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====== L'Arène ======
Située dans le quartier de [[fr:natca|Natca]], l'Arène Impériale est un grand complexe avec plusieurs zones de combat. Elle comporte un étage où les visiteurs peuvent admirer les tournois sans se faire éclabousser par le sang des athlètes. Les zones de combat sont reliées par divers passages, avec les salles d'entrainement, les vestiaires des gladiateurs, les armureries, les divers services pour les combattants...
===== Douleur et Honneur =====
Évoquant les combats de [[fr:fenra|Fenra]], la gladiature permet aux combattants de faire la démonstration de leur endurance et de leur expertise. Ce sport est très apprécié au sein de l'Empire et les meilleurs gladiateurs sont adulés par le peuple. Certains combats font l'objet de paris sportifs. Ces combats se fondent sur le [[fr:code_honneur|Code de l'Honneur]] et les gladiateurs sont très susceptibles sur ces questions d'honneur. Le prestige est fonction de la capacité du combattant à surpasser sa peur de la douleur. Malgré tout, les drogues analgésiques sont souvent utilisées de façon officieuse. Quelqu'un pris à les utiliser lors d'un tournoi officiel sera couvert d'opprobre et expulsé de l'Arène mais elles sont tolérées lors des entraînements. Le discours convenu soutient que les meilleurs combattants se passent de toutes ces drogues pour être en pleine possession de leurs moyens.
===== Les Automates de combat =====
Malgré l'héroïsme propre au combat épique, une pratique répandue est l'usage de la [[fr:probabilisme|Probabilité]] pour programmer des [[fr:automate|automates]] gladiateurs. La peur de la douleur a depuis longtemps amené les ra à utiliser des automates pour se battre à leur place en diverses occasions et notamment lors de tournois. Suivant les occasions, on assiste alors à des combats entre automates (leurs programmeurs s'affrontant indirectement à travers la qualité de leurs instructions), ou entre ra et automate, le jeu étant de voir si la ruse vient à bout de la machine, ou si la machine vient à bout de la faiblesse de la chair. Cette pratique permet aussi un entraînement personnalisé par programmation des automates.
===== Résolution des conflits =====
L'Arène sert aussi à arbitrer des conflits entre individus ou entre groupes. C'est ici que les duels se règlent. Le combat ritualisé permet ainsi de contenir la violence et de l'exorciser dans un cadre contrôlé, en respectant les règles. Cela évite les fausses déclarations de meurtres et permet de se défouler avec la présence de témoins pour statuer sur le vainqueur, ce qui rend l'apaisement des conflits plus facile.
===== Salles de l'Arène =====
En haut comme en bas, des passages permettent de passer d'une zone à une autre.
Chaque arène peut être réservée pour des occasions spécifiques, annoncées alors via les [[fr:minaret|minarets]] et par des affichages. On trouve d'ailleurs à l'entrée de chaque salle un panneau où on peut s'inscrire et consulter les réservations.
Les salles sont plus ou moins grandes, avec des environnements divers.
* Le Collier est une suite de petites salles, entre 25m et 50m de diamètre, avec un terrain de sable. Leur neutralité et leur simplicité sont appréciées pour les entraînements et les duels simples.
* Le Labyrinthe est une salle rarement utilisée car de nombreux obstacles rendent la progression difficile, des murs permettent de tendre des embuscades ou de se perdre en cherchant son ennemi, et enfin sa taille importante ne le rend intéressant que lors de batailles de groupes. On y lâche parfois à cette occasion diverses bêtes féroces qui ajoutent au piment du combat.
* La Salle des Brumes a comme particularité de téléporter les combattants lorsqu'ils actionnent certaines bornes, rendant le combat difficile à suivre mais assez amusant.
* Le Coliseum est une immense esplanade, utilisée lors des grands combats de masse, comme lors des [[fr:legionnades|Légionnades]] ou des entraînements pour le combat de fenra.
Ce ne sont que quelques exemples.
===== Services disponibles =====
A l'étage, on trouve des buvettes pour les spectateurs, des ponts passent au dessus des arènes afin de voir le spectacle de divers points de vue et les parieurs font leurs affaires dans les travées.
Au rez-de-chaussée, on trouve une forge, une armurerie, un centre de soins, un zoo (plus ou moins vide suivant les périodes, les créatures étant capturées au plus près du moment des combats), des logements assez spartiates pour les gladiateurs reconnus((Il suffit de payer sa cotisation saisonnière à l'Arène pour y avoir accès et de participer à trois combats officiels pour cela)), une cantine réputée pour ses plats roboratifs et bien évidement divers entraîneurs ravis de partager leur savoir contre quelques oboles.
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