From e502d9d1c50783229b1c340b5f727ccbd7ee2d8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yannk Date: Wed, 30 Mar 2022 20:12:30 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Ajout=20du=20versionnage=20des=20fichiers=20.im?= =?UTF-8?q?port=20et=20pas=20du=20rp=C3=A9ertoire=20.import=20des=20projet?= =?UTF-8?q?s=20Godot?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 8e02e23..f49ebe5 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -127,6 +127,12 @@ Les objets destinés au jeu Khanat doivent être placés dans une collection nom Les *Objects* doivent être rassemblé dans des sous-collections pertinentes, et il faut veiller à ce que l’*Object Data qui y est associé soit nommé de façon identique.* +## Le suivi de version avec Git + +### Projets Godot + +Il n’est pas utile de versionner le répertoire `.import/` situé à la racine d’un projet car son contenu peut être généré depuis les fichiers originaux et leur fichier de configuration annexe (avec l’extension `.import`, par exemple pour `icone.png` cela donne `icone.png.import`). Il convient donc d’ajouter le répertoire `.import/` dans le `.gitignore` comme c’est proposé dans [la documentation Godot](https://docs.godotengine.org/en/latest/tutorials/assets_pipeline/import_process.html#files-generated). + ## License CC BY SA Khaganat - 2022