From fdd50a69039e1f47ae24b0048941199bdf0d29da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yannk Date: Fri, 4 Mar 2022 20:55:33 +0100 Subject: [PATCH] Ajout de formats de fichiers Godot --- README.md | 24 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 24 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 934ab53..03aef64 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -77,6 +77,30 @@ Les termes `Variable` et `Propriété` sont généralement interchangeables, mai - pour `Propriété` que cela désigne une variable dans une classe. - pour `Variable`, cela désigne généralement un argument de fonction ou une variable locale dans une fonction. Dans une classe, cela peut indiquer un statut à préciser/ définir. +## Les types de fichiers + +### Godot + +- *.escn* : **Exported Scene Data**. Format utilisé pour exporter des scènes depuis Blender vers Godot. +- *.gd* : **Source Code**. Fichiers avec le code source natif de Godot. +- *.gdc* : **Compiled Script**. Fichiers compilés. +- *.gdshader* : **Shader Data**. Shader spécifique à Godot (du GLSL modifié). +- *.godot* : **Project. Fichier descriptif du projet. +- *.import* : **Import Settings Data**. Fichier sidecar aux formats externes, qui contient les paramètres d’import. +- *.material*: **Godot material**. Matériau. +- *.mesh* : **Mesh Data**. Informations sur la géométrie d’un objet 3D. +- *.meshlib* : **Mesh Library**. Catalogue de meshes. +- *.oggstr* : **OGG Audio Data**. Fichier audio. +- *.pck* : **Game Package**. Paquet de jeu +- *.profile* : **Feature Profile Data** +- *.res* : **Binary Resource Data**. Ressource binaire. +- *.sample* : **Audio Sample Data**. Fichier audio. +- *.scn* : **Binary Scene Data**. Scène sous forme binaire. +- *.stex* : **Stream Texture Data**. +- *.tpz* : **Export Template Archive**. +- *.tres* : **Text Resource Data**. Fichier descriptif d’une ressource. +- *.tscn* : **Text Scene Data**. Scène, élément de base d’un projet. + ## License CC BY SA Khaganat - 2022