] + +// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F +// INDEX 3255 +uiPhraseBookTitle [РАЗВИТИЕ ДОСТУПНЫХ ДЕЙСТВИЙ] + +// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F +// INDEX 3256 +uimPhraseDel [Удалить действие] + +// HASH_VALUE 18C5AC5819673456 +// INDEX 3257 +uimPhraseEdit [Редактировать действие] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3258 +uimPhraseNew [Новое действие] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 3259 +uimPhraseInfos [Информация] + +// HASH_VALUE 5698807293B65B75 +// INDEX 3260 +uittCreatePhrase [Новое действие] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3261 +uiPhraseDisplayTextList [Подробный список] + +// HASH_VALUE A5F81C808F522778 +// INDEX 3262 +uiPhraseAutoFold [Сворачивать автоматически] + +// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97 +// INDEX 3263 +uiPhraseSkillFilter [Фильтрация навыков] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 3264 +uitabPhraseActions [Действия] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 3265 +uitabPhraseUpgrades [Усовершенстования] + +// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419 +// INDEX 3266 +uiPhraseCreate [СОЗДАТЬ НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ] + +// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6 +// INDEX 3267 +uiPhraseEdit [РЕДАКТИРОВАТЬ ДЕЙСТВИЕ] + +// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97 +// INDEX 3268 +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Удалить станзу] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 3269 +uiPhraseEditIcon [ ] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3270 +uiPhraseEditName [Название] + +// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6 +// INDEX 3271 +uiPhraseCOMPOSITION [Состав] + +// HASH_VALUE 4490641438D4440C +// INDEX 3272 +uiPhraseMANDATORIES [ЭФФЕКТЫ:] + +// HASH_VALUE 4450240C38D44424 +// INDEX 3273 +uiPhraseCREDITS [ШТРАФЫ:] + +// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D +// INDEX 3274 +uiPhraseRESTRICTION [Совместимость с разными видами оружия: ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Действие] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Противодействие] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Действие: ] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Противодействие: ] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Изучить действие] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [Изготовить предмет] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Стоимость действия: ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Штрафы на выполнение действия: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Запомнить действие] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Текущее действие.\n + @{6F6F}Щелкните здесь@{FFFF}, чтобы прервать выполнение действия.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// INDEX 3285 +uittNextExecutingPhrase [Следующее действие] + +// HASH_VALUE A300F8875985E0A0 +// INDEX 3286 +uiCancelCast [Отменить текущее действие] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3287 +uiBotChatPhrase [] + +// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644 +// INDEX 3288 +uiPhraseFaberExecute [Изготовить предмет: %item.] + +// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0 +// INDEX 3289 +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Изготовить предмет.] + +// HASH_VALUE 276B10FC1E047356 +// INDEX 3290 +uiTextHelpSelectFaberPlan [Выберите предмет для изготовления.] + +// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB +// INDEX 3291 +uittSelectPlan [Выберите чертеж предмета, который вы хотите изготовить] + +// HASH_VALUE 404B14A424E099BC +// INDEX 3292 +uiTextHelpSelectMp [Выберите материал для каждой части изделия] + +// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58 +// INDEX 3293 +uittSelectMp [Щелкните, чтобы добавить сырьевой материал] + +// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C +// INDEX 3294 +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- выберите чертеж.] + +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Вероятность успеха:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Удалить] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Уровень: ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Изготовленный предмет] + +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Силы] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [Все действия] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [В драгоценных камнях могут присутствовать только три наилучших типа защиты от магии и три наилучших формы сопротивления стихиям.\n + Это что-то другое.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [В ювелирных украшениях могут использоваться только три наилучших заклинания защитной магии и три наилучших формы сопротивления стихиям.\n + Это что-то другое.] + +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Купить у ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Продать ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Научиться у ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [КУПИТЬ] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [ИЗУЧИТЬ] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [ЗАКЛЮЧИТЬ СОГЛАШЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИЙ] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [КОСМЕТИКА] + +// HASH_VALUE 4C50540844909410 +// INDEX 3314 +uiBotChatGuildOptions [СТРОИТЕЛЬСТВО] + +// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E +// INDEX 3315 +uiBotChatGuildRoleMaster [GUILD ROLE MASTER] + +// HASH_VALUE 7038904D65E4A053 +// INDEX 3316 +uittPlayerMoney [Ваши деньги] + +// HASH_VALUE 118810F6F01976D3 +// INDEX 3317 +uittGuildMoney [Деньги вашей гильдии] + +// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428 +// INDEX 3318 +uiNotEnoughMoney [НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ] + +// HASH_VALUE 002F1B3942E01029 +// INDEX 3319 +uiNotEnoughFP_Kami [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: КАМИ] + +// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5 +// INDEX 3320 +uiNotEnoughFP_Karavan [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: КАРАВАН] + +// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A +// INDEX 3321 +uiNotEnoughFP_Fyros [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ФАЙРОСЫ] + +// HASH_VALUE FE3DF0048D121822 +// INDEX 3322 +uiNotEnoughFP_Matis [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: МАТИСЫ] + +// HASH_VALUE F8911B35CFE11025 +// INDEX 3323 +uiNotEnoughFP_Tryker [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ТРАЙКЕРЫ] + +// HASH_VALUE 413DF0040B921030 +// INDEX 3324 +uiNotEnoughFP_Zorai [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ЗОРАИ] + +// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5 +// INDEX 3325 +uittNotEnoughFP_Kami [У вас недостаточно очков репутации Ками для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2 +// INDEX 3326 +uittNotEnoughFP_Karavan [У вас недостаточно очков репутации Каравана для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 809AC123953E61F0 +// INDEX 3327 +uittNotEnoughFP_Fyros [У вас недостаточно очков репутации файросов для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0 +// INDEX 3328 +uittNotEnoughFP_Matis [У вас недостаточно очков репутации матисов для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E +// INDEX 3329 +uittNotEnoughFP_Tryker [У вас недостаточно очков репутации трайкеров для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 80F98923127F61F0 +// INDEX 3330 +uittNotEnoughFP_Zorai [У вас недостаточно очков репутации Зораи для того, чтобы это купить] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3331 +uiBadPrice [???] + +// HASH_VALUE F9E1842984B1D438 +// INDEX 3332 +uiBadQuantity [НЕПРАВИЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО] + +// HASH_VALUE BD031737C100B723 +// INDEX 3333 +uiPriceNotReceived [ЦЕНА НЕ ПОЛУЧЕНА] + +// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44 +// INDEX 3334 +uiWontBuyThis [Я НЕ БУДУ ЭТО ПОКУПАТЬ] + +// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428 +// INDEX 3335 +uiWaitingChoiceFromServer [ОЖИДАНИЕ ВЫБОРА, ОСУЩЕСТВЛЯЕМОГО СЕРВЕРОМ] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3336 +uiMissionOptionNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3337 +uiWebPageNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3338 +uiMissionRingNameNotReceived [???] + +// HASH_VALUE 630944A663A8549B +// INDEX 3339 +uiRegenerateDM [Regenerate] + +// HASH_VALUE A78780552665C484 +// INDEX 3340 +uiAcceptDM [Принять] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3341 +uiBotChatMissions [ЗАДАНИЯ] + +// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC +// INDEX 3342 +uiSelectMission [Выберите задание] + +// HASH_VALUE 66DAB454440814BE +// INDEX 3343 +uiAcceptMission [Возьметесь за это?] + +// HASH_VALUE 70DC543870DC5438 +// INDEX 3344 +uiBotChatNews [Новости] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3345 +uiBotChatMissionEnd [] + +// HASH_VALUE C9621033C25EA82E +// INDEX 3346 +uiBotChatDynamicMission [ДИНАМИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ] + +// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F +// INDEX 3347 +uiMapTitle [КАРТА] + +// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F +// INDEX 3348 +uiMap [Карта] + +// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B +// INDEX 3349 +uiRemove [УДАЛИТЬ] + +// HASH_VALUE 42C1443F4302443A +// INDEX 3350 +uiRename [ПЕРЕИМЕНОВАТЬ] + +// HASH_VALUE 04D370123E71CC24 +// INDEX 3351 +uiCreateUserLM [НОВАЯ ПОМЕТКА] + +// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B +// INDEX 3352 +uiCreateUserLMAtUserPos [СОЗДАТЬ ПОМЕТКУ ЗДЕСЬ] + +// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28 +// INDEX 3353 +uiTargetLM [ОТОБРАЗИТЬ ЦЕЛЬ НА КОМПАСЕ] + +// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55 +// INDEX 3354 +uiNoMoreLandMarks [Слишком много пометок - вы не можете создать новую! Пожалуйста, удалите ненужные пометки.] + +// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451 +// INDEX 3355 +uittZoomIn [Приблизить] + +// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480 +// INDEX 3356 +uittZoomOut [Отдалить] + +// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6 +// INDEX 3357 +uiStartPoint [Начальная точка] + +// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE +// INDEX 3358 +uiCreateNewLandMark [Создать новую пометку] + +// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C +// INDEX 3359 +uitCenter [ЦЕНТРИРОВАТЬ КАРТУ ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3360 +uiNameLandMark [Название] + +// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17 +// INDEX 3361 +uiMenuCenter [ЦЕНТРИРОВАТЬ КАРТУ ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ] + +// HASH_VALUE E53254296572F077 +// INDEX 3362 +uittCenter [Центрировать карту] + +// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC +// INDEX 3363 +uiBotChatZCCharges [ZONE CHARGES] + +// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76 +// INDEX 3364 +uiSelectZCCharge [Apply for a Zone Charge] + +// HASH_VALUE A5C893945DB84B65 +// INDEX 3365 +uiAcceptZCCharge [Apply?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3366 +uiBotChatRMBuy [ROLE MASTERS] + +// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F +// INDEX 3367 +uiSelectRMBuy [Hire a Role Master] + +// HASH_VALUE 9AD8930618396C59 +// INDEX 3368 +uiAcceptRMBuy [Hire Role Master?] + +// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6 +// INDEX 3369 +uiBotChatRMUpgrade [ROLE MASTERS] + +// HASH_VALUE 29289369C861805F +// INDEX 3370 +uiSelectRMUpgrade [Upgrade a Role Master] + +// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0 +// INDEX 3371 +uiAcceptRMUpgrade [Upgrade Role Master?] + +// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E +// INDEX 3372 +uiBotChatBuilding [СТРОЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D +// INDEX 3373 +uiSelectBuilding [Выберите строение] + +// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05 +// INDEX 3374 +uiAcceptBuilding [Построить?] + +// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4 +// INDEX 3375 +uiGuildXP [ОЧКИ ОПЫТА ГИЛЬДИИ :] + +// HASH_VALUE FF8F13094B10182E +// INDEX 3376 +uiNotEnoughGuildMoney [У ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ] + +// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31 +// INDEX 3377 +uiNotEnoughGuildXP [У ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ОПЫТА] + +// HASH_VALUE 2C58584B68037853 +// INDEX 3378 +uiUnitValue [Стоимость единицы] + +// HASH_VALUE 6C585444781C94D0 +// INDEX 3379 +uiQtty [Количество] + +// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81 +// INDEX 3380 +uiPrice [Цена] + +// HASH_VALUE 68582B3B23474C99 +// INDEX 3381 +uiImmediatePrice [Базовая цена] + +// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF +// INDEX 3382 +uittPriceWithFameEqual [Цена зависит от вашей известности] + +// HASH_VALUE AAC268F338260ED5 +// INDEX 3383 +uittPriceWithFameDiff [Цена зависит от вашей известности (определяется продавцом)] + +// HASH_VALUE 1DA66482D971649C +// INDEX 3384 +uiResaleHeader [Цена при повторной продаже] + +// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A +// INDEX 3385 +uiResaleMargin [Маржа перепродажи] + +// HASH_VALUE D898448E6738D304 +// INDEX 3386 +uiUnitResalePrice [Unit Resale Price] + +// HASH_VALUE 6DCA54230E540360 +// INDEX 3387 +uiBonusOnResale [Бонус от повторной продажи] + +// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD +// INDEX 3388 +uiCantResaleCauseDamaged [Этот предмет нельзя продать повторно, он поврежден] + +// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E +// INDEX 3389 +uiCantResaleCauseTooLate [Этот предмет невозможно продать повторно, срок повторной продажи истек] + +// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884 +// INDEX 3390 +uiResaleButton [Активировать возможность повторной продажи] + +// HASH_VALUE 388C341C42D27448 +// INDEX 3391 +uiBadResalePrice [НЕПРАВИЛЬНАЯ ЦЕНА ПОВТОРНОЙ ПРОДАЖИ] + +// HASH_VALUE C6B04C30523074E8 +// INDEX 3392 +uiSellImmediately [ПРОДАТЬ NPC] + +// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D +// INDEX 3393 +uittDirectSellButton [Продать по "моментальной цене" (Shift + ENTER)] + +// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E +// INDEX 3394 +uiLetResell [ПРОДАТЬ ИГРОКАМ] + +// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5 +// INDEX 3395 +uittResellButton [Активировать возможность повторной продажи предметов (ENTER)] + +// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D +// INDEX 3396 +uitabBuyResale [Товары игроков] + +// HASH_VALUE 20D004386418144C +// INDEX 3397 +uitabBuyNpc [Товары NPC] + +// HASH_VALUE C759B86976C77464 +// INDEX 3398 +uitabBuyResaleAndNpc [Продажи игрокам и NPC] + +// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76 +// INDEX 3399 +uitabBuyPlayer [Ваши товары] + +// HASH_VALUE 5014544844945424 +// INDEX 3400 +uiRetire [RETRIEVE] + +// HASH_VALUE 23773888D2031766 +// INDEX 3401 +uiItemSold [Предмет продан] + +// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49 +// INDEX 3402 +uiItemSoldColor [@{08FF}] + +// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33 +// INDEX 3403 +uiItemUserSellColor [@{FF0F}] + +// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325 +// INDEX 3404 +uiItemUserSellColorNotRetirable [@{FF08}] + +// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F +// INDEX 3405 +uiItemCannotUseColor [@{F80B}] + +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [P.P. % Unit FAC] + +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [P.P. % Total FAC] + +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Подсказки ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Нажмите клавиши Вверх или Вниз, чтобы отобразить следующую или предыдущую подсказку.] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Загрузка континента %s, день %d, время %d. Время года - %s, погода - %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [Вместо того, чтобы перетаскивать предметы в ячейку "Доспехи" или ячейку "Украшения",\n + вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши по этим ячейкам и выбрать в своем инвентаре подходящий предмет.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [Для того, чтобы научиться полноценно пользоваться игрой, щелкните по кнопке '?' и выберите команду ПОМОЩЬ] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Для того, чтобы зафиксировать/расфиксировать любое из окон или изменить его прозрачность, щелкните в окне правой кнопкой мыши.] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Щелчок правой кнопкой мыши в окне основного чата позволяет активировать фильтрацию сообщений.] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Нажмите 'F1','F2','F3' или 'F4' для переключения виртуального рабочего стола\n + Нажмите и удерживайте 'F1', 'F2', 'F3' или 'F4' для того, чтобы вывести на экран интерфейс выбора окна] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Нажмите '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n + Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Для того, чтобы получить дополнительную информацию о навыке или заклинании, щелкните по его названию правой кнопкой мыши.] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Нажмите ALT + '1', '2' ... '0' для отправки заранее подготовленных сообщений в чат.\n + Press ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' для отправки альтернативного набора заранее подготовленных сообщений.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Нажмите 'ENTER' для того, чтобы активировать окно чата] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Нажмите 'P' для того, чтобы показать или скрыть окно персонажа\n + Нажмите 'I' для того, чтобы показать или скрыть окно персонажа] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Нажмите 'CTRL - R' для того, чтобы ответить на последнее сообщение, адресованное вам.\n + Нажмите CTRL + 'R', чтобы вступить в диалог с персонажем, отправившим вам сообщение.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Нажмите клавишу SPACEBAR, чтобы выбирать в качестве цели врагов, находящихся перед вами. Повторное нажатие клавиши будет переключать прицел с одного противника на другого.\n + Нажмите CTRL + SPACEBAR для того, чтобы выбирать в качестве цели друзей, находящихся перед вами.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Нажмите Numpad '0', чтобы увидеть что находится за спиной вашего персонажа.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Нажмите F12, чтобы отменить выбранную цель.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Нажмите ESCAPE, чтобы закрыть последнее из информационных окон, которые вы открыли.\n + Нажмите SHIFT + ESCAPE для того, чтобы закрыть все открытые информационные окна.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Нажмите X, чтобы показать или скрыть основное окно чата.\n + Нажмите W, чтобы показать или скрыть системную информацию.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Нажмите M чтобы показать или скрыть карту местности.\n + Вы можете делать пометки на карте, чтобы потом ориентироваться на них при помощи компаса.] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Бой] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Ремесло] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Уклонение] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Защита от магии] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Износ доспехов] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Автозапуск] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Арбалет] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Самострел] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Кулачный бой] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Исцеление] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Проклятие] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Метатель] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Палица] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Болезнь] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Посох] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Борьба] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Показать: ] + +// HASH_VALUE CD72133B8DE36634 +// INDEX 3445 +uiSkillPoints [ОЧКИ НАВЫКА] + +// HASH_VALUE 96976B67D6854695 +// INDEX 3446 +uiSkillPoints0 [Для развития боя ] + +// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A +// INDEX 3447 +uiSkillPoints1 [Для развития магии ] + +// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C +// INDEX 3448 +uiSkillPoints2 [Для развития ремесла ] + +// HASH_VALUE 749C1420201C3494 +// INDEX 3449 +uiSkillPoints3 [Для развития добычи сырья ] + +// HASH_VALUE 7A6F23377F011333 +// INDEX 3450 +uiSkillPointsBold0 [ОЧКИ БОЕВЫХ НАВЫКОВ :] + +// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329 +// INDEX 3451 +uiSkillPointsBold1 [ОЧКИ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ :] + +// HASH_VALUE F90F4734FEA13730 +// INDEX 3452 +uiSkillPointsBold2 [ОЧКИ НАВЫКОВ РЕМЕСЛА :] + +// HASH_VALUE 5052C436FD033505 +// INDEX 3453 +uiSkillPointsBold3 [ОЧКИ НАВЫКОВ ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ :] + +// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C +// INDEX 3454 +uimGcmTradePhase [РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ] + +// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C +// INDEX 3455 +uiNotEnoughSkillPoints [НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ НАВЫКА] + +// HASH_VALUE 5010042050100420 +// INDEX 3456 +uiHP [Здоровье] + +// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592 +// INDEX 3457 +uittHP [Показывать количество единиц здоровья над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 3458 +uiTeam [ГРУППА] + +// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C +// INDEX 3459 +uiDebugCommand [Debug command] + +// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783 +// INDEX 3460 +uiDebugShowTimedFXs [Debug Show Timed FXs] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3461 +sc [Ремесло] + +// HASH_VALUE 29D97C745C56088A +// INDEX 3462 +sd [Защита] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 3463 +sf [Бой] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 3464 +sm [Магия] + +// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC +// INDEX 3465 +uiQuestionMarks [???] + +// HASH_VALUE 649C145038084494 +// INDEX 3466 +uiTargetTwoPoint [Цель:] + +// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861 +// INDEX 3467 +uittActionIcon [Иконка действия] + +// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F +// INDEX 3468 +uittActionName [Название действия] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 3469 +uiPhraseTotal [Итого] + +// HASH_VALUE 174BEC861F672037 +// INDEX 3470 +uiBalanceCost [Заклинание неосуществимо] + +// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0 +// INDEX 3471 +uiBalanceCred [Бонус за сложность] + +// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C +// INDEX 3472 +uiBalanceEqual [Равновесие] + +// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B +// INDEX 3473 +uiEnterDontQuitCB [Нажатие клавиши "Enter" не прерывает чат] + +// HASH_VALUE 2496548ED4145771 +// INDEX 3474 +uiFontSize [Размер шрифта] + +// HASH_VALUE 5008E4244490540C +// INDEX 3475 +uigcInSceneInterface [В СЦЕНЕ] + +// HASH_VALUE 5050345450503454 +// INDEX 3476 +uigcInSceneInterfaceUser [ИГРОК] + +// HASH_VALUE C910BC26C852C02B +// INDEX 3477 +uigcInSceneInterfaceFriend [ДРУЗЬЯ] + +// HASH_VALUE CA10A82588C1B026 +// INDEX 3478 +uigcInSceneInterfaceEnemy [ВРАГИ] + +// HASH_VALUE C990F32F48EEE007 +// INDEX 3479 +uigcInSceneChatMessages [ЧАТ] + +// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C +// INDEX 3480 +uiGuildSymbol [Эмблема гильдии] + +// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD +// INDEX 3481 +uittGuildSymbol [Показывать герб гильдии над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Показывать имя персонажа над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Title] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Показывать титул персонажа над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Название гильдии] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Показывать название гильдии над головой персонажа] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Стойкость] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Показывать шкалу стойкости над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Сэп] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Показывать шкалу сэпа над головой персонажа] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Внимание] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Показывать шкалу внимания над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Шкала действий персонажа] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Показывать шкалу действий персонажа над головой персонажа] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [Знак PvP] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [Показывать знак PvP над головой персонажа, когда это уместно] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Подробности о задании] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Показывать подробности о задании над головой NPC и на компасе] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Маленькие иконки] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Показывать на компасе маленькие иконки] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [ЦВЕТА] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 +uiEntityColors [Распределение цветов] + +// HASH_VALUE 7058345470583454 +// INDEX 3503 +uiUserColor [Игрок] + +// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2 +// INDEX 3504 +uittUserColor [Цвет для обозначения вашего персонажа] + +// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A +// INDEX 3505 +uiPlayerColor [Другие игроки] + +// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4 +// INDEX 3506 +uittPlayerColor [Цвет для обозначения других игроков] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 3507 +uiNPCColor [NPC] + +// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D +// INDEX 3508 +uittNPCColor [Цвет для обозначения NPC] + +// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E +// INDEX 3509 +uiFaunaColor [Фауна] + +// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB +// INDEX 3510 +uittFaunaColor [Цвет для обозначения животных] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 3511 +uiTargetColor [Цель] + +// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E +// INDEX 3512 +uittTargetColor [Цвет для обозначения выбранной цели] + +// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6 +// INDEX 3513 +uiGroupColor [Члены группы] + +// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A +// INDEX 3514 +uittGroupColor [Цвет для обозначения товарищей по группе] + +// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5 +// INDEX 3515 +uiGuildRadarColor [Члены гильдии] + +// HASH_VALUE B952164AC7FF839C +// INDEX 3516 +uittGuildRadarColor [Цвет для обозначения товарищей по гильдии] + +// HASH_VALUE F007989E26687CA4 +// INDEX 3517 +uiMountColor [Верховое животное] + +// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9 +// INDEX 3518 +uittMountColor [Цвет для обозначения вашего скакуна] + +// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A +// INDEX 3519 +uiBeastColor [Животные] + +// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF +// INDEX 3520 +uittBeastColor [Цвет для обозначения ваших животных] + +// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E +// INDEX 3521 +uiSourceColor [Месторождения] + +// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9 +// INDEX 3522 +uittSourceColor [Цвет для обозначения месторождений сырья] + +// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C +// INDEX 3523 +uiDeadColor [Трупы] + +// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9 +// INDEX 3524 +uittDeadColor [Цвет для обозначения трупов] + +// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5 +// INDEX 3525 +uiPvpEnemyColor [Противники в PvP] + +// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35 +// INDEX 3526 +uittPvpEnemyColor [Цвет для обозначения ваших противников в PvP] + +// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766 +// INDEX 3527 +uiPvpAllyColor [Союзники в PvP] + +// HASH_VALUE BD2689FC6936C143 +// INDEX 3528 +uittPvpAllyColor [Цвет для обозначения ваших союзников в PvP] + +// HASH_VALUE DB620082D607563F +// INDEX 3529 +uiPvpAllyInTeamColor [Союзники в PvP, объединенные в группу] + +// HASH_VALUE B632A3EC778A411A +// INDEX 3530 +uittPvpAllyInTeamColor [Цвет для обозначения ваших союзников в PvP, принадлежащих к одной группе] + +// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8 +// INDEX 3531 +uiPvpAllyInGuildColor [Союзники в PvP из вашей гильдии] + +// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A +// INDEX 3532 +uittPvpAllyInGuildColor [Цвет для обозначения ваших союзников в PvP, которые принадлежат к вашей гильдии] + +// HASH_VALUE 0927CC801E79889E +// INDEX 3533 +uiPvpNeutralColor [Нейтральные персонажи в PvP] + +// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A +// INDEX 3534 +uittPvpNeutralColor [Цвет для обозначения нейтральных персонажей в PvP] + +// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B +// INDEX 3535 +uiUserIS [Информация об игроке] + +// HASH_VALUE 8F56B017D498748D +// INDEX 3536 +uiFriendIS [Информация о друзьях] + +// HASH_VALUE 9D4058205D049499 +// INDEX 3537 +uiEnemyIS [Информация о врагах] + +// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA +// INDEX 3538 +uiChatIS [Показывать чат] + +// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 +// INDEX 3539 +uiUserMessages [Сообщения над головой игрока] + +// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE +// INDEX 3540 +uittUserMessages [Показывать ваши сообщения в чате над головой вашего персонажа] + +// HASH_VALUE 15357C7D15167489 +// INDEX 3541 +uiFriendMessages [Сообщения над головой друзей] + +// HASH_VALUE BA45BD20741F393A +// INDEX 3542 +uittFriendMessages [Показывать сообщения ваших друзей в чате над головой их персонажей] + +// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 +// INDEX 3543 +uiEnemyMessages [Сообщения над головой врагов] + +// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 +// INDEX 3544 +uittEnemyMessages [Показывать сообщения в чате над головой враждебных персонажей] + +// HASH_VALUE B3026E4335D2A536 +// INDEX 3545 +uiNewTitleBold [ВЫ ЗАВОЕВАЛИ НОВЫЙ ТИТУЛ : ] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 3546 +uiHands [Действия] + +// HASH_VALUE 20196F9226A2C061 +// INDEX 3547 +uiPhraseBook [Книга действий] + +// HASH_VALUE 6C58143478D82480 +// INDEX 3548 +uiMailBox [Почтовый ящик] + +// HASH_VALUE 659728865DA81C89 +// INDEX 3549 +uiRadar [Радар] + +// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4 +// INDEX 3550 +uiGuildForum [Форум гильдии] + +// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366 +// INDEX 3551 +uiDragRewardToInventory [Перемещение предметов перетаскиванием] + +// HASH_VALUE E4B4E4982957003E +// INDEX 3552 +uiTalkMem [Сообщения, подготовленные заранее] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3553 +uiTalkMemMsg [Сообщение] + +// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92 +// INDEX 3554 +uiTalkMemMsg00 [Привет!] + +// HASH_VALUE 2058940820589408 +// INDEX 3555 +uiTalkMemMsg01 [Всего хорошего!] + +// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464 +// INDEX 3556 +uiTalkMemMsg02 [Да] + +// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A +// INDEX 3557 +uiTalkMemMsg03 [Нет] + +// HASH_VALUE DC82073A2E220386 +// INDEX 3558 +uiTalkMemMsg04 [Следуй за мной] + +// HASH_VALUE 701854202C58D480 +// INDEX 3559 +uiTalkMemMsg05 [Помогите] + +// HASH_VALUE 5514175957B45C52 +// INDEX 3560 +uiTalkMemMsg06 [Мне требуется целитель] + +// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4 +// INDEX 3561 +uiTalkMemMsg07 [Я ищу кого-то, кто захочет присоединиться к моей группе] + +// HASH_VALUE 2CD854202CD85420 +// INDEX 3562 +uiTalkMemMsg08 [Обнимаю] + +// HASH_VALUE 1387034721131F43 +// INDEX 3563 +uiTalkMemMsg09 [О да!] + +// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E +// INDEX 3564 +uiTalkMemMsg10 [Что происходит?] + +// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C +// INDEX 3565 +uiTalkMemMsg11 [Дружище?] + +// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8 +// INDEX 3566 +uiTalkMemMsg12 [Почему бы и нет?] + +// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438 +// INDEX 3567 +uiTalkMemMsg13 [Уже в пути] + +// HASH_VALUE 6818002470583480 +// INDEX 3568 +uiTalkMemMsg14 [Приветствую вас, сэр] + +// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D +// INDEX 3569 +uiTalkMemMsg15 [Прекрати говорить со мной] + +// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C +// INDEX 3570 +uiTalkMemMsg16 [Оставь меня в покое!] + +// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8 +// INDEX 3571 +uiTalkMemMsg17 [У тебя не все дома?] + +// HASH_VALUE 60A6147960A61479 +// INDEX 3572 +uiTalkMemMsg18 [Аахахахаха] + +// HASH_VALUE F3B08357711CE844 +// INDEX 3573 +uiTalkMemMsg19 [Так уж устроен мир] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 3574 +uiMeterUnit [м] + +// HASH_VALUE 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ЗДАНИЕ] + +// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C +// INDEX 3597 +uimGcmDestroyBuilding [УНИЧТОЖИТЬ ЗДАНИЕ] + +// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C +// INDEX 3598 +uimGcmDeclareWar [ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ] + +// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A +// INDEX 3599 +uimGcmBuyRM [HIRE ROLE MASTER] + +// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400 +// INDEX 3600 +uimGcmUpgradeRM [UPGRADE ROLE MASTER] + +// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26 +// INDEX 3601 +uiQCancelZoneCharge [Do you really want to abandon the charge?] + +// HASH_VALUE CE08015DC14A0639 +// INDEX 3602 +uiQDestroyBuilding [Вы уверены, что хотите разрушить это здание?] + +// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC +// INDEX 3603 +uiQDeclareWar [Вы уверены, что хотите объявить войну?] + +// HASH_VALUE 7310DCE362146121 +// INDEX 3604 +uiQReplaceAppartment [Если вы купите новый дом, ваш старый дом будет уничтожен вместе с предметами, которые в нем находятся.\n + Вы уверены, что хотите это сделать?] + +// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070 +// INDEX 3605 +uiDayBeforeNextZCDistrib [Day(s) Left Before Next Charge Attribution: ] + +// HASH_VALUE E108509750242758 +// INDEX 3606 +uiRearView [Вид сзади] + +// HASH_VALUE 69787898652874A0 +// INDEX 3607 +uiDecline [Отказаться] + +// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377 +// INDEX 3608 +youShout [Вы кричите] + +// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6 +// INDEX 3609 +youSay [Вы говорите] + +// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB +// INDEX 3610 +heShout [кричит] + +// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC +// INDEX 3611 +heSays [говорит] + +// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11 +// INDEX 3612 +uiPleaseWait [Пожалуйста, подождите...] + +// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C +// INDEX 3613 +uiFrontSelection [Выбор персонажей, находящихся перед вами] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 3614 +uiFrontSelectionType [Тип] + +// HASH_VALUE E918BC86E058408B +// INDEX 3615 +uiFrontSelectionFriend [Друзья] + +// HASH_VALUE 6498E414705894B4 +// INDEX 3616 +uiFrontSelectionEnnemy [Враги] + +// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88 +// INDEX 3617 +uiTeamSelectNotInVision [Этот член вашей группы находится слишком далеко для того, чтобы его можно было выбрать.] + +// HASH_VALUE E889A092E3370883 +// INDEX 3618 +Refugee [Переселенец] + +// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C +// INDEX 3619 +Homin [Хомин] + +// HASH_VALUE 2A49009FA2741032 +// INDEX 3620 +Novice_Artisan [Начинающий ремесленник] + +// HASH_VALUE A9BAD097A6637840 +// INDEX 3621 +Novice_Warrior [Начинающий боец] + +// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC +// INDEX 3622 +Novice_Harvester [Начинающий добытчик] + +// HASH_VALUE 64C9D88519A05392 +// INDEX 3623 +Novice_Magician [Начинающий маг] + +// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA +// INDEX 3624 +Artisan_Apprentice [Подмастерье ремесленника] + +// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F +// INDEX 3625 +Warrior_Apprentice [Подмастерье бойца] + +// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442 +// INDEX 3626 +Magician_Apprentice [Подмастерье мага] + +// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4 +// INDEX 3627 +Fyros_Artisan_Apprentice [Подмастерье ремесленника файросов] + +// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE +// INDEX 3628 +Matis_Artisan_Apprentice 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изготовлению щитов] + +// HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6 +// INDEX 3759 +Advanced_Jeweler [Опытный ювелир] + +// HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5 +// INDEX 3760 +Advanced_Melee_Weapon_Smith [Опытный оружейник ближнего боя] + +// HASH_VALUE D90A089EA0443446 +// INDEX 3761 +Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Опытный мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя] + +// HASH_VALUE 982920A2A1443446 +// INDEX 3762 +Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith [Опытный мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя] + +// HASH_VALUE 1E0A302FE4A37BA7 +// INDEX 3763 +Advanced_Range_Weapon_Smith [Опытный оружейник дальнего боя] + +// HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448 +// INDEX 3764 +Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith [Опытный мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя] + +// HASH_VALUE 65C6008B24973C3C +// INDEX 3765 +Expert_Heavy_Armorer [Превосходный мастер по изготовлению тяжелых доспехов] + +// HASH_VALUE 25E5188FE4B65440 +// INDEX 3766 +Expert_Light_Armorer [Превосходный мастер по изготовлению легких доспехов] + +// HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E +// INDEX 3767 +Expert_Medium_Armorer [Превосходный мастер по изготовлению средних доспехов] + +// HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7 +// INDEX 3768 +Expert_Shield_Smith [Превосходный мастер по изготовлению щитов] + +// HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C +// INDEX 3769 +Expert_Jeweler [Превосходный ювелир] + +// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A +// INDEX 3770 +Expert_Melee_Weapon_Smith [Превосходный оружейник ближнего боя] + +// HASH_VALUE E294F78ED7E54860 +// INDEX 3771 +Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith [Превосходный мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя] + +// HASH_VALUE E294E38058255860 +// INDEX 3772 +Expert_Melee_Light_Weapon_Smith [Превосходный мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя] + +// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A +// INDEX 3773 +Expert_Range_Weapon_Smith [Превосходный оружейник дальнего боя] + +// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860 +// INDEX 3774 +Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith [Превосходный мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя] + +// HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0 +// INDEX 3775 +Heavy_Armorer_Master [Выдающийся мастер по изготовлению тяжелых доспехов] + +// HASH_VALUE AB07B3A06785629F +// INDEX 3776 +Light_Armorer_Master [Выдающийся мастер по изготовлению легких доспехов] + +// HASH_VALUE 5759EC8997307C8D +// INDEX 3777 +Medium_Armorer_Master [Выдающийся мастер по изготовлению средних доспехов] + +// HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D +// INDEX 3778 +Shield_Smith_Master [Выдающийся мастер по изготовлению щитов] + +// HASH_VALUE 6BCA80811216738D +// INDEX 3779 +Jeweler_Master [Выдающийся ювелир] + +// HASH_VALUE 62142C94E1942F4B +// INDEX 3780 +Melee_Weapon_Smith_Master [Выдающийся оружейник ближнего боя] + +// HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D +// INDEX 3781 +Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master [Выдающийся мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя] + +// HASH_VALUE 11252443E3484F9D +// INDEX 3782 +Melee_Light_Weapon_Smith_Master [Выдающийся мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя] + +// 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пустыни] + +// HASH_VALUE E79A400B790A849D +// INDEX 3793 +Advanced_Forest_Forager [Опытный добытчик ресурсов леса] + +// HASH_VALUE E6FB500B7919689F +// INDEX 3794 +Advanced_Jungle_Forager [Опытный добытчик ресурсов джунглей] + +// HASH_VALUE A8274738674998B6 +// INDEX 3795 +Advanced_Lacustre_Forager [Опытный добытчик ресурсов озер] + +// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C +// INDEX 3796 +Advanced_Prime_Roots_Forager [Опытный добытчик ресурсов Изначальных Корней] + +// HASH_VALUE 561AFC816124FB9C +// INDEX 3797 +Expert_Desert_Forager [Превосходный добытчик ресурсов пустыни] + +// HASH_VALUE 961AF88BE114239E +// INDEX 3798 +Expert_Forest_Forager [Превосходный добытчик ресурсов леса] + +// HASH_VALUE D53AE89162D33B93 +// INDEX 3799 +Expert_Jungle_Forager [Превосходный добытчик ресурсов джунглей] + +// HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1 +// INDEX 3800 +Expert_Lacustre_Forager [Превосходный добытчик ресурсов озер] + +// HASH_VALUE 61331C90E5357871 +// INDEX 3801 +Expert_Prime_Roots_Forager [Превосходный добытчик ресурсов Изначальных Корней] + +// HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F +// INDEX 3802 +Master_Desert_Forager [Выдающийся добытчик ресурсов пустыни] + +// HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91 +// INDEX 3803 +Master_Forest_Forager [Выдающийся добытчик ресурсов леса] + +// HASH_VALUE 994A58A822625386 +// INDEX 3804 +Master_Jungle_Forager [Выдающийся добытчик ресурсов джунглей] + +// HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2 +// INDEX 3805 +Master_Lacustre_Forager [Выдающийся добытчик ресурсов озер] + +// HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67 +// INDEX 3806 +Master_Prime_Roots_Forager [Выдающийся добытчик ресурсов Изначальных Корней] + +// HASH_VALUE 33681C99F1A8509A +// INDEX 3807 +uiCloudy [облачно] + +// HASH_VALUE 7058149870581498 +// INDEX 3808 +uiFair [ясно] + +// HASH_VALUE B1EA0CC3AE3A10CD +// INDEX 3809 +uiMisty [туманно] + +// HASH_VALUE ABB9D8BAE96AECC2 +// INDEX 3810 +uiRainy [дождливо] + +// HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C +// INDEX 3811 +uiSandThundery [песчаная буря] + +// HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF +// INDEX 3812 +uiSapThundery [буря сэпа] + +// HASH_VALUE B18A28D12FAA48D2 +// INDEX 3813 +uiSnowy [снег] + +// HASH_VALUE 6C5C84D0789C5490 +// INDEX 3814 +uiThundery [гроза] + +// HASH_VALUE 68585420781C9490 +// INDEX 3815 +uiHumidity [влажность] + +// HASH_VALUE 6498945C6498945C +// INDEX 3816 +uiWind [ветер] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 3817 +uiContinentIndoors [] + +// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F +// INDEX 3818 +uiContinentRouteGouffre [Путь через Бездну] + +// HASH_VALUE 55BA0868ACD7E77F +// INDEX 3819 +uiContinentLeCarrefour [Перекресток] + +// HASH_VALUE 8C32E76FEE9B0C91 +// INDEX 3820 +uiContinentFyros [Земли файросов] + +// HASH_VALUE D9E70B5A0FD5C08E +// INDEX 3821 +uiContinentLePaysMalade [Увядающие земли] + +// HASH_VALUE 36B0D4B26CBA046A +// INDEX 3822 +uiContinentTryker [Земли трайкеров] + +// HASH_VALUE 9799B886D6679F82 +// INDEX 3823 +uiContinentLesFalaises [Утесы] + +// HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44 +// INDEX 3824 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[Янтарь бенг] + +// HASH_VALUE CBF6107F62130B43 +// INDEX 3851 +mpfam16 [Большая раковина] + +// HASH_VALUE 6EE88C751AA9F065 +// INDEX 3852 +mpfam17 [Раковина биттерс] + +// HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B +// INDEX 3853 +mpfam18 [Рог бодока] + +// HASH_VALUE 2B35A36198D5B372 +// INDEX 3854 +mpfam19 [Шкура бодока] + +// HASH_VALUE 29E4735C1684AB72 +// INDEX 3855 +mpfam20 [Ноготь бодока] + +// HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A +// INDEX 3856 +mpfam21 [Волокно буо] + +// HASH_VALUE 6BE857506636B0AA +// INDEX 3857 +mpfam22 [Лен бабочек] + +// HASH_VALUE 59BA2C42C5093468 +// INDEX 3858 +mpfam23 [Семя каприсы] + +// HASH_VALUE 998A80410519B477 +// INDEX 3859 +mpfam24 [Кость каприни] + +// HASH_VALUE D99A80474529B47D +// INDEX 3860 +mpfam25 [Копыто каприни] + +// HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847 +// INDEX 3861 +mpfam27 [Лист карлеи] + +// HASH_VALUE 2969382CE442B08E +// INDEX 3862 +mpfam28 [Раковина победителя] + +// HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A +// INDEX 3863 +mpfam30 [Бутон кроцефиссы] + +// HASH_VALUE 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INDEX 3891 +mpfam59 [Лист исабеллы] + +// HASH_VALUE A3C8708D4BD2C768 +// INDEX 3892 +mpfam60 [Коготь изама] + +// HASH_VALUE 6C58A4246C580480 +// INDEX 3893 +mpfam61 [Шпора изама] + +// HASH_VALUE E50998501C93A478 +// INDEX 3894 +mpfam62 [Янтарь джейадип] + +// HASH_VALUE A659C84B5B14848F +// INDEX 3895 +mpfam63 [Янтарь джитендра] + +// HASH_VALUE 55B8805643D8B474 +// INDEX 3896 +mpfam64 [Дерево качин] + +// HASH_VALUE AA24B35DD5F4877C +// INDEX 3897 +mpfam65 [Коготь кибана] + +// HASH_VALUE E946986D55C99C62 +// INDEX 3898 +mpfam66 [Панцирь кинчера] + +// HASH_VALUE 6986B46F568A9C5D +// INDEX 3899 +mpfam67 [Жало кинчера] + +// HASH_VALUE 8B5828322A555B96 +// INDEX 3900 +mpfam68 [Панцирь кибана] + +// HASH_VALUE 2658C46F9A69E06F +// INDEX 3901 +mpfam69 [Панцирь кипесты] + +// HASH_VALUE E7C5776096354F8E +// INDEX 3902 +mpfam70 [Кость киппи] + +// HASH_VALUE AB05B354D6459781 +// INDEX 3903 +mpfam71 [Коготь киппи] + +// HASH_VALUE 8CA93840E895938D +// INDEX 3904 +mpfam72 [Панцирь киппи] 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+// INDEX 3918 +mpfam86 [Шкура мектуба] + +// HASH_VALUE EF39E8811AF59781 +// INDEX 3919 +mpfam87 [Хобот мектуба] + +// HASH_VALUE D538986003388482 +// INDEX 3920 +mpfam88 [Дерево миакода] + +// HASH_VALUE E189779928226470 +// INDEX 3921 +mpfam89 [Дерево митекси] + +// HASH_VALUE A3A7A39A6672686D +// INDEX 3922 +mpfam90 [Дерево муджу] + +// HASH_VALUE ACB6603B24626041 +// INDEX 3923 +mpfam91 [Лунный лен] + +// HASH_VALUE 6DDAE8A4DE80D7BF +// INDEX 3924 +mpfam92 [Гриб мушши] + +// HASH_VALUE DF788F9164224465 +// INDEX 3925 +mpfam93 [Дерево мотега] + +// HASH_VALUE 62072C909383335E +// INDEX 3926 +mpfam94 [Дерево нита] + +// HASH_VALUE 6297109193F34F5D +// INDEX 3927 +mpfam95 [Дерево оуф] + +// HASH_VALUE 2457BF84E5330863 +// INDEX 3928 +mpfam96 [Дерево олати] + +// HASH_VALUE E67A743EC2BAECB8 +// INDEX 3929 +mpfam97 [Паразит омалита] + +// HASH_VALUE 66FAB43AC618F4C2 +// INDEX 3930 +mpfam98 [Гриб падуа] + +// HASH_VALUE 1F53678422B76B62 +// INDEX 3931 +mpfam99 [Древесный узел пати] + +// HASH_VALUE 2083678422C60358 +// INDEX 3932 +mpfam100 [Древесный нарост пати] + +// HASH_VALUE 29D8FC482726FFB0 +// INDEX 3933 +mpfam101 [Кора перфлинг] + +// HASH_VALUE 8EC840899C12BF2A +// INDEX 3934 +mpfam102 [Янтарь фа] + +// HASH_VALUE E1273C74D0F26FA4 +// INDEX 3935 +mpfam103 [Масло пилан] + +// HASH_VALUE ADE59369D806B78D +// INDEX 3936 +mpfam106 [Коготь рагуса] + +// HASH_VALUE 2123EC8D545823B1 +// INDEX 3937 +mpfam107 [Кожа рагуса] + +// HASH_VALUE 638374426463C886 +// INDEX 3938 +mpfam109 [Красный сэп] + +// HASH_VALUE 93778393264A2497 +// INDEX 3939 +mpfam110 [Паразит росабелла] + +// HASH_VALUE 29C7FC6BEEC6F07E +// INDEX 3940 +mpfam111 [Каучук] + +// HASH_VALUE A778E44AEBC66FA6 +// INDEX 3941 +mpfam112 [Лист сальверио] + +// HASH_VALUE DF883F8B20232C54 +// INDEX 3942 +mpfam113 [Семя сарины] + +// HASH_VALUE E839B8541CB59497 +// INDEX 3943 +mpfam114 [Янтарь сатиллиш] + +// HASH_VALUE 591A5868C5D98C84 +// INDEX 3944 +mpfam115 [Семя сауроны] + +// HASH_VALUE 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INDEX 3958 +mpfam129 [Дерево тэнзи] + +// HASH_VALUE 32367B7DAFE4668A +// INDEX 3959 +mpfam130 [Хлопок техия] + +// HASH_VALUE A27763992153F869 +// INDEX 3960 +mpfam131 [Кость тимари] + +// HASH_VALUE E2A82F961E23445C +// INDEX 3961 +mpfam132 [Коготь тимари] + +// HASH_VALUE A1184F9524136064 +// INDEX 3962 +mpfam133 [Шкура тимари] + +// HASH_VALUE A2E84B9D5B336051 +// INDEX 3963 +mpfam134 [Коготь торбака] + +// HASH_VALUE DF177F925F832C5E +// INDEX 3964 +mpfam135 [Клык торбака] + +// HASH_VALUE 62A78FA0E1635062 +// INDEX 3965 +mpfam136 [Рог торбака] + +// HASH_VALUE 28DA6C9FDEC4643A +// INDEX 3966 +mpfam137 [Кожа торбака] + +// HASH_VALUE EB8724469F33583A +// INDEX 3967 +mpfam138 [Янтарь цао] + +// HASH_VALUE EA174C5126A92BAB +// INDEX 3968 +mpfam139 [Шелк валоссэра] + +// HASH_VALUE 65E763A11F13605D +// INDEX 3969 +mpfam140 [Клык варинкса] + +// HASH_VALUE 2EAA50A11DE46049 +// INDEX 3970 +mpfam141 [Кожа варинкса] + +// HASH_VALUE 60DC945870583480 +// INDEX 3971 +mpfam142 [Сэп виска] + 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шип] + +// HASH_VALUE 4FC978372D955FA3 +// INDEX 4012 +mpfam189 [Гигантский шип] + +// HASH_VALUE AA057B62D864C385 +// INDEX 4013 +mpfam190 [Свежая кора] + +// HASH_VALUE 205C2410689C1408 +// INDEX 4014 +mpfam191 [Сухая кора] + +// HASH_VALUE 13793C8EE5A5835E +// INDEX 4015 +mpfam192 [Сухая солома] + +// HASH_VALUE ED777839E4637032 +// INDEX 4016 +mpfam193 [Влажная солома] + +// HASH_VALUE 74DC541074DC5410 +// INDEX 4017 +mpfam194 [Пыль] + +// HASH_VALUE 1329387DDC222351 +// INDEX 4018 +mpfam195 [Сухое волокно] + +// HASH_VALUE A806F0329DB22836 +// INDEX 4019 +mpfam196 [Влажное волокно] + +// HASH_VALUE 2A78D0715898EC6F +// INDEX 4020 +mpfam197 [Гниющее волокно] + +// HASH_VALUE 7027C4708E536359 +// INDEX 4021 +mpfam198 [Маленькая раковина-жемужница] + +// HASH_VALUE 2BC794698EE34F63 +// INDEX 4022 +mpfam199 [Большая раковина-жемужница] + +// HASH_VALUE EF66B4648ED46B61 +// INDEX 4023 +mpfam200 [Гигантская раковина-жемужница] + +// HASH_VALUE 4FF870356B164B9B +// INDEX 4024 +mpfam201 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одуванчик] + +// HASH_VALUE E7089488A084075C +// INDEX 4050 +mpfam227 [Сухой одуванчик] + +// HASH_VALUE A232183FE6C8B0A1 +// INDEX 4051 +mpfam228 [Цветущий одуванчик] + +// HASH_VALUE 27134B89E1861365 +// INDEX 4052 +mpfam229 [Маленький стебель камыша] + +// HASH_VALUE 23D45F761D15135E +// INDEX 4053 +mpfam230 [Большой стебель камыша] + +// HASH_VALUE C8582C6AECB47A76 +// INDEX 4054 +mpfam231 [Свежая разрыхленная почва] + +// HASH_VALUE C2D82C66ECB47A6E +// INDEX 4055 +mpfam232 [Сухая разрыхленная почва] + +// HASH_VALUE 2C66EC58D0B28398 +// INDEX 4056 +mpfam233 [Свежий модифицированный сэп] + +// HASH_VALUE A986EC56D0724B98 +// INDEX 4057 +mpfam234 [Сухой модифицированный сэп] + +// HASH_VALUE E8F814599A97AB5E +// INDEX 4058 +mpfam235 [Маленькое окаменелое насекомое] + +// HASH_VALUE E509E452D847EF4B +// INDEX 4059 +mpfam236 [Большое окаменелое насекомое] + +// HASH_VALUE 19A8D06DDA666E87 +// INDEX 4060 +mpfam237 [Маленькое окаменелое растение] + +// HASH_VALUE D448A066DAF65A91 +// INDEX 4061 +mpfam238 [Большое окаменелое растение] + +// HASH_VALUE 4F686B8463F3BC8A +// INDEX 4062 +mpfam239 [Красный пигмент] + +// HASH_VALUE A422088114E8CFB0 +// INDEX 4063 +mpfam240 [Зеленый пигмент] + +// HASH_VALUE A82A38112869C8EF +// INDEX 4064 +mpfam241 [Синий пигмент] + +// HASH_VALUE 6E78789B61F38456 +// INDEX 4065 +mpfam242 [Желтый пигмент] + +// HASH_VALUE A292E47A1357B3A9 +// INDEX 4066 +mpfam243 [Черный пигмент] + +// HASH_VALUE 22A41F89225293B3 +// INDEX 4067 +mpfam244 [Свежий осадок гуу] + +// HASH_VALUE A0E41787225283A1 +// INDEX 4068 +mpfam245 [Сухой осадок гуу] + +// HASH_VALUE 59F9C499ED56BF7B +// INDEX 4069 +mpfam246 [Маленький гриб] + +// HASH_VALUE 179A80A3A8F68F6D +// INDEX 4070 +mpfam247 [Большой гриб] + +// HASH_VALUE E067CB9362928BBE +// INDEX 4071 +mpfam248 [Живая личинка насекомого] + +// HASH_VALUE 2CF6A766A9D45E88 +// INDEX 4072 +mpfam249 [Свежий овес] + +// HASH_VALUE 2676A75E26145E7E +// INDEX 4073 +mpfam250 [Сухой овес] + +// HASH_VALUE 96E9C87DB0B75BF0 +// INDEX 4074 +mpfam251 [Мертвая личинка насекомого] + +// HASH_VALUE A2973C664DE267A6 +// INDEX 4075 +mpfam252 [Маленькое яйцо] + +// HASH_VALUE E077F05F8B227B9F +// INDEX 4076 +mpfam253 [Большое яйцо] + +// HASH_VALUE 10694C39EA05B787 +// INDEX 4077 +mpfam254 [Свежий мед] + +// HASH_VALUE 0D69143BE904C783 +// INDEX 4078 +mpfam255 [Сухой мед] + +// HASH_VALUE 6B196021D546EBAD +// INDEX 4079 +mpfam256 [Перечное ароматическое растение] + +// HASH_VALUE AEA67BA7A5C283A4 +// INDEX 4080 +mpfam257 [Пряное ароматическое растение] + +// HASH_VALUE 185AA878D0C4408E +// INDEX 4081 +mpfam258 [Горькое ароматическое растение] + +// HASH_VALUE D8B0B4647038929A +// INDEX 4082 +mpfam259 [Свежая дикая ягода] + +// HASH_VALUE D230B46070389292 +// INDEX 4083 +mpfam260 [Сухая дикая ягода] + +// HASH_VALUE 544A24496CB69F88 +// INDEX 4084 +mpfam261 [Маленький фрукт] + +// HASH_VALUE 51EBE053A7F5E375 +// INDEX 4085 +mpfam262 [Большой фрукт] + +// HASH_VALUE 5FA894564A18D478 +// INDEX 4086 +mpfam263 [Мясо мектуба] + +// HASH_VALUE 2B856B7316A6AB8D +// INDEX 4087 +mpfam264 [Мясо рагуса] + +// HASH_VALUE 265990930C22FB66 +// INDEX 4088 +mpfam265 [Мясо юбо] + +// HASH_VALUE 5DBA584CC9498C82 +// INDEX 4089 +mpfam266 [Мясо каприни] + +// HASH_VALUE 206867875C635C47 +// INDEX 4090 +mpfam267 [Мясо мессаба] + +// HASH_VALUE 6D471842E4126837 +// INDEX 4091 +mpfam268 [Мясо крея] + +// HASH_VALUE EB948358D694B76C +// INDEX 4092 +mpfam269 [Мясо игары] + +// HASH_VALUE A39864830C02EF68 +// INDEX 4093 +mpfam270 [Мясо изама] + +// HASH_VALUE E35844930C531359 +// INDEX 4094 +mpfam271 [Мясо ибера] + +// HASH_VALUE 9F58247B0C42EF60 +// INDEX 4095 +mpfam272 [Мясо армы] + +// HASH_VALUE 2C54A3531774CB6A +// INDEX 4096 +mpfam273 [Мясо бодока] + +// HASH_VALUE A4F850930CE2135C +// INDEX 4097 +mpfam274 [Мясо йелка] + +// HASH_VALUE 24479B906123845B +// INDEX 4098 +mpfam275 [Мясо ломпера] + +// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C +// INDEX 4099 +mpfam276 [Мясо тимари] + +// HASH_VALUE 6978C4731AA9D46D +// INDEX 4100 +mpfam277 [Мясо киросты] + +// HASH_VALUE AA4698675509685E +// INDEX 4101 +mpfam278 [Мясо кинчера] + +// HASH_VALUE EBC7847957A8C85B +// INDEX 4102 +mpfam279 [Мясо кипакки] + +// HASH_VALUE 8B581032EC845B90 +// INDEX 4103 +mpfam280 [Мясо кибана] + +// HASH_VALUE 8CA92040AAC49387 +// INDEX 4104 +mpfam281 [Мясо киппи] + +// HASH_VALUE 6187A86317E2CC79 +// INDEX 4105 +mpfam282 [Мясо кизоара] + +// HASH_VALUE E758C4699AA9AC6B +// INDEX 4106 +mpfam283 [Мясо кипесты] + +// HASH_VALUE 2EF7A83AE7336843 +// INDEX 4107 +mpfam284 [Череп кьюта] + +// HASH_VALUE 1F14C45A5BF0C474 +// INDEX 4108 +mpfam285 [Череп гиббая] + +// HASH_VALUE 23F43058DDE03073 +// INDEX 4109 +mpfam286 [Череп фрахара] + +// HASH_VALUE E9D794721A38E45E +// INDEX 4110 +mpfam287 [Кровь мектуба] + +// HASH_VALUE 8DE808442B047B89 +// INDEX 4111 +mpfam288 [Кровь джинго] + +// HASH_VALUE D4B920482A965F85 +// INDEX 4112 +mpfam289 [Кровь рагуса] + +// HASH_VALUE 2C772C54A3832C4A +// INDEX 4113 +mpfam290 [Кровь юбо] + 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+// INDEX 4127 +mpfam306 [Шерсть юбо] + +// HASH_VALUE ECB8683622935849 +// INDEX 4128 +mpfam307 [Шерсть кьюта] + +// HASH_VALUE 96D8B4E86B08308C +// INDEX 4129 +mpfam308 [Мясо, зараженное гуу] + +// HASH_VALUE DAE7CC7418A48A7E +// INDEX 4130 +mpfam309 [Свежий кокон китина] + +// HASH_VALUE C6F4627AEA7AC45C +// INDEX 4131 +mpfam310 [Старый кокон китина] + +// HASH_VALUE 642A6F7062184A93 +// INDEX 4132 +mpfam311 [Слюна китина] + +// HASH_VALUE D0595451EA355B99 +// INDEX 4133 +mpfam312 [Личинка китина] + +// HASH_VALUE 6C669C3825A24C3A +// INDEX 4134 +mpfam313 [Череп армы] + +// HASH_VALUE D0F8783BA8A66F91 +// INDEX 4135 +mpfam314 [Череп бодока] + +// HASH_VALUE 6978C8741CF9DC75 +// INDEX 4136 +mpfam315 [Череп каприни] + +// HASH_VALUE 0F58404A2A769797 +// INDEX 4137 +mpfam316 [Череп джинго] + +// HASH_VALUE B037A85069739047 +// INDEX 4138 +mpfam317 [Череп юбо] + +// HASH_VALUE A73688669F017C7A +// INDEX 4139 +mpfam318 [Череп мессаба] + +// HASH_VALUE 1F16FC745BF1EC81 +// INDEX 4140 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мессаба] + +// HASH_VALUE 5B07438ADB320450 +// INDEX 4181 +mpfam360 [Кость бавааба] + +// HASH_VALUE 29982447E4F3F890 +// INDEX 4182 +mpfam361 [Панцирь плодероса] + +// HASH_VALUE 2194887BDCB0BC98 +// INDEX 4183 +mpfam362 [Панцирь рендора] + +// HASH_VALUE A1076B9861536059 +// INDEX 4184 +mpfam363 [Шкура вомбая] + +// HASH_VALUE 9F079F82A1D25C5A +// INDEX 4185 +mpfam364 [Шкура болоби] + +// HASH_VALUE A168878DDFC35C4F +// INDEX 4186 +mpfam365 [Шкура мессаба] + +// HASH_VALUE E3874497D2343B59 +// INDEX 4187 +mpfam366 [Крыло ибера] + +// HASH_VALUE 5AA82F86DEF26C4B +// INDEX 4188 +mpfam367 [Шкура бавааба] + +// HASH_VALUE 29A95842E603D87C +// INDEX 4189 +mpfam368 [Панцирь хорнчера] + +// HASH_VALUE 1C12A8751547C3A3 +// INDEX 4190 +mpfam369 [Кожа наджаба] + +// HASH_VALUE E7284FAB21B3B058 +// INDEX 4191 +mpfam370 [Шкура варинкса] + +// HASH_VALUE AAD8A426A718ECFD +// INDEX 4192 +mpfam371 [Кожа изама] + +// HASH_VALUE E132BC81D397F399 +// INDEX 4193 +mpfam372 [Кожа игары] + +// HASH_VALUE 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INDEX 4394 +mpfam579 [Кожа джагулы] + +// HASH_VALUE 5168448423943F72 +// INDEX 4395 +mpfam580 [Жвалы кибана] + +// HASH_VALUE 6AD98C895D254366 +// INDEX 4396 +mpfam581 [Выделения кибана] + +// HASH_VALUE 8CC93036AD957798 +// INDEX 4397 +mpfam582 [Жало кибана] + +// HASH_VALUE 25B55B7612055B84 +// INDEX 4398 +mpfam583 [Хвост кибана] + +// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE +// INDEX 4399 +mpfam584 [Выделения кидинака] + +// HASH_VALUE E2985430C2DA3CA2 +// INDEX 4400 +mpfam585 [Жвалы кинчера] + +// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2 +// INDEX 4401 +mpfam586 [Выделения кинчера] + +// HASH_VALUE D389645203CA546F +// INDEX 4402 +mpfam587 [Хвост кинчера] + +// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2 +// INDEX 4403 +mpfam588 [Выделения кинрея] + +// HASH_VALUE 2447939322F3A057 +// INDEX 4404 +mpfam589 [Хвост кинрея] + +// HASH_VALUE 52B9549224753F69 +// INDEX 4405 +mpfam590 [Жвалы кипи] + +// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D +// INDEX 4406 +mpfam591 [Выделения кипи] + +// HASH_VALUE 26965B6D13566B89 +// INDEX 4407 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+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A +// INDEX 4525 +mpfam712 [Наностроители] + +// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02 +// INDEX 4526 +mpfam713 [Знак достижений Ками] + +// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0 +// INDEX 4527 +mpfam714 [Знак достижений Каравана] + +// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B +// INDEX 4528 +mpfam715 [Кристалл заряда сэпа] + +// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4 +// INDEX 4529 +mpfam716 [Яйцо китина] + +// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493 +// INDEX 4530 +mpfam717 [Скорлупа элиус] + +// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90 +// INDEX 4531 +mpfam718 [Смола элиус] + +// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69 +// INDEX 4532 +mpfam719 [Дерево элиус] + +// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C +// INDEX 4533 +mpfam720 [Волокно олькерн] + +// HASH_VALUE E104E8751C50F098 +// INDEX 4534 +mpfam721 [Смола олькерн] + +// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70 +// INDEX 4535 +mpfam722 [Кора олькерн] + +// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091 +// INDEX 4536 +mpfam723 [Скорлупа алмати] + +// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E +// INDEX 4537 +mpfam724 [Смола алмати] + +// HASH_VALUE C038DC605C90C484 +// INDEX 4538 +mpfam725 [Древесный нарост алмати] + +// HASH_VALUE DDD87386E822486F +// INDEX 4539 +mpfam726 [Дерево алмати] + +// HASH_VALUE EADA64586EB8A428 +// INDEX 4540 +mpfam727 [Кристаллизованный сэп] + +// HASH_VALUE 2DC70065510A8863 +// INDEX 4541 +mpfam728 [Звездный янтарь] + +// HASH_VALUE D738546990748C76 +// INDEX 4542 +mpfam729 [Очищенная скорлупа элиус] + +// HASH_VALUE 57088C6650748C76 +// INDEX 4543 +mpfam730 [Очищенная смола элиус] + +// HASH_VALUE 98747867D574ACAD +// INDEX 4544 +mpfam731 [Очищенное дерево элиус] + +// HASH_VALUE 57B864784C649481 +// INDEX 4545 +mpfam732 [Очишенное волокно олькерн] + +// HASH_VALUE 56F8A8744F649481 +// INDEX 4546 +mpfam733 [Очищенная смола олькерн] + +// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1 +// INDEX 4547 +mpfam734 [Очищенная кора олькерн] + +// HASH_VALUE D54870698E848075 +// INDEX 4548 +mpfam735 [Очищенная скорлупа алмати] + +// HASH_VALUE 5518A8664E848075 +// INDEX 4549 +mpfam736 [Очищенная смола алмати] + +// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E +// INDEX 4550 +mpfam737 [Очищенный древесный нарост алмати] + +// HASH_VALUE 9684946795F488B3 +// INDEX 4551 +mpfam738 [Очищенное дерево алмати] + +// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70 +// INDEX 4552 +mpfam739 [Очищенный кристаллизованный сэп] + +// HASH_VALUE E738D44F020AB06C +// INDEX 4553 +mpfam740 [Очищенный звездный янтарь] + +// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0 +// INDEX 4554 +mpfam741 [Модифицированная ежевика текорн] + +// HASH_VALUE 8EB8403764263B83 +// INDEX 4555 +mpfam742 [Модифицированная лиана мага] + +// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099 +// INDEX 4556 +mpfam743 [Модифицированный лишайник армилло] + +// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3 +// INDEX 4557 +mpfam744 [Модифицированная лоза греслин] + +// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E +// INDEX 4558 +mpfam745 [Очищенная ежевика текорн] + +// HASH_VALUE 1469405666F83484 +// INDEX 4559 +mpfam746 [Очищенная лиана мага] + +// HASH_VALUE 11C6689EE3289479 +// INDEX 4560 +mpfam747 [Очищенный лишайник армилло] + +// HASH_VALUE C758A09EE619E472 +// INDEX 4561 +mpfam748 [Очищенная лоза греслин] + +// HASH_VALUE E52860481EF4483C +// INDEX 4562 +mpfam749 [Модифицированный сок ведичи] + +// HASH_VALUE 0E591C45E1447486 +// INDEX 4563 +mpfam750 [Модифицированный корень ченг] + +// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035 +// INDEX 4564 +mpfam751 [Модифицированный каучук руббарн] + +// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2 +// INDEX 4565 +mpfam752 [Модифицированная пыльца эгирос] + +// HASH_VALUE 4E96D47763E88497 +// INDEX 4566 +mpfam753 [Очищенный сок ведичи] + +// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B +// INDEX 4567 +mpfam754 [Очищенный корень ченг] + +// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68 +// INDEX 4568 +mpfam755 [Очищенный каучук руббарн] + +// HASH_VALUE 12C678A125288C83 +// INDEX 4569 +mpfam756 [Очищенная пыльца эгирос] + +// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF +// INDEX 4570 +mpfam757 [оскверненная шкура джагулы] + +// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472 +// INDEX 4571 +mpfam758 [оскверненный мех джинго] + +// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D +// INDEX 4572 +mpfam759 [оскверненная шкура игары] + +// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD +// INDEX 4573 +mpfam760 [оскверненный мох псикоплы] + +// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA +// INDEX 4574 +mpfam761 [оскверненная шкура торбака] + +// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3 +// INDEX 4575 +mpfam762 [оскверненный шелк кинрея] + +// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB +// INDEX 4576 +mpfam763 [оскверненный лист кратчи] + +// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF +// INDEX 4577 +mpfam764 [оскверненный шелк кизоара] + +// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE +// INDEX 4578 +mpfam765 [шкура большого мугула] + +// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC +// INDEX 4579 +mpfam766 [оскверненный мешок кипесты] + +// HASH_VALUE EA69E39956DBE466 +// INDEX 4580 +mpfam767 [оскверненный бутон джублы] + +// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7 +// INDEX 4581 +mpfam768 [оскверненный панцирь кинчера] + +// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA +// INDEX 4582 +mpfam769 [оскверненное мясо кипакки] + +// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2 +// INDEX 4583 +mpfam770 [оскверненное жало кидинака] + +// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF +// INDEX 4584 +mpfam771 [оскверненная клешня гоари] + +// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF +// INDEX 4585 +mpfam772 [оскверненный зуб варинкса] + +// HASH_VALUE 703B8697244920BE +// INDEX 4586 +mpfam773 [оскверненное жало кипакки] + +// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4 +// INDEX 4587 +mpfam774 [жало босса китинов] + +// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2 +// INDEX 4588 +mpfam775 [оскверненный панцирь йелка] + +// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC +// INDEX 4589 +mpfam776 [оскверненная голова кинрея] + +// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8 +// INDEX 4590 +mpfam777 [оскверненная голова кинчера] + +// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876 +// INDEX 4591 +mpfam778 [оскверненная челюсть воракса] + +// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869 +// INDEX 4592 +mpfam779 [оскверненная кость ибера] + +// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9 +// INDEX 4593 +mpfam780 [оскверненные жвалы кидинака] + +// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9 +// INDEX 4594 +mpfam781 [оскверненный шип тимари] + +// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6 +// INDEX 4595 +mpfam782 [оскверненный хвост наджаба] + +// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9 +// INDEX 4596 +mpfam783 [оскверненный зуб рагуса] + +// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5 +// INDEX 4597 +mpfam784 [оскверненные жвалы кипесты] + +// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8 +// INDEX 4598 +mpfam785 [оскверненный панцирь клоппера] + +// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1 +// INDEX 4599 +mpfam786 [оскверненное жало кизоара] + +// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65 +// INDEX 4600 +mpfam787 [оскверненная голова крея] + +// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE +// INDEX 4601 +mpfam789 [оскверненная черная смола] + +// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7 +// INDEX 4602 +mpfam790 [оскверненная светлая древесина] + +// HASH_VALUE 281B839E568BD79D +// INDEX 4603 +mpfam791 [оскверненная тяжелая кора] + +// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD +// INDEX 4604 +mpfam792 [оскверненная легкая скорлупа] + +// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5 +// INDEX 4605 +mpfam793 [оскверненный плотный янтарь] + +// HASH_VALUE E509CBA62F86C876 +// INDEX 4606 +mpfam794 [оскверненная темная древесина] + +// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5 +// INDEX 4607 +mpfam795 [оскверненное нестабильное масло] + +// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8 +// INDEX 4608 +mpfam796 [оскверненный цельный янтарь] + +// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D +// INDEX 4609 +mpfam797 [Месторождение в логове китинов 01] + +// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D +// INDEX 4610 +mpfam798 [Месторождение в логове китинов 02] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D +// INDEX 4611 +mpfam799 [Месторождение в логове китинов 03] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D +// INDEX 4612 +mpfam800 [Месторождение в логове китинов 04] + +// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D +// INDEX 4613 +mpfam801 [Месторождение в логове китинов 05] + +// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860 +// INDEX 4614 +mpfam802 [TODO : peau souple de la reine] + +// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52 +// INDEX 4615 +mpfam803 [TODO : ecailles fines de la reine] + +// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0 +// INDEX 4616 +mpfam804 [TODO : petites griffes de la reine] + +// HASH_VALUE 1929B86068082E69 +// INDEX 4617 +mpfam805 [TODO : cuir flexible de la reine] + +// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A +// INDEX 4618 +mpfam806 [TODO : cuir brut de la reine] + +// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13 +// INDEX 4619 +mpfam807 [TODO : soie fine de la reine] + +// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6 +// INDEX 4620 +mpfam808 [TODO : ecailles rigides de la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4621 +mpfam809 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3 +// INDEX 4622 +mpfam810 [TODO : ligaments denses de la reine] + +// HASH_VALUE E884345C19592FAC +// INDEX 4623 +mpfam811 [TODO : griffes puissantes de la reine] + +// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5 +// INDEX 4624 +mpfam812 [TODO : soie robuste de la reine] + +// HASH_VALUE 5419434D2638A463 +// INDEX 4625 +mpfam813 [TODO : carapace la reine] + +// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5 +// INDEX 4626 +mpfam814 [TODO : peau épaisse de la reine] + +// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C +// INDEX 4627 +mpfam815 [Кристалл мародеров] + +// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA +// INDEX 4628 +mpfam816 [Кристалл Ликси] + +// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3 +// INDEX 4629 +mpfam817 [Кристалл Сирджио] + +// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8 +// INDEX 4630 +mpfam818 [Кристалл Пэя] + +// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF +// INDEX 4631 +mpfam819 [Кристалл мародеров] + +// HASH_VALUE 62C7348CE738649D +// INDEX 4632 +mpgroup0 [Не определено] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 4633 +mpgroup1 [Сэп] + +// HASH_VALUE E8660C859C37187A +// INDEX 4634 +mpgroup2 [Янтарь] + +// HASH_VALUE 6418F4386418F438 +// INDEX 4635 +mpgroup3 [Нарост] + +// HASH_VALUE 689C1408689C1408 +// INDEX 4636 +mpgroup5 [Кора] + +// HASH_VALUE E7761086DC471C7F +// INDEX 4637 +mpgroup6 [Волокно] + +// HASH_VALUE 6458544C6458544C +// INDEX 4638 +mpgroup12 [Семя] + +// HASH_VALUE A9D7349362D75090 +// INDEX 4639 +mpgroup16 [Раковина] + +// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C +// INDEX 4640 +mpgroup20 [Смола] + +// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C +// INDEX 4641 +mpgroup21 [Дерево] + +// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418 +// INDEX 4642 +mpgroup22 [Пища] + +// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2 +// INDEX 4643 +mpgroup23 [Агрессивное растение] + +// HASH_VALUE EAD6088161260884 +// INDEX 4644 +mpgroup24 [Кровь] + +// HASH_VALUE 6D08809626085CA0 +// INDEX 4645 +mpgroup25 [Череп] + +// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F +// INDEX 4646 +mpgroup26 [Конструкция] + +// HASH_VALUE 6058240C649C54D0 +// INDEX 4647 +mpgroup27 [Живое существо] + +// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2 +// INDEX 4648 +mpgroup28 [Мех] + +// HASH_VALUE 5856546C62D45494 +// INDEX 4649 +mpgroup29 [Гуу] + +// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082 +// INDEX 4650 +mpgroup30 [Насекомое] + +// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096 +// INDEX 4651 +mpgroup31 [Китин] + +// HASH_VALUE 7458543474585434 +// INDEX 4652 +mpgroup32 [Мясо] + +// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D +// INDEX 4653 +mpgroup33 [Вредоносное вещество] + +// HASH_VALUE 1B163873A244448D +// INDEX 4654 +mpgroup34 [Масло] + +// HASH_VALUE 697A0079E58B008E +// INDEX 4655 +mpgroup35 [Консервант] + +// HASH_VALUE 6879BC89A116108C +// INDEX 4656 +mpgroup36 [Минерал] + +// HASH_VALUE 69785088E1492497 +// INDEX 4657 +mpgroup37 [Бумага] + +// HASH_VALUE 68D8144068D81440 +// INDEX 4658 +mpgroup38 [Pack] + +// HASH_VALUE A947749623D75C92 +// INDEX 4659 +mpgroup39 [Жетон] + +// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5 +// INDEX 4660 +mpgroup40 [Застава] + +// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B +// INDEX 4661 +mpgroup41 [Оскверненный луг] + +// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4 +// INDEX 4662 +mpgroup42 [Логово китинов] + +// HASH_VALUE 533988971905B457 +// INDEX 4663 +mpSource [Месторождение] + +// HASH_VALUE 209854486418F434 +// INDEX 4664 +uittRun [Режим бега] + +// HASH_VALUE 22A7088F4F821358 +// INDEX 4665 +uittWalk [Режим ходьбы] + +// HASH_VALUE 201C944C6418F434 +// INDEX 4666 +uittSit [Режим сидения] + +// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED +// INDEX 4667 +uittPlayerLifeFormat [Здоровье: %v/%m] + +// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742 +// INDEX 4668 +uittPlayerStaminaFormat [Стойкость: %v/%m] + +// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608 +// INDEX 4669 +uittPlayerSapFormat [Сэп: %v/%m] + +// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2 +// INDEX 4670 +uittPlayerFocusFormat [Внимание: %v/%m] + +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Нагрузка@{FFFF}: %v/%m] + +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [Использовано @{6F6F}ячеек@{FFFF}/доступно] + +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Очки навыка: ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Очки навыка не облагались штрафом.] + +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Время на извлечение ресурсов] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Содержимое месторождения] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Срок жизни месторождения] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Рискованность извлечения ресурсов] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Терпение Ками] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [качества] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [У вас нет инструмента для добычи ресурсов.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [На вашей шкале действий отсутствуют действия, направленные на извлечение ресурсов.] + +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [Войти в стойло] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Покинуть стойло] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Животные] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [ЖИВОТНЫЕ] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Красный: Здоровье; Оранжевый: Нагрузка; Белый: Сытость. Если эта шкала на нуле - животное проголодалось.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [Животное здорово и не находится в стойле.\n + @{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n + @{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [Животное находится в стойле.\n + @{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n + @{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [Животное мертво.\n + @{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n + @{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Время, оставшееся до того, как мертвое животное исчезнет] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Количество часов до того, как первое из ваших мертвых животных исчезнет] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [Вы не можете выбрать это животное, оно слишком далеко.] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Вьючное животное 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Вьючное животное 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Вьючное животное 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Вьючное животное 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Верховое животное 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Верховое животное 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Верховое животное 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Верховое животное 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Демон 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Демон 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Демон 3] + +// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606 +// INDEX 4705 +uiPATitleDemon4 [Демон 4] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4706 +uiPABagTitlePacker0 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4707 +uiPABagTitlePacker1 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4708 +uiPABagTitlePacker2 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4709 +uiPABagTitlePacker3 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4710 +uiPABagTitleMount0 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4711 +uiPABagTitleMount1 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4712 +uiPABagTitleMount2 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4713 +uiPABagTitleMount3 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4714 +uiPABagTitleDemon0 [ДЕМОН 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4715 +uiPABagTitleDemon1 [ДЕМОН 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4716 +uiPABagTitleDemon2 [ДЕМОН 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4717 +uiPABagTitleDemon3 [ДЕМОН 4] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 4718 +uiAnimalDetailedList [Подробный список] + +// HASH_VALUE 87C857A09C006C51 +// INDEX 4719 +uiAnimalInStable [Ваше животное находится в стойле] + +// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058 +// INDEX 4720 +uiAnimalTooFar [Ваше животное слишком далеко от вас] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4721 +uimMtPaPacker0 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 1] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4722 +uimMtPaPacker1 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 2] + +// HASH_VALUE 48D0144030082414 +// INDEX 4723 +uimMtPaPacker2 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 3] + +// HASH_VALUE 48D0144034082414 +// INDEX 4724 +uimMtPaPacker3 [ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 4] + +// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2 +// INDEX 4725 +uimMtPaMount0 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 1] + +// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3 +// INDEX 4726 +uimMtPaMount1 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 2] + +// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4 +// INDEX 4727 +uimMtPaMount2 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 3] + +// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5 +// INDEX 4728 +uimMtPaMount3 [ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 4] + +// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3 +// INDEX 4729 +uimMtPaDemon0 [ДЕМОН 1] + +// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4 +// INDEX 4730 +uimMtPaDemon1 [ДЕМОН 2] + +// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5 +// INDEX 4731 +uimMtPaDemon2 [ДЕМОН 3] + +// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6 +// INDEX 4732 +uimMtPaDemon3 [ДЕМОН 4] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 4733 +uimMtGuild [ГИЛЬДИЯ] + +// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448 +// INDEX 4734 +uimMtRoom [КОМНАТА] + +// HASH_VALUE E8284490A3184481 +// INDEX 4735 +uittLmSteed [Верховое животное] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4736 +uittLmPA0 [Вьючное животное 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4737 +uittLmPA1 [Вьючное животное 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4738 +uittLmPA2 [Вьючное животное 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4739 +uittLmPA3 [Вьючное животное 4] + +// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5 +// INDEX 4740 +uittLMTeam0 [Группа 0] + +// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5 +// INDEX 4741 +uittLMTeam1 [Группа 1] + +// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5 +// INDEX 4742 +uittLMTeam2 [Группа 2] + +// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5 +// INDEX 4743 +uittLMTeam3 [Группа 3] + +// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5 +// INDEX 4744 +uittLMTeam4 [Группа 4] + +// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5 +// INDEX 4745 +uittLMTeam5 [Группа 5] + +// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5 +// INDEX 4746 +uittLMTeam6 [Группа 6] + +// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5 +// INDEX 4747 +uittLMTeam7 [Группа 7] + +// HASH_VALUE CBD0C4394911E831 +// INDEX 4748 +uiCP_Infos [ИНФОРМАЦИЯ] + +// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C +// INDEX 4749 +uiCP_title1 [ПЕРСОНАЖ:] + +// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E +// INDEX 4750 +uiCP_title2 [МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 8931D8390A61A419 +// INDEX 4751 +uiCP_selection [ВЫБОР] + +// HASH_VALUE 4050240C4CD09450 +// INDEX 4752 +uiCP_creation [СОЗДАНИЕ] + +// HASH_VALUE 908237408323573D +// INDEX 4753 +uiCharSel_EmptySlot [ПУСТАЯ ЯЧЕЙКА] + +// HASH_VALUE 5850C4405850C440 +// INDEX 4754 +uiCharSel_Play [ВОЙТИ В ИГРУ] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4755 +uiCharSel_Del [УДАЛИТЬ] + +// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021 +// INDEX 4756 +uiCharSel_CreateNew [НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ] + +// HASH_VALUE C5E150410422803E +// INDEX 4757 +uiCharSel_CreateRan [СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР] + +// HASH_VALUE 5450544454505444 +// INDEX 4758 +uiCharSel_Quit [ВЫЙТИ] + +// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17 +// INDEX 4759 +uiCharSel_DelChar [Вы уверены, что хотите удалить этого персонажа?] + +// HASH_VALUE 4411542844915438 +// INDEX 4760 +uiCP_Delete_yes [УДАЛИТЬ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4761 +uiCP_Delete_no [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE 4770882B09C3F034 +// INDEX 4762 +uiCP_Menu_1 [РАСА] + +// HASH_VALUE 0F93D8438C432435 +// INDEX 4763 +uiCP_Menu_2 [ПОЛ] + +// HASH_VALUE 5810F4085810F408 +// INDEX 4764 +uiCP_Menu_3 [ТЕЛО] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 4765 +uiCP_Menu_4 [ЛИЦО] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4766 +uiCP_Menu_5 [СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ] + +// HASH_VALUE 911214414E53083A +// INDEX 4767 +uiCP_Specie_Fyros [ФАЙРОС] + +// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D +// INDEX 4768 +uiCP_Specie_Matis [МАТИС] + +// HASH_VALUE CCC308468E730837 +// INDEX 4769 +uiCP_Specie_Tryker [ТРАЙКЕР] + +// HASH_VALUE 09D214334D52D036 +// INDEX 4770 +uiCP_Specie_Zorai [ЗОРАИ] + +// HASH_VALUE 4410143444101434 +// INDEX 4771 +uiCP_Sex_Male [МУЖЧИНА] + +// HASH_VALUE 42D044254360442B +// INDEX 4772 +uiCP_Sex_Female [ЖЕНЩИНА] + +// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D +// INDEX 4773 +uiCP_Result [РЕЗУЛЬТАТ] + +// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0 +// INDEX 4774 +uiCP_BP1 [Специализация: ] + +// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C +// INDEX 4775 +uiCP_BP_Des [ПОДРОБНОСТИ:] + +// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634 +// INDEX 4776 +uiCP_Items [ПРЕДМЕТЫ:] + +// HASH_VALUE 4814340438D4E43C +// INDEX 4777 +uiCP_Actions [ДЕЙСТВИЯ:] + +// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A +// INDEX 4778 +uiCP_Finish [ЗАКОНЧИТЬ] + +// HASH_VALUE 0C519C294771A836 +// INDEX 4779 +uiCP_Abort [ПРЕРВАТЬ] + +// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443 +// INDEX 4780 +uiCP_Abort2 [Если вы выберете команду "прервать", вы потеряете все изменения, сделанные ранее...] + +// HASH_VALUE 5490F40C4454E424 +// INDEX 4781 +uiCP_Abort_yes [ПРОДОЛЖИТЬ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4782 +uiCP_Abort_no [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3 +// INDEX 4783 +uiCP_Title [ТИТУЛ: ] + +// HASH_VALUE FC408C1683DF9014 +// INDEX 4784 +uiCP_Pack [СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ:] + +// HASH_VALUE C881A032CB318823 +// INDEX 4785 +uiCP_Refugee [ПЕРЕСЕЛЕНЕЦ] + +// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6 +// INDEX 4786 +uiCP_Fight1 [НАЧИНАЮЩИЙ БОЕЦ] + +// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE +// INDEX 4787 +uiCP_Fight2 [УЧЕНИК ВОИНА] + +// HASH_VALUE 44C1D825099ED312 +// INDEX 4788 +uiCP_Magic1 [НАЧИНАЮЩИЙ МАГ] + +// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B +// INDEX 4789 +uiCP_Magic2 [УЧЕНИК МАГА] + +// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6 +// INDEX 4790 +uiCP_Forage1 [НАЧИНАЮЩИЙ ДОБЫТЧИК] + +// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404 +// INDEX 4791 +uiCP_Forage2 [УЧЕНИК ДОБЫТЧИКА] + +// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6 +// INDEX 4792 +uiCP_Craft1 [НАЧИНАЮЩИЙ РЕМЕСЛЕННИК] + +// HASH_VALUE C94FC41D4A229407 +// INDEX 4793 +uiCP_Craft2 [УЧЕНИК РЕМЕСЛЕННИКА] + +// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029 +// INDEX 4794 +uiCP_JOB1 [БОЙ] + +// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20 +// INDEX 4795 +uiCP_JOB2 [МАГИЯ] + +// HASH_VALUE C422942547616C26 +// INDEX 4796 +uiCP_JOB3 [ДОБЫЧА РЕСУРСОВ] + +// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E +// INDEX 4797 +uiCP_JOB4 [РЕМЕСЛО] + +// HASH_VALUE 49697FD959E95C22 +// INDEX 4798 +uiCP_Res_F [ боевое искусство] + +// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F +// INDEX 4799 +uiCP_Res_M [ магия] + +// HASH_VALUE 8A698BD959F87421 +// INDEX 4800 +uiCP_Res_G [ добыча ресурсов] + +// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 +// INDEX 4801 +uiCP_Res_C [ ремесло] + +// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 +// INDEX 4802 +uiCP_Job_F1 [1 - Кинжал\n + 2 - Точный удар 1] + +// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 +// INDEX 4803 +uiCP_Job_M1 [1 - Магические рукавицы 10 уровня\n + 2 - Удар кислотой 1] + +// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 +// INDEX 4804 +uiCP_Job_G1 [1 - Инструмент добытчика\n + 2 - Базовое извлечение ресурсов] + +// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 +// INDEX 4805 +uiCP_Job_C1 [1 - Инструмент для изготовления доспехов\n + 2 - 50 единиц универсального сырья 10 качества\n + 3 - Изготовление доспехов своей расы\n + 4 - Ремесленный чертеж ботинок] + +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1 - Кинжал\n + 2 - Прицельный удар 1\n + 3 - Повышенный урон 1] + +// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A +// INDEX 4807 +uiCP_Job_M2 [1 - Магические рукавицы 10 уровня\n + 2 - Удар кислотой 1\n + 3 - Наведение ужаса 1] + +// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 +// INDEX 4808 +uiCP_Job_G2 [1 - Инструмент добытчика\n + 2 - Базовое извлечение ресурсов\n + 3 - Базовая разведка месторождений] + +// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F +// INDEX 4809 +uiCP_Job_C2 [1 - Инструмент для изготовления доспехов\n + 2 - 100 единиц универсального сырья 10 качества\n + 3 - Изготовление доспехов своей расы\n + 4 - Чертеж ботинок\n + 5 - Чертеж рукавиц] + +// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF +// INDEX 4810 +uiCP_Name_Enter [Введите имя.\n + \n + Каждый персонаж в Ризоме имеет уникальное имя. Имена позволяют игрокам найти друг друга, и пообщаться в чате. Если желаемое имя уже занято, придется придумать другое. Ваше имя должно состоять из букв от A до Z. Знаки препинания, пробелы, цифры и специальные символы использовать нельзя.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [ОТПРАВИТЬ] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Недопустимое имя] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [ИГРАТЬ СЕЙЧАС] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [ИГРАТЬ ПОЗЖЕ] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Вы уверены, что хотите начать игру этим персонажем в выбранной локации не сейчас, а позже?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Вы уверены, что хотите отпустить это животное на волю?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Вы уверены, что хотите отпустить всех своих животных на волю?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Сумка] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Вьючное животное 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Вьючное животное 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Вьючное животное 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Вьючное животное 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [ЗАКРЫТЬ] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Информация о выборе персонажа - присутствует] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Информация о выборе персонажа - отсутствует] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Информация о месте] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Описание расы] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Информация о внешности - пол] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Информация о внешности - тело] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Информация о внешности - лицо] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Информация о внешности - действия] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОПРОСЕ] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [НАРОД ФАЙРОСОВ\n + \n + Истина, честь и дисциплина - вот те вечные ценности, которые так близки любому настоящему файросу! Мы - герои пустыни, живущие в строгом соответствии со своим кодексом чести. Мы - воины знания, неустанно ищущие истину, повествующую о настоящей природе мифического Дракона. Ни законы Джены ни запреты Каравана не помешают нам спускаться в мрачные глубины Атиса, где мы находили немало древних реликвий и еще больше опасностей.\n + \n + Мы - защитники плодоносных земель, ведь только у нас достаточно отваги для того, чтобы строить города посреди раскаленной пустыни, где в любой момент может снова появиться Дракон.\n + \n + Эти негостеприимные пески станут нашей империей, сильной, благодаря союзу с Ками, чью магию мы с гордостью используем. Помимо прочего, мы собираемся и далее развивать технологии изготовления инструментов и оружия, закаленных огнем..\n + \n + Если ты разумен и справедлив, хомин, присоединяйся к нам. Ты нужен империи!!!\n + \n + А теперь, если у тебя есть какие-либо вопросы, можешь задать их мне...\n + \n + \n + Кто я такой?\n + Ты - юный переселенец из рода хоминов, который отважился предпринять длительное и рискованное путеществие из прежних земель сюда, в новые земли, где мы начинаем строительство новой империи. Когда ты научишься всему необходимому, ты сможешь использовать полученные навыки во благо императора и помочь нам возродить великую цивилизацию файросов.\n + \n + Кем были мои предки?\n + Огнем и мечом, твои предки дали начало самой могущественной империи в истории Атиса. Чти их память до последнего своего вздоха! Увы, вторжение китинов одним махом уничтожило плоды их неутомимого труда. К счастью, твоим родителям и родителям твоих родителей удалось спастись. Многие годы скитались они по пустошам Атиса, там ты родился и вырос. Твоя семья поступила очень достойно, сподвигнув тебя на долгое путешествие сюда, в новообретенные земли, где ты сможешь снова стать частью своего народа. Теперь, когда тебе удалось разыскать нас, тебе нужно оправдать оказанное тебе доверие. Сорок четыре долгих года мы закладывали фундамент новой империи своими потом и кровью. Теперь твоему поколению предстоит продолжить и завершить дело нашей жизни.\n + \n + Кто наш предводитель?\n + Наш законный властитель - император Дэкстон, его волю можно оспорить только в самых высших сферах нашего общества. Пока твое положение не слишком высоко, юный хомин, ты должен не задумываясь следовать приказам императора - или умереть, пытаясь исполнить его волю. В противном случае, весь твой род будет навеки обесчещен! Советники императора, Абикус Зекопс и Кайла Динтеус - лучшие представители нашего народа.\n + \n + Во что мы верим?\n + Мы верим в энергию Атиса, наполняющую каждое существо разумом и жизнью. Если верить Зораи, Ками - физическое проявление великой силы, создавшей вселенную, силы, которую называют Ма-Дуком. Мы не согласны слепо следовать учению Зораи, но тем не менее, в последние годы мы очень сблизились с Ками, иначе Караван продолжал бы преследовать нас за то, что мы добываем природные ископаемые в запретных местах и исследуем подземный мир. Таким образом, пусть мы и не веруем в Ками всей душой, мы вполне лояльны им в мирских вопросах.\n + \n + Каковы наши нравственные ценности?\n + Вся твоя жизнь должна опираться на четыре колонны, поддерживающие нашу империю:\n + Истина - первая из этих колонн.\n + Отважного и решительного воина не остановит никакая ложь! Говори своим товарищам правду и только правду и пусть они, в свою очередь, отвечают на все твои вопросы искренне и прямо. Однако, не бойся покривить душой, если имеешь дело с неприятелем. Военная хитрость - оружие, не менее опасное, чем пика, которую сжимает рука могучего воина!\n + Честь - вторая колонна.\n + Что бы ни происходило, пусть твоя честь всегда подскажет тебе верный путь. Пусть тебя не отвлекают жалкие эмоции, не прельщает материальная выгода. Помни - умереть с честью лучше, чем влачить существование труса.\n + Третяя колонна - дисциплина.\n + Империя файросов существует благодаря традиции повиновения, которая связывает нас с императором воедино - от самого юного из новобранцев до прославленного военачальника. Каждый из нас должен во всем следовать приказам старшего по званию. Для того, чтобы связь разорвалась и империя оказалась под угрозой, достаточно всего одного файроса, забывшего о субординации.\n + Четвертая колонна - справедливость.\n + Император - абсолютная власть для всех файросов, но даже ему приходится строго соблюдать законы, заповеданные нам предками. Все члены нашего общества, от самых могущественных до самых скромных, чтут каждый из священных законов без исключения. Сказать по правде, нашей жизнью управляет не столько верховный предводитель, сколько верховный закон.\n + \n + Что нам запрещено?\n + - Никогда не соглашайся помогать Каравану. Последователи Каравана против ками, а их действия противоречат нашим понятиям о достоинстве. Это неудивительно, ведь законы Джены для них важнее, чем общественная справедливость.\n + - Никогда не выполняй поручения Каравана.\n + - Никогда не выполняй поручения вражеских племен.\n + - Никогда не действуй вопреки кодексу чести.\n + \n + Каковы наши цели?\n + Империя файросов очень пострадала от Великого Нашествия. Железная дисциплина позволила нам справиться с напастью гораздо лучше, чем матисы или трайкеры, об этом свидетельствует наша столица - великий Пайр. Теперь нам необходимо:\n + - находить сильные стороны и развивать навыки каждого члена нашего общества\n + - формировать могущественные, высоко организованные гильдии, которые станут в авангарде новой империи\n + - выяснить, какова истинная природа мифического Дракона\n + - бороться с Караваном, добиваясь превосходства Ками в новом мире\n + - собирать воедино знания, которые Великое Нашествие разметало по всему Атису, раскрывать тайны прошедших лет\n + - объединить и расширить территории нашего влияния.\n + \n + Кто наши друзья?\n + С момента подписания Мирного договора в Фэрхевене мы не воюем с другими народами. Тем не менее, прошлые распри навсегда останутся в нашей памяти и мы не можем относиться ко всем другим расам одинаково.\n + Зораи: За долгие годы Зораи неоднократно доказывали нам свою лояльность и дружелюбие. Более того, они, как и мы, почитатают Ками и испытывают отвращение к Каравану.\n + Трайкеры: Время от времени мы пытались предложить трайкерам свою помощь и защиту, но они слишком легкомысленны, ветрены и неспособны на долгосрочные отношения. В наши дни нужно быть осторожнее с хитрыми маленькими хоминами, ведь теперь они, как и матисы, поклоняются богине Каравана.\n + Matis: Матисы - наши вечные противники, доверять им нельзя. Мы категорически несогласны с этическими правилами матисов, ориентированными на монархический общественный строй и выполнение законов Джены. Даже в мирное время мы должны сохранять бдительность, ожидая, что матисы нанесут нам предательский удар.\n + Дружественные племена: Осушающие Корень, Собиратели Хитина, Пироманты, Наблюдатели, Охотники на фрахаров, Рассекающие Воду, Первые Дезертиры, Огнем и Мечом, Копатели Оазиса, Священный Сэп.\n + \n + Кто наши враги?\n + - Караван: Им не нравится то, что мы вгрызаемся глубоко в землю в поисках истины. Доверять им нельзя.\n + - Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество файросов и разрушили нашу империю в прежних землях.\n + - Мифический Дракон: Мы долгие века пытаемся выяснить истинную природу Дракона из древних легенд. Согласно преданиям, Дракон дремлет глубоко под землей и то, что мы исследуем недра Атиса в надежде его откопать, вызывает гнев Каравана. Мы будем копать, пока не узнаем правду.\n + - Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Изменники, Лагунное Братство, Наставники, Древние Дриады.\n + - Разбойники: Берегись, повсюду полно преступников, воров и головорезов.\n + - Хищные животные: Царство животного мира изобилует хищниками - берегись, они неравнодушны к мясу хоминов!\n + \n + Как я могу помочь своему народу?\n + Нам нужны ремесленники, добытчики ресурсов, маги и воины, присутствие которых сделает нашу цивилизацию сильнее.\n + - Атис - опасное место, нужны бойцы, которые защищали бы наши территории и захватывали новые земли для наших поселений.\n + - Нам нужны ремесленники, которые могли бы изготовить предметы, отвечающие повседневным потребностям нашего народа, а также добытчики для сбора пищи и ремесленного сырья.\n + - Нам нужны маги, которые могли бы зачаровать изготовленные ремесленниками предметы, защищать добытчиков во время работы, исцелять воинов в бою и помогать им сражаться.\n + \n + Что мой народ может сделать для меня?\n + - Можно воспользоваться услугами наших лучших наставников.\n + - Наша империя насчитывает много могущественных гильдий, которые всегда придут тебе на помощь, как только ты свяжешь свою судьбу с одной из них.\n + - Чем больше пользы ты принесешь нашему народу, тем большую награду ты будешь получать за свои подвиги и достижения.\n + \n + Что представляет из себя наша новая родина?\n + В 2483 году файросы вышли на поверхность из Изначальных Корней и начали селиться здесь, в пустыне. Пустыня - континент, наиболее сложный для жизни из всех на Атисе, но эти сложности не более, чем достойное испытание мужества и отваги нашего народа. Начиная с 2487 года, наши ряды постоянно пополняются переселенцами из прежних земель, которые добирались сюда тем же путем, что и ты сам. \n + Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n + Атис изобилует сырьевыми ресурсами, юный хомин, и пока ты питаешь должное уважение к природе, она будет щедро одаривать тебя. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [НАРОД МАТИСОВ\n + \n + Матисы - обладатели наиболее благородных черт из тех, что присущи хоминам. Матис должен быть верен королю, учтив, усерден, а главное - почтителен к вышестоящим. Безоговорочно подчиняясь королю, мы прославляем нашу Богиню, Джену, наделившую короля властью, дарованной свыше. Мы верим в то, что в мире Джены каждая незначительная частица имеет свою функцию. Так и каждый из хоминов должен посвятить себя поиску своего места в обществе, роли, которую ему предопределено выполнить.\n + \n + Джена помогает тем, кто в состоянии помочь сам себе, матис никогда не должен предаваться унынию и лени. Индивидуальным стремлением к успеху мы делаем сильнее нацию в целом. Только лучшие из нас смогут достичь высокого положения в обществе, только элита способна вести народ за собой.\n + \n + Наша способность манипулировать природой делает нас подобными богам. Именно так, хомин, то, что матисов называют мастерами манипуляции растительным и животным миром планеты - не пустые слова. Наше оружие, доспехи и даже предметы домашнего обихода - живые!\n + \n + Мы приняли решение поселиться в лесистой местности, здесь, в новообретенных землях, где мы можем с легкостью найти все необходимое для проведения опытов и исследований. Во имя Джены, нам предстоит построить новое королевство - еще лучше и сильнее, чем прежнее.\n + \n + Если в твоих жилах течет благородная кровь - не откладывая принеси клятву верности корлю! Нашему королевству нужны победители!\n + \n + А теперь, хомин, если у тебя есть вопросы, я могу ответить на них... \n + \n + \n + Кто я такой?\n + Ты - молодой хомин-переселенец. Ты предпринял долгое и опасное путешествие из прежних земель сюда, в место, где нашему королевству суждено возродиться. По прошествии периода необходимого обучения ты, будучи верным вассалом короля, сможешь применить свои навыки и способности во благо и помочь нам заново отстроить королевство.\n + \n + Кем были мои предки?\n + Твои предки построили величайшее королевство на Атисе. Увы, в 2481 году древние владения матисов были уничтожены в результате вторжения китинов. Твое семейство бежало в леса. Там твоим родителям, а потом и тебе было суждено жить суровой, полной опасностей жизнью, под постоянной угрозой нового нападения китинов. Тебе повезло, что родители побудили тебя отправиться в путь и присоединиться к своему народу здесь, в новообретенных землях. Годы спустя ты нашел нас, мы избрали себе новые земли и начали заново строить королевство нашего народа. Теперь представителям твоего поколения нужно не посрамить нашей былой славы и вернуть нашему народу прежнее величие и процветание.\n + \n + Кто наш предводитель?\n + Король Ирканис - наш верховный господин, первый, после Джены. Твоя обязанность - хранить абсолютную верность ему. Усомниться в его авторитете - все равно, что выступить против Джены, а это ересь, заслуживающая смертной казни. Если тебе выпадет честь быть удостоенным королевского поручения, ты должен достойно выполнить его, если не хочешь оскорбить божественную сущность короля. Ты должен неустанно стремиться к тому, стобы стать достойным королевского доверия и твое положение в обществе будет постепенно повышаться. Верные советники короля - герцоги Роди ди Варелло и Гирини ди Анторелло.\n + \n + Во что мы верим?\n + Джена - наша Богиня, мы должны во всем следовать ее воле, которую доносят до нас ее верные ученики - Караван. Они следят за тем, чтобы мы не сбились с пути истинного. Они дают нам возможность делать приношения Богине и оказывать услуги ее церкви в обмен на ожидающее нас вечное блаженство. Помни, юный хомин, Караван обладает могуществом, которое они готовы разделить только с самыми верными последователями своего дела. Твой долг - завоевать благосклонность учеников Джены, а вместе с тем и расположение самой Богини - тогда технологии Каравана станут доступны и тебе.\n + \n + Каковы наши духовные ценности?\n + Чтобы жить, как истинный матис, необходимо сосредоточиться на трех важнейших ценностях:\n + - Верность королю и Джене: Король наделен властью свыше, его враги - твои враги, а защищая нашу веру ты защищаешь королевство. В то же время, неповиновение королю суть неуважение к Джене, преступление и ересь.\n + - Эстетические достижения: Наша культура - самая утонченная и возвышенная на планете, мы отдаем дань уважения Богине делая вещи столь же прекрасные, сколь благородны наши души.\n + - Дух соревнования: Мы верим в то, что любой матис должен стремиться найти свое место в королевстве, занять подобающее положение в обществе. Дух соревнования закаляет характер и помогает отделить сильных от слабых. Матисы сражаются, чтобы побеждать!\n + \n + Что нам запрещено?\n + - Нам строго запрещены любые контакты с Ками если только они не происходят по поручению Каравана. Ками - демоны и действуют во вред Каравану.\n + - Никогда не нарушай Закон Джены.\n + - Запрещено проникать в недра Атиса и путешествовать там, ведь это влечет за собой опасность разбудить ужасающего дракона апокалипсиса.\n + - Никогда не выполняй поручения, полученные от враждебного племени.\n + - Запрещено распространять пламя дракона - оно пожирает деревья и лишает нас всего, что необходимо для нашего творчества.\n + \n + Каковы наши цели?\n + После того, как наш народ снова вышел на поверхность из Изначальных Корней, нашей основной целью было покорить и облагородить эту землю. Живым свидетельством нашего успеха стали города и поселения, которые мы изваяли из деревьев. Вот что нам нужно теперь:\n + - развивать навыки и способности каждого из членов нашего общества\n + - формироать сильные, верные нашему делу гильдии, которые смогут нести слово Джены неверным и освободить мир от гнета Ками\n + - обогащать наши знания и опыт для того, чтобы делать еще более выдающееся оружие и инструменты. Во время Великого Нашествия, многое из того, что было накоплено предками рассеялось и распространилось по всему миру. Собирая обрывки знаний воедино мы постепенно получаем доступ к тайнам далекого прошлого.\n + \n + Кто наши друзья?\n + С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воевали с другими государствами хоминов. Но десятилетия мира и покоя не в состоянии полностью исцелить шрамы, оставленные горем и бесчестьем. К разным народам мы относимся по-разному.\n + Трайкеры: Опыт прошлых лет показывает, что приручить трайкеров невозможно и для того, чтобы только сохранить уклад жизни, свойственный их расе, они готовы продать душу демонам. Быть по сему, во имя Джены мы научились жить с ними в мире, как старшие товарищи. Это лучше, чем позволить им примкнуть к нашим противникам. Хвала Джене, наши отношения сейчас тесны как никогда несмотря на то, что усердие трайкеров часто оставляет желать лучшего.\n + Зораи: Язычники, чьи религиозные мировоззрения должны быть изолированы от окружающих. Однако, несмотря на это, именно Зораи в свое время спас нынешнего короля матисов от неминуемых неприятностей. Многие из нас испытывают негодование от того, что мы хоть чем-то обязаны Зораи, ведь от этого мы выглядим несколько хуже в глазах Каравана. Желательно никогда не допускать повторения подобных инцидентов.\n + Файросы: Файросы - наши давние противники. В последние десятилетия они все больше сближаются с Ками. Нельзя забывать, что в прошлом файросам удавалось убедить трайкеров встать на их сторону и сообща бороться против нас, но теперь жители пустыни предпочитают объединяться с Зораи, которые разделяют их любовь к демоническим Ками. Нужно быть бдительными и не допустить того, чтобы трайкеры снова поддались на их богохульственные увещевания.\n + Дружественные племена: Короеды, Охотники на Фрахаров, Скульпторы Ила, Изменники, Работорговцы, Почитатели Образа, Амазонки Мертвого Семени, Зеленое Семя, Рабы Сэпа, Матисы Засухи, Затмение Сэпа, Куилд.\n + \n + Кто наши враги?\n + - Ками: Они сопротивляются нашему законному желанию принести красоту и порядок в земли Джены. Ками - зловредная болезнь, которая должна быть искоренена любой ценой.\n + - Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество матисов и разрушили наше королевство в прежних землях.\n + - Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Братство Лагун, Наставники, Древние Дриады, Первые дезертиры, Огнем и Мечом, Плетеные Поводья.\n + - Разбойники: Берегись преступников, воров и головорезов, которые бродят по лесу, выслеживая добычу.\n + - Хищные животные: Дикие звери бывают очень свирепы, многие из них атакуют хоминов как только те попадают в их поле зрения!\n + \n + Что я могу сделать для моего народа?\n + Для того, чтобы наше новое королевство могло непрестанно расти и расширяться, во всем опережая соперников, нам требуется множество ремесленников, добытчиков, магов и воинов.\n + - Бойцы нужны нам для того, чтобы защищать наши территории и захватывать новые земли.\n + - Искусные ремесленники требуются для того, чтобы производить предметы повседневной необходимости, и оружие. Чтобы обеспечить нас производственным сырьем и пропитанием, нужны добытчики ресурсов.\n + - Маги нужны нам для того, чтобы зачаровывать изделия, изготовленные ремесленниками, защищать добытчиков во время работы, исцелять воинов и помогать им в бою.\n + \n + Что мой народ может сделать для меня?\n + - Ты можешь учиться у наших наставников, настоящих знатоков своего предмета.\n + - Если ты вступишь в одну из могущественных гильдий нашего королевства, ее члены всегда придут тебе на помощь.\n + - Чем больше пользы ты принесешь своему народу, тем выше будет награда, которую ты получишь.\n + \n + Что представляет из себя наша новая родина?\n + Наш народ впервые поселился в этой лесной стране в 2483 году, после того, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней. Лес, без сомнения, самое красивое место на Атисе, а опытный специалист сможет обнаружить здесь все необходимое для творчества или экспериментов. Начиная с 2487 года наше сообщество постоянно растет засчет новых переселенцев, которые добираются до нас из прежних земель, точно так же, как это сделал ты, хомин.\n + \n + Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n + Атис - настоящая кладезь полезных ископаемых, хомин, со временем ты научишься обращать их в звонкую монету. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [НАРОД ТРАЙКЕРОВ\n + \n + Мы, Трайкеры, более всего остального ценим свободу, равенство и умение делиться благами. Мы считаем, что все хомины равны и каждый имеет право жить так, как ему нравится. Мы верим в то, что надо взращивать и лелеять достоинства и таланты каждого по отдельности, а не общества в целом. В конце концов, даже Богиня Джена дает каждому хомину жизнь по отдельности, а не штампует их по пять-десять штук! Забота о благе отдельно взятой личности, ее гармонии и солидарности с обществом так же естественна, как то, что множество ручьев рано или поздно сливаются воедино, образуя мощный поток!\n + \n + Трайкеры - выдающиеся иследователи и путешественники, сведущие во всех видах технологий, использующих энергию ветра. Великое Нашествие китинов опустошило наше островное государство, но мы нашли ноый дом здесь, в озерном краю. Здесь нашей федерации суждено возродиться.\n + \n + Помоги нам построить новое государство, если ты веришь в мир, в котором нет места тирании и нетерпимости, мир, в котором нет ни хозяев ни рабов!!\n + \n + Теперь можешь задать мне пару вопросов... \n + \n + \n + Кто я такой?\n + Ты - переселенец. Очень хорошо, что ты нашел в себе мужество проделать долгое и опасное путешествие из прежних земель сюда, в места, которые наш народ считает своим новым домом. После того, как ты немного разовьешь свои навыки испособности, ты сможешь показать, чего ты стоишь и внести свою лепту в восстановление федерации трайкеров.\n + \n + Кто мои предки?\n + Давным-давно твои предки построили чудесное островное государство в древних землях трайкота, где они жили, свободные, словно ветер. Так продолжалось до того, как три поколения назад китины ворвались на нашу территорию, неся смерть и разрушения. Твоим предкам удалось бежать в холмы, где, в постоянном страхе перед возвращением китинов, выросли твои родители, а затем и ты сам. Со стороны твоих родителей было очень мудрым шагом убедить тебя в том, что нет смысла продолжать никчемное прозябание в прежних землях, и нужно совершить паломничество к нам, в новые земли. И вот, ты нашел нас и твоя жизнь начинается с чистого листа.\n + \n + Кто наш предводитель?\n + Большой босс - леди Эйлен МакКин, председатель Совета трайкеров. Если она говорит прыгать - ты должен прыгать. Так будет продолжаться по меньшей мере до того момента, когда ты займешь достаточно высокое положение в обществе и получишь возможность общаться с ней на равных. Во всем слушайся ее указаний, юный хомин, наша независимость зависит от единства нашего народа. Правая рука председателя - ее заместитель Ренн Кирран. Если тебе выпадет честь выполнить какое-либо поручение Совета трайкеров, старайся изо всех сил. Кто знает, не зависит ли свобода нашего народа от результата твоих действий.\n + \n + Во что мы верим?\n + Джена - наша Богиня, мать всего сущего. Многие из наших обычаев тесно связаны с почитанием Богини. Например, День Благодарения празднуется в дни зимнего равноденствия и символизирует рассвет, наступивший после нескольких лет тьмы и забвения, последовавших за Великим НаШествием. Итак, для того, чтобы вторжение никогда не повторилось, мы должны жить, следуя Закону Джены, который передают нам ее верные последователи - Караван. Они наблюдают за нами и защищают нас от Ками. Помни, юный хомин, если ты во всем будешь следовать распоряжениям Каравана и не вызовешь никаких нареканий с их стороны, они рано или поздно дадут тебе возможность освоить технологии, которыми обладают сами. Кстати, не говори об этом первому встречному, но ходят слухи, что Элиас не кто иной как муж Джены, а следовательно бог-отец! Только не вздумай обмолвиться об этом Каравану!\n + \n + Что мы ценим превыше всего?\n + Для того, чтобы стать настоящим трайкером, тебе нужно воспитать в себе три главных добродетели - свободу, равенство и распределение благ:\n + - Свобода: Считай, что каждый хомин несет полную ответственность за собственные поступки. Любой, кто ущемляет права соседа - нарушитель Акта о правах хоминов, который, как это обычно и бывает, был впервые подписан именно здесь, в совете трайкеров.\n + - Равенство: Каждый хомин обладает свободой перемещения, свободой получения информации, свободой добычи природных ресурсов и свободой самоопределения до тех пор, пока его права не противоречат правам другого хомина.\n + - Распределение благ: Мы верим, что наша сила - в единстве, а единство появляется в результате равномерного распределения благ. Если бы нам удалось убедить всех детей Джены стать такими как мы, трайкеры, мир стал бы куда более безопасным местом!\n + \n + Что нам запрещено??\n + - Тебе никогда не следует вступать в сговор с Ками или выполнять поручение для них. Ками - демоны, они хотят завладеть твоей душой.\n + - Никогда не нарушай Закон Джены.\n + - Никогда не выполняй поручения враждебных племен.\n + - Если тебе доведется путешествовать глубоко под землей, в недрах Атиса, будь осторожен, чтобы случайно не разбудить дракона апокалипсиса.\n + - Запрещено распространять пламя дракона по земле - оно делает ее бесплодной.\n + \n + Каковы наши цели?\n + С тех пор, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней, мы заложили прочный фундамент для будущей цивилизации, свободной от тирании или нетерпимости, федерации, где все создания Джены будут жить в независимости и согласии. Теперь нам следует:\n + - развивать навыки и способности каждого по отдельности\n + - организовывать сильные, сплоченные гильдии для того, чтобы нести слово Каравана в массы и освобождать язычников из под власти Ками\n + - развивать наши знания для того, чтобы создавать еще лучшее оружие и инструменты. Во время Великого Нашествия, обрывки знаний были разбросаны по всему Атису. Если мы соберем эти знания воедино, секреты прошлых лет откроются нам.\n + \n + Кто наши друзья?\n + С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воевали с другими народами. Однако, это не мешает нам иметь свое мнение о каждом из наших соседей.\n + Матисы: Несмотря на прежние разногласия, матисы научились уважать наше свободомыслие и чтить наше право строить свое общество так, как мы считаем нужным. В конце концов, самое важное - то, что мы верим в Джену. Хвала Джене, наши отношения с матисами полны дружелюбия, в особенности после того, как матисы ратифицировали Акт о правах хоминов. Более того, матисы в некотором роде обязаны нам своим освобождением от диктатуры Джиновитча, ведь именно Совет трайкеров предоставил Ирканису политическое убежище в Фэрхевене, а наш бывший Председатель, Стилл Вайлер сопроводил его назад, в земли матисов и помог ему нанести поражение Джиновитчу и взойти на трон.\n + Файросы: Когда-то файросы были нашими союзниками, а точнее - эксплуатировали нашу потребность в защите, заставляя нас поставлять в свои города товар по низкой цене. С тех пор, как мы научились сражаться за себя сами, и достигли тесных взаимоотношений с цивилизацией матисов, нам больше не нужны никакие файросы. К тому же, в последнее время, жители пустыни все более сближаются с Ками.\n + Зораи: Доверять этому народу нельзя - ведь они поклоняются Ками, тем самым открыто нарушая Закон Джены. Более того, во время Великого Нашествия в прежних землях, Зораи отказались позволить нам пересечь великую стену, которой они окружили свои земли, что привело к смерти многих тысяч трайкеров в когтях китинов. К тому же, именно Зораи первыми возродили рабство в новообретенных землях.\n + Дружественные племена: Охотники на Фрахаров, Скульпторы Ила, Корсары, Прочесывающие Берег, Бегущие Тени, Зеленое Семя, Огнем и Мечом, Эковоины, Копатели Оазиса, Куилд. \n + \n + Кто наши враги?\n + - Ками: Настоящий бич Атиса - они пытаются затуманить разум хоминов своим колдовством и завладеть их душами. Их необходимо уничтожить.\n + - Китины: Эти гигантские насекомые истребили многие тысячи трайкеров и разрушили наши чудные плавучие города в древних землях Трайкота.\n + - Дракон: Дракона никто никогда не видел, но нам известно, что он рыскает где-то глубоко в недрах Атиса. К сожалению, мы ничего не можем предпринять по этому поводу, так что лучше не задумываться лишний раз на эту тему.\n + - Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Хлорогуу, Беззаконники, Братство Лагун, Работорговцы, Наставники, Древние Дриады, Плетеные Поводья, Затмение Сэпа.\n + - Разбойники: Берегись преступников, воров и головорезов, в последнее время их очень много. \n + - Хищные животные: На Атисе множество злобных зверюг, будь осторожен, если не хочешь угодить к ним на обед!\n + \n + Что я могу сделать для моего народа?\n + Все просто: если ты ремесленник, добытчик ресурсов, маг или воин - нам требуется твоя помощь!\n + - Нам нужны воины, чтобы защищать нашу территориальную целостность и удовлетворять наши нужды по расширению наших владений.\n + - Нам нужны способные ремесленники для того, чтобы производить предметы обихода и оружие, добытчики, чтобы собирать сырье для производства и провиант.\n + - Нам нужны маги, которые могли бы зачаровать изделия наших ремесленников, защитить добытчиков во время работы, исцелять бойцов и помогать им в бою.\n + \n + Что мой народ может сделать для меня?\n + - Ты можешь обучаться у наших наставников.\n + - Если ты вступишь в одну из гильдий нашей федерации, ее члены будут всегда готовы прийти тебе на помощь.\n + - Чем больше пользы ты принесешь нашему народу, тем больше будет вознаграждение, которое ты получишь.\n + \n + Что представляет из себя наша новая родина?\n + Наш народ обосновался в озерном краю в 2483 году после того, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней. Озера - лучшее место на Атисе, хотя и здесь необходимо известное проворство, выжить здесь непросто. Начиная с 2487 года наши ряды постоянно пополняются за счет переселенцев, которые прибывают сюда из прежних земель той же дорогой, что и ты.\n + \n + Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n + Атис - неисчерпаемый источник полезных материалов, юный хомин, в свое время ты научишься зарабатывать себе на жизнь, добывая их. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [НАРОД ЗОРАИ\n + \n + Наше общество зиждется на уважении к природе и стремлении к достижению духовного совершенства. За долгие века мы установили близкие отношения с Ками - божественными сущностями, ниспосланными Ма-Дуком, создателем Атиса. Мы гордо носим маски, демонстрирующие наше родство с Ками, и отличающие нас от менее высокодуховных народов.\n + \n + Там, где другие стремились к наживе, мы искали только новые знания. Мы первые стали записывать устную речь, чтобы мудрость наших предков оставалась жить в веках. В наших величественных городах-храмах проводятся масштабные церемонии, направленные на то, чтобы противостоять заразе, пожирающей растительность, напасти, с которой не смогли справиться даже Ками.\n + \n + Оправившись от разрушительного вторжения китинов, мы выбрали новое место для жизни в джунглях, где особенно быстро распространяется гуу.\n + \n + Мы стремимся возродить величие нашей древней династии и сделать ее сияющим маяком мудрости для всех и всякого. Мы убеждены в том, что следует делиться мудростью и духовностью со всем населением планеты, чтобы хомины всего Атиса смогли достичь вечного блаженства.\n + \n + Если ты, как и мы, считаешь, что жизнь - нечто большее, чем кажется на первый взгляд - ты будешь желанным членом нашего сообщества!!\n + \n + Задай мне свои вопросы, утоли свою жажду знаний...\n + \n + \n + Кто я такой?\n + Ты - юный переселенец-хомин. Ты проявил известную мудрость, когда принял решение предпринять долгое и опасное путешествие из прежних, утраченных земель. В течение последних десятилетий мы пытаемся возродить наше сообщество здесь, в новообретенных землях и для этого нам нужна твоя помощь. После того, как твои навыки достигнут необходимого уровня развития, ты сможешь применить свои таланты для того, чтобы содействовать возрождению нашей цивилизации.\n + \n + Кем были мои предки?\n + Твои предки построили государство, состоящее из величественных городов-храмов, в которых проводились церемонии, способствующие духовному росту и просветлению. Теперь твоему поколению предстоит заново раздуть угасающее пламя и сделать наш народ духовным лидером всего мира. Тебя воспитали в пустошах, где твои предки скрылись от вторжения китинов в 2481 году. Твои родители поступили правильно, настояв на том, чтобы ты оставил беспечную жизнь и предпринял великое путешествие для того, чтобы воссоединиться со своим народом. Ты шел к этому моменту много лет, но теперь твои поиски подошли к концу. Твоя жизнь начинается заново.\n + \n + Кто наш предводитель?\n + Наш предводитель и духовный лидер - Великий мудрец Мабрека. Ты во всем должен следовать по его стопам, его священная аура светится в ночи как путеводное пламя, не позволяющее нашим душам заблудиться во сне. Следуй за этим светом и через какое-то время ты начнешь светиться так же. Если тебе будет поручена миссия, угодная предводителю - почитай это за великую честь и помни, что результат твоих действий покажет, чего ты стоишь. Советники предводителя - мудрейшие учителя Куан Са-Ки и Шон Во-Кан.\n + \n + Во что мы верим?\n + Мы поклоняемся Ма-Дуку - высшей энергии жизни, сущности, создавшей Атис и все сущее. Ма-Дук всегда присутствует на Атисе благодаря Ками - наблюдателям и защитникам его творений. Помни, хомин, что Ками необходимо защищать от любых опасностей или невзгод; именно Ками рано или поздно приведут тебя к абсолютному просветлению. Когда только возможно, оказывай Ками услуги, делай им приношения, и они поделятся с тобой своей магической силой.\n + \n + Что мы ценим превыше всего?\n + Для того, чтобы быть истинным Зораи, тебе необходимо построить всю свою жизнь вокруг краеугольных камней - мудрости, духовного роста и уважения к природе.\n + - Мудрость: Для того, чтобы ты мог лучше служить Ками, очень важно, чтобы ты узнал как можно больше о себе, окружающих людях и обо всем Атисе. Знания помогут тебе понять, как лучше всего защитить Атис, Ками и свой народ от варварства и насилия.\n + - Духовный рост: Ты должен всеми силами стремиться к тому, чтобы твоя душа достигла просветления. Для этого тебе следует не только укреплять свои личные связи с Ками, но и нести свет по всему миру, так, чтобы другие хомины могли достичь вечного блаженства.\n + - Почтение к природе: Вся наша культура основана на принципе величайшего уважения к природе. Ты должен охранять природу от чрезмерной эксплуатации ее ресурсов, от пожаров, а главное - от гуу, с которым не в состоянии справиться даже Ками.\n + \n + Что нам запрещено?\n + - Тебе нельзя иметь никаких дел с Караваном. Они - враги Ками и пытаются помешать нам остановить распространение гуу. Собирая природные ресурсы для Каравана, ты совершаешь насилие над планетой, которую мы призваны защищать. Именно Караван виновен в постепенном истощении ресурсов и вреде, который повсеместно наносится окружающей среде.\n + - Никогда не обижай Ками и не противоречь им. Ками действуют во благо Атиса.\n + - Запрещено распространять огонь, он лишает землю ее сокровищ и делает бесплодной.\n + - Никогда не выполняй поручения враждебных племен.\n + \n + Каковы наши цели?\n + В течение последних десятилетий мы усердно закладываем основы для возрождения нашей цивилизации. Теперь нам нужно:\n + - развивать навыки и способности каждого из нас в отдельности\n + - возрождать династию и проповедовать в новообретенных землях духовное самосовершенствование и поклонение Ками\n + - организовывать сильные гильдии, призванные освободить планету от влияния Каравана. После того, как эта цель будет достигнута, мы сможем вместе с другими народами противостоять гуу и сделать этот мир гораздо лучше\n + - восстанавливать знания, утраченные во время Великого Нашествия. Если тебе удастся собрать осколки мудрости воедино, тебе станет доступна разгадка секретов прошлого.\n + \n + Кто наши друзья?\n + С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воюем с другими народами. Увы, десятилетия мирной жизни не способны стереть из нашей памяти многовековое варварство и мы все еще находим одни народы более привлекательными, чем другие.\n + Файросы: Файросы - суровые и доблестные воители, на деле доказавшие, что достойны доверия. Они достигли большого успеха в деле духовного самосовершенствования, а главное - они, как и мы, поклоняются Ками.\n + Трайкеры: Разум трайкеров недостаточно развит для того, чтобы они могли принять просветление, предлагаемое Ками. Их духовное развитие невысоко. В прошлом они весьма фривольно относились к Ками, а в наши дни почитают Караван.\n + Матисы: Нам нужно любой ценой освободить матисов от влияния Каравана и наставить на путь истинный. Именно поэтому в 2059 году нынешнему королю матисов Ирканису было предоставлено убежище в Зоре. Более того, Зораи помогли Ирканису собрать войско для свержения короля, фанатичного последователя Каравана и установления государственного строя, отличающегося большей терпимостью. Это были первые шаги, направленные на то, чтобы обратить внимание матисов на те истины, которые проповедует учение Ками. Впрочем, до нас дошли слухи о том, что в королевстве матисов растет число настроенных против Ирканиса. Нам нужно сохранять бдительность!\n + Дружественные племена: Короеды, Наездники Дюн, Прочесывающие Берег, Почитатели Образа, Наставники, Амазонки Мертвого Семени, Эковоины, Копатели Оазиса, Священный Сэп, Потомство Сорных Трав.\n + \n + Кто наши враги?\n + - Караван: Караван - противники Ками, распространяющие среди слабых разумом хоминов слепую преданность своей богине Джене. Нашим далеким предкам, а недавно и народу файросов удалось успешно избежать их влияния. Нам нужно помочь другим хоминам добиться того же.\n + - Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество Зораи и положили конец нашей династии в прежних землях.\n + - Гуу: Раковая опухоль, пожирающая планету. Эта зараза противна Ками и должна быть истребелена любой ценой.\n + - Враждебные племена: Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Братство Лагун, Повелители Гуу, Антиками, Безумцы Гуу, Плетеные Поводья, Затмение Сэпа.\n + - Разбойники: Опасайся преступников, воров и головорезов, юный хомин. Они не пощадаят тебя, если твоя смерть будет сулить им материальную выгоду. \n + - Хищные животные: Джунгли служат домом множеству диких животных, многие из кооторых атакуют хомина как только тот попадет в поле их зрения!\n + \n + Что я могу сделать для моего народа?\n + Для того, чтобы мы могли строить наши города-храмы и успешно выполнять функции духовных лидеров всего Атиса, мы должны быть достаточно сильны, чтобы бороться с теми, кто противостоит нашей деятельности. Для этого нам требуются ремесленники, добытчики ресурсов, маги и воины.\n + - Нам нужны бойцы для того, чтобы защищать наши земли и устанавливать власть Ками на новых территориях.\n + - Нам нужны ремесленники для того, чтобы производить предметы каждодневного обихода и оружие, а также добытчики, которые могли бы собирать ресурсы, необходимые для питания и производства.\n + - Нам нужны маги, которые могли бы зачаровывать изделия наших ремесленников, защищать добытчиков ресурсов, исцелять воинов и помогать им в сражении.\n + \n + Что мой народ может сделать для меня?\n + - Ты можешь обучаться у наших лучших наставников.\n + - Если ты вступишь в одну из гильдий, принадлежащих к нашему народу, ее члены будут всегда готовы прийти тебе на помощь.\n + - Чем больше добра ты сделаешь нашему народу, тем лучше будут вознаграждены твои усилия.\n + \n + Что представляет из себя наша новая родина?\n + После того, как в 2483 году мы вышли на поверхность из Изначальных Корней, мы выбрали себе новое место для проживания посреди джунглей, где Ками наиболее нуждаются в нашей помощи. Джунгли - лучшее место на Атисе, но именно джунгли нуждаются в наибольшей заботе, ведь именно здесь наиболее активно распространяется гуу. Начиная с 2487 года наше сообщество постоянно растет засчет новых переселенцев, которые добираются до нас из прежних земель, точно так же, как это сделал ты, хомин.\n + \n + Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем? \n + Атис - сокровищница огромного количества полезных ресурсов, хомин, и ты можешь пользоваться ими, при условии, что будешь всегда бережно относиться к окружающей среде и сохранять уважение к природе. Если ты забудешь об этом, Ками разразят тебя громом!\n + Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.] + +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Текстовый режим] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Графический режим] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [Сброс интерфейса] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [Тачпэд] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [Поддержка] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [PAD] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [ДЕЙСТВИЯ] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [ЭМОЦИИ] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [ИГРА] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [ОКНА] + +// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 +// INDEX 4849 +uiMK_Move 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+uiConfigVendor [Vendor: ] + +// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69 +// INDEX 4932 +uiConfigRenderer [Renderer: ] + +// HASH_VALUE 4515526718089F6B +// INDEX 4933 +uiConfigVersion [Version: ] + +// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071 +// INDEX 4934 +uiConfigExtensions [Extensions: ] + +// HASH_VALUE 288AD44467A43899 +// INDEX 4935 +uiConfigActivateSound [Включить звук] + +// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B +// INDEX 4936 +uiConfigSoundBuffer [Количество каналов:] + +// HASH_VALUE 9A80C412DD323853 +// INDEX 4937 +uiConfigEnableEAX [Включить EAX] + +// HASH_VALUE D87530F9A0678A74 +// INDEX 4938 +uiConfigEnableFMod [Использовать режим FMod] + +// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E +// INDEX 4939 +uiConfigSoundForceSoftware [Программное ускорение звука (может увеличить FPS)] + +// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D +// INDEX 4940 +uiConfigAboutRyzomConfiguration [О настройках Ризома] + +// HASH_VALUE C409F89268049668 +// INDEX 4941 +uiConfigRyzomConfigurationVersion [Настройки Ризома Версия 0.9] + +// HASH_VALUE 93547C042769530D +// INDEX 4942 +uiConfigCopyright [Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008] + +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 4943 +uiConfigDescription [Описание: ] + +// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6 +// INDEX 4944 +uiConfigDriverDesc [Драйвер: ] + +// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 +// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Версия драйвера: ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Изменяйте эти настройки только в случае если у вас возникли проблемы с запуском игры] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Отключить сжатие текстур] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Отключить вертексные шейдеры] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Отключить AGP вертексов] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Отключить пиксельные шейдеры] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&О настройках Ризома...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Физическая память: ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS [Операционная система: ] + +// HASH_VALUE 2C8182153860C10C +// INDEX 4954 +uiConfigSystemInfoCPU [Процессор: ] + +// HASH_VALUE 9528689EE50379E9 +// INDEX 4955 +uiConfigSystemInfoVideo [Видеокарта: ] + +// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF +// INDEX 4956 +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Версия драйвера видеокарты: ] + +// HASH_VALUE 40D4943440D49434 +// INDEX 4957 +uiCaracMisc [ПРОЧЕЕ] + +// HASH_VALUE 1099CF8010269298 +// INDEX 4958 +uiTotalMalus [Суммарный штраф ] + +// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A +// INDEX 4959 +uiBagBulk [Вес инвентаря ] + +// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A +// INDEX 4960 +uiWeightSpeedFactor [Фактор скорости ] + +// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9 +// INDEX 4961 +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Ваши драйверы видеокарты нуждаются в обновлении.] + +// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA +// INDEX 4962 +uiUpdateDisplayDrivers [Вы хотите обновить драйверы дисплея?] + +// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB +// INDEX 4963 +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Текущая версия драйвера: ] + +// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056 +// INDEX 4964 +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Рекомендуемая версия драйвера: ] + +// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6 +// INDEX 4965 +uiUpdateDisplayDriversVendor [Разработчик: ] + +// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7 +// INDEX 4966 +uiUpdateDisplayDriversCard [Адаптер: ] + +// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B +// INDEX 4967 +uiUseATID3D [Вы запускаете игру в режиме OpenGL, используя виедокарту ATI. Настояльно рекомендуем перейти в режим D3D. Вы хотите перейти в режим D3D?] + +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [Для того, чтобы запустить Ризом в оконном режиме, глубина цвета рабочего стола должна быть в режиме 32-bit mode.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Необходимый уровень: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Необходимый уровень %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Дерево навыков] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Преодолейте барьер реальности и достигнете перерождения!] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Да] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [Нет] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Всегда отправлять отчет] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Вы хотите отправить статистический отчет?\n + Этот отчет поможет нам определить и исправить ошибки в игре.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Отчет отправляется...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [Посмертный штраф на очки опыта] + +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Действие совместимо] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Действие НЕ совместимо] + +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Поддержка пользователей] + +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Предыдущая] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Следующая] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Обновить] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [К началу] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Перейти к предыдущей странице помощи] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Перейти к следующей странице помощи] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Обновить эту страницу] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 +uittBrowseHome [Посмотреть заглавную страницу] + +// HASH_VALUE 0917B47E1C101853 +// INDEX 4990 +uiawrSF [Оружие и ближний бой] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 4991 +uiawrSFM [Любое оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A +// INDEX 4992 +uiawrSFM1 [Одноручное оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 +// INDEX 4993 +uiawrSFM1B [Одноручное дробящее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4994 +uiawrSFM1BM [Палица] + +// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 +// INDEX 4995 +uiawrSFM1BME [Электрическая палица] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4996 +uiawrSFM1BMM [Палица] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4997 +uiawrSFM1BS [Посох] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4998 +uiawrSFM1BSM [Посох] + +// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D +// INDEX 4999 +uiawrSFM1P [Одноручное колющее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5000 +uiawrSFM1PS [Копье] + +// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083 +// INDEX 5001 +uiawrSFM1PSE [Электрическое копье] + +// HASH_VALUE 24E67C769E817498 +// INDEX 5002 +uiawrSFM1PSL [Живое копье] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5003 +uiawrSFM1PSM [Копье] + +// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D +// INDEX 5004 +uiawrSFM1S [Одноручное рубящее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5005 +uiawrSFM1SA [Топор] + +// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD +// INDEX 5006 +uiawrSFM1SAB [Горящий топор] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5007 +uiawrSFM1SAM [Топор] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5008 +uiawrSFM1SS [Меч] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5009 +uiawrSFM1SSM [Меч] + +// HASH_VALUE A1F764931B927CAA +// INDEX 5010 +uiawrSFM1SSW [Волнистый меч] + +// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A +// INDEX 5011 +uiawrSFM2 [Двуручное оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454 +// INDEX 5012 +uiawrSFM2B [Двуручное дробящее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5013 +uiawrSFM2BM [Двуручная палица] + +// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E +// INDEX 5014 +uiawrSFM2BME [Двуручная электрическая палица] + +// HASH_VALUE 5594123FCE517C11 +// INDEX 5015 +uiawrSFM2BMM [Двуручная палица] + +// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E +// INDEX 5016 +uiawrSFM2P [Двуручное колющее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5017 +uiawrSFM2PP [Пика] + +// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62 +// INDEX 5018 +uiawrSFM2PPL [Живая пика] + +// HASH_VALUE 64D8944064D89440 +// INDEX 5019 +uiawrSFM2PPM [Пика] + +// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E +// INDEX 5020 +uiawrSFM2S [Двуручное рубящее оружие ближнего боя] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5021 +uiawrSFM2SA [Двуручный топор] + +// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892 +// INDEX 5022 +uiawrSFM2SAB [Двуручный горящий топор] + +// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60 +// INDEX 5023 +uiawrSFM2SAM [Двуручный топор] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5024 +uiawrSFM2SS [Двуручный меч] + +// HASH_VALUE 5B93978C166E7783 +// INDEX 5025 +uiawrSFM2SSB [Горящий двуручный меч] + +// HASH_VALUE D924A26E6433D76B +// INDEX 5026 +uiawrSFM2SSL [Живой двуручный меч] + +// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85 +// INDEX 5027 +uiawrSFM2SSM [Двуручный меч] + +// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B +// INDEX 5028 +uiawrSFM2SSW [Волнистый двуручный меч] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5029 +uiawrSFMC [Ближний бой] + +// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A +// INDEX 5030 +uiawrSFMCA [Ближний бой] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5031 +uiawrSFMCAD [Кинжал] + +// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A +// INDEX 5032 +uiawrSFMCADL [Живой кинжал] + +// HASH_VALUE A68670542554B475 +// INDEX 5033 +uiawrSFMCADM [Кинжал] + +// HASH_VALUE 13C8A4866074249A +// INDEX 5034 +uiawrSFMCADW [Волнистый Кинжал] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5035 +uiawrSFMCAH [Рукопашный бой] + +// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0 +// INDEX 5036 +uiawrSFMCAHM [Рукопашный бой] + +// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D +// INDEX 5037 +uiawrSFR [Оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5038 +uiawrSFR1 [Одноручное оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [Одноручное оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Самострел] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Самострел] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [Волнистый самострел] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Пистолет] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [Живой пистолет] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Пистолет] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [Двуручное оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [Двуручное оружие дальнего боя] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Автометатель] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [Горящий автометатель] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 +uiawrSFR2AAM [Автометатель] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5051 +uiawrSFR2AB [Арбалет] + +// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0 +// INDEX 5052 +uiawrSFR2ABE [Электрический арбалет] + +// HASH_VALUE 70DCF408641864A4 +// INDEX 5053 +uiawrSFR2ABM [Арбалет] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5054 +uiawrSFR2AL [Метатель] + +// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498 +// INDEX 5055 +uiawrSFR2ALB [Горящий метатель] + +// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA +// INDEX 5056 +uiawrSFR2ALE [Электрический метатель] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 5057 +uiawrSFR2ALM [Метатель] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5058 +uiawrSFR2AR [Ружье] + +// HASH_VALUE A196806FDB317891 +// INDEX 5059 +uiawrSFR2ARL [Живое ружье] + +// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489 +// INDEX 5060 +uiawrSFR2ARM [Ружье] + +// HASH_VALUE 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BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. IF YOU CLICK "CANCEL" AND YOU ARE THE ORIGINAL PURCHASER OF THE GAME ON CD-ROM, WE ADVISE YOU TO CONTACT THE RETAILER WHO SOLD YOU THE GAME FOR A REFUND UNDER THEIR RETURN POLICY. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL YOU BE ABLE, IF YOU CLICK "CANCEL", TO GET A REFUND OF ANY SUBSCRIPTION FEE WHICH YOU MAY PAY OR WHICH MAY BE INCLUDED IN THE PURCHASE PRICE OF THE CD-ROM. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at the following address support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from now on, referred to here as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Ring"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet, and the granting of a license to use the Game.\n + \n + 2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. The only users authorized to play Ryzom are users who (a) have bought or otherwise legitimately obtained an original CD-ROM of the Game ("the CD-ROM"), (b) have a current access account and subscription, and (c) have an Internet connection. Authorized users are referred to below as "Users".\n + \n + 3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Ring over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. 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This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password. If you lose your login or password, a charge may be made for supplying a new one.\n + \n + 6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website www.ryzom.com and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the Winch Gate website at www.ryzom.com, or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in euros in the Euro zone countries, in pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (3 months, 6 months). Subscriptions are automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the purchase of Ryzom on CD-ROM, nor the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. Except where special terms of sale apply, the first months subscription is included in the retail purchase price of the Ryzom CD-ROM. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit or debit card automatically at the time of the initial subscription (if not included in the purchase price of a Ryzom CD-ROM) and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n + \n + 7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit or debit card is ensured by use of a payment system provided by Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), a specialist provider of secure on-line payment transactions. Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly to the BIBIT server, which gets authorization for payment from the bank. The banking details provided will be used only for processing and invoicing your payment.\n + \n + 8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a copy of the Software which is on the CD-ROM on one (1) computer only. The Software is "used" on a computer if it is loaded into the volatile memory (RAM) or installed in non-volatile memory (for example, hard disk, CD or other storage device). The software may not be shared or used on more than one computer at the same time. For installation on a network, you must obtain a license for each computer on which the Game is used. You may make one (1) backup copy only of the CD-ROM, but may not otherwise make any copy of the CD-ROM or of the Game or of any part of either. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or Ryzom Ring under legitimate conditions via an authorized and fully-paid account or as part of a valid trial period. All other uses of the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n + \n + 9. GNU/GPL LICENSE. Some sources of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) have been published by Winch Gate under a specific "GNU General Public License", the text of which is accessible at the following URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Their use is subject to the terms of that license. The sources concerned are identified on the Winch Gate website at dev.ryzom.com.\n + \n + 10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Ring. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n + \n + 11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Ring, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of the elements created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles. The User also grants Winch Gate the right to use the information sent to the server via the account (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n + \n + 12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom and Ryzom Ring software or servers. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + \n + 13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Ring depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game ; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play ; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game ; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's website at www.ryzom.com, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n + \n + 14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Winch Gate website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n + \n + 15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The CD-ROM, the Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n + \n + 16. CESSATION OF OPERATION OF THE GAME BY WINCH GATE. Winch Gate gives no guarantee to the User concerning the duration of its running of the Game. Winch Gate reserves the right to stop providing the Game or maintaining its services, at its sole discretion, if the number of Users becomes or remains too low or in any other circumstances, but shall give the User notice of this by means of a message displayed on accessing the Game, on its website at www.ryzom.com or by email. User accounts will in that case be definitively closed.\n + \n + 17. CANCELLATION BY WINCH GATE. Winch Gate may cancel this Contract and close the User's account without notice, instantly and without warning or advance notice, if the User breaches any one of his/her obligations under this Contract or any of the conditions imposed by any of the documents that have been declared part of this Contract. If Winch Gate closes the User's account due to a breech of the contract, Winch Gate reserves the right to ban the User's computer, credit card and/or to disable the software from future access to the game. If the computer is banned or the software disabled any other player using the same computer and/or software will be unable to connect. If the credit card on the account is banned, all other accounts that have been opened using the same credit card may also be banned. In that situation no refund shall be due to the User for the portion of the subscription fee corresponding to the days remaining until the normal expiry of the current subscription period.\n + \n + 18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by mail or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n + \n + 19. AMENDMENTS TO THE LICENCE. Winch Gate reserves the right to amend the terms of this Contract at any time. The User will be informed of any amendments to the Contract on the first occasion of accessing his/her account after the change. Accessing the Game will then imply acceptance of the amended terms of the Contract, which will apply immediately.\n + \n + 20. PRECAUTIONS TO BE TAKEN / EPILEPSY. Winch Gate reminds you that you should not play if you are tired or lacking sleep. Make sure you play in a well-lit room and do not have your screen too bright. When using a video game that can be connected to a screen, play at a reasonable distance from the TV screen, as far as the connection cable allows. Take breaks of ten to fifteen minutes in every hour's play. We also draw your attention to the fact that some people are liable to epileptic attacks which may involve loss of visual awareness, and which may be triggered by certain types of powerful light stimulus: a rapid succession of images or the repetition of simple geometric patters, or simulation of lightning or explosions. These people expose themselves to the risk of such attacks when they play certain video games containing such stimuli, even where they have no previous medical history or have never been subject to epileptic attacks before. If you yourself or any member of your family has already had any symptoms related to epilepsy (fits or loss of consciousness) in the presence of light stimuli, you should consult your doctor before playing at all. Parents should also pay particular attention to their children when the children are playing video games. If you yourself or your child has any of the following symptoms: vertigo, impaired vision, eye or muscle contractions, impaired sense of direction, involuntary movements or convulsions, or momentary loss of consciousness, you must immediately stop playing and consult a doctor.\n + \n + 21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by French law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the appropriate Paris. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [Ученик следопыта] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Кровавые Корчевщики] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Охотники за головами] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Отъявленная пятерка] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Птицы Предзнаменования] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Клинки Зоры] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Очи Озарений] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Опустошители предгорий] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Подстерегающие] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 +gn_bandit_dunesofexil_3 [Драконы Дайрона] + +// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC +// INDEX 5081 +gn_bandit_dunesofexil_4 [Истребители Пламени] + +// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70 +// INDEX 5082 +gn_bandit_enchantedisle_1 [Потрошители Тайлера] + +// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D +// INDEX 5083 +gn_bandit_enchantedisle_2 [Аколиты Зла] + +// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0 +// INDEX 5084 +gn_bandit_enchantedisle_3 [Своенравные Мектубы] + +// HASH_VALUE 6769D09862E65F65 +// INDEX 5085 +gn_bandit_fleetinggarden_1 [Осквернители Зелени] + +// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D +// INDEX 5086 +gn_bandit_fleetinggarden_2 [Мутноглазые] + +// HASH_VALUE 68C593852434AC6E +// INDEX 5087 +gn_bandit_fleetinggarden_3 [Смотрящие с Вершин] + +// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C +// INDEX 5088 +gn_bandit_fleetinggarden_4 [Владыки Призрачного сада] + +// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC +// INDEX 5089 +gn_bandit_fleetinggarden_5 [Подсевшие на Семена] + +// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F +// INDEX 5090 +gn_bandit_forbidden_depths_1 [Пики Евы] + +// HASH_VALUE A949788B21C8949D +// INDEX 5091 +gn_bandit_forbidden_depths_2 [Резчики плоти] + +// HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA +// INDEX 5092 +gn_bandit_forbidden_depths_3 [Банда Зверообразных ] + +// HASH_VALUE A9A98C7B9F526045 +// INDEX 5093 +gn_bandit_forbidden_depths_4 [Танцующие с Драконами] + +// HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4 +// INDEX 5094 +gn_bandit_frahartowers_1 [Змеи Каньонов] + +// HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC +// INDEX 5095 +gn_bandit_frahartowers_2 [Великолепные Стэйвоны] + +// HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49 +// INDEX 5096 +gn_bandit_frahartowers_3 [Клинки Ярости] + +// HASH_VALUE EBFA848D9E426839 +// INDEX 5097 +gn_bandit_frahartowers_4 [Поджигатели фрахаров] + +// HASH_VALUE D93A7879E914AB70 +// INDEX 5098 +gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Разбивающие Сердца] + +// HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94 +// INDEX 5099 +gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Продавцы Ужаса] + +// HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D +// INDEX 5100 +gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Разорители Долин] + +// HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8 +// INDEX 5101 +gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Алые Бездельники] + +// HASH_VALUE 63967C621638B460 +// INDEX 5102 +gn_bandit_groveofconfusion_1 [Безбашенные Девки] + +// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0 +// INDEX 5103 +gn_bandit_groveofconfusion_2 [Тираны Рощи] + +// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8 +// INDEX 5104 +gn_bandit_groveofconfusion_3 [Длинные Ножи] + +// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95 +// INDEX 5105 +gn_bandit_groveofumbra_1 [Королевы Убийц] + +// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A +// INDEX 5106 +gn_bandit_groveofumbra_2 [Гуляки] + +// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B +// INDEX 5107 +gn_bandit_groveofumbra_3 [Черные Овцы] + +// HASH_VALUE E688F8451B63F848 +// INDEX 5108 +gn_bandit_groveofumbra_4 [Смельчаки] + +// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C +// INDEX 5109 +gn_bandit_havenofpurity_1 [Шайка Безобразников] + +// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770 +// INDEX 5110 +gn_bandit_havenofpurity_2 [Охотники на Хоминов] + +// HASH_VALUE E1726F878F344CC3 +// INDEX 5111 +gn_bandit_havenofpurity_3 [Ярость с Небес] + +// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA +// INDEX 5112 +gn_bandit_hereticshovel_1 [Измерители Канала] + +// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB +// INDEX 5113 +gn_bandit_hereticshovel_2 [Язычники из Логова] + +// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F +// INDEX 5114 +gn_bandit_hereticshovel_3 [Страшилы из Логова] + +// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0 +// INDEX 5115 +gn_bandit_hiddensource_1 [Наводящие Порчу] + +// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB +// INDEX 5116 +gn_bandit_hiddensource_2 [Восставшие из Ада] + +// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F +// INDEX 5117 +gn_bandit_hiddensource_3 [Проклятие Джены] + +// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445 +// INDEX 5118 +gn_bandit_imperialdunes_1 [Глаз Дракона] + +// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462 +// INDEX 5119 +gn_bandit_imperialdunes_2 [Охотники в Дюнах] + +// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E +// INDEX 5120 +gn_bandit_imperialdunes_3 [Громилы Пайра] + +// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6 +// INDEX 5121 +gn_bandit_imperialdunes_4 [Язычники Пайра] + +// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39 +// INDEX 5122 +gn_bandit_knollofdissent_1 [Пограничные Рейдеры] + +// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861 +// INDEX 5123 +gn_bandit_knollofdissent_2 [Маги Раскола] + +// HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E +// INDEX 5124 +gn_bandit_knollofdissent_3 [Наездники Высоких Утесов] + +// HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF +// INDEX 5125 +gn_bandit_knollofdissent_4 [Головорезы] + +// HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE +// INDEX 5126 +gn_bandit_knollofdissent_5 [Мусорщики] + +// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC +// INDEX 5127 +gn_bandit_knollofdissent_6 [Истребители пламени] + +// HASH_VALUE 2F685B496A4890BC +// INDEX 5128 +gn_bandit_knotofdementia_1 [Братство Запугивающих] + +// HASH_VALUE 607704431D521410 +// INDEX 5129 +gn_bandit_knotofdementia_2 [Шип Зоры] + +// HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C +// INDEX 5130 +gn_bandit_knotofdementia_3 [Прыгуны из Зоры] + +// HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367 +// INDEX 5131 +gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Сутулые Трясинники] + +// HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F +// INDEX 5132 +gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Кинжалы Лагун] + +// HASH_VALUE B0885C31A47E0835 +// INDEX 5133 +gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Команда Диллера] + +// HASH_VALUE AC67783323133C44 +// INDEX 5134 +gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Болотная Бригада] + +// HASH_VALUE 25D67C5B59389469 +// INDEX 5135 +gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Смертельные Красотки] + +// HASH_VALUE E40A50358828A765 +// INDEX 5136 +gn_bandit_lagoonsofloria_6 [Семь Грешных клинков] + +// HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF +// INDEX 5137 +gn_bandit_libertylake_1 [Пираты Свободы] + +// HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD +// INDEX 5138 +gn_bandit_libertylake_2 [Живодеры Кристабелла] + +// HASH_VALUE E252878D10340CB9 +// INDEX 5139 +gn_bandit_libertylake_3 [Приятели Ярости] + +// HASH_VALUE 2C9990795E635456 +// INDEX 5140 +gn_bandit_maidengrove_1 [Банда Тени] + +// HASH_VALUE 974AC092AA468B83 +// INDEX 5141 +gn_bandit_maidengrove_2 [Чистильщики равнин] + +// HASH_VALUE E689D01EE5C97CF2 +// INDEX 5142 +gn_bandit_maidengrove_3 [Озерные бродяги] + +// HASH_VALUE 9BC8A439E583778F +// INDEX 5143 +gn_bandit_majesticgarden_1 [Ярость Нэтея] + +// HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8 +// INDEX 5144 +gn_bandit_majesticgarden_2 [Волны Прилива] + +// HASH_VALUE 584A8C72D316427F +// INDEX 5145 +gn_bandit_majesticgarden_3 [Хватка Дэвея] + +// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D +// INDEX 5146 +gn_bandit_majesticgarden_4 [Чародеи из Эвелея] + +// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B +// INDEX 5147 +gn_bandit_majesticgarden_5 [Губители Пограничья] + +// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7 +// INDEX 5148 +gn_bandit_nexus_1 [Мятежники Запада] + +// HASH_VALUE E85A646FA62B449E +// INDEX 5149 +gn_bandit_nexus_2 [Смотрящие с Вершин] + +// HASH_VALUE 6CDA3480F2B82ABE +// INDEX 5150 +gn_bandit_nexus_3 [Душители Нексуса] + +// HASH_VALUE E582A8924DC7AB94 +// INDEX 5151 +gn_bandit_nexus_4 [Заклинатели Узла] + +// HASH_VALUE 9A56BC91DB75307A +// INDEX 5152 +gn_bandit_oflovaksoasis_1 [Дыхание Дракона] + +// HASH_VALUE D718BC9222C46095 +// INDEX 5153 +gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Всадники-из-Тени] + +// HASH_VALUE 899538926718CC85 +// INDEX 5154 +gn_bandit_oflovaksoasis_3 [Ангелы Драконова Огня] + +// HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D +// INDEX 5155 +gn_bandit_oflovaksoasis_4 [Бесшабашные Рубаки ] + +// HASH_VALUE 2D19C092A6734849 +// INDEX 5156 +gn_bandit_outlawcanyon_1 [Бандиты Каньона] + +// HASH_VALUE EAD80C15CCF7C0AF +// INDEX 5157 +gn_bandit_outlawcanyon_2 [Пламя Боя] + +// HASH_VALUE 6AD7F07A29C6E878 +// INDEX 5158 +gn_bandit_outlawcanyon_3 [Буканьеры] + +// HASH_VALUE A869A4728BD5FF67 +// INDEX 5159 +gn_bandit_sawdustmines_1 [Рапиры Винни] + +// HASH_VALUE 6C84B77ADDD52C66 +// INDEX 5160 +gn_bandit_sawdustmines_2 [Костоломы] + +// HASH_VALUE 1F65708E94C39F96 +// INDEX 5161 +gn_bandit_sawdustmines_3 [Бандиты Лесистых Дюн] + +// HASH_VALUE 65B2A09894261BAB +// INDEX 5162 +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1 [Торговцы смертью] + +// HASH_VALUE 60309484485AD490 +// INDEX 5163 +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2 [Плачущие убийцы] + +// HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F +// INDEX 5164 +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3 [Стражи Сэпа] + 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[Сестры по оружию] + +// HASH_VALUE 741C1448709C54B0 +// INDEX 5175 +gn_bandit_the_sunken_city_2 [Гремучие змеи] + +// HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E +// INDEX 5176 +gn_bandit_the_sunken_city_3 [Потрошители] + +// HASH_VALUE 6C6AE4999A71ABB4 +// INDEX 5177 +gn_bandit_the_sunken_city_4 [Любители Гуу] + +// HASH_VALUE 7058C408709C54D0 +// INDEX 5178 +gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Запальщики] + +// HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9 +// INDEX 5179 +gn_bandit_the_trench_of_trials_2 [Язычники с холмов] + +// HASH_VALUE EC185CC4F25AF4A6 +// INDEX 5180 +gn_bandit_the_trench_of_trials_3 [Оседлавшие Гигантов] + +// HASH_VALUE D9EAD498D5A9247C +// INDEX 5181 +gn_bandit_the_under_spring_1 [Линчеватели из Подземелий] + +// HASH_VALUE 1A59EC565995A69A +// INDEX 5182 +gn_bandit_the_under_spring_2 [Фанатики Кукки] + +// HASH_VALUE F0F9C0AC2374C04C +// INDEX 5183 +gn_bandit_the_under_spring_3 [Зловещие Стэйвоны] + +// HASH_VALUE A2C8889D68C88CA8 +// INDEX 5184 +gn_bandit_the_under_spring_4 [Банда 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INDEX 5293 +uiEncyclopedia [ЭНЦИКЛОПЕДИЯ] + +// HASH_VALUE A79A55E425442C20 +// INDEX 5294 +uiEncyExplanation [Это ваша энциклопедия.\n + \n + Это окно используется для просмотра информации об Атисе, которой вы уже обладаете. Каждому янтарному кубу соответствует своя тема. Темы группируются в альбомы.] + +// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D +// INDEX 5295 +uiThemeProgression [Продвижение:] + +// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 +// INDEX 5296 +uiEncyAlbum [АЛЬБОМ] + +// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B +// INDEX 5297 +uiEncyTheme [ТЕМА] + +// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F +// INDEX 5298 +uiRite [РИТУАЛ: Ритуал проводится NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E +// INDEX 5299 +uiTask1 [Риуальное поручение 1: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F +// INDEX 5300 +uiTask2 [Риуальное поручение 2: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 +// INDEX 5301 +uiTask3 [Риуальное поручение 3: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 +// INDEX 5302 +uiTask4 [Риуальное поручение 4: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 +// INDEX 5303 +uiTask5 [Риуальное поручение 5: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 +// INDEX 5304 +uiTask6 [Риуальное поручение 6: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 +// INDEX 5305 +uiTask7 [Риуальное поручение 7: Поручение, данное NPC по имени...] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5306 +gn_zorai_voluteer_m [Доброволец Зораи] + +// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 +// INDEX 5307 +uiMoveToNoMoreSlot [В вашем инвентаре не осталось свободного места] + +// HASH_VALUE 918272974F939B3F +// INDEX 5308 +uiItemMpCanCraft [Можно изготовить: ] + +// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 +// INDEX 5309 +uiItemMpNoCraft [Не подходит для использования в ремесле] + +// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 +// INDEX 5310 +uiItemMpCraftRequirement [Необходимо для изготовления ряда предметов] + +// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC +// INDEX 5311 +uiQuitingRyzom [Выход из Ризома...] + +// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF +// INDEX 5312 +uiQuitingRules [Если вы сдвинетесь с места или на вас нападут, процесс выхода из игры прервется.\n + Можно "Выйти немедленно", но персонаж останется в игре еще на 30 сек.] + +// HASH_VALUE 7458544474D8E480 +// INDEX 5313 +uiQuitNow [Выйти немедленно] + +// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E +// INDEX 5314 +uiPayingAccount [В течение ограниченного времени лицензия на использование Ризома бесплатна!\n + Зарегистрируйте учетную запись и вы получите полноценный доступ к игре, а платить будете только ежемесячную абонентскую плату.] + +// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E +// INDEX 5315 +uiTitlePayingAccount [ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ] + +// HASH_VALUE C43073118362DC40 +// INDEX 5316 +uiNotYet [ПОКА ЕЩЕ НЕТ] + +// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 +// INDEX 5317 +uiUpgradeNow [ОПЛАТИТЬ ИГРУ] + +// HASH_VALUE DA87076E9EF62683 +// INDEX 5318 +uiBCFilterPrice [Стоимость:] + +// HASH_VALUE 6C585444385C44A4 +// INDEX 5319 +uiBCFilterQuality [Качество:] + +// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A +// INDEX 5320 +uiBCFilterClass [Класс:] + +// HASH_VALUE 4621C87908F5289B +// INDEX 5321 +uiBCMPItemPart [Элемент изделия:] + +// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 +// INDEX 5322 +uiBCItemType [Тип предмета:] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 5323 +uiBCNoItemTypeFilter [Все] + +// HASH_VALUE A0D45B8193642864 +// INDEX 5324 +uiBCTitleFilterPrice [Диапазон цен:] + +// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 +// INDEX 5325 +uiBCTitleFilterQuality [Диапазон качества:] + +// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Диапазон класса:] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Фильтровать по элементам предметов:] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Фильтровать предметы по типу] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Мин:] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Макс:] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Показать все доступное сырье без фильтрации по частям предметов.] + +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Сбросить] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [Обычные (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Хорошие (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [Отборные (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Отличные (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Лучшие (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [Не доступно] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Уничтожить] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Сбросить фильтры при загрузке окна] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [Поставьте галочку для того, чтобы сбрасывать все @{6F6F}фильтры@{FFFF} при каждой згрузке окна.\n + Снимите галочку, чтобы сохранить фильтры @{6F6F}Класс@{FFFF}, @{6F6F}Качество@{FFFF} и @{6F6F}Цена@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Критический удар] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Парирование] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Уклонение] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Сопротивление магии] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Уворачивание] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Действие прервано!] + +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Действие провалилось!] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Предыдущий] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Проиграть] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Пауза] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Следующий] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Громкость] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Открыть] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Список треков] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [СПИСОК ТРЕКОВ] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [ПРОИГРЫВАТЕЛЬ МР3] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [ЗАГРУЗКА ПАТЧЕЙ] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [КОСМЕТИКА] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Изменить цвет волос] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Изменить татуировку] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [У вас недостаточно дэпперов, чтобы это купить.] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [У вашей гильдии недостаточно дэпперов, чтобы это купить.] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [У вашей гильдии недостаточно опыта, чтобы это купить.] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [У вас недостаточно очков навыка, чтобы выучить это действие.] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [Вы не можете забрать свой предмет, но можете уничтожить его.] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [Введенное количество неприемлемо.] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [Введенная цена повторной продажи неприемлема. Цена повторной продажи должна быть по меньшей мере равна "Базовой цене".] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [Я не буду это покупать.] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [Чат поддержки] + +// HASH_VALUE 4C9054644C905464 +// INDEX 5371 +uitabChatYuboChat [Поддержка] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5372 +uiCreatorHeader [Сделал: ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5373 +uiMouseHardware [Оборудование] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5374 +uiCannotWriteDynChat [ Вы не можете ничего писать в этом канале.] + +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5375 +uiMagicProtectTable [ЗАЩИТА] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5376 +uittMagicProtectTable [@{6F6F}Защита от магии@{FFFF} поглощает часть повреждений, нанесенных магией. Объем поглощенных повреждений зависит от:\n + @{T4}- @{6F6F}типа повреждений@{FFFF} нанесенных магией\n + @{T4}- защиты, которую обеспечивают надетые @{6F6F}украшения@{FFFF}\n + @{T4}- общего @{6F6F}качества@{FFFF} надетых украшений\n + @{T4}- @{6F6F}расы персонажа@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5377 +uiProtect_Rot [Гниение] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5378 +uiProtect_Acid [Кислота] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5379 +uiProtect_Cold [Холод] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5380 +uiProtect_Fire [Огонь] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5381 +uiProtect_Poison [Яд] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5382 +uiProtect_Electricity [Электричество] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5383 +uiProtect_Shockwave [Ударная волна] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5384 +uiProtect_MaxAbsorb [Максимальное поглощение] + +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5385 +uittProtect_Rot [Поглощение повреждений от гниения: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5386 +uittProtect_Acid [Поглощение повреждений от кислоты: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5387 +uittProtect_Cold [Поглощение повреждений от холода: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5388 +uittProtect_Fire [Поглощение повреждений от огня: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5389 +uittProtect_Poison [Поглощение повреждений от яда: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5390 +uittProtect_Electricity [Поглощение повреждений от электричества: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5391 +uittProtect_Shockwave [Поглощение повреждений от ударных волн: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxReached [(максимум)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5393 +uittProtect_MaxAbsorb [Максимальное поглощение магических повреждений.\n + Сумма @{6F6F}максимального поглощения@{FFFF} которое обеспечивают надетые украшения + @{6F6F}максимальный уровень@{FFFF} персонажа.] + +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5394 +uiResistsTable [СОПРОТИВЛЕНИЕ] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5395 +uittMagicResistTable [Заклинания, которые творят ваши противники, могут быть полностью @{6F6F}отражены@{FFFF}.\n + @{6F6F}Процент вероятности@{FFFF} отражения заклинания зависит от следующих факторов:\n + @{T4}- @{6F6F}мощность@{FFFF} заклинания, относится ли оно к магии проклятий\n + @{T4}- @{6F6F}уровень навыка@{FFFF} того, кто сотворил заклинание, относится ли оно к магии стихий\n + @{T4}- @{6F6F}ваша сопротивление@{FFFF} данному @{6F6F}типу@{FFFF} заклинаний\n + \n + @{T0}Ваша @{6F6F}сопротивляемость@{FFFF} складывается из:\n + @{T4}- максимальный уровень навыков @{6F6F}боя@{FFFF}, @{6F6F}магии@{FFFF} или @{6F6F}добычи ресурсов/2@{FFFF} минус 26 \n + @{T4}- бонус от @{6F6F}надетых украшений@{FFFF} к сопротивлению магии этого типа\n + @{T4}- @{6F6F}расовыйбонус@{FFFF} (к примеру: +10 к сопротивлению магии пустыни у файросов)\n + @{T4}- @{6F6F}штраф от местонахождения@{FFFF} (к примеру: -10 к сопротивлению магии пустыни если вы находитесь в пустыне] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5396 +uiResist_Desert [Магия пустыни] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5397 +uiResist_Forest [Магия леса] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5398 +uiResist_Lacustre [Магия озер] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5399 +uiResist_Jungle [Магия джунглей] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5400 +uiResist_PrimRoot [Магия Изначальных Корней] + +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5401 +uittResist_Desert [Сопротивление заклинаниям магии пустыни: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}К магии пустыни относятся следующие заклинания:\n + @{T4}- @{6F6F}Пламя@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Слепота@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Безумие@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5402 +uittResist_Forest [Сопротивление заклинаниям магии леса: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}К магии леса относятся следующие заклинания:\n + @{T4}- @{6F6F}Отравление@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Наведение сна@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Замедление@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5403 +uittResist_Lacustre [Сопротивление заклинаниям магии озер: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}К магии озер относятся следующие заклинания:\n + @{T4}- @{6F6F}Холод@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ударная волна@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Оглушение@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5404 +uittResist_Jungle [Сопротивление заклинаниям магии джунглей: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}К магии джунглей относятся следующие заклинания:\n + @{T4}- @{6F6F}Электричество@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Опутывание корнями@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Замедление атаки@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5405 +uittResist_PrimRoot [Сопротивление заклинаниям магии Изначальных Корней: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}К магии Изначальных Корней относятся следующие заклинания:\n + @{T4}- @{6F6F}Кислота@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Гниение@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Наведение ужаса@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5406 +uittResist_MaxReached [(максимум)] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Kami [Ками] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Karavan [Караван] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Fyros [Файросы] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Matis [Матисы] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Tryker [Трайкеры] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5412 +uiFactionPoint_Zorai [Зораи] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5413 +uiFactionPointTable [ОЧКИ РЕПУТАЦИИ] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5414 +uiAFK [{AFK}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5415 +uiLOGResolution [Разрешение игрового экрана] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5416 +uiLOGLod [Уровень детализации] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5417 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5418 +uiLodValueLow [НИЗКИЙ] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5419 +uiLodValueMedium [СРЕДНИЙ] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5420 +uiLodValueNormal [НОРМАЛЬНЫЙ] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5421 +uiLodValueHigh [ВЫСОКИЙ] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5422 +uiLodValueCustom [ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ НАСТРОЙКА] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5423 +uiNPCGiver [ПОЛУЧЕНО У: ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5424 +uiENDesc [НАЗВАНИЕ ЗАДАНИЯ: ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5425 +uiENRequired [РИТУАЛЬНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5426 +uiENRite [ОБРЯД] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5427 +uiENGiver [ПОЛУЧЕНО У :] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5428 +uiENName [НАЗВАНИЕ ЗАДАНИЯ :] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5429 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5430 +uiMissionOr [или ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5431 +uiMissionPrereq [Необходимые условия:] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5432 +uiMissionDesc [Описание:] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5433 +uiMissionTitle [Название:] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5434 +uittMissionWake [Wake] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5435 +uiEnterCrZoneProposal [ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5436 +uiMFPrevious [Предыдущее] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5437 +uiMFNext [Следующее] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5438 +uiMFDeleteMailTitle [Очистить почтовый ящик] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMail [Удалить сообщения?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5440 +uiMFEraseMailQuestion [Вы уверены, что хотите удалить эти сообщения? Нажмите кнопку "Назад" или "К началу", чтобы отменить операцию] + +// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A +// INDEX 5441 +uiMFTopics [Темы] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 5442 +uiMFAuthor [Автор] + +// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA +// INDEX 5443 +uiMFPosts [Посты] + +// HASH_VALUE 645854A2D3445F68 +// INDEX 5444 +uiMFLastPost [Последний пост] + +// HASH_VALUE 1BBA906147D99875 +// INDEX 5445 +uiMFMessageFrom [Сообщение от] + +// HASH_VALUE 641C1410641C1410 +// INDEX 5446 +uiMFDate [Дата] + +// HASH_VALUE E8589C9463F9808F +// INDEX 5447 +uiMFSubject [Тема] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5448 +uiMFMessage [Сообщение] + +// HASH_VALUE 2C96489E60277C92 +// INDEX 5449 +uiMFInbox [Входящие] + +// HASH_VALUE 6CD824186CD82418 +// INDEX 5450 +uiMFFrom [От] + +// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC +// INDEX 5451 +uiMFNewMessage [Новове сообщение] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5452 +uiMFMailBody [Сообщение] + +// HASH_VALUE D154876FF036DB6C +// INDEX 5453 +uiMFNewPost [Новый пост:] + +// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C +// INDEX 5454 +uiMFNewtopic [Новая тема:] + +// HASH_VALUE 70DC543470587484 +// INDEX 5455 +uiMFMessages [Сообщения] + +// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 +// INDEX 5456 +uiMFUndelivrableMail [Доставить невозможно] + +// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C +// INDEX 5457 +uiMFUndelivrableMailTo [Серверу не удалось доставить сообщение] + +// HASH_VALUE 26B58F895A049457 +// INDEX 5458 +uiMFUndelivrableMailCheck [Пожалуйста, проверьте правильность написания имени адресата.] + +// HASH_VALUE 6B8682A168644431 +// INDEX 5459 +uiMFMailContent [Содержание почты:] + +// HASH_VALUE DFE6607F5557844B +// INDEX 5460 +uiMFMailServer [Почтовый сервер] + +// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C +// INDEX 5461 +uiMFIDate [%день %месяц, %год] + +// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96 +// INDEX 5462 +uiMonth01 [Январь] + +// HASH_VALUE 70985418789C14D4 +// INDEX 5463 +uiMonth02 [Февраль] + +// HASH_VALUE E64724791F97E88A +// INDEX 5464 +uiMonth03 [Март] + +// HASH_VALUE 2DD8408662081C88 +// INDEX 5465 +uiMonth04 [Апрель] + +// HASH_VALUE 5C18247461558488 +// INDEX 5466 +uiMonth05 [Май] + +// HASH_VALUE 6498542864985428 +// INDEX 5467 +uiMonth06 [Июнь] + +// HASH_VALUE 7818542878185428 +// INDEX 5468 +uiMonth07 [Июль] + +// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E +// INDEX 5469 +uiMonth08 [Август] + +// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE +// INDEX 5470 +uiMonth09 [Сентябрь] + +// HASH_VALUE 68B9A495A3982888 +// INDEX 5471 +uiMonth10 [Октябрь] + +// HASH_VALUE 649CF438705824B4 +// INDEX 5472 +uiMonth11 [Ноябрь] + +// HASH_VALUE 64D85410705824B4 +// INDEX 5473 +uiMonth12 [Декабрь] + +// HASH_VALUE 60589410641834B8 +// INDEX 5474 +uiDay0 [Воскресенье] + +// HASH_VALUE 6B47648E24973C87 +// INDEX 5475 +uiDay1 [Понедельник] + +// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C +// INDEX 5476 +uiDay2 [Вторник] + +// HASH_VALUE 609C5434681854C8 +// INDEX 5477 +uiDay3 [Среда] + +// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C +// INDEX 5478 +uiDay4 [Четверг] + +// HASH_VALUE 64985458681854C8 +// INDEX 5479 +uiDay5 [Пятница] + +// HASH_VALUE 6427447763866488 +// INDEX 5480 +uiDay6 [Суббота] + +// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C +// INDEX 5481 +uiCancelCreateAccount [Вернуться к экрану авторизации] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 5482 +uiSubmitNewAccount [Отправить] + +/* OLD VALUE : [Congratulations! +You have succeeded in creating a Ryzom account +A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: +] */ +/* OLD VALUE : [???????????! +?? ??????? ??????? ??????? ?????? ??????. +?????? ? ?????????????? ?????????? ?? ??????: +] */ +// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A +// INDEX 5483 +uiSubmitSucces1 [Поздравляем!\n + \n + Вы успешно создали учетную запись Ryzom\n + Подтверждающее письмо выслано Вам по адресу:\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +Please click on the link that it contains to activate your new account. +You must activate your account before you can log in.] */ +/* OLD VALUE : [ +??????????, ???????? ?? ??????, ??????? ?????????? ? ??????, ????? ???????????? ???? ??????? ??????. +??????? ?????? ?????? ???? ???????????? ????? ???, ??? ?? ??????? ?????????????? ? ????.] */ +// HASH_VALUE 3B64D40332050146 +// INDEX 5484 +uiSubmitSucces2 [\n + Щелкните по кнопке ПОДКЛЮЧИТЬСЯ чтобы войти в игру.] + +// HASH_VALUE C36FA10451D20B71 +// INDEX 5485 +uiCreateAccountWelcome [Добро пожаловать!\n + Пожалуйста заполните эту форму для того, чтобы создать новую учетную запись Ризома.\n + ] + +// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 +// INDEX 5486 +uiAcceptTermsOfUse1 [ДА, я согласен с] + +// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 +// INDEX 5487 +uiAcceptTermsOfUse2 [условиями пользования.] + +// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 +// INDEX 5488 +uiUpgradeAccount [АПГРЕЙД УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ] + +// HASH_VALUE 8211AB263A80B327 +// INDEX 5489 +uiScanData [ПРОВЕРКА ДАННЫХ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5490 +uiCancelScanData [ОТМЕНИТЬ] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 5491 +uiCloseScanData [ЗАКРЫТЬ] + +// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 +// INDEX 5492 +uiCancelingScanData [Отмена проверки данных. Пожалуйста подождите...] + +// HASH_VALUE 661A66B087AD7306 +// INDEX 5493 +uiScanDataSucess [Проверка данных не выявила ни одного испорченного файла. Нажмите "Закрыть"] + +// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF +// INDEX 5494 +uiScanDataErrors [Проверка данных выявила %d испорченных файлов. Они будут полностью перезаписаны во время скачивания следующего патча. Нажмите "Закрыть"] + +// HASH_VALUE E75AB8609366163E +// INDEX 5495 +uiErrDataScanning [Ошибка: Проверка данных не удалась] + +// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 +// INDEX 5496 +uiOnDataScanning [ПРОВЕРКА ВСЕХ ФАЙЛОВ...] + +// HASH_VALUE D706BA911951BA99 +// INDEX 5497 +uiOnDataScanningHelp [Процедура проверки данных занимает несколько минут и проверяет все файлы игры на наличие ошибок. Нажмите "Отменить", чтобы отменить проверку.] + +// HASH_VALUE 18912791DA6A6861 +// INDEX 5498 +uiCorruptedFile [Испорченный или отсутствующий файл: ] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 5499 +uimCompassDialogs [Диалоги] + +// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C +// INDEX 5500 +uiDate [Сегодня ] + +// HASH_VALUE 6498945C78182494 +// INDEX 5501 +uiWinderly [Виндерли] + +// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E +// INDEX 5502 +uiGerminally [Жерминалли] + +// HASH_VALUE 6818F4187818C484 +// INDEX 5503 +uiFolially [Фолиалли] + +// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487 +// INDEX 5504 +uiFloris [Флорис] + +// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D +// INDEX 5505 +uiMedis [Медис] + +// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D +// INDEX 5506 +uiThermis [Термис] + +// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE +// INDEX 5507 +uiHarvestor [Харвестор] + +// HASH_VALUE 72082C70F1152C99 +// INDEX 5508 +uiFrutor [Фрутор] + +// HASH_VALUE 6C18141870D8E494 +// INDEX 5509 +uiFallenor [Фэлленор] + +// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497 +// INDEX 5510 +uiPluvia [Плювия] + +// HASH_VALUE F0D820763175C092 +// INDEX 5511 +uiMystia [Мистия] + +// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E +// INDEX 5512 +uiNivia [Нивия] + +// HASH_VALUE A998349065D84487 +// INDEX 5513 +uiPrima [Прима] + +// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F +// INDEX 5514 +uiDua [Дуа] + +// HASH_VALUE 6058245060582450 +// INDEX 5515 +uiTria [Триа] + +// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A +// INDEX 5516 +uiQuarta [Кварта] + +// HASH_VALUE 6C585444681C54D0 +// INDEX 5517 +uiQuinteth [Квинтет] + +// HASH_VALUE A757B0702915949C +// INDEX 5518 +uiHoleth [Холет] + +// HASH_VALUE 4050340440503404 +// INDEX 5519 +uiAtysianCycle [ЦА] + +// HASH_VALUE 5890942858909428 +// INDEX 5520 +uiJenaYear [ГД] + +// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 +// INDEX 5521 +uiRandomBadParameter [Текст "%s" не является допустимым параметром для команды "случайный выбор".] + +// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 +// INDEX 5522 +uiTextCommand1 [] + +// HASH_VALUE 77B4182B79405F01 +// INDEX 5523 +uiTextCommand2 [] + +// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE +// INDEX 5524 +uiTextCommand3 [] + +// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A +// INDEX 5525 +uiTextCommand4 [] + +// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 +// INDEX 5526 +uiTextCommandFT1 [] + +// HASH_VALUE 04203AA0865BD659 +// INDEX 5527 +uiTextCommandFT2 [] + +// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A +// INDEX 5528 +uiTextCommandFT3 [] + +// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 +// INDEX 5529 +uiTextCommandFT4 [] + +// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC +// INDEX 5530 +uiLoadingString0 [Загрузка ниндзя-юбо...] + +// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 +// INDEX 5531 +uiLoadingString1 [Раскраска службы поддержки...] + +// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 +// INDEX 5532 +uiLoadingString2 [Отвлечение внимания рагусов...] + +// HASH_VALUE 982918929DE29270 +// INDEX 5533 +uiLoadingString3 [Подсчет гравитационной константы Атиса...] + +// HASH_VALUE A9A928B20D40C067 +// INDEX 5534 +uiLoadingString4 [Подключение тайных военных баз под землей...] + +// HASH_VALUE 57987089DF3E8526 +// INDEX 5535 +uiLoadingString5 [Варка эля Зораи...] + +// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 +// INDEX 5536 +uiLoadingString6 [Где я? ] + +// HASH_VALUE C3845961575BCF17 +// INDEX 5537 +uiLoadingString7 [Закапывание предметов в землю...] + +// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 +// INDEX 5538 +uiLoadingString8 [Повышение агрессивности джинго...] + +// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E +// INDEX 5539 +uiLoadingString9 [Подсчет траектории солнечных лучей...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5540 +uiLoadingString10 [Выращивание травы...] + +// HASH_VALUE 7185186ACE241B26 +// INDEX 5541 +uiLoadingString11 [Проверка температуры воды...] + +// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE +// INDEX 5542 +uiLoadingString12 [Загрузка сообщений для экрана загрузки...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5543 +uiLoadingString13 [Загрузка ресурсов системы...] + +// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD +// INDEX 5544 +uiLoadingString14 [Выращивание винограда...] + +// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE +// INDEX 5545 +uiLoadingString15 [Подключение китинов...] + +// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB +// INDEX 5546 +uiLoadingString16 [Шутки над фрахарами...] + +// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 +// INDEX 5547 +uiLoadingString17 [Планирование сервера...] + +// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C +// INDEX 5548 +uiLoadingString18 [Распределение Ма-Дука...] + +// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E +// INDEX 5549 +uiLoadingString19 [Установка Джены...] + +// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F +// INDEX 5550 +uiLoadingString20 [Развитие навыков...] + +// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 +// INDEX 5551 +uiLoadingString21 [Получение опыта...] + +// HASH_VALUE CD0616F57A127246 +// INDEX 5552 +uiLoadingString22 [Надевание масок на Зораи...] + +// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B +// INDEX 5553 +uiLoadingString23 [Уменьшение трайкеров...] + +// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA +// INDEX 5554 +uiLoadingString24 [Сухая чистка Фэрхевена...] + +// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 +// INDEX 5555 +uiLoadingString25 [Активация пылесоса в Пайре...] + +// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 +// INDEX 5556 +uiLoadingString26 [Распоряжение о том, чтобы кинчеры ели хоминов...] + +// HASH_VALUE D955C83AACB50070 +// INDEX 5557 +uiLoadingString27 [Изготовление чего-то...] + +// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB +// INDEX 5558 +uiLoadingString28 [Сочинение боевых гимнов файросов...] + +// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD +// INDEX 5559 +uiLoadingString29 [Проигрывание колыбельных трайкеров...] + +// HASH_VALUE 9A769398D849FB83 +// INDEX 5560 +uiLoadingString30 [Подключение юбл...] + +// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 +// INDEX 5561 +uiLoadingString31 [Выслеживание стинги...] + +// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A +// INDEX 5562 +uiLoadingString32 [Кормежка иберов...] + +// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 +// INDEX 5563 +uiLoadingString33 [Торговля драгоценностями...] + +// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F +// INDEX 5564 +uiLoadingString34 [Употребление огненного вина...] + +// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 +// INDEX 5565 +uiLoadingString35 [Перегонка рома стинг...] + +// HASH_VALUE 23B5B3719B486459 +// INDEX 5566 +uiLoadingString36 [Приготовление кофе для службы поддержки...] + +// HASH_VALUE C5047097A6340F71 +// INDEX 5567 +uiLoadingString37 [Хотите быть в курсе свежих сплетен? Подключайтесь к CeB! ] + +// HASH_VALUE 8895244968FA2376 +// INDEX 5568 +uiLoadingString38 [Уменьшение трайкеров...] + +// HASH_VALUE 4C15D78519D67645 +// INDEX 5569 +uiLoadingString39 [Повышение тщеславия у матисов...] + +// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D +// INDEX 5570 +uiLoadingString40 [Обеспечение загара у файросов...] + +// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 +// INDEX 5571 +uiLoadingString41 [Покраска Зораи...] + +// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF +// INDEX 5572 +uiLoadingString42 [Если бы у вас было бы больше оперативной памяти и более мощный процессор, загрузка происходила бы быстрее...] + +// HASH_VALUE DCBA205296141008 +// INDEX 5573 +uiLoadingString43 [Ничего не делаем...] + +// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE +// INDEX 5574 +uiLoadingString44 [Смотрим по сторонам...] + +// HASH_VALUE 0D04174F9C980447 +// INDEX 5575 +uiLoadingString45 [Сегодня вы выглядите просто прекрасно...] + +// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 +// INDEX 5576 +uiLoadingString46 [Удачного дня на Атисе...] + +// HASH_VALUE 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+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB +// INDEX 5586 +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Сообщение от изготовителя:\n + @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 +// INDEX 5587 +uimItemTextEdit [Писать] + +// HASH_VALUE 6458544864585448 +// INDEX 5588 +uimItemTextDisplay [Читать] + +// HASH_VALUE DBC89089E5521B69 +// INDEX 5589 +uiTabInfo [Щелкните правой кнопкой, для разделения] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 5590 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] + +// HASH_VALUE 8505579616AE5A58 +// INDEX 5591 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Похищение жизненной силы: %param] + +// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 +// INDEX 5592 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Божественное вмешательство] + +// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 +// INDEX 5593 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Моментальное заклинание] + +// HASH_VALUE A953283819AADEBA +// INDEX 5594 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Бонус к характеристике] + +// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 +// INDEX 5595 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Бонус ко всем характеристикам] + +// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 +// INDEX 5596 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Бонус к добыче ресурсов] + +// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD +// INDEX 5597 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Безопасная добыча ресурсов] + +// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// INDEX 5598 +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Время употребления:@{T16}@{FFFF}%consumption_time секунд\n + @{FFF9}Время повторного использования:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min минут %overdose_timer_sec\n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F +// INDEX 5599 +uiItemConsumableEffectDownCharac [Снижает вашу характеристику @{F22F}%charac@{FFFF} на @{F2F}%bonus@{FFFF}\n + на %minutes минут, %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 +// INDEX 5600 +uiItemConsumableEffectUpCharac [Бонус в размере @{2F2F}%bonus@{FFFF} единиц к вашей характеристике @{2F2F}%charac@{FFFF}\n + на %minutes минут, %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F +// INDEX 5601 +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Улучшает вашу защиту на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED +// INDEX 5602 +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Улучшает вашу способность уклоняться от удара на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA +// INDEX 5603 +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Улучшает вашу способность парировать удары на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 +// INDEX 5604 +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Улучшает ваши навыки ближнего боя на %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 +// INDEX 5605 +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Улучшает ваши навыки дальнего боя на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 +// INDEX 5606 +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Улучшает ваши магические навыки на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 0643269EF329F766 +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Улучшает ваши навыки ремесла на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов пустыни на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов леса на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов озер на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов джунглей на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Улучшает ваши навыки добычи ресурсов изначальных корней на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [@{2F2F}Аура стойкости@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius.\n + Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectSapAura [@{2F2F}Аура сэпа@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius.\n + Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5616 +uiItemConsumableEffectLifeAura [@{2F2F}Аура жизни@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius..\n + Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5617 +uittModMeleeSuccess [Ваши навыки ближнего боя изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5618 +uittModRangeSuccess [Ваши навыки дальнего боя изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5619 +uittModCraftSuccess [Ваши навыки ремесла изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5620 +uittModDefenseSuccess [Ваши навыки защиты изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5621 +uittModDodgeSuccess [Вероятность успешного уклонения от удара изменилась на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5622 +uittModParrySuccess [Вероятность успешного парирования удара изменилась на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5623 +uittModForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов изменились на %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5624 +uittModDesertForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов пустыни изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5625 +uittModForestForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов леса изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5626 +uittModLacustreForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов озер изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5627 +uittModJungleForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов джунглей изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5628 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Ваши навыки добычи ресурсов Изначальных Корней изменились на %modifier единиц] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5629 +uiOnMainlandValidation [Ок] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5630 +uiOnMainland [КОНТИНЕНТЫ] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5631 +uiCP_Choose_Mainland [ВЫБОР КОНТИНЕНТА] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Ok [ОК] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5633 +uiCP_Mainland_Cancel [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5634 +uittReturnToMainland [Вернуться на континент] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5635 +uiLaunchEditor [РЕДАКТОР МИССИЙ] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5636 +uiSessionVanishedFarTP [Вы участвовали в одной из миссий Круга Ризома. Теперь эта миссия закрыта, вас ждет перемещение на материк...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5637 +uiSessionUnreachable [Сервер, который обслуживает этого персонажа, в данный момент не работает. Пожалуйста, попробуйте позже.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5638 +uiR2EDActionCategory [КОМАНДЫ КРУГА РАЙЗОМА] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPoint [Терминал Круга] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5640 +uiRingAccessPointFilter [Фильтровать] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioLevel_Any [Любой] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_Any [Любая] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Упражнение для новичка] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Сюжетные миссии] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_Mistery [Загадка] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_HackSlash [Интенсивное сражение] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Упражнение для гильдии] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5648 +uiScenarioOrient_Other [Другое] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5649 +uiFilterScenarioText [Установите параметры фильтрации для выбора доступных вам окон] + +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5650 +uiMk_mode [Изменить режим отображения] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5651 +uiMk_tab1 [Окна] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5652 +uiMk_tab2 [Действия] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5653 +uiMk_window1 [Персонаж] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5654 +uiMk_window2 [Инвентарь] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5655 +uiMk_window3 [Действия] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5656 +uiMk_window4 [Задания] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5657 +uiMk_window5 [Карта] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5658 +uiMk_window6 [Общение...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5659 +uiMk_window7 [Помощь] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5660 +uiMk_window8 [Поддержка] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5661 +uiMk_window9 [Система...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5662 +uiMk_window10 [Помощь...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5663 +uiMk_window11 [Круг Ризома] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0 [Перемещение] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5665 +uiMk_action1_0_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Двигаться вперед@{FFFF}.\n + Вы также можете нажать и удерживать обе кнопки вашей мыши.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1 [Остановиться] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5667 +uiMk_action1_1_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Остановиться@{FFFF}.\n + Вы также можете нажать и отпустить обе кнопки вашей мыши.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0 [Сесть] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_0_tt [Вы @{6F6F}Сидите@{FFFF}.\n + Когда вы находитесь в сидячем положении, ваше здоровье, стойкость, сэп и внимание восстанавливаются вдвое быстрее.\n + Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы встать.] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1 [Встать] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5671 +uiMk_action2_1_tt [Вы @{6F6F}Стоите@{FFFF}.\n + Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы сесть. Когда вы находитесь в сидячем положении, ваше здоровье, стойкость, сэп и внимание восстанавливаются вдвое быстрее.] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0 [Идти] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5673 +uiMk_action3_0_tt [Вы в режиме @{6F6F}Ходьбы@{FFFF}.\n + Щелкните для перехода в режим бега] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1 [Бежать] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5675 +uiMk_action3_1_tt [Вы в режиме @{6F6F}Бега@{FFFF}.\n + Щелкните для перехода в режим ходьбы] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0 [Уклоняться] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5677 +uiMk_action4_0_tt [Вы в режиме @{6F6F}Уклонения от ударов@{FFFF}.\n + Вероятность успешного уклонения от ударов зависит от величины параметра "Уклонение", а также от вашего снаряжения (см. окно @{6F6F}Персонаж@{FFFF}).\n + Щелкните, чтобы перейти в режим парирования ударов.] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1 [Парировать] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5679 +uiMk_action4_1_tt [Вы в режиме @{6F6F}Парирования ударов@{FFFF}.\n + Вероятность успешного парирования удара зависит от величины параметра "Парирование", а также от вашего снаряжения (см. окно @{6F6F}Персонаж@{FFFF}).\n + Щелкните, чтобы перейти в режим уклонения от ударов.] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0 [Атаковать] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5681 +uiMk_action5_0_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Атаковать@{FFFF} выбранную цель.\n + Вы также можете использовать одно из ваших боевых действий, выбрав его на панели действий, которая по умолчанию расположена в верхней части экрана.] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1 [Прекратить бой] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5683 +uiMk_action5_1_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Прекратить бой@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5684 +uiMk_action6 [Добыча сырья] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5685 +uiMk_action6_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Добывать ресурсы@{FFFF} из выбранного месторождения.\n + Вы также можете использовать одно из ваших действий по добыче ресурсов, выбрав его на панели действий, которая по умолчанию расположена в верхней части экрана.] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5686 +uiMk_action7 [Пригласить] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5687 +uiMk_action7_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Пригласить@{FFFF} выбранного персонажа в свою группу.\n + Вы также можете приглашать персонажей в группу, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по выбранному персонажу.)] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5688 +uiMk_action8 [Покинуть] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5689 +uiMk_action8_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Покинуть@{FFFF} вашу группу.\n + Вы также можете покинуть группу, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по персонажу.)] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5690 +uiMk_action9 [Поговорить] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5691 +uiMk_action9_tt [Щелкните, чтобы @{6F6F}Поговорить@{FFFF} с выбранным персонажем.\n + Вы также можете говорить с персонажем, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по выбранному персонажу.)] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction1 [Список контактов] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5693 +uiMk_interaction2 [Гильдия] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5694 +uiMk_interaction3 [Форум] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5695 +uiMk_interaction4 [Репутация] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5 [Почтовый ящик] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5697 +uiMk_interaction5b [Сеть] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5698 +uiMk_interaction6 [Группа] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5699 +uiMk_interaction7 [Животные] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5700 +uiMk_interaction8 [Круг Ризома] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5701 +uiMk_system1 [Настройки] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5702 +uiMk_system2 [Клавиши] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5703 +uiMk_system3 [Окна] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5704 +uiMk_system4 [Макрокоманды] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5705 +uiMk_system5 [Связь] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5706 +uiMk_system6 [Проиграть МР3] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5707 +uiMk_system8 [Патчи] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5708 +uiMk_system7 [Выйти] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5709 +uiWelcomeTitle [Добро пожаловать на Атис!] + +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5710 +uiWelcomeIntro [Непрерывно развивающуюся планету органического происхождения, подобную гигантскому растению, греющемуся в лучах пульсирующего солнца.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5711 +uiWelcomeMoveTitle [Перемещение] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5712 +uiWelcomeMove [Для перемещения воспользуйтесь клавишами курсора или нажмите и удерживайте обе кнопки мыши одновременно.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhatTitle [Чем здесь заняться?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5714 +uiWelcomeWhat [Следуйте указаниям вашего журнала заданий, расположенного в левой части экрана] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCSTitle [Связаться со службой поддержки] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5716 +uiWelcomeCS [Представители службы поддержки днем и ночью неустанно наблюдают за всем, что происходит на Атисе. Связаться с ними можно, выбрав кнопку "ПОДДЕРЖКА", в меню, расположенном в правой нижней части экрана.] + +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5717 +uittIdentityTitle [Щелкните по выбранному @{6F6F}титулу@{FFFF}, чтобы увидеть список @{6F6F}титулов@{FFFF}, которыми вы обладаете и выбрать из них тот, который вам наиболее дорог.\n + В процессе игры вы будете получать новые @{6F6F}титулы@{FFFF}, которые будут автоматически добавляться к этому списку.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5718 +uittIdentityInfo [Показывает, какие требования необходимо выполнить для того, чтобы получить выбранный вами @{6F6F}титул@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5719 +uittIdentityHP [@{6F6F}Единицы здоровья@{FFFF} %n\n + Если количество ваших единиц здоровья достигнет 0 вы впадете в кому. Если никто из ваших друзей не успеет незамедлительно вылечить вас, вы умрете.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5720 +uittIdentitySap [@{6F6F}Единицы сэпа@{FFFF} %n\n + Если количество ваших единиц сэпа недостаточно, вы не можете творить заклинания.] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5721 +uittIdentitySta [@{6F6F}Единицы стойкости@{FFFF} %n\n + Если уровень вашей стойкости недостаточно высок, вы не можете выполнять специальные приемы. До тех пор, пока ваша стойкость не восстановится, вам придется использовать базовую атаку.] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5722 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Единицы внимания@{FFFF} %n\n + Если уровень вашего внимания недостаточно высок, вы не можете использовать действия для добычи ресурсов или ремесленные действия, если они содержат в себе станзы усиления эффекта.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5723 +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Восстановление здоровья@{FFFF}: %n\n + Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5724 +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Восстановление сэпа@{FFFF}: %n\n + Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5725 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Восстановление стойкости@{FFFF}: %n\n + Количество единиц стойкости, которое восстанавливается каждые 10 секунд.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5726 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Восстановление внимания@{FFFF}: %n\n + Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5727 +uittIdentityCons [Определяет максимальное количество ваших @{6F6F}Единиц здоровья@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5728 +uittIdentityInt [Определяет максимальное количество вашего @{6F6F}Сэпа@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5729 +uittIdentityStr [Определяет вашу максимальную @{6F6F}Стойкость@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5730 +uittIdentityDex [Определяет ваше максимальное @{6F6F}Внимание@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5731 +uittIdentityMeta [Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Здоровья@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5732 +uittIdentityWis [Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Сэпа@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5733 +uittIdentityWB [Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашей @{6F6F}Стойкости@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5734 +uittIdentityWill [Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Внимания@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillFight [Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и приемов у @{6F6F}Наставника по боевым искусствам @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Бой@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillMagic [Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и заклинаний у @{6F6F}Наставника по магии @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Магия@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillCraft [Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и технологий у @{6F6F}Наставника по ремеслу @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Ремесло@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5738 +uittIdentitySkillHarvest [Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и технологий у @{6F6F}Наставника по добыче ресурсов @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Добыча@{FFFF} tree.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5739 +uittIdentityTotalMalus [Показывает суммарный штраф на выполнение действий при использовании магии, ремесла или добычи ресурсов.\n + @{6F6F}Высокий штраф @{FFFF}означает, что на выполнений действий будет затрачено большее количество энергии и времени, а радиус действия сократится.\n + Суммарный штраф определяется общим @{6F6F}штрафом на выполнение действий @{FFFF}, который накладывает ваше снаряжение, доспехи и оружие.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5740 +uittIdentitBagBulk [Показывает @{6F6F}суммарный объем @{FFFF}предметов в вашем инвентаре. Если объем предметов достигнет максимально допустимого, вы больше не сможете добавлять предметы в свой инвентарь.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5741 +uittIdentitySpeedFactor [Показывает, какое влияние на вашу @{6F6F}скорость передвижения@{FFFF} оказывают все предметы, которые находятся в вашем инвентаре или надеты на вас. Скорость перемещения также может изменяться вследствие использования магии (как в меньшую, так и в большую стороны).] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5742 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Уклонение@{FFFF}: %n\n + Вероятность уклониться от удара врага @{6F6F}%l@{FFFF} уровня: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5743 +uittIdentityParry [@{6F6F}Парирование@{FFFF}: %n\n + Вероятность парировать удар врага @{6F6F}%l@{FFFF} уровня: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5744 +uittIdentityFaction [Очки репутации присуждаются вам если вы принимаете участие в @{6F6F}особых игровых событиях@{FFFF}, таких, как строительство храмов Каравана или Ками.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5745 +uittGaugesNameTitle [Ваше @{6F6F}имя @{FFFF}и выбранный вами @{6F6F}титул @{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5746 +uittGaugesActionBar [Показывает степень завершенности выполняемого @{6F6F}действия@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5747 +uittGaugesHP [@{6F6F}Единицы здоровья@{FFFF}:\n + Если количество ваших единиц здоровья достигнет 0 вы впадете в кому. Если никто из ваших друзей не успеет незамедлительно вылечить вас, вы умрете.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5748 +uittGaugesSap [@{6F6F}Единицы сэпа@{FFFF}:\n + Если количество ваших единиц сэпа недостаточно, вы не можете творить заклинания.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5749 +uittGaugesSta [@{6F6F}Единицы стойкости@{FFFF}:\n + Если уровень вашей стойкости недостаточно высок, вы не можете выполнять специальные приемы. До тех пор, пока ваша стойкость не восстановится, вам придется использовать базовую атаку.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5750 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Единицы внимания@{FFFF}:\n + Если уровень вашего внимания недостаточно высок, вы не можете использовать действия для добычи ресурсов или ремесленные действия, если они содержат в себе станзы усиления эффекта.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5751 +uittHandR [@{6F6F}Правая рука\n + @{FFFF}Щелкните, чтобы увидеть список всех предметов, которые вы можете держать в правой руке.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5752 +uittHandL [@{6F6F}Левая рука\n + @{FFFF}Щелкните, чтобы увидеть список всех предметов, которые вы можете держать в левой руке.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5753 +uittHandSet [Изменить эту группу действий.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5754 +uittAnimalBar [@{E42F}Здоровье @{FFFF}- Сытость - @{EB2F}Нагрузка] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5755 +uittAnimalWeight [Общий @{6F6F}Вес @{FFFF}предметов, которые несет ваше вьючное животное.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5756 +uittAnimalInv [@{6F6F}Инвентарь @{FFFF}обеспечивает доступ ко всем предметам, которые несет это вьючное животное.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5757 +uittChatAround [@{6F6F}Вокруг\n + @{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков в радиусе 25 метров от вас.\n + Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5758 +uittChatRegion [@{6F6F}Регион\n + @{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков, находящихся в том же регионе, что и вы.\n + Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5759 +uittChatUniverse [@{6F6F}Вселенная\n + @{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков, подключенных к игре (этим не следует злоупотреблять).\n + Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5760 +uittChatUser [@{6F6F}User\n + @{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши внутри окна, чтобы изменить насройки фильтрации сообщений, которые отображаются в этом канале.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatGuild [@{6F6F}Гильдия\n + @{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5762 +uittChatTeam [@{6F6F}Группа\n + @{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5763 +uittChatYubo [@{6F6F}Чат службы поддержки\n + @{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5764 +uittChatSysInfo [@{6F6F}Служебная информация\n + @{FFFF}Отображает технические сообщения, имеющие отношение к процессу боя и другую служебную информацию.\n + Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5765 +uittCompassRange [@{6F6F}Радиус действия\n + @{FFFF}Максимальный радиус действия радара.\n + Используйте кнопку скроллинга внутри окна @{6F6F}компаса @{FFFF}или щелкните правой кнопкой мыши и выберите из менб функции @{6F6F}Приблизить @{FFFF}или @{6F6F}Отдалить @{FFFF}для того, чтобы изменить настройки @{6F6F}радиуса действия@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5766 +uittCompassDistance [@{6F6F}Расстояние @{FFFF}между вами и объектом, который вы выбрали на своем компасе.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5767 +uittPhraseActions [@{6F6F}Действия @{FFFF}которые вы можете перетаскивать на панель действий.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5768 +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Улучшения @{FFFF}действий или характеристик, которые вы не можете поместить в ваши активные панели.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5769 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Посмертный штраф\n + @{FFFF}Когда вы умираете, растет ваш посмертный штраф.\n + Пока он не будет полностью выкуплен, на его оплату будут уходить все очки опыта, которые вы получаете.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5770 +uittInventoryWeight [Общий @{6F6F}вес @{FFFF}сумки] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnline [Персонаж подключен к игре, находится на том же материке или в том же сценарии Круга Ризома] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOnlineAbroad [Персонаж подключен к игре, находится на другом материке или в другом сценарии Круга Ризома] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5773 +uittFriendsOffline [Персонаж не подключен к игре] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnline [Персонаж подключен к игре, находится на том же материке или в том же сценарии Круга Ризома] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Персонаж подключен к игре, находится на другом материке или в другом сценарии Круга Ризома] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5776 +uittGuildMemberOffline [Персонаж не подключен к игре] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5777 +uittTargetHp [@{6F6F}Количество единиц здоровья @{FFFF}у выбранной цели.\n + Цель умрет если @{6F6F}количество ее единиц здоровья @{FFFF}достигнет 0.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5778 +uittTargetUnknown [Уровень цели неизвестен.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5779 +uittTargetLevel [Уровень цели: от @{6F6F} %min @{FFFF}до @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5780 +uittTargetBoss [Босс @{6F6F}%n уровня] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5781 +uittTargetGuardBoss [Страж или босс @{6F6F}%n уровня] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5782 +uittTargetNamed [Уникальный зверь @{6F6F}%n уровня] + +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5783 +uittInfoBulk [@{6F6F}Нагрузка @{FFFF}:\n + Пространство, которое занимают предметы в вашем инвентаре. Объем инвентаря ограничен и вы не можете нести большое количество крупных, громождких предметов.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5784 +uittInfoHP [@{6F6F}Прочность @{FFFF}:\n + Этот параметр сокращается при использовании предмета. Если этот параметр достигнет 0, предмет будет уничтожен.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5785 +uittInfoWeight [@{6F6F}Вес @{FFFF}:\n + Если величина этого параметра слишком высока, ваша скорость передвижения может снизиться.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5786 +uittInfoMalus [@{6F6F}Штраф на выполнение действий@{FFFF}:\n + Величина штрафа, который этот предмет добавляет к @{6F6F}Общему штрафу на выполнение действий @{FFFF}(см. окно персонажа).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5787 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Модификатор уклонения @{FFFF}:\n + Бонус или штраф, которые влияют на вашу способность @{6F6F}уклониться от удара@{FFFF}, используя этот предмет.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5788 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Модификатор парирования @{FFFF}:\n + Бонус или штраф, которые влияют на вашу способность @{6F6F}парировать удар@{FFFF}, используя этот предмет.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5789 +uittInfoProt [@{6F6F}Защита @{FFFF}:\n + Бонус к поглощению повреждений, нанесенных магией.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5790 +uittInfoResist [@{6F6F}Сопротивление @{FFFF}:\n + Бонус к сопротивлению магии.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5791 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Происхождение @{FFFF}:\n + Определяет внешний вид предмета.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5792 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Требования @{FFFF}:\n + Характеристики и навыки, необходимые для использования этого предмета.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5793 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Навык @{FFFF}:\n + Навык, который используется при использовании этого предмета.] + +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5794 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n + Как правило, более высокое качество означает более высокий уровень защиты.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5795 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Защита @{FFFF}:\n + Этот фактор сокращает повреждения, которые наносит полученный удар. Максимальные значения параметра перечислены ниже.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5796 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Максимальная защита от рубящих ударов @{FFFF}:\n + Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного рубящего удара.] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5797 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Максимальная защита от колющих ударов @{FFFF}:\n + Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного колющего удара.] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Максимальная защита от дробящих ударов @{FFFF}:\n + Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного дробящего удара.] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5799 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Тип доспеха@{FFFF}:\n + Как правило, тип доспеха модифицирует штрафы на выполнение действий. Средние и тяжелые доспехи предоставляют дополнительные бонусы к здоровью.] + +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5800 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Категория @{FFFF}:\n + Щиты обеспечивают дополнительную зашиту.\n + @{6F6F}Малые щиты@{FFFF} защищают руки, а иногда - предплечья и грудь.\n + @{6F6F}Большие щиты@{FFFF} защищают руки, предплечья, грудь, а иногда - ноги.] + +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n + Для того, чтобы вы могли воспользоваться этим предметом, уровень развития ваших навыков должен быть равен этому числу или превышать его.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Запас сэпа @{FFFF}:\n + @{AAAF}Текущий заряд/Максимальный заряд@{FFFF}\n + Емкость заряда сэпа этого предмета. @{6F6F}Перезаряжается@{FFFF} @{6F6F}кристаллами сэпа@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n + @{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n + Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества оружия или превышает его.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Ударов в минуту @{FFFF}:\n + Скорость атаки оружием.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n + @{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n + Бонус, который добавляется к повреждениям, наносимым зарядами.\n + Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества оружия или превышает его.] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Выстрелов в минуту @{FFFF}:\n + Скорострельность оужия.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Радиус действия @{FFFF}:\n + Зона поражения, которую обеспечивает оружие. Чем выше этот параметр в сравнении с тем же параметром противника, тем больше вероятность нанести удар по противнику.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5808 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Зона поражения @{FFFF}:\n + Максимальное расстояние, с которого вы можете стрелять во врага.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Модификатор уклонения противника @{FFFF}:\n + Бонус или штраф к вероятности того, что противник сможет @{6F6F}уклониться@{FFFF} от ваших ударов.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5810 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Модификатор парирования противника @{FFFF}:\n + Бонус или штраф к вероятности того, что противник сможет @{6F6F}парировать@{FFFF} ваши удары.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5811 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Тип повреждений @{FFFF}:\n + Некоторые враги более уязвимы для одного типа повреждений, чем для другого.] + +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Обойма @{FFFF}:\n + @{AAAF}Текущее количество/Максимальное количество@{FFFF}\n + Доступное количество зарядов.\n + Для того, чтобы использовать заряды, поместите их в свою левую руку.] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n + @{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n + Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества зарядов или превышает его.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Выстрелов в минуту @{FFFF}:\n + Модификатор скорострельности вашего оружия.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5815 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Зона поражения @{FFFF}:\n + Модификатор максимальной зоны действия вашего оружия.] + +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5816 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n + Качество сырья, которое вы использовали для изготовления предмета, влияет на стоимость и качество этого предмета.] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5817 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Экосистема @{FFFF}:\n + Место, в котором можно добыть это сырье.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5818 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Цвет @{FFFF}:\n + Цвет сырья, использованного для изготовления одежды или доспехов, может сказаться на цвете изготовленного предмета.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5819 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Тип @{FFFF}:\n + Старатели могут специализироваться на поиске месторождений определенного типа сырья.] + +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5820 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Уровень заклинания @{FFFF}:\n + Рассчитывается исходя из наиболее дорогостоящей станзы в его составе.\n + Если уровень заклинания выше, чем @{6F6F}качество@{FFFF} усилителей магии, бонусы, которые обеспечивают усилители, не будут задействованы.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n + Вероятность успеха действия зависит от уровня используемого оружия.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n + Вероятность успеха действия зависит от уровня магических станз, которые его составляют.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n + Вероятность успеха действия зависит от уровня ваших навыков в этом типе ремесла.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5824 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n + Вероятность успеха действия зависит от расположения месторождения и станз, включенных в состав действия.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5825 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Очки навыка @{FFFF}:\n + @{AAAF}Требуется/Общая стоимость \n + @{FFFF}Когда вы овладеете всеми станзами, необходимыми для выполнения действия, первая цифра станет равной 0 а действие больше не будет затенено в соответствующем окне.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5826 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Требуемые навыки @{FFFF}:\n + Отображает необходимые навыки и уровень их развития.\n + Требования, которым вы не соответствуете, записаны @{F80F}Оранжевым цветом@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5827 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Требуемые станзы @{FFFF}:\n + Вам необходимо знать эти станзы для того, чтобы овладеть этим действием.\n + Требования, которым вы не соответствуете, записаны @{F80F}Оранжевым цветом@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5828 +uittToolCraftType [@{6F6F}Тип инструмента @{FFFF}:\n + Перед тем, как заниматься изготовлением предмета, вам необходимо подготовить инструмент нужного типа.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5829 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n + Качество инструментов не влияет на их использование.] + +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5830 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n + Как правило, более высокое качество означает более продвинутую магическую защиту.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5831 +uiQuickEmote [/hello] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5832 +uimChatTab [Каналы] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5833 +uiDefaultChatInput [Нажмите ENTER, чтобы войти в чат] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5834 +uimQuickChat [Быстрый чат] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5835 +uiToggleDodgeParry [Уклонение / Парирование] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5836 +uiR2EDRingWindow [Круг] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5837 +uiR2EDScoresWindow [Очки, полученные за прохождение сценариев] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5838 +uiUniverseChanelWarningTitle [Канал чата "Вселенная"] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5839 +uiR2EDHomeButton [К НАЧАЛУ] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningContent [Внимание! Канал "Вселенная" предназначен только для того, чтобы игроки, которым требуется информация об игре могли получить ее у более опытных игроков. Злоупотребление каналом будет пресекаться гейм-мастерами.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5841 +uiUniverseChanelWarningAvoid [Больше не показывать.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5842 +uittBonusMalusWindow [Окно Бонусы/Штрафы] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5843 +uiR2EntryPoint [Точка входа] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5844 +uiDockUndockChat [Зафиксировать/Открыть окно чата] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5845 +uiCP_Choose_Keyset [Выберите конфигурацию клавиш] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Ok [ОК] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5847 +uiCP_Keyset_Cancel [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5848 +uiR2EDScenario [Сценарий] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5849 +uiR2EDRules [Управление] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5850 +uiR2EDstrict [Управляемый] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5851 +uiR2EDliberal [Неуправляемый] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5852 +uiR2EDScenarioControl [Опции списка] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5853 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [ACCESS FILTERS FOR PLAYERS] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5854 +uiR2EDInviteTeam [ПРИГЛАСИТЬ ВАШУ ГРУППУ] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5855 +uiR2EDScenarioInformation [ИНФОРМАЦИЯ О СЦЕНАРИИ] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5856 +uiR2EdRace [Раса] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceFyros [Файрос] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceMatis [Матис] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceTryker [Трайкер] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5860 +uiR2EDRaceZorai [Зораи] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligion [Религия] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKami [Ками] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionKaravan [Караван] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5864 +uiR2EDReligionNeutral [Нейтралитет] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5865 +uiR2EDNonGuildPlayers [Игроки, не входящие в гильдию] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5866 +uiR2EDShard [Shards:] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5867 +uiR2EDCombatLevel [Уровень сложности боя] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5868 +uiR2EDGlobalAccess [ДОПУСКАТЬ НОВОПРИБЫВШИХ] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5869 +uiR2EDChooseScenario [НАЗАД] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioName [Название сценария] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5871 +uiR2EDScenarioFileName [Имя файла сценария] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5872 +uiR2EDLanguage [Язык] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5873 +uiR2EDType [Тип] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioDescription [Описание] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5875 +uiR2EDScenarioLevel [Сложность] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5876 +uiR2EDRoleplay [Ролевой элемент] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5877 +uiR2EDCombat [Бой] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5878 +uiR2EDFrench [Французский] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5879 +uiR2EDEnglish [Английский] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5880 +uiR2EDDeutsch [Немецкий] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5881 +uiR2EDAutoInvite [Авто приглашение] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetName_ [Перемещение стрелками] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetTooltip_ [Перемещение @{6F6F}стрелками@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Перемещение клавишами 'ZQSD'] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Перемещение персонажа при помощи клавиш @{6F6F}ZQSD@{FFFF} как в шутерах от первого лица. Настройка актуальна как для французской, так и для бельгийской раскладок клавиатуры.] + +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Перемещение клавишами 'WASD'] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Перемещение персонажа при помощи клавиш @{6F6F}WASD@{FFFF} как в шутерах от первого лица. Настройка актуальна для американской, английской и немецкой раскладок клавиатуры.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Game [Импортировать настройки управления этого персонажа\n + @{6F6F}ТОЛЬКО В ИГРЕ] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Editor [Импортировать настройки управления этого персонажа\n + @{6F6F}ТОЛЬКО В РЕДАКТОРЕ] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5890 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Импортировать настройки управления этого персонажа\n + @{6F6F}В ИГРЕ И В РЕДАКТОРЕ] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5891 +uiRAP_Owner [Владелец] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5892 +uiRAP_Title [Пункт назанчения] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5893 +uiRAP_Desc [Описание] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5894 +uiRAP_Level [Сложность] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5895 +uiRAP_Flags [Приглашенный/Ведущий] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5896 +uiRAP_ScenarioType [Тип] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5897 +uiRAP_PlayerCount [Количество игроков] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5898 +uiRAP_Join [ПРИСОЕДИНИТЬСЯ] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5899 +uiRAP_Tell [СКАЗАТЬ] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5900 +uiRAP_AskForInvite [ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5901 +uiRAP_NewDestination [НОВЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuJoin [Подключиться к сценарию] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5903 +uiRAP_MenuTell [Попросите владельца сценария допустить вас к участию] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5904 +uiRAP_Language [Язык] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5905 +uiRAP_LaunchDate [Дата запуска] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5906 +uiRAP_AuthorRRPRating [RRP автора] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5907 +uiRAP_OwnerRRPRating [RRP владельца] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5908 +uiRAP_ScenarioRRPRating [RRP сценария] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5909 +uiRAP_RateFun [Интерес] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateDifficulty [Сложность] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateAccessibility [Понятность] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateOriginality [Оригинальность] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5913 +uiRAP_RateDirection [Направление] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5914 +uiRAP [Терминал круга] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Найден ряд сценариев, но ни один из них не соответствует выбранному вами языку!] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5916 +uiRAP_NoSessionFound [Сценарий не найден] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5917 +uiRAP_NotInvited [Для того, чтобы присоединиться к этому сценарию вы должны получить приглашение от владельца сценария. Щелкните по кнопке "ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ", чтобы связаться с ним.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5918 +uiRAP_Level0 [Новичок] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5919 +uiRAP_Level1 [Подмастерье] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5920 +uiRAP_Level2 [Заслуженный] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level3 [Продвинутый] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5922 +uiRAP_Level4 [Эксперт] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5923 +uiRAP_Level5 [Мастер] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToBeInvited [У вас нет приглашения, позволяющего вам участвовать в этом сценарии. Если вы дважды щелкнете левой кнопкой мыши по названию сценария, или выберете название сценария и используете команду @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} в правом нижнем углу этого окна, вы сможете отправить владельцу этого сценария ваш запрос об участии.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5925 +uiRAP_HowToJoin [У вас есть приглашение, позволяющее вам участвовать в этом сценарии. Вы можете подключиться к сценарию дважды щелкнув по его названию левой кнопкой мыши или выбрав название сценария и использовав кнопку @{6F6F}"Подключиться"@{FFFF} в правом нижнем углу этого окна.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg0 [Загрузка списка сценариев.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg1 [Загрузка списка сценариев..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5928 +uiRAP_WaitMsg2 [Загрузка списка сценариев...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5929 +uiRAP_ConnectionFailed [Подключение невозможно!] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5930 +uiRAP_Disconnection [Отключение!] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5931 +uiRAP_ConnectionClosed [Подключение закрыто!] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinFailed [К сожалению, в процессе подключения к сценарию произошел сбой. Пожалуйста, попытайтесь еще раз] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5933 +uiRAP_JoinConfirm [Присоединиться к сценарию?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5934 +uiRAP_WinTitle [Пункты назначения] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5935 +uiRAP_Enlarge [Масштабировать колонки] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5936 +uiRAP_EnlargeTooltip [Увеличить размер колонок так, чтобы их содержимое было полностью видимо на экране. Если содержимое колонок слишком велико, вы можете использовать полосы горизонтальной и вертикальной прокрутки.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5937 +uiRAP_FlagsTooltip [@{6F6F}ГАЛОЧКА@{FFFF} отображается в случае, если владелец сценария пригласил вас присоединиться к нему.\n + Иконка @{6F6F}ГЛАЗ@{FFFF} свидетельствует о том, что владелец сценария доступен в настоящий момент. Щелкните для того, чтобы отсортировать сценарии по этим параметрам.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5938 +uiRAP_OwnerTooltip [Имя игрока, создавшего этот сценарий. Вы можете отправить @{6F6F}сообщение@{FFFF} этому игроку посредством меню, возникающего при нажатии правой кнопки мыши или воспользовавшись кнопкой, расположенной в нижнем правом углу этого окна. Если вы дважды щелкнете по названию сценария, в который вас еще не пригласили, владелец этого сценария получит ваш запрос о приглашении. Щелкните для того, чтобы сортировать сценарии по имени владельцев.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5939 +uiRAP_TitleTooltip [Название сценария, присвоенное владельцем. Щелкните для того, чтобы сортировать сценарии по названию.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5940 +uiRAP_DescTooltip [Описание сценария, созданное владельцем. Щелкните для того, чтобы отсортировать сценарии по описанию.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5941 +uiRAP_LevelTooltip [Сложность сценария. Этот параметр определяет количество очков, которые вы получите в случае успешного выполнения сценария, а также уровень навыков, которые вам придется использовать для того, чтобы получить эти очки.\n + @{6F6F}Новичок@{FFFF}: Навыки любого уровня\n + @{6F6F}Подмастерье@{FFFF}: Навыки уровня не менее 21\n + @{6F6F}Заслуженный@{FFFF}: Навыки уровня не менее 51\n + @{6F6F}Продвинутый@{FFFF}: Навыки уровня не менее 101\n + @{6F6F}Эксперт@{FFFF}: Навыки уровня не менее 151\n + @{6F6F}Мастер@{FFFF}: Навыки уровня не менее 201\n + Щелкните, чтобы сортировать сценарии по этому параметру.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5942 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Количество игроков, принимающих участие в сценарии. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по количеству подключенных игроков.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5943 +uiRAP_LanguageTooltip [Язык сценария. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по языку.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5944 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Время начала сценария. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по языку.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5945 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [Тип сценария, в соответствии с определением автора. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по типу.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5946 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Очки Круга, принадлежащие автору сценария] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5947 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Очки Круга, принадлежащие владельцу сценария] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5948 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Очки Круга, присваивающиеся за успешное выполнение сценария] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateFunTooltip [Усредненный рейтинг @{6F6F}интереса@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [Усредненный рейтинг @{6F6F}сложности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [Усредненный рейтинг @{6F6F}понятности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [Усредненный рейтинг @{6F6F}оригинальности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5953 +uiRAP_RateDirectionTooltip [Усредненный рейтинг @{6F6F}режиссуры@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5954 +uiRAP_NoRate [Оценка отсутствует] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_1 [Упражнение для новичка] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_2 [Сюжетная миссия] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_3 [Загадка] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_4 [Интенсивные сражения] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_5 [Упражнение для гильдий] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5961 +uiRAP_ST_6 [Другое] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5962 +uiCP_InRingSession [Сценарий Круга, запущенный этим игроком, остался активным. Щелкните @{6F6F}"Возобновить сценарий" @{FFFF}для продолжения] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5963 +uiCharSel_ResumeSession [Возобновить сценарий] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5964 +uiRAP_NewScenario [Запустить новый @{6F6F}Сценарий Круга@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriends [Добавить в друзья] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5966 +uiAddTellerToFriendsToolip [Добавить персонажа в список друзей.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreList [Игнорировать] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5968 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Добавить персонажа в черный список. Вы больше не будете получать сообщения от этого персонажа.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSession [Пригласить] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5970 +uiInviteToRingSessionTooltip [Пригласить персонажа присоединиться к сценарию Круга. Приглашенный персонаж может подключиться к сценарию, использовав @{6F6F}Терминал Круга@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5971 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Добавить этого персонажа в черный список?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5972 +uiRAP_CharsTitle [Отслеживание игроков] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5973 +uiRAP_CharFlags [Персонаж в игре] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5974 +uiRAP_CharName [Игрок] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharGuild [Гильдия] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5976 +uiRAP_CharRace [Раса] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5977 +uiRAP_CharReligion [Вероисповедание] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharShard [Shard] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharLevel [Уровень сложности сражений] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_0 [Файрос] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_1 [Матис] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_2 [Трайкер] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5983 +uiRAP_CharRace_3 [Зораи] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_0 [Нейтралитет] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_1 [Ками] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5986 +uiRAP_CharReligion_2 [Караван] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5987 +uiRAP_CharFlagsTooltip [Изображение глаза свидетельствует о том, что персонаж присутствует в данном сценарии. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharNameTooltip [Имя приглашенного персонажа. Вы можете отправить этому игроку @{6F6F}личное сообщение@{FFFF}, @{6F6F}изгнать@{FFFF} его или @{6F6F}переместить в определенное место@{FFFF}, использовав меню, возникающее при нажатии правой кнопки мыши. Щелкните, чтобы сортировать игроков по имени.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5989 +uiRAP_CharGuildTooltip [Название гильдии, к которой принадлежит персонаж, если таковая существует. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5990 +uiRAP_CharRaceTooltip [Раса персонажа. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5991 +uiRAP_CharReligionTooltip [Вероисповедание персонажа. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5992 +uiRAP_CharShardTooltip [Сервер игрока. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5993 +uiRAP_CharLevelTooltip [Самый высокий уровень боевых/магических навыков. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5994 +uiRAP_TellSentTo [Запросы на приглашение отправлены:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5995 +uiRingInviteNotification [Вас пригласили принять участие в сценарии Круга. Если вы выберете название этого сценария, воспользовавшись терминалом Круга, вы смодете подключиться к нему.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5996 +uiRingInvitationSent [получает приглашение присоединиться к сценарию Круга] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemDesc [описание: ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemComment [комментарии: ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5999 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 6000 +uiRingAutoInviteToggle [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, игрокам придется просить о приглашении перед тем, как они смогут подключиться к сценарию, воспользовавшись @{6F6F}терминалом Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6001 +uiRingGlobalAccessToggle [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF} увидят только приглашенные игроки.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterFyros [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, файросы, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterMatis [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, матисы, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6004 +uiRingFilterZorai [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, Зораи, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6005 +uiRingFilterTryker [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, трайкеры, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6006 +uiRingFilterGuild [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и не принадлежат к вашей гильдии, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.\n + В случае если вы не принадлежите к гильдии, этот параметр становится неприменимым.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel0 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык не превышает @{6F6F}20@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel1 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}21@{FFFF} до @{6F6F}50@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel2 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}51@{FFFF} до @{6F6F}100@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel3 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}101@{FFFF} и @{6F6F}150@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel4 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}151@{FFFF} до @{6F6F}200@{FFFF}уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6012 +uiRingFilterCombatLevel5 [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}201@{FFFF} до @{6F6F}250@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKami [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} последователи Ками не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionKaravan [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} последователи Каравана не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6015 +uiRingFilterReligionNeutral [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} нейтральные персонажи не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6016 +uiRingFilterShard [Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} players from this shard who you have not invited не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6017 +uiRAP_AskForTall [Попросить о разговоре] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6023 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6024 +uiRAP_Invite [ПРИГЛАСИТЬ] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndConnected [Игрок, которого вы пригласили принять участие в сценарии, в данный момент подключен к игре. Вы можете говорить с этим игроком, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши, или надав кнопку @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} и использовав меню в правой нижней части экрана; вы можете выгнать его, использовав кнопку @{6F6F}"Изгнать"@{FFFF}; воспользовавшись кнопкой @{6F6F}"Переместиться к"@{FFFF}, вы можете переместиться туда, гдже в настоящий момент находится этот персонаж.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6026 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [Игрок, которого вы пригласили принять участие в сценарии, в данный момент не подключен к игре. Вы можете говорить с этим игроком, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши, или надав кнопку @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} и использовав меню в правой нижней части экрана; вы можете выгнать его, использовав кнопку @{6F6F}"Изгнать"@{FFFF}; воспользовавшись кнопкой @{6F6F}"Переместиться к"@{FFFF}, вы можете переместиться туда, гдже в настоящий момент находится этот персонаж.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6027 +uiRAP_Kick [ИЗГНАТЬ] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuCharTell [Отправить личное сообщение ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuKick [Изгнать ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuTeleportTo [Переместиться к ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6031 +uiRAP_MenuUnkick [Отменить изгнание ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6032 +uiRAP_NoCharFound [В настоящий момент приглашенных персонажей нет] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6033 +uiRAP_Resize [Масштабировать] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6034 +uiRAP_ResizeTooltip [Масштабировать колонки в соответствии с их содержимым] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6035 +uiRAP_TeleportTo [Переместиться к] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6036 +uiRAP_Unkick [ОТМЕНИТЬ ИЗГНАНИЕ] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars0 [Загрузка персонажей.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars1 [Загрузка персонажей..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6039 +uiRAP_WaitChars2 [Загрузка персонажей...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_newbie_training [Упражнение для новичка] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6041 +uiR2EDso_story_telling [Сюжетная миссия] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6042 +uiR2EDso_mistery [Загадка] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6043 +uiR2EDso_hack_slash [Интенсивные сражения] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6044 +uiR2EDso_guild_training [Упражнение для гильдий] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6045 +uiR2EDso_other [Другое] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6046 +uiR2EDfr [Французский] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6047 +uiR2EDen [Английский] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6048 +uiR2EDde [Немецкий] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6049 +uiR2EDother_lang [Другое] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6050 +uiR2EDEditScenario [Возобновить] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenario [Сбросить редактор] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6052 +uiR2EDNewScenarioWarning [Нажмите ОК, чтобы сбросить редактор и создать новый сценарий с нуля] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6053 +uiNoAvailableMissions [Журнал заданий недоступен внутри Круга] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6054 +uiNoAvailableAnimals [Животные недоступны внутри Круга] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6055 +uiR2EDLaunchScenario [Запустить] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6056 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Применить] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6057 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Провести для игроков приключение по своему выбору.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6058 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Опишите сценарий, который вы собираетесь запустить. Описание сценария будет доступно всем игрокам на каждом терминале Круга.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6059 +uiRingWarningFreeTrial [ОГРАНИЧЕНИЯ ПРОБНОЙ ИГРЫ:\n + \n + Вы не можете присоединиться к сценарию Круга, не имея постоянной учетной записи в игре.\n + \n + Для того, чтобы получить полный доступ к Кругу Ризома, вам нужно оформить подписку на игру.\n + \n + Для того, чтобы создать постоянную учетную запись посетите \n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6060 +uiRingWarningInviteFreeTrial [Вы не можете пригласить этого игрока принять участие в сценарии, поскольку он имеет бесплатную, пробную учетную запись.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6061 +uiRingWarningNewcomer [Вы не можете пригласить этого игрока принять участие в сценарии, поскольку один из вас - начинающий.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6062 +uiRingWarningBanishedPlayer [Вы лишены возможности активировать сценарий.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6063 +uiRingLaunchScenarioError [При попытке запуска сценария произошел сбой.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6064 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [При попытке обновления фильтров сценария произошел сбой.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6065 +uiRingChooseScenario [Выберите сценарий.] + +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Имя файла\n + @{FFFF}Имя файла, соответствующего сценарию, который вы хотите загрузить] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Название\n + @{FFFF} Название выбранного сценария] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Описание\n + @{FFFF} Описание выбранного сценария, составленное автором] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Управление\n + @{FFFF} Понятие "Управляемый сценарий" означает, что вы будете контролировать прохождение сценария\n + Понятие "Неуправляемый сценарий" означает, что вы будете участвовать в сценарии в качестве игрока] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Сложность\n + @{FFFF} Сложность выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Язык\n + @{FFFF} Язык сценария в соответствии с указаниями автора] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Требования\n + @{FFFF} Показывает, можете ли вы загрузить этот сценарий. Игрок может загружать только те сценарии, к содержанию которых имеет доступ. Доступ к дополнительному содержанию сценариев можно получить, исследуя Атис.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Автор\n + @{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор присвоил собственному сценарию.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Сценарии для новичков \n + @{FFFF} WRITE ME] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Рейтинг интересности \n + @{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Рейтинг сложности \n + @{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Рейтинг понятности \n + @{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n + @{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n + @{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Общее число Очков Круга \n + @{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6081 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Примеры\n + @{FFFF}В комплект Ризома входят образцы сценариев Круга, демонстрирующие, что можно сделать, используя Круг Ризома.\n + @{6F6F}Сценарии первопроходцев\n + @{FFFF}Сценарии, предоставленные сотрудниками службы поддержки и другими игроками.\n + @{6F6F}Мои файлы\n + @{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "My Scenarios" на вашем компьютере.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6082 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Загрузить сценарий] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Описание сценария] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Название] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Автор] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Управление] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Сложность] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Язык] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Требования] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Имя файла] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Интерес] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Сложность] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Понятность] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Оригинальность] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Режиссура] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6096 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Очки Круга] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Недопустимое имя файла] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_Yes [Вы знаете об Атисе достаточно] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6099 +uiR2EDLoadScenario_No [Вы знаете об Атисе НЕДОСТАТОЧНО] + +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Информация о сценарии] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Load [Загрузить] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6102 +uiR2EDRollout_Ratings [Рейтинги] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6103 +uiR2EDValidateForm [ОК] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6104 +uiR2EDCancelForm [ОТМЕНА] + +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6105 +uiR2EDBasicSkills [Статистика] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6106 +uiR2EDRingSkills [Дополнительные параметры] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6107 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [ЗНАНИЕ АТИСА] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6108 +uiR2EDBasicsPoints [Общее] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6109 +uiR2EDDesertPoints [Пустыня] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6110 +uiR2EDSubtropicPoints [Озера] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6111 +uiR2EDForestPoints [Лес] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6112 +uiR2EDJunglePoints [Джунгли] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6113 +uiR2EDPrimeRootPoints [Изначальные Корни] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6114 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}Общее@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6115 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Пустыня@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6116 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Озера@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6117 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Лес@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6118 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Джунгли@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6119 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Изначальные Корни@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Очки Круга (RRP)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel20 [Уровень "Начинающий"] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel50 [Уровень "Подмастерье"] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel100 [Уровень "Заслуженный"] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel150 [Уровень "Продвинутый"] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel200 [Уровень "Эксперт"] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel250 [Уровень "Мастер"] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Начинающий"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Начинающий"\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Подмастерье"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Подмастерье" (с использованием навыков не менее 21 уровня)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Заслуженный"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Заслуженный" (с использованием навыков не менее 51 уровня)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Продвинутый"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Продвинутый" (с использованием навыков не менее 101 уровня)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Эксперт"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Эксперт" (с использованием навыков не менее 151 уровня)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6132 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Мастер"@{FFFF}: %n.\n + Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Мастер" (с использованием навыков не менее 201 уровня)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6133 +uiR2EDRingRatingTitle [Рейтинги Круга] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6134 +uiR2EDAuthorRingRating [Рейтинг автора] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6135 +uiR2EDAMRingRating [Рейтинг ведущего] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6136 +uiR2EDMasterlessRingRating [Рейтинг организатора] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6137 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Рейтинг автора@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n + Ваш рейтинг, как создателя сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в созданных вами сценариях.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6138 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}Рейтинг ведущего@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n + Ваш рейтинг как ведущего управляемых сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в управляемых вами сценариях.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6139 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Рейтинг организатора@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n + Ваш рейтинг, как организатора неуправляемых сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в организованных вами сценариях.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6140 +uiRingLoadingNotARoSScenario [Вы не можете загрузить сценарий, действие которого происходит на континенте, находясь в Руинах Силана. ] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6141 +uiRingNoRatings [Очки, полученные за прохождение сценариев, неприменимы на материке.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6142 +uiR2EDScenarioScores [СРЕДНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СЦЕНАРИЯ] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6143 +uiR2EDMyScenarioScores [МОИ ДОСТИЖЕНИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СЦЕНАРИЯ] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6144 +uiClickToSelectAMission [Щелкните здесь для выбора задания.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6145 +uiNoAvailableMission [Ваш журнал заданий пуст.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6146 +uittExpandMissionList [Щелкните, чтобы переключаться между режимами развернутого списка и выпадающего меню.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6147 +uittMissionCombo [Вы видите текущее задание в вашем журнале заданий. Щелкните для выбора миссии, или используйте @{6F6F}Колесико мыши вверх@{FFFF} или @{6F6F}Колесико мыши вниз@{FFFF} для пролистывания доступных заданий.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6148 +uittMissionJournal [Это ваш журнал заданий] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Руины Силана] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Руины Силана/Круг] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Руины Силана/Пробная игра] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Руины Силана/Пробная игра/Круг] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Континент / Файрос] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Континент / Матис] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Континент / Трайкер] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Континент / Зораи] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6157 +uiFixedMissionEntry_R2 [Круг Ризома] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6158 +uiCaptionToggle [Title bar on/off] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6159 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK&Вы не хотите проигрывать ничего, кроме анимации этой эмоции, но у данной эмоции отсутствует анимация.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6160 +uiR2WinColors [Цвета заголовков Круга] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6161 +uiR2Palette [Палитра] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6162 +uiR2Scenario [Сценарий] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6163 +uiR2Prop_window [Свойства] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6164 +uiR2Form [Формы] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6165 +uiR2Custom_look [Модифицировать] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6166 +uiR2Dialogs [Диалоги] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6167 +uiR2Events [События] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6168 +uiR2Activities [Деятельность] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6169 +uiR2Feature_help [Помощь] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6170 +uiR2Connect [Соединение] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6171 +uiR2Session_browser [Проводник сеансов] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6172 +uiR2Scenario_control [Фильтр сценариев] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6173 +uiR2Player_tracking [Отслеживание игрока] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6174 +uiCCDPalette [Цвет заголовка палитры] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6175 +uiCCDScenario [Цвет заголовка сценария] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6176 +uiCCDProp_window [Цвет заголовка свойств] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6177 +uiCCDForm [Цвет заголовка форм] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6178 +uiCCDCustom_look [Цвет заголовка модификации вида] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6179 +uiCCDDialogs [Цвет заголовка диалогов] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6180 +uiCCDEvents [Цвет заголовка событий] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6181 +uiCCDActivities [Цвет заголовка деятельности] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6182 +uiCCDFeature_help [Цвет заголовка помощи] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6183 +uiCCDConnect [Цвет заголовка соединения] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6184 +uiCCDSession_browser [Цвет заголовка проводника сеансов] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6185 +uiCCDScenario_control [Цвет заголовка управления сценариями] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6186 +uiCCDPlayer_tracking [Цвет заголовка отслеживания игроков] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6187 +uittR2_Palette [Выберите цвет заголовка для "Палитра"] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6188 +uittR2_Scenario [Выберите цвет заголовка для "Сценарий"] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6189 +uittR2_Prop_window [Выберите цвет заголовка для "Свойства"] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6190 +uittR2_Form [Выберите цвет заголовка для "Формы"] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6191 +uittR2_Custom_look [Выберите цвет заголовка для "Редактировать внешность"] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6192 +uittR2_Dialogs [Выберите цвет заголовка для "Диалоги"] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6193 +uittR2_Events [Выберите цвет заголовка для "События"] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6194 +uittR2_Activities [Выберите цвет заголовка для "Деятельность"] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6195 +uittR2_Feature_help [Выберите цвет заголовка для "Помощь"] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6196 +uittR2_Connect [Выберите цвет заголовка для "Соединение"] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6197 +uittR2_Session_browser [Выберите цвет заголовка для "Проводник сеансов"] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6198 +uittR2_Scenario_control [Выберите цвет заголовка для "Управление сценариями"] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6199 +uittR2_Player_tracking [Выберите цвет заголовка для "Отслеживание игроков"] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6200 +uiBGD_RBG [Закачка Ризома] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6201 +uiBGD_Exit [Выйти] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6202 +uiBGD_ShowHide [Показать / Скрыть] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6203 +uiBGD_CloseWarning [Это действие не прервет закачку, она будет продолжаться. Для того, чтобы прервать закачку, найдите иконку менеджера патчей в трее и выберите команду "Выйти".] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6204 +uiBGD_DontShowAgain [В следующий раз не показывать это предупреждение.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6205 +uiBGD_OK [ОК] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6206 +uiBGD_PatchComplete [Патч успешно завершен!] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6207 +uiBGD_CheckFailed [Во время поиска файлов для скачивания произошел сбой] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6208 +uiBGD_PatchingFailed [Патч не может быть завершен. Пожалуйста, проверьте объем доступного места на вашем жестком диске и состояние соединения с интернет] + +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6209 +uiBGD_CheckSuccess [Проверка файлов завершена] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6210 +uiBGD_Progress [Состояние патча: ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchUpToDate [Версия Ризома актуальна] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6212 +uiBGD_PatchError [Ошибка патча, проверьте объем доступного места на вашем жестком диске и установки системы] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6213 +uiBGD_ProtocolError [Ошибка взаимодействия между игрой и менеджером патчей. Пожалуйста, перезапустите Ризом или используйте менеджер патчей для того, чтобы исправить ошибки установленной версии.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6214 +uiBGD_DownloaderDisconnected [Работа менеджера патчей прервана, пожалуйста, перезапустите Ризом] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6215 +uiBGD_Launching [Запуск менеджера патчей Ризома...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6216 +uiBGD_LaunchError [Невозможно запустить менеджер патчей Ризома...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6217 +uiBGD_ShuttingDown [Отключение менеджера патчей Ризома...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6218 +uiBGD_ForciblyShutdown [Менеджер патчей Ризома продолжает работу, но связь с ним утрачена. Вероятно, вам придется перезагрузить компьютер...] + +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6219 +uiBGD_InvalidCommandLine [Пожалуйста, используйте менеджер патчей Ризома для того, чтобы исправить ошибки установленной версии игры.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6220 +uiBGD_FullPatchNeeded [Эта функция может быть использована только после того, как патч будет полностью установлен. Процесс установки патча отображен соответствующей шкалой.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6221 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [Локация, в которой находится персонаж, будет доступна только по завершении патча. Процесс установки патча отображен соответствующей шкалой.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6222 +uiBGD_WindowTitle [Менеджер патчей] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6223 +uiBGD_Paused [Пауза] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6224 +uiBGD_LowPriority [Низкий приоритет] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6225 +uiBGD_NormalPriority [Нормальный приоритет] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6226 +uiBGD_PriorityTooltip [Выберите приоритет менеджера патчей Ризома. Если вы почувствуете, что работа системы замедлилась, воспользуйтесь функцией @{6F6F}Пауза@{FFFF}. Если у вас достаточно мощный компьютер и вы хотите ускорить процесс выполнения патча, выберите @{6F6F}Нормальный приоритет@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6227 +uiBGD_NotUsed [Не используется] + +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6228 +uiBGD_ShutdownFailed [При попытке закрыть менеджер патчей Ризома произошел сбой. Вероятно, вам придется перезагрузить компьютер] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Для доступа к континентам Атиса и Кругу Ризома необходимо, чтобы патч был полностью установлен. Состояние патча отображается в окне патча.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Пожалуйста, дождитесь завершения патча] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6231 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Патч успешно завершен! Вы можете получить доступ к континентам Атиса и Кругу Ризома!] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6232 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [Невозможно запустить процесс применения патча, поскольку Ризом уже запущен. Пожалуйста, закройте Ризом и попытайтесь еще раз.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Другое] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6234 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [Эти настройки клавиш подойдут для тех, кто привык к настройкам, характерным для других ММО. Настройки актуальны только для игры (настройки клавиш Круга Ризома останутся без изменений).] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6235 +uiAutomaticCamera [Автоматизировать камеру] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6236 +uiMouseDblClickMode [Режим двойного щелчка] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6237 +uiAutoEquipTool [Режим автоматического снаряжения] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6238 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&Вы не можете творить заклинание на ходу.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6239 +uiBGD_PatchStarting [Патч Ризома запущен] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6240 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Стартовал параллельный патч Ризома] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6241 +uiBGD_Welcome [Ризом будет остановлен на ваш компьютер. Если хотите, вы можете исправить ошибки в уже установленной версии игры.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6242 +uiBGD_NewInstall [Установить Ризом] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6243 +uiBGD_Repair [Исправить ошибки установленной версии игры] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6244 +uiBGD_NextStep [Далее >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6245 +uiBGD_Quit [Выход] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6246 +uiBGD_ChoosePackage [Выберите вариант установки: ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6247 +uiBGD_MinimalInstall [Установка в минимальном объеме. Включает в себя остров, доступный для пробной игры.] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6248 +uiBGD_FullInstall [Установка в полном объеме] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6249 +uiBGD_RyzomInstaller [Менеджер патчей Ризома] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6250 +uiBGD_Torrent [Режим торрентов] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6251 +uiBGD_InstallCongrat [Поздравляем!] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6252 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Установка Ризома успешно завершена.\n + На Атисе вас ждет множество увлекательных приключений!\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6253 +uiBGD_StartRyzomNow [Запустить Ризом] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6254 +uiBGD_Help [Помощь] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6255 +uiBGD_FinishInstall [Закончить] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6256 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Примечание: Вы можете в любой момент возобновить установку игры, дважды щелкнув по иконке установщика на вашем рабочем столе.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6257 +uiBGD_PackageTitle [Установка Ризома\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6258 +uiBGD_Package [Пожалуйста, выберите параметры установки\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Скачать] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6260 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Установить] + +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6261 +uiQueued [В очереди] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6262 +uiChecking [Проверка] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6263 +uiBGD_Connecting [Соединение] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6264 +uiDownloadingMetadata [Загрузка мета-данных] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6265 +uiFinished [Завершение] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6266 +uiSeeding [Сидинг] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6267 +uiAllocating [Распределение] + +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6268 +uiCanNotDownload [При попытке скачать установочные файлы Ризома, произошел сбой.\n + Пожалуйста, убедитесь в том, что у вас достаточно места на жестком диске, а ваше соединение с интернет функционирует правильно. ] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6269 +uiCanNotInstall [При установке одного из файлов Ризома произошел сбой.\n + Пожалуйста, убедитесь в том, что у вас достаточно места на жестком диске.] + +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryDownload [Загрузка (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6271 +uiBGD_CategoryInstall [Установка (2/2)] + +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6272 +uiBGD_Restarting [Программа будет перезапущена] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadTorrent [Загрузка информации] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6274 +uiBGD_LoadPackageList [Загрузка списка доступных файлов] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6275 +uiBGD_RequiredSize [Необходимый объем: {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6277 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6278 +uiBGD_ScanData [Проверка данных] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6279 +uiBGD_Patch [Загрузка] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6280 +uiBGD_CheckData [Проверка данных] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6281 +uiBGD_InstallFinished [Завершение установки.\n + \n + Теперь вы можете играть в Ризом.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionError [Ошибка: невозможно загрузить информацию о версии игры. Пожалуйста, убедитесь в том, что ваше соединение с интернет работает как надо.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadVersionInfo [Загрузка информации о версии] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6284 +uiBGD_LoadDownloadList [Обновление списка загрузок] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hour [{0} час] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6286 +uiBGD_Hours [{0} часов] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minute [{0} минута] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6288 +uiBGD_Minutes [{0} минут] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6289 +uiBGD_Seconde [{0} секунда] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6290 +uiBGD_Secondes [{0} секунд] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6291 +uiBGD_TimeLeft [({0} осталось)] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6292 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6293 +uiBGD_RateFormat [ при {0}/s] + +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6294 +uiSelectPackage [Выбор установки] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6295 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Установка Ризома и исправление ошибок в установленной версии игры] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [Вы решили установить минимальное количество файлов, необходимое для начала игры. Оставшиеся файлы будут загружены и установлены параллельно, во время игры.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [Вы собираетесь скачать и установить последнюю версию Ризома.\n + Полная версия Ризома требует {0} места на диске.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [Вы собираетесь обновить вашу установленную версию Ризома до соответствия последней версии игры.\n + Эта операция исправит ошибки во всех поврежденных файлах и запишет недостающие файлы.\n + По завершении обновления, ко всем настройкам игры будут применены значения по умолчанию.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6299 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Режим торрентов' задействует технологию BitTorent, позволяющую скачивать файлы с нескольких серверов одновременно. Ряд проблем можно предотвратить, отключив опцию 'Turbo Download'.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Добро пожаловать в менеджер патчей Ризома] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6301 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Поздравляем] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6302 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ризом успешно установлен] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallContent [Вы уверены, что хотите выйти из программы установки игры.] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallRestart [Вы сможете возобновить установку игры позднее, щелкнув по иконке Ризома на вашем рабочем столе.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6305 +uiBGD_QuitInstallTitle [Закончить?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportFormat [Решение распространенных проблем, связанных с {0}] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6307 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6308 +uiBGD_HandShaking [Установка связи с менеджером патчей (try %d/%d)] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Помощь] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6310 +uittBrowseFaq [Помощь] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedColorDepth [Ризом не поддерживает качество цветопередачи, установленное на вашем рабочем столе. Пожалуйста, перезапустите Ризом, установив глубину цвета 16 миллионов.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6312 +uiUnsupportedNewColorDepth [Ризом не поддерживает качество цветопередачи, установленное на вашем рабочем столе. Пожалуйста, перезапустите Ризом, установив глубину цвета 16 миллионов.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningTitle [Кома и смерть] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningContent [Вы в коме.\n + \n + Жизнь медленно покидает ваше тело. Когда сил останется слишком мало, божественные сущности Атиса воскресят вас в точке, помеченной на вашей карте.\n + \n + Вы можете избежать штрафа, связанного со смертью, если другой игрок успеет исцелить вас. Также вы можете нажать кнопку "ВОЗРОДИТЬСЯ" для того, чтобы воскреснуть незамедлительно.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6315 +uiDeathWarningAvoid [Больше не показывать это сообщение.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6316 +uiScreenShotPNG [Скриншот в формате PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6317 +uiQDeleteAction [Вы уверены, что хотите удалить это действие?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6318 +uiQDeleteMacro [Вы уверены, что хотите удалить эту макрокоманду?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6319 +uiQResetUI [Вы уверены, что хотите сбросить настройки интерфейса?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6320 +uiCommandNotExists [Неизвестная команда.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6321 +uiNightWarningTitle [Ночь] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6322 +uiNightWarningContent [На Атисе ночь.\n + \n + Вы можете освещать местность вокруг себя, нажав клавишу "L" (настройки по умолчанию).\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6323 +uitabBuyAll [Все] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6324 +uitabBuyAction [Действия] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6325 +uitabBuyUpgrade [Улучшения] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6326 +uitabBuyPower [Силы/Ауры] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6327 +uitabBuyCarac [Характеристики] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetNoSelection [Цель не указана] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6329 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Уровень@{FFFF} цели] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6330 +uittConsiderBoss [Это животное представляет собой @{6F6F}испытание для гильдии@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6331 +uittConsiderBossNpc [Этот персонаж представляет собой @{6F6F}испытание для гильдии@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6332 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [Это животное представляет собой @{6F6F}испытание для группы@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6333 +uittConsiderUnknownLevel [Уровень выбранной цели @{F00F}слишком велик@{FFFF} в сравнении с вашим уровнем.\n + \n + @{888F}Примечание: Вы можете видеть уровень выбранной цели, если этот уровень не более, чем на 10 уровней больше вашего. За каждого игрока в вашей группе вы получаете бонус 10 уровней.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6334 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Подсказка:@{FFFF} Для того, чтобы вы могли увидеть уровень вашего оппонента, вы оба должны быть в режиме PvP.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6335 +uittTabBuyAll [Показать все, что вы можете изучить] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6336 +uittTabBuyAction [Новые действия] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6337 +uittTabBuyUpgrade [Улучшения для ваших навыков] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6338 +uittTabBuyPower [Новые силы и ауры] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6339 +uittTabBuyCarac [Улучшение характеристик] + +// spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6340 +uittSeconds [ секунд ] + +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6341 +uittMinutes [ минут ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6342 +uittHours [ часов ] + +// 'seconds' (abreviated) +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6343 +uittSecondsShort [ сек ] + +// 'minutes' (abreviated) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6344 +uittMinutesShort [ мин ] + +// 'hours" (abreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6345 +uittHoursShort [ ч ] + +// spell range (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6346 +uittMeters [ метров] + +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6347 +uiNoTrainingAvailable [Нет навыков, доступных для изучения в этой категории] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6348 +uittSuccessRate [Вероятность успеха: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6349 +uittRegenTime [Недоступно в течение: @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6350 +uittDisableTime [Время до повторного использования: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle1Ordinal [1-й] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle2Ordinal [2-й] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle3Ordinal [3-й] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6354 +uiAtysianCycle4Ordinal [4-й] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6355 +uiScreenshotSaved [сохранен в папке, в которую установлен Ризом.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6356 +uiRpJobs [Занятия] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6357 +uiRpJobsElementary [Простые занятия] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6358 +uiRpJobsAdvanced [Продвинутые занятия] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6359 +uiRpJobsRoleplay [Ролевые занятия] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6360 +rpjob_200 [Подмастерье мясника] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6361 +rpjob_201 [Подмастерье флориста] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6362 +rpjob_202 [Подмастерье водоноса] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6363 +rpjob_203 [Ученик картографа] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6364 +rpjob_204 [Подмастерье по изготовлению инструментов] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6365 +rpjob_205 [Ученик медика] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6366 +rpjob_206 [Подмастерье сборщика личинок] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6367 +rpjob_207 [Ученик каллиграфа] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6368 +uiRpjobMaxLevel [Вы достигли максимального уровня в этом ремесле.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6369 +uiChapterI [Глава I : Времена меняются] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6370 +uiChapterII [Глава II : Готовность к бою] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6371 +uiChapterIII [Глава III : Заставы] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6372 +uiChapterIV [Глава IV : Простейшая работа] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6373 +uiChapterV [Глава V : Путь к власти] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6374 +uiShowTimesInChatCB [Отображать время сообщений в чате] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6375 +uittShowTimesInChat [Пометьте для отображения времени в каждом сообщении в чате.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6376 +uiEchelon [Эшелон : ] + +/* OLD VALUE : [?????????? ????? ? ???????] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6377 +uiShowClock [Отображать время в компасе] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6378 +uittShowClock [Пометьте для отображения времени в компасе.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6379 +uiUntranslatedToken [Некорректная переменная: '%s'. Отсутствуют возвращаемое значение и значение по умолчанию.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6380 +uiShow3dItemPreview [Отображать трехмерную картинку в окне информации о предмете] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6381 +uittShow3dItemPreview [Пометьте для отображения трехмерной картинки в окне информации о предмете.] + +// HASH_VALUE D51810388568D061 +// INDEX 6382 +uiDynColor [Динамический чат] + +// HASH_VALUE 261A280F991382AE +// INDEX 6383 +uiCCDDyn [Цвет сообщений динамического чата] + +// HASH_VALUE E0A4898619718AA7 +// INDEX 6384 +uittChooseDynColor [Выберите цвет для отображения сообщений динамического чата] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6385 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Отображать названия динамических каналов в чате] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6386 +uittShowDynChannelNameInChat [Поставьте галочку для отображения названия динамического канала перед текстом сообшения.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6387 +uiShowReticle [Показать прицел] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6388 +uittShowReticle [Поставьте галочку для отображения прицела при наведении курсора мыши на цель.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6389 +uiCurrentLocalAndUtcTime [Местное время %local, время UTC %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6390 +uittContactInfo [Открыть профайл друга] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6391 +uiPlayerInfos [Информация] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6392 +youTellPlayer [вы говорите %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6393 +uimwHands2 [РУКИ #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6394 +uiRunShortcut2 [Run Shortcut #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6395 +uiActions2 [Действия #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6396 +uiKeysActionsTitle2 [ДЕЙСТВИЯ #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6397 +uiThousandsSeparator [ ] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6398 +uiRaceBold [РАСА: ] + diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..fb187f405 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..a5250c52a Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt new file mode 100644 index 000000000..34594d586 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt new file mode 100644 index 000000000..1cc7aee3f Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..c2b69ead1 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..2b1ccde60 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..6bedb90f8 Binary files /dev/null and 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b/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_ru.txt new file mode 100644 index 000000000..7360ce180 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_ru.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_wk.txt new file mode 100644 index 000000000..b042cef39 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/score_words_wk.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/skill_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/skill_words_de.txt new file mode 100644 index 000000000..d728fb057 Binary files /dev/null and b/code/ryzom/tools/translation/translated/skill_words_de.txt differ diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/skill_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/skill_words_en.txt new file mode 100644 index 000000000..c2630452f Binary files /dev/null and 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[Ryzom] + +// HASH_VALUE 06D536735739836A +// INDEX 2 +Whisper [Whisper : ] + +// HASH_VALUE 70060A59C0A40540 +// INDEX 3 +Say [Say : ] + +// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0 +// INDEX 4 +Shout [Shout : ] + +// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE +// INDEX 5 +ArrivedGreatDesert [You have arrived in the great desert, to the east of the Vitka oasis.] + +// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31 +// INDEX 6 +ArrivedPureWater [You have arrived at the village of Etoole in the land of pure waters.] + +// HASH_VALUE 85F15671AEAF648A +// INDEX 7 +NoCastOnMount [Impossible to cast a spell when on a mount.] + +// HASH_VALUE 24F2B967C4563470 +// INDEX 8 +NoCreateOnMount [Impossible to create a spell when on a mount.] + +// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED +// INDEX 9 +NoTeleportOnMount [Impossible to teleport a player on a mount.] + +// HASH_VALUE E9194A956170D128 +// INDEX 10 +NoMountWhenSpell [Impossible to mount when creating or casting a spell.] + +// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65 +// INDEX 11 +PropertyNotFound [Property not found.] + +// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449 +// INDEX 12 +uittQuitRyzom [Quit Ryzom] + +// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455 +// INDEX 13 +uittQuitGame [Character Selection] + +// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9 +// INDEX 14 +uittQuitCancel [Back To Game] + +// HASH_VALUE A8C4945353A41F40 +// INDEX 15 +uittQuitCancelEditor [Back To Editor] + +// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6 +// INDEX 16 +uittLaunchEditor [Scenario Editor] + +// HASH_VALUE EF767B666BB4667F +// INDEX 17 +uittLeaveEditor [Leave Editor] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 18 +uittOK [OK] + +// HASH_VALUE 23564859A3A4747B +// INDEX 19 +uittCancel [Cancel] + +// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B +// INDEX 20 +uiDistanceto [Distance to Compass Target] + +// HASH_VALUE 25971C7F6077008C +// INDEX 21 +uiRange [Range] + +// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88 +// INDEX 22 +uittLead [Group Leader] + +// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372 +// INDEX 23 +uittSuccessor [Group Successor] + +// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91 +// INDEX 24 +Fighter [Fighter] + +// HASH_VALUE 68D814346C58948C +// INDEX 25 +Magician [Magician] + +// HASH_VALUE 5D57147FACBABCAD +// INDEX 26 +Craftsman [Craftsman] + +// HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7 +// INDEX 27 +uiPlayerTitle [TITLE >] + +// HASH_VALUE 4450141844501418 +// INDEX 28 +uiFameTitle [FAME] + +// HASH_VALUE 9CE3947E9A96E7AC +// INDEX 29 +MeleeFighter [Melee Fighter] + +// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE +// INDEX 30 +RangeFighter [Range Fighter] + +// HASH_VALUE D658F468E4B6BC8C +// INDEX 31 +AttackCaster [Attack Caster] + +// HASH_VALUE 57F8006E22E6F080 +// INDEX 32 +BufferCaster [Buffer Caster] + +// HASH_VALUE D508C07AE1E5207B +// INDEX 33 +HealerCaster [Healer Caster] + +// HASH_VALUE A3E80493AB3B04AE +// INDEX 34 +Harvester [Harvester] + +// HASH_VALUE 609C5434749814A0 +// INDEX 35 +Shopkeeper [Merchant] + +// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F +// INDEX 36 +Faber [Faber] + +// HASH_VALUE D1677B8BA053A484 +// INDEX 37 +IreFighter [Ire Fighter] + +// HASH_VALUE 2CD9F479281AA08E +// INDEX 38 +Swashbuckler 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It may result some performance and display issues.\n + Do you want to know more ?] + +// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF +// INDEX 76 +can_t_load_the_display_driver [Can't load the display driver] + +// HASH_VALUE D236BC3F590A766E +// INDEX 77 +can_t_initialise_the_mouse [Can't initialise the mouse] + +// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64 +// INDEX 78 +can_t_initialise_the_keyboard [Can't initialise the keyboard] + +// HASH_VALUE 553984846E949284 +// INDEX 79 +can_t_create_a_window_display [Can't create a window display] + +// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A +// INDEX 80 +can_t_create_a_fullscreen_display [Can't create a fullscreen display] + +// HASH_VALUE 701C9488701C9488 +// INDEX 81 +bits [bits] + +// skills for faber. Now they are read like other skills from skill_word_*.txt +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 82 +___faber_skill_sep___ [--------------------------------] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 83 +Misc [Misc] + +// Skill categories +// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D +// INDEX 84 +CivilizationKnowledge [CIVILIZATION KNOWLEDGE] + +// HASH_VALUE 4841BB27C9523633 +// INDEX 85 +FaberCompetences [FABER SKILLS] + +// HASH_VALUE 8A6188317CC10728 +// INDEX 86 +GenericCompetences [GENERIC SKILLS] + +// HASH_VALUE 50D1BC36BF231F2D +// INDEX 87 +HarvestCompetences [HARVEST SKILLS] + +// HASH_VALUE C4E184020E01DB03 +// INDEX 88 +MagicAlterationCompetences [MAGIC ALTERATION SKILLS] + +// HASH_VALUE 8C22400D3F10F7E5 +// INDEX 89 +MagicAttackCompetences [MAGIC ATTACK SKILLS] + +// HASH_VALUE C9D1CB27C7421A21 +// INDEX 90 +MagicGenericCompetences [MAGIC GENERIC SKILLS] + +// HASH_VALUE 0A50E71A08C13618 +// INDEX 91 +MagicHealingCompetences [MAGIC HEALING SKILLS] + +// HASH_VALUE 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+uittDropItRef [Drop here an item to refine] + +// HASH_VALUE 1A98806913365E99 +// INDEX 761 +uittStartFaRefine [Start Faber Refine] + +// game_config.xml +// appended after the result +// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A +// INDEX 762 +uigcUnitMeters [ meters] + +// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A +// INDEX 763 +uigcUnitChar [ Characters] + +// HASH_VALUE 2408508024085080 +// INDEX 764 +uigcUnitPercent [ %] + +// HASH_VALUE 50582440208C4494 +// INDEX 765 +uigcPreSet [PreSet: ] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 766 +uigcPreSetLow [LOW] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 767 +uigcPreSetMedium [MEDIUM] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 768 +uigcPreSetNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 769 +uigcPreSetHigh [HIGH] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 770 +uigcPreSetCustom [CUSTOM] + +// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36 +// INDEX 771 +uittGCValid [APPLY] + +// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38 +// INDEX 772 +uittGCCancel [RESTORE] + +// HASH_VALUE 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ne prenez pas en compte la résolution en pixel (même si vous êtes en fenétré). Ryzom s'en occupe.] + +// HASH_VALUE 5050241C50D09420 +// INDEX 785 +uigcGraph [GRAPHICS] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 786 +uigcGeneral [GENERAL] + +// HASH_VALUE 07108C2208C1A426 +// INDEX 787 +uigcLandscape [LANDSCAPE] + +// HASH_VALUE 4340882E4130D421 +// INDEX 788 +uigcSpecialFX [SPECIAL EFFECTS] + +// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417 +// INDEX 789 +uigcCharacter [CHARACTERS] + +// HASH_VALUE 4490143044D01454 +// INDEX 790 +uigcLanguage [LANGUAGE] + +// HASH_VALUE 4B11801245F1C839 +// INDEX 791 +uigcInterface [INTERFACE] + +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 792 +uigcHUD [HUD] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 793 +uigcAlphaColor [WINDOWS] + +// HASH_VALUE CAD14012C421CC32 +// INDEX 794 +uigcWinColor [HEADERS] + +// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C +// INDEX 795 +uigcWinColorR2 [RYZOM RING HEADERS] + +// HASH_VALUE 5450840C5450840C +// INDEX 796 +uigcChatColor [CHAT] + +// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29 +// INDEX 797 +uigcEnglish [ENGLISH] + +// HASH_VALUE 4C5024185050140C +// INDEX 798 +uigcFrancais [FRANCAIS] + +// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F +// INDEX 799 +uigcDeutch [DEUTCH] + +// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A +// INDEX 800 +uigcRussian [RUSSIAN] + +// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37 +// INDEX 801 +uigcSpanish [SPANISH] + +// HASH_VALUE D72E51D69923FABB +// INDEX 802 +uigcRequestReboot [Ryzom needs to be restarted to apply this modifications] + +// HASH_VALUE 11E314364F722841 +// INDEX 803 +uigcInput [INPUTS] + +// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A +// INDEX 804 +uigcMouse [MOUSE] + +// HASH_VALUE 4054542C4494143C +// INDEX 805 +uigcKeyboard [KEYBOARD] + +// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A +// INDEX 806 +uigcSound [SOUND] + +// HASH_VALUE 07F1B03C09518420 +// INDEX 807 +uigcLandmarkColor [LANDMARKS] + +// HASH_VALUE 38D4041838D40418 +// INDEX 808 +uiFPS [FPS:] + +// Graphics - General +// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0 +// INDEX 809 +uiGeneralColor [General Options] + +// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447 +// INDEX 810 +uiScreen [Screen Control] + +// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8 +// INDEX 811 +uiContrast [Contrast] + +// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B +// INDEX 812 +uiLuminosity [Luminosity] + +// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82 +// INDEX 813 +uiGamma [Gamma] + +// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6 +// INDEX 814 +uiDivideTxBy2 [Low Resolution Texture] + +// HASH_VALUE 7458145C4C906480 +// INDEX 815 +uiWaitVBL [Wait VBL] + +// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A +// INDEX 816 +uiFullscreen [Fullscreen] + +// Graphics - Landscape +// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB +// INDEX 817 +uiLandGeneral [Landscape Options] + +// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6 +// INDEX 818 +uiLand [Landscape] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 819 +uiVision [Far Clip] + +// HASH_VALUE 23926B7513882442 +// INDEX 820 +uiTileNear [Tile Near Clip] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 821 +uiThreshold [Quality] + +// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6 +// INDEX 822 +uiMicroVeget [Micro-Vegetation] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 823 +uiMicroVegetDensity [Density] + +// Graphics - Special Effects +// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1 +// INDEX 824 +uiFXGeneral [Special Effects] + +// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF +// INDEX 825 +uiFxLimitations [Limitations] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 826 +uiFxMaxPoly [Max Polygons] + +// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483 +// INDEX 827 +uiFxCloud [Enable Clouds] + +// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7 +// INDEX 828 +uiFxCloudQuality [Quality] + +// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2 +// INDEX 829 +uiFxCloudUpdate [Update Frequency] + +// HASH_VALUE A89984725FF26848 +// INDEX 830 +uiFxShadow [Enable Shadows] + +// HASH_VALUE 1B24C4621310A089 +// INDEX 831 +uiFxBloom [Enable Bloom] + +// HASH_VALUE 152908826C060CBF +// INDEX 832 +uiFxSquareBloom [Square filter] + +// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A +// INDEX 833 +uiFxDensityBloom [Density] + +// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E +// INDEX 834 +uiFxTooltipBloom [Your configuration can't support bloom effect. Try to update your drivers.] + +// Graphics - Character +// HASH_VALUE 6573D09729FA6452 +// INDEX 835 +uiCharPoly [Characters Options] + +// HASH_VALUE 6866348DA0D63882 +// INDEX 836 +uiCharModel [Model] + +// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54 +// INDEX 837 +uiCharMaxPoly [Max Polygons] + +// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD +// INDEX 838 +uiCharMaxNotCLod [Max High Def] + +// HASH_VALUE 209C14187058C40C +// INDEX 839 +uiCharFarClip [Far Clip] + +// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6 +// INDEX 840 +uiEnableRacialAnimation [Enable Racial Animation] + +// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450 +// INDEX 841 +uiHDTexture [High Resolution Texture] + +// interface - hud +// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836 +// INDEX 842 +uiHud [HUD] + +// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA +// INDEX 843 +uiHardwareCursor [Hardware cursor] + +// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC +// INDEX 844 +uiActivateHardwareCursor [Do you want to activate the Hardware cursor?] + +// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F +// INDEX 845 +uiShowUnderCursor [Show Under Cursor] + +// HASH_VALUE A8B74796A9F41865 +// INDEX 846 +uiShowTargeted [Show Targeted] + +// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A +// INDEX 847 +uiSelectWithRClick [Right Click Also Select] + +// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3 +// INDEX 848 +uiFollowOnAtk [Follow The Attacked Target] + +// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068 +// INDEX 849 +uiAtkOnSelect [Attack The Target As Soon As Selected] + +// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D +// INDEX 850 +uiCharFade [User Character fading] + +// HASH_VALUE E7C8A475884340BF +// INDEX 851 +uiCharOpacityMin [Minimum Opacity] + +// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888 +// INDEX 852 +uiCurrentActionOut [Affichage Action en Cours dynamique] + +// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5 +// INDEX 853 +uittCurrentActionOut [Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée en dessous de la barre d'action si nécessaire.\n + Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur.] + +// interface - Window +// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3 +// INDEX 854 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messages] + +// HASH_VALUE 2CF84B3068046726 +// INDEX 879 +uiCCDSay ['Say' messages color] + +// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB +// INDEX 880 +uiShoutColor [Shout] + +// HASH_VALUE 6D79A36596B58875 +// INDEX 881 +uittChooseShoutColor [Choose color for 'shout' messages] + +// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766 +// INDEX 882 +uiCCDShout ['Shoot' messages color] + +// HASH_VALUE 6C1854506C185450 +// INDEX 883 +uiTellColor [Tell] + +// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60 +// INDEX 884 +uittChooseTellColor [Choose color for 'tell' messages] + +// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2 +// INDEX 885 +uiCCDTell ['Tell' messages color] + +// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431 +// INDEX 886 +uiNpcColor [NPC] + +// HASH_VALUE E307BB379F315F3D +// INDEX 887 +uittChooseNpcColor [Choose color for 'NPC' messages] + +// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326 +// INDEX 888 +uiCCDNpc ['NPC' messages color] + +// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F +// INDEX 889 +uiCiviColor [Civilisation] + +// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9 +// INDEX 890 +uittChooseCiviColor 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message.\n + Vous pouvez également utiliser la commande @{6F6F}/chat @{FFFF}pour passer d'un mode à l'autre.] + +// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7 +// INDEX 901 +uiCCDRegion ['Region' messages color] + +// interface - Headers +// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92 +// INDEX 902 +uiWinColors [Headers Colors] + +// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E +// INDEX 903 +uiPlaColor [Status] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 904 +uiAniColor [Animals] + +// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3 +// INDEX 905 +uiComColor [Communication] + +// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7 +// INDEX 906 +uiInvColor [Inventory] + +// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F +// INDEX 907 +uiOptColor [Options] + +// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0 +// INDEX 908 +uiLabColor [Orientation] + +// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63 +// INDEX 909 +uiMemColor [Guild & Team] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 910 +uiHelColor [Help] + +// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0 +// INDEX 911 +uiInfColor [Information] + +// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E +// INDEX 912 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INDEX 1109 +uimGuildBearer [SET RANK TO BEARER] + +// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42 +// INDEX 1110 +uimGuildMember [SET RANK TO MEMBER] + +// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3 +// INDEX 1111 +uimGuildKick [KICK MEMBER] + +// HASH_VALUE 2746845E67F4B877 +// INDEX 1112 +uiGuildLeader [Leader] + +// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1 +// INDEX 1113 +uiGuildHighOfficer [High Officer] + +// HASH_VALUE 278864845FE73489 +// INDEX 1114 +uiGuildOfficer [Officer] + +// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF +// INDEX 1115 +uiGuildRecruiter [Recruiter] + +// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D +// INDEX 1116 +uiGuildBearer [Bearer] + +// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084 +// INDEX 1117 +uiGuildMember [Member] + +// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A +// INDEX 1118 +uiQQuitGuild [Do you really Want to Quit your guild?] + +// HASH_VALUE 9432163D94D5864E +// INDEX 1119 +uiXpGuild [Guild XP: ] + +// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F +// INDEX 1120 +uiGuildChargeState1 [charge applied] + +// The guild charge has a applied state +// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F +// INDEX 1121 +uiGuildChargeState2 [charge elected] + +// The guild charge has a elected state +// Outpost buildings +// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC +// INDEX 1122 +uiBuildingWorkshop [workshop] + +// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B +// INDEX 1123 +uiBuildingStabe [stabe] + +// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC +// INDEX 1124 +uiBuildingSilo [silo] + +// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC +// INDEX 1125 +uiBuildingRuins [ruins] + +// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55 +// INDEX 1126 +uiBuildingKamiDestroyer [kami destroyer] + +// HASH_VALUE 6B68A45827547859 +// INDEX 1127 +uiBuildingKamiAltar [kami altar] + +// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3 +// INDEX 1128 +uiBuildingInn [inn] + +// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5 +// INDEX 1129 +uiBuildingHouse [house] + +// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2 +// INDEX 1130 +uiBuildingGuardTower [guard tower] + +// HASH_VALUE 29C85BA36794885A +// INDEX 1131 +uiBuildingClaimsFlag [claims flag] + +// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD +// INDEX 1132 +uiBuildingCaravanDestroyer [caravan destroyer] + +// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6 +// INDEX 1133 +uiBuildingTradingPost [trading post] + +// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9 +// INDEX 1134 +uiBuildingSchool [school] + +// HASH_VALUE E715B060EC6853BE +// INDEX 1135 +uiBuildingEmpty [no building] + +// The guild building is not build +// HASH_VALUE 6C58548864989490 +// INDEX 1136 +uiBuildingState0 [building] + +// The guild building is building +// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F +// INDEX 1137 +uiBuildingState1 [builded] + +// The guild building is builded +// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E +// INDEX 1138 +uittPutMoney [PUT] + +// HASH_VALUE 085298278881D425 +// INDEX 1139 +uittGetMoney [GET] + +// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C +// INDEX 1140 +uiMoneyFromGuild [GET MONEY FROM GUILD] + +// HASH_VALUE 888FF822C3018E11 +// INDEX 1141 +uiMoneyToGuild [GIVE MONEY TO GUILD] + +// outpost.xml +// HASH_VALUE CD81B7290D72123C +// INDEX 1142 +uiOutpostManagerTitle [AVANT-POSTES] + +// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48 +// INDEX 1143 +uiOutpostTitleNameOwned [Avant-postes détenus] + +// HASH_VALUE 7458441474584414 +// INDEX 1144 +uiOutpostTitleStatus [Etat] + +// HASH_VALUE 7858244078582440 +// INDEX 1145 +uiOutpostTitleCost [Prix] + +// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4 +// INDEX 1146 +uiOutpostTitleTime [Temps] + +// HASH_VALUE 6B98909065484495 +// INDEX 1147 +uiOutpostTitleTotal [Total] + +// HASH_VALUE 2E09138DED59F348 +// INDEX 1148 +uiOutpostTitleNameChallenged [Avant-postes ennemis] + +// no more than 20 car. +// HASH_VALUE 7858144078581440 +// INDEX 1149 +uiOutpostPeace [Paix] + +// HASH_VALUE 2C59A808B9105132 +// INDEX 1150 +uiOutpostWarDeclaration [Guerre Déclarée] + +// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8 +// INDEX 1151 +uiOutpostAttackBefore [Attente Attaque] + +// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96 +// INDEX 1152 +uiOutpostAttackRound [Période d'Attaque!] + +// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE +// INDEX 1153 +uiOutpostAttackAfter [Après Attaque] + +// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3 +// INDEX 1154 +uiOutpostDefenseBefore [Attente Défense] + +// HASH_VALUE 983D668BF88673A6 +// INDEX 1155 +uiOutpostDefenseRound [Période de Défense!] + +// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4 +// INDEX 1156 +uiOutpostDefenseAfter [Attente Résultat] + +// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003 +// INDEX 1157 +uittOutpostPeace [@{6F6F}Paix@{FFFF}\n + L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde.] + +// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822 +// INDEX 1158 +uittOutpostWarDeclaration [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB +// INDEX 1159 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644 +// INDEX 1160 +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n + Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.] + +// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C +// INDEX 1161 +uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n + La guerre a commencée! Les joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n + Pendant cette période, les attaquants essayerons alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.] + +// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439 +// INDEX 1162 +uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n + Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n + Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n + A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + ] + +// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722 +// INDEX 1163 +uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n + La guerre continue! \n + Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053 +// INDEX 1164 +uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n + Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ils ont donc perdu.\n + L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n + ] + +// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670 +// INDEX 1165 +uittOutpostDefenseBefore [@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n + La guerre continue! \n + Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n + Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n + Pendant cette période, les défenseurs essayerons alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants.] + +// HASH_VALUE 37F579E582C09905 +// INDEX 1166 +uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n + Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Si ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde Défenseur perdra l'avant-poste.\n + A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n + ] + +// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3 +// INDEX 1167 +uittOutpostDefenseAfter [@{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n + Il faut attendre la fin des 24 heures de la phase de Défense, pour connaître le résultat du vainqueur.] + +// Outpost Info +// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60 +// INDEX 1168 +uiOutpostDescription [Description : ] + +// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088 +// INDEX 1169 +uittOutpostDescription [Description de l'avant-poste] + +// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5 +// INDEX 1170 +uiOutpostLevel [Niveau : ] + +// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469 +// INDEX 1171 +uittOutpostLevel [Niveau de l'Avant Poste\n + Plus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.] + +// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435 +// INDEX 1172 +uiOutpostOwner [Propriétaire : ] + +// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758 +// INDEX 1173 +uittOutpostOwner [Propriétaire de l'Avant Poste. ] + +// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441 +// INDEX 1174 +uiOutpostTribe [L'Avant Poste est détenu par la tribu des Marauders.] + +// HASH_VALUE 5347F7679616FB97 +// INDEX 1175 +uiOutpostAttacker [Attaquant : ] + +// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E +// INDEX 1176 +uittOutpostAttacker [Guilde qui attaque l'Avant Poste. ] + +// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF +// INDEX 1177 +uiOutpostStatus [Etat : ] + +// HASH_VALUE D68AB8507120BC37 +// INDEX 1178 +uittOutpostStatus [Etat actuel de l'avant-poste] + +// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF +// INDEX 1179 +uiOutpostCrash [Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'outpost en Cours.\n + Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades etc...)] + +// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9 +// INDEX 1180 +uiOutpostWarStatus [STATUT DE LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2 +// INDEX 1181 +uiOutpostLvlThreshold [Seuil Minimum : ] + +// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2 +// INDEX 1182 +uittOutpostLvlThreshold [@{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n + Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n + Par la suite, ce seuil décroit régulièrement et assez lentement.] + +// HASH_VALUE 4792246493E57856 +// INDEX 1183 +uiOutpostLvlMaxAttacker [Niveau Max. des Attaquants : ] + +// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0 +// INDEX 1184 +uittOutpostLvlMaxAttacker [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n + ] + +// HASH_VALUE 48B1FA6555257053 +// INDEX 1185 +uiOutpostLvlMaxDefender [Niveau Max. des Défenseurs : ] + +// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D +// INDEX 1186 +uittOutpostLvlMaxDefender [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n + C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n + ] + +// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD +// INDEX 1187 +uiOutpostLvlCurrent [Niveau de Round Courant : ] + +// HASH_VALUE CE36AF95996F110D +// INDEX 1188 +uittOutpostLvlCurrent [@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n + Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n + ] + +// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0 +// INDEX 1189 +uiOutpostRoundCur [Round Courant : ] + +// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE +// INDEX 1190 +uittOutpostRoundCur [Round courant.\n + Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant / nombre de round maximum.\n + ] + +// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D +// INDEX 1191 +uiOutpostWarSchedule [HORAIRES DE LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 50528C8047F81492 +// INDEX 1192 +uiOutpostDefHour [Horaire de Défense : ] + +// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262 +// INDEX 1193 +uittOutpostDefHour [@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 326075E495374C2E +// INDEX 1194 +uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n + @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. Par conséquent l'heure de défense a été avancée.] + +// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327 +// INDEX 1195 +uittOutpostDefHourCannotEdit [Vous ne pouvez éditer la période de défense que si:\n + - vous êtes un officier de la guilde qui défend l'outpost\n + - l'état de l'outpost est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98 +// INDEX 1196 +uiOutpostDefPeriod [Période de Défense : ] + +// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2 +// INDEX 1197 +uittOutpostDefPeriod [@{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n + Période réelle à laquelle la guilde va défendre sont avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 87345488DCA85997 +// INDEX 1198 +uiOutpostAttPeriod [Période d'Attaque : ] + +// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E +// INDEX 1199 +uittOutpostAttPeriod [@{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n + Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// Exemple: Jeudi 30 octobre de 11:00 à 13:00 +// HASH_VALUE FC234C09E2729D59 +// INDEX 1200 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend] + +// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4 +// INDEX 1201 +uiOutpostPeriodEnded [Attaque terminée] + +// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1 +// INDEX 1202 +uiOutpostTimeZone [Fuseau Horaire : ] + +// HASH_VALUE 207810C3149695AB +// INDEX 1203 +uittOutpostTimeZone [Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n + @{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n + Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1).] + +// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C +// INDEX 1204 +uiOutpostDeclareWar [DECLARER LA GUERRE] + +// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25 +// INDEX 1205 +uittOutpostDeclareWar [Déclarer la guerre à cet avant-poste\n + Si votre guilde l'emporte, elle aura alors la garde de l'avant-poste.] + +// HASH_VALUE F64ED3F482D06804 +// INDEX 1206 +uiOutpostWarCost [COUT DE LA GUERRE : ] + +// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6 +// INDEX 1207 +uiOutpostWarCostDesc [Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n + Cette Somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n + ] + +// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D +// INDEX 1208 +uiOutpostAttHour [Horaire d' Attaque : ] + +// HASH_VALUE D585578451CB3AFB +// INDEX 1209 +uittOutpostAttHour [@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).] + +// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B +// INDEX 1210 +uittOutpostAttHourError [@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n + Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n + @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée.] + +// HASH_VALUE CD7124A26E55399A +// INDEX 1211 +uittOutpostSquadDesc [Description de l'escouade sélectionnée] + +// HASH_VALUE 50D0544850504454 +// INDEX 1212 +uiOutpostSetSquad [RECRUTER] + +// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA +// INDEX 1213 +uittOutpostSetSquad [Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée] + +// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7 +// INDEX 1214 +uiOutpostRemoveSquad [Supprimer] + +// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92 +// INDEX 1215 +uiOutpostInsertSquad [Insérer] + +// HASH_VALUE 985A6704C990F866 +// INDEX 1216 +uittOutpostRemoveSquad [Supprimer l'escouade sélectionnée] + +// HASH_VALUE A191CF90F45C112B +// INDEX 1217 +uittOutpostInsertSquad [Insérer l'escouade avant celle sélectionnée] + +// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB +// INDEX 1218 +uittOutpostSquadLvl [Cette escouade n'apparaitra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 5450441454504414 +// INDEX 1219 +uitabOutpostStatus [ETAT] + +// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A +// INDEX 1220 +uitabOutpostSquads [ESCOUADES] + +// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B +// INDEX 1221 +uitabOutpostBuildings [BATIMENTS] + +// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A +// INDEX 1222 +uiOutpostBuildingInfoOwned [Bâtiments présents sur votre Avant-Poste:] + +// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56 +// INDEX 1223 +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.] + +// HASH_VALUE C37F2F304851D03B +// INDEX 1224 +uiOutpostSSquad [ESCOUADES ACTIVES] + +// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF +// INDEX 1225 +uittOutpostSSquad [Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n + Au total, le nombre de squads sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n + ] + +// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D +// INDEX 1226 +uiOutpostTSquad [ESCOUADES EN ATTENTE] + +// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E +// INDEX 1227 +uittOutpostTSquad [Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n + Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n + ] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1228 +uiOutpostSSquadStart [Début Du Round] + +// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369 +// INDEX 1229 +uittOutpostSSquadStart [Escouades qui sont apparues dés le debut du Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1230 +uiOutpostSSquadDuring [Pendant le Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1231 +uittOutpostSSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] + +// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A +// INDEX 1232 +uiOutpostTSquadStart [Début Du Round] + +// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86 +// INDEX 1233 +uittOutpostTSquadStart [Escouades qui apparaîtront dés le debut du Round] + +// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0 +// INDEX 1234 +uiOutpostTSquadDuring [Pendant le Round] + +// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE +// INDEX 1235 +uittOutpostTSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] + +// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1 +// INDEX 1236 +uiOutpostSquadEditDef [Vous défendez cet Avant-poste.\n + Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet Avant-poste.\n + Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n + Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.] + +// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD +// INDEX 1237 +uiOutpostSquadEditAtt [Vous attaquez cet Avant-poste.\n + Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet Avant-poste.\n + Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n + Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.] + +// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039 +// INDEX 1238 +uiOutpostCapital [CAPITAL DE GUERRE] + +// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9 +// INDEX 1239 +uiOutpostCapitalDoc [Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas de suite de l'argent à la guilde.\n + L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n + Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n + De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par Avant-Poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n + Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n + Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE +// INDEX 1240 +uiOutpostCapitalHeader [Capital: ] + +// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482 +// INDEX 1241 +uiOutpostCapitalEditOK [Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant -poste.] + +// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C +// INDEX 1242 +uiOutpostCapitalEditKO [Il faut être Chef de Guilde ou Haut Officier pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.] + +// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95 +// INDEX 1243 +uiOutpostChangeCapital [Changez Le Capital.] + +// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255 +// INDEX 1244 +uittPvpOutpostOutOfZone [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n + @{T4}- Soigner un allié.\n + @{T4}- Attaquer un ennemi.\n + @{T4}- Rentrer dans la zone de l'outpost.] + +// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C +// INDEX 1245 +uittPvpOutpostOn [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis] + +// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55 +// INDEX 1246 +uittPvpOutpostInRound [Vous participez à un PVP d'outpost.\n + Une phase de combat est en cours.\n + Le round courant est affiché dans l'icône.\n + Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône.] + +// HASH_VALUE 544777846044A88C +// INDEX 1247 +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PVP Outpost] + +// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7 +// INDEX 1248 +uiOutpostJoinPVPProposalDesc [Vous êtes dans la zone d'un Avant-Poste.\n + Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'outpost.\n + Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n + ] + +// HASH_VALUE 4014440450505444 +// INDEX 1249 +uiOutpostJoinPVPAttack [ATTAQUER] + +// HASH_VALUE 4490541044944438 +// INDEX 1250 +uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENDRE] + +// HASH_VALUE CCB3904308429047 +// INDEX 1251 +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRE] + +// HASH_VALUE 9EB847876D88139A +// INDEX 1252 +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Attaquant:] + +// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A +// INDEX 1253 +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Défenseur:] + +// HASH_VALUE D4E792A162074EAE +// INDEX 1254 +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu des Marauders.] + +// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803 +// INDEX 1255 +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.] + +// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC +// INDEX 1256 +uimGcmOutpostBanishPlayer [Bannir Le Joueur] + +// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4 +// INDEX 1257 +uimGcmOutpostBanishGuild [Bannir La Guilde] + +// HASH_VALUE C8DA6D580293191D +// INDEX 1258 +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Voulez-vous vraiment bannir ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] + +// HASH_VALUE 149140A8104C371A +// INDEX 1259 +uiQConfirmOutpostBanGuild [Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] + +// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404 +// INDEX 1260 +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// ************ +// ************ +// OLD SYSTEM +// ************ +// ************ +// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A +// INDEX 1261 +uiOutpostDel [DEL] + +// HASH_VALUE 02A1240292320B4E +// INDEX 1262 +uiOutpostTitle [AVANT-POSTE] + +// HASH_VALUE 6498F4686498F468 +// INDEX 1263 +uiOutpostSpawnZone [Zone] + +// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1 +// INDEX 1264 +uittOutpostSpawn [Position de sortie de l'escouade] + +// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F +// INDEX 1265 +uittOutpostDel0 [Abandonner l'attaque de cet avant-poste] + +// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E +// INDEX 1266 +uittOutpostDel1 [Abandonner l'avant-poste] + +// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68 +// INDEX 1267 +uittOutpostSquadCost [Prix de recrutement de l'escouade] + +// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0 +// INDEX 1268 +uittOutpostSS [Escouades pouvant être recrutés] + +// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4 +// INDEX 1269 +uiSquadSpawnTitle [SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE] + +// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A +// INDEX 1270 +uiOutpostSquadShopTitle [RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE] + +// no more than 10 car. +// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA +// INDEX 1271 +uiOutpostSS [Escouades] + +// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31 +// INDEX 1272 +uiQConfirmGiveupOutpost [Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?] + +// Harvest.xml +// map.xml +// HASH_VALUE D0509449F9E26B15 +// INDEX 1273 +uiRespawnMapTitle [RESPAWN MAP] + +// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438 +// INDEX 1274 +uiRespawn [RESPAWN] + +// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868 +// INDEX 1275 +uiRespawnPoint [Respawn point] + +// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF +// INDEX 1276 +uiSquadSpawnPoint [Position de sortie] + +// HASH_VALUE A627C0732B46848C +// INDEX 1277 +uiStable [Stable] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 1278 +uittBack [Back] + +// Link.xml +// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036 +// INDEX 1279 +uiLinksTitle [ACTIVE LINKS] + +// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D +// INDEX 1280 +uiLinksCosts [COSTS] + +// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E +// INDEX 1281 +uiStopLinkSpell [STOP SPELL] + +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1282 +uiLinkInfo [Details] + +// Temp Inventory +// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA +// INDEX 1283 +uiTIWaitLoot [Looting, wait...] + +// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7 +// INDEX 1284 +uiTIWaitQuartering [Quartering, wait...] + +// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5 +// INDEX 1285 +uiTIWaitForaging [Forage progress...] + +// HASH_VALUE 1605BE084C466430 +// INDEX 1286 +uiTIWaitBagFull [Bag Full, wait...] + +// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4 +// INDEX 1287 +uiTIWaitCraft [Crafting, wait...] + +// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA +// INDEX 1288 +uiTIWaitMissionItem [Mission: Wait...] + +// HASH_VALUE 5ABB248632929E75 +// INDEX 1289 +uiTIWaitCrystallize [Crystallizing, wait...] + +// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0 +// INDEX 1290 +uiTIForaging [%qt item(s) of quality %ql] + +// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E +// INDEX 1291 +uiTILoot [Items Looted] + +// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B +// INDEX 1292 +uiTIQuartering [Resources Quartered] + +// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF +// INDEX 1293 +uiTIForageResult [Forage result] + +// HASH_VALUE 20D814086C185418 +// INDEX 1294 +uiTIBagFull [Bag Full] + +// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE +// INDEX 1295 +uiTICraft [Items Crafted] + +// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF +// INDEX 1296 +uiTIMissionItem [Mission: Items to Take] + +// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8 +// INDEX 1297 +uiTICrystallize [Obtained Crystal] + +// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633 +// INDEX 1298 +uiTIError [ERROR TITLE NOT FOUND !!!] + +// Help.xml +// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B +// INDEX 1299 +uihIntro [INTRODUCTION] + +// HASH_VALUE 8841AC214512B434 +// INDEX 1300 +uihInterfaces [INTERFACES] + +// HASH_VALUE 4C1454504C509448 +// INDEX 1301 +uihTutorial [TUTORIAL] + +// HASH_VALUE B6B3373B81C23747 +// INDEX 1302 +uihHowTo [HOW TO] + +// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE +// INDEX 1303 +uihCreateNewChar [Create character] + +// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94 +// INDEX 1304 +uihManageChar [Manage character] + +// HASH_VALUE E878568FD8105420 +// INDEX 1305 +uihTalkToBot [Talk to a bot] + +// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C +// INDEX 1306 +uihBuySellBot [Buy/Sell] + +// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089 +// INDEX 1307 +uihFight [Fight] + +// HASH_VALUE 92A884926C96A36B +// INDEX 1308 +uihUseSpell [Use spell] + +// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD +// INDEX 1309 +uihWhatIs [WHAT IS ?] + +// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF +// INDEX 1310 +uihAbilitiesItem [Abilities/Items] + +// HASH_VALUE 5014143450141434 +// INDEX 1311 +uihMaps [MAPS] + +// HASH_VALUE DB4498851A1713B8 +// INDEX 1312 +uihMatisGenMap [Matis General] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 1313 +uihHowToCraft [Craft] + +// HASH_VALUE 6A877B926C85805C +// INDEX 1314 +uihHowToSelfHeal [Heal yourself] + +// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B +// INDEX 1315 +uihHowToHealOther [Heal others] + +// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F +// INDEX 1316 +uihHowToCastOffensiveSpells [Cast offensive spells] + +// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E +// INDEX 1317 +uihHowToChangeItemsInHand [Change items in hand] + +// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E +// INDEX 1318 +uihHowToFindRMSources [Find raw material sources] + +// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861 +// INDEX 1319 +uihHowToExtractRMFromASource [Extract raw material from a source] + +// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8 +// INDEX 1320 +uihHowToResurectADeadFriend [Resurect a dead friend] + +// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694 +// INDEX 1321 +uihWhatIsSkillPoints [Skill points] + +// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54 +// INDEX 1322 +uihWhatIsYourStatsAndCharac [Your stats and characteristics] + +// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3 +// INDEX 1323 +uihGameInfo [GAME INFO] + +// HASH_VALUE AD07589D2368788E +// INDEX 1324 +uihItem [Items] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 1325 +uihPhrase [Actions] + +// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1 +// INDEX 1326 +uihBrick [Stanzas] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 1327 +uihMission [Missions] + +// HASH_VALUE 299820986188649A +// INDEX 1328 +uihPact [Pacts] + +// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1 +// INDEX 1329 +uihJewelry [Jewelry] + +// HASH_VALUE 6C584424781C94D0 +// INDEX 1330 +uihIdentity [Identity] + +// HASH_VALUE E67874686595BC86 +// INDEX 1331 +uihGauges [Gauges] + +// HASH_VALUE 27E9787FA607C490 +// INDEX 1332 +uihTarget [Target] + +// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D +// INDEX 1333 +uihHands [Hands] + +// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58 +// INDEX 1334 +uihMainChat [Main Chat] + +// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A +// INDEX 1335 +uihCompas [Compass] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 1336 +uihPA [Animals] + +// HASH_VALUE 20176F921EA24061 +// INDEX 1337 +uihActionBook [Action Book] + +// HASH_VALUE 847334492917FB60 +// INDEX 1338 +uihTradeNPC [Trade With NPC] + +// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB +// INDEX 1339 +uihCredits [GAME CREDITS] + +// specialized by items +// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092 +// INDEX 1340 +uihArmor [Armors] + +// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96 +// INDEX 1341 +uihShield [Shields] + +// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9 +// INDEX 1342 +uihMWeapon [Melee Weapons] + +// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB +// INDEX 1343 +uihRWeapon [Range Weapons] + +// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490 +// INDEX 1344 +uihAmmo [Ammos] + +// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C +// INDEX 1345 +uihRawMat [Raw Materials] + +// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6 +// INDEX 1346 +uihCraftTool [Craft Tools] + +// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A +// INDEX 1347 +uihHarvestTool [Harvest Tools] + +// HASH_VALUE 60DC943460DC9434 +// INDEX 1348 +uihItemMisc [Misc] + +// Info_Player.xml +// HASH_VALUE 6498943064989430 +// INDEX 1349 +uiLife [Life] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 1350 +uiSap [Sap] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 1351 +uiStamina [Stamina] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 1352 +uiFocus [Focus] + +// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5 +// INDEX 1353 +uiActionProgression [Action Progress] + +// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791 +// INDEX 1354 +uiCurrentAction [Running Action] + +// HASH_VALUE ABA610632F440480 +// INDEX 1355 +uiHunger [Hunger] + +// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB +// INDEX 1356 +uiActionStatus [Running Action Progress] + +// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19 +// INDEX 1357 +uiSapBarDisplay [SAP DISPLAY] + +// HASH_VALUE CC22C83402E0A824 +// INDEX 1358 +uiStaBarDisplay [STAMINA DISPLAY] + +// HASH_VALUE 895E302F3D723B38 +// INDEX 1359 +uiFocBarDisplay [FOCUS DISPLAY] + +// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6 +// INDEX 1360 +uiXpBonusInfo [XP Bonus: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6 +// INDEX 1361 +uittXpBonus [Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\n + Cliquez pour le désactiver] + +// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8 +// INDEX 1362 +uittDeathPenalty [@{6F6F}Vous avez une pénalité XP de Décés\n + @{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n + Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.\n + Il reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.] + +// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62 +// INDEX 1363 +uiHpMax [Hit Points Max] + +// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866 +// INDEX 1364 +uiHpReg [Hit Points Reg] + +// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F +// INDEX 1365 +uiStaMax [Stamina Max] + +// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3 +// INDEX 1366 +uiStaReg [Stamina Reg] + +// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879 +// INDEX 1367 +uiSapMax [Sap Max] + +// HASH_VALUE CE840F4450C80471 +// INDEX 1368 +uiSapReg [Sap Reg] + +// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA +// INDEX 1369 +uiWishMax [Focus Max] + +// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA +// INDEX 1370 +uiWishReg [Focus Reg] + +// -- fame -- +// HASH_VALUE D433345651734C4C +// INDEX 1371 +uitabFameYou [YOU] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1372 +uitabFameGuild [GUILD] + +// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27 +// INDEX 1373 +uitabFameTribes [TRIBES] + +// HASH_VALUE D174344652741C4C +// INDEX 1374 +uitabFamePvp [PVP] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1375 +uiFameKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1376 +uiFameKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB +// INDEX 1377 +uiFameTryton [Tryton] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1378 +uiFameFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1379 +uiFameMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1380 +uiFameTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1381 +uiFameZorai [Zorai] + +// HASH_VALUE 26F780842756BC9E +// INDEX 1382 +uiFameHominists [Tenant] + +// HASH_VALUE 609C1434705844D4 +// INDEX 1383 +uiFameMarauders [Marauder] + +// HASH_VALUE EAAA008C6297F482 +// INDEX 1384 +uiFameAgnos [Antithe] + +// HASH_VALUE 6F87649C2397749D +// INDEX 1385 +uiFameUrasies [Gnost] + +// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828 +// INDEX 1386 +uiFameAllegianceCult [Allégeance cult: ] + +// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822 +// INDEX 1387 +uiFameAllegianceCiv [Allégeance civilisation: ] + +// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2 +// INDEX 1388 +uiFameAllegiance0 [Indeterminé] + +// HASH_VALUE ECB99083284690A7 +// INDEX 1389 +uiFameAllegiance1 [Neutre] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 1390 +uiFameAllegiance2 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 1391 +uiFameAllegiance3 [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 1392 +uiFameAllegiance4 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 1393 +uiFameAllegiance5 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 1394 +uiFameAllegiance6 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 1395 +uiFameAllegiance7 [Zorai] + +// player civ tooltip +// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9 +// INDEX 1396 +uittFameAllegianceCiv0 [Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n + Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n + @{T4}- passer neutre\n + @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n + @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.] + +// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69 +// INDEX 1397 +uittFameAllegianceCiv1 [Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n + Vous êtes limité(e) dans vos renomées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n + Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n + Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.] + +// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320 +// INDEX 1398 +uittFameAllegianceCiv4 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA +// INDEX 1399 +uittFameAllegianceCiv5 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B +// INDEX 1400 +uittFameAllegianceCiv6 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE +// INDEX 1401 +uittFameAllegianceCiv7 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zorai.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0.] + +// player cult tooltip +// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303 +// INDEX 1402 +uittFameAllegianceCult0 [Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n + Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n + @{T4}- passer neutre\n + @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n + @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.] + +// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC +// INDEX 1403 +uittFameAllegianceCult1 [Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n + Vous êtes limité(e) dans vos renomées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n + Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n + Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.] + +// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B +// INDEX 1404 +uittFameAllegianceCult2 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0.] + +// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB +// INDEX 1405 +uittFameAllegianceCult3 [Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Ceci vous permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n + Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n + Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0.] + +// Guild civ tooltip +// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874 +// INDEX 1406 +uittFameAllegianceCivGuild0 [L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n + @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n + @{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renomée nécessaire)] + +// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B +// INDEX 1407 +uittFameAllegianceCivGuild1 [Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n + Elle est limitée dans ses renomées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n + Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n + La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.] + +// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A +// INDEX 1408 +uittFameAllegianceCivGuild4 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342 +// INDEX 1409 +uittFameAllegianceCivGuild5 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 527303AF879765CE +// INDEX 1410 +uittFameAllegianceCivGuild6 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350 +// INDEX 1411 +uittFameAllegianceCivGuild7 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zorai ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// Guild cult tooltip +// HASH_VALUE 87F020E581564B7C +// INDEX 1412 +uittFameAllegianceCultGuild0 [L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n + Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n + @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n + @{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renomée nécessaire)] + +// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8 +// INDEX 1413 +uittFameAllegianceCultGuild1 [Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n + Elle est limitée dans ses renomées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n + Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n + La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.] + +// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250 +// INDEX 1414 +uittFameAllegianceCultGuild2 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE A6342B025D599CA6 +// INDEX 1415 +uittFameAllegianceCultGuild3 [Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n + Cela lui permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n + Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n + Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1416 +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Passer Neutre] + +// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B +// INDEX 1417 +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Passer Neutre] + +// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB +// INDEX 1418 +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Civilisation à Neutre] + +// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37 +// INDEX 1419 +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Culte à Neutre] + +// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA +// INDEX 1420 +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] + +// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08 +// INDEX 1421 +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de cultes (Kami/Karavan)] + +// HASH_VALUE 12E4812321F30793 +// INDEX 1422 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Civilisation de la GUILDE à Neutre.\n + Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.] + +// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91 +// INDEX 1423 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Culte de la GUILDE à Neutre.\n + Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.] + +// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9 +// INDEX 1424 +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] + +// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4 +// INDEX 1425 +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de cultes (Kami/Karavan)] + +// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E +// INDEX 1426 +uiFame_tribe_ancient_dryads [Ancient Dryads] + +// HASH_VALUE 2C0768382243584B +// INDEX 1427 +uiFame_tribe_antikamis [Anti-Kamis] + +// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC +// INDEX 1428 +uiFame_tribe_barkers [barkers] + +// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB +// INDEX 1429 +uiFame_tribe_beachcombers [Beach Combers] + +// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A +// INDEX 1430 +uiFame_tribe_black_circle [Black Circle] + +// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5 +// INDEX 1431 +uiFame_tribe_cholorogoos [Cholorogoos] + +// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7 +// INDEX 1432 +uiFame_tribe_cockroaches [Cockroaches] + +// HASH_VALUE A4558098C6A2B499 +// INDEX 1433 +uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Company of the Eternal Tree] + +// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F +// INDEX 1434 +uiFame_tribe_corsair [Corsair] + +// HASH_VALUE 641C540C641C540C +// INDEX 1435 +uiFame_tribe_cute [Cute] + +// HASH_VALUE E4865B77A60414B5 +// INDEX 1436 +uiFame_tribe_darkening_sap [Darkening Sap] + +// HASH_VALUE 5765D8691A866070 +// INDEX 1437 +uiFame_tribe_dune_riders [Dune Riders] + +// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8 +// INDEX 1438 +uiFame_tribe_ecowarriors [Ecowarriors] + +// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E +// INDEX 1439 +uiFame_tribe_firebrands [Firebrands] + +// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363 +// INDEX 1440 +uiFame_tribe_first_deserter [First Deserter] + +// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69 +// INDEX 1441 +uiFame_tribe_frahar [Frahar] + +// HASH_VALUE EB9AB89063D38039 +// INDEX 1442 +uiFame_tribe_frahar_hunters [Frahar Hunters] + +// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B +// INDEX 1443 +uiFame_tribe_gibbay [Gibbay] + +// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346 +// INDEX 1444 +uiFame_tribe_goo_heads [Goo Heads] + +// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F +// INDEX 1445 +uiFame_tribe_green_seed [Green Seed] + +// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F +// INDEX 1446 +uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Hamazans of the Dead Seed] + +// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420 +// INDEX 1447 +uiFame_tribe_icon_workshipers [Icon Workshipers] + +// HASH_VALUE EDDA8085A0975895 +// INDEX 1448 +uiFame_tribe_keepers [Keepers] + +// HASH_VALUE DAD9B49826B67765 +// INDEX 1449 +uiFame_tribe_kitin_gatheres [Kitin Gatheres] + +// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4 +// INDEX 1450 +uiFame_tribe_lagoon_brothers [Lagoon Brothers] + +// HASH_VALUE 2CCAA89063885097 +// INDEX 1451 +uiFame_tribe_lawless [Lawless] + +// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96 +// INDEX 1452 +uiFame_tribe_leviers [Leviers] + +// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6 +// INDEX 1453 +uiFame_tribe_master_of_the_goo [Master of the Goo] + +// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C +// INDEX 1454 +uiFame_tribe_matisian_border_guards [Matisian Border Guards] + +// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3 +// INDEX 1455 +uiFame_tribe_night_turners [Night Turners] + +// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2 +// INDEX 1456 +uiFame_tribe_oasis_diggers [Oasis Diggers] + +// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6 +// INDEX 1457 +uiFame_tribe_pyromancers [Pyromancers] + +// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D +// INDEX 1458 +uiFame_tribe_recoverers [Recoverers] + +// HASH_VALUE E198408EA328709F +// INDEX 1459 +uiFame_tribe_renegades [Renegades] + +// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB +// INDEX 1460 +uiFame_tribe_restorers [Restorers] + +// HASH_VALUE 322960343149F402 +// INDEX 1461 +uiFame_tribe_root_tappers [Root Tappers] + +// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C +// INDEX 1462 +uiFame_tribe_sacred_sap [Sacred Sap] + +// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F +// INDEX 1463 +uiFame_tribe_sap_gleaners [Sap Gleaners] + +// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B +// INDEX 1464 +uiFame_tribe_sap_slaves [Sap Slaves] + +// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7 +// INDEX 1465 +uiFame_tribe_scorchers [Scorchers] + +// HASH_VALUE 2B19809762A49454 +// INDEX 1466 +uiFame_tribe_shadow_runners [Shadow Runners] + +// HASH_VALUE 15C89C36155827C3 +// INDEX 1467 +uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds [Siblings of the Weeds] + +// HASH_VALUE A836F49FF0F79448 +// INDEX 1468 +uiFame_tribe_silt_sculptors [Silt Sculptors] + +// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D +// INDEX 1469 +uiFame_tribe_slavers [Slavers] + +// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0 +// INDEX 1470 +uiFame_tribe_smuglers [Smuglers] + +// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867 +// INDEX 1471 +uiFame_tribe_the_arid_matis [The Arid Matis] + +// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68 +// INDEX 1472 +uiFame_tribe_the_kuilde [The Kuilde] + +// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D +// INDEX 1473 +uiFame_tribe_the_slash_and_burn [The Slash and Burn] + +// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC +// INDEX 1474 +uiFame_tribe_tutors [Tutors] + +// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D +// INDEX 1475 +uiFame_tribe_water_breakers [Water Breakers] + +// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9 +// INDEX 1476 +uiFame_tribe_woven_bridles [Woven Bridles] + +// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B +// INDEX 1477 +uittFameKOS [Les gardes peuvent vous tuer à vue.] + +// HASH_VALUE 159A5C875A391426 +// INDEX 1478 +uittFameNoTrade [Plus de marchandage possible.] + +// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA +// INDEX 1479 +uittFameWeakTrade [Marchandage amoindris.] + +// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A +// INDEX 1480 +uittFameNormal [Pas de pénalité.] + +// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE +// INDEX 1481 +uittFameMaxPossible [Fame max possible : %famemax] + +// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072 +// INDEX 1482 +uiPvpFameAllegiance [Allégeances:] + +// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979 +// INDEX 1483 +uiPvpFameNoCultAllegiance [ Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à un culte.] + +// HASH_VALUE 47EAD801B913A297 +// INDEX 1484 +uiPvpFameNoCivAllegiance [ Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à une civilisation.] + +// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD +// INDEX 1485 +uiPvpFameAllegiancePoints [ Points de la faction @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points] + +// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F +// INDEX 1486 +uittPvpFameInfo [Vous pouvez activer votre @{2F2F}tag PVP @{FFFF}à l'aide du bouton associé de la fenêtre Joueur.\n + Vous bénéficierez de @{2F2F}bonus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par votre faction.\n + Vous subirez des @{2F2F}malus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par la faction adverse.] + +// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F +// INDEX 1487 +uittPvpFameAllegianceInfo [Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.] + +// HASH_VALUE 3C424447D935F882 +// INDEX 1488 +uiPvpEffectInfo [\n + Effets des spires:] + +// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008 +// INDEX 1489 +uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] + +// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813 +// INDEX 1490 +uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Fyros +// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF +// INDEX 1491 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984 +// INDEX 1492 +uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980 +// INDEX 1493 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n + Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C +// INDEX 1494 +uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n + Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9 +// INDEX 1495 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n + Augmente la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77 +// INDEX 1496 +uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n + Réduit la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C +// INDEX 1497 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n + Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 185271472733821D +// INDEX 1498 +uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n + Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22 +// INDEX 1499 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n + Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C +// INDEX 1500 +uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n + Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28 +// INDEX 1501 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n + Augmente la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602 +// INDEX 1502 +uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n + Réduit la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2 +// INDEX 1503 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n + Augmente la protection des armures @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 992418573E36C299 +// INDEX 1504 +uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n + Réduit la protection des armures @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844 +// INDEX 1505 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n + Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D359D2548DF8113F +// INDEX 1506 +uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n + Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Zorai +// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F +// INDEX 1507 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n + Augmente les résistances magiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4 +// INDEX 1508 +uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus [@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n + Réduit les résistances magiques de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C +// INDEX 1509 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n + Augmente la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE F927536474A53B0A +// INDEX 1510 +uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus [@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n + Réduit la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B +// INDEX 1511 +uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n + Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4 +// INDEX 1512 +uiPvPEffect_region_thevoid_Malus [@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n + Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC +// INDEX 1513 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F +// INDEX 1514 +uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus [@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77 +// INDEX 1515 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n + Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B +// INDEX 1516 +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n + Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD +// INDEX 1517 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n + Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C +// INDEX 1518 +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n + Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Tryker +// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C +// INDEX 1519 +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51 +// INDEX 1520 +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B +// INDEX 1521 +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n + Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages] + +// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5 +// INDEX 1522 +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E +// INDEX 1523 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n + Augmente la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE D09AFB32C570750B +// INDEX 1524 +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n + Réduit la volonté de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D +// INDEX 1525 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n + Augmente la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6 +// INDEX 1526 +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n + Réduit la sagesse de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63 +// INDEX 1527 +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n + Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6 +// INDEX 1528 +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n + Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C +// INDEX 1529 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29 +// INDEX 1530 +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D +// INDEX 1531 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n + Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC +// INDEX 1532 +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n + Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44 +// INDEX 1533 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n + Augmente la constitution de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 4881301294ED29A7 +// INDEX 1534 +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n + Réduit la constitution de @{2F2F}%n] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Matis +// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6 +// INDEX 1535 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n + Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B +// INDEX 1536 +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n + Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE D757540B72FE668E +// INDEX 1537 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n + Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8 +// INDEX 1538 +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n + Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8 +// INDEX 1539 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n + Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 91474582C9F67970 +// INDEX 1540 +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n + Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35 +// INDEX 1541 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n + Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3 +// INDEX 1542 +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n + Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 6CA3C22061579888 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la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n + Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42 +// INDEX 1549 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n + Augmente la force de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC +// INDEX 1550 +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n + Réduit la force de @{2F2F}%n] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Lands of Umbra +// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97 +// INDEX 1551 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n + Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2 +// INDEX 1552 +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n + Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5 +// INDEX 1553 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1562 +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n + Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 26560AEA11808693 +// INDEX 1563 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE AD45FDDF82077447 +// INDEX 1564 +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +// HASH_VALUE 1648833B9B154183 +// INDEX 1565 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n + Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71 +// INDEX 1566 +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n + Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D +// INDEX 1567 +uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n + Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] + +// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202 +// INDEX 1568 +uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n + Aucun effet] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// New Descriptions tooltips +// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774 +// INDEX 1569 +uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \n + hit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.] + +// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17 +// INDEX 1570 +uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \n + use by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] + +// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C +// INDEX 1571 +uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \n + the energy that allows a character to channel magical power.] + +// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9 +// INDEX 1572 +uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \n + measure the character's ability to concentrate.] + +// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06 +// INDEX 1573 +uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \n + measure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] + +// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362 +// INDEX 1574 +uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \n + this is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] + +// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946 +// INDEX 1575 +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \n + statistic measures the physical strength a character possess.] + +// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902 +// INDEX 1576 +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \n + measure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] + +// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58 +// INDEX 1577 +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \n + measure the rate at which a character's body can recover from injury.] + +// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99 +// INDEX 1578 +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \n + is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] + +// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5 +// INDEX 1579 +uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF}, \n + characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] + +// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661 +// INDEX 1580 +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}, \n + the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C +// INDEX 1581 +uiValues [VALUES] + +// HASH_VALUE 8501644684B26442 +// INDEX 1582 +uiRegeneration [REGENERATION] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1583 +uiCarac_HpMax [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1584 +uiCarac_HpReg [Metabolism] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1585 +uiCarac_StaMax [Strength] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1586 +uiCarac_StaReg [Well Balanced] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1587 +uiCarac_SapMax [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1588 +uiCarac_SapReg [Wisdom] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1589 +uiCarac_WishMax [Dexterity] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1590 +uiCarac_WishReg [Will] + +// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F +// INDEX 1591 +uiCaracId0 [Constitution] + +// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96 +// INDEX 1592 +uiCaracId1 [Metabolism] + +// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486 +// INDEX 1593 +uiCaracId2 [Intelligence] + +// HASH_VALUE E7D990902817A0A8 +// INDEX 1594 +uiCaracId3 [Wisdom] + +// HASH_VALUE 649C444C681C74B8 +// INDEX 1595 +uiCaracId4 [Strength] + +// HASH_VALUE 25955F899E549C5C +// INDEX 1596 +uiCaracId5 [Well Balanced] + +// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6 +// INDEX 1597 +uiCaracId6 [Dexterity] + +// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C +// INDEX 1598 +uiCaracId7 [Will] + +// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772 +// INDEX 1599 +uiScoreMax [Maximum Score Values] + +// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA +// INDEX 1600 +uiScoreRegen [Score Regeneration Values] + +// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D +// INDEX 1601 +uiDisease [Disease] + +// HASH_VALUE 68978879A7A6B093 +// INDEX 1602 +uiTechno [Techno] + +// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F +// INDEX 1603 +uiImpact [Impact] + +// HASH_VALUE 7058541870585418 +// INDEX 1604 +uiFear [Fear] + +// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80 +// INDEX 1605 +uiMagicResist [Magic] + +// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B +// INDEX 1606 +uiScores [STATS] + +// HASH_VALUE 4BB39826C702B810 +// INDEX 1607 +uiCaracs [CHARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE CB83543C0901241E +// INDEX 1608 +uiResistances [RESISTANCES] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1609 +uiLVL [Lvl] + +// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4 +// INDEX 1610 +uiLevel [Lvl] + +// HASH_VALUE 0452581784819415 +// INDEX 1611 +uiCap [CAP] + +// The small 'LVL:' displayed in the 'CAREER' container. +// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212 +// INDEX 1612 +uiSkillJobLVL [Lvl: ] + +// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E +// INDEX 1613 +uiStatusTitle [STATUS] + +// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D +// INDEX 1614 +uiCareers [CAREERS] + +// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754 +// INDEX 1615 +uiSkillsTitle [$p 's Identity] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 1616 +uiJournalTitle [MISSIONS] + +// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C +// INDEX 1617 +uiCurMissions [CURRENT MISSIONS] + +// HASH_VALUE 41201F2949D2C839 +// INDEX 1618 +uiComMissions [COMPLETED MISSIONS] + +// HASH_VALUE 0992A0384982E43A +// INDEX 1619 +uiPacts [PACTS] + +// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC +// INDEX 1620 +uiMissionTimerSecond [s] + +// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4 +// INDEX 1621 +uiMissionTimerMinute [m] + +// HASH_VALUE 681884A0681884A0 +// INDEX 1622 +uiMissionTimerHour [h] + +// HASH_VALUE 6418449064184490 +// INDEX 1623 +uiMissionTimerDay [d] + +// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D +// INDEX 1624 +uiMissionDetails [MISSION DETAILS] + +// HASH_VALUE 450170220A31CC20 +// INDEX 1625 +uiAbilitiesTitle [ABILITIES] + +// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F +// INDEX 1626 +uiFaberTitle [FABER] + +// HASH_VALUE 4490A42388E12728 +// INDEX 1627 +uiMagicSuffixTitle [MAGIC SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 4331941787212730 +// INDEX 1628 +uiFaberSuffixTitle [FABER SUFFIXES] + +// HASH_VALUE 2A385872DB360482 +// INDEX 1629 +uittMissionAbandon [Abandon] + +// HASH_VALUE 68989418645884CC +// INDEX 1630 +uittMissionFinished [Finished] + +// Fame must not begun by < +// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C +// INDEX 1631 +uiFameDetail [Details] + +// HASH_VALUE 3F15E882AA244256 +// INDEX 1632 +uiGuildFameProgress [Guild Fame Progress : ] + +// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424 +// INDEX 1633 +uiInfo [INFO] + +// Interaction.xml +// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D +// INDEX 1634 +uiPeopleAdd [ADD] + +// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4 +// INDEX 1635 +uiJoinChatQuestion [Do you want to join party chat] + +// HASH_VALUE 5094244850942448 +// INDEX 1636 +uiColorR [R] + +// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C +// INDEX 1637 +uiColorG [G] + +// HASH_VALUE 4090240840902408 +// INDEX 1638 +uiColorB [B] + +// HASH_VALUE 5414445054144450 +// INDEX 1639 +uiColorT [T] + +// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05 +// INDEX 1640 +uiJoinGuildProposal [JOIN GUILD PROPOSAL] + +// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F +// INDEX 1641 +uiJoinDuelProposal [WARNING - DUEL PROPOSAL] + +// HASH_VALUE 201464406C58C40C +// INDEX 1642 +uiJoinClanProposalTitle [PVP Clan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 1643 +uiPvpClanNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF +// INDEX 1644 +uiJoinClanProposalDesc [ You enter in pvp clan area. You choose a clan or stay neutral. Warning choosing a clan may impact your fame... ] + +// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F +// INDEX 1645 +uiInfosSystem [MY INFO SYSTEM] + +// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F +// INDEX 1646 +uiAscensorTeleportList [DESTINATIONS] + +// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822 +// INDEX 1647 +uiTeleportLocation [TELEPORT LOCACTIONS] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 1648 +uimNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652 +// INDEX 1649 +uimNewUserChat [NEW USER CHAT] + +// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32 +// INDEX 1650 +uimRemoveUserChat [REMOVE USER CHAT] + +// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033 +// INDEX 1651 +uimDismiss [DISMISS] + +// HASH_VALUE 38C1330B8D316F22 +// INDEX 1652 +uimSetSuccesor [SET SUCCESSOR] + +// HASH_VALUE 07E3783F8603C430 +// INDEX 1653 +uimTarget [TARGET] + +// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C +// INDEX 1654 +uimTeamCompass [COMPASS TARGET] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 1655 +uimEmotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB +// INDEX 1656 +uimEmote1 [Emote 1] + +// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC +// INDEX 1657 +uimEmote2 [Emote 2] + +// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD +// INDEX 1658 +uimEmote3 [Emote 3] + +// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE +// INDEX 1659 +uimEmote4 [Emote 4] + +// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF +// INDEX 1660 +uimEmote5 [Emote 5] + +// HASH_VALUE 0B95D895A4832200 +// INDEX 1661 +uimEmote6 [Emote 6] + +// HASH_VALUE 4B95D895A4932601 +// INDEX 1662 +uimEmote7 [Emote 7] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 1663 +uimCommands [COMMANDS] + +// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A +// INDEX 1664 +uimCommand1 [COMMAND_1] + +// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A +// INDEX 1665 +uimCommand2 [COMMAND_2] + +// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A +// INDEX 1666 +uimCommand3 [COMMAND_3] + +// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A +// INDEX 1667 +uimCommand4 [COMMAND_4] + +// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A +// INDEX 1668 +uimCommand5 [COMMAND_5] + +// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A +// INDEX 1669 +uimCommand6 [COMMAND_6] + +// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712 +// INDEX 1670 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5450E45444D42414 +// INDEX 1696 +uiFilterUniverse [UNIVERSE] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 1697 +uiFilterRegion [REGION] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 1698 +uiFilterTeam [TEAM] + +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 1699 +uiFilterGuild [GUILD] + +// HASH_VALUE D21E035913A3BF71 +// INDEX 1700 +uiFilterMenuAround [ALENTOURS @{T8}/s] + +// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743 +// INDEX 1701 +uiFilterMenuUniverse [UNIVERS @{T8}/u] + +// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0 +// INDEX 1702 +uiFilterMenuRegion [REGION @{T8}/r] + +// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4 +// INDEX 1703 +uiFilterMenuTeam [EQUIPE @{T8}/p] + +// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA +// INDEX 1704 +uiFilterMenuGuild [GUILDE @{T8}/g] + +// HASH_VALUE E077D052719D1EAD +// INDEX 1705 +uittFilterChat [Cliquez pour sélectionner le mode de discussion] + +// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599 +// INDEX 1706 +uittEmote [Cliquez pour sélectionner et lancer un Emote] + +// HASH_VALUE 17774BA065F05056 +// INDEX 1707 +uittTell [Tell a friend] + +// inventory.xml +// HASH_VALUE 5050545044502480 +// INDEX 1708 +uiTempMemory [TEMP BAG] + +// HASH_VALUE 64D814506C181480 +// INDEX 1709 +uittTakeAll [Take All] + +// HASH_VALUE 70D824106C181480 +// INDEX 1710 +uittDropAll [Drop All] + +// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899 +// INDEX 1711 +uiIcons [Icons] + +// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07 +// INDEX 1712 +uiTeamShareTitle [TEAM SHARE] + +// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F +// INDEX 1713 +uiValidate [VALID] + +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 1714 +uiTeamShareItems [ITEMS] + +// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0 +// INDEX 1715 +uiTeamShareAsks [x] + +// HASH_VALUE 2448509424485094 +// INDEX 1716 +uiTeamShareChance [%] + +// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827 +// INDEX 1717 +uiTeamShareValid [VALIDATIONS] + +// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446 +// INDEX 1718 +uiTS_Select [Your Item's Selection] + +// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA +// INDEX 1719 +uiTS_Items [Items Descriptions] + +// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D +// INDEX 1720 +uiTS_Times [Number of 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Not Enough Sap!] + +// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10 +// INDEX 2032 +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.] + +// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B +// INDEX 2033 +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Click to select the EFFECT ] + +// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8 +// INDEX 2034 +uiTextHelpSelectOtherBrick [Your CREDIT VALUE must be equal or greater than You Action COSTS.] + +// HASH_VALUE 8516934358A74240 +// INDEX 2035 +uiSpellSelectSapCost [Sap Cost: ] + +// HASH_VALUE 6CD834246CD83424 +// INDEX 2036 +uiMagicSpellIcon [Icon] + +// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B +// INDEX 2037 +uittMagicSpellNotFound [Spell Not Found in the SpellBook] + +// Player.xml +// HASH_VALUE 09D17C144450882A +// INDEX 2038 +uiDefenseTitle [DEFENSE] + +// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014 +// INDEX 2039 +uiStyle1 [DODGE] + +// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D +// INDEX 2040 +uiStyle2 [PARRY] + +// HASH_VALUE C660981A89B09825 +// INDEX 2041 +uiDefenseReset [ALL] + +// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B 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PvP@{FFFF}\n + Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n + Cliquez pour annuler.] + +// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9 +// INDEX 2106 +uittPvPModeTagOn [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}.\n + Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n + Cliquez pour passer en mode PvE.] + +// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC +// INDEX 2107 +uittPvPModeTagOnChange [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n + Cliquez pour annuler.] + +// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37 +// INDEX 2108 +uittPvPTagTimer [\n + Il reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change.] + +// HASH_VALUE FF59B9602588C677 +// INDEX 2109 +uittPvPModeFlag [@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n + Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n + Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n + Ce flag s'effacera dans %temps.] + +// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E +// INDEX 2110 +uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] + +// Player_Trade.xml +// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005 +// INDEX 2111 +uiSelMoney2Give [SELECT MONEY TO GIVE] + +// HASH_VALUE 48D0841444D0E404 +// INDEX 2112 +uiTrade2Player [EXCHANGE] + +// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE +// INDEX 2113 +uiPlayerName [PLAYER NAME] + +// HASH_VALUE C172980D4C211332 +// INDEX 2114 +uiOtherGive [OTHER GIVES] + +// uiMoney +// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E +// INDEX 2115 +uiItems [ITEMS] + +// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23 +// INDEX 2116 +uiPlayerGive [PLAYER GIVES] + +// HASH_VALUE CE71233E80820432 +// INDEX 2117 +uiInvFull [INVENTORY FULL] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 2118 +uiAccept [ACCEPT] + +// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E +// INDEX 2119 +uiRefuse [REFUSE] + +// HASH_VALUE 439F334184006A32 +// INDEX 2120 +uiTradeWith [TRADE WITH ?] + +// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366 +// INDEX 2121 +uittSetMoney [Set money] + +// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0 +// INDEX 2122 +uittClearMoney [Clear money] + +// Special_Labo.xml +// HASH_VALUE 8530882B0952C429 +// INDEX 2123 +uiSpecialLaboTitle [SPECIAL] + +// Taskbar.xml +// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E +// INDEX 2124 +uiMacrosTitle [MACROS] + +// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68 +// INDEX 2125 +uiShortCutTT [Drag here a combat or magic spell] + +// HASH_VALUE 2D19632A97548F17 +// INDEX 2126 +uiQestionQuit [Where do you want to go ?] + +// HASH_VALUE 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2282 +uiDescMF [MELEE FIGHTER-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E +// INDEX 2283 +uiDescRF [RANGE FIGHTER-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832 +// INDEX 2284 +uiDescAM [ATTACK MAGICIAN-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C5C1841604AF7825 +// INDEX 2285 +uiDescHM [HEALER MAGICIAN-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C111C410044F8C35 +// INDEX 2286 +uiDescBM [BUFFER MAGICIAN-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE CE321F404850C42B +// INDEX 2287 +uiDescH [HARVESTER-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C +// INDEX 2288 +uiDescA [ARTISAN-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE 4C515016CDF17405 +// INDEX 2289 +uiDescM [MERCHANT-DESCRIPTION] + +// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D +// INDEX 2290 +uiPtsLeft [POINTS LEFT:] + +// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E +// INDEX 2291 +uiCa [CARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229 +// INDEX 2292 +uiCarMF [MELEE FIGHTER-CARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE 0B91503F4710822E +// INDEX 2293 +uiCarRF [RANGE FIGHTER-CARACTERISTICS] + +// HASH_VALUE C243C00E474ED012 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BECOME ?] + +// HASH_VALUE 4871AC1F06706826 +// INDEX 2307 +uiDesc [GENERAL] + +// HASH_VALUE 4050044C40506424 +// INDEX 2308 +uiSpe [SPECIFIC] + +// HASH_VALUE 649CF434649CF434 +// INDEX 2309 +uiMore [More] + +// HASH_VALUE 70DC543070DC5430 +// INDEX 2310 +uiLess [Less] + +// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428 +// INDEX 2311 +uittMoreInfo [more information] + +// OutGame_Appear.xml +// HASH_VALUE C7D288304A21C429 +// INDEX 2312 +uiShape [SHAPE] + +// HASH_VALUE 5050142050501420 +// INDEX 2313 +uiHair [HAIR] + +// HASH_VALUE CE4280244871CC34 +// INDEX 2314 +uiHaircut [HAIRCUT] + +// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400 +// INDEX 2315 +uiHairColor [HAIR COLOR] + +// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46 +// INDEX 2316 +uiTatoos [TATOOS] + +// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9 +// INDEX 2317 +uiEyes [EYES COLOR] + +// HASH_VALUE 083098218820D421 +// INDEX 2318 +uiHeight [HEIGHT] + +// HASH_VALUE 5050240450502404 +// INDEX 2319 +uiArms [ARMS] + +// HASH_VALUE 50D0543050D05430 +// INDEX 2320 +uiLegs [LEGS] + +// 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2375 +uiRand5 [BODY] + +// HASH_VALUE 44D0141844D01418 +// INDEX 2376 +uiRand6 [FACE] + +// HASH_VALUE 4DE104244D511433 +// INDEX 2377 +uiRand7 [COLORS] + +// Create Perso - Select INFOS +// HASH_VALUE 5F39D89917F49466 +// INDEX 2378 +uiSelInfos [INFORMATIONS\n + \n + You have 5 slots to save 5 different characters.\n + To create a new character, you need to select an empty slot.\n + \n + If you don't have any empty slot available then you have to delete an existing character to create one.] + +// Create Perso - Textes culture +// HASH_VALUE D9161EE8306CE124 +// INDEX 2379 +uiCultFy [FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n + \n + The Fyros are the warrior race.\n + Their society rests on a strict code of honor and a common goal: the quest for the Grand Arsonist who has devastated entire regions of the planet.] + +// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936 +// INDEX 2380 +uiCultMa [MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND EMPERORS OF THE LUSH FORESTS\n + \n + The Matis are a refined and decadent people.\n + They are obsessed with genetic mutations both marvelous and horrible.\n + They seek to rebuild their lost empire, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.] + +// HASH_VALUE 6D776444536B145E +// INDEX 2381 +uiCultTr [TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE WETLANDS\n + \n + The Trykers form a federation more than a single people and want nothing to do with laws and powers.\n + They live as free Homins.\n + The other races see them as nothing more than wayward brigands. ] + +// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2 +// INDEX 2382 +uiCultZo [ZORAI: MYSTICS OF KAMIC ENERGY, MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n + \n + The Zoras are the mystics of Atys.\n + Feared by the others; it is they who master the communion with the Kamis.\n + They live in mysterious magnetic cities.] + +// Create Perso - Textes ecosystem +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2383 +uiEcoFy [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2384 +uiEcoMa [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2385 +uiEcoTr [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2386 +uiEcoZo [] + +// Create Perso - Textes caractristiques +// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E +// INDEX 2387 +uiExplcarac [CARACTERISTICS\n + \n + You have 20 points to add to your caracteristics.\n + \n + RULES:\n + -The minimum value is 20.\n + -The basic value can be reduced of 5 points max.\n + -The basic value can be increased of 10 points max.] + +// HASH_VALUE 0182D82842B2D420 +// INDEX 2388 +uiExplF [FIGHTER EXPLANATIONS] + +// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30 +// INDEX 2389 +uiExplM [MAGICIAN EXPLANATIONS] + +// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824 +// INDEX 2390 +uiExplR [RANGER EXPLANATIONS] + +// Create Perso - Textes caractristiques - COMPLEMENTS D'INFOS +// HASH_VALUE CA0FF03289D11630 +// INDEX 2391 +uiMoreFFy [FYROS WARRIOR: THE BERSERKER] + +// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C +// INDEX 2392 +uiMoreFMa [MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER] + +// HASH_VALUE FC63BC31450D2032 +// INDEX 2393 +uiMoreFTr [TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER] + +// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC +// INDEX 2394 +uiMoreFZo [ZORAI WARRIOR: KAMIC FIST] + +// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29 +// INDEX 2395 +uiMoreMFy [FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER] + +// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30 +// INDEX 2396 +uiMoreMMa [MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT] + +// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5 +// INDEX 2397 +uiMoreMTr [TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER] + +// HASH_VALUE FF1103387DF02327 +// INDEX 2398 +uiMoreMZo [ZORAI MAGICIAN: THE KAMIC FURY] + +// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C +// INDEX 2399 +uiMoreRFy [FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER] + +// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F +// INDEX 2400 +uiMoreRMa [MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER] + +// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D +// INDEX 2401 +uiMoreRTr [TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER] + +// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A +// INDEX 2402 +uiMoreRZo [ZORAI RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS] + +// COMMUNICATION +// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3 +// INDEX 2403 +uiTeamChatTitle [TEAM CHAT] + +// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813 +// INDEX 2404 +uiFriendList [FRIEND LIST] + +// HASH_VALUE C81227254C1ED00C +// INDEX 2405 +uiIgnoreList [IGNORE LIST] + +// HASH_VALUE CF114F418A60E404 +// INDEX 2406 +uiSystemInfoTitle [SYSTEM INFO] + +// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44 +// INDEX 2407 +uiAroundMeTitle [AROUND ME] + +// HASH_VALUE 5450E45444D42414 +// INDEX 2408 +uiUniverseTitle [UNIVERSE] + +// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37 +// INDEX 2409 +uiRegionTitle [REGION] + +// HASH_VALUE 8F50470F82805715 +// INDEX 2410 +uiGuildChat [GUILD CHAT] + +// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C +// INDEX 2411 +uiPartyChat [PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 7FC236417613BC31 +// INDEX 2412 +uiNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A +// INDEX 2413 +uiTeamTitle [EQUIPE] + +// chat select +// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420 +// INDEX 2414 +uiGUILD [GUILD] + +// HASH_VALUE 4C5054504C505450 +// INDEX 2415 +uiTEAM [TEAM] + +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2416 +uiSAY [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2417 +uiSHOUT [SHOUT] + +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// HELP +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// HASH_VALUE 7058542C7058542C +// INDEX 2418 +uiKeepInfoButton [Keep] + +// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D +// INDEX 2419 +uittKeepInfo [Keep the info in this window] + +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - Items +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - ITEM - magic bonus +// ************** +// HASH_VALUE 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@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n + ] + +// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737 +// INDEX 2425 +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Magic Bonus @{FFF9}(only if the spell has a 'Spell Level' less or equal than @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HELP - ITEM - buffs +// ************** +// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263 +// INDEX 2426 +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Hp Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C6C052A2D6794261 +// INDEX 2427 +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Hp Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE C22128B75D575A2C +// INDEX 2428 +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 060079B75D57521E +// INDEX 2429 +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA +// INDEX 2430 +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Stamina Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA +// INDEX 2431 +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Stamina Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 242B21C617440631 +// INDEX 2432 +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Focus Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +// HASH_VALUE 292B21C697643A1F +// INDEX 2433 +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Focus Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// Magic Protection format. %t == type +// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807 +// INDEX 2434 +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F70517B78674A +// INDEX 2435 +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n + ] + +// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3 +// INDEX 2436 +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// Magic Resistance format. %t == type +// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0 +// INDEX 2437 +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE D94F7047B478674A +// INDEX 2438 +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n + ] + +// HELP - ITEM : class & faber stat type +// example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier) +// HASH_VALUE 24080494704800B8 +// INDEX 2439 +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] + +// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8 +// INDEX 2440 +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// RAW MATERIAL CLASS +// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081 +// INDEX 2441 +uiItemRMClass0 [Basic] + +// HASH_VALUE 6498941864989418 +// INDEX 2442 +uiItemRMClass1 [Fine] + +// HASH_VALUE 27567C58E7947078 +// INDEX 2443 +uiItemRMClass2 [Choice] + +// HASH_VALUE A058808C2A3884AC +// INDEX 2444 +uiItemRMClass3 [Excellent] + +// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A +// INDEX 2445 +uiItemRMClass4 [Supreme] + +// HELP - ITEM - special effect +// ************** +// HASH_VALUE 5D26625CB2217642 +// INDEX 2446 +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique] + +// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B +// INDEX 2447 +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)] + +// HASH_VALUE C95C259659D8F880 +// INDEX 2448 +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties] + +// HASH_VALUE D3DC792607B34F92 +// INDEX 2449 +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec] + +// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131 +// INDEX 2450 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet] + +// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D +// INDEX 2451 +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%] + +// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F +// INDEX 2452 +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action] + +// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515 +// INDEX 2453 +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque] + +// HELP - ITEM - carac requirement +// ************** +// HASH_VALUE 6498F4386498F438 +// INDEX 2454 +uihelpItemCaracReqNone [None] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2455 +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2456 +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22 +// INDEX 2457 +uihelpItemCaracReqAnd [\n + @{FFF9}and@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A +// INDEX 2458 +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0 +// INDEX 2459 +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in %s] + +// HASH_VALUE F382278ACDF979B3 +// INDEX 2460 +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n + @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill] + +// HASH_VALUE 39ED56193D63584E +// INDEX 2461 +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n + @{F80B}%d in any skill] + +// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0 +// INDEX 2462 +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Skill bonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] + +// HELP - ITEM - Default +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F +// INDEX 2463 +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9 +// INDEX 2464 +uihelpItemCantSell [@{F80B}This item can't be sold to a merchant@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC +// INDEX 2465 +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you, because of your race or sex@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE +// INDEX 2466 +uihelpItemNoRent [@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}] + +// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827 +// INDEX 2467 +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n + ] + +// HELP - ITEM - Cosmetic +// ************** +// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE +// INDEX 2468 +uihelpItemCosmetic [\n + \n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc] + +// HELP - ITEM - Armor +// ************** +// NB: no skill for armor. +// HASH_VALUE EA125F4DF699651A +// INDEX 2469 +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs%special_effects%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Melee Weapon +// ************** +// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876 +// INDEX 2470 +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HELP - ITEM - Range Weapon +// ************** +// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD +// INDEX 2471 +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment] + +// HELP - ITEM - Ammo +// ************** +// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD +// INDEX 2472 +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + %desc] + +// HELP - ITEM - RawMaterial +// ************** +// May receive Harvest Skill. eg: +// HarvestSkill: %skill +// No origin / HP for Mp. +// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A +// INDEX 2473 +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n + %desc%craft] + +// HELP - ITEM - Scroll +// ************** +// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5 +// INDEX 2474 +uihelpItemScroll [@{FFFF}%custom_text] + +// HELP - ITEM - Scroll +//*************** +// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4 +// INDEX 2475 +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + +// Craft +// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E +// INDEX 2476 +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Can be used to Craft:\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB +// INDEX 2477 +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}This is a mission item. It cannot be used to Craft.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE +// INDEX 2478 +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains items spéciaux.@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463 +// INDEX 2479 +uihelpItemMPAllCraft [All Item Parts] + +// Item Origin MP Filter +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 2480 +iompfUnknown [] + +// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A +// INDEX 2481 +iompfCommon [All Races] + +// HASH_VALUE 32470394DCB80797 +// INDEX 2482 +iompfFyros [Fyros only] + +// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0 +// INDEX 2483 +iompfMatis [Matis only] + +// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063 +// INDEX 2484 +iompfTryker [Tryker only] + +// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1 +// INDEX 2485 +iompfZorai [Zorai only] + +// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E +// INDEX 2486 +iompfTribe [Tribe only] + +// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F +// INDEX 2487 +iompfRefugee [Refugee only] + +// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6 +// INDEX 2488 +iompfKaravan [Karavan only] + +// HELP - ITEM - Shield +// ************** +// HASH_VALUE E1334509A8C05133 +// INDEX 2489 +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs\n + %special_effects\n + Description:\n + @{FFFF}%desc\n + \n + @{FFFF}%custom_text] + +// HELP - ITEM - CraftTool +// ************** +// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0 +// INDEX 2490 +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Harvest Tool +// ************** +// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A +// INDEX 2491 +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Taming Tool +// ************** +// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB +// INDEX 2492 +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Jewelry +// ************** +// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5 +// INDEX 2493 +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs\n + Description:\n + @{FFFF}%desc\n + \n + @{FFFF}%custom_text] + +// HELP - ITEM - crystalSpell +// ************** +// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A +// INDEX 2494 +uihelpItemCrystalSpell [This item can be used to\n + enchant a weapon.\n + \n + Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n + \n + Then right-click on this crystal, and choose "ENCHANT RIGHT HAND".\n + \n + Note that applying a Spell Crystal wipes out any previous enchantment on the item in the right hand and reduces its current sap load to 0.\n + \n + %cansell%enchantment%custom_text] + +// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB +// INDEX 2495 +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n + \n + This item can be used to\n + reload sap of an enchanted weapon.\n + \n + Place the weapon you want to reload in your right hand.\n + \n + Then right-click on this charge, and choose "RELOAD RIGHT HAND".\n + \n + The curent sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'info'.\n + %cansell%custom_text] + +// HELP - ITEM - animals +// ************** +/* OLD VALUE : [This item represent one +of your animal. +You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty! +%cansell%desc%custom_text] */ +// HASH_VALUE E83415184D022FA7 +// INDEX 2496 +uihelpItemAnimal [This item represents \n + your animal #%petnumber.\n + \n + You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n + %cansell%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - misc +// ************** +// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D +// INDEX 2497 +uihelpItemTeleport [To use, right-click and choose\n + "USE TELEPORT"\n + \n + \n + %cansell%desc%custom_text] + +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - Others +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - BRICK +// ************** +// Std Brick +// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D +// INDEX 2498 +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + %magicresist\n + @{FFFF}%desc] + +// For Magic only +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2499 +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// For combat only +// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340 +// INDEX 2500 +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n + @{T8}@{FFFF}] + +// Those are replace in %hcost +// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C +// INDEX 2501 +uihelpSabrinaCost [Cost] + +// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A +// INDEX 2502 +uihelpSabrinaCredit [Credit] + +// Faber Plan Brick. +// HASH_VALUE E6DE7A794789E895 +// INDEX 2503 +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF} %skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Tool Type:@{T8}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n + %mpinfo@{FFF9}Specific Items Required:@@{FFFF}\n + %mpformula\n + @{FFFF}%desc] + +// replaced in %mpformula or %mpinfo +// HASH_VALUE 0895079119161E76 +// INDEX 2504 +uihelpMpNone [@{T4}None\n + ] + +// Info for Aura that are disabled +// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6 +// INDEX 2505 +uihelpAuraDisabled [\n + \n + This aura is disabled.\n + You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.] + +// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE +// INDEX 2506 +uittAuraDisabled [ - Aura Disabled] + +// HELP - PHRASE +// ************** +// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available +// HASH_VALUE 41CC871412930664 +// INDEX 2507 +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] + +// Desc of a spell added. NB: success is a percentage +// HASH_VALUE 820FADA1D202D652 +// INDEX 2508 +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Usable With:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartThose stats depends of your Equiped weapon.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Stamina Consumed:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Desc for a magic action +// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6 +// INDEX 2509 +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist\n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Magic only: may have some Magic Resist +// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC +// INDEX 2510 +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n + @{T4}@{FFFF}%t\n + ] + +// if not self, the format of range +// HASH_VALUE ED2937326A692681 +// INDEX 2511 +uihelpPhraseRangeMeters [%dist meters] + +// HASH_VALUE 6418544C6418544C +// INDEX 2512 +uihelpPhraseRangeSelf [Self] + +// Desc for a craft action. Don't set Hp consumed, because for Craft it does not means the same thing +// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE +// INDEX 2513 +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}depends on actual item crafted (see at craft time)\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Use it for Harvest Forage.... +// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A +// INDEX 2514 +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1 +// INDEX 2515 +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert / Forest / Jungle / Lake / Prime Roots):\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51 +// INDEX 2516 +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51 +// INDEX 2517 +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42 +// INDEX 2518 +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3 +// INDEX 2519 +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lake:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F +// INDEX 2520 +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// Use it for Harvest .... +// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B +// INDEX 2521 +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Success Rate:@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Use it for SpecialPower only .... +// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2 +// INDEX 2522 +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Special magic format for Enchanted items +// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53 +// INDEX 2523 +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item is enchanted with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// Special magic format for Crystal items +// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B +// INDEX 2524 +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// replaced in %req, where possible +// HASH_VALUE 9719881D178D7D81 +// INDEX 2525 +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n + ] + +// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9 +// INDEX 2526 +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Skill @{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n + ] + +// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9 +// INDEX 2527 +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n + ] + +// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E +// INDEX 2528 +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n + ] + +// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1 +// INDEX 2529 +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas required:@{H}@{FFFF}\n + ] + +// Special format for not castable actions +// HASH_VALUE 428D8631CC10708E +// INDEX 2530 +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}This is an action upgrade which teach you some new stanzas.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Special format for charac actions +// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8 +// INDEX 2531 +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}This is an upgrade which increase some characteristic.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Special format for the "Use Item Enchantment" action +// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA +// INDEX 2532 +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}With this action you can use the enchantment of the item in your right hand.\n + \n + If your right hand item is not enchanted, this action can't be executed.\n + ] + +// HELP - PACT +// ************** +// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2 +// INDEX 2533 +uihelpPactFormat [@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Lost hit points:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Lost stamina:@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Lost sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Lost skills:@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HELP - OUTPOST BUILDING +// ************** +// HASH_VALUE A3640C075B010074 +// INDEX 2534 +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n + En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n + En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n + \n + @{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601 +// INDEX 2535 +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n + Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n + Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n + ] + +// HASH_VALUE 90B3DB8470400161 +// INDEX 2536 +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n + \n + @{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n + \n + @{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Matières extraites ---\n + @{FFF9}Cette foreuse extrait surtout des Matières de niveau @{FFFF}%lvl] + +// HELP - TITLE +// ************** +// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7 +// INDEX 2537 +uihelpTitleInfo [PLAYER INFO] + +// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59 +// INDEX 2538 +uiTitleCantObtain [You cant obtain this title] + +// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C +// INDEX 2539 +uiTitleSkillNoNeed [No skills needed to obtain this title\n + ] + +// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9 +// INDEX 2540 +uiTitleBrickNoNeed [No stanzas needed to obtain this title\n + ] + +// HASH_VALUE DEF51475829BA943 +// INDEX 2541 +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + +// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A +// INDEX 2542 +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Skills Needed:\n + ] + +// HASH_VALUE E581150DC7384752 +// INDEX 2543 +uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Stanzas Needed:\n + ] + +// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC +// INDEX 2544 +uiTitleSkillOr [or] + +// dans le sens ?ou' +// HELP - PLAN +// ************** +// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42 +// INDEX 2545 +uihelpToolType [Tool Type: ] + +// sentence difficulty appraisal +// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B +// INDEX 2546 +ChildPlay [Child's play] + +// HASH_VALUE 65C9938DA903E464 +// INDEX 2547 +RealEasy [Really easy] + +// HASH_VALUE 78DC141478DC1414 +// INDEX 2548 +Easy [Easy] + +// HASH_VALUE E3499B89A8A30460 +// INDEX 2549 +FairlyEasy [Fairly easy] + +// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95 +// INDEX 2550 +Average [Average difficulty] + +// HASH_VALUE ABA9B892A4389366 +// INDEX 2551 +QuiteDifficult [Quite difficult] + +// HASH_VALUE 9D873899AA89649E +// INDEX 2552 +Difficult [Difficult] + +// HASH_VALUE EAF85C766C90749E +// INDEX 2553 +ReallyDifficult [Really difficult] + +// HASH_VALUE EAF81084E2471495 +// INDEX 2554 +Harsh [Harsh] + +// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063 +// INDEX 2555 +ExtremelyDifficult [Extremely difficult] + +// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD +// INDEX 2556 +FeatureUnderConstruction [Feature under construction] + +// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2 +// INDEX 2557 +InvalidSentence [Invalid sentence] + +// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E +// INDEX 2558 +ErrorCreating [Error creating sentence] + +// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5 +// INDEX 2559 +Uncomplete [Uncomplete sentence] + +// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE +// INDEX 2560 +Cheater [Cheating is bad...] + +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// NEWS (28/04/03 by LEM) +// 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(Phyxon guard)] + +// HASH_VALUE E639C710E4F07282 +// INDEX 2757 +fct_newb_fd_chief [ (Phyxon guard chief)] + +//Newbieland Tryker +// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F +// INDEX 2758 +fct_newb_ta [ (Aubermouth guard)] + +// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F +// INDEX 2759 +fct_newb_ta_chief [ (Aubermouth guard chief)] + +// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF +// INDEX 2760 +fct_newb_tb [ (Barkdell guard)] + +// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7 +// INDEX 2761 +fct_newb_tb_chief [ (Barkdell guard chief)] + +// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD +// INDEX 2762 +fct_newb_tc [ (Hobwelly guard)] + +// HASH_VALUE A60233D457D590B3 +// INDEX 2763 +fct_newb_tc_chief [ (Hobwelly guard chief)] + +// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3 +// INDEX 2764 +fct_newb_td [ (Waverton guard)] + +// HASH_VALUE 281343D719277CB5 +// INDEX 2765 +fct_newb_td_chief [ (Waverton guard chief)] + +// HASH_VALUE 477396642B389787 +// INDEX 2766 +fct_newb_te [ (Dingleton guard)] + +// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC +// INDEX 2767 +fct_newb_te_chief [ (Dingleton guard chief)] + +//guild +// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB +// INDEX 2768 +fct_registar [ ( Guild Clerk)] + +// trainers +// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F +// INDEX 2769 +fct_ins_f [ (Fight instructor)] + +// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F +// INDEX 2770 +fct_ins_m [ (Magic instructor)] + +// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71 +// INDEX 2771 +fct_ins_r [ (Artisan instructor)] + +// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22 +// INDEX 2772 +fct_ins_h [ (Ranger instructor)] + +// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7 +// INDEX 2773 +fct_mf_rolemaster [ (Melee Fighter Guild rolemaster)] + +// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9 +// INDEX 2774 +fct_rf_rolemaster [ (Range Fighter Guild rolemaster)] + +// HASH_VALUE 1830A669575AF065 +// INDEX 2775 +fct_c_rolemaster [ (Fighter Guild rolemaster)] + +// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60 +// INDEX 2776 +fct_mh_rolemaster [ (Magic Healer Guild rolemaster)] + +// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60 +// INDEX 2777 +fct_mb_rolemaster [ (Magic Buffer Guild rolemaster)] + +// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E +// 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+ +// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA +// INDEX 2823 +fct_outpost_officer [Outpost Officer] + +// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0 +// INDEX 2824 +fct_outpost_officer_tribe [Tribe Outpost Officer] + +// Welcome phrase +// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C +// INDEX 2825 +welcome_phrase [I bid you welcome, young homin.\n + You showed great courage in taking the perilous journey to answer our call to join us in our endeavor to rebuild our great Matis Kingdom...<**{break}**>\n + We salute your courage, and welcome you among us.\n + Now, it is my duty to tell you more about this place. You are on a small island, not very far from our Matis mainland.\n + We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n + Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n + We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n + Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n + If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n + They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.] + +//01 05 2003 +// displayed in system info +// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F +// INDEX 2826 +msgCantUseItem [&CHK& Can't use item] + +// HASH_VALUE FFC356400C128F30 +// INDEX 2827 +msgCantBuild [&CHK& Can't build item] + +// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57 +// INDEX 2828 +msgCantUseBuiltItem [&CHK& Can't use built item] + +// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42 +// INDEX 2829 +msgCantPutItemInBag [&CHK& Can't put item in bag. Bag Full.] + +// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0 +// INDEX 2830 +msgCantFightSwim [&CHK& Can't Engage Combat while swimming] + +// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC +// INDEX 2831 +msgCantFightSit [&CHK& Can't engage combat while sitting] + +// HASH_VALUE 268A63E110263CD1 +// INDEX 2832 +msgCantFightRide [&CHK& Can't engage combat while riding] + +// HASH_VALUE 13A3D3621475754B +// INDEX 2833 +msgUserIsRunning [&SYS& You are running.] + +// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B +// INDEX 2834 +msgUserIsWalking [&SYS& You are walking.] + +// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085 +// INDEX 2835 +msgUserModeParry [&CHKCB& Vous allez essayer de parer les attaques de mêlée.] + +// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548 +// INDEX 2836 +msgUserModeDodge [&CHKCB& Vous allez essayer d'esquiver les attaques de mêlée.] + +// HASH_VALUE C175BF678BE34219 +// INDEX 2837 +msgUserIsSitting [&SYS& You sit.] + +// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA +// INDEX 2838 +msgUserIsStanding [&SYS& You stand up.] + +// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C +// INDEX 2839 +msgPermanentlyBanned [&BC& You are permanently banned from Ryzom.] + +// displayed in the botchat tarde interface +// HASH_VALUE 3911721FF5C10731 +// INDEX 2840 +uiCantUseItem [CAN'T USE ITEM] + +// HASH_VALUE 45B15625FAA23625 +// INDEX 2841 +uiCantUseBuiltItem [CAN'T USE BUILT ITEM] + +// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A +// INDEX 2842 +uiCantBuildItem [CAN'T BUILD ITEM] + +// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F +// INDEX 2843 +uiBotChatPrice [Price: ] + +// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1 +// INDEX 2844 +uiBotChatFactionType [Faction: ] + +// HASH_VALUE C7D186455AC47621 +// INDEX 2845 +uiBotChatFactionPointPrice [. 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Utile par exemple pour voir les objets que vous venez de vendre.] + +// HASH_VALUE DBE3D7319D218622 +// INDEX 2855 +uiBotChatItem [Item: ] + +// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B +// INDEX 2856 +uiBotChatFaberPlan [Faber Plan: ] + +// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8 +// INDEX 2857 +uiBotChatBrick [Stanza: ] + +// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627 +// INDEX 2858 +uiBotChatPact [Pact: ] + +// HASH_VALUE CCC5B49323836219 +// INDEX 2859 +uiBotChatSkill [Skill: ] + +// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57 +// INDEX 2860 +uiConfirmCloseBCReward [There are items left, close anyway ?] + +// Profession +// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3 +// INDEX 2861 +FlowerMaster [Flower master] + +// HASH_VALUE 19C9A478D5475375 +// INDEX 2862 +SapMaster [Sap Master] + +// HASH_VALUE D679948F26347490 +// INDEX 2863 +uiMasterFilter [Master Filter] + +// Chat (05 mai 2003) +// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E +// INDEX 2864 +uiSay [SAY] + +// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B +// INDEX 2865 +uiShout [SHOUT] + +// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308 +// INDEX 2866 +uimToggleChatEBVis [SHOW/HIDE CHAT ENTRY] + +// Party chats stuffs +// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE +// INDEX 2867 +uiRenamePartyChat [Please rename this anonymous party chat by using /name !] + +// HASH_VALUE 579BABAAD536705D +// INDEX 2868 +uiAnomymousPCAlreadyCreated [An anonymous party chat is already opened ! Please rename it using /name before creating a new one.] + +// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051 +// INDEX 2869 +uiContactAlreadyInList [Can't add contact : it is already in the list.] + +// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86 +// INDEX 2870 +uiInvalidPartyChatName [Party chat name already exists and is invalid.] + +// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4 +// INDEX 2871 +uiPartyChatAlreadyCreated [There's already an unamed new party chat. Please rename it using /name.] + +// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C +// INDEX 2872 +uiBadPartyChatName [Bad party chat name.] + +// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB +// INDEX 2873 +uiCantRemovePartyChat [Couldn't remove party chat.] + +// HASH_VALUE 2D617206A007A310 +// INDEX 2874 +uiNoNewPartyChatCReated [ : No new party chat has been created.] + +//uiAddPartyChatCmd [ one argument required.] +// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E +// INDEX 2875 +uiPartyChatCmdHelp [ one argument required : name of the party chat.] + +// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16 +// INDEX 2876 +uiNameCmd [ One argument required : name of the new chat to create.] + +// HASH_VALUE DCC5015043786F31 +// INDEX 2877 +uiRemovePartyChatCmd [ one argument required : name of the party chat to remove.] + +// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3 +// INDEX 2878 +uiAddPartyChatCmd [ one argument required : name of the party chat to join.] + +// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A +// INDEX 2879 +uiInviteCmd [ Two arguments required : .] + +// Group container stuffs +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 2880 +uiLock [Lock] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 2881 +uiOpen [Open] + +// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98 +// INDEX 2882 +uiRestore [Restore] + +//ADDED BY LEM +// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A +// INDEX 2883 +uiAddMacro [Create New Macro >] + +// HASH_VALUE D1A754921F221749 +// INDEX 2884 +uittNewMacro [New Macro] + +// HASH_VALUE C1A1D432071E1709 +// INDEX 2885 +uiNewMacro [NEW MACRO] + +// HASH_VALUE C92190F849FED400 +// INDEX 2886 +uiEditMacro [EDIT MACRO] + +// HASH_VALUE 4CD034244CD03424 +// INDEX 2887 +uiMacroIcon [ICON] + +// HASH_VALUE 4450143844501438 +// INDEX 2888 +uiMacroName [NAME] + +// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E +// INDEX 2889 +uiMacroKey [KEY] + +// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404 +// INDEX 2890 +uiMacroCom [COMMANDS] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2891 +uiMacroAddCom [ADD COMMAND] + +// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422 +// INDEX 2892 +uiMacroAddCmd [ADD COMMAND] + +// HASH_VALUE CA50172746A07002 +// INDEX 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+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359 +// INDEX 3070 +uiMoveToggleSitStand [Sit / Stand] + +// HASH_VALUE A568387950836B78 +// INDEX 3071 +uiMoveToggleAutoWalk [Auto Walk] + +// HASH_VALUE 97468744C572825B +// INDEX 3072 +uiMoveRunWalk [Run / Walk] + +// HASH_VALUE F009007F8B0FC677 +// INDEX 3073 +uiMountUnmount [Mount / Unmount] + +// HASH_VALUE 5867A88E5B940877 +// INDEX 3074 +uiToggleCamera [Toggle Camera] + +// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44 +// INDEX 3075 +uiNoTarget [No Target] + +// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2 +// INDEX 3076 +uiTargetCmd [Target an entity] + +// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9 +// INDEX 3077 +uiTargetCmdEntity [Entity's name to target] + +// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A +// INDEX 3078 +uiTargetTeammateCmd [Target Teammate #] + +// Numero du joueur dans la team +// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085 +// INDEX 3079 +uiTargetTeammateCmdI [Number] + +// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA +// INDEX 3080 +uiAssistCmd [Target the entity's current target] + +// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB +// INDEX 3081 +uiAssistCmdEntity [Entity's name to assist] + +// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF +// INDEX 3082 +uiAssistTargetCmd [Target the current target's target] + +// HASH_VALUE E692146868D074C6 +// INDEX 3083 +uiTargetErrorCmd [Entity not found] + +// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B +// INDEX 3084 +uiSelfTarget [Self Target] + +// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A +// INDEX 3085 +uiToggleCombat [Toggle Combat] + +// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B +// INDEX 3086 +uiSetDesktop [Set Desktop] + +// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4 +// INDEX 3087 +uiCopyToDesktop [Copy Current Desktop To Desktop] + +// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D +// INDEX 3088 +uiDesktopNumber [Desktop Number] + +// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C +// INDEX 3089 +uiRunShortcut [Run Shortcut] + +// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E +// INDEX 3090 +uiShortcutNumber [Shortcut Number] + +// HASH_VALUE 644957718CE6209A +// INDEX 3091 +uiSelectShortcutBar [Select Shortcut Bar] + +// HASH_VALUE 147A14389DFC083E +// INDEX 3092 +uiShortcutBarNumber [Shortcut Bar Number] + +// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99 +// INDEX 3093 +uiScreenShot [Screenshot] + +// HASH_VALUE 57841C546889047B +// INDEX 3094 +uiScreenShotJPG [Screenshot JPG] + +// HASH_VALUE 74DC545074DC5450 +// INDEX 3095 +uiTest [Test] + +// HASH_VALUE 6A5644916017488F +// INDEX 3096 +uiLight [Light] + +// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E +// INDEX 3097 +uiFreeMouse [Free Mouse] + +// HASH_VALUE A9070F3B21451361 +// INDEX 3098 +uiCloseHelp [Close All Helps] + +// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B +// INDEX 3099 +uiToggleMovieRecorder [Toggle Movie Recorder] + +// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883 +// INDEX 3100 +uiReplayMovie [Replay Movie] + +// HASH_VALUE A728284BA194E452 +// INDEX 3101 +uiSaveMovie [Save Movie] + +// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0 +// INDEX 3102 +uiReplyTeller [Reply Teller] + +// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7 +// INDEX 3103 +uiReplyTellerOnce [Reply Tell] + +// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD +// INDEX 3104 +uiTellWindow [TELL WINDOW] + +// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34 +// INDEX 3105 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66FAB49864B7FC7A +// INDEX 3128 +uiTalkCmdMsg [Message] + +// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2 +// INDEX 3129 +uiEnterTalkCmd [Enter in talk mode] + +// "Expand the last command or cycle through last people on which a 'tell' was done" is Too large :-) +// HASH_VALUE 41F97062092C55F4 +// INDEX 3130 +uiEditExpandOrCycleTell [Expand The Last Command / Cycle Contacts] + +// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406 +// INDEX 3131 +uiDragToInventory [Drag'n drop Items to your Inventory] + +// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0 +// INDEX 3132 +uiWindows [Windows] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 3133 +uiOpenWindow [Open] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3134 +uiWindowName [Name] + +// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A +// INDEX 3135 +uiCloseWindow [{@{FFFE}ESC@{FFFF}} Close] + +// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB +// INDEX 3136 +uiToggleOpenCloseWindow [Open / Close] + +// HASH_VALUE 705980A4680994A5 +// INDEX 3137 +uiPopupWindow [Popup] + +// HASH_VALUE EC98789665E85C97 +// INDEX 3138 +uiPopinWindow [Popin] + +// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E +// INDEX 3139 +uiTogglePopupPopinWindow [Popup / Popin] + +// HASH_VALUE E8982C846052A4C0 +// INDEX 3140 +uiToggleInventory [Toggle Inventory] + +// HASH_VALUE D67740F4A74949CB +// INDEX 3141 +uiCantAddYourSelfInContactList [Can't add yourself in contact list.] + +// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621 +// INDEX 3142 +uimGcmAddToFriendList [ADD TO FRIEND LIST] + +// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408 +// INDEX 3143 +uiJoinTeamProposal [JOIN TEAM PROPOSAL] + +// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32 +// INDEX 3144 +uiTradeInvitation [TRADE INVITATION] + +// HASH_VALUE BC2E04E942E18037 +// INDEX 3145 +uiCreateNewPartyChat [CREATE NEW PARTY CHAT] + +// HASH_VALUE 4C50840C38105438 +// INDEX 3146 +uiChannel [CHANNEL:] + +// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0 +// INDEX 3147 +youTell [you tell] + +// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0 +// INDEX 3148 +tellsYou [tells you] + +// HASH_VALUE 2629789252E56B6A +// INDEX 3149 +uiUserChat [User chat] + +// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086 +// INDEX 3150 +uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget [Window does not accept people's names as a target.] + +// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB +// INDEX 3151 +uiWindowWantSayOrShout [Can only set mode to 'say' or 'shout' in this window] + +// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C +// INDEX 3152 +uiBotTalk [Talking with NPC ] + +// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8 +// INDEX 3153 +uimwChat [MAIN CHAT] + +// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3 +// INDEX 3154 +uimwTeam [TEAM LIST] + +// HASH_VALUE 7458E45464DC2494 +// INDEX 3155 +uiUNIVERSE [Universe] + +// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97 +// INDEX 3156 +uiREGION [Region] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 3157 +uittPeopleAdd [Friend] + +// HASH_VALUE 0391446EE27600AF +// INDEX 3158 +uiPeopleAddContact [Add contact to the list] + +// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5 +// INDEX 3159 +uiCongifExplanation [Select the type of configuration by the tree node on the left\n + \n + -Video Resolution is changed only if you click APPLY.\n + -Texture Resolution will only change at next game start.\n + \n + -The CANCEL and Close button will only cancel changes that were not applied.] + +// HASH_VALUE 6458C4186458C418 +// INDEX 3160 +uiGuildBlason [Flag] + +// HASH_VALUE 6458143864581438 +// INDEX 3161 +uiGuildName [Name] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 3162 +uiGuildDescription [Description] + +// HASH_VALUE D5358054D8C61C58 +// INDEX 3163 +uiGuildBlasonDesign [Flag Design] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3164 +uiGuildBlasonBack [Back] + +// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2 +// INDEX 3165 +uiGuildBlasonColor1 [Define Color 1] + +// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2 +// INDEX 3166 +uiGuildBlasonColor2 [Define Color 2] + +// HASH_VALUE A9D704826F36D09E +// INDEX 3167 +uiGuildBlasonFore [Symbol] + +// HASH_VALUE D768E89626E570A7 +// INDEX 3168 +uiNegativeSymbol [Invert Symbol] + +// HASH_VALUE E17363860BC7CB30 +// INDEX 3169 +uiGuildBlasonC1 [BackColor 1] + +// HASH_VALUE E18363860BC7CF30 +// INDEX 3170 +uiGuildBlasonC2 [BackColor 2] + +// HASH_VALUE 1398E4361C42C837 +// INDEX 3171 +uittGuildFlagBack [Define Flag Back Image] + +// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E +// INDEX 3172 +uittGuildFlagFore [Define Flag Symbol] + +// HASH_VALUE 9CC834756265708C +// INDEX 3173 +uiConnectionTitle_short [Net] + +// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C +// INDEX 3174 +uimwWindowsBar [WINDOWS BAR] + +// TO BE DELETED TEMPORARY WORK +// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07 +// INDEX 3175 +uiTestDialogue [Test !] + +// Ad nicolas vizerie +// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E +// INDEX 3176 +uimGcmTrade [TRADE] + +// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631 +// INDEX 3177 +uimGcmLearnSkills [LEARN SKILLS] + +// HASH_VALUE 50D494345090F424 +// INDEX 3178 +uimGcmMissions [MISSIONS] + +// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840 +// INDEX 3179 +uimGcmCreateGuild [CREATE GUILD] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3180 +uimGcmTeleport [CONCLURE UN PACTE] + +// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE +// INDEX 3181 +uimGcmFaction [ACHETER DES ITEMS DE FACTION] + +// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D +// INDEX 3182 +uimGcmCosmetic [BUY COSMETIC] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3183 +uimGcmGuildOptions [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18 +// INDEX 3184 +uimGcmOutpostBuilding [BUILDING TRADE] + +// HASH_VALUE 0962902D7F701700 +// INDEX 3185 +uimGcmGuildRoleMaster [GUILD PHRASE TRADE] + +// HASH_VALUE 415057160AB19C2D +// INDEX 3186 +uimGcmAvailableMissions [AVAILABLE MISSIONS] + +// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38 +// INDEX 3187 +uimGcmContinueMissions [CONTINUE MISSION] + +// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408 +// INDEX 3188 +uimGcmFinishMissions [FINISH MISSION] + +// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D +// INDEX 3189 +uimGcmTradePact [TRADE PACT] + +//uimGemTradePhase [Trade phase] +//uimGemTradePhrase [Trading] +// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C +// INDEX 3190 +uiSell [SELL] + +// QUICK HELP +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3191 +uiQuickhelpTitle [QUICK HELP] + +// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331 +// INDEX 3192 +uimQuickHelp [QUICK HELP] + +// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7 +// INDEX 3193 +uiInitHelp [Click on me to Get Help !] + +// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459 +// INDEX 3194 +uiQH_1 [How To Move] + +// HASH_VALUE 11347452A6235354 +// INDEX 3195 +uiQH_2 [How To Use Windows] + +// HASH_VALUE BE76D44D4701D459 +// INDEX 3196 +uiQH_3 [How To Fight] + +// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93 +// INDEX 3197 +uiQH_4 [How To Do Magic] + +// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3 +// INDEX 3198 +uiQH_5 [How to Be Oriented] + +// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80 +// INDEX 3199 +uiQH_6 [How To Change Profession] + +// HASH_VALUE FECA58451AB22090 +// INDEX 3200 +uiQH_7 [How To Find Your Instructor] + +// HASH_VALUE 6818540868185408 +// INDEX 3201 +uiBulkTitle [Bulk] + +// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5 +// INDEX 3202 +uiPreview [Detailed List] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3203 +uiGuildForumTitle [GUILD FORUM] + +// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734 +// INDEX 3204 +uimwGuildForum [GUILD FORUM] + +// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7 +// INDEX 3205 +uiExpandWindows [Show / Hide Desktops Buttons] + +// 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Server down or network problem.] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3207 +uiMailboxTitle [MAILBOX] + +// HASH_VALUE 8C7064230801D836 +// INDEX 3208 +uimwMailbox [MAILBOX] + +//Compass Waypoints +// HASH_VALUE AE4860992787689C +// INDEX 3209 +uiNorth [North] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 3210 +uimCompassMissions [Missions] + +// HASH_VALUE E976503860C21845 +// INDEX 3211 +uimCompassLandMarks [Land Marks] + +// HASH_VALUE 6C5854506C585450 +// INDEX 3212 +uimCompassTeam [Team] + +// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C +// INDEX 3213 +uimCompassAnimal [Animal] + +//WEB +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 3214 +uiWebHome [Home] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3215 +uiWebBack [Back] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 3216 +uiWebPrevious [Previous] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3217 +uiWebNext [Next] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 3218 +uiWebSubmit [Submit] + +// HASH_VALUE 6498544C6498544C +// INDEX 3219 +uiWebSend [Send] + +// HASH_VALUE EE48849C241974A7 +// INDEX 3220 +uiWebReply [Reply] + +// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D +// INDEX 3221 +uiWebForward [Forward] + +// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C +// INDEX 3222 +uiWebNewMessage [New Message] + +// HASH_VALUE D1E7008A66446B50 +// INDEX 3223 +uiWebNewTopic [New Topic] + +// HASH_VALUE 20DC543874DCF440 +// INDEX 3224 +uiWebNewPost [New Post] + +// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD +// INDEX 3225 +uiWebDelMessage [Delete Selected Messages] + +// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F +// INDEX 3226 +uiWebDelMess [Delete Message] + +// HASH_VALUE E46A986950E2446B +// INDEX 3227 +uiWebDelTopic [Delete Selected Topics] + +// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE +// INDEX 3228 +uiWebDelPost [Delete Selected Posts] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 3229 +uiWebIG [Web] + +//Help Bubbles +// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429 +// INDEX 3230 +uiBubbleBR [BOTTOM RIGHT] + +// HASH_VALUE 04830037C92F2F11 +// INDEX 3231 +uiBubbleTR [TOP RIGHT] + +// HASH_VALUE 494227284ABF0804 +// INDEX 3232 +uiBubbleBL [BOTTOM LEFT] + +// HASH_VALUE 2014F45054905430 +// INDEX 3233 +uiBubbleTL [TOP LEFT] + +// TRYTON INTRO +// HASH_VALUE B54C279E920E61A6 +// INDEX 3234 +uiTryton1 [For many centuries I have voyaged through the quiescent corridors of Ryzom. I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind. I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin. Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.] + +// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F +// INDEX 3235 +uiTryton2 [Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness. ] + +// HASH_VALUE D14C39293E363403 +// INDEX 3236 +uiTryton3 [Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies of their civilizations.] + +// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D +// INDEX 3237 +uiTryton4 [This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day rock the very bowels of the green planet.\n + But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n + \n + E. Tryton, 332 Anno Orti] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 3238 +uiNextTryton [Next] + +// HASH_VALUE 68D8140868D81408 +// INDEX 3239 +uiBackTryton [Back] + +// HASH_VALUE EED8605365B3504E +// INDEX 3240 +uiSkipTryton [Skip Intro] + +// HASH_VALUE A8882C8D23B73899 +// INDEX 3241 +uiSumScore [Score] + +// HASH_VALUE 1CF8207321457C87 +// INDEX 3242 +uiSumMax [Max] + +// HASH_VALUE 5A6710701F161883 +// INDEX 3243 +uiSumReg [Reg] + +// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80 +// INDEX 3244 +uiSumHp [Hit Points] + +// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B +// INDEX 3245 +uiSumSta [Stamina] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3246 +uiSumSap [Sap] + +// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891 +// INDEX 3247 +uiSumWish [Focus] + +// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12 +// INDEX 3248 +uiReplayIntro [Back To Intro] + +// HASH_VALUE DC17578B6122345C +// INDEX 3249 +uiSelPos [Newbie Land] + +// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B +// INDEX 3250 +uiCaracsTable [CARACS] + +// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C +// INDEX 3251 +uiScoreTable 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+uiPhraseRESTRICTION [Weapon Compatibility: ] + +// HASH_VALUE 1697B07397958B63 +// INDEX 3275 +uittPhraseEditNewOptional [Add Option] + +// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51 +// INDEX 3276 +uittPhraseEditNewCredit [Add Credit] + +// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E +// INDEX 3277 +uiPhraseEditNewOptional [Add Option >] + +// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430 +// INDEX 3278 +uiPhraseEditNewCredit [Add Credit >] + +// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4 +// INDEX 3279 +uittPhraseEditValidate [Learn the Action] + +// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D +// INDEX 3280 +uittPhraseFaberBuild [make the item] + +// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A +// INDEX 3281 +uiPhraseEditCost [Action Costs: ] + +// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6 +// INDEX 3282 +uiPhraseEditCredit [Action Credits: ] + +// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3 +// INDEX 3283 +uittMemoryPhrase [Memorize Action] + +// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E +// INDEX 3284 +uittExecutingPhrase [Running Action.\n + @{6F6F}Click @{FFFF}to cancel it.] + +// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7 +// 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displayed in the MP composisiton window +// HASH_VALUE B32B683C21D844A2 +// INDEX 3295 +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// %f is the faber part created +// HASH_VALUE 6448649464486494 +// INDEX 3296 +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// for remove a mp slot +// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB +// INDEX 3297 +uiFaberMpRemove [Remove] + +// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12 +// INDEX 3298 +uiFaberItemResultLevel [Level: ] + +// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35 +// INDEX 3299 +uiFaberItemResultHeader [PREVIEW] + +// HASH_VALUE EF07504A6243603A +// INDEX 3300 +uittFaberItemResult [Item Built] + +// The filter For Powers (not a skill...) +// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB +// INDEX 3301 +uiSpecialPowerFilter [Powers] + +// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F +// INDEX 3302 +uiPhraseNoFilter [All Actions] + +// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039 +// INDEX 3303 +uiFaberStatGrayed [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\n + Celle-ci n'en fait pas partie.] + +// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D +// INDEX 3304 +uiFaberStatActive [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\n + Celle-ci en fait partie.] + +// *********************** +// BOT CHAT +// *********************** +// HASH_VALUE 5314133E6B85C774 +// INDEX 3305 +uiBuyFrom [Buy from ] + +// HASH_VALUE 6C18544C20D84480 +// INDEX 3306 +uiSellTo [Sell to ] + +// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6 +// INDEX 3307 +uiLearnFrom [Learn from ] + +// HASH_VALUE CBA3183290322845 +// INDEX 3308 +uiBuy [BUY] + +// HASH_VALUE 441054505494F440 +// INDEX 3309 +uiTeleport [TELEPORT] + +// HASH_VALUE C85184314810C82D +// INDEX 3310 +uiLearn [LEARN] + +// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF +// INDEX 3311 +uiBotChatTeleport [CONCLURE UN PACTE] + +// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E +// INDEX 3312 +uiBotChatFaction [ITEMS DE FACTION] + +// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414 +// INDEX 3313 +uiBotChatCosmetic [COSMETIC] + +// HASH_VALUE 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Kami Unitaire" +// Taille maximum: 14 characters +// HASH_VALUE B9F4528B1814D624 +// INDEX 3406 +uiUnitFPPrice [P.F. %fac Unitaire] + +// %fac is replaced with a faction name: eg: "P.F. Kami Total" +// Taille maximum: 14 characters +// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A +// INDEX 3407 +uiTotalFPPrice [P.F. %fac Total] + +// ************************ +// TIPS OF THE DAY +// ************************ +// If you add a tips of the day, don't forget to change the RZ_NUM_TIPS variable in src_v2/client/init.cpp +// 2 lines max !! +// HASH_VALUE 5A19375067E44357 +// INDEX 3408 +uiTipsTitle [Tips ] + +// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D +// INDEX 3409 +uiTipsEnd [Press 'Up' / 'Down' for the next / previous tips] + +// HASH_VALUE 9A983F205D463162 +// INDEX 3410 +uiTipsTeleport [Loading continent %s, day %d, time %d. The season is %s and the weather is %s.] + +// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14 +// INDEX 3411 +uiTips0 [Instead of drag and drop your items to an Armor/Set or Jewelry Slot,\n + you can directly left-click on those slots, to select the item from your bag.] + +// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928 +// INDEX 3412 +uiTips1 [To learn how to use the game just click on the '?' button and select QUICK HELP] + +// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F +// INDEX 3413 +uiTips2 [Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to setup its opacity] + +// HASH_VALUE C29310531817450A +// INDEX 3414 +uiTips3 [Right clicking on the MainChat window allows you to filter messages] + +// HASH_VALUE 91F397CE6119F537 +// INDEX 3415 +uiTips4 [Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n + Hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface] + +// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36 +// INDEX 3416 +uiTips5 [Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n + Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.] + +// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB +// INDEX 3417 +uiTips6 [Right-Clicking on an ability or spell icon open an info window] + +// HASH_VALUE C1D870338976C95D +// INDEX 3418 +uiTips7 [Press CTRL + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentencies.\n + Press CTRL + SHIFT + '1', '2' ... '0' to send a second set of prememorized chat sentencies.] + +// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7 +// INDEX 3419 +uiTips8 [Press 'ENTER' to activate the chat box] + +// HASH_VALUE 93E22466151B6E36 +// INDEX 3420 +uiTips9 [Press 'P' to show or hide the player sheet window\n + Press 'I' to show or hide the player inventory] + +// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5 +// INDEX 3421 +uiTips10 [Press 'R' to reply to the last tell once.\n + Press CTRL + 'R' to chat with the last player that tells you.] + +// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6 +// INDEX 3422 +uiTips11 [Press 'SPACE' to select the ennemy facing you. Repeat to cycle through ennemies.\n + Press CTRL + 'SPACE' to select a friend facing you.] + +// HASH_VALUE 8A801482C5765C81 +// INDEX 3423 +uiTips12 [Press '0' to see behind your character.] + +// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C +// INDEX 3424 +uiTips13 [Press 'F12' to unselect your target.] + +// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC +// INDEX 3425 +uiTips14 [Press ESCAPE to close the last information window opened.\n + Press SHIFT + ESCAPE to close all the information windows at once.] + +// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A +// INDEX 3426 +uiTips15 [Press 'X' to show or hide the main chat.\n + Press 'W' to show or hide the system informations.] + +// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A +// INDEX 3427 +uiTips16 [Press 'M' to show or hide the map.\n + You can put way points on the map and target them with the compass.] + +// Interface create perso +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 3428 +Combat [Combat] + +// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E +// INDEX 3429 +Craft [Craft] + +// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074 +// INDEX 3430 +Dodge [Dodge] + +// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394 +// INDEX 3431 +MagicDefense [Magic defense] + +// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81 +// INDEX 3432 +ArmorWear [Armor wear] + +// HASH_VALUE D926A46F9A067859 +// INDEX 3433 +AutoLaunch [Auto Launch] + +// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3 +// INDEX 3434 +Bowgun [Bowgun] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 3435 +Bowpistol [Bowpistol] + +// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96 +// INDEX 3436 +Boxing [Boxing] + +// HASH_VALUE 649C540C649C540C +// INDEX 3437 +Cure [Cure] + +// HASH_VALUE 2EE94090A508448D +// INDEX 3438 +Curse [Curse] + +// HASH_VALUE 6C5C14307058848C +// INDEX 3439 +Launcher [Launcher] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 3440 +Mace [Mace] + +// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8 +// INDEX 3441 +Sickness [Sickness] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 3442 +Staff [Staff] + +// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE +// INDEX 3443 +Wrestling [Wrestling] + +// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7 +// INDEX 3444 +uiShowing [Showing: ] + +// 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guild symbol above the character] + +// HASH_VALUE 87D19512706F54B9 +// INDEX 3482 +uittName [Show the character name above the character] + +// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4 +// INDEX 3483 +uiTitle [Character Title] + +// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9 +// INDEX 3484 +uittTitle [Show the character title above the character] + +// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81 +// INDEX 3485 +uigcGuildName [Guild Name] + +// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6 +// INDEX 3486 +uittGuildName [Show the guild name above the character] + +// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8 +// INDEX 3487 +uiSTA [Character Stamina] + +// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9 +// INDEX 3488 +uittSTA [Show the character stamina bar above the character] + +// HASH_VALUE 1C591877A0875485 +// INDEX 3489 +uiSAP [Sap] + +// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA +// INDEX 3490 +uittSAP [Show the character sap bar above the character] + +// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C +// INDEX 3491 +uiFOC [Character Focus] + +// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC +// INDEX 3492 +uittFocus [Show the character focus bar above the character] + +// HASH_VALUE 698737366867538A +// INDEX 3493 +uiActionBar [Character Action bar] + +// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C +// INDEX 3494 +uittActionBar [Show the character action bar above the character] + +// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480 +// INDEX 3495 +uiPvpLogo [Logo PvP] + +// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6 +// INDEX 3496 +uittPvpLogo [Afficher le logo pvp au-dessus du personnage] + +// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6 +// INDEX 3497 +uiMissionIcon [Information de mission] + +// HASH_VALUE F970BA8066A28799 +// INDEX 3498 +uittMissionIcon [Afficher l'information sur les missions au-dessus du PNJ] + +// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393 +// INDEX 3499 +uiMiniMissionIcon [Version miniature des icônes] + +// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3 +// INDEX 3500 +uittMiniMissionIcon [Afficher des petites icônes plutot que les grandes sur le radar] + +// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841 +// INDEX 3501 +uigcEntityColor [ENTITY] + +// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E +// INDEX 3502 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display neutral characters in PvP] + +// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B +// INDEX 3535 +uiUserIS [In Scene User Interface] + +// HASH_VALUE 8F56B017D498748D +// INDEX 3536 +uiFriendIS [In Scene Friend Interface] + +// HASH_VALUE 9D4058205D049499 +// INDEX 3537 +uiEnemyIS [In Scene Enemy Interface] + +// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA +// INDEX 3538 +uiChatIS [In Scene Chat Messages] + +// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865 +// INDEX 3539 +uiUserMessages [User chat messages] + +// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE +// INDEX 3540 +uittUserMessages [Show user chat messages above the character] + +// HASH_VALUE 15357C7D15167489 +// INDEX 3541 +uiFriendMessages [Friend chat messages] + +// HASH_VALUE BA45BD20741F393A +// INDEX 3542 +uittFriendMessages [Show friend chat messages above the character] + +// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0 +// INDEX 3543 +uiEnemyMessages [Enemy chat messages] + +// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7 +// INDEX 3544 +uittEnemyMessages [Show enemy chat messages above the character] + +// 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Player / Animal +// HASH_VALUE 36739468C991E31C +// INDEX 4671 +uittBulkFormat [@{6F6F}Bulk@{FFFF}: %v/%m] + +// Inventory slots used/max +// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9 +// INDEX 4672 +uittInvSlots [@{6F6F}Emplacements @{FFFF}utilisés / maximum] + +// PotChat SkillPoints price +// HASH_VALUE 0746E4996B666A49 +// INDEX 4673 +uiBotChatSkillPointCost [Skill Points: ] + +// HASH_VALUE 993AC4412A485333 +// INDEX 4674 +uiBotChatSkillPointCostNotReceived [Skill Point Cost not received] + +// Forage Infos +// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069 +// INDEX 4675 +uittForageTime [Available Extraction Time] + +// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044 +// INDEX 4676 +uittForageContent [Source Content] + +// HASH_VALUE 23A79F965FF43058 +// INDEX 4677 +uittForageLife [Source Life] + +// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0 +// INDEX 4678 +uittForageDanger [Extraction Risk] + +// HASH_VALUE E1496390D590684D +// INDEX 4679 +uittForageKami [Kami Tolerance in this area] + +// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067 +// INDEX 4680 +uittQualityAbbrev [of Qlt] + +// HASH_VALUE D71A56541260A0AA +// INDEX 4681 +uiForageToolMissing [You don't have a foraging tool.] + +// HASH_VALUE BD75E475F0864D50 +// INDEX 4682 +uiExtractionPhraseMissing [You don't have an extraction phrase in memory.] + +// *************************************************************************** +// Animals. +// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A +// INDEX 4683 +uimEnterStable [Enter Stable] + +// HASH_VALUE B027335E30461E77 +// INDEX 4684 +uimLeaveStable [Leave Stable] + +// HASH_VALUE AA489885A0C73C81 +// INDEX 4685 +uiAnimals [Animals] + +// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21 +// INDEX 4686 +uiAnimalsTitle [ANIMALS] + +// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06 +// INDEX 4687 +uittSatiety [Red: HP / Orange: Bulk / Blank: Satiety. If this bar falls to zero, the animal is hungry.] + +// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5 +// INDEX 4688 +uittAliveLandscape [L'animal est en vie, et en dehors de l'étable.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195 +// INDEX 4689 +uittStable [L'animal est à l'étable.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE AF075E2295E176F7 +// INDEX 4690 +uittDead [L'animal est mort.\n + @{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n + @{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.] + +// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563 +// INDEX 4691 +uittDeathTimer [Temps restant avant que le corps de cet animal ne disparaisse] + +// HASH_VALUE A9604559224F1442 +// INDEX 4692 +uittAnimalDeadPopupToolTip [Nombre d'heures restantes avant que le premier de vos animaux morts ne disparaisse] + +// HASH_VALUE C52B629385E0C076 +// INDEX 4693 +uiAnimalSelectNotInVision [You cannot select this animal because he is too far.] + +// Pack animals : version dans le container +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4694 +uiPATitlePacker1 [Packer 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4695 +uiPATitlePacker2 [Packer 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4696 +uiPATitlePacker3 [Packer 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4697 +uiPATitlePacker4 [Packer 4] + +// HASH_VALUE 0C861C9F26343612 +// INDEX 4698 +uiPATitleMount1 [Mount 1] + +// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13 +// INDEX 4699 +uiPATitleMount2 [Mount 2] + +// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14 +// INDEX 4700 +uiPATitleMount3 [Mount 3] + +// HASH_VALUE CD861C9F26644215 +// INDEX 4701 +uiPATitleMount4 [Mount 4] + +// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03 +// INDEX 4702 +uiPATitleDemon1 [Demon 1] + +// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04 +// INDEX 4703 +uiPATitleDemon2 [Demon 2] + +// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205 +// INDEX 4704 +uiPATitleDemon3 [Demon 3] + +// HASH_VALUE 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[MAGIC] + +// HASH_VALUE C422942547616C26 +// INDEX 4796 +uiCP_JOB3 [FORAGE] + +// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E +// INDEX 4797 +uiCP_JOB4 [CRAFT] + +//////////////////////// +// PACKS DESCRIPTIONS // +//////////////////////// +// HASH_VALUE 49697FD959E95C22 +// INDEX 4798 +uiCP_Res_F [- Spécialisation Combat] + +// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F +// INDEX 4799 +uiCP_Res_M [- Spécialisation Magie] + +// HASH_VALUE 8A698BD959F87421 +// INDEX 4800 +uiCP_Res_G [- Spécialisation Forage] + +// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019 +// INDEX 4801 +uiCP_Res_C [- Spécialisation Artisanat] + +// Version No Specialisation +// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674 +// INDEX 4802 +uiCP_Job_F1 [1- Dagger\n + 2- Accurate Attack 1 Action] + +// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540 +// INDEX 4803 +uiCP_Job_M1 [1- Magical Gloves lvl 10\n + 2- Acid Damage 1 Spell] + +// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999 +// INDEX 4804 +uiCP_Job_G1 [1- Foraging Tool\n + 2- Basic Extraction Action] + +// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0 +// INDEX 4805 +uiCP_Job_C1 [1- Armor Crafting Tool\n + 2- 50 Generic MPs of quality 10\n + 3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n + 4- Crafting Plan for Boots] + +// Version With Specialisation +// HASH_VALUE AE336402F917F9B6 +// INDEX 4806 +uiCP_Job_F2 [1- Dagger\n + 2- Accurate Attack 1 Action\n + 3- Increase Damage 1 Action] + +// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A +// INDEX 4807 +uiCP_Job_M2 [1- Magical Gloves lvl 10\n + 2- Acid Damage 1 Spell\n + 3- Fear 1 Spell] + +// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9 +// INDEX 4808 +uiCP_Job_G2 [1- Foraging Tool\n + 2- Basic Extraction Action\n + 3- Basic Prospection Action] + +// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F +// INDEX 4809 +uiCP_Job_C2 [1- Armor Crafting Tool\n + 2- 100 Generic MPs of quality 10\n + 3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n + 4- Crafting Plan for Boots\n + 5- Crafting Plan for Gloves] + +//////////////////////// +// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF +// INDEX 4810 +uiCP_Name_Enter [Enter a Name.\n + \n + Each character in Ryzom has a unique name. This name allows you to recognize other players as you play and to chat with them. You will be prompted to retry here until you choose a name that is available on the server that you have selected. Your name must be a single word composed of the letters A to Z with no accents ; spaces, numbers and special characters are prohibited.\n + ] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 4811 +uiCP_Name_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 1011303112222C27 +// INDEX 4812 +uiCP_Name_Submit [SUBMIT] + +// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823 +// INDEX 4813 +uiCP_Name_Invalid [Invalid Name Entered] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 4814 +uiLocation_ [] + +// HASH_VALUE 5850C44054D0E480 +// INDEX 4815 +uiLocation_Play [PLAY NOW] + +// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6 +// INDEX 4816 +uiLocation_Back [PLAY LATER] + +// HASH_VALUE E0F51B6868143202 +// INDEX 4817 +uiCP_Location_Back [Sure to start with this character to the selected destination later ?] + +// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20 +// INDEX 4818 +uiQConfirmFreeAnimal [Do you really want to free this animal?] + +// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24 +// INDEX 4819 +uiQConfirmFreeAllAnimal [Do you really want to free all your animals?] + +// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B +// INDEX 4820 +uitabBag [Bag] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4821 +uitabPacker0 [Packer 1] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4822 +uitabPacker1 [Packer 2] + +// HASH_VALUE 68D8144030082494 +// INDEX 4823 +uitabPacker2 [Packer 3] + +// HASH_VALUE 68D8144034082494 +// INDEX 4824 +uitabPacker3 [Packer 4] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 4825 +uiInfos_Close [CLOSE] + +// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD +// INDEX 4826 +uiCharSel_Infos1 [Character Selection Infos - Not Empty] + +// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B +// INDEX 4827 +uiCharSel_Infos2 [Character Selection Infos - Empty] + +// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E +// INDEX 4828 +uiLocation_Infos [Location infos] + +// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0 +// INDEX 4829 +uiAppear_Infos1 [Species Description] + +// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60 +// INDEX 4830 +uiAppear_Infos2 [Appear infos - Sex] + +// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57 +// INDEX 4831 +uiAppear_Infos3 [Appear infos - Body] + +// HASH_VALUE 20E967824B91FB57 +// INDEX 4832 +uiAppear_Infos4 [Appear infos - Face] + +// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F +// INDEX 4833 +uiAppear_Infos5 [Appear infos - Actions] + +// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F +// INDEX 4834 +uiWebOnQuit [FILL THE SURVEY] + +// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE +// INDEX 4835 +uiAppear_Infos_Fyros [THE FYROS CIVILIZATION\n + \n + The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan). \n + In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n + They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n + \n + HISTORY\n + \n + Nomadic desert tribes first established their stronghold to the north of the forest lands, around the oasis of Fyre. The first great Fyros Empire was founded in 2275 by the remarkable warrior, Dyros the Great, who led campaigns to secure mineral resources and established a route through Matis dominions to Tryker lake lands in order to set up a water supply for the expanding population. Under his wise rule an alliance was forged between Tryker and Fyros peoples. Trykers would convoy water supplies to Fyros cities in exchange for protection against their domineering neighbours, the Matis.\n + Under the long rule of Abylus the Learned, a council of chroniclers was set up to write a history of the Fyros. After an accidental discovery of mysterious ancient ruins in the Prime Roots, the council set up a company of miners to search for knowledge of the past and the mythical Dragon. But miners working in the area of Coriolis hit upon an underground vein of acid sap. The gushing sap subsequently caused a fire which blazed through the parched vegetation of the wastelands, devouring everything in its path for two weeks solid until the rains came. During the Fire of Coriolis, as it came to be known, many Fyros lives and habitations were lost.\n + To add to this, the water route was cut off both by fire and Matis warriors, who took the opportunity to overrun Tryker lake lands. Abylus had little choice but to act quickly or face certain death through lack of water. True to their determined nature, after having buried their dead and mustered all their forces, the Fyros turned against the Matis. In spite of many skirmishes with Matis forces, their empire came to shine once again in all its glory for the next two generations.\n + \n + The Empire declined suddenly in the year 2481, during the reign of Cerakos II. Excavators working in the Prime Roots came upon a nest of kitins. In their fear, they slaughtered the giant insects and triggered a great swarming of soldier kitins that massacred all traces of hominkind throughout the ancient lands in an event known as the Great Swarming.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + Traditionally, the Karavan are venerated as disciples of Jena and powerful armed forces. But during the Great Swarming, the Fyros realized that the Karavan did not manage to stop the Kitins invasion. The Fyros also believe that the Karavan didn't do enough to save more homins. Since then, there is much doubt regarding the Karavan's role on Atys.\n + \n + The Kamis\n + As with any phenomenon whose mechanism they are unable to grasp, the Fyros behold the Kamis with a wary eye and refuse blind adherence to their teachings. But despite their reticence, the Fyros hold them in awe and are prepared to make pacts with the Kamis in exchange for their esteemed magic.\n + \n + Elias Tryton\n + Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.] + +// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F +// INDEX 4836 +uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n + \n + Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects. \n + The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n + \n + HISTORY\n + \n + Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations. \n + \n + The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n + \n + Another incident some two generations later led the Matis to enact a similar scenario. The great swarming of kitins that first hit Fyros lands allowed the Matis to again take possession of the water route and rout Fyros garrisons. Again their demise was as quick as their ascension as kitin armies piled through Matis dominions in waves eradicating all traces of hominkind in their path.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield. \n + \n + The Kamis\n + They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life. \n + \n + Elias Tryton\n + Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.] + +// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11 +// INDEX 4837 +uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n + \n + The Trykers, probably the greatest seafarers of the ancient world, lived in floating villages in the lake lands known as Trykoth. Their principle cities are all ports, including Jeniah and Breneth. Shorter of stature than the other homin races, the Trykers are wily hedonists, skilled in wind technology and form a federation of tribes more than a single people. They love travel and adventure, delighting in all the good things in life, but no matter how far they stray, they will always return to their home. The other civilizations are wary of their 'flighty' nature and some see them as nothing more than wayward brigands full of bravado. But their fighting spirit is not to be underestimated, they are excellent shots and have learnt to take full advantage of their natural agility.\n + \n + The Trykers nurture an egalitarian dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. Furthermore, in their penchant for conservationism, which has led them to develop the technique of water purification, they continue to look on water not only for its biological value but seek to use it for energetic ends.\n + \n + HISTORY\n + \n + The Trykers' peaceful and idyllic existence became blighted when a great fire, known as the Fire of Coriolis, spread across Atys wastelands to the north so cutting off the water route between desert and lake lands as well as their Fyros protectors. Taking advantage of the calamity in the north to break the Fyro-Tryker alliance, the Matis king, Aniro III, led a lightening campaign to the south invading lake lands and easily reducing surviving Trykers to slavery. But an organized fellowship of rebels led by Loria broke away and took refuge in the depths of Atys.\n + \n + Traveling underground through the Prime Roots, these Tryker heroes strove to shatter the shackles binding their brothers and led them across the Bark of Atys braving the worst of dangers. At the same time, realising that without water supplies from the lake lands his empire would crumble, the then aged Abylus the Learned, launched an all out attack on the Matis front in an attempt to re-establish the water route running through Matis territory to the Lake Lands. Matis forces thus engaged in all out warfare were unable to quell the revolt led by the Company of Loria who led their people back to the Lake Lands. Loria masterly divided her people into combat groups, each one led by a member of the Company to exert repeated alternating attacks along the southern front so creating havoc and relieving flagging Fyros forces in the north and west. Faced with Fyro-Tryker pressure, Aniro III eventually took the decision to retreat back to his dominions rather than risk losing them completely.\n + \n + The water route was open again and, wiser after the battle, the Trykers further developed their newfound guerrilla skills in case of future attack. And indeed, barely two generations later the Matis, taking advantage of a swarming of kitins in the desert regions which decimated Fyros populations, again turned their eyes to the west and south. However, the Trykers were saved from feeling the full force of the Matis by the kitin onslaughts which destroyed many of the invade Matis before moving into the Tryker lands.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Karavan stand watch over hominkind and assure their security in case the Dragon rises or any other nefarious entity menaces the land. But since the Great Swarming most Trykers have come to started to privately feel that the Karavan have not entirely lived up to their role as Guardians.\n + \n + The Kamis\n + These strange and powerful entities are essentially good as they love and take care of the environment. Indeed, it is said that the earliest Trykers were favorites of the Kamis. For generations they dawdled in the paradise of Atys at one with the Kamis until the day the Fyros began ravishing the Bark and liberating fire. As a consequence, in need of calm and healing, the Kamis grew closer to the Zoraïs.\n + \n + Elias Tryton\n + Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ] + +// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71 +// INDEX 4838 +uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n + \n + With a natural penchant for the sublime, over the centuries the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami entities who they regard as higher disciples of Jena, the Goddess of Atys. They proudly wear the Kami mask of kinship genetically sown into their faces, distinguishing them from other homins. Zoraï society was previously structured around magnificent magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora devouring goo cancer which the Kamis were powerless to repel themselves. Since the devastating swarming of kitins, the surviving Zoraïs have once again expressly chosen their new sites in the middle of the enchanting jungle where the goo is rife. The Zoraïs have mastered the manipulation of magic magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings. The Zoraïs not only seek to restore the magnificence of their former dynasty but are keen to promote spiritual awareness throughout the newfound lands. What is more, their innate proclivity for ecology pushes them on more than ever in their crusade against polluting phenomena such as the goo.\n + \n + HISTORY\n + \n + The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities. \n + \n + Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n + \n + In the cover of their vast protected provinces, they were able to develop a form of writing and gave themselves over to spiritual enlightenment. However, in 2481, under the authority of Min-Cho, the great dynasty crumbled like a house of cards with the kitin onslaughts which, in their self-imposed segregation, the Zoraïs were powerless to counter.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source. \n + \n + The Kamis\n + The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys. \n + \n + Elias Tryton \n + The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ] + +// MILKO INTERFACE +// HASH_VALUE A9780C8C4F136771 +// INDEX 4839 +uiTaskbarTextMode [Text Mode] + +// HASH_VALUE A016D8814FB22B60 +// INDEX 4840 +uiTaskbarIconMode [Icon Mode] + +// HASH_VALUE 64DC5448485400D0 +// INDEX 4841 +uiTaskbarResetUI [Reset UI] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4842 +uimTouchpad [PAD] + +// HASH_VALUE 9023144851D43C48 +// INDEX 4843 +uimCustomer [SUPPORT] + +// HASH_VALUE 89A15C25C5626816 +// INDEX 4844 +uiMilko [PAD] + +// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831 +// INDEX 4845 +uiMK_Actions [ACTIONS] + +// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E +// INDEX 4846 +uiMK_Emotes [EMOTES] + +// HASH_VALUE 4450141C4450141C +// INDEX 4847 +uiMK_Game [GAME] + +// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50 +// INDEX 4848 +uiMK_Wins [WINDOWS] + +// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432 +// INDEX 4849 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advanced] + +// advanced parameters for display +// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1 +// INDEX 4898 +uiConfigDisplaySysInfo [System informations] + +// HASH_VALUE A5199378E056088A +// INDEX 4899 +uiConfigDisplayOpenGLInfo [OpenGL informations] + +// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89 +// INDEX 4900 +uiConfigDisplayD3DInfo [Direct3D informations] + +// HASH_VALUE EC687094A7C8549A +// INDEX 4901 +uiConfigSound [Sound] + +// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1 +// INDEX 4902 +uiConfigPoor [Low] + +// HASH_VALUE 68B784736745A49B +// INDEX 4903 +uiConfigMedium [Medium] + +// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482 +// INDEX 4904 +uiConfigNormal [Normal] + +// HASH_VALUE 68D8942068D89420 +// INDEX 4905 +uiConfigSuper [High] + +// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6 +// INDEX 4906 +uiConfigTexturePoor [Low (32 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE B5404B29006E0324 +// INDEX 4907 +uiConfigTextureNormal [Normal (64 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30 +// INDEX 4908 +uiConfigTextureSuper [High (128 Mo VRAM)] + +// HASH_VALUE 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[Description : ] + +// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6 +// INDEX 4944 +uiConfigDriverDesc [Driver : ] + +// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3 +// INDEX 4945 +uiConfigDriverVersion [Driver version : ] + +// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0 +// INDEX 4946 +uiConfigAdvancedComment [Modify those settings only if you got troubles launching the game] + +// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2 +// INDEX 4947 +uiConfigDisableDXTC [Disable texture compression] + +// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E +// INDEX 4948 +uiConfigDisableVP [Disable vertex shaders] + +// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93 +// INDEX 4949 +uiConfigDisableAGP [Disable AGP for vertices] + +// HASH_VALUE A6DA64761CB90361 +// INDEX 4950 +uiConfigDisableTextureShader [Disable pixel shaders] + +// HASH_VALUE 1E744C742153FB35 +// INDEX 4951 +uiConfigMenuAbout [&About Ryzom Configuration...] + +// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6 +// INDEX 4952 +uiConfigSystemInfoPhyMem [Physical memory : ] + +// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464 +// INDEX 4953 +uiConfigSystemInfoOS 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We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] + +// Error +// HASH_VALUE 89273CA24287DB48 +// INDEX 4968 +uiDesktopNotIn32 [To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set in a 32 bits mode.] + +// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4 +// INDEX 4969 +uiPhraseLevelFmt [Required Level: %d] + +// HASH_VALUE A1A9B419D995D468 +// INDEX 4970 +uiPhraseSectionFmt [Required Level %min-%max:] + +// HASH_VALUE EA668B7899D6738D +// INDEX 4971 +uiSkillTree [Skill Tree] + +// HASH_VALUE DD459C779E500F5D +// INDEX 4972 +uiMessageOfTheDay [Breach Reality and Be Reborn!] + +// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496 +// INDEX 4973 +uiYes [Yes] + +// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438 +// INDEX 4974 +uiNo [No] + +// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F +// INDEX 4975 +uiAlwaysSendReport [Always send the report] + +// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5 +// INDEX 4976 +uiStatReport [Do you want to send a statistic report?\n + This report help us to track and fix game problems.] + +// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A +// INDEX 4977 +uiSendingStatReport [Sending a statistic report...] + +// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379 +// INDEX 4978 +uiDeathXPMalus [Death XP Malus] + +// Phrase build combat restriction tooltip. eg: "Action compatible with Bowrifle" +// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD +// INDEX 4979 +uittPhraseCombatRestrictOK [Action compatible] + +// HASH_VALUE 5555406D1084B091 +// INDEX 4980 +uittPhraseCombatRestrictKO [Action NOT compatible] + +// Customer Support +// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE +// INDEX 4981 +uiCSBase [Customer Support] + +// Browse +// HASH_VALUE 7458244074582440 +// INDEX 4982 +uiBrowseUndoButton [Prev] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 4983 +uiBrowseRedoButton [Next] + +// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92 +// INDEX 4984 +uiBrowseRefresh [Refresh] + +// HASH_VALUE 6458F4206458F420 +// INDEX 4985 +uiBrowseHome [Home] + +// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2 +// INDEX 4986 +uittBrowseUndo [Browse the previous help page] + +// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F +// INDEX 4987 +uittBrowseRedo [Browse the next help page] + +// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D +// INDEX 4988 +uittBrowseRefresh [Refresh the current page] + +// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C +// INDEX 4989 +uittBrowseHome [Browse the home page] + +// Fight Actions weapon restriction +// Single Skill composition +// HASH_VALUE 0917B47E1C101853 +// INDEX 4990 +uiawrSF [Any Weapon and Close Combat] + +// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678 +// INDEX 4991 +uiawrSFM [Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A +// INDEX 4992 +uiawrSFM1 [1 Hand Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454 +// INDEX 4993 +uiawrSFM1B [1 Hand Blunt Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4994 +uiawrSFM1BM [Mace] + +// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1 +// INDEX 4995 +uiawrSFM1BME [Electric Mace] + +// HASH_VALUE 64D8143464D81434 +// INDEX 4996 +uiawrSFM1BMM [Mace] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4997 +uiawrSFM1BS [Staff] + +// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080 +// INDEX 4998 +uiawrSFM1BSM [Staff] + +// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D +// INDEX 4999 +uiawrSFM1P [1 Hand Piercing Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5000 +uiawrSFM1PS [Spear] + +// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083 +// INDEX 5001 +uiawrSFM1PSE [Electric Spear] + +// HASH_VALUE 24E67C769E817498 +// INDEX 5002 +uiawrSFM1PSL [Living Spear] + +// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B +// INDEX 5003 +uiawrSFM1PSM [Spear] + +// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D +// INDEX 5004 +uiawrSFM1S [1 Hand Slashing Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5005 +uiawrSFM1SA [Axe] + +// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD +// INDEX 5006 +uiawrSFM1SAB [Burning Axe] + +// HASH_VALUE 17475C5FE5051096 +// INDEX 5007 +uiawrSFM1SAM [Axe] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5008 +uiawrSFM1SS [Sword] + +// HASH_VALUE 6DC978A028E88498 +// INDEX 5009 +uiawrSFM1SSM [Sword] + +// HASH_VALUE A1F764931B927CAA +// INDEX 5010 +uiawrSFM1SSW [Waving Sword] + +// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A +// INDEX 5011 +uiawrSFM2 [2 Hand Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454 +// INDEX 5012 +uiawrSFM2B [2 Hand 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+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5038 +uiawrSFR1 [1 Hand Range Weapon] + +// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C +// INDEX 5039 +uiawrSFR1A [1 Hand Range Weapon] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5040 +uiawrSFR1AB [Bowpistol] + +// HASH_VALUE 645734912E1B10BF +// INDEX 5041 +uiawrSFR1ABM [Bowpistol] + +// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2 +// INDEX 5042 +uiawrSFR1ABW [Waving Bowpistol] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5043 +uiawrSFR1AP [Pistol] + +// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0 +// INDEX 5044 +uiawrSFR1APL [Living Pistol] + +// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1 +// INDEX 5045 +uiawrSFR1APM [Pistol] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5046 +uiawrSFR2 [2 Hand Range Weapon] + +// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C +// INDEX 5047 +uiawrSFR2A [2 Hand Range Weapon] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5048 +uiawrSFR2AA [Autolauncher] + +// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858 +// INDEX 5049 +uiawrSFR2AAB [Burning Autolauncher] + +// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C +// INDEX 5050 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NB: IMPORTANT: order of OR definition (SFM1B_SFM2B...) +// must be sorted by skill enum else won't match +// HASH_VALUE 98A54E854608B892 +// INDEX 5061 +uiawrSFM1B_SFM2B [Any Blunt Melee Weapon] + +// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9 +// INDEX 5062 +uiawrSFM1S_SFM2S [Any Slashing Melee Weapon (not dagger)] + +// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5 +// INDEX 5063 +uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Any Piercing or Dagger Melee Weapon] + +// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417 +// INDEX 5064 +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Any Weapon, but not with Close Combat] + +// header +// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD +// INDEX 5065 +uiPhraseWRHeader [Usable Only with: ] + +// HASH_VALUE 200800B0200800B0 +// INDEX 5066 +uiPhraseWRSeparator [, ] + +// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83 +// INDEX 5067 +uiEula [End User Licence Agreement] + +// HASH_VALUE 878180150661C424 +// INDEX 5068 +uiEulaAccept [ACCEPT] + +// HASH_VALUE 4970781845207420 +// INDEX 5069 +uiEulaDecline [DECLINE] + +// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9 +// INDEX 5070 +uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n + \n + AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT EVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJET. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom ™ (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Ring » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et dans la concession d'une licence d'utilisation du Jeu.\n + \n + 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineur. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n + \n + 3.ENREGISTREMENT ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Le présent Contrat vous permet de créer, par la procédure d'enregistrement qui vous est proposée, un (1) compte permettant de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring par l'intermédiaire de l'Internet. La connexion à l'Internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'Utilisateur est seul responsable du paiement de tous frais permettant d'obtenir, de maintenir et d'utiliser cette connexion. L'enregistrement nécessite la communication d'informations à Winch Gate, notamment relatives à votre identité et au moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que l'ensemble des informations que vous serez amené à fournir au cours de la procédure d'enregistrement sont exactes et véridiques, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tout changement relatif à ces informations en utilisant les moyens de mise à jour qui vous sont offerts dans le cadre de l'utilisation de votre compte.\n + \n + 4.CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n + \n + 5.IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe. En cas de perte l'attribution d'un nouvel identifiant ou d'un nouveau mot de passe pourra être facturée.\n + \n + 6.ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un message email adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les Etats Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de traiter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n + \n + 7.SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n + \n + 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate. \n + \n + 9.LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n + \n + 10.VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n + \n + 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial. \n + \n + 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus. \n + \n + 13.RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n + \n + 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte. \n + \n + 15.GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n + \n + 16.CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n + \n + 17.RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n + \n + 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation. \n + \n + 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement. \n + \n + 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. \n + \n + 21.LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] + +// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD +// INDEX 5071 +gn_apprentice_tracer [apprentice_tracer] + +// HASH_VALUE 2672E092177803B5 +// INDEX 5072 +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] + +// HASH_VALUE E63C84606052F4B8 +// INDEX 5073 +gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] + +// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB +// INDEX 5074 +gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] + +// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9 +// INDEX 5075 +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds Of Omen] + +// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D +// INDEX 5076 +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovan] + +// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371 +// INDEX 5077 +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] + +// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B +// INDEX 5078 +gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] + +// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7 +// INDEX 5079 +gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] + +// HASH_VALUE E56308821B37D3C5 +// INDEX 5080 +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron Dragons] + 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[forager] + +// HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F +// INDEX 5232 +gn_class_healing_apprentice [healing_apprentice] + +// HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4 +// INDEX 5233 +gn_class_legionnaire [legionnaire] + +// HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491 +// INDEX 5234 +gn_class_life_surgeon [life_surgeon] + +// HASH_VALUE 68D814B46C58948C +// INDEX 5235 +gn_class_magician [magician] + +// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8 +// INDEX 5236 +gn_class_major [major] + +// HASH_VALUE A408689E27A87C9D +// INDEX 5237 +gn_class_medic [medic] + +// HASH_VALUE 681894B46C58948C +// INDEX 5238 +gn_class_milician [milician] + +// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7 +// INDEX 5239 +gn_class_mystical_adept [mystical_adept] + +// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3 +// INDEX 5240 +gn_class_mystical_expert [mystical_expert] + +// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A +// INDEX 5241 +gn_class_noble [noblei] + +// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF +// INDEX 5242 +gn_class_priest [priest] + +// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA +// INDEX 5243 +gn_class_private [private] + +// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9 +// INDEX 5244 +gn_class_professional [professional] + +// HASH_VALUE A5C968A4E6099897 +// INDEX 5245 +gn_class_range_adept [range_adept] + +// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF +// INDEX 5246 +gn_class_range_master [range_master] + +// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4 +// INDEX 5247 +gn_class_recruit [recruit] + +// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4 +// INDEX 5248 +gn_class_ritual_master [ritual_master] + +// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA +// INDEX 5249 +gn_class_sergent [sergent] + +// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896 +// INDEX 5250 +gn_class_shaman [shaman] + +// HASH_VALUE E84A98AD270878C9 +// INDEX 5251 +gn_class_shooting_elite [shooting_elite] + +// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE +// INDEX 5252 +gn_class_shooting_lord [shooting_lord] + +// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3 +// INDEX 5253 +gn_class_soldier [soldier] + +// HASH_VALUE 609CF4CC70582494 +// INDEX 5254 +gn_class_sorcerer [sorcerer] + +// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC +// INDEX 5255 +gn_class_sorcery_apprentice [sorcery_apprentice] + +// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6 +// INDEX 5256 +gn_class_sorcery_master [sorcery_master] + +// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2 +// INDEX 5257 +gn_class_spellcaster [spellcaster] + +// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9 +// INDEX 5258 +gn_class_throwing_adept [throwing_adept] + +// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7 +// INDEX 5259 +gn_class_throwing_expert [throwing_expert] + +// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9 +// INDEX 5260 +gn_class_throwing_master [throwing_master] + +// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F +// INDEX 5261 +gn_class_trader [trader] + +// HASH_VALUE 745824D07058C494 +// INDEX 5262 +gn_class_traveler [traveler] + +// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7 +// INDEX 5263 +gn_class_treat_adept [treat_adept] + +// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0 +// INDEX 5264 +gn_class_treat_apprentice [treat_apprentice] + +// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB +// INDEX 5265 +gn_class_trooper [trooper] + +// HASH_VALUE 609C14DC645894A0 +// INDEX 5266 +gn_class_warchief [warchief] + +// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4 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+// INDEX 5291 +gn_zorai_voluteer_f [zorai_voluteer] + +//ENCYCLOPEDIA +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5292 +uimwEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] + +// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10 +// INDEX 5293 +uiEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] + +// HASH_VALUE A79A55E425442C20 +// INDEX 5294 +uiEncyExplanation [This is your encyclopedia.\n + This window is to be used for collecting the knowledge you have found on atys. The amber cube correspond to a thema. And themas are grouped in albums.] + +// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D +// INDEX 5295 +uiThemeProgression [Progression:] + +// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025 +// INDEX 5296 +uiEncyAlbum [ALBUM] + +// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B +// INDEX 5297 +uiEncyTheme [THEME] + +// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F +// INDEX 5298 +uiRite [RITE: Rite gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E +// INDEX 5299 +uiTask1 [Ritual Task 1: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F +// INDEX 5300 +uiTask2 [Ritual Task 2: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80 +// INDEX 5301 +uiTask3 [Ritual Task 3: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81 +// INDEX 5302 +uiTask4 [Ritual Task 4: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82 +// INDEX 5303 +uiTask5 [Ritual Task 5: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83 +// INDEX 5304 +uiTask6 [Ritual Task 6: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84 +// INDEX 5305 +uiTask7 [Ritual Task 7: Task gived by NPC name...] + +// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE +// INDEX 5306 +gn_zorai_voluteer_m [zorai_voluteer] + +// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642 +// INDEX 5307 +uiMoveToNoMoreSlot [You no more have any free slot in this inventory] + +// HASH_VALUE 918272974F939B3F +// INDEX 5308 +uiItemMpCanCraft [Can Craft: ] + +// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9 +// INDEX 5309 +uiItemMpNoCraft [Cannot be used to Craft] + +// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017 +// INDEX 5310 +uiItemMpCraftRequirement [Requis pour l'artisanat de certains objets] + +// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC +// INDEX 5311 +uiQuitingRyzom [Leaving Ryzom...] + +// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF +// INDEX 5312 +uiQuitingRules [Note: If you move or are hit, the leave will be canceled.\n + Note: If you 'Quit Now' your avatar will still be connected for 30 seconds.] + +// HASH_VALUE 7458544474D8E480 +// INDEX 5313 +uiQuitNow [Quit Now] + +// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E +// INDEX 5314 +uiPayingAccount [For full access to Ryzom and Ryzom Ring\n + upgrade your account now] + +// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E +// INDEX 5315 +uiTitlePayingAccount [SIGNUP NOW] + +// HASH_VALUE C43073118362DC40 +// INDEX 5316 +uiNotYet [NOT YET] + +// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25 +// INDEX 5317 +uiUpgradeNow [UPGRADE NOW] + +// HASH_VALUE DA87076E9EF62683 +// INDEX 5318 +uiBCFilterPrice [Price:] + +// HASH_VALUE 6C585444385C44A4 +// INDEX 5319 +uiBCFilterQuality [Quality:] + +// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A +// INDEX 5320 +uiBCFilterClass [Class:] + +// HASH_VALUE 4621C87908F5289B +// INDEX 5321 +uiBCMPItemPart [RM ItemPart:] + +// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33 +// INDEX 5322 +uiBCItemType [Item Type:] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 5323 +uiBCNoItemTypeFilter [All] + +// HASH_VALUE A0D45B8193642864 +// INDEX 5324 +uiBCTitleFilterPrice [Choose Price Range:] + +// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72 +// INDEX 5325 +uiBCTitleFilterQuality [Choose Quality Range:] + +// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C +// INDEX 5326 +uiBCTitleFilterClass [Choose Class Range:] + +// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C +// INDEX 5327 +uiBCTitleMPItemPart [Choose Item Part Filter] + +// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0 +// INDEX 5328 +uiBCTitleMPItemType [Choose Item Type Filter] + +// HASH_VALUE 3898943438989434 +// INDEX 5329 +uiBCFilterMin [Min:] + +// HASH_VALUE 381C1434381C1434 +// INDEX 5330 +uiBCFilterMax [Max:] + +// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE +// INDEX 5331 +uittBCNoItemPartFilter [Show All Raw Materials with no Item Part Filtering.] + +// !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum +// HASH_VALUE AB087C9022F9449E +// INDEX 5332 +uiBCFilterReset [Reset] + +// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0 +// INDEX 5333 +uiBCFilterClass0 [Basic (1)] + +// HASH_VALUE 64989418288C8080 +// INDEX 5334 +uiBCFilterClass1 [Fine (2)] + +// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48 +// INDEX 5335 +uiBCFilterClass2 [Choice (3)] + +// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66 +// INDEX 5336 +uiBCFilterClass3 [Excellent (4)] + +// HASH_VALUE D5F107580B349A74 +// INDEX 5337 +uiBCFilterClass4 [Supreme (5)] + +// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383 +// INDEX 5338 +uiBCNotAvailable [Not Available] + +// HASH_VALUE F29BFC906368489E +// INDEX 5339 +uiBCDestroy [Destroy] + +// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728 +// INDEX 5340 +uiBCAutoReset [Réinitialiser les Filtres à l'ouverture] + +// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B +// INDEX 5341 +uittBCAutoReset [Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n + Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.] + +// HASH_VALUE 72D8400F70580435 +// INDEX 5342 +uiCriticalHit [Critical Hit] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5343 +uiParry [Parade] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5344 +uiDodge [Esquive] + +// HASH_VALUE AC4BD4932308449E +// INDEX 5345 +uiResist [Resiste] + +// HASH_VALUE 6D98289465A75487 +// INDEX 5346 +uiEvade [Evite] + +// HASH_VALUE 558610745735209D +// INDEX 5347 +uiInterrupt [Interrompu !] + +// Flying text indicating the spell casting has failed. Translate into [Failure !] in english +// HASH_VALUE 811450759C22A6E9 +// INDEX 5348 +uiFailure [Echec !] + +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5349 +uiMP3Prev [Previous] + +// HASH_VALUE 7858C4407858C440 +// INDEX 5350 +uiMP3Play [Play] + +// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D +// INDEX 5351 +uiMP3Pause [Pause] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5352 +uiMP3Next [Next] + +// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C +// INDEX 5353 +uiMP3Volume [Volume] + +// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C +// INDEX 5354 +uiMP3Open [Open] + +// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0 +// INDEX 5355 +uiMP3Playlist [Playlist] + +// HASH_VALUE 5850C44054D49430 +// INDEX 5356 +uiPlaylistTitle [PLAYLIST] + +// HASH_VALUE 1673A06395223B35 +// INDEX 5357 +uimwMP3Player [MP3 Player] + +// HASH_VALUE E75984886189248F +// INDEX 5358 +uimwBGDownloader [Patcher] + +// HASH_VALUE CA92A4228801E834 +// INDEX 5359 +uimwCosmetics [COSMETICS] + +// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38 +// INDEX 5360 +uiCosmColor [Change Hair Color] + +// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72 +// INDEX 5361 +uiCosmTatoo [Change Tatoo] + +// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E +// INDEX 5362 +uittNotEnoughMoney [You don't have enough money to buy this] + +// HASH_VALUE 923E66223C721EEB +// INDEX 5363 +uittNotEnoughGuildMoney [Your guild doesn't have enough money to buy this] + +// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313 +// INDEX 5364 +uittNotEnoughGuildXP [You don't have enough Guild XP to buy this] + +// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8 +// INDEX 5365 +uittNotEnoughSkillPoints [You don't have enough Skill Points to buy this action] + +// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4 +// INDEX 5366 +uittBCNotAvailable [You cannot retire your resaled item from here, but you can still destroy it] + +// HASH_VALUE DA255C0E2456B097 +// INDEX 5367 +uittBadQuantity [You have entered a bad quantity] + +// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136 +// INDEX 5368 +uittBadResalePrice [You have entered a bad resaled price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price'] + +// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4 +// INDEX 5369 +uittWontBuyThis [I won't buy this] + +// HASH_VALUE 0E5310363AAED306 +// INDEX 5370 +uiYuboChat [YUBO CHAT] + +// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD +// INDEX 5371 +uiCreatorHeader [Crafter: ] + +// HASH_VALUE 649C1420649C14DC +// INDEX 5372 +uiMouseHardware [Hardware] + +// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7 +// INDEX 5373 +uiCannotWriteDynChat [You cannot write in this channel] + +// Protections +// HASH_VALUE CC112431CA83BC39 +// INDEX 5374 +uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] + +// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865 +// INDEX 5375 +uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n + @{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n + @{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n + @{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n + @{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du joueur] + +// HASH_VALUE 20A994876787A8A4 +// INDEX 5376 +uiProtect_Rot [Rot] + +// HASH_VALUE 6458340464583404 +// INDEX 5377 +uiProtect_Acid [Acid] + +// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C +// INDEX 5378 +uiProtect_Cold [Cold] + +// HASH_VALUE 649C9418649C9418 +// INDEX 5379 +uiProtect_Fire [Fire] + +// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97 +// INDEX 5380 +uiProtect_Poison [Poison] + +// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD +// INDEX 5381 +uiProtect_Electricity [Electricity] + +// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5 +// INDEX 5382 +uiProtect_Shockwave [Shockwave] + +// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041 +// INDEX 5383 +uiProtect_MaxAbsorb [Max Absorbed] + +// ToolTips +// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16 +// INDEX 5384 +uittProtect_Rot [Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE CB53C08014A3833C +// INDEX 5385 +uittProtect_Acid [Absorption des dommages d' Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B +// INDEX 5386 +uittProtect_Cold [Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80 +// INDEX 5387 +uittProtect_Fire [Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D +// INDEX 5388 +uittProtect_Poison [Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE C10039287A9472FB +// INDEX 5389 +uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d' Electricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A +// INDEX 5390 +uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d' Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5391 +uittProtect_MaxReached [(maximum)] + +// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4 +// INDEX 5392 +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des Dommages Magiques absorbés.\n + Somme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du joueur.] + +// Resists +// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C +// INDEX 5393 +uiResistsTable [RESISTS] + +// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8 +// INDEX 5394 +uittMagicResistTable [Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n + Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n + @{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n + @{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n + @{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n + @{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n + @{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n + @{T4}- des bonus de @{6F6F}résistances des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n + @{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n + @{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)] + +// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7 +// INDEX 5395 +uiResist_Desert [Domaine du Désert] + +// HASH_VALUE 9D21928895966E9E +// INDEX 5396 +uiResist_Forest [Domaine de la Forêt] + +// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A +// INDEX 5397 +uiResist_Lacustre [Domaine des Lacs] + +// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72 +// INDEX 5398 +uiResist_Jungle [Domaine de la Jungle] + +// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D +// INDEX 5399 +uiResist_PrimRoot [Domaine des Prime Racines] + +// ToolTips +// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA +// INDEX 5400 +uittResist_Desert [Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026 +// INDEX 5401 +uittResist_Forest [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C9600D6865D27D73 +// INDEX 5402 +uittResist_Lacustre [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9 +// INDEX 5403 +uittResist_Jungle [Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Electricit@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE C84D03E6ED023088 +// INDEX 5404 +uittResist_PrimRoot [Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n + @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n + @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n + @{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n + @{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n + ] + +// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF +// INDEX 5405 +uittResist_MaxReached [(maximum)] + +// Faction Points +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5406 +uiFactionPoint_Kami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5407 +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5408 +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5409 +uiFactionPoint_Matis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5410 +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5411 +uiFactionPoint_Zorai [Zorai] + +// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31 +// INDEX 5412 +uiFactionPointTable [FACTION POINTS] + +// HASH_VALUE 12E3008491061489 +// INDEX 5413 +uiAFK [{AFK}] + +// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A +// INDEX 5414 +uiLOGResolution [Game Resolution] + +// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A +// INDEX 5415 +uiLOGLod [Level Of Details] + +// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0 +// INDEX 5416 +uiResValue [1024x768] + +// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841 +// INDEX 5417 +uiLodValueLow [LOW] + +// HASH_VALUE 48B184334741A43B +// INDEX 5418 +uiLodValueMedium [MEDIUM] + +// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422 +// INDEX 5419 +uiLodValueNormal [NORMAL] + +// HASH_VALUE 48D0942048D09420 +// INDEX 5420 +uiLodValueHigh [HIGH] + +// HASH_VALUE D292302812911034 +// INDEX 5421 +uiLodValueCustom [CUSTOM] + +// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3 +// INDEX 5422 +uiNPCGiver [GIVER: ] + +// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC +// INDEX 5423 +uiENDesc [TASK NAME: ] + +// HASH_VALUE 9340C82653FDD415 +// INDEX 5424 +uiENRequired [RITUAL TASKS] + +// HASH_VALUE 4414944844149448 +// INDEX 5425 +uiENRite [RITE] + +// HASH_VALUE 8263473683720A41 +// INDEX 5426 +uiENGiver [GIVER:] + +// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C +// INDEX 5427 +uiENName [TASK NAME:] + +// HASH_VALUE 63086880A6083480 +// INDEX 5428 +uiMissionAnd [ - ] + +// HASH_VALUE 5A21CF701B158673 +// INDEX 5429 +uiMissionOr [or ] + +// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A +// INDEX 5430 +uiMissionPrereq [Prerequisits :] + +// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893 +// INDEX 5431 +uiMissionDesc [Description :] + +// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13 +// INDEX 5432 +uiMissionTitle [Title :] + +// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C +// INDEX 5433 +uittMissionWake [Wake] + +// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328 +// INDEX 5434 +uiEnterCrZoneProposal [ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL] + +// ---------------------------------------------------------------------- +// Mail and Forum +// HASH_VALUE 74582440705CF4A4 +// INDEX 5435 +uiMFPrevious [Previous] + +// HASH_VALUE 741C5438741C5438 +// INDEX 5436 +uiMFNext [Next] + +// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62 +// INDEX 5437 +uiMFDeleteMailTitle [Delete mail] + +// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0 +// INDEX 5438 +uiMFEraseMail [Erase mail?] + +// HASH_VALUE 79152CAEF0165762 +// INDEX 5439 +uiMFEraseMailQuestion [Do you really want to delete this mail? Click on the Back or Home button to cancel] + +// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A +// INDEX 5440 +uiMFTopics [Topics] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 5441 +uiMFAuthor [Author] + +// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA +// INDEX 5442 +uiMFPosts [Posts] + +// HASH_VALUE 645854A2D3445F68 +// INDEX 5443 +uiMFLastPost [Last Post] + +// HASH_VALUE 1BBA906147D99875 +// INDEX 5444 +uiMFMessageFrom [Message from] + +// HASH_VALUE 641C1410641C1410 +// INDEX 5445 +uiMFDate [Date] + +// HASH_VALUE E8589C9463F9808F +// INDEX 5446 +uiMFSubject [Subject] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5447 +uiMFMessage [Message] + +// HASH_VALUE 2C96489E60277C92 +// INDEX 5448 +uiMFInbox [Inbox] + +// HASH_VALUE 6CD824186CD82418 +// INDEX 5449 +uiMFFrom [From] + +// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC +// INDEX 5450 +uiMFNewMessage [New message] + +// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A +// INDEX 5451 +uiMFMailBody [Message] + +// HASH_VALUE D154876FF036DB6C +// INDEX 5452 +uiMFNewPost [New post:] + +// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C +// INDEX 5453 +uiMFNewtopic [New topic:] + +// HASH_VALUE 70DC543470587484 +// INDEX 5454 +uiMFMessages [Messages] + +// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56 +// INDEX 5455 +uiMFUndelivrableMail [Undelivrable Mail] + +// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C +// INDEX 5456 +uiMFUndelivrableMailTo [Server was unable to send mail to] + +// HASH_VALUE 26B58F895A049457 +// INDEX 5457 +uiMFUndelivrableMailCheck [Please check mail receiver name.] + +// HASH_VALUE 6B8682A168644431 +// INDEX 5458 +uiMFMailContent [Mail content:] + +// HASH_VALUE DFE6607F5557844B +// INDEX 5459 +uiMFMailServer [Mail Server] + +// ---------------------------------------------------------------------- +// ---------------------------------------------------------------------- +// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C +// INDEX 5460 +uiMFIDate [%month %day, %year] + +// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96 +// INDEX 5461 +uiMonth01 [January] + +// HASH_VALUE 70985418789C14D4 +// INDEX 5462 +uiMonth02 [February] + +// HASH_VALUE E64724791F97E88A +// INDEX 5463 +uiMonth03 [March] + +// HASH_VALUE 2DD8408662081C88 +// INDEX 5464 +uiMonth04 [April] + +// HASH_VALUE 5C18247461558488 +// INDEX 5465 +uiMonth05 [May] + +// HASH_VALUE 6498542864985428 +// INDEX 5466 +uiMonth06 [June] + +// HASH_VALUE 7818542878185428 +// INDEX 5467 +uiMonth07 [July] + +// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E +// INDEX 5468 +uiMonth08 [August] + +// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE +// INDEX 5469 +uiMonth09 [September] + +// HASH_VALUE 68B9A495A3982888 +// INDEX 5470 +uiMonth10 [October] + +// HASH_VALUE 649CF438705824B4 +// INDEX 5471 +uiMonth11 [November] + +// HASH_VALUE 64D85410705824B4 +// INDEX 5472 +uiMonth12 [December] + +// ---------------------------------------------------------------------- +// Day in Week (0 is sunday) +// HASH_VALUE 60589410641834B8 +// INDEX 5473 +uiDay0 [Dimanche] + +// HASH_VALUE 6B47648E24973C87 +// INDEX 5474 +uiDay1 [Lundi] + +// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C +// INDEX 5475 +uiDay2 [Mardi] + +// HASH_VALUE 609C5434681854C8 +// INDEX 5476 +uiDay3 [Mercredi] + +// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C +// INDEX 5477 +uiDay4 [Jeudi] + +// HASH_VALUE 64985458681854C8 +// INDEX 5478 +uiDay5 [Vendredi] + +// HASH_VALUE 6427447763866488 +// INDEX 5479 +uiDay6 [Samedi] + +// ---------------------------------------------------------------------- +// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C +// INDEX 5480 +uiCancelCreateAccount [Back to login screen] + +// HASH_VALUE 3017307132262C87 +// INDEX 5481 +uiSubmitNewAccount [Submit] + +/* OLD VALUE : [Congratulations! +You have succeeded in creating a Ryzom account +A confirmation e-mail has been sent to you at the following address: +] */ +// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A +// INDEX 5482 +uiSubmitSucces1 [Congratulations!\n + \n + You have succeeded in creating a Ryzom account\n + An e-mail has been sent to you at the following address:\n + ] + +/* OLD VALUE : [ +Please click on the link that it contains to activate your new account. +You must activate your account before you can log in.] */ +// HASH_VALUE 3B64D40332050146 +// INDEX 5483 +uiSubmitSucces2 [\n + You can now click on the CONNECT button below to log in.] + +// HASH_VALUE C36FA10451D20B71 +// INDEX 5484 +uiCreateAccountWelcome [Welcome!\n + Please fill in these fields to get your new Ryzom account.\n + ] + +// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7 +// INDEX 5485 +uiAcceptTermsOfUse1 [YES, I agree to the] + +// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679 +// INDEX 5486 +uiAcceptTermsOfUse2 [terms of use.] + +// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028 +// INDEX 5487 +uiUpgradeAccount [UPGRADE ACCOUNT] + +// HASH_VALUE 8211AB263A80B327 +// INDEX 5488 +uiScanData [CHECK DATA] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5489 +uiCancelScanData [CANCEL] + +// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A +// INDEX 5490 +uiCloseScanData [CLOSE] + +// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70 +// INDEX 5491 +uiCancelingScanData [Canceling Data Scan. Please wait...] + +// HASH_VALUE 661A66B087AD7306 +// INDEX 5492 +uiScanDataSucess [Data Scan reported no corrupted Files.\n + Press 'Close'] + +// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF +// INDEX 5493 +uiScanDataErrors [Data Scan reported %d corrupted Files.\n + They will be entirely reloaded at next patch.\n + Press 'Close'] + +// HASH_VALUE E75AB8609366163E +// INDEX 5494 +uiErrDataScanning [Error : Data Scanning failed] + +// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0 +// INDEX 5495 +uiOnDataScanning [CHECKING ALL FILES...] + +// HASH_VALUE D706BA911951BA99 +// INDEX 5496 +uiOnDataScanningHelp [This process verify all your data files (takes several minutes). Click cancel to abort.] + +// HASH_VALUE 18912791DA6A6861 +// INDEX 5497 +uiCorruptedFile [Missing or Corrupted File: ] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 5498 +uimCompassDialogs [Dialogs] + +// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C +// INDEX 5499 +uiDate [The date is ] + +// months +// HASH_VALUE 6498945C78182494 +// INDEX 5500 +uiWinderly [Winderly] + +// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E +// INDEX 5501 +uiGerminally [Germinally] + +// HASH_VALUE 6818F4187818C484 +// INDEX 5502 +uiFolially [Folially] + +// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487 +// INDEX 5503 +uiFloris [Floris] + +// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D +// INDEX 5504 +uiMedis [Medis] + +// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D +// INDEX 5505 +uiThermis [Thermis] + +// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE +// INDEX 5506 +uiHarvestor [Harvestor] + +// HASH_VALUE 72082C70F1152C99 +// INDEX 5507 +uiFrutor [Frutor] + +// HASH_VALUE 6C18141870D8E494 +// INDEX 5508 +uiFallenor [Fallenor] + +// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497 +// INDEX 5509 +uiPluvia [Pluvia] + +// HASH_VALUE F0D820763175C092 +// INDEX 5510 +uiMystia [Mystia] + +// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E +// INDEX 5511 +uiNivia [Nivia] + +// days +// HASH_VALUE A998349065D84487 +// INDEX 5512 +uiPrima [Prima] + +// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F +// INDEX 5513 +uiDua [Dua] + +// HASH_VALUE 6058245060582450 +// INDEX 5514 +uiTria [Tria] + +// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A +// INDEX 5515 +uiQuarta [Quarta] + +// HASH_VALUE 6C585444681C54D0 +// INDEX 5516 +uiQuinteth [Quinteth] + +// HASH_VALUE A757B0702915949C +// INDEX 5517 +uiHoleth [Holeth] + +// HASH_VALUE 4050340440503404 +// INDEX 5518 +uiAtysianCycle [AC] + +// HASH_VALUE 5890942858909428 +// INDEX 5519 +uiJenaYear [JY] + +// %s is the incorrect string entered by the user +// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3 +// INDEX 5520 +uiRandomBadParameter [La chaîne de caractères "%s" n'est pas un paramètre valide pour la commande random.] + +//UI Loading Screen +// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447 +// INDEX 5521 +uiTextCommand1 [*La Conquête des nexus*] + +// HASH_VALUE 77B4182B79405F01 +// INDEX 5522 +uiTextCommand2 [Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n + ] + +// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE +// INDEX 5523 +uiTextCommand3 [Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n + La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] + +// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A +// INDEX 5524 +uiTextCommand4 [Extrait des chroniques d'Erlan] + +// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66 +// INDEX 5525 +uiTextCommandFT1 [* FT FT La Conquête des nexus*] + +// HASH_VALUE 04203AA0865BD659 +// INDEX 5526 +uiTextCommandFT2 [ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n + ] + +// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A +// INDEX 5527 +uiTextCommandFT3 [ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n + La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] + +// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8 +// INDEX 5528 +uiTextCommandFT4 [ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan] + +//------------ +// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC +// INDEX 5529 +uiLoadingString0 [Seeding Trees and digging lairs...] + +// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4 +// INDEX 5530 +uiLoadingString1 [Feeding kitins...] + +// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8 +// INDEX 5531 +uiLoadingString2 [Cloning yubos...] + +// HASH_VALUE 982918929DE29270 +// INDEX 5532 +uiLoadingString3 [Experimenting Magic ...] + +// HASH_VALUE A9A928B20D40C067 +// INDEX 5533 +uiLoadingString4 [Hunting down invisible workers...] + +// HASH_VALUE 57987089DF3E8526 +// INDEX 5534 +uiLoadingString5 [Coffee break...] + +// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657 +// INDEX 5535 +uiLoadingString6 [Where am i ? ] + +// HASH_VALUE C3845961575BCF17 +// INDEX 5536 +uiLoadingString7 [Who am i...] + +// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8 +// INDEX 5537 +uiLoadingString8 [huh... BRB ! ] + +// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E +// INDEX 5538 +uiLoadingString9 [Cleaning the sky...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5539 +uiLoadingString10 [Blowing up Atys ball...] + +// HASH_VALUE 7185186ACE241B26 +// INDEX 5540 +uiLoadingString11 [Burying bugs under mountains...] + +// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE +// INDEX 5541 +uiLoadingString12 [Pumping the magic inside...] + +// HASH_VALUE A235B485FD91F379 +// INDEX 5542 +uiLoadingString13 [Blowing up Atys ball...] + +// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD +// INDEX 5543 +uiLoadingString14 [Installing ninja yubos...] + +// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE +// INDEX 5544 +uiLoadingString15 [facepainting support staff...] + +// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB +// INDEX 5545 +uiLoadingString16 [Distracting the ragus...] + +// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5 +// INDEX 5546 +uiLoadingString17 [Calculating the gravitational constant of Atys...] + +// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C +// INDEX 5547 +uiLoadingString18 [powering secret underground military facilities...] + +// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E +// INDEX 5548 +uiLoadingString19 [Brewing Zorai Ale...] + +// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F +// INDEX 5549 +uiLoadingString20 [Filling water into the appropiate holes...] + +// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23 +// INDEX 5550 +uiLoadingString21 [Hiding stuff in the ground...] + +// HASH_VALUE CD0616F57A127246 +// INDEX 5551 +uiLoadingString22 [Annoying the gingos for improved agressiveness...] + +// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B +// INDEX 5552 +uiLoadingString23 [Raytracing sunlight beams...] + +// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA +// INDEX 5553 +uiLoadingString24 [Adding content...] + +// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8 +// INDEX 5554 +uiLoadingString25 [Growing grass...] + +// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479 +// INDEX 5555 +uiLoadingString26 [Quirking up NPC responses...] + +// HASH_VALUE D955C83AACB50070 +// INDEX 5556 +uiLoadingString27 [Checking water temperature...] + +// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB +// INDEX 5557 +uiLoadingString28 [Proving Fermat's last theorem...] + +// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD +// INDEX 5558 +uiLoadingString29 [Loading random loading messages...] + +// HASH_VALUE 9A769398D849FB83 +// INDEX 5559 +uiLoadingString30 [Soaking up system resources...] + +// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8 +// INDEX 5560 +uiLoadingString31 [growing vines...] + +// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A +// INDEX 5561 +uiLoadingString32 [releasing kitins...] + +// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5 +// INDEX 5562 +uiLoadingString33 [teasing Frahar...] + +// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F +// INDEX 5563 +uiLoadingString34 [careplanning server...] + +// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722 +// INDEX 5564 +uiLoadingString35 [distributing Ma-Duk...] + +// HASH_VALUE 23B5B3719B486459 +// INDEX 5565 +uiLoadingString36 [installing Jena...] + +// HASH_VALUE C5047097A6340F71 +// INDEX 5566 +uiLoadingString37 [Making bodocs merh...] + +// HASH_VALUE 8895244968FA2376 +// INDEX 5567 +uiLoadingString38 [Training up skills...] + +// HASH_VALUE 4C15D78519D67645 +// INDEX 5568 +uiLoadingString39 [Gaining exp...] + +// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D +// INDEX 5569 +uiLoadingString40 [putting masks on all the Zorai...] + +// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1 +// INDEX 5570 +uiLoadingString41 [Shrinking Trykers...] + +// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF +// INDEX 5571 +uiLoadingString42 [Fuzzing up Kamis...] + +// HASH_VALUE DCBA205296141008 +// INDEX 5572 +uiLoadingString43 [Dry cleaning Fairhaven...] + +// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE +// INDEX 5573 +uiLoadingString44 [Vacuuming Pyr...] + +// HASH_VALUE 0D04174F9C980447 +// INDEX 5574 +uiLoadingString45 [Symphony of light...] + +// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70 +// INDEX 5575 +uiLoadingString46 [Empirical prophecy...] + +// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378 +// INDEX 5576 +uiLoadingString47 [Burrowing a retreat...] + +// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB +// INDEX 5577 +uiLoadingString48 [Emtombing savage monstrosities...] + +// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73 +// INDEX 5578 +uiLoadingString49 [Fleeing almost certain death...] + +// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9 +// INDEX 5579 +uiLoadingString50 [Fleeing malign spirits...] + +// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B +// INDEX 5580 +uiLoadingString51 [Eternal home...] + +// HASH_VALUE 6F798442B63488B7 +// INDEX 5581 +uiLoadingString52 [Eternal hunting ground...] + +// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4 +// INDEX 5582 +uiLoadingString53 [Blessed paradise...] + +// UI Setting add. +// HASH_VALUE 5E07187358A2309C +// INDEX 5583 +uiMouseInverted [Invert Mouse] + +//------------- Event features --------------------- +// Scroll editing +// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66 +// INDEX 5584 +uiItemTextEdition [Item text] + +// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB +// INDEX 5585 +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Message from the crafter :\n + @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99 +// INDEX 5586 +uimItemTextEdit [Write] + +// HASH_VALUE 6458544864585448 +// INDEX 5587 +uimItemTextDisplay [Read] + +//-------------------------------------------------- +// HASH_VALUE DBC89089E5521B69 +// INDEX 5588 +uiTabInfo [Right Click to separate] + +//------------- Item special effects --------------- +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 5589 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] + +// HASH_VALUE 8505579616AE5A58 +// INDEX 5590 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de vie : %param] + +// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869 +// INDEX 5591 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervention divine] + +// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096 +// INDEX 5592 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Feu gratuit] + +// HASH_VALUE A953283819AADEBA +// INDEX 5593 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bonus de stat] + +// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0 +// INDEX 5594 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Limites étendues] + +// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4 +// INDEX 5595 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de récolte] + +// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD +// INDEX 5596 +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] + +// HELP - ITEM - Consumable +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964 +// INDEX 5597 +uihelpItemConsumableFormat [@{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n + @{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F +// INDEX 5598 +uiItemConsumableEffectDownCharac [Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n + for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933 +// INDEX 5599 +uiItemConsumableEffectUpCharac [Gives a bonus of @{2F2F}%charac@{FFFF} points(s) to your @2F2F}%bonus@{FFFF}\n + for %minutes min and %secondes sec.] + +// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F +// INDEX 5600 +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED +// INDEX 5601 +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA +// INDEX 5602 +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18 +// INDEX 5603 +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218 +// INDEX 5604 +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2 +// INDEX 5605 +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 0643269EF329F766 +// INDEX 5606 +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F +// INDEX 5607 +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC96A365A5108A74 +// INDEX 5608 +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE C615071883CB86AB +// INDEX 5609 +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5 +// INDEX 5610 +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A +// INDEX 5611 +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 646834C54196B1B1 +// INDEX 5612 +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +// HASH_VALUE 789B903E4FE50883 +// INDEX 5613 +uiItemConsumableEffectStaminaAura [Active an @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB +// INDEX 5614 +uiItemConsumableEffectSapAura [Active an @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE 1B38899A63140B67 +// INDEX 5615 +uiItemConsumableEffectLifeAura [Active an @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +// HASH_VALUE EE240287D7904157 +// INDEX 5616 +uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE F927C8F48B446158 +// INDEX 5617 +uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 17F5479C9E396272 +// INDEX 5618 +uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C2693FC917B27331 +// INDEX 5619 +uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF +// INDEX 5620 +uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC +// INDEX 5621 +uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 45693FCA97526731 +// INDEX 5622 +uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8459FE885B530296 +// INDEX 5623 +uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE B4136B89CDB38542 +// INDEX 5624 +uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F +// INDEX 5625 +uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 8419C282DB02309C +// INDEX 5626 +uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607 +// INDEX 5627 +uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)] + +// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C +// INDEX 5628 +uiOnMainlandValidation [Ok] + +// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E +// INDEX 5629 +uiOnMainland [CONTINENTS] + +// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF +// INDEX 5630 +uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un Continent] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5631 +uiCP_Mainland_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5632 +uiCP_Mainland_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C +// INDEX 5633 +uittReturnToMainland [Return to Mainland] + +// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436 +// INDEX 5634 +uiLaunchEditor [SCENARIO EDITOR] + +// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1 +// INDEX 5635 +uiSessionVanishedFarTP [L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...] + +// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F +// INDEX 5636 +uiSessionUnreachable [Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.] + +// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C +// INDEX 5637 +uiR2EDActionCategory [RYZOM RING COMMANDS] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5638 +uiRingAccessPoint [Ring Terminal] + +// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C +// INDEX 5639 +uiRingAccessPointFilter [Filter] + +// filters inside the ring access point filter window +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5640 +uiScenarioLevel_Any [Any] + +// HASH_VALUE 99285C69E4A58896 +// INDEX 5641 +uiScenarioOrient_Any [Any] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5642 +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Newbie training] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5643 +uiScenarioOrient_StoryTelling [Story telling] + +// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D +// INDEX 5644 +uiScenarioOrient_Mistery [Mystery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5645 +uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5646 +uiScenarioOrient_GuildTraining [Guild training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5647 +uiScenarioOrient_Other [Other] + +// HASH_VALUE 84260386980486C9 +// INDEX 5648 +uiFilterScenarioText [Select criteria for filtering the set of windows to which you have access] + +//------------- New interface menus --------------------- +// HASH_VALUE 5F846F74039950A4 +// INDEX 5649 +uiMk_mode [Changer le mode d'affichage] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5650 +uiMk_tab1 [Fenêtres] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5651 +uiMk_tab2 [Actions] + +// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0 +// INDEX 5652 +uiMk_window1 [Identité] + +// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F +// INDEX 5653 +uiMk_window2 [Inventaire] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 5654 +uiMk_window3 [Actions] + +// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4 +// INDEX 5655 +uiMk_window4 [Missions] + +// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E +// INDEX 5656 +uiMk_window5 [Carte] + +// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C +// INDEX 5657 +uiMk_window6 [Interaction...] + +// HASH_VALUE 6418940464189404 +// INDEX 5658 +uiMk_window7 [Aide] + +// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A +// INDEX 5659 +uiMk_window8 [Assistance] + +// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC +// INDEX 5660 +uiMk_window9 [Système...] + +// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB +// INDEX 5661 +uiMk_window10 [Aide...] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5662 +uiMk_window11 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F +// INDEX 5663 +uiMk_action1_0 [Se déplacer] + +// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58 +// INDEX 5664 +uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.] + +// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C +// INDEX 5665 +uiMk_action1_1 [Stop] + +// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382 +// INDEX 5666 +uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\n + Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.] + +// HASH_VALUE EE186C9062B94490 +// INDEX 5667 +uiMk_action2_0 [Assis] + +// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60 +// INDEX 5668 +uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\n + En étant assis, votre vie, stamina, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\n + Cliquez pour vous lever] + +// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490 +// INDEX 5669 +uiMk_action2_1 [Debout] + +// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541 +// INDEX 5670 +uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\n + Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, stamina, sève et concentration] + +// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F +// INDEX 5671 +uiMk_action3_0 [Marche] + +// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4 +// INDEX 5672 +uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\n + Cliquez pour courir] + +// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E +// INDEX 5673 +uiMk_action3_1 [Course] + +// HASH_VALUE D74EF23C399585C3 +// INDEX 5674 +uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\n + Cliquez pour marcher] + +// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089 +// INDEX 5675 +uiMk_action4_0 [Esquive] + +// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381 +// INDEX 5676 +uiMk_action4_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n + Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode Parade] + +// HASH_VALUE 619924766177348A +// INDEX 5677 +uiMk_action4_1 [Parade] + +// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98 +// INDEX 5678 +uiMk_action4_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n + Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n + Cliquez pour passer en mode Esquive] + +// HASH_VALUE 601C4404705854C4 +// INDEX 5679 +uiMk_action5_0 [Attaquer] + +// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32 +// INDEX 5680 +uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] + +// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A +// INDEX 5681 +uiMk_action5_1 [Désengager] + +// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB +// INDEX 5682 +uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 701C8414649C9484 +// INDEX 5683 +uiMk_action6 [Extraire] + +// HASH_VALUE 4194992211935C5F +// INDEX 5684 +uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n + Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] + +// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94 +// INDEX 5685 +uiMk_action7 [Inviter] + +// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE +// INDEX 5686 +uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1 +// INDEX 5687 +uiMk_action8 [Se séparer] + +// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F +// INDEX 5688 +uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\n + Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494 +// INDEX 5689 +uiMk_action9 [Parler à] + +// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A +// INDEX 5690 +uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n + Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +// HASH_VALUE 7498F40C701C3484 +// INDEX 5691 +uiMk_interaction1 [Contacts] + +// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078 +// INDEX 5692 +uiMk_interaction2 [Guilde] + +// HASH_VALUE 2FD854976557609A +// INDEX 5693 +uiMk_interaction3 [Forum] + +// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4 +// INDEX 5694 +uiMk_interaction4 [Renommée] + +// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A +// INDEX 5695 +uiMk_interaction5 [Messagerie] + +// HASH_VALUE 9B1710751F660483 +// INDEX 5696 +uiMk_interaction5b [Web] + +// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A +// INDEX 5697 +uiMk_interaction6 [Equipe] + +// HASH_VALUE 2ED99885A017748F +// INDEX 5698 +uiMk_interaction7 [Animaux] + +// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7 +// INDEX 5699 +uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] + +// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7 +// INDEX 5700 +uiMk_system1 [Configuration] + +// HASH_VALUE 2769C09B25C97094 +// INDEX 5701 +uiMk_system2 [Touches] + +// HASH_VALUE E8985418705824D0 +// INDEX 5702 +uiMk_system3 [Fenêtres] + +// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E +// INDEX 5703 +uiMk_system4 [Macros] + +// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0 +// INDEX 5704 +uiMk_system5 [Connexion] + +// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C +// INDEX 5705 +uiMk_system6 [Lecteur MP3] + +// HASH_VALUE 0AB87894E997E286 +// INDEX 5706 +uiMk_system8 [Téléchargement] + +// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C +// INDEX 5707 +uiMk_system7 [Quitter] + +// HASH_VALUE 9D75879672873A8F +// INDEX 5708 +uiWelcomeTitle [Bienvenue sur Atys !] + +// Voir intro_**.html pour les traductions +// HASH_VALUE 56E429B73958EE09 +// INDEX 5709 +uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] + +// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D +// INDEX 5710 +uiWelcomeMoveTitle [Déplacement] + +// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989 +// INDEX 5711 +uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.] + +// HASH_VALUE D0571F855967D681 +// INDEX 5712 +uiWelcomeWhatTitle [Que faire?] + +// HASH_VALUE D44A5D740D58483D +// INDEX 5713 +uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran] + +// HASH_VALUE 1C18B394DC469279 +// INDEX 5714 +uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle] + +// HASH_VALUE E909ADF967AF3768 +// INDEX 5715 +uiWelcomeCS [L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.] + +//------------- New Tooltips --------------------- +// Voir les fichiers html pour les traductions +// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3 +// INDEX 5716 +uittIdentityTitle [Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\n + Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.] + +// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2 +// INDEX 5717 +uittIdentityInfo [Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.] + +// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4 +// INDEX 5718 +uittIdentityHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\n + Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] + +// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF +// INDEX 5719 +uittIdentitySap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] + +// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2 +// INDEX 5720 +uittIdentitySta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] + +// HASH_VALUE 5429E1693D81762D +// INDEX 5721 +uittIdentityFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\n + Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF +// INDEX 5722 +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\n + Points de vie régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76 +// INDEX 5723 +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\n + Points de sève régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8 +// INDEX 5724 +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Régénération Stamina@{FFFF}: %n\n + Points de stamina régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23 +// INDEX 5725 +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Régénération Focus@{FFFF}: %n\n + Points de concentration régénérés en 10 secondes.] + +// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3 +// INDEX 5726 +uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C +// INDEX 5727 +uittIdentityInt [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 898D28DF26669351 +// INDEX 5728 +uittIdentityStr [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE A69334314CCC506D +// INDEX 5729 +uittIdentityDex [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E +// INDEX 5730 +uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 618C7912422282D3 +// INDEX 5731 +uittIdentityWis [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342 +// INDEX 5732 +uittIdentityWB [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94 +// INDEX 5733 +uittIdentityWill [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA +// INDEX 5734 +uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE E50736A49821FBE0 +// INDEX 5735 +uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2DDB84478A798721 +// INDEX 5736 +uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9 +// INDEX 5737 +uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 28E872070328510A +// INDEX 5738 +uittIdentityTotalMalus [Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\n + Un @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\n + Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] + +// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F +// INDEX 5739 +uittIdentitBagBulk [Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.] + +// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D +// INDEX 5740 +uittIdentitySpeedFactor [Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).] + +// HASH_VALUE 8272D64679BD9704 +// INDEX 5741 +uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\n + Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29 +// INDEX 5742 +uittIdentityParry [@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\n + Chances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37 +// INDEX 5743 +uittIdentityFaction [Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.] + +// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0 +// INDEX 5744 +uittGaugesNameTitle [Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.] + +// HASH_VALUE 7BE20A882E207871 +// INDEX 5745 +uittGaugesActionBar [Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.] + +// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05 +// INDEX 5746 +uittGaugesHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\n + Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] + +// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23 +// INDEX 5747 +uittGaugesSap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] + +// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38 +// INDEX 5748 +uittGaugesSta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] + +// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A +// INDEX 5749 +uittGaugesFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\n + Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8 +// INDEX 5750 +uittHandR [@{6F6F}Main Droite\n + @{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] + +// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB +// INDEX 5751 +uittHandL [@{6F6F}Main Gauche\n + @{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] + +// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D +// INDEX 5752 +uittHandSet [Changer le groupe d'actions courant.] + +// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA +// INDEX 5753 +uittAnimalBar [@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume] + +// HASH_VALUE 5767725E0D249E29 +// INDEX 5754 +uittAnimalWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.] + +// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A +// INDEX 5755 +uittAnimalInv [L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.] + +// HASH_VALUE EC6515C0797E672F +// INDEX 5756 +uittChatAround [@{6F6F}Alentours\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA +// INDEX 5757 +uittChatRegion [@{6F6F}Region\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A +// INDEX 5758 +uittChatUniverse [@{6F6F}Univers\n + @{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 165BD172D9A11956 +// INDEX 5759 +uittChatUser [@{6F6F}Utilisateur\n + @{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.] + +// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5 +// INDEX 5760 +uittChatGuild [@{6F6F}Guilde\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5 +// INDEX 5761 +uittChatTeam [@{6F6F}Equipe\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0 +// INDEX 5762 +uittChatYubo [@{6F6F}Yubo Chat\n + @{FFFF}Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5 +// INDEX 5763 +uittChatSysInfo [@{6F6F}Informations Système\n + @{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\n + Clic droit pour séparer.] + +// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A +// INDEX 5764 +uittCompassRange [@{6F6F}Portée\n + @{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\n + Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C +// INDEX 5765 +uittCompassDistance [@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.] + +// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7 +// INDEX 5766 +uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.] + +// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732 +// INDEX 5767 +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.] + +// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206 +// INDEX 5768 +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n + @{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n + Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.] + +// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA +// INDEX 5769 +uittInventoryWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5770 +uittFriendsOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5771 +uittFriendsOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5772 +uittFriendsOffline [Not connected] + +// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138 +// INDEX 5773 +uittGuildMemberOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9 +// INDEX 5774 +uittGuildMemberOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] + +// HASH_VALUE D7686838B0480BA9 +// INDEX 5775 +uittGuildMemberOffline [Not connected] + +// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052 +// INDEX 5776 +uittTargetHp [@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\n + La cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.] + +// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858 +// INDEX 5777 +uittTargetUnknown [Niveau de la cible inconnu.] + +// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA +// INDEX 5778 +uittTargetLevel [Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max] + +// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7 +// INDEX 5779 +uittTargetBoss [Boss de niveau @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 23163435076A9E73 +// INDEX 5780 +uittTargetGuardBoss [Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n] + +// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80 +// INDEX 5781 +uittTargetNamed [Créature nommée de niveau @{6F6F}%n] + +// Info +// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A +// INDEX 5782 +uittInfoBulk [@{6F6F}Volume @{FFFF}:\n + Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.] + +// HASH_VALUE 8268E616D14643F5 +// INDEX 5783 +uittInfoHP [@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\n + Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.] + +// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9 +// INDEX 5784 +uittInfoWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}:\n + Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.] + +// HASH_VALUE 6819F591D97250CB +// INDEX 5785 +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\n + Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] + +// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E +// INDEX 5786 +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + +// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD +// INDEX 5787 +uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] + +// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922 +// INDEX 5788 +uittInfoProt [@{6F6F}Protections @{FFFF}:\n + Bonus d'absorption des dommages magiques subis.] + +// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15 +// INDEX 5789 +uittInfoResist [@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\n + Bonus de résistance à la magie.] + +// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3 +// INDEX 5790 +uittInfoOrigin [@{6F6F}Origine @{FFFF}:\n + Affecte le look de l'objet.] + +// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384 +// INDEX 5791 +uittInfoRequirement [@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\n + Caractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.] + +// HASH_VALUE 62A6F932478349A1 +// INDEX 5792 +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\n + Compétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.] + +// Armor +// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B +// INDEX 5793 +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Une qualité élevée implique une plus grande protection.] + +// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D +// INDEX 5794 +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection @{FFFF}:\n + Les dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.] + +// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE +// INDEX 5795 +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".] + +// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD +// INDEX 5796 +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "perforant".] + +// HASH_VALUE 4FB40368338D138F +// INDEX 5797 +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\n + Points de vie max. absorbés pour un coup "contondant".] + +// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F +// INDEX 5798 +uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\n + Le type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.] + +// Shield +// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA +// INDEX 5799 +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\n + Les Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n + Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n + Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.] + +// Weapon +// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531 +// INDEX 5800 +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Votre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.] + +// HASH_VALUE 8754B72B73295E97 +// INDEX 5801 +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n + @{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n + Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.] + +// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F +// INDEX 5802 +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + +// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91 +// INDEX 5803 +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Vitesse d'attaque de cette arme.] + +// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57 +// INDEX 5804 +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] + +// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B +// INDEX 5805 +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Cadence de tir de cette arme.] + +// HASH_VALUE E496FD3F3619A785 +// INDEX 5806 +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Portée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.] + +// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612 +// INDEX 5807 +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.] + +// HASH_VALUE E4727E065EB26399 +// INDEX 5808 +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + +// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97 +// INDEX 5809 +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\n + Bonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] + +// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F +// INDEX 5810 +uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\n + Certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.] + +// Ammo +// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B +// INDEX 5811 +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n + @{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n + Nombre de munitions dont vous disposez.\n + Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.] + +// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836 +// INDEX 5812 +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.] + +// HASH_VALUE FA24F13E9941458E +// INDEX 5813 +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n + Modificateur de la cadence de tir de ces munitions.] + +// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8 +// INDEX 5814 +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n + Modificateur de portée de ces munitions.] + +// MP +// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E +// INDEX 5815 +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).] + +// HASH_VALUE 4F90998FB193490C +// INDEX 5816 +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\n + Lieu où cette matière peut être trouvée.] + +// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF +// INDEX 5817 +uittInfoMpColor [@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\n + Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.] + +// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3 +// INDEX 5818 +uittInfoMpFam [@{6F6F}Famille @{FFFF}:\n + Les prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.] + +// Action +// HASH_VALUE A5569C1F20133383 +// INDEX 5819 +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\n + Calculé en fonction de la stanza la plus coûteuse.\n + Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.] + +// HASH_VALUE A1061E7285A07820 +// INDEX 5820 +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.] + +// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747 +// INDEX 5821 +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.] + +// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75 +// INDEX 5822 +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.] + +// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A +// INDEX 5823 +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n + Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.] + +// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9 +// INDEX 5824 +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n + @{AAAF}Points manquants / Coût total \n + @{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] + +// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A +// INDEX 5825 +uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\n + Indique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\n + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 0F626E17850BE478 +// INDEX 5826 +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\n + Vous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\n + Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// Tools +// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37 +// INDEX 5827 +uittToolCraftType [@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\n + Avant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] + +// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305 +// INDEX 5828 +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + La qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.] + +// Jewelry +// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2 +// INDEX 5829 +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n + Une qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.] + +// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C +// INDEX 5830 +uiQuickEmote [/hello] + +// HASH_VALUE 6DD99C906287949B +// INDEX 5831 +uimChatTab [Onglets] + +// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD +// INDEX 5832 +uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTREE pour discuter **] + +// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386 +// INDEX 5833 +uimQuickChat [Quick Chat] + +// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6 +// INDEX 5834 +uiToggleDodgeParry [Esquive / Parade] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 5835 +uiR2EDRingWindow [Ring] + +// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA +// INDEX 5836 +uiR2EDScoresWindow [Scenario Scores] + +// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE +// INDEX 5837 +uiUniverseChanelWarningTitle [Le canal Univers] + +// HASH_VALUE 4450F4204450F420 +// INDEX 5838 +uiR2EDHomeButton [HOME] + +// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6 +// INDEX 5839 +uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.] + +// HASH_VALUE 091458309CC6A08A +// INDEX 5840 +uiUniverseChanelWarningAvoid [Ne plus afficher ce message.] + +// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805 +// INDEX 5841 +uittBonusMalusWindow [Fenêtre des Buff / Debuff] + +// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5 +// INDEX 5842 +uiR2EntryPoint [Entry point] + +// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D +// INDEX 5843 +uiDockUndockChat [Dock / UnDock Chat] + +// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C +// INDEX 5844 +uiCP_Choose_Keyset [Choisissez votre configuration clavier] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 5845 +uiCP_Keyset_Ok [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 5846 +uiCP_Keyset_Cancel [CANCEL] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 5847 +uiR2EDScenario [Scenario] + +// HASH_VALUE AF4A109463D63890 +// INDEX 5848 +uiR2EDRules [Control] + +// HASH_VALUE 74DC143464582494 +// INDEX 5849 +uiR2EDstrict [Mastered] + +// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98 +// INDEX 5850 +uiR2EDliberal [Masterless] + +// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4 +// INDEX 5851 +uiR2EDScenarioControl [Listing Options] + +// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434 +// INDEX 5852 +uiR2EDAccessFilterForPlayers [ACCESS FILTERS FOR PLAYERS] + +// HASH_VALUE B4141C30522C5450 +// INDEX 5853 +uiR2EDInviteTeam [INVITE YOUR TEAM] + +// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403 +// INDEX 5854 +uiR2EDScenarioInformation [SCENARIO INFORMATION] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5855 +uiR2EdRace [Race] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5856 +uiR2EDRaceFyros [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5857 +uiR2EDRaceMatis [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5858 +uiR2EDRaceTryker [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5859 +uiR2EDRaceZorai [Zorai] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5860 +uiR2EDReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5861 +uiR2EDReligionKami [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5862 +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5863 +uiR2EDReligionNeutral [Neutral] + +// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61 +// INDEX 5864 +uiR2EDNonGuildPlayers [Non-guild players] + +// HASH_VALUE 7058844C38083490 +// INDEX 5865 +uiR2EDShard [Shards :] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5866 +uiR2EDCombatLevel [Combat level] + +// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E +// INDEX 5867 +uiR2EDGlobalAccess [ALLOW NEWCOMERS] + +// HASH_VALUE 48D0140848D01408 +// INDEX 5868 +uiR2EDChooseScenario [BACK] + +// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A +// INDEX 5869 +uiR2EDScenarioName [Scenario name] + +// HASH_VALUE 27237849D7E8B394 +// INDEX 5870 +uiR2EDScenarioFileName [Scenario file name] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5871 +uiR2EDLanguage [Language] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5872 +uiR2EDType [Type] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5873 +uiR2EDScenarioDescription [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5874 +uiR2EDScenarioLevel [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0 +// INDEX 5875 +uiR2EDRoleplay [Roleplay] + +// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872 +// INDEX 5876 +uiR2EDCombat [Combat] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 5877 +uiR2EDFrench [French] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 5878 +uiR2EDEnglish [English] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 5879 +uiR2EDDeutsch [German] + +// HASH_VALUE DF061C871F86E477 +// INDEX 5880 +uiR2EDAutoInvite [Auto invite] + +// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626 +// INDEX 5881 +uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches] + +// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934 +// INDEX 5882 +uiCP_KeysetTooltip_ [Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.] + +// +// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78 +// INDEX 5883 +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD'] + +// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE +// INDEX 5884 +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] + +// +// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78 +// INDEX 5885 +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD'] + +// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B +// INDEX 5886 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.] + +// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE +// INDEX 5887 +uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}GAME ONLY] + +// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743 +// INDEX 5888 +uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}EDITOR ONLY] + +// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842 +// INDEX 5889 +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n + @{6F6F}GAME & EDITOR] + +// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894 +// INDEX 5890 +uiRAP_Owner [Owner] + +// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E +// INDEX 5891 +uiRAP_Title [Destination Name] + +// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6 +// INDEX 5892 +uiRAP_Desc [Description] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5893 +uiRAP_Level [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA +// INDEX 5894 +uiRAP_Flags [Invited/Animator] + +// HASH_VALUE 641C9450641C9450 +// INDEX 5895 +uiRAP_ScenarioType [Type] + +// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85 +// INDEX 5896 +uiRAP_PlayerCount [Nb. Players] + +// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428 +// INDEX 5897 +uiRAP_Join [JOIN] + +// HASH_VALUE 4C1054504C105450 +// INDEX 5898 +uiRAP_Tell [TELL] + +// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D +// INDEX 5899 +uiRAP_AskForInvite [ASK FOR INVITE] + +// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821 +// INDEX 5900 +uiRAP_NewDestination [NEW DESTINATION] + +// HASH_VALUE D428978759DA5BBE +// INDEX 5901 +uiRAP_MenuJoin [Enter the scenario] + +// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE +// INDEX 5902 +uiRAP_MenuTell [Ask the scenario owner to let you in] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 5903 +uiRAP_Language [Language] + +// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58 +// INDEX 5904 +uiRAP_LaunchDate [Launch date] + +// HASH_VALUE 1F822822A7538076 +// INDEX 5905 +uiRAP_AuthorRRPRating [Author RRP] + +// HASH_VALUE A456A443CCA497BC +// INDEX 5906 +uiRAP_OwnerRRPRating [Owner RRP] + +// HASH_VALUE 25672C2765A76835 +// INDEX 5907 +uiRAP_ScenarioRRPRating [Scenario RRP] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 5908 +uiRAP_RateFun [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 5909 +uiRAP_RateDifficulty [Difficulty] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 5910 +uiRAP_RateAccessibility [Accessibility] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 5911 +uiRAP_RateOriginality [Originality] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 5912 +uiRAP_RateDirection [Direction] + +// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C +// INDEX 5913 +uiRAP [Ring Terminal] + +// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2 +// INDEX 5914 +uiRAP_NoSessionForLangFilter [Some scenarios were found, but not for the selected language(s)!] + +// HASH_VALUE C7846485EB89785C +// INDEX 5915 +uiRAP_NoSessionFound [No scenario found] + +// HASH_VALUE DB69BDD240B51037 +// INDEX 5916 +uiRAP_NotInvited [To join this scenario, you must have been invited by the scenario owner. Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.] + +// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A +// INDEX 5917 +uiRAP_Level0 [Novice] + +// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879 +// INDEX 5918 +uiRAP_Level1 [Apprentice] + +// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC +// INDEX 5919 +uiRAP_Level2 [Confirmed] + +// HASH_VALUE 609C4404645834B8 +// INDEX 5920 +uiRAP_Level3 [Advanced] + +// HASH_VALUE ED89286CB2D61899 +// INDEX 5921 +uiRAP_Level4 [Expert] + +// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A +// INDEX 5922 +uiRAP_Level5 [Master] + +// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15 +// INDEX 5923 +uiRAP_HowToBeInvited [You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.] + +// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8 +// INDEX 5924 +uiRAP_HowToJoin [You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window.] + +// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA +// INDEX 5925 +uiRAP_WaitMsg0 [Retrieving scenario list.] + +// HASH_VALUE D9648F60281A98AC +// INDEX 5926 +uiRAP_WaitMsg1 [Retrieving scenario list..] + +// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D +// INDEX 5927 +uiRAP_WaitMsg2 [Retrieving scenario list...] + +// HASH_VALUE AA129F8AE5798454 +// INDEX 5928 +uiRAP_ConnectionFailed [Connection failed!] + +// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468 +// INDEX 5929 +uiRAP_Disconnection [Disconnected!] + +// HASH_VALUE E9129F8A669A905F +// INDEX 5930 +uiRAP_ConnectionClosed [Connection closed!] + +// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55 +// INDEX 5931 +uiRAP_JoinFailed [Sorry, an error occured while trying to join the scenario, please try again] + +// HASH_VALUE 9C55CB466969C742 +// INDEX 5932 +uiRAP_JoinConfirm [Join this scenario ?] + +// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C +// INDEX 5933 +uiRAP_WinTitle [Ring Destinations] + +// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6 +// INDEX 5934 +uiRAP_Enlarge [Fit columns] + +// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50 +// INDEX 5935 +uiRAP_EnlargeTooltip [Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.] + +// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906 +// INDEX 5936 +uiRAP_FlagsTooltip [A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\n + An @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0 +// INDEX 5937 +uiRAP_OwnerTooltip [Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the right/bottom corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.] + +// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2 +// INDEX 5938 +uiRAP_TitleTooltip [Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.] + +// HASH_VALUE F28E29405783AAE0 +// INDEX 5939 +uiRAP_DescTooltip [The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.] + +// HASH_VALUE 65D648A61C519477 +// INDEX 5940 +uiRAP_LevelTooltip [Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n + @{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n + @{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n + @{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n + @{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n + @{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n + @{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\n + Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31 +// INDEX 5941 +uiRAP_PlayerCountTooltip [Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.] + +// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF +// INDEX 5942 +uiRAP_LanguageTooltip [Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.] + +// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B +// INDEX 5943 +uiRAP_LaunchDateTooltip [Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.] + +// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4 +// INDEX 5944 +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.] + +// HASH_VALUE 425165B00E6543E3 +// INDEX 5945 +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] + +// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6 +// INDEX 5946 +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's owner] + +// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1 +// INDEX 5947 +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Reward Points of this scenario] + +// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5 +// INDEX 5948 +uiRAP_RateFunTooltip [The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6 +// INDEX 5949 +uiRAP_RateDifficultyTooltip [The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012 +// INDEX 5950 +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 77B4423604F01431 +// INDEX 5951 +uiRAP_RateOriginalityTooltip [The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51 +// INDEX 5952 +uiRAP_RateDirectionTooltip [The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.] + +// HASH_VALUE 2A922083176AD879 +// INDEX 5953 +uiRAP_NoRate [No evaluation] + +// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4 +// INDEX 5954 +uiRAP_ST_0 [-] + +// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5 +// INDEX 5955 +uiRAP_ST_1 [Newbie training] + +// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4 +// INDEX 5956 +uiRAP_ST_2 [Story telling] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 5957 +uiRAP_ST_3 [Mistery] + +// HASH_VALUE A21548239C517C02 +// INDEX 5958 +uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D +// INDEX 5959 +uiRAP_ST_5 [Guild training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 5960 +uiRAP_ST_6 [Other] + +// HASH_VALUE F6A0687DF032C854 +// INDEX 5961 +uiCP_InRingSession [The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue] + +// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD +// INDEX 5962 +uiCharSel_ResumeSession [Resume Scenario] + +// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C +// INDEX 5963 +uiRAP_NewScenario [Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario] + +// HASH_VALUE 6776B863AA44808B +// INDEX 5964 +uiAddTellerToFriends [Friend] + +// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4 +// INDEX 5965 +uiAddTellerToFriendsToolip [Add this person to your friend list.] + +// HASH_VALUE E8878C72E635849B +// INDEX 5966 +uiAddTellerToIgnoreList [Ignore] + +// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19 +// INDEX 5967 +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Add this person to your ignore list. You won't received messages from this person again.] + +// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7 +// INDEX 5968 +uiInviteToRingSession [Invite] + +// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF +// INDEX 5969 +uiInviteToRingSessionTooltip [Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}] + +// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D +// INDEX 5970 +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Add this player to your ignore list ?] + +// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0 +// INDEX 5971 +uiRAP_CharsTitle [Players tracking] + +// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C +// INDEX 5972 +uiRAP_CharFlags [Connected player] + +// HASH_VALUE 738710663076287B +// INDEX 5973 +uiRAP_CharName [Player] + +// HASH_VALUE EB27288CA3A73480 +// INDEX 5974 +uiRAP_CharGuild [Guild] + +// HASH_VALUE 64D8144864D81448 +// INDEX 5975 +uiRAP_CharRace [Race] + +// HASH_VALUE 681854486CD8949C +// INDEX 5976 +uiRAP_CharReligion [Religion] + +// HASH_VALUE 27F80491E217488A +// INDEX 5977 +uiRAP_CharShard [Shard] + +// HASH_VALUE 6604244CE930386A +// INDEX 5978 +uiRAP_CharLevel [Combat level] + +// HASH_VALUE B11894A16659889A +// INDEX 5979 +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] + +// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D +// INDEX 5980 +uiRAP_CharRace_1 [Matis] + +// HASH_VALUE ECC90886AE770897 +// INDEX 5981 +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] + +// HASH_VALUE 29D8949365585096 +// INDEX 5982 +uiRAP_CharRace_3 [Zorai] + +// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D +// INDEX 5983 +uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] + +// HASH_VALUE 6858142C6858142C +// INDEX 5984 +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] + +// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090 +// INDEX 5985 +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + +// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B +// INDEX 5986 +uiRAP_CharFlagsTooltip [An eye indicate that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE C1F77B1087622C01 +// INDEX 5987 +uiRAP_CharNameTooltip [Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the right/bottom corner of that window. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96 +// INDEX 5988 +uiRAP_CharGuildTooltip [Name of the player guild if he has one. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D +// INDEX 5989 +uiRAP_CharRaceTooltip [Player race. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E +// INDEX 5990 +uiRAP_CharReligionTooltip [Player religion. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A +// INDEX 5991 +uiRAP_CharShardTooltip [Player shard. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31 +// INDEX 5992 +uiRAP_CharLevelTooltip [Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.] + +// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1 +// INDEX 5993 +uiRAP_TellSentTo [Request for invitation sent to:] + +// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6 +// INDEX 5994 +uiRingInviteNotification [You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.] + +// HASH_VALUE DB910EA8014D380B +// INDEX 5995 +uiRingInvitationSent [has been invited to join this Ring Scenario] + +// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879 +// INDEX 5996 +uiRingPlotItemDesc [description: ] + +// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE +// INDEX 5997 +uiRingPlotItemComment [comment: ] + +// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A +// INDEX 5998 +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +// HASH_VALUE E7B77016F0413C53 +// INDEX 5999 +uiRingAutoInviteToggle [When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29 +// INDEX 6000 +uiRingGlobalAccessToggle [When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E +// INDEX 6001 +uiRingFilterFyros [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E +// INDEX 6002 +uiRingFilterMatis [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E +// INDEX 6003 +uiRingFilterZorai [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zorai players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD +// INDEX 6004 +uiRingFilterTryker [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C95390E570D1BC39 +// INDEX 6005 +uiRingFilterGuild [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\n + This option has no effect if you don't have a guild.] + +// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A +// INDEX 6006 +uiRingFilterCombatLevel0 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704 +// INDEX 6007 +uiRingFilterCombatLevel1 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD +// INDEX 6008 +uiRingFilterCombatLevel2 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2 +// INDEX 6009 +uiRingFilterCombatLevel3 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2 +// INDEX 6010 +uiRingFilterCombatLevel4 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3 +// INDEX 6011 +uiRingFilterCombatLevel5 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26 +// INDEX 6012 +uiRingFilterReligionKami [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A +// INDEX 6013 +uiRingFilterReligionKaravan [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 671857FABB67D633 +// INDEX 6014 +uiRingFilterReligionNeutral [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6 +// INDEX 6015 +uiRingFilterShard [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81 +// INDEX 6016 +uiRAP_AskForTall [Ask for talk] + +// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4 +// INDEX 6017 +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] + +// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4 +// INDEX 6018 +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] + +// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2 +// INDEX 6019 +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] + +// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7 +// INDEX 6020 +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] + +// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3 +// INDEX 6021 +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] + +// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9 +// INDEX 6022 +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] + +// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847 +// INDEX 6023 +uiRAP_Invite [INVITE] + +// HASH_VALUE BA6859E05968167A +// INDEX 6024 +uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] + +// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52 +// INDEX 6025 +uiRAP_InvitedAndNotConnected [The character who you have invited is not currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] + +// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C +// INDEX 6026 +uiRAP_Kick [KICK] + +// HASH_VALUE EA58480EC9612117 +// INDEX 6027 +uiRAP_MenuCharTell [Send a 'tell' to ] + +// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39 +// INDEX 6028 +uiRAP_MenuKick [Kick ] + +// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054 +// INDEX 6029 +uiRAP_MenuTeleportTo [Teleport to ] + +// HASH_VALUE 1438989724F33B43 +// INDEX 6030 +uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] + +// HASH_VALUE 76E0307605C6680D +// INDEX 6031 +uiRAP_NoCharFound [There are currently no invited characters] + +// HASH_VALUE 663A6491652864B9 +// INDEX 6032 +uiRAP_Resize [Resize] + +// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F +// INDEX 6033 +uiRAP_ResizeTooltip [Resize columns in function of their content] + +// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB +// INDEX 6034 +uiRAP_TeleportTo [Teleport to] + +// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826 +// INDEX 6035 +uiRAP_Unkick [UNKICK] + +// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA +// INDEX 6036 +uiRAP_WaitChars0 [Retrieving characters.] + +// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9 +// INDEX 6037 +uiRAP_WaitChars1 [Retrieving characters..] + +// HASH_VALUE ACE6987597D767AD +// INDEX 6038 +uiRAP_WaitChars2 [Retrieving characters...] + +// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5 +// INDEX 6039 +uiR2EDso_newbie_training [Newbie Training] + +// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4 +// INDEX 6040 +uiR2EDso_story_telling [Story Telling] + +// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D +// INDEX 6041 +uiR2EDso_mistery [Mistery] + +// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4 +// INDEX 6042 +uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] + +// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D +// INDEX 6043 +uiR2EDso_guild_training [Guild Training] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6044 +uiR2EDso_other [Other] + +// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471 +// INDEX 6045 +uiR2EDfr [French] + +// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89 +// INDEX 6046 +uiR2EDen [English] + +// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B +// INDEX 6047 +uiR2EDde [German] + +// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E +// INDEX 6048 +uiR2EDother_lang [Other] + +// HASH_VALUE 6C6994846857949F +// INDEX 6049 +uiR2EDEditScenario [Resume] + +// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3 +// INDEX 6050 +uiR2EDNewScenario [Reset Editor] + +// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E +// INDEX 6051 +uiR2EDNewScenarioWarning [Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch] + +// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A +// INDEX 6052 +uiNoAvailableMissions [Missions journal is unavailable in the Ring] + +// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0 +// INDEX 6053 +uiNoAvailableAnimals [Animals are unavailable in the Ring] + +// HASH_VALUE A8A8647065158087 +// INDEX 6054 +uiR2EDLaunchScenario [Launch] + +// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96 +// INDEX 6055 +uiR2EDApplyScenarioFilters [Apply] + +// HASH_VALUE 5F203841D40B5317 +// INDEX 6056 +uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch an animation session with the scenario that you have chosen.] + +// HASH_VALUE C834A8A7421A909F +// INDEX 6057 +uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.] + +// HASH_VALUE 37A499AF454933EB +// INDEX 6058 +uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n + \n + You cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n + \n + In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n + \n + To upgrade your account see \n + www.ryzom.com\n + ] + +// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8 +// INDEX 6059 +uiRingWarningInviteFreeTrial [You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n + ] + +// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5 +// INDEX 6060 +uiRingWarningNewcomer [You cannot invite this player because one of you two is a newcomer but not the other one.\n + ] + +// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD +// INDEX 6061 +uiRingWarningBanishedPlayer [You have been bannished, then you have lost possibility to launch a scenario.] + +// HASH_VALUE 7484A535D707EA06 +// INDEX 6062 +uiRingLaunchScenarioError [An error occured when you tried to launch your scenario.] + +// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A +// INDEX 6063 +uiRingUpdateScenarioFiltersError [An error occured when you tried to update your scenario filters.] + +// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3 +// INDEX 6064 +uiRingChooseScenario [Choose a scenario.] + +//SCENARIO LOADING +// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798 +// INDEX 6065 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}File Name\n + @{FFFF}File name of the scenario to load] + +// HASH_VALUE 59BE229752871595 +// INDEX 6066 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Title\n + @{FFFF} Title of the selected scenario] + +// HASH_VALUE 60C8536472BD561B +// INDEX 6067 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n + @{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author] + +// HASH_VALUE B347D4DBDA147171 +// INDEX 6068 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Mastering\n + @{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\n + Masterless means that you will participate in the scenario as a player] + +// HASH_VALUE FC2BD65951F97767 +// INDEX 6069 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficulty\n + @{FFFF} Difficulty of the selected scenario.] + +// HASH_VALUE AFBD81929D869A76 +// INDEX 6070 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Language\n + @{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author] + +// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E +// INDEX 6071 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n + @{FFFF} Indicates wether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.] + +// HASH_VALUE 2F284F3398091766 +// INDEX 6072 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n + @{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] + +// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F +// INDEX 6073 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n + @{FFFF} WRITE ME] + +// HASH_VALUE F0009604F468F22A +// INDEX 6074 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n + @{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541 +// INDEX 6075 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n + @{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7 +// INDEX 6076 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n + @{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809 +// INDEX 6077 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n + @{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE EAB3000597E79860 +// INDEX 6078 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n + @{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB +// INDEX 6079 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n + @{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] + +// HASH_VALUE DEB31F903CC13218 +// INDEX 6080 +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Examples\n + @{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n + @{6F6F}Pioneer Scenarios\n + @{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted by Winch Gate. See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n + @{6F6F}My Files\n + @{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.] + +// HASH_VALUE 26367F872144C855 +// INDEX 6081 +uiR2EDLoadScenarioWindow [Load Scenario] + +// HASH_VALUE ED388C486ED8B037 +// INDEX 6082 +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Scenario description] + +// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99 +// INDEX 6083 +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Title] + +// HASH_VALUE 2D98146570650893 +// INDEX 6084 +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] + +// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD +// INDEX 6085 +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Mastering] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6086 +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Difficulty] + +// HASH_VALUE 6498143064D814D4 +// INDEX 6087 +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Language] + +// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089 +// INDEX 6088 +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Requirements] + +// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A +// INDEX 6089 +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [File Name] + +// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E +// INDEX 6090 +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] + +// HASH_VALUE 6C48C896E697B087 +// INDEX 6091 +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] + +// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1 +// INDEX 6092 +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] + +// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0 +// INDEX 6093 +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] + +// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3 +// INDEX 6094 +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] + +// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B +// INDEX 6095 +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] + +// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52 +// INDEX 6096 +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Invalid file name] + +// HASH_VALUE E082DD6A29896311 +// INDEX 6097 +uiR2EDLoadScenario_Yes [You have sufficient knowledge of Atys] + +// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9 +// INDEX 6098 +uiR2EDLoadScenario_No [You have INSUFFICIENT knowledge of Atys] + +// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING +// HASH_VALUE AAC8204867A84443 +// INDEX 6099 +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario Information] + +// HASH_VALUE 6458F4306458F430 +// INDEX 6100 +uiR2EDRollout_Load [Load] + +// HASH_VALUE AA39B49063B9389A +// INDEX 6101 +uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6102 +uiR2EDValidateForm [OK] + +// HASH_VALUE 0350481983A0741B +// INDEX 6103 +uiR2EDCancelForm [CANCEL] + +// Ring points +// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B +// INDEX 6104 +uiR2EDBasicSkills [Stats] + +// HASH_VALUE 6498944864989448 +// INDEX 6105 +uiR2EDRingSkills [Ring] + +// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69 +// INDEX 6106 +uiR2EDEcosystemPointsTitle [Knowledge of Atys] + +// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886 +// INDEX 6107 +uiR2EDBasicsPoints [General] + +// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B +// INDEX 6108 +uiR2EDDesertPoints [Desert] + +// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD +// INDEX 6109 +uiR2EDSubtropicPoints [Subtropic] + +// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E +// INDEX 6110 +uiR2EDForestPoints [Forest] + +// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90 +// INDEX 6111 +uiR2EDJunglePoints [Jungle] + +// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D +// INDEX 6112 +uiR2EDPrimeRootPoints [Prime Roots] + +// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E +// INDEX 6113 +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 0E24671ACE438724 +// INDEX 6114 +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410 +// INDEX 6115 +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Subtropic@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 4E2463244E438724 +// INDEX 6116 +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 8D44532A4F438715 +// INDEX 6117 +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A +// INDEX 6118 +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n + ] + +// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3 +// INDEX 6119 +uiR2EDRrpsLevelTitle [Reward Points (RRP)] + +// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079 +// INDEX 6120 +uiR2EDRrpsLevel20 [Novice level] + +// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494 +// INDEX 6121 +uiR2EDRrpsLevel50 [Apprentice level] + +// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6 +// INDEX 6122 +uiR2EDRrpsLevel100 [Confirmed level] + +// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079 +// INDEX 6123 +uiR2EDRrpsLevel150 [Advanced level] + +// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E +// INDEX 6124 +uiR2EDRrpsLevel200 [Expert level] + +// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C +// INDEX 6125 +uiR2EDRrpsLevel250 [Master level] + +// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD +// INDEX 6126 +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Novice' scenarios\n + ] + +// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23 +// INDEX 6127 +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n + ] + +// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023 +// INDEX 6128 +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n + ] + +// HASH_VALUE BB8E4159D1270158 +// INDEX 6129 +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n + ] + +// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D +// INDEX 6130 +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n + ] + +// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B +// INDEX 6131 +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n + Points gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n + ] + +// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB +// INDEX 6132 +uiR2EDRingRatingTitle [Ring Ratings] + +// HASH_VALUE 1A180078A796F49C +// INDEX 6133 +uiR2EDAuthorRingRating [Author Rating] + +// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20 +// INDEX 6134 +uiR2EDAMRingRating [AM Rating] + +// HASH_VALUE 60369282641A94C4 +// INDEX 6135 +uiR2EDMasterlessRingRating [Organizer Rating] + +// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B +// INDEX 6136 +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n + Rating as scenario creator. This rating increases as people play in the scenarios that you have created.\n + ] + +// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9 +// INDEX 6137 +uiR2EDAMRingRatingTooltip [@{6F6F}AM Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n + Rating as an Adventure Master. This rating increases as people play in mastered scenarios that you are running.\n + ] + +// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4 +// INDEX 6138 +uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip [@{6F6F}Organizer Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n + Rating as organizer of masterless scenarios. This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n + ] + +// HASH_VALUE 2FA7448946541072 +// INDEX 6139 +uiRingLoadingNotARoSScenario [You can not load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ] + +// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B +// INDEX 6140 +uiRingNoRatings [Scenario scores are unavailable in Mainland.] + +// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B +// INDEX 6141 +uiR2EDScenarioScores [AVERAGE SCENARIO SCORES] + +// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05 +// INDEX 6142 +uiR2EDMyScenarioScores [MY SCENARIO SCORES] + +// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69 +// INDEX 6143 +uiClickToSelectAMission [Click here to select a mission.] + +// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9 +// INDEX 6144 +uiNoAvailableMission [Your mission journal is empty.] + +// HASH_VALUE D5EF87890D23D659 +// INDEX 6145 +uittExpandMissionList [Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.] + +// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222 +// INDEX 6146 +uittMissionCombo [This is your mission journal, and your current mission. Click to choose, or use @{6F6F}Mouse wheel up@{FFFF} or @{6F6F}Mouse wheel down@{FFFF} to cycle through available missions.] + +// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4 +// INDEX 6147 +uittMissionJournal [This is your mission journal] + +// HASH_VALUE 59798C4465B3A795 +// INDEX 6148 +uiFixedMissionEntry_Newbie [Ruins of Silan] + +// HASH_VALUE 520898FB6194839C +// INDEX 6149 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2 [Ruins of Silan/Ring] + +// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6 +// INDEX 6150 +uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial [Ruins of Silan/Free trial] + +// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6 +// INDEX 6151 +uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial [Ruins of Silan/Free trial/Ring] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4 +// INDEX 6152 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros [Main land / Fyros] + +// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB +// INDEX 6153 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis [Main land / Matis] + +// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C +// INDEX 6154 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker [Main land / Tryker] + +// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708 +// INDEX 6155 +uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai [Main land / Zorai] + +// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7 +// INDEX 6156 +uiFixedMissionEntry_R2 [Ryzom ring] + +// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28 +// INDEX 6157 +uiCaptionToggle [Title bar on/off] + +// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91 +// INDEX 6158 +msgCustomizedEmoteNoAnim [&CHK& Vous avez demandé de ne jouer que l'animation d'un emote, cependant l'emote demandé n'a pas d'animation.] + +// HASH_VALUE 94788C8D28547B63 +// INDEX 6159 +uiR2WinColors [Ring header colors] + +// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D +// INDEX 6160 +uiR2Palette [Palette] + +// HASH_VALUE 6C58344C6C582484 +// INDEX 6161 +uiR2Scenario [Scenario] + +// HASH_VALUE EE98048EAE982089 +// INDEX 6162 +uiR2Prop_window [Properties] + +// HASH_VALUE AE576C9563B85898 +// INDEX 6163 +uiR2Form [Forms] + +// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A +// INDEX 6164 +uiR2Custom_look [Customize look] + +// HASH_VALUE AB48987ADE27208D +// INDEX 6165 +uiR2Dialogs [Dialogs] + +// HASH_VALUE AF473863B1452C92 +// INDEX 6166 +uiR2Events [Events] + +// HASH_VALUE 68F8A490E609A490 +// INDEX 6167 +uiR2Activities [Activities] + +// HASH_VALUE 5E4888694988BC98 +// INDEX 6168 +uiR2Feature_help [Feature help] + +// HASH_VALUE E958C48EE157287F +// INDEX 6169 +uiR2Connect [Connect] + +// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0 +// INDEX 6170 +uiR2Session_browser [Session browser] + +// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC +// INDEX 6171 +uiR2Scenario_control [Scenario Filter] + +// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE +// INDEX 6172 +uiR2Player_tracking [Player Tracking] + +// HASH_VALUE 16289C9B5234B491 +// INDEX 6173 +uiCCDPalette [Palette header color] + +// HASH_VALUE 2899704495792BA6 +// INDEX 6174 +uiCCDScenario [Scenario header color] + +// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8 +// INDEX 6175 +uiCCDProp_window [Properties header color] + +// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A +// INDEX 6176 +uiCCDForm [Forms header color] + +// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5 +// INDEX 6177 +uiCCDCustom_look [Customize look header color] + +// HASH_VALUE D859888A1465A080 +// INDEX 6178 +uiCCDDialogs [Dialogs header color] + +// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD +// INDEX 6179 +uiCCDEvents [Events header color] + +// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0 +// INDEX 6180 +uiCCDActivities [Activities header color] + +// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C +// INDEX 6181 +uiCCDFeature_help [Feature help header color] + +// HASH_VALUE 5839907F9445A875 +// INDEX 6182 +uiCCDConnect [Connect header color] + +// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094 +// INDEX 6183 +uiCCDSession_browser [Session browser header color] + +// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB +// INDEX 6184 +uiCCDScenario_control [Scenario Control header color] + +// HASH_VALUE ED587C995390FC83 +// INDEX 6185 +uiCCDPlayer_tracking [Player Tracking header color] + +// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0 +// INDEX 6186 +uittR2_Palette [Choose header color for 'Palette'] + +// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9 +// INDEX 6187 +uittR2_Scenario [Choose header color for 'Scenario'] + +// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB +// INDEX 6188 +uittR2_Prop_window [Choose header color for 'Properties'] + +// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8 +// INDEX 6189 +uittR2_Form [Choose header color for 'Forms'] + +// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E +// INDEX 6190 +uittR2_Custom_look [Choose header color for 'Customize look'] + +// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7 +// INDEX 6191 +uittR2_Dialogs [Choose header color for 'Dialogs'] + +// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9 +// INDEX 6192 +uittR2_Events [Choose header color for 'Events'] + +// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4 +// INDEX 6193 +uittR2_Activities [Choose header color for 'Activities'] + +// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F +// INDEX 6194 +uittR2_Feature_help [Choose header color for 'Feature help'] + +// HASH_VALUE D759F0621A9567B9 +// INDEX 6195 +uittR2_Connect [Choose header color for 'Connect'] + +// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435 +// INDEX 6196 +uittR2_Session_browser [Choose header color for 'Session browser'] + +// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827 +// INDEX 6197 +uittR2_Scenario_control [Choose header color for 'Scenario control'] + +// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F +// INDEX 6198 +uittR2_Player_tracking [Choose header color for 'Player Tracking'] + +/////////////////////////// +// BACKGROUND DOWNLOADER // +/////////////////////////// +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6199 +uiBGD_RBG [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6200 +uiBGD_Exit [Exit] + +// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C +// INDEX 6201 +uiBGD_ShowHide [Show / Hide] + +// HASH_VALUE AA49704C941FE205 +// INDEX 6202 +uiBGD_CloseWarning [This action will not close the downloader, it will keep running in the background. To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.] + +// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA +// INDEX 6203 +uiBGD_DontShowAgain [Do not show this warning again.] + +// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C +// INDEX 6204 +uiBGD_OK [OK] + +// HASH_VALUE 51DACC9C18296791 +// INDEX 6205 +uiBGD_PatchComplete [Patch completed succesfully!] + +// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E +// INDEX 6206 +uiBGD_CheckFailed [ERROR encoutered while looking for files to download] + +// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B +// INDEX 6207 +uiBGD_PatchingFailed [Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again] + +//uiBGD_NoPatchRequired [No patch required !!] +// HASH_VALUE 5B64887497D8775D +// INDEX 6208 +uiBGD_CheckSuccess [File check finished] + +// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3 +// INDEX 6209 +uiBGD_Progress [Patch progress : ] + +// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF +// INDEX 6210 +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom is up to date] + +// HASH_VALUE 39907708AD43B943 +// INDEX 6211 +uiBGD_PatchError [Patch error, please check your disk space and system settings and try again] + +// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD +// INDEX 6212 +uiBGD_ProtocolError [Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.] + +// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186 +// INDEX 6213 +uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom] + +// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77 +// INDEX 6214 +uiBGD_Launching [Launching Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB +// INDEX 6215 +uiBGD_LaunchError [Failed to launch the Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6 +// INDEX 6216 +uiBGD_ShuttingDown [Shutting down the Ryzom Downloader...] + +// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132 +// INDEX 6217 +uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...] + +//uiBGD_BatchFileCreationFailed [Error while creating reboot script.] +// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26 +// INDEX 6218 +uiBGD_InvalidCommandLine [Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.] + +// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F +// INDEX 6219 +uiBGD_FullPatchNeeded [This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] + +// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43 +// INDEX 6220 +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] + +// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C +// INDEX 6221 +uiBGD_WindowTitle [Downloader] + +// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F +// INDEX 6222 +uiBGD_Paused [Paused] + +// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E +// INDEX 6223 +uiBGD_LowPriority [Low priority] + +// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA +// INDEX 6224 +uiBGD_NormalPriority [Normal priority] + +// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A +// INDEX 6225 +uiBGD_PriorityTooltip [Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}] + +// HASH_VALUE 201CF438645834D4 +// INDEX 6226 +uiBGD_NotUsed [Not used] + +// background downloader is not used, standard downloader is used instead -> this is displayed in the bg downloader window in-game +// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271 +// INDEX 6227 +uiBGD_ShutdownFailed [Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem] + +// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE +// INDEX 6228 +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.] + +// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7 +// INDEX 6229 +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Please wait for patching to finish] + +// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0 +// INDEX 6230 +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!] + +// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F +// INDEX 6231 +uiBGD_MultipleRyzomInstance [Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.] + +// HASH_VALUE 4905D09063D45212 +// INDEX 6232 +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Other 1] + +// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE +// INDEX 6233 +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).] + +// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF +// INDEX 6234 +uiAutomaticCamera [Camera Automatique] + +// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6 +// INDEX 6235 +uiMouseDblClickMode [Mode Double Clic] + +// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD +// INDEX 6236 +uiAutoEquipTool [S'équiper automatiquement de l'arme/outil] + +// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F +// INDEX 6237 +msgNoCastWhileMoving [&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.] + +// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9 +// INDEX 6238 +uiBGD_PatchStarting [Ryzom patching has started] + +// HASH_VALUE 45009C9D29D97616 +// INDEX 6239 +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom background patching has started] + +// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38 +// INDEX 6240 +uiBGD_Welcome [Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n + ] + +// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061 +// INDEX 6241 +uiBGD_NewInstall [Install Ryzom] + +// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D +// INDEX 6242 +uiBGD_Repair [Repair Ryzom] + +// HASH_VALUE 22F4F3345E515606 +// INDEX 6243 +uiBGD_NextStep [Next >] + +// HASH_VALUE 7458841474588414 +// INDEX 6244 +uiBGD_Quit [Exit] + +// HASH_VALUE F686610840B57FC7 +// INDEX 6245 +uiBGD_ChoosePackage [Please choose a package to install : ] + +// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D +// INDEX 6246 +uiBGD_MinimalInstall [Minimum installation. The free trial starting island will be installed.] + +// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A +// INDEX 6247 +uiBGD_FullInstall [Full Ryzom Install] + +// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C +// INDEX 6248 +uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B +// INDEX 6249 +uiBGD_Torrent [Torrent Mode] + +// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1 +// INDEX 6250 +uiBGD_InstallCongrat [Congratulations !] + +// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5 +// INDEX 6251 +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom has been successfully installed.\n + We wish you great adventures on Atys!\n + ] + +// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371 +// INDEX 6252 +uiBGD_StartRyzomNow [Start Ryzom now] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6253 +uiBGD_Help [Help] + +// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A +// INDEX 6254 +uiBGD_FinishInstall [Finish] + +// HASH_VALUE 719D107BFC098D19 +// INDEX 6255 +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note : You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.] + +// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E +// INDEX 6256 +uiBGD_PackageTitle [Ryzom installation\n + \n + ] + +// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4 +// INDEX 6257 +uiBGD_Package [Please choose installation options\n + ] + +// HASH_VALUE 15040737D9339F6C +// INDEX 6258 +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] + +// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C +// INDEX 6259 +uiBGD_TaskTypeInstall [2. Install] + +//Torrent +// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80 +// INDEX 6260 +uiQueued [Queued] + +// HASH_VALUE 6058840C649894AC +// INDEX 6261 +uiChecking [Checking] + +// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084 +// INDEX 6262 +uiBGD_Connecting [Connecting] + +// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E +// INDEX 6263 +uiDownloadingMetadata [Downloading meta data] + +// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3 +// INDEX 6264 +uiFinished [Finishing] + +// HASH_VALUE E71860819F573891 +// INDEX 6265 +uiSeeding [Seeding] + +// HASH_VALUE 29077886A857907E +// INDEX 6266 +uiAllocating [Allocating] + +//login_patch +// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535 +// INDEX 6267 +uiCanNotDownload [There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\n + Please make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ] + +// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9 +// INDEX 6268 +uiCanNotInstall [There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\n + Please make sure that you have sufficient disk space for the installation.] + +//Size needed label (not displayed anymore) +// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222 +// INDEX 6269 +uiBGD_CategoryDownload [Downloading (1/2)] + +// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26 +// INDEX 6270 +uiBGD_CategoryInstall [Installing (2/2)] + +//State lable infos (not displayed anymore) +// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE +// INDEX 6271 +uiBGD_Restarting [The program will be relaunched] + +// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4 +// INDEX 6272 +uiBGD_LoadTorrent [Downloading hash infos] + +// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB +// INDEX 6273 +uiBGD_LoadPackageList [Loading available package list] + +// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80 +// INDEX 6274 +uiBGD_RequiredSize [Size needed: {0}] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6275 +uiBGD_Download [] + +// HASH_VALUE 0000000000000000 +// INDEX 6276 +uiBGD_Installing [] + +// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3 +// INDEX 6277 +uiBGD_ScanData [Checking integrity] + +// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA +// INDEX 6278 +uiBGD_Patch [Downloading] + +// HASH_VALUE A2172B8652863387 +// INDEX 6279 +uiBGD_CheckData [Check data] + +// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A +// INDEX 6280 +uiBGD_InstallFinished [Installation finished.\n + \n + You can now play to Ryzom.] + +// HASH_VALUE 344334460170EF3A +// INDEX 6281 +uiBGD_LoadVersionError [Error impossible to load version infos. Please make sure your internet connection is operating correctly.] + +// HASH_VALUE A989B04F04A80065 +// INDEX 6282 +uiBGD_LoadVersionInfo [Loading Version Infos] + +// HASH_VALUE E949573D6633C4C3 +// INDEX 6283 +uiBGD_LoadDownloadList [Updating download list] + +// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0 +// INDEX 6284 +uiBGD_Hour [{0} hour] + +// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335 +// INDEX 6285 +uiBGD_Hours [{0} hours] + +// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9 +// INDEX 6286 +uiBGD_Minute [{0} minute] + +// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70 +// INDEX 6287 +uiBGD_Minutes [{0} minutes] + +// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A +// INDEX 6288 +uiBGD_Seconde [{0} seconde] + +// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF +// INDEX 6289 +uiBGD_Secondes [{0} secondes] + +// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC +// INDEX 6290 +uiBGD_TimeLeft [({0} left)] + +// HASH_VALUE 276862A355489758 +// INDEX 6291 +uiBGD_FilenameFormat [{0}] + +// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70 +// INDEX 6292 +uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] + +//Windows +// HASH_VALUE 2668285196A98094 +// INDEX 6293 +uiSelectPackage [Package selection] + +// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6 +// INDEX 6294 +uiBGD_RyzomUpdateRepair [Ryzom Install and Repair] + +// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF +// INDEX 6295 +uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.] + +// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58 +// INDEX 6296 +uiBGD_ContentStartProcessInstall [You are about to download and install the latest version of Ryzom.\n + The complete version of Ryzom requires {0} of disk space.] + +// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488 +// INDEX 6297 +uiBGD_ContentStartProcessRepair [You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\n + This operation will repair any files that are damaged or missing.\n + At the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.] + +// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795 +// INDEX 6298 +uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.] + +// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B +// INDEX 6299 +uiBGD_TitleStartProcessInstall [Welcome to the Ryzom Downloader] + +// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0 +// INDEX 6300 +uiBGD_TitleInstallSuccess [Congratulations] + +// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A +// INDEX 6301 +uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom has been installed successfully] + +// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B +// INDEX 6302 +uiBGD_QuitInstallContent [Do your realy want to quit the installation program.] + +// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D +// INDEX 6303 +uiBGD_QuitInstallRestart [You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.] + +// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D +// INDEX 6304 +uiBGD_QuitInstallTitle [Quit?] + +// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5 +// INDEX 6305 +uiBGD_ErrorSupportFormat [Tips on solving common problems on the {0}] + +// HASH_VALUE E38B768D810F532E +// INDEX 6306 +uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] + +// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A +// INDEX 6307 +uiBGD_HandShaking [Initiating communication with patcher (try %d / %d)] + +// NB : Let '%d' here, will be replace by 1 for first try etc ... +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6308 +uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Help] + +// HASH_VALUE 7018542070185420 +// INDEX 6309 +uittBrowseFaq [Help] + +// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64 +// INDEX 6310 +uiUnsupportedColorDepth [The current desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] + +// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640 +// INDEX 6311 +uiUnsupportedNewColorDepth [The new desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] + +// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0 +// INDEX 6312 +uiDeathWarningTitle [Coma et Mort] + +// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5 +// INDEX 6313 +uiDeathWarningContent [Vous êtes dans le coma.\n + \n + Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n + \n + Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.] + +// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2 +// INDEX 6314 +uiDeathWarningAvoid [Ne plus jamais afficher ce message.] + +// HASH_VALUE D963345468890479 +// INDEX 6315 +uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] + +// HASH_VALUE C7272835423B4BEB +// INDEX 6316 +uiQDeleteAction [Do you really want to delete this action?] + +// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA +// INDEX 6317 +uiQDeleteMacro [Do you really want to delete this macro?] + +// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC +// INDEX 6318 +uiQResetUI [Do you really want to reset UI ?] + +// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0 +// INDEX 6319 +uiCommandNotExists [Unknown command.] + +// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E +// INDEX 6320 +uiNightWarningTitle [La nuit] + +// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9 +// INDEX 6321 +uiNightWarningContent [Il fait nuit sur Atys.\n + \n + Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n + ] + +// HASH_VALUE D666185AA1B41885 +// INDEX 6322 +uitabBuyAll [All] + +// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891 +// INDEX 6323 +uitabBuyAction [Actions] + +// HASH_VALUE 70D8045470584484 +// INDEX 6324 +uitabBuyUpgrade [Upgrades] + +// HASH_VALUE DEF61087D57120A9 +// INDEX 6325 +uitabBuyPower [Powers/Auras] + +// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E +// INDEX 6326 +uitabBuyCarac [Caracteristics] + +// HASH_VALUE 5964638E6B88C460 +// INDEX 6327 +uittConsiderTargetNoSelection [No target selected] + +// HASH_VALUE 650D15C4888305BE +// INDEX 6328 +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} of selected target] + +// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3 +// INDEX 6329 +uittConsiderBoss [This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2 +// INDEX 6330 +uittConsiderBossNpc [This character is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 8C74A6F550643098 +// INDEX 6331 +uittConsiderNamedOrMiniBoss [This creature is @{6F6F}team challenging@{FFFF}.] + +// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1 +// INDEX 6332 +uittConsiderUnknownLevel [The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n + \n + @{888F}Note : You can see the exact level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player added in the team.] + +// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245 +// INDEX 6333 +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip :@{FFFF} Both you and your target must be in PVP mode for your to see your opponent level.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E +// INDEX 6334 +uittTabBuyAll [Show all available trainings] + +// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8 +// INDEX 6335 +uittTabBuyAction [New actions] + +// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA +// INDEX 6336 +uittTabBuyUpgrade [Upgrade for your skills] + +// HASH_VALUE E9C76744D94A6366 +// INDEX 6337 +uittTabBuyPower [Learn new powers and auras] + +// HASH_VALUE F298C84F29398785 +// INDEX 6338 +uittTabBuyCarac [Increase your caracteristics] + +// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F +// INDEX 6339 +uittSeconds [ second(s) ] + +// spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432 +// INDEX 6340 +uittMinutes [ minutes(s) ] + +// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE +// INDEX 6341 +uittHours [ hour(s) ] + +// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26 +// INDEX 6342 +uittSecondsShort [ s ] + +// 'seconds' (abreviated) +// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A +// INDEX 6343 +uittMinutesShort [ m ] + +// 'minutes' (abreviated) +// HASH_VALUE 328C42C8448C2110 +// INDEX 6344 +uittHoursShort [ h ] + +// 'hours" (abreviated) +// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB +// INDEX 6345 +uittMeters [ meter(s)] + +// spell range (displayed in the tooltip of actions) +// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410 +// INDEX 6346 +uiNoTrainingAvailable [No training available for this category] + +// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E +// INDEX 6347 +uittSuccessRate [Success rate : @{6F6F}] + +// HASH_VALUE FA111C562D322699 +// INDEX 6348 +uittRegenTime [Regen. time : @{6F6F}] + +// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07 +// INDEX 6349 +uittDisableTime [Recast. time : @{FFFF}] + +// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B +// INDEX 6350 +uiAtysianCycle1Ordinal [1st] + +// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372 +// INDEX 6351 +uiAtysianCycle2Ordinal [2nd] + +// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B +// INDEX 6352 +uiAtysianCycle3Ordinal [3rd] + +// HASH_VALUE 519613446153E384 +// INDEX 6353 +uiAtysianCycle4Ordinal [4th] + +// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6 +// INDEX 6354 +uiScreenshotSaved [has been saved in Ryzom folder.] + +// HASH_VALUE 7098F4287098F428 +// INDEX 6355 +uiRpJobs [Jobs] + +// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4 +// INDEX 6356 +uiRpJobsElementary [Elementary Jobs] + +// HASH_VALUE 62A74024692697BB +// INDEX 6357 +uiRpJobsAdvanced [Advanced Jobs] + +// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8 +// INDEX 6358 +uiRpJobsRoleplay [Roleplay Jobs] + +// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A +// INDEX 6359 +rpjob_200 [Apprentice Butcher] + +// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861 +// INDEX 6360 +rpjob_201 [Apprentice Florist] + +// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D +// INDEX 6361 +rpjob_202 [Apprentice Water-Carrier] + +// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79 +// INDEX 6362 +rpjob_203 [Apprentice Magnetic Cartographe] + +// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78 +// INDEX 6363 +rpjob_204 [Apprentice Toolmaker] + +// HASH_VALUE A553C47D2E29985A +// INDEX 6364 +rpjob_205 [Apprentice Rescuer] + +// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A +// INDEX 6365 +rpjob_206 [Apprentice Larvester] + +// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1 +// INDEX 6366 +rpjob_207 [Apprentice Scrollmaker] + +// HASH_VALUE 24245B3163C7514A +// INDEX 6367 +uiRpjobMaxLevel [You have reached the maximum level in this occupation.] + +// HASH_VALUE 17D39358571A4838 +// INDEX 6368 +uiChapterI [Chapter I : Changing Times] + +// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B +// INDEX 6369 +uiChapterII [Chapter II : Ready to fight] + +// HASH_VALUE 59E74861D1E36294 +// INDEX 6370 +uiChapterIII [Chapter III : Outposts] + +// HASH_VALUE A3244C43859A1438 +// INDEX 6371 +uiChapterIV [Chapter IV : Elementary Jobs] + +// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A +// INDEX 6372 +uiChapterV [Chapter V : The Road to Power] + +// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69 +// INDEX 6373 +uiShowTimesInChatCB [Show timestamps in chat] + +// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC +// INDEX 6374 +uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messages.] + +// HASH_VALUE 41634A5914865F53 +// INDEX 6375 +uiEchelon [Echelon : ] + +/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */ +// HASH_VALUE 2E428F9A99366770 +// INDEX 6376 +uiShowClock [Show Clock in Compass] + +// HASH_VALUE E80563EA6265AD11 +// INDEX 6377 +uittShowClock [If checked, displays the current time in the compass.] + +// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7 +// INDEX 6378 +uiUntranslatedToken [Invalid token: '%s'. No return value and no default specified.] + +// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC +// INDEX 6379 +uiShow3dItemPreview [Show 3D Item Preview] + +// HASH_VALUE 2740E55A1C979355 +// INDEX 6380 +uittShow3dItemPreview [If checked, displays a 3D preview of the inspected item.] + +// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F +// INDEX 6381 +uiShowDynChannelNameInChatCB [Show name of dynamic chat channels in chat] + +// HASH_VALUE 68467226378FE4E8 +// INDEX 6382 +uittShowDynChannelNameInChat [If checked, the name of the dynamic chat channel is shown in front if the message is displayed in the user tab.] + +// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F +// INDEX 6383 +uiShowReticle [Show Target Reticle] + +// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F +// INDEX 6384 +uittShowReticle [If checked, show a target reticle on mouseover and selection of target.] + +// HASH_VALUE 200EB441EC195B51 +// INDEX 6385 +uiCurrentLocalAndUtcTime [Current local time is %local, UTC time is %utc.] + +// HASH_VALUE 1B989391681BEB61 +// INDEX 6386 +uittContactInfo [Open friend's profile] + +// HASH_VALUE EBD6449961176891 +// INDEX 6387 +uiPlayerInfos [Infos] + +// need be a short word +// HASH_VALUE 125A567C47B698C6 +// INDEX 6388 +youTellPlayer [you tell %name] + +// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78 +// INDEX 6389 +uimwHands2 [uimwHands #2] + +// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF +// INDEX 6390 +uiRunShortcut2 [uiRunShortcutAlt #2] + +// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0 +// INDEX 6391 +uiActions2 [uiActions #2] + +// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481 +// INDEX 6392 +uiKeysActionsTitle2 [uiKeysActionsTitle #2] + +// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0 +// INDEX 6393 +uiThousandsSeparator [,] + +// HASH_VALUE FA309F21F9211A09 +// INDEX 6394 +uiRaceBold [RACE: ] + +// HASH_VALUE 64636618A3BDC326 +// INDEX 6395 +uittFilterTP [Filter @{6F6F}Teleporter Pacts\n + @{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Teleporter Pacts@{FFFF}.] + +/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */ +// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831 +// INDEX 6396 +uiShowOnlineOfflineNotifications [Show Online/Offline Notifications] + +// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A +// INDEX 6397 +uittShowOnlineOfflineNotifications [Show a notification when guildmembers or friends go online or offline.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */ +// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18 +// INDEX 6398 +uiPlayerOnline [&ISE&%s has come online.] + +/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */ +// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E +// INDEX 6399 +uiPlayerOffline [&ISE&%s has gone offline.] + +// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA +// INDEX 6400 +uiDynColor0 [Dynamic Channel 0] + +// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C +// INDEX 6401 +uiCCDDyn0 ['Dynamic channel 0' messages color] + +// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7 +// INDEX 6402 +uittChooseDynColor0 [Choose color for messages in dynamic chat channel 0] + +// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA +// INDEX 6403 +uiDynColor1 [Dynamic Channel 1] + +// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C +// INDEX 6404 +uiCCDDyn1 ['Dynamic channel 1' messages color] + +// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7 +// INDEX 6405 +uittChooseDynColor1 [Choose color for messages in dynamic chat channel 1] + +// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA +// INDEX 6406 +uiDynColor2 [Dynamic Channel 2] + +// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C +// INDEX 6407 +uiCCDDyn2 ['Dynamic channel 2' messages color] + +// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7 +// INDEX 6408 +uittChooseDynColor2 [Choose color for messages in dynamic chat channel 2] + +// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA +// INDEX 6409 +uiDynColor3 [Dynamic Channel 3] + +// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C +// INDEX 6410 +uiCCDDyn3 ['Dynamic channel 3' messages color] + +// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7 +// INDEX 6411 +uittChooseDynColor3 [Choose color for messages in dynamic chat channel 3] + +// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA +// INDEX 6412 +uiDynColor4 [Dynamic Channel 4] + +// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C +// INDEX 6413 +uiCCDDyn4 ['Dynamic channel 4' messages color] + +// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7 +// INDEX 6414 +uittChooseDynColor4 [Choose color for messages in dynamic chat channel 4] + +// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA +// INDEX 6415 +uiDynColor5 [Dynamic Channel 5] + +// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C +// INDEX 6416 +uiCCDDyn5 ['Dynamic channel 5' messages color] + +// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7 +// INDEX 6417 +uittChooseDynColor5 [Choose color for messages in dynamic chat channel 5] + +// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA +// INDEX 6418 +uiDynColor6 [Dynamic Channel 6] + +// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C +// INDEX 6419 +uiCCDDyn6 ['Dynamic channel 6' messages color] + +// HASH_VALUE E0073C8619718AA7 +// INDEX 6420 +uittChooseDynColor6 [Choose color for messages in dynamic chat channel 6] + +// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA +// INDEX 6421 +uiDynColor7 [Dynamic Channel 7] + +// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C +// INDEX 6422 +uiCCDDyn7 ['Dynamic channel 7' messages color] + +// HASH_VALUE E0173C8619718AA7 +// INDEX 6423 +uittChooseDynColor7 [Choose color for messages in dynamic chat channel 7] + +// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5 +// INDEX 6424 +uiQSetLeader [Are you sure you want to make this member Guild Leader?] + +// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430 +// INDEX 6425 +uimLockItem [Lock] + +// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087 +// INDEX 6426 +uimUnlockItem [Unlock] + +// HASH_VALUE 16E88465D3567378 +// INDEX 6427 +uimSetTeamLeader [Set Leader] + +// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29 +// INDEX 6428 +uiKeyTILDE [TILDE] + +// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F +// INDEX 6429 +uiKeySLASH [SLASH] + +// HASH_VALUE 0643604105235C40 +// INDEX 6430 +uiKeyPERIOD [PERIOD] + +// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822 +// INDEX 6431 +uiKeyBACKSLASH [BACKSLASH] + +// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C +// INDEX 6432 +uiKeyAPOSTROPHE [APOSTROPHE] + +// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E +// INDEX 6433 +uiKeySEMICOLON [SEMICOLON] + +// HASH_VALUE 409424485450B40C +// INDEX 6434 +uiKeyRBRACKET [RBRACKET] + +// HASH_VALUE 409424305450B40C +// INDEX 6435 +uiKeyLBRACKET [LBRACKET] + +// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432 +// INDEX 6436 +uiKeyEQUALS [EQUALS] + +// HASH_VALUE 48D4141048D41410 +// INDEX 6437 +uiKeyDASH [DASH] + +// HASH_VALUE FE501000FF300C01 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Mouse +uiMouseOptions [Mouse Options] + +uiMouseInterface [Interface] + +uiDoubleClickSpeed [Dbl Click Speed] + +uiCursorSpeed [Cursor Speed] + +uiCursorAccel [Cursor Acceleration] + +uiMouseHead [Free Look] + +uiHeadSpeed [Head Speed] + +uiHeadAccel [Head Acceleration] + +// Inputs - Keyboard +uiKeybOptions [Keyboard Options] + +uiKeybCamera [Camera Speed] + +uiKeybCamSpeedMax [Maximum] + +uiKeybCamSpeedMin [Minimum] + +// Sound +uiSoundGeneral [Sound Options] + +uiSoundOnOff [Enable] + +uiUseEax [Use EAX] + +uiMaxTracks [Max Tracks] + +uiSoundFSB [Soft Buffer (may increase fps)] + +uiSoundSFXVolume [SFX Volume] + +uiSoundGameMusicVolume [Music Volume] + +uiSoundPerf [Performance] + +uiSoundVolume [Volume] + +// Game_Context_Menu.xml +uimGcmMove [MOVE] + +uimGcmStopMove [STOP MOVE] + +uimGcmTalk [TALK] + +uimGcmNews [NEWS] + +uimGcmUse [USE] + +uimGcmLift [LIFT] + +uimGcmLook [LOOK] + +uimGcmAttack [ATTACK] + +uimGcmDuel [ENGAGE DUEL] + +uimGcmUnDuel [ABANDON DUEL] + +uimGcmPvpChallenge [ENGAGE PVP CHALLENGE] + +uimGcmUnPvpChanllenge [ABANDON PVP CHALLENGE] + +uimGcmInvit [TEAM INVITE] + +uimGcmGuildInvit [GUILD INVITE] + +uimGcmLoot [LOOT] + +uimGcmHarvest [HARVEST] + +uimGcmExtractRM [EXTRACT RAW MATERIALS] + +uimGcmDigging [DIGGING] + +uimGcmHarvesting [HARVESTING] + +uimGcmDiving [DIVING] + +uimGcmFishing [FISHING] + + +uimGcmQuartering [QUARTERING] + +uimGcmExchange [EXCHANGE] + +uimGcmMount [MOUNT] + +uimGcmDisengage [DISENGAGE] + +uimGcmQuitTeam [QUIT TEAM] + +uimGcmQuitGuild [QUIT GUILD] + +uimGcmInfo [INFO] + +uimFollowMe [FOLLOW ME] + +uimGcmStop [Stop] + +uimGcmFree [Free] + +uimGcmEnterStable [Enter Stable] + +// Guild.xml +uiQuitGuild [Quit Guild] + +uiGuildInfoTitle [icon & name] + +uiGuildInfoDes [description] + +uiGuildInfoAge [Days] + +uiGuildInfoEff [Members] + +uiGuildInfoHead [Headquarters > ] + +uiGuildInfoHead2 [Borea] + +uiGuildInfoFame [Fame > ] + + +uiGuildInfoScore [Guild Points > ] + +uiGuildInfoCharge [Outpost > ] + +uiGuildViewOutposts [View Outposts] + +uiGuildInfoCharge2 [None] + +uiGuildChargeState [Under Control] + +uiGuildInfoBuilding [BUILDINGS] + +uiBuildingType1 [STABLE] + +uiBuildingType2 [GRANGE] + +uiBuildingType3 [APPARTMENT] + +uiBuildingType4 [DANCING CLUB] + +uiBuildingType5 [PUB] + +uiEmptyBuilding [Empty] + +uiBuidingState1 [In Progress] + +uiBuidingState2 [Build] + +uiGuildMembers [MEMBERS] + +uiGuildMemberScore [Score] + +uiGuildMemberRank [Rank] + +uiGuildMemberOnline [Online] + +uimGuildLeader [SET RANK TO LEADER] + +uimGuildHighOfficer [SET RANK TO HIGH OFFICER] + +uimGuildOfficer [SET RANK TO OFFICER] + +uimGuildRecruiter [SET RANK TO RECRUITER] + + +uimGuildBearer [SET RANK TO BEARER] + +uimGuildMember [SET RANK TO MEMBER] + +uimGuildKick [KICK MEMBER] + +uiGuildLeader [Leader] + +uiGuildHighOfficer [High Officer] + +uiGuildOfficer [Officer] + +uiGuildRecruiter [Recruiter] + +uiGuildBearer [Bearer] + +uiGuildMember [Member] + +uiQQuitGuild [Do you really Want to Quit your guild?] + +uiXpGuild [Guild XP: ] + +uiGuildChargeState1 [charge applied] + +// The guild charge has a applied state +uiGuildChargeState2 [charge elected] + +// The guild charge has a elected state +// Outpost buildings +uiBuildingWorkshop [workshop] + +uiBuildingStabe [stabe] + +uiBuildingSilo [silo] + +uiBuildingRuins [ruins] + +uiBuildingKamiDestroyer [kami destroyer] + +uiBuildingKamiAltar [kami altar] + +uiBuildingInn [inn] + +uiBuildingHouse [house] + +uiBuildingGuardTower [guard tower] + +uiBuildingClaimsFlag [claims flag] + +uiBuildingCaravanDestroyer [caravan destroyer] + +uiBuildingTradingPost [trading post] + +uiBuildingSchool [school] + +uiBuildingEmpty [no building] + +// The guild building is not build +uiBuildingState0 [building] + +// The guild building is building + +uiBuildingState1 [builded] + +// The guild building is builded +uittPutMoney [PUT] + +uittGetMoney [GET] + +uiMoneyFromGuild [GET MONEY FROM GUILD] + +uiMoneyToGuild [GIVE MONEY TO GUILD] + +// outpost.xml + +uiOutpostManagerTitle [AVANT-POSTES] +uiOutpostTitleNameOwned [Avant-postes détenus] +uiOutpostTitleStatus [Etat] +uiOutpostTitleCost [Prix] +uiOutpostTitleTime [Temps] +uiOutpostTitleTotal [Total] +uiOutpostTitleNameChallenged [Avant-postes ennemis] + +// no more than 20 car. +uiOutpostPeace [Paix] +uiOutpostWarDeclaration [Guerre Déclarée] +uiOutpostAttackBefore [Attente Attaque] +uiOutpostAttackRound [Période d'Attaque!] +uiOutpostAttackAfter [Après Attaque] +uiOutpostDefenseBefore [Attente Défense] +uiOutpostDefenseRound [Période de Défense!] +uiOutpostDefenseAfter [Attente Résultat] + +uittOutpostPeace +[ +@{6F6F}Paix@{FFFF}\n +L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde. +] +uittOutpostWarDeclaration +[ +@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n +Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. +] +uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack +[ +@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n +Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. +] +uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend +[ +@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n +Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. +] +uittOutpostAttackBefore +[ +@{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n +La guerre a commencée! Les joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste + n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n +Pendant cette période, les attaquants essayerons alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs. +] +uittOutpostAttackRound +[ +@{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n +Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n +Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n +A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n +A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n +] +uittOutpostAttackAfterWin +[ +@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n +La guerre continue! \n +Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n +Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n +] +uittOutpostAttackAfterLoose +[ +@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n +Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n +Ils ont donc perdu.\n +L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n +] +uittOutpostDefenseBefore +[ +@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n +La guerre continue! \n +Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n +Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n +Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n +Pendant cette période, les défenseurs essayerons alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants. +] +uittOutpostDefenseRound +[ +@{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n +Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n +Si ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde Défenseur perdra l'avant-poste.\n +A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n +A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n +] +uittOutpostDefenseAfter +[ +@{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n +Il faut attendre la fin des 24 heures de la phase de Défense, pour connaître le résultat du vainqueur. +] + +// Outpost Info +uiOutpostDescription [Description : ] +uittOutpostDescription [Description de l'avant-poste] +uiOutpostLevel [Niveau : ] +uittOutpostLevel [Niveau de l'Avant Poste\nPlus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.] +uiOutpostOwner [Propriétaire : ] +uittOutpostOwner [Propriétaire de l'Avant Poste. ] +uiOutpostTribe [L'Avant Poste est détenu par la tribu des Marauders.] +uiOutpostAttacker [Attaquant : ] +uittOutpostAttacker [Guilde qui attaque l'Avant Poste. ] + +uiOutpostStatus [Etat : ] +uittOutpostStatus [Etat actuel de l'avant-poste] + +uiOutpostCrash +[ +Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'outpost en Cours.\n + +Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades etc...) +] + + + +uiOutpostWarStatus [STATUT DE LA GUERRE] + +uiOutpostLvlThreshold [Seuil Minimum : ] +uittOutpostLvlThreshold +[ +@{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n +C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n +Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n +Par la suite, ce seuil décroit régulièrement et assez lentement. +] +uiOutpostLvlMaxAttacker [Niveau Max. des Attaquants : ] +uittOutpostLvlMaxAttacker +[ +@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n +C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n +] +uiOutpostLvlMaxDefender [Niveau Max. des Défenseurs : ] +uittOutpostLvlMaxDefender +[ +@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n +C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n +] +uiOutpostLvlCurrent [Niveau de Round Courant : ] +uittOutpostLvlCurrent + +[ +@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n +Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n +] +uiOutpostRoundCur [Round Courant : ] +uittOutpostRoundCur +[ +Round courant.\n +Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant / nombre de round maximum.\n +] + + +uiOutpostWarSchedule [HORAIRES DE LA GUERRE] + +uiOutpostDefHour [Horaire de Défense : ] +uittOutpostDefHour +[ +@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n +Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). +] +uittOutpostDefHourError +[ +@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n +Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n +@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. +Par conséquent l'heure de défense a été avancée. + +] +uittOutpostDefHourCannotEdit +[ +Vous ne pouvez éditer la période de défense que si:\n +- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'outpost\n +- l'état de l'outpost est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n +] + +uiOutpostDefPeriod [Période de Défense : ] +uittOutpostDefPeriod +[ +@{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n +Période réelle à laquelle la guilde va défendre sont avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). +] + +uiOutpostAttPeriod [Période d'Attaque : ] +uittOutpostAttPeriod +[ +@{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n +Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). +] + +// Exemple: Jeudi 30 octobre de 11:00 à 13:00 +uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend] +uiOutpostPeriodEnded [Attaque terminée] + +uiOutpostTimeZone [Fuseau Horaire : ] +uittOutpostTimeZone +[ +Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n +@{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n +Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1). +] + + + +uiOutpostDeclareWar [DECLARER LA GUERRE] +uittOutpostDeclareWar [Déclarer la guerre à cet avant-poste\nSi votre guilde l'emporte, elle aura alors la garde de l'avant-poste.] + + +uiOutpostWarCost [COUT DE LA GUERRE : ] +uiOutpostWarCostDesc +[ +Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n +Cette Somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n +] + +uiOutpostAttHour [Horaire d' Attaque : ] +uittOutpostAttHour +[ +@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n +Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). +] +uittOutpostAttHourError +[ +@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n +Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n +@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. +Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée. +] + + +uittOutpostSquadDesc [Description de l'escouade sélectionnée] +uiOutpostSetSquad [RECRUTER] +uittOutpostSetSquad [Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée] +uiOutpostRemoveSquad [Supprimer] +uiOutpostInsertSquad [Insérer] +uittOutpostRemoveSquad [Supprimer l'escouade sélectionnée] +uittOutpostInsertSquad [Insérer l'escouade avant celle sélectionnée] + +uittOutpostSquadLvl [Cette escouade n'apparaitra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}] + +uitabOutpostStatus [ETAT] +uitabOutpostSquads [ESCOUADES] +uitabOutpostBuildings [BATIMENTS] + +uiOutpostBuildingInfoOwned [Bâtiments présents sur votre Avant-Poste:] +uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.] + + +uiOutpostSSquad [ESCOUADES ACTIVES] +uittOutpostSSquad +[ +Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n +Au total, le nombre de squads sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n +] +uiOutpostTSquad [ESCOUADES EN ATTENTE] +uittOutpostTSquad +[ +Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n +Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n +] +uiOutpostSSquadStart [Début Du Round] +uittOutpostSSquadStart [Escouades qui sont apparues dés le debut du Round] +uiOutpostSSquadDuring [Pendant le Round] +uittOutpostSSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] +uiOutpostTSquadStart [Début Du Round] +uittOutpostTSquadStart [Escouades qui apparaîtront dés le debut du Round] +uiOutpostTSquadDuring [Pendant le Round] +uittOutpostTSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] + +uiOutpostSquadEditDef +[ +Vous défendez cet Avant-poste.\n + +Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet Avant-poste.\n +Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n +Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades. +] + +uiOutpostSquadEditAtt +[ +Vous attaquez cet Avant-poste.\n +Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet Avant-poste.\n +Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n +Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades. +] + +uiOutpostCapital [CAPITAL DE GUERRE] +uiOutpostCapitalDoc + +[ +Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas de suite de l'argent à la guilde.\n +L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n +Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n +De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par Avant-Poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n +Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n +Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n +] +uiOutpostCapitalHeader [Capital: ] +uiOutpostCapitalEditOK [Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant -poste.] +uiOutpostCapitalEditKO [Il faut être Chef de Guilde ou Haut Officier pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.] + +uiOutpostChangeCapital [Changez Le Capital.] + +uittPvpOutpostOutOfZone +[ +Vous participez à un PVP d'outpost.\n +Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n +@{T4}- Soigner un allié.\n +@{T4}- Attaquer un ennemi.\n +@{T4}- Rentrer dans la zone de l'outpost. +] + +uittPvpOutpostOn +[ +Vous participez à un PVP d'outpost.\n +La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis +] + +uittPvpOutpostInRound +[ +Vous participez à un PVP d'outpost.\n +Une phase de combat est en cours.\n +Le round courant est affiché dans l'icône.\n +Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône. +] + + +uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PVP Outpost] +uiOutpostJoinPVPProposalDesc +[ +Vous êtes dans la zone d'un Avant-Poste.\n +Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'outpost.\n +Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n +] +uiOutpostJoinPVPAttack [ATTAQUER] +uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENDRE] +uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRE] +uiOutpostJoinPVPAttHeader [Attaquant:] +uiOutpostJoinPVPDefHeader [Défenseur:] + +uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu des Marauders.] + +uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.] + +uimGcmOutpostBanishPlayer [Bannir Le Joueur] +uimGcmOutpostBanishGuild [Bannir La Guilde] + +uiQConfirmOutpostBanPlayer [Voulez-vous vraiment bannir ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] +uiQConfirmOutpostBanGuild [Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] + +uiOutpostAutoTimeZone [Auto] + +// ************ +// ************ +// OLD SYSTEM +// ************ +// ************ + + +uiOutpostDel [DEL] + +uiOutpostTitle [AVANT-POSTE] + +uiOutpostSpawnZone [Zone] +uittOutpostSpawn [Position de sortie de l'escouade] +uittOutpostDel0 [Abandonner l'attaque de cet avant-poste] +uittOutpostDel1 [Abandonner l'avant-poste] + +uittOutpostSquadCost [Prix de recrutement de l'escouade] +uittOutpostSS [Escouades pouvant être recrutés] + +uiSquadSpawnTitle [SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE] + +uiOutpostSquadShopTitle [RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE] + +// no more than 10 car. +uiOutpostSS [Escouades] + +uiQConfirmGiveupOutpost [Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?] + + + + +// Harvest.xml + +// map.xml +uiRespawnMapTitle [RESPAWN MAP] + +uiRespawn [RESPAWN] + +uiRespawnPoint [Respawn point] + +uiSquadSpawnPoint [Position de sortie] + +uiStable [Stable] + +uittBack [Back] + +// Link.xml +uiLinksTitle [ACTIVE LINKS] + +uiLinksCosts [COSTS] + +uiStopLinkSpell [STOP SPELL] + +uiLinkInfo [Details] + +// Temp Inventory +uiTIWaitLoot [Looting, wait...] + +uiTIWaitQuartering [Quartering, wait...] + +uiTIWaitForaging [Forage progress...] + +uiTIWaitBagFull [Bag Full, wait...] + +uiTIWaitCraft [Crafting, wait...] + +uiTIWaitMissionItem [Mission: Wait...] + +uiTIWaitCrystallize [Crystallizing, wait...] + +uiTIForaging [%qt item(s) of quality %ql] + +uiTILoot [Items Looted] + 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Vous pouvez soit:\n +@{T4}- passer neutre\n +@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n +@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre. +] +uittFameAllegianceCiv1 +[ +Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n +Vous êtes limité(e) dans vos renomées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n +Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n +Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante. +] +uittFameAllegianceCiv4 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. +] +uittFameAllegianceCiv5 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. +] +uittFameAllegianceCiv6 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. +] +uittFameAllegianceCiv7 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zorai.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. +] + +// player cult tooltip +uittFameAllegianceCult0 +[ +Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n +Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n +Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n +@{T4}- passer neutre\n +@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n +@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre. +] +uittFameAllegianceCult1 +[ +Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n +Vous êtes limité(e) dans vos renomées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n +Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n +Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante. +] +uittFameAllegianceCult2 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. +] +uittFameAllegianceCult3 +[ +Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n +Ceci vous permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n +Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n +Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. +] + + + +// Guild civ tooltip +uittFameAllegianceCivGuild0 +[ +L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n +Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n +@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n +@{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renomée nécessaire) +] +uittFameAllegianceCivGuild1 +[ +Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n +Elle est limitée dans ses renomées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n +Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n +La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante. +] +uittFameAllegianceCivGuild4 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] +uittFameAllegianceCivGuild5 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] +uittFameAllegianceCivGuild6 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] +uittFameAllegianceCivGuild7 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zorai ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] + +// Guild cult tooltip +uittFameAllegianceCultGuild0 +[ +L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n +Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n +@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n +@{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renomée nécessaire) +] +uittFameAllegianceCultGuild1 +[ + +Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n +Elle est limitée dans ses renomées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n +Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n +La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante. +] +uittFameAllegianceCultGuild2 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] +uittFameAllegianceCultGuild3 +[ +Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n +Cela lui permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n +Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n +Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. +] + + +uiFameAllegianceCivSetNeutral [Passer Neutre] +uiFameAllegianceCultSetNeutral [Passer Neutre] +uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Civilisation à Neutre] +uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Culte à Neutre] +uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] +uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de cultes (Kami/Karavan)] + +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Civilisation de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.] +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Culte de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.] +uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] +uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Attention! 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@{FFFF}:\n Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p] + + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Tryker + +uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_libertylake_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages] +uiPvPEffect_region_restingwater_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n Aucun effet] + +uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n Augmente la volonté de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus [@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n Réduit la volonté de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n Augmente la sagesse de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n Réduit la sagesse de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_thefount_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_thefount_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus [@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n Aucun effet] + +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n Augmente la constitution de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n Réduit la constitution de @{2F2F}%n] + + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Matis + +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] + + +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n Augmente la force de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n Réduit la force de @{2F2F}%n] + + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Lands of Umbra + +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n Augmente la dextérité de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n Réduit la dextérité de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n Augmente la volonté de @{2F2F}%n] +uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n Réduit la volonté de @{2F2F}%n] + +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] + + +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +// Spire effects : Wastelands + +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] + +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n Aucun effet] + +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] +uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] + 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[@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \nthis is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] +uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \nstatistic measures the physical strength a character possess.] +uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \nmeasure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] + +uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \nmeasure the rate at which a character's body can recover from injury.] +uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \nis a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] +uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF}, \ncharacters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] +uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}, \nthe ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] +//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +uiValues [VALUES] + +uiRegeneration [REGENERATION] + +uiCarac_HpMax [Constitution] + +uiCarac_HpReg [Metabolism] + +uiCarac_StaMax [Strength] + +uiCarac_StaReg [Well Balanced] + +uiCarac_SapMax [Intelligence] + +uiCarac_SapReg [Wisdom] + +uiCarac_WishMax [Dexterity] + +uiCarac_WishReg [Will] + +uiCaracId0 [Constitution] + +uiCaracId1 [Metabolism] + +uiCaracId2 [Intelligence] + +uiCaracId3 [Wisdom] + +uiCaracId4 [Strength] + +uiCaracId5 [Well Balanced] + +uiCaracId6 [Dexterity] + +uiCaracId7 [Will] + +uiScoreMax [Maximum Score Values] + +uiScoreRegen [Score Regeneration Values] + + +uiDisease [Disease] + +uiTechno [Techno] + + +uiImpact [Impact] + +uiFear [Fear] + +uiMagicResist [Magic] + +uiScores [STATS] + +uiCaracs [CHARACTERISTICS] + +uiResistances [RESISTANCES] + +uiLVL [Lvl] + +uiLevel [Lvl] + +uiCap [CAP] + +// The small 'LVL:' displayed in the 'CAREER' container. +uiSkillJobLVL [Lvl: ] + +uiStatusTitle [STATUS] + +uiCareers [CAREERS] + +uiSkillsTitle [$p 's Identity] + +uiJournalTitle [MISSIONS] + +uiCurMissions [CURRENT MISSIONS] + +uiComMissions [COMPLETED MISSIONS] + +uiPacts [PACTS] + +uiMissionTimerSecond [s] + +uiMissionTimerMinute [m] + +uiMissionTimerHour [h] + +uiMissionTimerDay [d] + +uiMissionDetails [MISSION DETAILS] + +uiAbilitiesTitle [ABILITIES] + +uiFaberTitle [FABER] + +uiMagicSuffixTitle [MAGIC SUFFIXES] + +uiFaberSuffixTitle [FABER SUFFIXES] + +uittMissionAbandon [Abandon] + +uittMissionFinished [Finished] + +// Fame must not begun by < +uiFameDetail [Details] + +uiGuildFameProgress [Guild Fame Progress : ] + + +uiInfo [INFO] + +// Interaction.xml +uiPeopleAdd [ADD] + +uiJoinChatQuestion [Do you want to join party chat] + +uiColorR [R] + +uiColorG [G] + +uiColorB [B] + +uiColorT [T] + +uiJoinGuildProposal [JOIN GUILD PROPOSAL] + +uiJoinDuelProposal [WARNING - DUEL PROPOSAL] + +uiJoinClanProposalTitle [PVP Clan] + +uiPvpClanNeutral [Neutral] + +uiJoinClanProposalDesc [ You enter in pvp clan area. You choose a clan or stay neutral. Warning choosing a clan may impact your fame... ] + +uiInfosSystem [MY INFO SYSTEM] + +uiAscensorTeleportList [DESTINATIONS] + +uiTeleportLocation [TELEPORT LOCACTIONS] + +uimNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +uimNewUserChat [NEW USER CHAT] + +uimRemoveUserChat [REMOVE USER CHAT] + +uimDismiss [DISMISS] + +uimSetSuccesor [SET / UNSET SUCCESSOR] + +uimTarget [TARGET] + +uimTeamCompass [COMPASS TARGET] + +uimEmotes [EMOTES] + +uimEmote1 [Emote 1] + +uimEmote2 [Emote 2] + +uimEmote3 [Emote 3] + +uimEmote4 [Emote 4] + +uimEmote5 [Emote 5] + +uimEmote6 [Emote 6] + +uimEmote7 [Emote 7] + +uimCommands [COMMANDS] + +uimCommand1 [COMMAND_1] + +uimCommand2 [COMMAND_2] + +uimCommand3 [COMMAND_3] + + +uimCommand4 [COMMAND_4] + +uimCommand5 [COMMAND_5] + +uimCommand6 [COMMAND_6] + +uimQuitTeam [QUIT TEAM] + +uimSeedsSharing [SEEDS SHARING] + +uimRemove [REMOVE] + +uimMoveTo [MOVE TO] + +uimIgnoreList [IGNORE LIST] + +uimMoveToIgnoreList [MOVE TO IGNORE LIST] + +uimMoveToFriendList [MOVE TO FRIEND 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Not Enough Sap!] + +uiTextHelpSelectRootBrick [<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.] + +uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Click to select the EFFECT ] + +uiTextHelpSelectOtherBrick [Your CREDIT VALUE must be equal or greater than You Action COSTS.] + +uiSpellSelectSapCost [Sap Cost: ] + +uiMagicSpellIcon [Icon] + +uittMagicSpellNotFound [Spell Not Found in the SpellBook] + +// Player.xml +uiDefenseTitle [DEFENSE] + +uiStyle1 [DODGE] + +uiStyle2 [PARRY] + +uiDefenseReset [ALL] + +uittDefenseHead [Protect Your Head] + +uittDefenseChest [Protect Your Chest] + +uittDefenseLegs [Protect Your Legs] + +uittDefenseFeet [Protect Your Feet] + +uittDefenseArms [Protect Your Arms] + +uittDefenseHands [Protect Your Hands] + +uiSetsTitle [SETS] + +uiSetInUseTitle [SET IN USE] + +uiAllSetsTitle [ALL SETS] + +uiAffectedTitle [AFFECTED BY] + +uiSteedTitle [Steed] + +uiInventoryTitle [$P 'S INVENTORY] + +uiInvRoomTitle [ROOM] + +uiInvEquipTitle [EQUIPMENT] + +uiMoneyTitle [MONEY] + +uiBagTitle [BAG] + +uiBagsTitle [BAGS] + +uiBagTitle1 [BAG 1] + +uiBagTitle2 [BAG 2] + +uiBagTitle3 [BAG 3] + +uiBagTitle4 [BAG 4] + +uiKitTitle [KIT] + +uiArmorTitle [ARMOR] + +uiHandsTitle [HANDS] + +uiJewelryTitle [JEWELRY] + +uiMemoryTitle [MEMORY] + +uiMemCombatTitle [COMBAT] + +uiMemMagicTitle [MAGIC] + +uiMemSpecialTitle [SPECIAL] + +uiMemCombatFull [MEMORY COMBAT] + +uiMemMagicFull [MEMORY MAGIC] + +uiMemSpecialFul [MEMORY SPECIAL] + + +uimMount [MOUNT] + +uimUnmount [UNMOUNT] + +uimFollow [FOLLOW] + +uimAssist [ASSIST] + +uimStop [STOP] + +uimFree [FREE] + +uimCall [CALL] + +uimForgetPhrase [FORGET ACTION] + +uimForgetMacro [FORGET MACRO] + +uimCristalize [CRYSTALLIZE] + +uittHelmet [Helmet] + +uittChest [Chest Protection] + +uittArms [Armpads] + +uittHands [Gloves] + +uittLegs [Leg Protection] + +uittFeet [Boots] + +uittHeaddress [Headdress] + +uittNeck [Necklace] + +uittEarl [Left Earring] + +uittEarr [Right Earring] + +uittWristl [Left Bracelet] + +uittWristr [Right Bracelet] + +uittFingerl [Left Ring] + +uittFingerr [Right Ring] + +uittAnklel [Left Anklet] + +uittAnkler [Right Anklet] + +uittAmmo [Ammo] + +uittMemoryCombat [This is your memory for Combat Abilities] + +uittMemoryMagic [This is your memory for Magic Spells] + +uittMemorySpecial [This is your memory for Special Abilities] + +uittPvPModeTagOff +[ +@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n +Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}.\n +Cliquez pour passer en mode PvP. +] + +uittPvPModeTagOffChange +[ +@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n +Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n +Cliquez pour annuler. +] + +uittPvPModeTagOn +[ +@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n +Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}.\n +Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n +Cliquez pour passer en mode PvE. +] + +uittPvPModeTagOnChange +[ +@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n +Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n +Cliquez pour annuler. +] + +uittPvPTagTimer +[ +\nIl reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change. +] + +uittPvPModeFlag +[ +@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n +Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n +Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n +Ce flag s'effacera dans %temps. +] + +uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] + +// Player_Trade.xml +uiSelMoney2Give [SELECT MONEY TO GIVE] + +uiTrade2Player [EXCHANGE] + +uiPlayerName [PLAYER NAME] + +uiOtherGive [OTHER GIVES] + +// uiMoney +uiItems [ITEMS] + +uiPlayerGive [PLAYER GIVES] + +uiInvFull [INVENTORY FULL] + +uiAccept [ACCEPT] + +uiRefuse [REFUSE] + +uiTradeWith [TRADE WITH ?] + +uittSetMoney [Set money] + +uittClearMoney [Clear money] + + +// Special_Labo.xml +uiSpecialLaboTitle [SPECIAL] + +// Taskbar.xml +uiMacrosTitle [MACROS] + +uiShortCutTT [Drag here a combat or magic spell] + +uiQestionQuit [Where do you want to go ?] + +uiServerStalled [Please Wait Server is Stalled...] + +uimPlayer [PLAYER] + +uimStatus [STATUS] + +uimCareer [CAREER] + + +uimSkills [SKILLS] + +uimJournal [JOURNAL] + +uimGuild [GUILD] + +uimMagic [MAGIC] + +uimCombat [COMBAT] + +uimFaber [FABER] + +uimFaCrea [CREATE] + +uimFaRepa [REPAIR] + +uimFaRefi [REFINE] + +uimCommerce [COMMERCE] + +uimHarvest [HARVEST] + +uimMacros [MACROS] + +uimKeys [KEYS] + +uimSpecial [SPECIAL] + +uimClear [CLEAR] + +uiNotAssigned [N/A] + +uimHelp [HELP] + +uimTutorial [TUTORIAL] + +// Menu 1 +uimwSet [SETS] + +uimwHands [HANDS] + +uimwInventory [INVENTORY] + +uimwMoney [MONEY] + +uimwBags [BAGS] + +uimwArmor [ARMOR] + +uimwJewelry [JEWELRY] + +// Menu 2 +uimwPA [ANIMALS] + +uimwPet [PET] + +uimwSteed [STEED] + +// Menu 3 +uimwCompas [COMPASS] + +uimwRadar [RADAR] + +uimwMap [MAP] + +uimwCombat [COMBAT] + +uimwCommerce [COMMERCE] + +uimwFaberCreate [FABER CREATE] + +uimwFaberRefine [FABER REFINE] + +uimwFaberRepair [FABER REPAIR] + +uimwMagic [SPELL BOOK] + +uimwSpecial [SPECIAL] + + +uimwTracking [TRACKING] + +// Menu 4 +uimwTarget [TARGET GAUGE] + +uimwGuildChat [GUILD CHAT] + +uimwMainChat [MAIN CHAT] + +uimwInfoSys [SYSTEM INFO] + +uimwAroundMe [AROUND ME] + +uimwTell [TELL] + +uimwTeamChat [TEAM CHAT] + +uimwTeamList [TEAM] + +uimwContactList [CONTACT LIST] + +// Menu 5 + +uimwFame [FAME] + +uimwBars [MY GAUGE] + +uimwBonusMalus [BONUS/MALUS] + +uimwWebIG [WEB] + +uimwBuff [AFFECTED BY] + +uimwGuild [GUILD INFO] + +uimwMissions [TASKS] + +uimwProgression [$p 's IDENTITY] + +uimwProgression2 [IDENTITY] + +uimwStatus [STATUS] + +uimwAbilities [ABILITIES] + +uimwChatMode0 ["ESC" TO EXIT CHAT] + +uimwChatMode1 ["ENTER" TO EXIT CHAT] + +// Menu 6 +uimwMemCombat [MEMORY COMBAT] + +uimwMemMagic [MEMORY MAGIC] + +uimwMemSpecial [MEMORY SPECIAL] + +// Menu 7 +uimwColors [GAME CONFIGURATION] + +uimwConnection [CONNECTION] + +uimwKeys [KEYS] + +uimwMacros [MACROS] + +// Widgets.xml +uimSortUser [Sort: USER] + +uimSortType [Sort: TYPE] + +uimSortName [Sort: NAME] + +uimSortQuantity [Sort: QUANTITY] + +uimDrop [DROP] + +uimDestroy [DESTROY] + +uimQuantityDrop [QUANTITY TO DROP] + +uimQuantityDestroy [QUANTITY TO DESTROY] + +uimMtBag [BAG] + +uimMtSheath [SHEATH] + +uimMtSelf [SELF] + +uimGive [GIVE] + +uimRepair [REPAIR] + +uimRefine [REFINE] + +uimBoldInfo [INFO] + +uimEquip [EQUIP] + +uimCristalEnchant [ENCHANT RIGHT HAND] + +uimCristalReload [RELOAD RIGHT HAND] + +uimTeleportUse [USE TELEPORT] + +uimItemConsume [CONSUME ITEM] + +uimXpCatalyserUse [ACTIVATE CATALYSER] + +uittClose [{@{FFFE}ESC@{FFFF}}Close] + +uittSeed1 [Rotting Dead Seed] + +uittSeed2 [Moldy Dead Seed] + + +uittSeed3 [Shriveled Dead Seed] + +uittSeed4 [Dry Dead Seed] + +uiDefmcwCol [CHOOSE COLOR] + +uiNext [NEXT] + +uiSkip [SKIP] + +// /////// // +// OutGame // +// /////// // +uiConnecting [CONNECTING...] + +uiCrashing1 [Connection failed.] + +uiCrashing2 [If you have just left the game then please wait 30 seconds] + +uiCrashing3 [for your previous character to be disconnected and try again.] + +uiFirewallAlert [Please grant firewall permission for Ryzom] + +uiFirewallFail [Connection failed] + +uiWarningPeople [Race not available in this version] + +uiWarningCareer [Career not available in this version] + +uiQuit [Quit Game] + +uiQuitGameWithoutWarning [Quit The Game To The Main Menu Without Warning] + +uiQuitRyzomWithoutWarning [Quit The Game Without Warning] + +uiHome [Home] + +uiHOME [HOME] + +uiHelp [Help] + +uiHelpTitle [HELP] + + +uiBack [Back] + +uiPrevStep [Previous Step] + +uiNextStep [Next Step] + +uiSkipIntro [Skip Intro] + +uiClose [Close] + +uiReturnCharSel [Return to Character Selection] + +// OutGame_Select.xml +uiEmptySlot [Empty Slot] + +uiDelChar [DELETE THIS CHARACTER ?] + +uiName [NAME] + +uiSurName [SURNAME] + +uiDeleteTitle [DO YOU REALLY WANT TO DELETE ?] + +uiSelectTitle [WELCOME TO RYZOM - 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Select INFOS +uiSelInfos [INFORMATIONS\n + \n + You have 5 slots to save 5 different characters.\n + To create a new character, you need to select an empty slot.\n + \n + If you don't have any empty slot available then you have to delete an existing character to create one.] + +// Create Perso - Textes culture +uiCultFy [FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n + \n + The Fyros are the warrior race.\n + Their society rests on a strict code of honor and a common goal: the quest for the Grand Arsonist who has devastated entire regions of the planet.] + +uiCultMa [MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND EMPERORS OF THE LUSH FORESTS\n + \n + The Matis are a refined and decadent people.\n + They are obsessed with genetic mutations both marvelous and horrible.\n + They seek to rebuild their lost empire, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.] + +uiCultTr [TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE WETLANDS\n + \n + The Trykers form a federation more than a single people and want nothing to do with laws and powers.\n + They live as free Homins.\n + The other races see them as nothing more than wayward brigands. ] + +uiCultZo [ZORAI: MYSTICS OF KAMIC ENERGY, MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n + \n + The Zoras are the mystics of Atys.\n + Feared by the others; it is they who master the communion with the Kamis.\n + They live in mysterious magnetic cities.] + +// Create Perso - Textes ecosystem + +uiEcoFy [] + +uiEcoMa [] + +uiEcoTr [] + +uiEcoZo [] + +// Create Perso - Textes caractristiques +uiExplcarac [CARACTERISTICS\n + \n + You have 20 points to add to your caracteristics.\n + \n + RULES:\n + -The minimum value is 20.\n + -The basic value can be reduced of 5 points max.\n + -The basic value can be increased of 10 points max.] + +uiExplF [FIGHTER EXPLANATIONS] + +uiExplM [MAGICIAN EXPLANATIONS] + +uiExplR [RANGER EXPLANATIONS] + +// Create Perso - Textes caractristiques - COMPLEMENTS D'INFOS +uiMoreFFy [FYROS WARRIOR: THE BERSERKER] + +uiMoreFMa [MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER] + +uiMoreFTr [TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER] + +uiMoreFZo [ZORAI WARRIOR: KAMIC FIST] + +uiMoreMFy [FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER] + +uiMoreMMa [MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT] + +uiMoreMTr [TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER] + +uiMoreMZo [ZORAI MAGICIAN: THE KAMIC FURY] + +uiMoreRFy [FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER] + +uiMoreRMa [MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER] + +uiMoreRTr [TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER] + + +uiMoreRZo [ZORAI RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS] + +// COMMUNICATION +uiTeamChatTitle [TEAM CHAT] + +uiFriendList [FRIEND LIST] + +uiIgnoreList [IGNORE LIST] + + +uiSystemInfoTitle [SYSTEM INFO] + +uiAroundMeTitle [AROUND ME] + +uiUniverseTitle [UNIVERSE] + +uiRegionTitle [REGION] + +uiGuildChat [GUILD CHAT] + + +uiPartyChat [PARTY CHAT] + +uiNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] + +uiTeamTitle [EQUIPE] + +// chat select +uiGUILD [GUILD] + +uiTEAM [TEAM] + +uiSAY [SAY] + +uiSHOUT [SHOUT] + +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// HELP +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +uiKeepInfoButton [Keep] + +uittKeepInfo [Keep the info in this window] + +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - Items +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - ITEM - magic bonus +// ************** +uihelpItemMagicBonusAll +[ +@{FFF9}Bonus For All Magic:\n +@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n +@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +] + +uihelpItemMagicBonusOffElemental +[ +@{FFF9}Bonus For Offensive Elemental Magic:\n +@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n +@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +] + +uihelpItemMagicBonusOffAffliction +[ +@{FFF9}Bonus For Offensive Affliction Magic:\n +@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n +@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +] + + +uihelpItemMagicBonusDefHeal +[ +@{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n +@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n +@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +] + +uihelpItemMagicBonusDefAffliction + +[ +@{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n +@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n +@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n +] + +uihelpItemMagicBonusHeader [\n + @{FFFF}Magic Bonus @{FFF9}(only if the spell has a 'Spell Level' less or equal than @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n + ] + +// HELP - ITEM - buffs +// ************** +uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Hp Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Hp Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + + +uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + + +uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Stamina Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + ] + +uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Stamina Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Focus Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n + + ] + +uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Focus Malus:@{T12}@{F44F}%val\n + ] + +// Magic Protection format. %t == type +uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n] +uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n] +uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n] + +// Magic Resistance format. %t == type +uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n] +uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n] + +// HELP - ITEM : class & faber stat type +// example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier) +uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] +uihelpItemFaberPrefix [%p %n] + +// RAW MATERIAL CLASS +uiItemRMClass0 [Basic] +uiItemRMClass1 [Fine] +uiItemRMClass2 [Choice] +uiItemRMClass3 [Excellent] +uiItemRMClass4 [Supreme] + +// HELP - ITEM - special effect +// ************** +uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique] +uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)] +uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties] +uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec] +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet] +uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%] +uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action] +uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque] + +// HELP - ITEM - carac requirement +// ************** +uihelpItemCaracReqNone [None] + +uihelpItemCaracReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] + +uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in %s] + +uihelpItemCaracReqAnd [\n @{FFF9}and@{FFFF}] + +uihelpItemSkillReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] +uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in %s] + +uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill] +uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in any skill] + +uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Skill bonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] + +// HELP - ITEM - Default +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + \n + \n + %cansell@{FFFF}%desc + %no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] + +uihelpItemCantSell [@{F80B}This item can't be sold to a merchant@{FFFF}\n + ] + +uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you, because of your race or sex@{FFFF}\n + ] + +uihelpItemNoRent [@{F80B}Item No Rent: @{FFFF} + ] + +uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n + ] + + +// HELP - ITEM - Cosmetic +// ************** +uihelpItemCosmetic +[ +\n +\n +\n +\n +%cansell@{FFFF}%desc +] + +// HELP - ITEM - Armor +// ************** +// NB: no skill for armor. +uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs + %special_effects + %desc + %custom_text] + +// HELP - ITEM - Melee Weapon +// ************** +uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%reach\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus + %buffs + %special_effects + %skill_mod_vs_type + %desc + %custom_text + %enchantment] + +// HELP - ITEM - Range Weapon +// ************** +uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n + %magic_bonus + %buffs + %special_effects + %skill_mod_vs_type + %desc + %custom_text + %enchantment] + +// HELP - ITEM - Ammo +// ************** +uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n + @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n + @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n + %desc] + +// HELP - ITEM - RawMaterial +// ************** +// May receive Harvest Skill. eg: +// HarvestSkill: %skill +// No origin / HP for Mp. +uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n + @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n + %desc + %craft] + +// HELP - ITEM - Scroll +// ************** +uihelpItemScroll +[ +@{FFFF}%custom_text +] + +// HELP - ITEM - Scroll +//*************** +uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n + @{ffff}%r2_comment_text] + + +// Craft +uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Can be used to Craft:\n + @{FFFF}@{T2}%ip\n + ] + +uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}This is a mission item. It cannot be used to Craft.@{FFFF}\n + ] + +uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains items spéciaux.@{FFFF}\n] + +uihelpItemMPAllCraft [All Item Parts] + +// Item Origin MP Filter +iompfUnknown [] + +iompfCommon [All Races] + +iompfFyros [Fyros only] + +iompfMatis [Matis only] + +iompfTryker [Tryker only] + +iompfZorai [Zorai only] + +iompfTribe [Tribe only] + +iompfRefugee [Refugee only] + + +iompfKaravan [Karavan only] + +// HELP - ITEM - Shield +// ************** +uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n + @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n + @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n + @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n + @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n + @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n + %buffs\n + %special_effects\n + Description:\n + @{FFFF}%desc\n\n + @{FFFF}%custom_text] + +// HELP - ITEM - CraftTool +// ************** +uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Harvest Tool +// ************** +uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + %buffs\n + %special_effects\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Taming Tool + +// ************** +uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n + %cansell\n + @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n + @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n + \n + @{FFFF}%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - Jewelry +// ************** +uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n + @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n + @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n + @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n + @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n + %cansell\n + @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n + \n + %magic_protection%magic_resistance%buffs\n + Description:\n + @{FFFF}%desc\n\n + @{FFFF}%custom_text] + +// HELP - ITEM - crystalSpell +// ************** + +uihelpItemCrystalSpell [This item can be used to\n + enchant a weapon.\n + \n + Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n + \n + Then right-click on this crystal, and choose "ENCHANT RIGHT HAND".\n + \n + Note that applying a Spell Crystal wipes out any previous enchantment on the item in the right hand and reduces its current sap load to 0.\n + \n + %cansell%enchantment%custom_text] + +uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n + \n + This item can be used to\n + reload sap of an enchanted weapon.\n + \n + Place the weapon you want to reload in your right hand.\n + \n + Then right-click on this charge, and choose "RELOAD RIGHT HAND".\n + \n + The curent sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'info'.\n + %cansell%custom_text] + +// HELP - ITEM - animals +// ************** +uihelpItemAnimal [This item represents \n + your animal #%petnumber.\n + \n + You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n + %cansell%desc%custom_text] + +// HELP - ITEM - misc +// ************** +uihelpItemTeleport [To use, right-click and choose\n + "USE TELEPORT"\n + \n + \n + %cansell%desc%custom_text] + +// ************** +// ************** +// ************** +// HELP - Others +// ************** +// ************** + +// ************** +// HELP - BRICK +// ************** +// Std Brick +uihelpBrickFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + %magicresist + \n + @{FFFF}%desc] + +// For Magic only +uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n] + + +// For combat only +uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n + @{T8}@{FFFF}] + +// Those are replace in %hcost +uihelpSabrinaCost [Cost] + +uihelpSabrinaCredit [Credit] + +// Faber Plan Brick. +uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n + %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF} %skill\n + %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n + \n + @{FFF9}Tool Type:@{T8}@{FFFF}%tool\n + @{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n + %mpinfo + @{FFF9}Specific Items Required:@@{FFFF}\n + %mpformula + \n + @{FFFF}%desc] + +// replaced in %mpformula or %mpinfo +uihelpMpNone [@{T4}None\n] + +// Info for Aura that are disabled +uihelpAuraDisabled [\n + \n + + + This aura is disabled.\n + You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.] + +uittAuraDisabled [ - Aura Disabled] + +// HELP - PHRASE +// ************** +// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available +uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] + +// Desc of a spell added. NB: success is a percentage +uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + @{FFF9}Usable With:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n + \n + %compostartThose stats depends of your Equiped weapon.\n + @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Stamina Consumed:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Desc for a magic action +uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + + @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n + %magicresist + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Magic only: may have some Magic Resist +uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n] + +// if not self, the format of range +uihelpPhraseRangeMeters [%dist meters] + +uihelpPhraseRangeSelf [Self] + +// Desc for a craft action. Don't set Hp consumed, because for Craft it does not means the same thing +uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}depends on actual item crafted (see at craft time)\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Use it for Harvest Forage.... +uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert / Forest / Jungle / Lake / Prime Roots):\n + @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n + ] + +uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n + ] + +uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n + ] + +uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n + ] + +uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lake:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n + ] + +uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n + ] + +// Use it for Harvest .... +uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Success Rate:@{T12}@{FFFF}%success%\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Use it for SpecialPower only .... +uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + %compostart@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + @{FFFF}%desc%req] + + +// Special magic format for Enchanted items +uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n + @{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item is enchanted with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// Special magic format for Crystal items +uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n + @{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n + @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n + @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n + \n + @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n + @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n + @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n + @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n + @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n + ] + +// replaced in %req, where possible +uihelpPhraseRequirementHeader [\n + @{FFFF}--- Requirements --- \n + @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n + @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n + ] + +uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Skill @{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n + ] + +uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n + ] + +uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n + ] + +uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas required:@{H}@{FFFF}\n + ] + +// Special format for not castable actions +uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}This is an action upgrade which teach you some new stanzas.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + + +// Special format for charac actions +uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}This is an upgrade which increase some characteristic.\n + You cannot memorize or cast it.\n + @{FFFF}%desc%req] + +// Special format for the "Use Item Enchantment" action +uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}With this action you can use the enchantment of the item in your right hand.\n + \n + If your right hand item is not enchanted, this action can't be executed.\n + ] + +// HELP - PACT +// ************** +uihelpPactFormat [@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n + @{FFF9}Lost hit points:@{T12}@{FFFF}%hp\n + @{FFF9}Lost stamina:@{T12}@{FFFF}%sta\n + @{FFF9}Lost sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n + @{FFF9}Lost skills:@{T12}@{FFFF}%skill\n + ] + +// HELP - OUTPOST BUILDING +// ************** +uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n + En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n + En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n + \n + @{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + ] + +uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n + Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n + Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n + ] + +uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n + \n + @{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n + \n + @{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n + \n + + @{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n + @{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n + \n + @{FFFF}--- Matières extraites ---\n + @{FFF9}Cette foreuse extrait surtout des Matières de niveau @{FFFF}%lvl + ] + +// HELP - TITLE +// ************** +uihelpTitleInfo [PLAYER INFO] + +uiTitleCantObtain [You cant obtain this title] + +uiTitleSkillNoNeed [No skills needed to obtain this title\n + ] + +uiTitleBrickNoNeed [No stanzas needed to obtain this title\n + ] + +uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n + @{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n + %skills%bricks] + + +uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Skills Needed:\n + ] + +uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Stanzas Needed:\n + ] + +uiTitleSkillOr [or] // dans le sens ‘ou' + + +// HELP - PLAN +// ************** +uihelpToolType [Tool Type: ] + +// sentence difficulty appraisal +ChildPlay [Child's play] + +RealEasy [Really easy] + +Easy [Easy] + +FairlyEasy [Fairly easy] + +Average [Average difficulty] + +QuiteDifficult [Quite difficult] + +Difficult [Difficult] + +ReallyDifficult [Really difficult] + +Harsh [Harsh] + +ExtremelyDifficult [Extremely difficult] + +FeatureUnderConstruction [Feature under construction] + +InvalidSentence [Invalid sentence] + +ErrorCreating [Error creating sentence] + +Uncomplete [Uncomplete sentence] + +Cheater [Cheating is bad...] + +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// NEWS (28/04/03 by LEM) +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +// ************************************************************************************ +uiSet [SET] + +uiForce [ +@{FFFE}Force :@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n +The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n +The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n +@{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n +@{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help... +] + +uiAttitude [ATTITUDE] + +uiProgressionTitle [MY EVOLUTION] + +uiOpacity [OPACITY] + +uimChooseUIAlpha [WINDOW OPACITY] + +uimLockUnlock [LOCK / UNLOCK] + +uiUserAlpha [USE GLOBAL SETTINGS] + +uiLocalAlpha [LOCAL SETTINGS] + +uiConnectionTitle [CONNECTION] + +uiUpload [UPLOAD] + +uiDownload [DOWNLOAD] + +uiPing [PING] + +uiPacketLost [PACKET LOST] + +uiServerState [SERVER STATE] + +uiServerState0 [Not 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You are on a small island, not very far from our Matis mainland.\n + We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n + Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n + We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n + Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n + If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n + They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.] + +//01 05 2003 +// displayed in system info +msgCantUseItem [&CHK& Can't use item] + +msgCantBuild [&CHK& Can't build item] + +msgCantUseBuiltItem [&CHK& Can't use built item] + +msgCantPutItemInBag [&CHK& Can't put item in bag. 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I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind. I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin. Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.] + +uiTryton2 [Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness. ] + +uiTryton3 [Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies of their civilizations.] + +uiTryton4 [This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day rock the very bowels of the green planet.\n + But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n + \n + E. Tryton, 332 Anno Orti] + +uiNextTryton [Next] + +uiBackTryton [Back] + +uiSkipTryton [Skip Intro] + +uiSumScore [Score] + +uiSumMax [Max] + +uiSumReg [Reg] + +uiSumHp [Hit Points] + +uiSumSta [Stamina] + +uiSumSap [Sap] + +uiSumWish [Focus] + +uiReplayIntro [Back To Intro] + +uiSelPos [Newbie Land] + +uiCaracsTable [CARACS] + +uiScoreTable [SCORES] + +uiSkillTable [SKILLS] + +uiSkillTable2 [(click on a skill to filter actions)] + +uiGuildTeam [GUILD & TEAM] + +// ******************** +// PHRASE BOOK (ie Action/Spells for combat, faber, magic) +// ******************** +// Phrase Book +uiPhraseBookTitle [ACTION PROGRESSION] + +uimPhraseDel [Delete Action] + +uimPhraseEdit [Edit Action] + +uimPhraseNew [New Action] + +uimPhraseInfos [Infos] + +uittCreatePhrase [New Action] + +uiPhraseDisplayTextList [Detailed List] + + +uiPhraseAutoFold [Auto Fold] + +uiPhraseSkillFilter [Skill Filter] + +uitabPhraseActions [Actions] + +uitabPhraseUpgrades [Upgrades] + +// Phrase Edition +uiPhraseCreate [CREATE NEW ACTION] + +uiPhraseEdit [EDIT ACTION] + +uimPhraseRemoveOptionalBrick [Remove Stanza] + +uiPhraseEditIcon [Icon] + +uiPhraseEditName [Name] + +uiPhraseCOMPOSITION [Composition] + +uiPhraseMANDATORIES [EFFECTS:] + +uiPhraseCREDITS [CREDITS:] + +uiPhraseRESTRICTION [Weapon Compatibility: ] + +uittPhraseEditNewOptional [Add Option] + +uittPhraseEditNewCredit [Add Credit] + +uiPhraseEditNewOptional [Add Option >] + +uiPhraseEditNewCredit [Add Credit >] + +uittPhraseEditValidate [Learn the Action] + +uittPhraseFaberBuild [make the item] + +uiPhraseEditCost [Action Costs: ] + +uiPhraseEditCredit [Action Credits: ] + +uittMemoryPhrase [Memorize Action] + +uittExecutingPhrase [Running Action.\n@{6F6F}Click @{FFFF}to cancel it.] + +uittNextExecutingPhrase [Next Action.] + +uiCancelCast [Cancel the current action] + +uiBotChatPhrase [] + +// Faber +uiPhraseFaberExecute [Craft an item: %item] + +uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Craft an item] + +uiTextHelpSelectFaberPlan [Select First The Item to craft] + +uittSelectPlan [Select the plan of the item to craft] + +uiTextHelpSelectMp [Select the Raw Materials for each slot] + +uittSelectMp [Click to Add a Raw Material] + +uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Click first on the PLAN slot to define your Item to Craft.] + +// Special Success Rate displayed in the MP composisiton window +uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%] + +// %f is the faber part created +uihelpFaberMpHeader [%f] + +// for remove a mp slot +uiFaberMpRemove [Remove] + +uiFaberItemResultLevel [Level: ] + +uiFaberItemResultHeader [PREVIEW] + +uittFaberItemResult [Item Built] + +// The filter For Powers (not a skill...) +uiSpecialPowerFilter [Powers] + +uiPhraseNoFilter [All Actions] + +uiFaberStatGrayed [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci n'en fait pas partie.] +uiFaberStatActive [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci en fait partie.] + +// *********************** +// BOT CHAT +// *********************** +uiBuyFrom [Buy from ] + +uiSellTo [Sell to ] + +uiLearnFrom [Learn from ] + +uiBuy [BUY] + +uiTeleport [TELEPORT] + +uiLearn [LEARN] + +uiBotChatTeleport [CONCLURE UN PACTE] + +uiBotChatFaction [ITEMS DE FACTION] + + +uiBotChatCosmetic [COSMETIC] + +uiBotChatGuildOptions [BUILDING] + +uiBotChatGuildRoleMaster [GUILD ROLE MASTER] + +uittPlayerMoney [Your Money] + +uittGuildMoney [Money of your guild] + +uiNotEnoughMoney [NOT ENOUGH MONEY] + +uiNotEnoughFP_Kami [NOT ENOUGH KAMI POINTS] +uiNotEnoughFP_Karavan [NOT ENOUGH KARAVAN POINTS] +uiNotEnoughFP_Fyros [NOT ENOUGH FYROS POINTS] +uiNotEnoughFP_Matis [NOT ENOUGH MATIS POINTS] +uiNotEnoughFP_Tryker [NOT ENOUGH TRYKER POINTS] +uiNotEnoughFP_Zorai [NOT ENOUGH ZORAI POINTS] + +uittNotEnoughFP_Kami [you don't have enough Kami faction points to buy this] +uittNotEnoughFP_Karavan [you don't have enough Karavan faction points to buy this] +uittNotEnoughFP_Fyros [you don't have enough Fyros faction points to buy this] +uittNotEnoughFP_Matis [you don't have enough Matis faction points to buy this] +uittNotEnoughFP_Tryker [you don't have enough Tryker faction points to buy this] +uittNotEnoughFP_Zorai [you don't have enough Zorai faction points to buy this] + +uiBadPrice [???] + +uiBadQuantity [BAD QUANTITY] + +uiPriceNotReceived [PRICE NOT RECEIVED] + +uiWontBuyThis [I WON'T BUY THIS] + +uiWaitingChoiceFromServer [WAITING CHOICE FROM SERVER] + +uiMissionOptionNotReceived [???] + +uiWebPageNameNotReceived [???] + +uiMissionRingNameNotReceived [???] + +uiRegenerateDM [Regenerate] + +uiAcceptDM [Accept] + +uiBotChatMissions [MISSIONS] + +uiSelectMission [Select A Mission] + +uiAcceptMission [Accept Mission ?] + +uiBotChatNews [News] + +uiBotChatMissionEnd [] + + +uiBotChatDynamicMission [DYNAMIC MISSION] + +uiMapTitle [MAP] + +uiMap [Map] + +uiRemove [REMOVE] + +uiRename [RENAME] + +uiCreateUserLM 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The season is %s and the weather is %s.] + +uiTips0 [Instead of drag and drop your items to an Armor/Set or Jewelry Slot,\n + you can directly left-click on those slots, to select the item from your bag.] + +uiTips1 [To learn how to use the game just click on the '?' button and select QUICK HELP] + +uiTips2 [Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to setup its opacity] + +uiTips3 [Right clicking on the MainChat window allows you to filter messages] + +uiTips4 [Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n + Hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface] + +uiTips5 [Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n + Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.] + +uiTips6 [Right-Clicking on an ability or spell icon open an info window] + +uiTips7 [Press CTRL + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentencies.\n + Press CTRL + SHIFT + '1', '2' ... 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Craft Your Specie Armor\n +4- Crafting Plan for Boots\n +5- Crafting Plan for Gloves +] + + + +//////////////////////// +uiCP_Name_Enter [Enter a Name.\n\nEach character in Ryzom has a unique name. 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They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan). \n + In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n + They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n + \n + HISTORY\n + \n + Nomadic desert tribes first established their stronghold to the north of the forest lands, around the oasis of Fyre. The first great Fyros Empire was founded in 2275 by the remarkable warrior, Dyros the Great, who led campaigns to secure mineral resources and established a route through Matis dominions to Tryker lake lands in order to set up a water supply for the expanding population. Under his wise rule an alliance was forged between Tryker and Fyros peoples. Trykers would convoy water supplies to Fyros cities in exchange for protection against their domineering neighbours, the Matis.\n + Under the long rule of Abylus the Learned, a council of chroniclers was set up to write a history of the Fyros. After an accidental discovery of mysterious ancient ruins in the Prime Roots, the council set up a company of miners to search for knowledge of the past and the mythical Dragon. But miners working in the area of Coriolis hit upon an underground vein of acid sap. The gushing sap subsequently caused a fire which blazed through the parched vegetation of the wastelands, devouring everything in its path for two weeks solid until the rains came. During the Fire of Coriolis, as it came to be known, many Fyros lives and habitations were lost.\n + To add to this, the water route was cut off both by fire and Matis warriors, who took the opportunity to overrun Tryker lake lands. Abylus had little choice but to act quickly or face certain death through lack of water. True to their determined nature, after having buried their dead and mustered all their forces, the Fyros turned against the Matis. In spite of many skirmishes with Matis forces, their empire came to shine once again in all its glory for the next two generations.\n + \n + The Empire declined suddenly in the year 2481, during the reign of Cerakos II. Excavators working in the Prime Roots came upon a nest of kitins. In their fear, they slaughtered the giant insects and triggered a great swarming of soldier kitins that massacred all traces of hominkind throughout the ancient lands in an event known as the Great Swarming.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + Traditionally, the Karavan are venerated as disciples of Jena and powerful armed forces. But during the Great Swarming, the Fyros realized that the Karavan did not manage to stop the Kitins invasion. The Fyros also believe that the Karavan didn't do enough to save more homins. Since then, there is much doubt regarding the Karavan's role on Atys.\n + \n + The Kamis\n + As with any phenomenon whose mechanism they are unable to grasp, the Fyros behold the Kamis with a wary eye and refuse blind adherence to their teachings. But despite their reticence, the Fyros hold them in awe and are prepared to make pacts with the Kamis in exchange for their esteemed magic.\n + \n + Elias Tryton\n + Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.] + +uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n + \n + Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects. \n + The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n + \n + HISTORY\n + \n + Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations. \n + \n + The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n + \n + Another incident some two generations later led the Matis to enact a similar scenario. The great swarming of kitins that first hit Fyros lands allowed the Matis to again take possession of the water route and rout Fyros garrisons. Again their demise was as quick as their ascension as kitin armies piled through Matis dominions in waves eradicating all traces of hominkind in their path.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield. \n + \n + The Kamis\n + They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life. \n + \n + Elias Tryton\n + Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.] + +uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n + \n + The Trykers, probably the greatest seafarers of the ancient world, lived in floating villages in the lake lands known as Trykoth. Their principle cities are all ports, including Jeniah and Breneth. Shorter of stature than the other homin races, the Trykers are wily hedonists, skilled in wind technology and form a federation of tribes more than a single people. They love travel and adventure, delighting in all the good things in life, but no matter how far they stray, they will always return to their home. The other civilizations are wary of their 'flighty' nature and some see them as nothing more than wayward brigands full of bravado. But their fighting spirit is not to be underestimated, they are excellent shots and have learnt to take full advantage of their natural agility.\n + \n + The Trykers nurture an egalitarian dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. Furthermore, in their penchant for conservationism, which has led them to develop the technique of water purification, they continue to look on water not only for its biological value but seek to use it for energetic ends.\n + \n + HISTORY\n + \n + The Trykers' peaceful and idyllic existence became blighted when a great fire, known as the Fire of Coriolis, spread across Atys wastelands to the north so cutting off the water route between desert and lake lands as well as their Fyros protectors. Taking advantage of the calamity in the north to break the Fyro-Tryker alliance, the Matis king, Aniro III, led a lightening campaign to the south invading lake lands and easily reducing surviving Trykers to slavery. But an organized fellowship of rebels led by Loria broke away and took refuge in the depths of Atys.\n + + \n + Traveling underground through the Prime Roots, these Tryker heroes strove to shatter the shackles binding their brothers and led them across the Bark of Atys braving the worst of dangers. At the same time, realising that without water supplies from the lake lands his empire would crumble, the then aged Abylus the Learned, launched an all out attack on the Matis front in an attempt to re-establish the water route running through Matis territory to the Lake Lands. Matis forces thus engaged in all out warfare were unable to quell the revolt led by the Company of Loria who led their people back to the Lake Lands. Loria masterly divided her people into combat groups, each one led by a member of the Company to exert repeated alternating attacks along the southern front so creating havoc and relieving flagging Fyros forces in the north and west. Faced with Fyro-Tryker pressure, Aniro III eventually took the decision to retreat back to his dominions rather than risk losing them completely.\n + \n + The water route was open again and, wiser after the battle, the Trykers further developed their newfound guerrilla skills in case of future attack. And indeed, barely two generations later the Matis, taking advantage of a swarming of kitins in the desert regions which decimated Fyros populations, again turned their eyes to the west and south. However, the Trykers were saved from feeling the full force of the Matis by the kitin onslaughts which destroyed many of the invade Matis before moving into the Tryker lands.\n + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Karavan stand watch over hominkind and assure their security in case the Dragon rises or any other nefarious entity menaces the land. But since the Great Swarming most Trykers have come to started to privately feel that the Karavan have not entirely lived up to their role as Guardians.\n + \n + The Kamis\n + These strange and powerful entities are essentially good as they love and take care of the environment. Indeed, it is said that the earliest Trykers were favorites of the Kamis. For generations they dawdled in the paradise of Atys at one with the Kamis until the day the Fyros began ravishing the Bark and liberating fire. As a consequence, in need of calm and healing, the Kamis grew closer to the Zoraïs.\n + + \n + Elias Tryton\n + Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ] + +uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n + \n + With a natural penchant for the sublime, over the centuries the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami entities who they regard as higher disciples of Jena, the Goddess of Atys. They proudly wear the Kami mask of kinship genetically sown into their faces, distinguishing them from other homins. Zoraï society was previously structured around magnificent magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora devouring goo cancer which the Kamis were powerless to repel themselves. Since the devastating swarming of kitins, the surviving Zoraïs have once again expressly chosen their new sites in the middle of the enchanting jungle where the goo is rife. The Zoraïs have mastered the manipulation of magic magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings. The Zoraïs not only seek to restore the magnificence of their former dynasty but are keen to promote spiritual awareness throughout the newfound lands. What is more, their innate proclivity for ecology pushes them on more than ever in their crusade against polluting phenomena such as the goo.\n + + \n + HISTORY\n + \n + The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities. \n + \n + Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n + \n + In the cover of their vast protected provinces, they were able to develop a form of writing and gave themselves over to spiritual enlightenment. However, in 2481, under the authority of Min-Cho, the great dynasty crumbled like a house of cards with the kitin onslaughts which, in their self-imposed segregation, the Zoraïs were powerless to counter.\n + + \n + HOW THEY SEE:\n + \n + The Karavan\n + The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source. \n + \n + The Kamis\n + The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys. \n + \n + Elias Tryton \n + The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ] + +// MILKO INTERFACE +uiTaskbarTextMode [Text Mode] + +uiTaskbarIconMode [Icon Mode] + +uiTaskbarResetUI [Reset UI] + +uimTouchpad [PAD] + +uimCustomer [SUPPORT] + +uiMilko [PAD] + +uiMK_Actions [ACTIONS] + +uiMK_Emotes [EMOTES] + +uiMK_Game [GAME] + +uiMK_Wins [WINDOWS] + +uiMK_Move [TOGGLE STOP/MOVE] + +uiMK_Move_1 [STOP] + +uiMK_Move_0 [MOVE] + +uiMK_Sit [TOGGLE STAND/SIT] + +uiMK_Sit_1 [STAND] + +uiMK_Sit_0 [SIT] + +uiMK_Run [TOGGLE WALK/RUN] + + +uiMK_Run_1 [RUN MODE] + +uiMK_Run_0 [WALK MODE] + +uiMK_Attack [TOGGLE ATTACK/DISENGAGE] + +uiMK_Attack_0 [ATTACK] + +uiMK_Attack_1 [DISENGAGE] + +uiMK_Defense [TOGGLE DODGE/PARRY] + +uiMK_Defense_0 [DODGE MODE] + +uiMK_Defense_1 [PARRY MODE] + + +uiMK_Action_1 [EXTRACT] + +uiMK_Kick [INVITE/KICK/DISBAND] + +uiMK_Kick_0 [INVITE] + +uiMK_Kick_1 [KICK] + +uiMK_Action_2 [DISBAND] + +uiMK_Action_3 [TALK TO] + +uiMK_Game_1 [HELP] + +uiMK_Game_2 [WINDOWS] + +uiMK_MoreWin [MORE...] + +uiMK_Game_3 [1st DESKTOP] + + +uiMK_Game_4 [2nd DESKTOP] + +uiMK_Game_5 [3rd DESKTOP] + +uiMK_Game_6 [4th DESKTOP] + +uiMK_Game_7 [QUIT GAME] + +uiMK_Game_8 [GAME CONFIGURATION] + +uiMK_Game_Desk [DESKTOPS] + +// External configurator +uiConfigTitle [Ryzom Configuration] + +uiConfigLanguage [Language :] + +uiConfigSaveConfig [Save config file when quitting the game] + +uiConfigAdvanced [Advanced] + +uiConfigSlowDown [Slow down the game (Process Low priority)] + +uiConfigOK [&OK] + +uiConfigCancel [&Cancel] + +uiConfigLaunch [Play Ryzom] + +uiConfigApply [&Apply] + +uiConfigDefault [&Default] + +uiConfigErrorReadingTheFile [Error reading the file] + +uiConfigErrorWritingTheFile [Error writing the file] + +uiConfigQuitWithoutSaving [Are you sure you want to quit without saving the configuration ?] + +uiConfigRestaureDefault [Are you sure you want to restaure the default configuration ?] + +uiConfigGeneral [General] + +// general parameters +uiConfigDisplay [Display] + +uiConfigDisplayDetails [Display details] + +uiConfigDisplayAdvanced [Display advanced] + +// advanced parameters for display +uiConfigDisplaySysInfo [System informations] + +uiConfigDisplayOpenGLInfo [OpenGL informations] + +uiConfigDisplayD3DInfo [Direct3D informations] + +uiConfigSound [Sound] + +uiConfigPoor [Low] + +uiConfigMedium [Medium] + +uiConfigNormal [Normal] + +uiConfigSuper [High] + +uiConfigTexturePoor [Low (32 Mo VRAM)] + +uiConfigTextureNormal [Normal (64 Mo VRAM)] + +uiConfigTextureSuper [High (128 Mo VRAM)] + +uiConfigBits [bits] + +// like 32 bits +uiConfigHz [Hz] + +uiConfigTracks [Tracks] + +uiConfigDriver [Driver] + +uiConfigOpenGLOrD3D [Specify if Ryzom must be run in OpenGL or Direct3D :] + +uiConfigParameters [Parameters] + +uiConfigWindowedOrFullscreen [Specify if Ryzom must be run in fullscreen or window mode :] + +uiConfigVideoMode [Specify a video mode :] + +uiConfigWidth [Width :] + +uiConfigHeight [Height :] + +uiConfigPositionX [PositionX :] + +uiConfigPositionY [PositionY :] + +uiConfigFullscreen [Fullscreen] + +uiConfigWindowed [Windowed] + +uiConfigOpenGL [OpenGL] + +uiConfigDirect3D [Direct3d] + +uiConfigAuto [Auto] + +uiConfigLandscape [Landscape] + +uiConfigLOD [Level of detail :] + +uiConfigCharacters [Characters] + +uiConfigFX [FX] + +uiConfigTexture [Textures] + +uiConfigVendor [Vendor : ] + +uiConfigRenderer [Renderer : ] + +uiConfigVersion [Version : ] + +uiConfigExtensions [Extensions : ] + +uiConfigActivateSound [Activate sound] + +uiConfigSoundBuffer [Sound tracks :] + +uiConfigEnableEAX [Enable EAX] + +uiConfigEnableFMod [Use FMod mode] + +uiConfigSoundForceSoftware [Software Sound (may increase fps)] + +uiConfigAboutRyzomConfiguration [About Ryzom Configuration] + +uiConfigRyzomConfigurationVersion [Ryzom Configuration Version 0.9] + +uiConfigCopyright [Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008] + + +uiConfigDescription [Description : ] + +uiConfigDriverDesc [Driver : ] + +uiConfigDriverVersion [Driver version : ] + +uiConfigAdvancedComment [Modify those settings only if you got troubles launching the game] + + +uiConfigDisableDXTC [Disable texture compression] + +uiConfigDisableVP [Disable vertex shaders] + +uiConfigDisableAGP [Disable AGP for vertices] + +uiConfigDisableTextureShader [Disable pixel shaders] + +uiConfigMenuAbout [&About Ryzom Configuration...] + +uiConfigSystemInfoPhyMem [Physical memory : ] + +uiConfigSystemInfoOS [Operating system : ] + +uiConfigSystemInfoCPU [CPU : ] + +uiConfigSystemInfoVideo [Video device : ] + +uiConfigSystemInfoVideoDriver [Video driver version : ] + +// Caracs - Total Malus etc... +uiCaracMisc [MISC] + + +uiTotalMalus [Total Malus ] + +uiBagBulk [Bag Bulk ] + +uiWeightSpeedFactor [Speed Factor ] + +// Question : update driver +uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Your video drivers are not up-to-date.] + +uiUpdateDisplayDrivers [Do you want to upgrade your drivers ?] + +uiUpdateDisplayDriversCurrent [Current driver version : ] + +uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Recommanded driver version : ] + +uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendor : ] + +uiUpdateDisplayDriversCard [Device : ] + +// Question, ATI and D3D +uiUseATID3D [You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] + +// Error +uiDesktopNotIn32 [To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set in a 32 bits mode.] + + +uiPhraseLevelFmt [Required Level: %d] + +uiPhraseSectionFmt [Required Level %min-%max:] + +uiSkillTree [Skill Tree] + +uiMessageOfTheDay [Breach Reality and Be Reborn!] + +uiYes [Yes] + +uiNo [No] + +uiAlwaysSendReport [Always send the report] + +uiStatReport [Do you want to send a statistic report?\n + This report help us to track and fix game problems.] + +uiSendingStatReport [Sending a statistic report...] + +uiDeathXPMalus [Death XP Malus] + +// Phrase build combat restriction tooltip. eg: "Action compatible with Bowrifle" +uittPhraseCombatRestrictOK [Action compatible] + + +uittPhraseCombatRestrictKO [Action NOT compatible] + +// Customer Support +uiCSBase [Customer Support] + +// Browse +uiBrowseUndoButton [Prev] + +uiBrowseRedoButton [Next] + +uiBrowseRefresh [Refresh] + +uiBrowseHome [Home] + +uittBrowseUndo [Browse the previous help page] + +uittBrowseRedo [Browse the next help page] + +uittBrowseRefresh [Refresh the current page] + +uittBrowseHome [Browse the home page] + + +// Fight Actions weapon restriction +// Single Skill composition +uiawrSF [Any Weapon and Close Combat] + +uiawrSFM [Melee Weapon] + +uiawrSFM1 [1 Hand Melee Weapon] + + +uiawrSFM1B [1 Hand Blunt Melee Weapon] + +uiawrSFM1BM [Mace] + +uiawrSFM1BME [Electric Mace] + +uiawrSFM1BMM [Mace] + +uiawrSFM1BS [Staff] + +uiawrSFM1BSM [Staff] + +uiawrSFM1P [1 Hand Piercing Melee Weapon] + +uiawrSFM1PS [Spear] + +uiawrSFM1PSE [Electric Spear] + +uiawrSFM1PSL [Living Spear] + +uiawrSFM1PSM [Spear] + +uiawrSFM1S [1 Hand Slashing Melee Weapon] + +uiawrSFM1SA [Axe] + +uiawrSFM1SAB [Burning Axe] + +uiawrSFM1SAM [Axe] + +uiawrSFM1SS [Sword] + +uiawrSFM1SSM [Sword] + +uiawrSFM1SSW [Waving Sword] + +uiawrSFM2 [2 Hand Melee Weapon] + +uiawrSFM2B [2 Hand Blunt Melee Weapon] + +uiawrSFM2BM [2 Hand Mace] + +uiawrSFM2BME [2 Hand Electric Mace] + +uiawrSFM2BMM [2 Hand Mace] + +uiawrSFM2P [2 Hand Piercing Melee Weapon] + +uiawrSFM2PP [Pike] + +uiawrSFM2PPL [Living Pike] + +uiawrSFM2PPM [Pike] + +uiawrSFM2S [2 Hand Slashing Melee Weapon] + +uiawrSFM2SA [2 Hand Axe] + +uiawrSFM2SAB [2 Hand Burning Axe] + +uiawrSFM2SAM [2 Hand Axe] + +uiawrSFM2SS [2 Hand Sword] + +uiawrSFM2SSB [2 Hand Burning Sword] + +uiawrSFM2SSL [2 Hand Living Sword] + +uiawrSFM2SSM [2 Hand Sword] + +uiawrSFM2SSW [2 Hand Waving Sword] + +uiawrSFMC [Close Combat] + +uiawrSFMCA [Close Combat] + +uiawrSFMCAD [Dagger] + +uiawrSFMCADL [Living Dagger] + +uiawrSFMCADM [Dagger] + +uiawrSFMCADW [Waving Dagger] + + +uiawrSFMCAH [Hand to Hand] + +uiawrSFMCAHM [Hand to Hand] + +uiawrSFR [Range Weapon] + +uiawrSFR1 [1 Hand Range Weapon] + +uiawrSFR1A [1 Hand Range Weapon] + +uiawrSFR1AB [Bowpistol] + +uiawrSFR1ABM [Bowpistol] + +uiawrSFR1ABW [Waving Bowpistol] + +uiawrSFR1AP [Pistol] + +uiawrSFR1APL [Living Pistol] + +uiawrSFR1APM [Pistol] + +uiawrSFR2 [2 Hand Range Weapon] + +uiawrSFR2A [2 Hand Range Weapon] + +uiawrSFR2AA [Autolauncher] + +uiawrSFR2AAB [Burning Autolauncher] + +uiawrSFR2AAM [Autolauncher] + +uiawrSFR2AB [Bowrifle] + +uiawrSFR2ABE [Electric Bowrifle] + +uiawrSFR2ABM [Bowrifle] + +uiawrSFR2AL [Launcher] + +uiawrSFR2ALB [Burning Launcher] + +uiawrSFR2ALE [Electric Launcher] + +uiawrSFR2ALM [Launcher] + +uiawrSFR2AR [Rifle] + +uiawrSFR2ARL [Living Rifle] + + +uiawrSFR2ARM [Rifle] + + +// Multiple Skill composition. NB: IMPORTANT: order of OR definition (SFM1B_SFM2B...) +// must be sorted by skill enum else won't match +uiawrSFM1B_SFM2B [Any Blunt Melee Weapon] + +uiawrSFM1S_SFM2S [Any Slashing Melee Weapon (not dagger)] + +uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Any Piercing or Dagger Melee Weapon] + +uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Any Weapon, but not with Close Combat] + +// header +uiPhraseWRHeader [Usable Only with: ] + +uiPhraseWRSeparator [, ] + + +uiEula [End User Licence Agreement] + +uiEulaAccept [ACCEPT] + +uiEulaDecline [DECLINE] + +uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n + \n + AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT EVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n + \n + 1. OBJET. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom ™ (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Ring » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et dans la concession d'une licence d'utilisation du Jeu.\n + \n + 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineur. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n + \n + 3.ENREGISTREMENT ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Le présent Contrat vous permet de créer, par la procédure d'enregistrement qui vous est proposée, un (1) compte permettant de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring par l'intermédiaire de l'Internet. La connexion à l'Internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'Utilisateur est seul responsable du paiement de tous frais permettant d'obtenir, de maintenir et d'utiliser cette connexion. L'enregistrement nécessite la communication d'informations à Winch Gate, notamment relatives à votre identité et au moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que l'ensemble des informations que vous serez amené à fournir au cours de la procédure d'enregistrement sont exactes et véridiques, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tout changement relatif à ces informations en utilisant les moyens de mise à jour qui vous sont offerts dans le cadre de l'utilisation de votre compte.\n + \n + 4.CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n + \n + 5.IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe. En cas de perte l'attribution d'un nouvel identifiant ou d'un nouveau mot de passe pourra être facturée.\n + \n + 6.ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un message email adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les Etats Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de trai +ter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n + \n + 7.SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n + \n + 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate. \n + \n + 9.LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n + \n + 10.VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n + \n + 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial. \n + \n + 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus. \n + \n + 13.RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n + \n + 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte. \n + \n + 15.GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n + \n + 16.CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n + \n + 17.RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n + \n + 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation. \n + \n + 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement. \n + \n + 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. \n + \n + 21.LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] + +gn_apprentice_tracer [apprentice_tracer] + +gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] + +gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] + +gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] + +gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds Of Omen] + +gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovan] + +gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] + +gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] + +gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] + +gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron Dragons] + +gn_bandit_dunesofexil_4 [Firebooters] + +gn_bandit_enchantedisle_1 [Tyler's Rippers] + +gn_bandit_enchantedisle_2 [Magician of Malice] + +gn_bandit_enchantedisle_3 [Bucking Mektoubs] + +gn_bandit_fleetinggarden_1 [Green Ravishers] + +gn_bandit_fleetinggarden_2 [Deadened Eyes] + +gn_bandit_fleetinggarden_3 [High Watchers] + +gn_bandit_fleetinggarden_4 [Fleeting Lords] + +gn_bandit_fleetinggarden_5 [Seed Addicts] + +gn_bandit_forbidden_depths_1 [Eva's empalers] + +gn_bandit_forbidden_depths_2 [Slicers] + +gn_bandit_forbidden_depths_3 [Beastie Bandits] + +gn_bandit_forbidden_depths_4 [Dragon Dodgers] + +gn_bandit_frahartowers_1 [Canyon Creepers] + +gn_bandit_frahartowers_2 [Stunning Stavon] + +gn_bandit_frahartowers_3 [Swords of Fury] + +gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar Blazers] + +gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Heart Breakers] + +gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Merchnat of Terror] + +gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Valley Busters] + +gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Scarlet Loafers] + +gn_bandit_groveofconfusion_1 [Madding Maids] + +gn_bandit_groveofconfusion_2 [Grove Tyrants] + +gn_bandit_groveofconfusion_3 [Slashing Slathes] + +gn_bandit_groveofumbra_1 [Killer Queens] + +gn_bandit_groveofumbra_2 [Spleen Busters] + +gn_bandit_groveofumbra_3 [Black Lams] + +gn_bandit_groveofumbra_4 [Dare Doers] + +gn_bandit_havenofpurity_1 [Skelter Punks] + +gn_bandit_havenofpurity_2 [Homin Hounders] + +gn_bandit_havenofpurity_3 [Flights of Fury] + +gn_bandit_hereticshovel_1 [Channel Gaungers] + +gn_bandit_hereticshovel_2 [Heathens of the Hovel] + +gn_bandit_hereticshovel_3 [Hovel Spooks] + +gn_bandit_hiddensource_1 [Spoilers] + +gn_bandit_hiddensource_2 [Hell Raisers] + +gn_bandit_hiddensource_3 [Jena's Cuss] + +gn_bandit_imperialdunes_1 [Eye of the Dragon] + +gn_bandit_imperialdunes_2 [Dune Stalkers] + +gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr Crushers] + +gn_bandit_imperialdunes_4 [Pagans of Pyr] + + +gn_bandit_knollofdissent_1 [Border Raiders] + +gn_bandit_knollofdissent_2 [Casters of Dissent] + +gn_bandit_knollofdissent_3 [Highcliff Riders] + +gn_bandit_knollofdissent_4 [Cut-throats] + +gn_bandit_knollofdissent_5 [Thrashers] + +gn_bandit_knollofdissent_6 [Firebooters] + +gn_bandit_knotofdementia_1 [Browbeat Brothers] + +gn_bandit_knotofdementia_2 [Zora's Thorn] + +gn_bandit_knotofdementia_3 [Zora Springers] + +gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Swamp Slouchers] + +gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Lagoon Fylers] + +gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Diller's Mates] + + +gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Mire Mates] + +gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Damning Dames] + +gn_bandit_lagoonsofloria_6 [Seven Swords of Sin] + +gn_bandit_libertylake_1 [Liberty Pirates] + +gn_bandit_libertylake_2 [Cristabell Skinners] + +gn_bandit_libertylake_3 [Friends of Fury] + +gn_bandit_maidengrove_1 [Shadow Bandits] + +gn_bandit_maidengrove_2 [Plain Scourers] + +gn_bandit_maidengrove_3 [Lake Loafers] + +gn_bandit_majesticgarden_1 [Wrath of Natae] + +gn_bandit_majesticgarden_2 [Turn of the Tide] + +gn_bandit_majesticgarden_3 [Davae's Clutch] + +gn_bandit_majesticgarden_4 [Avalae Charmers] + +gn_bandit_majesticgarden_5 [Border Blights] + +gn_bandit_nexus_1 [Rebels of the West] + +gn_bandit_nexus_2 [Highwatchers] + +gn_bandit_nexus_3 [Nexus Stranglers] + + +gn_bandit_nexus_4 [Casters of the Knot] + +gn_bandit_oflovaksoasis_1 [Dragon Breath] + +gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Shadow Riders] + +gn_bandit_oflovaksoasis_3 [Dragonfire Angels] + +gn_bandit_oflovaksoasis_4 [Hothead Hackers] + +gn_bandit_outlawcanyon_1 [Canyon Outlaws] + +gn_bandit_outlawcanyon_2 [Fighting Flames] + +gn_bandit_outlawcanyon_3 [Buccaneers] + +gn_bandit_sawdustmines_1 [Vinni's Rapiers] + +gn_bandit_sawdustmines_2 [Bone Breakers] + +gn_bandit_sawdustmines_3 [Bandits of the Wooded Dunes] + +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1 [Death Mongers] + +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2 [Slayers of Ichor] + +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3 [Sentinels of the Sap] + +gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4 [Marauders] + +gn_bandit_the_elusive_forest_1 [Flaxen Fiends] + +gn_bandit_the_elusive_forest_2 [Brown Braves] + +gn_bandit_the_elusive_forest_3 [Green Grief] + +gn_bandit_the_land_of_continuty_1 [Shadow Zoners] + +gn_bandit_the_land_of_continuty_2 [Prime Roots Princes] + + +gn_bandit_the_land_of_continuty_3 [Cavern Cranks] + +gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Dragon Dudes] + +gn_bandit_the_land_of_continuty_5 [Diehard Ditchers] + +gn_bandit_the_sunken_city_1 [Soul Sisters] + +gn_bandit_the_sunken_city_2 [Rattlers] + +gn_bandit_the_sunken_city_3 [Ripping Jaks] + +gn_bandit_the_sunken_city_4 [Loving Goodrops] + +gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Blasters] + +gn_bandit_the_trench_of_trials_2 [Highland Heathens] + +gn_bandit_the_trench_of_trials_3 [Bigmount Bandits] + +gn_bandit_the_under_spring_1 [Underspring Lynchers] + +gn_bandit_the_under_spring_2 [Cooky's Cranks] + +gn_bandit_the_under_spring_3 [Spooky Stavons] + +gn_bandit_the_under_spring_4 [Silencers] + +gn_bandit_the_windy_gate_1 [Heartbreak Babes] + +gn_bandit_the_windy_gate_2 [Windy Gate Wipers] + +gn_bandit_the_windy_gate_3 [Spirit Catchers] + +gn_bandit_thefount_1 [Prakkers] + +gn_bandit_thefount_2 [Fount Gaffers] + +gn_bandit_thefount_3 [Flibusters of the Fount] + +gn_bandit_thefount_4 [Liberty Rangers] + +gn_bandit_thesavagedunes_1 [Wicked of the Woods] + +gn_bandit_thesavagedunes_2 [Savage Slashers] + +gn_bandit_thesavagedunes_3 [Canal Daggers] + +gn_bandit_thesavagedunes_4 [Thieves of Thesos] + +gn_bandit_thescorchedcorridor_1 [Underground Slicers] + +gn_bandit_thescorchedcorridor_2 [Tunnel Hounds] + +gn_bandit_thescorchedcorridor_3 [Alleyway Strays] + +gn_bandit_thevoid_1 [Underwood Rebels] + +gn_bandit_thevoid_2 [Goo Grapplers] + +gn_bandit_thevoid_3 [Villains of the Voids] + +gn_bandit_upperbog_1 [Sap Rakers] + +gn_bandit_upperbog_2 [Bushwhacks] + +gn_bandit_upperbog_3 [Stalia Rovers] + +gn_bandit_windsofmuse_1 [Muse Tumblers] + +gn_bandit_windsofmuse_2 [Cliff Tanners] + +gn_bandit_windsofmuse_3 [Muse Muggers] + +gn_bandit_windsofmuse_4 [Wicked Winds of the West] + + +gn_class_apprentice_trader [apprentice_trader] + + +gn_class_arcane_apprentice [arcane_apprentice] + +gn_class_arcane_master [arcane_master] + +gn_class_archery_lord [archery_lord] + +gn_class_archery_master [archery_master] + +gn_class_archery_recruit [archery_recruit] + +gn_class_assassin [assassin] + + +gn_class_bodyguard [bodyguard] + +gn_class_bowmen [bowmen] + +gn_class_captain [captain] + +gn_class_charm_adept [charm_adept] + +gn_class_charm_expert [charm_expert] + +gn_class_cleric [cleric] + +gn_class_conjurer [conjurer] + +gn_class_conscript [conscript] + + +gn_class_cure_adept [cure_adept] + +gn_class_cure_expert [cure_expert] + +gn_class_cure_master [cure_master] + +gn_class_elite [elite] + +gn_class_executionner [executionner] + +gn_class_expert [expert] + +gn_class_fighter [fighter] + +gn_class_forager [forager] + +gn_class_healing_apprentice [healing_apprentice] + +gn_class_legionnaire [legionnaire] + +gn_class_life_surgeon [life_surgeon] + +gn_class_magician [magician] + +gn_class_major [major] + +gn_class_medic [medic] + +gn_class_milician [milician] + + +gn_class_mystical_adept [mystical_adept] + +gn_class_mystical_expert [mystical_expert] + +gn_class_noble [noblei] + +gn_class_priest [priest] + +gn_class_private [private] + +gn_class_professional [professional] + +gn_class_range_adept [range_adept] + +gn_class_range_master [range_master] + +gn_class_recruit [recruit] + +gn_class_ritual_master [ritual_master] + +gn_class_sergent [sergent] + +gn_class_shaman [shaman] + +gn_class_shooting_elite [shooting_elite] + +gn_class_shooting_lord [shooting_lord] + +gn_class_soldier [soldier] + +gn_class_sorcerer [sorcerer] + +gn_class_sorcery_apprentice [sorcery_apprentice] + +gn_class_sorcery_master [sorcery_master] + +gn_class_spellcaster [spellcaster] + +gn_class_throwing_adept [throwing_adept] + +gn_class_throwing_expert [throwing_expert] + +gn_class_throwing_master [throwing_master] + +gn_class_trader [trader] + +gn_class_traveler [traveler] + +gn_class_treat_adept [treat_adept] + +gn_class_treat_apprentice [treat_apprentice] + +gn_class_trooper [trooper] + +gn_class_warchief [warchief] + +gn_class_warlock [warlock] + +gn_class_warlord [warlord] + +gn_class_warmaster [warmaster] + +gn_class_warrior [warrior] + +gn_darkeningsap_static_guard_5 [guard] + +gn_forager [forager] + +gn_fraharhunters_guards_w_10 [guard] + +gn_fyros_defender [fyros_defender] + +gn_fyros_officer [fyros_officer] + +gn_green_seed_noble [green_seed_noble] + +gn_green_seed_volunteer [green_seed_volunteer] + +gn_guard_inv_1 [guard] + +gn_guard_inv_2 [guard] + +gn_kami_sentinel [Kami Sentinel] + +gn_karavan_guard_h_1 [Karavan guardian] + +gn_karavan_guardian [Karavan Guardian] + +gn_levier_volunteer [leviers_volunteer] + +gn_leviers_noble [leviers_noble] + +gn_matis_officer [matis_officer] + +gn_matis_voluteer [matis_voluteer] + +gn_mystical__adept [mystical__adept] + +gn_professionnal [professionnal] + +gn_r_03_38_bandit [r_03_38_bandit] + +gn_zorai_officer [zorai_officer] + +gn_zorai_voluteer_f [zorai_voluteer] + + +//ENCYCLOPEDIA + +uimwEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] + +uiEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] +uiEncyExplanation +[ +This is your encyclopedia.\n +This window is to be used for collecting the knowledge you have found on atys. The amber cube correspond to a thema. And themas are grouped in albums. +] + +uiThemeProgression [Progression:] + + + +uiEncyAlbum [ALBUM] +uiEncyTheme [THEME] + +uiRite [RITE: Rite gived by NPC name...] + +uiTask1 [Ritual Task 1: Task gived by NPC name...] +uiTask2 [Ritual Task 2: Task gived by NPC name...] +uiTask3 [Ritual Task 3: Task gived by NPC name...] +uiTask4 [Ritual Task 4: Task gived by NPC name...] +uiTask5 [Ritual Task 5: Task gived by NPC name...] +uiTask6 [Ritual Task 6: Task gived by NPC name...] +uiTask7 [Ritual Task 7: Task gived by NPC name...] + + +gn_zorai_voluteer_m [zorai_voluteer] + + +uiMoveToNoMoreSlot [You no more have any free slot in this inventory] + +uiItemMpCanCraft [Can Craft: ] +uiItemMpNoCraft [Cannot be used to Craft] +uiItemMpCraftRequirement [Requis pour l'artisanat de certains objets] + +uiQuitingRyzom [Leaving Ryzom...] +uiQuitingRules +[ +Note: If you move or are hit, the leave will be canceled.\n +Note: If you 'Quit Now' your avatar will still be connected for 30 seconds. +] + +uiQuitNow [Quit Now] + +uiPayingAccount [For full access to Ryzom and Ryzom Ring\nupgrade your account now] +uiTitlePayingAccount [SIGNUP NOW] +uiNotYet [NOT YET] +uiUpgradeNow [UPGRADE NOW] + + +uiBCFilterPrice [Price:] +uiBCFilterQuality [Quality:] +uiBCFilterClass [Class:] +uiBCMPItemPart [RM ItemPart:] +uiBCItemType [Item Type:] +uiBCNoItemTypeFilter [All] +uiBCTitleFilterPrice [Choose Price Range:] +uiBCTitleFilterQuality [Choose Quality Range:] +uiBCTitleFilterClass [Choose Class Range:] +uiBCTitleMPItemPart [Choose Item Part Filter] +uiBCTitleMPItemType [Choose Item Type Filter] +uiBCFilterMin [Min:] +uiBCFilterMax [Max:] +uittBCNoItemPartFilter [Show All Raw Materials with no Item Part Filtering.] +// !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum +uiBCFilterReset [Reset] + +uiBCFilterClass0 [Basic (1)] +uiBCFilterClass1 [Fine (2)] +uiBCFilterClass2 [Choice (3)] +uiBCFilterClass3 [Excellent (4)] +uiBCFilterClass4 [Supreme (5)] + +uiBCNotAvailable [Not Available] + +uiBCDestroy [Destroy] + +uiBCAutoReset [Réinitialiser les Filtres à l'ouverture] +uittBCAutoReset +[ +Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n +Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre. +] + + +uiCriticalHit [Critical Hit] + +uiParry [Parade] +uiDodge [Esquive] +uiResist [Resiste] +uiEvade [Evite] +uiInterrupt [Interrompu !] +// Flying text indicating the spell casting has failed. Translate into [Failure !] in english +uiFailure [Echec !] + +uiMP3Prev [Previous] +uiMP3Play [Play] +uiMP3Pause [Pause] +uiMP3Next [Next] +uiMP3Volume [Volume] +uiMP3Open [Open] +uiMP3Playlist [Playlist] + +uiPlaylistTitle [PLAYLIST] +uimwMP3Player [MP3 Player] +uimwBGDownloader [Patcher] + +uimwCosmetics [COSMETICS] +uiCosmColor [Change Hair Color] +uiCosmTatoo [Change Tatoo] + +uittNotEnoughMoney [You don't have enough money to buy this] +uittNotEnoughGuildMoney [Your guild doesn't have enough money to buy this] + +uittNotEnoughGuildXP [You don't have enough Guild XP to buy this] +uittNotEnoughSkillPoints [You don't have enough Skill Points to buy this action] +uittBCNotAvailable [You cannot retire your resaled item from here, but you can still destroy it] +uittBadQuantity [You have entered a bad quantity] +uittBadResalePrice [You have entered a bad resaled price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price'] +uittWontBuyThis [I won't buy this] + +uiYuboChat [YUBO CHAT] + +uiCreatorHeader [Crafter: ] +uiMouseHardware [Hardware] + +uiCannotWriteDynChat [You cannot write in this channel] + +// Protections +uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] +uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n +@{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n +@{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n +@{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n +@{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du joueur] + + +uiProtect_Rot [Rot] +uiProtect_Acid [Acid] +uiProtect_Cold [Cold] +uiProtect_Fire [Fire] +uiProtect_Poison [Poison] +uiProtect_Electricity [Electricity] +uiProtect_Shockwave [Shockwave] +uiProtect_MaxAbsorb [Max Absorbed] + +// ToolTips +uittProtect_Rot [Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Acid [Absorption des dommages d' Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Cold [Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Fire [Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Poison [Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d' Electricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d' Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] +uittProtect_MaxReached [(maximum)] +uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des Dommages Magiques absorbés.\nSomme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du joueur.] + + +// Resists +uiResistsTable [RESISTS] +uittMagicResistTable +[ +Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n +Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n +@{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n +@{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n +@{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n +@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n +@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n +@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistances des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n +@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n +@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert) +] + + +uiResist_Desert [Domaine du Désert] +uiResist_Forest [Domaine de la Forêt] +uiResist_Lacustre [Domaine des Lacs] +uiResist_Jungle [Domaine de la Jungle] +uiResist_PrimRoot [Domaine des Prime Racines] + +// ToolTips +uittResist_Desert [ +Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n +@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +@{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n +] +uittResist_Forest [ +Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n +@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +@{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n +] +uittResist_Lacustre [ +Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n +@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +@{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n +] +uittResist_Jungle [ +Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n +@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +@{T4}- @{6F6F}Electricit@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n +] +uittResist_PrimRoot [ +Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n +@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n +@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n +@{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n +@{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n +] +uittResist_MaxReached [(maximum)] + + +// Faction Points +uiFactionPoint_Kami [Kami] +uiFactionPoint_Karavan [Karavan] +uiFactionPoint_Fyros [Fyros] +uiFactionPoint_Matis [Matis] +uiFactionPoint_Tryker [Tryker] +uiFactionPoint_Zorai [Zorai] +uiFactionPointTable [FACTION POINTS] + +uiAFK [{AFK}] + +uiLOGResolution [Game Resolution] +uiLOGLod [Level Of Details] +uiResValue [1024x768] +uiLodValueLow [LOW] +uiLodValueMedium [MEDIUM] +uiLodValueNormal [NORMAL] +uiLodValueHigh [HIGH] +uiLodValueCustom [CUSTOM] + + +uiNPCGiver [GIVER: ] +uiENDesc [TASK NAME: ] +uiENRequired [RITUAL TASKS] +uiENRite [RITE] + +uiENGiver [GIVER:] +uiENName [TASK NAME:] + +uiMissionAnd [ - ] +uiMissionOr [or ] +uiMissionPrereq [Prerequisits :] +uiMissionDesc [Description :] +uiMissionTitle [Title :] +uittMissionWake [Wake] +uiEnterCrZoneProposal [ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL] + + +// 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Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n] +uiTextCommand3 [Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] +uiTextCommand4 [Extrait des chroniques d'Erlan] + +uiTextCommandFT1 [* FT FT La Conquête des nexus*] +uiTextCommandFT2 [ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n] +uiTextCommandFT3 [ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] +uiTextCommandFT4 [ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan] +//------------ + +uiLoadingString0 [Seeding Trees and digging lairs...] +uiLoadingString1 [Feeding kitins...] +uiLoadingString2 [Cloning yubos...] +uiLoadingString3 [Experimenting Magic ...] +uiLoadingString4 [Hunting down invisible workers...] +uiLoadingString5 [Coffee break...] +uiLoadingString6 [Where am i ? ] +uiLoadingString7 [Who am i...] +uiLoadingString8 [huh... BRB ! ] +uiLoadingString9 [Cleaning the sky...] +uiLoadingString10 [Blowing up Atys ball...] +uiLoadingString11 [Burying bugs under mountains...] +uiLoadingString12 [Pumping the magic inside...] +uiLoadingString13 [Blowing up Atys ball...] +uiLoadingString14 [Installing ninja yubos...] +uiLoadingString15 [facepainting support staff...] +uiLoadingString16 [Distracting the ragus...] +uiLoadingString17 [Calculating the gravitational constant of Atys...] +uiLoadingString18 [powering secret underground military facilities...] +uiLoadingString19 [Brewing Zorai Ale...] +uiLoadingString20 [Filling water into the appropiate holes...] +uiLoadingString21 [Hiding stuff in the ground...] +uiLoadingString22 [Annoying the gingos for improved agressiveness...] +uiLoadingString23 [Raytracing sunlight beams...] +uiLoadingString24 [Adding content...] +uiLoadingString25 [Growing grass...] +uiLoadingString26 [Quirking up NPC responses...] +uiLoadingString27 [Checking water temperature...] +uiLoadingString28 [Proving Fermat's last theorem...] +uiLoadingString29 [Loading random loading messages...] +uiLoadingString30 [Soaking up system resources...] +uiLoadingString31 [growing vines...] +uiLoadingString32 [releasing kitins...] +uiLoadingString33 [teasing Frahar...] +uiLoadingString34 [careplanning server...] +uiLoadingString35 [distributing Ma-Duk...] +uiLoadingString36 [installing Jena...] +uiLoadingString37 [Making bodocs merh...] +uiLoadingString38 [Training up skills...] +uiLoadingString39 [Gaining exp...] +uiLoadingString40 [putting masks on all the Zorai...] +uiLoadingString41 [Shrinking Trykers...] +uiLoadingString42 [Fuzzing up Kamis...] +uiLoadingString43 [Dry cleaning Fairhaven...] +uiLoadingString44 [Vacuuming Pyr...] +uiLoadingString45 [Symphony of light...] +uiLoadingString46 [Empirical prophecy...] +uiLoadingString47 [Burrowing a retreat...] +uiLoadingString48 [Emtombing savage monstrosities...] +uiLoadingString49 [Fleeing almost certain death...] +uiLoadingString50 [Fleeing malign spirits...] +uiLoadingString51 [Eternal home...] +uiLoadingString52 [Eternal hunting ground...] +uiLoadingString53 [Blessed paradise...] + +// UI Setting add. +uiMouseInverted [Invert Mouse] + + + +//------------- Event features --------------------- +// Scroll editing +uiItemTextEdition [Item text] +uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Message from the crafter :\n@{FFFF}] +uimItemTextEdit [Write] +uimItemTextDisplay [Read] + +//-------------------------------------------------- + +uiTabInfo [Right Click to separate] + +//------------- Item special effects --------------- +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de vie : %param] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervention divine] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Feu gratuit] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bonus de stat] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Limites étendues] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de récolte] +uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] + +// HELP - ITEM - Consumable +// ************** +// Leave some blanks for Icon on right +uihelpItemConsumableFormat [ + @{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n + @{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n + \n + \n + @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] + +uiItemConsumableEffectDownCharac [Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n + for %minutes min and %secondes sec.] +uiItemConsumableEffectUpCharac [Gives a bonus of @{2F2F}%charac@{FFFF} points(s) to your @2F2F}%bonus@{FFFF}\n + for %minutes min and %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] + +uiItemConsumableEffectStaminaAura [Active an @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +uiItemConsumableEffectSapAura [Active an @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +uiItemConsumableEffectLifeAura [Active an @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n + Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] + +uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)] + +uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)] + +uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)] + +uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)] + + +uiOnMainlandValidation [Ok] +uiOnMainland [CONTINENTS] +uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un Continent] +uiCP_Mainland_Ok [OK] +uiCP_Mainland_Cancel [CANCEL] + +uittReturnToMainland [Return to Mainland] + +uiLaunchEditor [SCENARIO EDITOR] + +uiSessionVanishedFarTP [L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...] +uiSessionUnreachable [Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.] + +uiR2EDActionCategory [RYZOM RING COMMANDS] + + +uiRingAccessPoint [Ring Terminal] +uiRingAccessPointFilter [Filter] + +// filters inside the ring access point filter window +uiScenarioLevel_Any [Any] +uiScenarioOrient_Any [Any] +uiScenarioOrient_NewbieTraining [Newbie training] +uiScenarioOrient_StoryTelling [Story telling] +uiScenarioOrient_Mistery [Mystery] +uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] +uiScenarioOrient_GuildTraining [Guild training] +uiScenarioOrient_Other [Other] +uiFilterScenarioText [Select criteria for filtering the set of windows to which you have access] + +//------------- New interface menus --------------------- +uiMk_mode [Changer le mode d'affichage] + +uiMk_tab1 [Fenêtres] +uiMk_tab2 [Actions] + +uiMk_window1 [Identité] +uiMk_window2 [Inventaire] +uiMk_window3 [Actions] +uiMk_window4 [Missions] +uiMk_window5 [Carte] +uiMk_window6 [Interaction...] +uiMk_window7 [Aide] +uiMk_window8 [Assistance] +uiMk_window9 [Système...] +uiMk_window10 [Aide...] +uiMk_window11 [Ryzom Ring] + + +uiMk_action1_0 [Se déplacer] +uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\nVous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.] +uiMk_action1_1 [Stop] +uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\nVous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.] + +uiMk_action2_0 [Assis] +uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\nEn étant assis, votre vie, stamina, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\nCliquez pour vous lever] +uiMk_action2_1 [Debout] +uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\nCliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, stamina, sève et concentration] + +uiMk_action3_0 [Marche] +uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\nCliquez pour courir] +uiMk_action3_1 [Course] +uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\nCliquez pour marcher] + +uiMk_action4_0 [Esquive] +uiMk_action4_0_tt +[ +Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n +Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n +Cliquez pour passer en mode Parade +] +uiMk_action4_1 [Parade] +uiMk_action4_1_tt +[ +Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n +Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n +Cliquez pour passer en mode Esquive +] + +uiMk_action5_0 [Attaquer] +uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] +uiMk_action5_1 [Désengager] +uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}] + +uiMk_action6 [Extraire] +uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] + +uiMk_action7 [Inviter] +uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +uiMk_action8 [Se séparer] +uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\nVous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + +uiMk_action9 [Parler à] +uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] + + +uiMk_interaction1 [Contacts] +uiMk_interaction2 [Guilde] +uiMk_interaction3 [Forum] +uiMk_interaction4 [Renommée] +uiMk_interaction5 [Messagerie] +uiMk_interaction5b [Web] +uiMk_interaction6 [Equipe] +uiMk_interaction7 [Animaux] +uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] + +uiMk_system1 [Configuration] +uiMk_system2 [Touches] +uiMk_system3 [Fenêtres] +uiMk_system4 [Macros] +uiMk_system5 [Connexion] +uiMk_system6 [Lecteur MP3] +uiMk_system8 [Téléchargement] +uiMk_system7 [Quitter] + +uiWelcomeTitle [Bienvenue sur Atys !] // Voir intro_**.html pour les traductions +uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] +uiWelcomeMoveTitle [Déplacement] +uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.] +uiWelcomeWhatTitle [Que faire?] +uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran] + +uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle] +uiWelcomeCS [L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.] + +//------------- New Tooltips --------------------- +// Voir les fichiers html pour les traductions + +uittIdentityTitle [Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\nAu fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.] +uittIdentityInfo [Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.] + +uittIdentityHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] +uittIdentitySap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] +uittIdentitySta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] +uittIdentityFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\nPoints de vie régénérés en 10 secondes.] +uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\nPoints de sève régénérés en 10 secondes.] +uittIdentityStaReg [@{6F6F}Régénération Stamina@{FFFF}: %n\nPoints de stamina régénérés en 10 secondes.] +uittIdentityFocReg [@{6F6F}Régénération Focus@{FFFF}: %n\nPoints de concentration régénérés en 10 secondes.] + +uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] +uittIdentityInt [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] +uittIdentityStr [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] +uittIdentityDex [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] +uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] +uittIdentityWis [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] +uittIdentityWB [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] +uittIdentityWill [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] + +uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.] +uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.] +uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.] +uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.] + +uittIdentityTotalMalus [Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\nUn @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\nCe total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] +uittIdentitBagBulk [Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.] +uittIdentitySpeedFactor [Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).] + +uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\nChances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] +uittIdentityParry [@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\nChances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] + +uittIdentityFaction [Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.] + +uittGaugesNameTitle [Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.] +uittGaugesActionBar [Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.] +uittGaugesHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] +uittGaugesSap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] +uittGaugesSta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] +uittGaugesFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] + +uittHandR [@{6F6F}Main Droite\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] +uittHandL [@{6F6F}Main Gauche\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] +uittHandSet [Changer le groupe d'actions courant.] + +uittAnimalBar [@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume] +uittAnimalWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.] +uittAnimalInv [L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.] + +uittChatAround [@{6F6F}Alentours\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\nClic droit pour séparer.] +uittChatRegion [@{6F6F}Region\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\nClic droit pour séparer.] +uittChatUniverse [@{6F6F}Univers\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\nClic droit pour séparer.] +uittChatUser [@{6F6F}Utilisateur\n@{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.] +uittChatGuild [@{6F6F}Guilde\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] +uittChatTeam [@{6F6F}Equipe\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] +uittChatYubo [@{6F6F}Yubo Chat\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] +uittChatSysInfo [@{6F6F}Informations Système\n@{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\nClic droit pour séparer.] + +uittCompassRange [@{6F6F}Portée\n@{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\nUtilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] +uittCompassDistance [@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.] + +uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.] +uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.] +uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\nLes prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.] + +uittInventoryWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac] + +uittFriendsOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] +uittFriendsOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] +uittFriendsOffline [Not connected] + +uittGuildMemberOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] +uittGuildMemberOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] +uittGuildMemberOffline [Not connected] + +uittTargetHp [@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\nLa cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.] +uittTargetUnknown [Niveau de la cible inconnu.] +uittTargetLevel [Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max] +uittTargetBoss [Boss de niveau @{6F6F}%n] +uittTargetGuardBoss [Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n] +uittTargetNamed [Créature nommée de niveau @{6F6F}%n] + +// Info +uittInfoBulk [@{6F6F}Volume @{FFFF}:\nEspace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.] +uittInfoHP [@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\nCette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.] +uittInfoWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}:\nSi le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.] +uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\nPénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] +uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] +uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] +uittInfoProt [@{6F6F}Protections @{FFFF}:\nBonus d'absorption des dommages magiques subis.] +uittInfoResist [@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\nBonus de résistance à la magie.] +uittInfoOrigin [@{6F6F}Origine @{FFFF}:\nAffecte le look de l'objet.] +uittInfoRequirement [@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\nCaractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.] +uittInfoItemSkill [@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\nCompétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.] + +// Armor +uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique une plus grande protection.] +uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection @{FFFF}:\nLes dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.] +uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".] +uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "perforant".] +uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "contondant".] +uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\nLe type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.] + +// Shield +uittInfoShieldCat [@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\nLes Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n + Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n + Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.] + +// Weapon +uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nVotre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.] +uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n + @{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n + Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.] +uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] +uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nVitesse d'attaque de cette arme.] +uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n + Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] +uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nCadence de tir de cette arme.] +uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nPortée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.] +uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nVous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.] +uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] +uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] +uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\nCertains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.] + +// Ammo +uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n + @{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n + Nombre de munitions dont vous disposez.\n + Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.] +uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n + @{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n + Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.] +uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nModificateur de la cadence de tir de ces munitions.] +uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nModificateur de portée de ces munitions.] + +// MP +uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).] +uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\nLieu où cette matière peut être trouvée.] +uittInfoMpColor [@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\nLorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.] + +uittInfoMpFam [@{6F6F}Famille @{FFFF}:\nLes prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.] + +// Action +uittActionSpellLevel [@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\nCalculé en fonction de la stanza la plus coûteuse.\n + Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.] +uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.] +uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.] +uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.] +uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.] +uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n@{AAAF}Points manquants / Coût total \n@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] +uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\nIndique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] +uittActionStanzaReq [@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\nVous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] + +// Tools +uittToolCraftType [@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\nAvant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] +uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.] + +// Jewelry +uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.] + + +uiQuickEmote [/hello] + +uimChatTab [Onglets] + +uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTREE pour discuter **] + +uimQuickChat [Quick Chat] + +uiToggleDodgeParry [Esquive / Parade] +uiR2EDRingWindow [Ring] +uiR2EDScoresWindow [Scenario Scores] +uiUniverseChanelWarningTitle [Le canal Univers] +uiR2EDHomeButton [HOME] +uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.] +uiUniverseChanelWarningAvoid [Ne plus afficher ce message.] + +uittBonusMalusWindow [Fenêtre des Buff / Debuff] +uiR2EntryPoint [Entry point] + +uiDockUndockChat [Dock / UnDock Chat] + +uiCP_Choose_Keyset [Choisissez votre configuration clavier] +uiCP_Keyset_Ok [OK] +uiCP_Keyset_Cancel [CANCEL] + +uiR2EDScenario [Scenario] +uiR2EDRules [Control] +uiR2EDstrict [Mastered] +uiR2EDliberal [Masterless] +uiR2EDScenarioControl [Listing Options] +uiR2EDAccessFilterForPlayers [ACCESS FILTERS FOR PLAYERS] +uiR2EDInviteTeam [INVITE YOUR TEAM] +uiR2EDScenarioInformation [SCENARIO INFORMATION] +uiR2EdRace [Race] +uiR2EDRaceFyros [Fyros] +uiR2EDRaceMatis [Matis] +uiR2EDRaceTryker [Tryker] +uiR2EDRaceZorai [Zorai] +uiR2EDReligion [Religion] +uiR2EDReligionKami [Kami] +uiR2EDReligionKaravan [Karavan] +uiR2EDReligionNeutral [Neutral] +uiR2EDNonGuildPlayers [Non-guild players] +uiR2EDShard [Shards :] +uiR2EDCombatLevel [Combat level] +uiR2EDGlobalAccess [ALLOW NEWCOMERS] +uiR2EDChooseScenario [BACK] +uiR2EDScenarioName [Scenario name] +uiR2EDScenarioFileName [Scenario file name] +uiR2EDLanguage [Language] +uiR2EDType [Type] +uiR2EDScenarioDescription [Description] +uiR2EDScenarioLevel [Difficulty] +uiR2EDRoleplay [Roleplay] +uiR2EDCombat [Combat] +uiR2EDFrench [French] +uiR2EDEnglish [English] +uiR2EDDeutsch [German] + + + +uiR2EDAutoInvite [Auto invite] + + +uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches] +uiCP_KeysetTooltip_ [Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.] +// +uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD'] +uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] +// +uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD'] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.] + +uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}GAME ONLY] +uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}EDITOR ONLY] +uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}GAME & EDITOR] + +uiRAP_Owner [Owner] +uiRAP_Title [Destination Name] +uiRAP_Desc [Description] +uiRAP_Level [Difficulty] +uiRAP_Flags [Invited/Animator] +uiRAP_ScenarioType [Type] +uiRAP_PlayerCount [Nb. 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Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.] + +uiRAP_Level0 [Novice] +uiRAP_Level1 [Apprentice] +uiRAP_Level2 [Confirmed] +uiRAP_Level3 [Advanced] +uiRAP_Level4 [Expert] +uiRAP_Level5 [Master] + +uiRAP_HowToBeInvited [You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.] +uiRAP_HowToJoin [You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window.] + +uiRAP_WaitMsg0 [Retrieving scenario list.] +uiRAP_WaitMsg1 [Retrieving scenario list..] +uiRAP_WaitMsg2 [Retrieving scenario list...] + +uiRAP_ConnectionFailed [Connection failed!] +uiRAP_Disconnection [Disconnected!] +uiRAP_ConnectionClosed [Connection closed!] +uiRAP_JoinFailed [Sorry, an error occured while trying to join the scenario, please try again] +uiRAP_JoinConfirm [Join this scenario ?] + +uiRAP_WinTitle [Ring Destinations] +uiRAP_Enlarge [Fit columns] +uiRAP_EnlargeTooltip [Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.] + +uiRAP_FlagsTooltip [A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\nAn @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_OwnerTooltip [Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the right/bottom corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.] +uiRAP_TitleTooltip [Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.] +uiRAP_DescTooltip [The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.] +uiRAP_LevelTooltip [Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n@{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n@{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n@{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n@{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n@{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n@{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\nClick to sort by this criterion.] +uiRAP_PlayerCountTooltip [Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.] +uiRAP_LanguageTooltip [Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.] +uiRAP_LaunchDateTooltip [Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.] +uiRAP_ScenarioTypeTooltip [The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.] + +uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] +uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's owner] +uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Reward Points of this scenario] + +uiRAP_RateFunTooltip [The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.] +uiRAP_RateDifficultyTooltip [The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.] +uiRAP_RateAccessibilityTooltip [The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.] +uiRAP_RateOriginalityTooltip [The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.] +uiRAP_RateDirectionTooltip [The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.] + +uiRAP_NoRate [No evaluation] + +uiRAP_ST_0 [-] +uiRAP_ST_1 [Newbie training] +uiRAP_ST_2 [Story telling] +uiRAP_ST_3 [Mistery] +uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] +uiRAP_ST_5 [Guild training] +uiRAP_ST_6 [Other] + +uiCP_InRingSession [The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue] +uiCharSel_ResumeSession [Resume Scenario] + +uiRAP_NewScenario [Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario] + + + +uiAddTellerToFriends [Friend] +uiAddTellerToFriendsToolip [Add this person to your friend list.] +uiAddTellerToIgnoreList [Ignore] +uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Add this person to your ignore list. You won't received messages from this person again.] +uiInviteToRingSession [Invite] +uiInviteToRingSessionTooltip [Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}] +uiAddTellerToIgnoreListWarning [Add this player to your ignore list ?] + +uiRAP_CharsTitle [Players tracking] + +uiRAP_CharFlags [Connected player] +uiRAP_CharName [Player] +uiRAP_CharGuild [Guild] +uiRAP_CharRace [Race] +uiRAP_CharReligion [Religion] +uiRAP_CharShard [Shard] +uiRAP_CharLevel [Combat level] + +uiRAP_CharRace_0 [Fyros] +uiRAP_CharRace_1 [Matis] +uiRAP_CharRace_2 [Tryker] +uiRAP_CharRace_3 [Zorai] + +uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] +uiRAP_CharReligion_1 [Kami] +uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] + + +uiRAP_CharFlagsTooltip [An eye indicate that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharNameTooltip [Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the right/bottom corner of that window. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharGuildTooltip [Name of the player guild if he has one. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharRaceTooltip [Player race. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharReligionTooltip [Player religion. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharShardTooltip [Player shard. Click to sort by this criterion.] +uiRAP_CharLevelTooltip [Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.] + +uiRAP_TellSentTo [Request for invitation sent to:] +uiRingInviteNotification [You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.] + +uiRingInvitationSent [has been invited to join this Ring Scenario] + +uiRingPlotItemDesc [description: ] +uiRingPlotItemComment [comment: ] +uiRingPlotItemEmpty [ - ] + +uiRingAutoInviteToggle [When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingGlobalAccessToggle [When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterFyros [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterMatis [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterZorai [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zorai players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterTryker [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterGuild [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\nThis option has no effect if you don't have a guild.] +uiRingFilterCombatLevel0 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel1 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel2 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel3 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel4 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterCombatLevel5 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKami [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionKaravan [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterReligionNeutral [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] +uiRingFilterShard [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] + +uiRAP_AskForTall [Ask for talk] +uiRAP_CharLevel_0 [1-20] +uiRAP_CharLevel_1 [21-50] +uiRAP_CharLevel_2 [51-100] +uiRAP_CharLevel_3 [101-150] +uiRAP_CharLevel_4 [151-200] +uiRAP_CharLevel_5 [201-250] +uiRAP_Invite [INVITE] +uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] +uiRAP_InvitedAndNotConnected [The character who you have invited is not currently connected. 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It will be visible by all players at each Ring Terminal.] + +uiRingWarningFreeTrial [FREE TRIAL LIMITATIONS:\n\nYou cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n\nIn order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n\nTo upgrade your account see \nwww.ryzom.com\n] +uiRingWarningInviteFreeTrial [You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n] + +uiRingWarningNewcomer [You cannot invite this player because one of you two is a newcomer but not the other one.\n] + +uiRingWarningBanishedPlayer [You have been bannished, then you have lost possibility to launch a scenario.] +uiRingLaunchScenarioError [An error occured when you tried to launch your scenario.] +uiRingUpdateScenarioFiltersError [An error occured when you tried to update your scenario filters.] +uiRingChooseScenario [Choose a scenario.] + + +//SCENARIO LOADING +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}File Name\n@{FFFF}File name of the scenario to load] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Title\n@{FFFF} Title of the selected scenario] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Mastering\n@{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\nMasterless means that you will participate in the scenario as a player] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Difficulty\n@{FFFF} Difficulty of the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Language\n@{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Requirements\n@{FFFF} Indicates wether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n@{FFFF} WRITE ME] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] + +uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n@{6F6F}Pioneer Scenarios\n@{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted by Winch Gate. See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n@{6F6F}My Files\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.] + +uiR2EDLoadScenarioWindow [Load Scenario] +uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Scenario description] +uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Title] +uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] +uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Mastering] +uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Difficulty] +uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Language] +uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Requirements] +uiR2EDProp_LoadScenario_Name [File Name] +uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] +uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] +uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] +uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] +uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] +uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] +uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Invalid file name] +uiR2EDLoadScenario_Yes [You have sufficient knowledge of Atys] +uiR2EDLoadScenario_No [You have INSUFFICIENT knowledge of Atys] + + +// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING + +uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario Information] +uiR2EDRollout_Load [Load] +uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] + +uiR2EDValidateForm [OK] +uiR2EDCancelForm [CANCEL] + + +// Ring points +uiR2EDBasicSkills [Stats] +uiR2EDRingSkills [Ring] + +uiR2EDEcosystemPointsTitle [Knowledge of Atys] +uiR2EDBasicsPoints [General] +uiR2EDDesertPoints [Desert] +uiR2EDSubtropicPoints [Subtropic] +uiR2EDForestPoints [Forest] +uiR2EDJunglePoints [Jungle] +uiR2EDPrimeRootPoints [Prime Roots] + +uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n] +uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n] +uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Subtropic@{FFFF}: %n/%p\n] +uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n] +uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n] +uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n] + +uiR2EDRrpsLevelTitle [Reward Points (RRP)] +uiR2EDRrpsLevel20 [Novice level] +uiR2EDRrpsLevel50 [Apprentice level] +uiR2EDRrpsLevel100 [Confirmed level] +uiR2EDRrpsLevel150 [Advanced level] +uiR2EDRrpsLevel200 [Expert level] +uiR2EDRrpsLevel250 [Master level] + +uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Novice' scenarios\n] +uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n] +uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n] +uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n] +uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n] +uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n] + +uiR2EDRingRatingTitle [Ring Ratings] +uiR2EDAuthorRingRating [Author Rating] +uiR2EDAMRingRating [AM Rating] +uiR2EDMasterlessRingRating [Organizer Rating] + +uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\nRating as scenario creator. 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To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.] +uiBGD_DontShowAgain [Do not show this warning again.] +uiBGD_OK [OK] +uiBGD_PatchComplete [Patch completed succesfully!] +uiBGD_CheckFailed [ERROR encoutered while looking for files to download] +uiBGD_PatchingFailed [Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again] +//uiBGD_NoPatchRequired [No patch required !!] +uiBGD_CheckSuccess [File check finished] +uiBGD_Progress [Patch progress : ] + +uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom is up to date] +uiBGD_PatchError [Patch error, please check your disk space and system settings and try again] + +uiBGD_ProtocolError [Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.] +uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom] +uiBGD_Launching [Launching Ryzom Downloader...] +uiBGD_LaunchError [Failed to launch the Ryzom Downloader...] +uiBGD_ShuttingDown [Shutting down the Ryzom Downloader...] + +uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...] + +//uiBGD_BatchFileCreationFailed [Error while creating reboot script.] + +uiBGD_InvalidCommandLine [Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.] + +uiBGD_FullPatchNeeded [This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] +uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] + +uiBGD_WindowTitle [Downloader] + +uiBGD_Paused [Paused] +uiBGD_LowPriority [Low priority] +uiBGD_NormalPriority [Normal priority] +uiBGD_PriorityTooltip [Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}] + +uiBGD_NotUsed [Not used] // background downloader is not used, standard downloader is used instead -> this is displayed in the bg downloader window in-game + +uiBGD_ShutdownFailed [Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem] + +uiBGD_InGamePatchIncomplete [Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.] +uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Please wait for patching to finish] + +uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!] + +uiBGD_MultipleRyzomInstance [Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.] + +uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Other 1] +uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).] + + +uiAutomaticCamera [Camera Automatique] +uiMouseDblClickMode [Mode Double Clic] +uiAutoEquipTool [S'équiper automatiquement de l'arme/outil] + + +msgNoCastWhileMoving [&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.] + +uiBGD_PatchStarting [Ryzom patching has started] +uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom background patching has started] + + + +uiBGD_Welcome [Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n] +uiBGD_NewInstall [Install Ryzom] +uiBGD_Repair [Repair Ryzom] +uiBGD_NextStep [Next >] +uiBGD_Quit [Exit] +uiBGD_ChoosePackage [Please choose a package to install : ] +uiBGD_MinimalInstall [Minimum installation. The free trial starting island will be installed.] +uiBGD_FullInstall [Full Ryzom Install] +uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom Downloader] +uiBGD_Torrent [Torrent Mode] +uiBGD_InstallCongrat [Congratulations !] +uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom has been successfully installed.\nWe wish you great adventures on Atys!\n] +uiBGD_StartRyzomNow [Start Ryzom now] +uiBGD_Help [Help] +uiBGD_FinishInstall [Finish] +uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note : You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.] + + +uiBGD_PackageTitle [Ryzom installation\n\n] +uiBGD_Package [Please choose installation options\n] + +uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] +uiBGD_TaskTypeInstall [2. 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Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] +uiUnsupportedNewColorDepth [The new desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] + +uiDeathWarningTitle [Coma et Mort] + +uiDeathWarningContent [Vous êtes dans le coma.\n + \n + Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n + \n + Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.] + +uiDeathWarningAvoid [Ne plus jamais afficher ce message.] + +uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] + +uiQDeleteAction [Do you really want to delete this action?] +uiQDeleteMacro [Do you really want to delete this macro?] + +uiQResetUI [Do you really want to reset UI ?] + +uiCommandNotExists [Unknown command.] + +uiNightWarningTitle [La nuit] + +uiNightWarningContent [Il fait nuit sur Atys.\n + \n + Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n] + +uitabBuyAll [All] +uitabBuyAction [Actions] +uitabBuyUpgrade [Upgrades] +uitabBuyPower [Powers/Auras] +uitabBuyCarac [Caracteristics] + + +uittConsiderTargetNoSelection [No target selected] +uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} of selected target] +uittConsiderBoss [This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] +uittConsiderBossNpc [This character is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] +uittConsiderNamedOrMiniBoss [This creature is @{6F6F}team challenging@{FFFF}.] +uittConsiderUnknownLevel [The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n\n@{888F}Note : You can see the exact level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player added in the team.] +uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip :@{FFFF} Both you and your target must be in PVP mode for your to see your opponent level.] + +// tooltip for the tab in the trainer window +uittTabBuyAll [Show all available trainings] +uittTabBuyAction [New actions] +uittTabBuyUpgrade [Upgrade for your skills] +uittTabBuyPower [Learn new powers and auras] +uittTabBuyCarac [Increase your caracteristics] + +uittSeconds [ second(s) ] // spell cast time (displayed in the tooltip of actions) +uittMinutes [ minutes(s) ] +uittHours [ hour(s) ] + +uittSecondsShort [ s ] // 'seconds' (abreviated) +uittMinutesShort [ m ] // 'minutes' (abreviated) +uittHoursShort [ h ] // 'hours" (abreviated) + +uittMeters [ meter(s)] // spell range (displayed in the tooltip of actions) + + +uiNoTrainingAvailable [No training available for this category] + +uittSuccessRate [Success rate : @{6F6F}] +uittRegenTime [Regen. time : @{6F6F}] +uittDisableTime [Recast. time : @{FFFF}] + +uiAtysianCycle1Ordinal [1st] +uiAtysianCycle2Ordinal [2nd] +uiAtysianCycle3Ordinal [3rd] +uiAtysianCycle4Ordinal [4th] + +uiScreenshotSaved [has been saved in Ryzom folder.] +uiRpJobs [Jobs] +uiRpJobsElementary [Elementary Jobs] +uiRpJobsAdvanced [Advanced Jobs] +uiRpJobsRoleplay [Roleplay Jobs] +rpjob_200 [Apprentice Butcher] +rpjob_201 [Apprentice Florist] +rpjob_202 [Apprentice Water-Carrier] +rpjob_203 [Apprentice Magnetic Cartographe] +rpjob_204 [Apprentice Toolmaker] +rpjob_205 [Apprentice Rescuer] +rpjob_206 [Apprentice Larvester] +rpjob_207 [Apprentice Scrollmaker] +uiRpjobMaxLevel [You have reached the maximum level in this occupation.] + +uiChapterI [Chapter I : Changing Times] +uiChapterII [Chapter II : Ready to fight] +uiChapterIII [Chapter III : Outposts] +uiChapterIV [Chapter IV : Elementary Jobs] +uiChapterV [Chapter V : The Road to Power] +uiShowTimesInChatCB [Show timestamps in chat] +uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messages.] +uiEchelon [Echelon : ] +uiShowClock [Show Clock in Compass] +uittShowClock [If checked, displays the current time in the compass.] +uiUntranslatedToken [Invalid token: '%s'. 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