website_jukni/farm/um1/data/pages/fr/gameplay/experience.txt
2017-12-29 15:51:59 +01:00

32 lines
No EOL
4.2 KiB
Text
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

====== Gameplay : Expérience ======
Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les "points dexpériences" pour monter des niveaux. Ces concepts nexistent pas ici.
Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu quil préfère.
Les compétences peuvent sacquérir avec :
* Lexploration. Vous allez dans un lieu, vous trouvez sur place un vieux sage, un parchemin ou nimporte quoi qui va vous offrir cette compétence. Parfois, cest facile, il suffit de marcher longtemps, mais certains lieux sont très difficiles daccès. Lexploration peut mener à faire des circuits.
* La répétition. Baptisé aussi "farm" dans le milieu du jeu vidéo, il sagit de répéter une même action jusquà obtenir la récompense recherchée. Ici, lobtention ne dépend pas du nombre de fois où laction est faite, mais dun pourcentage de chance à chaque réussite. Par exemple, décimer la population de pendo dune région va peut-être finir par vous apprendre comment les dépecer proprement.
* Les quêtes. En rendant service à un PNJ, il peut vous récompenser en vous offrant une compétence. Ou bien tester que vous méritez bien dapprendre son savoir en vous refilant des boulots plus ou moins passionnants.
* Les énigmes. En résolvant des puzzles, en répondant à des questions, vous pouvez débloquer laccès à certaines connaissances.
* Lobservation. Dans certains cas, observer longuement lenvironnement (la faune, les ra, une concrétion rocheuse) peut permettre de comprendre "comment ça marche". Comme pour la répétition, il sagit dun pourcentage de chance, lié à ce sur quoi vous posez le regard et le temps que vous y passez. Observer les gladiateurs à larène vous permettra peut-être de comprendre certaines de leurs bottes secrètes.
* Les exploits. Réussir une action très difficile et/ou très improbable peut nous apprendre des choses incroyables.
La liste nest pas exhaustive, complétez-la si vous voyez dautres façons dobtenir une connaissance.
===== Maximum de compétenceS et Oubli =====
Nul ne peut tout savoir. Chaque compétence pèse un certain nombre de points de mémoire, et tous les joueurs ont le même nombre de points de mémoire, inférieur à la totalité des connaissances accessibles. Donc, personne ne peut "tout" maitriser, il y a toujours un moment où on a besoin des autres pour réussir une action... ou bien doublier une connaissance pour en apprendre une autre. Il est possible dapprendre énormément de compétences, mais il y a peu de chance que tout le monde ait les mêmes sur le serveur avec ce principe. Même sil ny a pas de classe de personnage, il y a quand même possibilité de se spécialiser et davoir des domaines de compétences bien définis.
Dans le tableau des compétences, il est aussi possible den "oublier", deffacer celles qui nous intéressent moins pour faire de la place à une nouvelle.
===== Pas de level, pas de différence de niveau =====
Bien quun joueur ayant accumulé les connaissances soit plus polyvalent quun joueur débutant, il nest pas "plus fort" dans le sens où, dans un duel, le débutant a ses chances pour faire tomber lexpérimenté. Des chances faibles, certes, car certaines compétences aident bien dans un combat, mais des chances quand même. Dans dautres circonstances que le combat, des joueurs ayant peu dheures de jeu peuvent être utiles à un groupe de joueurs plus expérimentés, simplement parce quils auront acquis des compétences boudées par les autres et nécessaires à la résolution dun défi ou dune quête. Le but est de mêler joueurs assidus et joueurs du dimanche, de favoriser les échanges entre joueurs ayant des façons de jouer différentes (parfois, un guerrier berserker a besoin dun diplomate pour plaider sa cause... et le diplomate dun guerrier pour protéger ses arrières).
===== Pour aller plus loin =====
* [[kh>forum/index.php/topic,116.msg343.html]]
* [[kh>khamag/brouillons:mmo_sans_pexe]]
{{tag>Gameplay}}