From 82e4496042493b76fbdd9ad85c72f325597be64f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yannk Date: Sun, 18 Dec 2022 09:21:37 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Changement=20d=E2=80=99UI=20Blender=20:=20empla?= =?UTF-8?q?cement=20preset=20d=E2=80=99export=20glTF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index f6624a5..376a044 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -142,7 +142,7 @@ Les objets à destination du moteur de jeu Godot doivent être exportés au form - `Copyright : Khaganat`. - On peut cocher `Remember export settings` pour ne pas avoir à revérifier à chaque export de ces modèles. - `Include > Limit to Selected Objects` coché. -- `Geometry > Apply modifiers` coché. +- `Data > Mesh > Apply modifiers` coché. Les autres options par défaut conviennent.