website_jukni/farm/um1/data/pages/fr/gameplay/fenra.txt
2017-12-29 15:51:59 +01:00

29 lines
No EOL
3.7 KiB
Text

====== Gameplay : Fenra ======
===== Récompenses d'un combat =====
==== Monnaie ====
Le découvreur de la source gagne une somme importante.
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires "lakne" et "zbasu") gagnent une somme moyenne.
==== Social ====
Il s'agit en fait de "points d'honneur". Ces points sont échangeables contre des objets ou des matériaux rares et prestigieux. Ils peuvent aussi acheter des charges pour des postes de prestige. On peut aussi les donner, tel quel ou à travers leurs récompenses, à une organisation ou un autre ra. (Article sur les points d'honneur à faire, avec l'article [[fr:code_honneur|Code de l'Honneur]], section gameplay ?)
==== Chance des fenra ====
Durant 24h (de connexion plutôt que de temps objectif, si c'est possible), chaque participant à un combat de fenra obtient +5% de réussite à toutes ses actions, même s'il a du partir avant la fin. Si la source est fermée, tous les combattants présents à ce moment auront ce bonus qui passe à +10%.
==== Pixpapxrula et papxrula ====
La fleur, si elle est consommée sur place, offre une bonus de régénération sur chaque énergie (Oubli, Douleur, Trauma) de 200% durant 5 minutes et un bonus de +5% durant 3 heures sur les actions lakne/zbasu (suivant la caste du consommateur). Consommer deux fleurs ne change rien. À partir de trois dans les 5 minutes, le ra tombe inconscient entre 10 secondes et une minute ; sa jauge d'Oubli ou sa jauge de Douleur (aléatoire) se remplit complètement. Un ra peut potentiellement manger plus de trois fleurs en 5 minutes (même avec l'inconscience d'une minute, il lui en reste 4 pour faire l'idiot) et donc, potentiellement, remplir sa jauge d'Oubli ET de Douleur, ce qui va le mener aux portes de la mort. C'est une façon très bête de mourir, mais ça apprend la modération et la coopération (les vieux ont intérêt à prévenir les nouveaux des effets s'ils ne veulent pas passer leur temps à revivifier tout le monde, au lieu de ramasser toutes les fleurs).
Le but du jeu autour de la papxrula est de faire une action collective, pas de thésauriser dans son coin. C'est pour ça que ses effets en cas de surdosages sont aussi violents. Elle remet d'aplomb après le combat pour que chaque combattant puisse participer s'il le souhaite.
Les distillateurs sont des PNJs (plus facile de noter qui va leur livrer des fleurs par ce biais). Chaque récolteur reçoit automatiquement un certain nombre de doses de Pixpapxrula dans son inventaire à la fin de la distillation, en fonction de la réussite de l'action (calcul suivant le nombre de fleurs rapportés divisé par le nombre de participant, un truc du genre ; mais plus y'a de fleurs ramassées, plus chacun a des doses). chacun reçoit très précisément autant de Pixpapxrula-lakne que de Pixpapxrula-zbasu
Les deux chefs d'équipes reçoivent aussi chacun leur part : je pense qu'il peut être intéressant de leur laisser gérer la distribution, mais on peut aussi le faire automatiquement, comme pour les récolteurs.
Une dose de Pixpapxrula offre une bonus de régénération sur chaque énergie (Oubli, Douleur, Trauma) de 200% durant 1 minutes et un bonus de +10% durant 3 heures sur les actions lakne/zbasu (suivant le type de potion); le surdosage n'a aucun effet (pas de cumul ni de punition). Les doses sont bien sûr échangeable et monnayables.
Le nombre de papxrula sur la zone dépend du nombre de combattants impliqués dans le combat, de l'équilibre de ces derniers, de la durée totale de la bataille, et des points d'oubli/trauma dépensé au cours de la bataille. Plus c'est bon, plus y'en a.
Source : [[kh>forum/index.php/topic,177.0.html|Sources, épisode 2]]
{{tag>Gameplay}}