khanat-opennel-code/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt
Guillaume Dupuy 6f1197d633 Allow target to work with sheetName and a quiet option
HG : Enter commit message.  Lines beginning with 'HG:' are removed.
2016-11-28 00:54:33 +01:00

8680 lines
No EOL
705 KiB
Text
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

LanguageName [Русский]
//--------- R2ED -------------
// main containers
uiR2EDPalette [ПАЛИТРА]
uiR2EDFeatures [КОМПОНЕНТЫ]
// CONTEXTUAL MENU
uimR2EDMenuGroup [ГРУППИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuUngroup [РАЗГРУППИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuDelete [УДАЛИТЬ]
uimR2EDMenuRotate [ПОВЕРНУТЬ]
uimR2EDMenuMove [ПЕРЕДВИНУТЬ]
uimR2EDMenuTeleport [ПЕРЕМЕСТИТЬ]
uimR2EDMenuProperties [СВОЙСТВА]
uimR2EDMenuPickZone [WANDER]
uimR2EDMenuStandInPlace [СТОЯТЬ НА МЕСТЕ]
uiR2EDMenuStandOnStartPoint [СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ]
uiR2EDMenuGoToStartPoint [ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ]
uiR2EDMenuGoToZone [ОТПРАВЛЯТЬСЯ В ОПРЕДЕЛЕННОЕ МЕСТО]
uimR2EDMenuFollowRoute [СЛЕДОВАТЬ ПО УКАЗАННОМУ МАРШРУТУ]
uimR2EDMenuPatrolRoute [ПАТРУЛИРОВАТЬ]
uimR2EDMenuRepeatRoute [ПОВТОРИТЬ МАРШРУТ]
uimR2EDMenuSetAsGroupLeader [НАЗНАЧИТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ ГРУППЫ]
uimR2EDMenuDumpLuaTable [СБРОСИТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
uimR2EDMenuInspectLuaTable [ИНСПЕКТИРОВАТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
uimR2EDMenuPermanentContent [ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ]
uimR2EDMenuCurrentActContent [КОНТЕНТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ЭТОМУ СЦЕНАРИЮ]
uimR2EDMenuSaveDialogsAsText [ЭКСПОРТИРОВАТЬ ДИАЛОГИ В ТЕКСТОВОМ ФОРМАТЕ]
uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText [ОБНОВИТЬ ДИАЛОГИ, ИСПОЛЬЗУЯ СОХРАНЕННЫЙ ТЕКСТ]
uimR2EDAddToExport [ДОБАВИТЬ В СПИСОК ЭКСПОРТИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ]
uiR2EdMissingRefsWarning [Внимание: отсутствует ряд объектов]
uiR2EDExportUserComponent [Сокранить экспортируемый объект как]
uiR2EDExportLoadUserComponent [Загрузить объект, созданный пользователем]
uiR2EDExportUnloadUserComponent [Выгрузить объект, созданный пользователем]
uimR2EDTooltipSelectMove [Выбрать / Переместить]
uimR2EDTooltipSelectRotate [Выбрать / Повернуть]
uimR2EDTooltipUndo [Отменить]
uimR2EDTooltipRedo [Повторить]
uimR2EDTooltipTeleport [Перместить]
uimR2EDTooltipDisplayMode [Режим отображения]
uimR2EDFreezeBotObjects [Зафиксировать/Освободить ботов]
uiR2EDLeftQuota [Left credit to add content to this act]
uiR2EDBaseAct [Permanent]
// palette entries
uiR2EDentities [Entities]
uiR2EDPlayers [Custom People]
uiR2EDNpc [Персонажи]
uiR2EDnpc [Персонажи]
uiR2EDNameNPC [NPC]
uiR2EDNameBotObject [Бот]
uiR2EDNameBotRoad [Маршрут]
uiR2EDNameBotRegion [Локация]
uiR2EDNameGroup [Группа]
uiR2EDNameBandit [Бандит]
uiR2EDNameBanditCamp [Лагерь бандитов]
uiR2EDNameBanditCampFeature [Лагерь бандитов]
uiR2EDNameWanderRegion [Wander zone]
uiR2EDLowLevel [Низкий]
uiR2EDAverageLevel [Средний]
uiR2EDHighLevel [Высокий]
uiR2EDVeryHighLevel [Очень высокий]
uiR2EDWalk [Ходьба]
uiR2EDRun [Бег]
uiR2EDSpeed [Обыкновенная скорость]
uiNPCguard1 [СТРАЖА_1]
uiNPCguard2 [СТРАЖА_2]
uiCampFire [КОСТЕР]
uiBandit1 [БАНДИТ_1]
uiLuaInspector [LUA_INSPECTOR]
uiR2EDScenario [Сценарий]
uiR2EDRules [Правила]
uiR2EDMastered [Управляемый]
uiR2EDMasterless [Неуправляемый]
uiR2EDRateTime [Рейтинг по времени прохождения активирован]
uiR2EDRateScore [Рейтинг по очкам активирован]
uiR2EDAutostart [Автозапуск подсчета очков]
uiR2EDTimeLimit [Лимит времени]
//uiR2EDTabEntities [Существа]
//uiR2EDTabGeo [География]
//uiR2EDTabFeatures [Особенности]
//uiR2EDTabDebug [Debug]
uiR2EDTabEntities []
uiR2EDTabGeo []
uiR2EDTabFeatures []
uiR2EDTabDebug [Прочее]
uiR2EDtooltipDrawRoad [Проложить новый маршрут]
uiR2EDtooltipDrawRegion [Обозначить новую локацию]
uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp [Лагерь разбойников]
uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger [Триггер локации]
uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair [Создать логово китинов]
uiR2EDProperties [Свойства]
uiRE2DPropertiesOf [Свойства ]
//--------------------------------------------------
// behavior
uimR2EDNewActivity [Новая модель поведения]
//uimR2EDSelectBehavior [Настройка исходной модели поведения]
//uimR2EDSelectGroupBehavior [Настройка групповой исходной модели поведения]
uimR2EDStandingInPlace [Не двигаться]
uimR2EDFollowingRoad [Следовать по маршруту : ]
uimR2EDWanderingInRegion [Блуждать : ]
uimR2EDPatrolingRoute [Патрулировть : ]
uimR2EDRepeatRoad [Повторение маршрута : ]
uimR2EDTooltipGoTest [Запустить режим проверки]
uimR2EDTooltipGoEdition [Вернуться в режим редактирования]
uiR2EDConnexion [Соединение]
uimR2EDGoToDMMode [Запустить]
uimR2EDGoToEditingMode [Вернуться в редактор]
uiR2EDUploadScenario [Загрузка]
uiR2EDR2StartTestError [Ошибка в сценарии]
uiR2EDR2WaitUploadScenario [Ожидание загрузки]
uimR2EDSelectParent [Выберите : ]
//----------------------------------------------------------
uiR2EDbotObjects [Объекты сценария]
uiJar2 [Сосуд 2]
uiR2EDbotObjJar [сосуд]
uiR2EDbotObjJar3 [3 сосуда]
uiR2EDbotObjJarFallen [упавший сосуд]
uiR2EDbotObjChest [сундук]
uiR2EDbotObjChestOld [старый сундук]
uiR2EDbotObjChariot [колесница]
uiR2EDbotObjChariotWorking [работоспособная колесница]
uiR2EDbotObjCampFire [костер]
uiR2EDbotObjCampfireOut [потухший костер]
uiR2EDbotObjFireBase [кострище]
uiR2EDbotObjCounter [counter]
uiR2EDbotObjStreetLamp [уличный фонарь]
uiR2EDbotObjStreetLampOff [выключенный уличный фонарь]
uiR2EDbotObjCampfireOff [потухший костер]
uiR2EDbotObjflameCourage [пламя мужестваflame of courage]
uiR2EDbotObjflameJustice [пламя справедливости]
uiR2EDbotObjflameDiscipline [пламя дисциплины]
uiR2EDbotObjflameTruth [пламя истины]
uiR2EDbotObjConstructionSite [строящееся здание]
uiR2EDbotObjGenericHall [Небольшой зал славы]
uiR2EDbotObjBarrels3 [3 бочонка]
uiR2EDbotObjBarrel1 [бочонок]
uiR2EDbotObjCrate3 [3 ящика]
uiR2EDbotObjCrate1 [ящик]
uiR2EDbotObjBarrelBroken1 [разбитые бочки]
uiR2EDbotObjHallOfFame [зал славы]
uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff [дозорная вышка Ками]
uiR2EDbotObjStatueMaduk [Статуя Ма-Дука]
uiR2EDbotObjStatueJena [Статуя Джены]
uiR2EDbotObjTomb1 [надгробие 1]
uiR2EDbotObjTomb2 [надгробие 2]
uiR2EDbotObjTomb3 [надгробие 3]
uiR2EDbotObjTomb4 [надгробие 4]
uiR2EDbotObjTomb5 [надгробие 5]
uiR2EDbotObjBagA [сумка 1]
uiR2EDbotObjBagB [сумка 2]
uiR2EDbotObjPack1 [тюк 1]
uiR2EDbotObjPack2 [тюк 2]
uiR2EDbotObjPack3 [тюк 3]
uiR2EDbotObjPack4 [тюк 4]
uiR2EDbotObjPack5 [тюк 5]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros [вывеска торговца оружием ближнего боя файросов]
uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros [вывеска торговца оружием дальнего боя файросов]
uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros [вывеска торговца доспехами файросов]
uiR2EDbotObjMerchantRMFyros [вывеска торговца сырьем файросов]
uiR2EDbotObjMerchantToolFyros [вывеска торговца инструментами файросов]
uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros [fyros focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros [вывеска парикмахера файросов]
uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros [вывеска татуировщика файросов]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros [вывеска ювелира файросов]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis [вывеска торговца оружием ближнего боя матисов]
uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis [вывеска торговца оружием дальнего боя матисов]
uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis [вывеска торговца доспехами матисов]
uiR2EDbotObjMerchantRMMatis [вывеска торговца сырьем матисов]
uiR2EDbotObjMerchantToolMatis [вывеска торговца инструментами матисов]
uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis [matis focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis [вывеска парикмахера матисов]
uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis [вывеска татуировщика матисов]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis [вывеска ювелира матисов]
uiR2EDbotObjMerchantBarMatis [вывеска таверны матисов]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker [вывеска торговца оружием ближнего боя трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker [вывеска торговца оружием дальнего боя трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker [вывеска торговца доспехами трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantRMTryker [вывеска торговца сырьем трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantToolTryker [вывеска торговца инструментами трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker [tryker focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker [вывеска парикмахера трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker [вывеска татуировщика трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker [вывеска ювелира трайкеров]
uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai [вывеска торговца оружием ближнего боя Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai [вывеска торговца оружием дальнего боя Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai [вывеска торговца доспехами Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantRMZorai [вывеска торговца сырьем Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantToolZorai [вывеска торговца инструментами Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai [zoraï focus sign]
uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai [вывеска парикмахера Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai [вывеска татуировщика Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai [вывеска ювелира Зораи]
uiR2EDbotObjMerchantBarZorai [вывеска таверны Зораи]
uiR2EDbotObjRoadsign [дорожный указатель]
uiR2EDbotObjRoadsignFyros [дорожный указатель файросов]
uiR2EDbotObjRoadsignZorai [дорожный указатель Зораи]
uiR2EDbotObjRoadsignTryker [дорожный указатель трайкеров]
uiR2EDbotObjMilestone [верстовой столб]
uiR2EDbotObjTotemPachyderm [тотем толстокожего]
uiR2EDbotObjTotemKitin [тотем китина]
uiR2EDbotObjTotemBird [птичий тотем]
uiR2EDbotObjRunicCircle [рунический круг]
uiR2EDbotObjTent [палатка]
uiR2EDbotObjTentFyros [палатка файросов]
uiR2EDbotObjTentMatis [палатка матисов]
uiR2EDbotObjTentTryker [палатка трайкеров]
uiR2EDbotObjTentZorai [палатка Зораи]
uiR2EDbotObjTentCosmetics [cosmetics tent]
uiR2EDbotObjHut [хижина]
uiR2EDbotObjPaddock [загон]
uiR2EDbotObjStele [стелла]
uiR2EDbotObjWindTurbine [ветряная турбина]
uiR2EDbotObjWatchTower [дозорная башня]
uiR2EDbotObjTowerRuin [развалины башни]
uiR2EDbotObjRuinWall [развалины стены 1]
uiR2EDbotObjRuinWallB [развалины стены 2]
uiR2EDbotObjHouseRuin [развалины дома]
uiR2EDbotObjBannerKami [знамя Ками]
uiR2EDbotObjTotemKami [тотем Ками]
uiR2EDbotObjKamiStandard [штандарт Ками]
uiR2EDbotObjKamiHut [хижина Ками]
uiR2EDbotObjKamiWatchtower [дозорная вышка Ками]
uiR2EDbotObjKamiAltar [алтарь Ками]
uiR2EDbotObjBannerKaravan [знамя Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanStandard [штандарт Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanTent [палатка Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanBigWall [большая стена Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanWall [стена Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanMirador [башня Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanGateway [ворота Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanDevice [прибор Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff [дозорная вышка Каравана]
uiR2EDbotObjKaravanAltar [алтарь Каравана]
uiR2EDbotObjKitinEgg [яйцо китина]
uiR2EDbotObjSpotKitin [куча земли, разрытая китином]
uiR2EDbotObjSpotGoo [пятно гуу]
uiR2EDbotObjSpotGooOff [goo spot off]
uiR2EDbotObjStump [большой пень]
uiR2EDbotObjLandslideDesert [оползень в пустыне]
uiR2EDbotObjLandslideJungle [оползень в джунглях]
uiR2EDbotObjLandslideLake [оползень в озерных землях]
uiR2EDbotObjVegetableWall [живая стена]
uiR2EDbotObjVegetableGateway [живые ворота]
uiR2EDbotObjBarrier [барьер]
uiR2EDbotObjBarrierT [барьер(T)]
uiR2EDbotObjCarrionMammal [туша млекопитающего]
uiR2EDbotObjCarrionInsect [туша насекомого]
uiR2EDbotObjGiantSkull [гигантский череп]
uiR2EDbotObjCarapaceBul [панцирь 1]
uiR2EDbotObjCarapace2 [панцирь 2]
uiR2EDbotObjBones [кости 1]
uiR2EDbotObjBonesB [кости 2]
uiR2EDbotObjBonesHominA [кости 1]
uiR2EDbotObjBonesHominB [кости 2]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH [тело файроса]
uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF [тело файроса]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisH [тело матиса]
uiR2EDbotObjHominBodyMatisF [тело матиса]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH [тело трайкера]
uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF [тело трайкера]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH [тело Зораи]
uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF [тело Зораи]
uiR2EDbotObjFoMilestone [верстовой столб]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA [ботога I]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB [ботога II]
uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC [ботога III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA [ботайя I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB [ботайя II]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC [ботайя III]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD [ботайя IV]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA [поросль ботайи I]
uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB [поросль ботайи II]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA [олэш I]
uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB [олэш II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA [лудзин I]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB [лудзин II]
uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC [лудзин III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA [олэнси I]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB [олэнси II]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC [олэнси III]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD [олэнси IV]
uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE [олэнси V]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA [папалекси I]
uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB [папалекси II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA [саваниэль I]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB [саваниэль II]
uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC [саваниэль III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA [термитарий I]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB [термитарий II]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC [термитарий III]
uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD [термитарий IV]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA [салина I]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB [салина II]
uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC [салина III]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree [доротеа]
uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk [ствол доротеа]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA [кроличи I]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB [кроличи II]
uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC [кроличи III]
uiR2EDbotObjTreeFoBigTree [дорио]
uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree [алинеа]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchA [анхелио I]
uiR2EDbotObjTreeFoBirchB [анхелио II]
uiR2EDbotObjTreeFoThornBush [айрина]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA [фонджичи I]
uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB [фонджичи II]
uiR2EDbotObjTreeFoFern [арино]
uiR2EDbotObjTreeFoTree [салинерио]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooA [бамбук I]
uiR2EDbotObjTreeJuBambooB [бамбук II]
uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree [дорао]
uiR2EDbotObjTreeJuBigTree [батао]
uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree [джайазенг]
uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree [алэзао]
uiR2EDbotObjTreeJuBushTree [олао]
uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree [пень]
uiR2EDbotObjTreeJuFanTree [фаненг]
uiR2EDbotObjTreeJuFern [арино]
uiR2EDbotObjTreeJuPlant [арай]
uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant [эриниш]
uiR2EDbotObjTreeJuTree [сальво]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooA [бамбук I]
uiR2EDbotObjTreeTrBambooB [бамбук II]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpA [келпер I]
uiR2EDbotObjTreeTrKelpB [келпер II]
uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush [фонджер]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA [сорняк I]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB [сорняк II]
uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC [сорняк III]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA [мангарт I]
uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB [мангарт II]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA [флайнерс I]
uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB [флайнерс II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA [олэнси I]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB [олэнси II]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC [олэнси III]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD [олэнси IV]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE [олэнси V]
uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF [олэнси VI]
uiR2EDbotObjTreeTrSailTree [сэйлли]
uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed [уигвид]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA [диперс I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleB [диперс II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA [фитер I]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherB [фитер II]
uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC [фитер III]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA [флауи I]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB [флауи II]
uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC [флауи III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA [трамперер I]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB [трамперер II]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC [трамперер III]
uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD [трамперер IV]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA [люминдра I]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB [люминдра II]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC [люминдра III]
uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD [люминдра IV]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA [ротоа I]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB [ротоа II]
uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC [ротоа III]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA [фангао I]
uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB [фангао II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA [плун I]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB [плун II]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC [плун III]
uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD [плун IV]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzA [тофа I]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzB [тофа II]
uiR2EDbotObjTreePrToopetzC [тофа III]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA [дзику I]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB [дзику II]
uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC [дзику III]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA [какао I]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB [какао II]
uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC [какао III]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA [плюмэш I]
uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB [плюмэш II]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA [лулуминдра I]
uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB [лулуминдра II]
uiR2EDbotObjFxFishe [рыба]
uiR2EDbotObjFxCanyon [падающий камень]
uiR2EDbotObjFxCricketA [сверчки]
uiR2EDbotObjFxSandblastA [песчаная струя I]
uiR2EDbotObjFxSandblastB [песчаная струя II]
uiR2EDbotObjFxBirdA [высоко летящие птицы]
uiR2EDbotObjFxFirewave [огненная волна]
uiR2EDbotObjFxDeFishes [рыбы]
uiR2EDbotObjFxGeyser [гейзер]
uiR2EDbotObjFxGeyserFumee [пар от гейзера]
uiR2EDbotObjFxKrevette [креветка]
uiR2EDbotObjFxDeScorpion2 [скорпион]
uiR2EDbotObjFxDeSerpent [змея]
uiR2EDbotObjFxVapeurs [дым]
uiR2EDbotObjFxVer [червь]
uiR2EDbotObjFxWaterSerpent [водяная змея]
uiR2EDbotObjFxFoBugsA [серые жуки]
uiR2EDbotObjFxFoBugsB [светлячки]
uiR2EDbotObjFxFoBugsC [маленькие бабочки]
uiR2EDbotObjFxColibrisB [колибри]
uiR2EDbotObjFxPollen [желтая пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA [взрывоопасная пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB [опавшие листья]
uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC [красная пыльца]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA [упавшее лесное дерево I]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB [упавшее лесное дерево II]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC [упавшее лесное дерево III]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD [упавшее лесное дерево IV]
uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE [упавшее лесное дерево V]
uiR2EDbotObjFxFoFishes [рыбы]
uiR2EDbotObjFxFoFlower [цветок]
uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent [змея]
uiR2EDbotObjFxPollen2 [желтая пыльца]
uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert [струя песка I]
uiR2EDbotObjFxSandblastDesert [струя песка II]
uiR2EDbotObjFxScorpion [скорпион]
uiR2EDbotObjFxFeuForet [огонь]
uiR2EDbotObjFxDeFlower [цветок]
uiR2EDbotObjFxGooInsect [туша, зарашенная гуу I]
uiR2EDbotObjFxGooMamal [туша, зарашенная гуу II]
uiR2EDbotObjFxGooSmoke [дым гуу]
uiR2EDbotObjFxBatA [летучие мыши]
uiR2EDbotObjFxJuBugsA [бабочки]
uiR2EDbotObjFxJuBugsB [стрекозы I]
uiR2EDbotObjFxDragonfly [стрекозы II]
uiR2EDbotObjFxGhostA [призрак I]
uiR2EDbotObjFxGhostB [призрак II]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA [туман]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB [светлая пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC [раскаленная зеленая пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD [цветная пыльца]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA [упавшее дерево джунглей I]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB [упавшее дерево джунглей II]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC [упавшее дерево джунглей III]
uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD [упавшее дерево джунглей IV]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB [птицы бибу]
uiR2EDbotObjFxBirds [высоко летящие птицы]
uiR2EDbotObjFxBirdsB [высоко летящие птицы I]
uiR2EDbotObjFxBirdsC [высоко летящие птицы II]
uiR2EDbotObjFxBrumes [туман I]
uiR2EDbotObjFxBrumesB [туман II]
uiR2EDbotObjFxFee [фея]
uiR2EDbotObjFxGeyser4A [гейзер I]
uiR2EDbotObjFxGeyser4B [гейзер II]
uiR2EDbotObjFxGeyser4C [гейзер III]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3 [лягушки I]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3B [лягушки II]
uiR2EDbotObjFxGrenouille3C [лягушки III]
uiR2EDbotObjFxRatsC [крысы]
uiR2EDbotObjFxRotasecte [ротасекты I]
uiR2EDbotObjFxRotasecteB [ротасекты II]
uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2 [скорпион]
uiR2EDbotObjFxFoTaupe [крот]
uiR2EDbotObjFxJuFoVent [ветер]
uiR2EDbotObjFxLaBirds [высоко летящие птицы I]
uiR2EDbotObjFxLaBirdsB [высоко летящие птицы II]
uiR2EDbotObjFxLaSerpent [змея I]
uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub [змея II]
uiR2EDbotObjFxLaTaupe [крот]
uiR2EDbotObjFxLaVent [ветер]
uiR2EDbotObjFxBibubirdB2 [птицы бибу]
uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3 [лягушки]
uiR2EDbotObjFxTrColibris [колибри]
uiR2EDbotObjFxCricketAqua [сверчки]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA [стрекозы I]
uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB [стрекозы II]
uiR2EDbotObjFxTrFishes [рыба]
uiR2EDbotObjFxTrFishesB [рыба]
uiR2EDbotObjFxTrFishesC [рыба]
uiR2EDbotObjFxTrSerpent [змея]
uiR2EDbotObjFxTrPollen [желтая пыльца]
uiR2EDclutter [Толпв]
uiR2EDcivilian_clutter [Толпа горожан]
uiR2EDgraveyard_clutter [Кладбище]
uiR2EDbags_and_packs [Сумки и тюки]
uiR2EDroad_signs [Знаки]
uiR2EDroad_signs_fyros [Знаки файросов]
uiR2EDroad_signs_matis [Знаки матисов]
uiR2EDroad_signs_tryker [Знаки трайкеров]
uiR2EDroad_signs_zorai [Знаки Зораи]
uiR2EDroad_signs_others [Другие знаки]
uiR2EDtotems [Тотемы]
uiR2EDtents [Палатки]
uiR2EDbuildings [Строения]
uiR2EDruins [Руины]
uiR2EDkami [Ками]
uiR2EDkaravan [Караван]
uiR2EDkitin [Китины]
uiR2EDgoo [Гуу]
uiR2EDobstacles [Препятствия]
uiR2EDcarcasses [Туши]
uiR2EDcarcasses_creature [Живые существа]
uiR2EDcarcasses_homin [Хомины]
uiR2EDfytrees [Растения пустыни]
uiR2EDfotrees [Растения леса]
uiR2EDjutrees [Растения джунглей]
uiR2EDtrtrees [Растения озер]
uiR2EDprtrees [Растения Изначальных Корней]
uiR2EDenveffects [Эффекты погоды]
uiR2EDminilife [Микросреда]
uiR2EDnpcbis [Новые разбойники]
uiR2EDmaxtest [Проверка]
uiR2EDcivillight [Горожане]
uiR2EDguard [Стража]
uiR2EDguardmelee [Бойцы ближнего боя]
uiR2EDguardranged [Стрелки]
uiR2EDhealer [Целители]
uiR2EDlightmelee [Легкие бойцы ближнего боя]
uiR2EDlightranged [Легкие стрелки]
uiR2EDmagicaoe [Магия массового воздействия]
uiR2EDmagicaoebasic [Базовые заклинания]
uiR2EDmagicaoeracial [Расовые заклинания]
uiR2EDmagiccurser [Проклятия]
uiR2EDmagiccurseratysianaffliction [Бедствие Атиса]
uiR2EDmagiccursercelestialaffliction [Небесное бедствие]
uiR2EDmagicdamagedealer [Маг-специалист по нанесению повреждений]
uiR2EDmagicdamagedealerbasic [Базовые заклинания]
uiR2EDmagicdamagedealerracial [Расовые заклинания]
uiR2EDmeleedamagedealer [Дпс ближнего боя]
uiR2EDmeleetank [Танк ближнего боя]
uiR2EDrangeddamagedealer [Дпс стрелок]
uiR2EDrangedtank [Танк стрелок]
//------------- NPC Palette Entries for R2 ---------------------
// uiR2EDnpc_fyros_f [женщина файрос]
// uiR2EDnpc_fyros_h [мужчина файрос]
// uiR2EDnpc_matis_f [женщина матис]
// uiR2EDnpc_matis_h [мужчина матис]
// uiR2EDnpc_tryker_f [женщина трайкер]
// uiR2EDnpc_tryker_h [мужчина трайкер]
// uiR2EDnpc_zorai_f [женщина Зораи]
// uiR2EDnpc_zorai_h [мужчина Зораи]
uiR2EDnpc_fyros_h [горожанин в одежде файроса]
uiR2EDnpc_matis_h [горожанин в одежде матиса]
uiR2EDnpc_tryker_h [горожанин в одежде трайкера]
uiR2EDnpc_zorai_h [горожанин в одежде Зораи]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_f [женщина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_f [женщина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_f [женщина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_f [женщина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_f [женщина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_f [женщина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)]
uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража файросов (b)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (b)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража файросов (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (c)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража файросов (d)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (d)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража файросов (e)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (e)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража файросов (f)]
uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (f)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража матисов (b)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (b)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража матисов (c)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (c)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража матисов (d)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (d)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража матисов (e)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (e)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража матисов (f)]
uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (f)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (b)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (c)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (d)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (e)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (f)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (b)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (b)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (c)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (c)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (d)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (d)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (e)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (e)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (f)]
uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_b [взрослый кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_c [взрослый кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_d [взрослый кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_e [взрослый кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_mature_f [взрослый кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_b [престарелый кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_c [престарелый кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_d [престарелый кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_e [престарелый кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_f [престарелый кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_b [вооруженный кьют (b)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_c [вооруженный кьют (c)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_d [вооруженный кьют (d)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_e [вооруженный кьют (e)]
uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_f [вооруженный кьют (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_b [древний фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_c [древний фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_d [древний фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_e [древний фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_f [древний фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_b [патриархальный фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_c [патриархальный фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_d [патриархальный фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_e [патриархальный фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_f [патриархальный фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_b [вооруженный фрахар (b)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_c [вооруженный фрахар (c)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_d [вооруженный фрахар (d)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_e [вооруженный фрахар (e)]
uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_f [вооруженный фрахар (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_b [старый гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_c [старый гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_d [старый гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_e [старый гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_f [старый гиббай (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_b [вооруженный гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_c [вооруженный гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_d [вооруженный гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_e [вооруженный гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_f [вооруженный гиббай (f)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_b [мудрый гиббай (b)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_c [мудрый гиббай (c)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_d [мудрый гиббай (d)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_e [мудрый гиббай (e)]
uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_f [мудрый гиббай (f)]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_b [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_c [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_d [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_e [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_f [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_2_g [Мохнатый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_b [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_c [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_d [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_e [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_f [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_3_g [Эфемерный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_b [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_c [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_d [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_e [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_f [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_4_g [Пламенный гений]
uiR2EDnpc_kami_guardian_b [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_c [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_d [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_e [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_f [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guardian_k_g [Замшелый исполин]
uiR2EDnpc_kami_guide_k_g [духовный проводник]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_b [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_c [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_d [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_e [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_f [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_2_g [Загадочный фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_b [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_c [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_d [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_e [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_f [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_3_g [Бесплотная саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_b [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_c [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_d [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_e [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_f [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_4_g [Пылающая саламандра]
uiR2EDnpc_kami_preacher_b [Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_c [Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_d [Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_e [Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_kami_preacher_f [Рогатый фавн]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_b [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_c [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_d [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_e [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_f [защитник]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h [страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_b [страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_c [страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_d [страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_e [страж]
uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_f [страж]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_b [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_c [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_d [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_e [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_f [голос Джены]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h [посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_b [посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_c [посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_d [посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_e [посланец]
uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_f [посланец]
uiR2EDcuthroats [Головорезы]
uiR2EDfyros_cutthroats [Головорезы файросы]
uiR2EDmatis_cutthroats [Головорезы файросы]
uiR2EDtryker_cutthroats [Головорезы файросы]
uiR2EDzorai_cutthroats [Головорезы файросы]
uiR2EDguards [Стража]
uiR2EDfyros_guards [Стража файросов]
uiR2EDmatis_guards [Стража матисов]
uiR2EDtryker_guards [Стража трайкеров]
uiR2EDzorai_guards [Стража Зораи]
uiR2EDprimitives [Примитивное создание]
uiR2EDcute [Кьют]
uiR2EDfrahar [Фрахар]
uiR2EDgibbai [Гиббай]
uiR2EDkami1 [Ками 1]
uiR2EDkami2 [Ками 2]
uiR2EDkami3 [Ками 3]
uiR2EDkami4 [Ками 4]
uiR2EDkaravan1 [Караван 1]
uiR2EDkaravan2 [Караван 2]
uiR2EDkaravan3 [Караван 3]
uiR2EDkaravan4 [Караван 4]
uiR2EDkaravan5 [Караван 5]
uiR2EDkaravan6 [Караван 6]
uiR2EDgenericNpcs [Горожане]
uiR2EDgenericFyrosNpcs1 [Базовые NPC файросы 1]
uiR2EDgenericFyrosNpcs2 [Базовые NPC файросы 2]
uiR2EDgenericFyrosNpcs3 [Базовые NPC файросы 3]
uiR2EDgenericMatisNpcs1 [Базовые NPC матисы 1]
uiR2EDgenericMatisNpcs2 [Базовые NPC матисы 2]
uiR2EDgenericMatisNpcs3 [Базовые NPC матисы 3]
uiR2EDgenericTrykerNpcs1 [Базовые NPC трайкеры 1]
uiR2EDgenericTrykerNpcs2 [Базовые NPC трайкеры 2]
uiR2EDgenericTrykerNpcs3 [Базовые NPC трайкеры 3]
uiR2EDgenericZoraiNpcs1 [Базовые NPC Зораи 1]
uiR2EDgenericZoraiNpcs2 [Базовые NPC Зораи 2]
uiR2EDgenericZoraiNpcs3 [Базовые NPC Зораи 3]
uiR2EDgenericUndressedNpcs [Базовые NPC без определенного костюма]
// ---------- NPC Equipment ------------
uiR2EDequipment_none [пусто]
// Low Quality
// uiR2EDequipment_icfp2ab [дробящие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2ap [проникающие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2as [рассекающие заряды для автометателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bp [проникающие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bs [рассекающие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1gb [граната дробящего действия файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1gp [граната проникающего действия файросов]
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2lb [дробящие заряды для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2lp [проникающие заряды для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2ls [рассекающиепатроны для метателя файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bb [дробящие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bp [проникающие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1bs [рассекающие заряды для самострела файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1pb [дробящие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1pp [проникающие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
//
//
//
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp1ps [рассекающие заряды для пистолета файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2rb [дробящие заряды для ружья файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2rs [рассекающие заряды для ружья файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов]
// uiR2EDequipment_icfp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов]
//
//
//
// uiR2EDequipment_icmp2ab [дробящие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2ap [проникающие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2as [рассекающие заряды для автометателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bb [дробящие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bp [проникающие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2bs [рассекающие заряды для арбалета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gb [граната дробящего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gp [граната проникающего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1gs [граната рассекающего действия матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2lb [дробящие заряды для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2lp [проникающие заряды для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2ls [рассекающиепатроны для метателя матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bb [дробящие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bp [проникающие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1bs [рассекающие заряды для самострела матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1pb [дробящие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1pp [проникающие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp1ps [рассекающие заряды для пистолета матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2rb [дробящие заряды для ружья матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2rp [проникающие заряды для ружья матисов]
//
// uiR2EDequipment_icmp2rs [рассекающие заряды для ружья матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_icmp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов]
// uiR2EDequipment_ictp2ab [дробящие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2ap [проникающие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2as [рассекающие заряды для автометателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bb [дробящие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bp [проникающие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2bs [рассекающие заряды для арбалета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gb [граната дробящего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gp [граната проникающего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1gs [граната рассекающего действия трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2lb [дробящие заряды для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2lp [проникающие заряды для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2ls [рассекающиепатроны для метателя трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bb [дробящие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bp [проникающие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1bs [рассекающие заряды для самострела трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1pb [дробящие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1pp [проникающие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp1ps [рассекающие заряды для пистолета трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rb [дробящие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rp [проникающие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2rs [рассекающие заряды для ружья трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczp2ab [дробящие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2ap [проникающие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2as [рассекающие заряды для автометателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bb [дробящие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bp [проникающие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2bs [рассекающие заряды для арбалета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gb [граната дробящего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gp [граната проникающего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1gs [граната рассекающего действия Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2lb [дробящие заряды для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2lp [проникающие заряды для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2ls [рассекающиепатроны для метателя Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bb [дробящие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bp [проникающие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1bs [рассекающие заряды для самострела Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1pb [дробящие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1pp [проникающие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp1ps [рассекающие заряды для пистолета Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rb [дробящие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rp [проникающие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2rs [рассекающие заряды для ружья Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
// uiR2EDequipment_iczp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи]
//
//
uiR2EDequipment_icfahb [Ботинки Костом]
uiR2EDequipment_icfahg [Рукавицы Костом]
uiR2EDequipment_icfahh [Шлем Костом]
uiR2EDequipment_icfahp [Поножи Костом]
uiR2EDequipment_icfahs [Наручи Костом]
uiR2EDequipment_icfahv [Нагрудник Костом]
uiR2EDequipment_icfalb [Ботинки Хобен]
uiR2EDequipment_icfalg [Рукавицы Хобен]
uiR2EDequipment_icfalp [Поножи Хобен]
uiR2EDequipment_icfacp [Одеяние Дроге]
uiR2EDequipment_icfals [Наручи Хобен]
uiR2EDequipment_icfalv [Нагрудник Хобен ]
uiR2EDequipment_icfamb [Ботинки Рилон]
uiR2EDequipment_icfamg [Рукавицы Рилон]
uiR2EDequipment_icfamp [Поножи Рилон]
uiR2EDequipment_icfams [Наручи Рилон]
uiR2EDequipment_icfamv [Нагрудник Рилон]
uiR2EDequipment_icmahb [Ботинки Парок]
uiR2EDequipment_icmahg [Рукавицы Парок]
uiR2EDequipment_icmahh [Шлем Парок]
uiR2EDequipment_icmahp [Поножи Парок]
uiR2EDequipment_icmahs [Наручи Парок]
uiR2EDequipment_icmahv [Нагрудник Парок]
uiR2EDequipment_icmalb [Ботинки Вива]
uiR2EDequipment_icmalg [Рукавицы Вива]
uiR2EDequipment_icmalp [Поножи Вива]
uiR2EDequipment_icmacp [Одеяние Вестини]
uiR2EDequipment_icmals [Наручи Вива]
uiR2EDequipment_icmalv [Нагрудник Вива]
uiR2EDequipment_icmamb [Ботинки Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg [Рукавицы Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp [Поножи Стрива]
uiR2EDequipment_icmams [Наручи Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv [Нагрудник Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb [Ботинки Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg [Рукавицы Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh [Шлем Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp [Поножи Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs [Наручи Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv [Нагрудник Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb [Ботинки Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg [Рукавицы Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp [Поножи Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp [Одеяние Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals [Наручи Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv [Нагрудник Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb [Ботинки Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg [Рукавицы Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp [Поножи Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams [Наручи Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv [Нагрудник Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb [Ботинки Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg [Рукавицы Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh [Шлем Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp [Поножи Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs [Наручи Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv [Нагрудник Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb [Ботинки Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg [Рукавицы Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp [Поножи Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp [Одеяние Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals [Наручи Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv [Нагрудник Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb [Ботинки Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg [Рукавицы Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp [Поножи Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams [Наручи Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv [Нагрудник Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba [ботинки переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrabe [ботинки переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabu [ботинки переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrabg [ботинки переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabr [ботинки переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrabt [ботинки переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrabv [ботинки переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrabw [ботинки переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrage [рукавицы переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icraga [рукавицы переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icragu [рукавицы переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icragg [рукавицы переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icragr [рукавицы переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icragt [рукавицы переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icragv [рукавицы переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icragw [рукавицы переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrape [поножи переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapa [поножи переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrapu [поножи переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrapg [поножи переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapr [поножи переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrapt [поножи переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrapv [поножи переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrapw [поножи переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrase [наручи переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasa [наручи переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icrasu [наручи переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icrasg [наручи переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasr [наручи переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icrast [наручи переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icrasv [наручи переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icrasw [наручи переселенца белого цвета]
// uiR2EDequipment_icrave [нагрудник переселенца серого цвета]
// uiR2EDequipment_icrava [нагрудник переселенца черного цвета]
// uiR2EDequipment_icravu [нагрудник переселенца синего цвета]
// uiR2EDequipment_icravg [нагрудник переселенца зеленого цвета]
// uiR2EDequipment_icravr [нагрудник переселенца красного цвета]
// uiR2EDequipment_icravt [нагрудник переселенца голубого цвета]
// uiR2EDequipment_icravv [нагрудник переселенца фиолетового цвета]
// uiR2EDequipment_icravw [нагрудник переселенца белого цвета]
//
//
// uiR2EDequipment_icfja [ножной браслет файросов]
// uiR2EDequipment_icfjb [браслет файросов]
// uiR2EDequipment_icfjd [диадема файросов]
// uiR2EDequipment_icfje [серьга файросов]
// uiR2EDequipment_icfjp [кулон файросов]
// uiR2EDequipment_icfjr [кольцо файросов]
// uiR2EDequipment_icmja [ножной браслет матисов]
// uiR2EDequipment_icmjb [браслет матисов]
// uiR2EDequipment_icmjd [диадема матисов]
// uiR2EDequipment_icmje [серьга матисов]
// uiR2EDequipment_icmjp [кулон матисов]
// uiR2EDequipment_icmjr [кольцо матисов]
// uiR2EDequipment_ictja [ножной браслет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjb [браслет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjd [диадема трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictje [серьга трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjp [кулон трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictjr [кольцо трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczja [ножной браслет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjb [браслет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjd [диадема Зораи]
// uiR2EDequipment_iczje [серьга Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjp [кулон Зораи]
// uiR2EDequipment_iczjr [кольцо Зораи]
//
//
uiR2EDequipment_icfm2sa [Топор Рэтч]
uiR2EDequipment_icfm2pp [Пика Паннел]
uiR2EDequipment_icfm2bm [Палица Хэмп]
uiR2EDequipment_icfm2ss [Меч Стэйвон]
uiR2EDequipment_icfm1sa [Топор Кливен]
uiR2EDequipment_icfm1pd [Кинжал Джэб]
uiR2EDequipment_icfm1ps [Копье Кронк]
uiR2EDequipment_icfm1bm [Палица Мэссон]
uiR2EDequipment_icfm1bs [Меч Тэллус]
uiR2EDequipment_icfm1ss [Меч Блэм]
uiR2EDequipment_icmm2sa [Топор Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp [Пика Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm [Палица Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss [Меч Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa [Топор Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd [Кинжал Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps [Копье Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm [Палица Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs [Посох Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss [Меч Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa [Топор Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp [Пика Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm [Палица Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss [Меч Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa [Топор Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd [Кинжал Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps [Копье Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm [Палица Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs [Посох Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss [Меч Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa [Топор Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp [Пика Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm [Палица Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss [Меч Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa [Топор Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd [Кинжал Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps [Копье Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm [Палица Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs [Посох Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss [Меч Кован]
uiR2EDequipment_icfm2ms [Усилитель магии файросов]
uiR2EDequipment_icmm2ms [Усилитель магии матисов]
uiR2EDequipment_ictm2ms [Усилитель магии трайкеров]
uiR2EDequipment_iczm2ms [Усилитель магии Зораи]
//
//
// uiR2EDequipment_icfr2a [автометатель файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2b [арбалет файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2l [метатель файросов]
// uiR2EDequipment_icfr1p [пистолет файросов]
// uiR2EDequipment_icfr1b [самострел файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2r [ружье файросов]
// uiR2EDequipment_icfr2h [гарпунная пушка файросов]
// uiR2EDequipment_icmr2a [автометатель матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2b [арбалет матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2l [метатель матисов]
// uiR2EDequipment_icmr1p [пистолет матисов]
// uiR2EDequipment_icmr1b [самострел матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2r [ружье матисов]
// uiR2EDequipment_icmr2h [гарпунная пушка матисов]
// uiR2EDequipment_ictr2a [автометатель трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2b [арбалет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2l [метатель трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr1p [пистолет трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr1b [самострел трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2r [ружье трайкеров]
// uiR2EDequipment_ictr2h [гарпунная пушка трайкеров]
// uiR2EDequipment_iczr2a [автометатель Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2b [арбалет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2l [метатель Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr1p [пистолет Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr1b [самострел Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2r [ружье Зораи]
// uiR2EDequipment_iczr2h [гарпунная пушка Зораи]
//
//
uiR2EDequipment_icfsb [Малый щит Блок]
uiR2EDequipment_icfss [Щит Шток]
uiR2EDequipment_icmsb [Малый щит Уод]
uiR2EDequipment_icmss [Щит Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb [Малый щит Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss [Щит Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb [Малый щит Касту]
uiR2EDequipment_iczss [Щит Пакмон]
// Medium Quality
// uiR2EDequipment_icfp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1gb_2 [граната дробящего действия файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1gp_2 [граната проникающего действия файросов 2]
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2lb_2 [дробящие заряды для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2lp_2 [проникающие заряды для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bb_2 [дробящие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bp_2 [проникающие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
//
//
//
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2rb_2 [дробящие заряды для ружья файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 2]
//
//
//
// uiR2EDequipment_icmp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gb_2 [граната дробящего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gp_2 [граната проникающего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1gs_2 [граната рассекающего действия матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2lb_2 [дробящие заряды для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2lp_2 [проникающие заряды для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bb_2 [дробящие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bp_2 [проникающие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2rb_2 [дробящие заряды для ружья матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2rp_2 [проникающие заряды для ружья матисов 2]
//
// uiR2EDequipment_icmp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gb_2 [граната дробящего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gp_2 [граната проникающего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1gs_2 [граната рассекающего действия трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2lb_2 [дробящие заряды для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2lp_2 [проникающие заряды для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bb_2 [дробящие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bp_2 [проникающие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rb_2 [дробящие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rp_2 [проникающие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gb_2 [граната дробящего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gp_2 [граната проникающего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1gs_2 [граната рассекающего действия Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2lb_2 [дробящие заряды для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2lp_2 [проникающие заряды для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bb_2 [дробящие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bp_2 [проникающие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rb_2 [дробящие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rp_2 [проникающие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2]
//
//
uiR2EDequipment_icfahb_2 [Ботинки Костомус]
uiR2EDequipment_icfahg_2 [Рукавицы Костомус]
uiR2EDequipment_icfahh_2 [Шлем Костомус]
uiR2EDequipment_icfahp_2 [Поножи Костомус]
uiR2EDequipment_icfahs_2 [Наручи Костомус]
uiR2EDequipment_icfahv_2 [Нагрудник Костомус]
uiR2EDequipment_icfalb_2 [Ботинки Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalg_2 [Рукавицы Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalp_2 [Поножи Хобенус]
uiR2EDequipment_icfacp_2 [Одеяние Дрогеус]
uiR2EDequipment_icfals_2 [Наручи Хобенус]
uiR2EDequipment_icfalv_2 [Нагрудник Хобенус ]
uiR2EDequipment_icfamb_2 [Ботинки Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamg_2 [Рукавицы Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamp_2 [Поножи Рилонус]
uiR2EDequipment_icfams_2 [Наручи Рилонус]
uiR2EDequipment_icfamv_2 [Нагрудник Рилонус]
uiR2EDequipment_icmahb_2 [Ботинки Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahg_2 [Рукавицы Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahh_2 [Шлем Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahp_2 [Поножи Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahs_2 [Наручи Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmahv_2 [Нагрудник Моди Парок]
uiR2EDequipment_icmalb_2 [Ботинки Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalg_2 [Рукавицы Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalp_2 [Поножи Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmacp_2 [Одеяние Моди Вестини]
uiR2EDequipment_icmals_2 [Наручи Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmalv_2 [Нагрудник Моди Вива]
uiR2EDequipment_icmamb_2 [Ботинки Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg_2 [Рукавицы Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp_2 [Поножи Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmams_2 [Наручи Моди Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv_2 [Нагрудник Моди Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb_2 [Ботинки Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg_2 [Рукавицы Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh_2 [Шлем Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp_2 [Поножи Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs_2 [Наручи Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv_2 [Нагрудник Лор-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb_2 [Ботинки Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg_2 [Рукавицы Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp_2 [Поножи Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp_2 [Одеяние Лор-Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals_2 [Наручи Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv_2 [Нагрудник Лор-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb_2 [Ботинки Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg_2 [Рукавицы Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp_2 [Поножи Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams_2 [Наручи Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv_2 [Нагрудник Лор-Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb_2 [Ботинки Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg_2 [Рукавицы Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh_2 [Шлем Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp_2 [Поножи Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs_2 [Наручи Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv_2 [Нагрудник Ли'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb_2 [Ботинки Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg_2 [Рукавицы Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp_2 [Поножи Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp_2 [Одеяние Ли'Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals_2 [Наручи Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv_2 [Нагрудник Ли'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb_2 [Ботинки Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg_2 [Рукавицы Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp_2 [Поножи Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams_2 [Наручи Ли'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv_2 [Нагрудник Ли'Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba_2 [ботинки переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabe_2 [ботинки переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabu_2 [ботинки переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabg_2 [ботинки переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabr_2 [ботинки переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabt_2 [ботинки переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabv_2 [ботинки переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrabw_2 [ботинки переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrage_2 [рукавицы переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icraga_2 [рукавицы переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragu_2 [рукавицы переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragg_2 [рукавицы переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragr_2 [рукавицы переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragt_2 [рукавицы переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragv_2 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icragw_2 [рукавицы переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrape_2 [поножи переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapa_2 [поножи переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapu_2 [поножи переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapg_2 [поножи переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapr_2 [поножи переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapt_2 [поножи переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapv_2 [поножи переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrapw_2 [поножи переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrase_2 [наручи переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasa_2 [наручи переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasu_2 [наручи переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasg_2 [наручи переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasr_2 [наручи переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrast_2 [наручи переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasv_2 [наручи переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrasw_2 [наручи переселенца белого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrave_2 [нагрудник переселенца серого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icrava_2 [нагрудник переселенца черного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravu_2 [нагрудник переселенца синего цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravg_2 [нагрудник переселенца зеленого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravr_2 [нагрудник переселенца красного цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravt_2 [нагрудник переселенца голубого цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravv_2 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 2]
// uiR2EDequipment_icravw_2 [нагрудник переселенца белого цвета 2]
//
//
// uiR2EDequipment_icfja_2 [ножной браслет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjb_2 [браслет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjd_2 [диадема файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfje_2 [серьга файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjp_2 [кулон файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfjr_2 [кольцо файросов 2]
// uiR2EDequipment_icmja_2 [ножной браслет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjb_2 [браслет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjd_2 [диадема матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmje_2 [серьга матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjp_2 [кулон матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmjr_2 [кольцо матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictja_2 [ножной браслет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjb_2 [браслет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjd_2 [диадема трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictje_2 [серьга трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjp_2 [кулон трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictjr_2 [кольцо трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczja_2 [ножной браслет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjb_2 [браслет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjd_2 [диадема Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczje_2 [серьга Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjp_2 [кулон Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczjr_2 [кольцо Зораи 2]
//
//
uiR2EDequipment_icfm2sa_2 [Топор Рэтчус]
uiR2EDequipment_icfm2pp_2 [Пика Паннелус]
uiR2EDequipment_icfm2bm_2 [Палица Хэмпус]
uiR2EDequipment_icfm2ss_2 [Меч Стэйвонус]
uiR2EDequipment_icfm1sa_2 [Топор Кливенус]
uiR2EDequipment_icfm1pd_2 [Кинжал Джэбус]
uiR2EDequipment_icfm1ps_2 [Копье Кронкус]
uiR2EDequipment_icfm1bm_2 [Палица Мэссонус]
uiR2EDequipment_icfm1bs_2 [Меч Тэллусус]
uiR2EDequipment_icfm1ss_2 [Меч Блэмус]
uiR2EDequipment_icmm2sa_2 [Топор Моди Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp_2 [Пика Моди Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm_2 [Палица Моди Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss_2 [Меч Моди Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa_2 [Топор Моди Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd_2 [Кинжал Моди Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps_2 [Копье Моди Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm_2 [Палица Моди Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs_2 [Посох Моди Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss_2 [Меч Моди Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa_2 [Топор Лор-Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp_2 [Пика Лор-Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm_2 [Палица Лор-Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss_2 [Меч Лор-Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa_2 [Топор Лор-Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd_2 [Кинжал Лор-Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps_2 [Копье Лор-Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm_2 [Палица Лор-Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs_2 [Посох Лор-Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss_2 [Меч Лор-Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa_2 [Топор Ли'Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp_2 [Пика Ли'Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm_2 [Палица Ли'Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss_2 [Меч Ли'Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa_2 [Топор Ли'Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd_2 [Кинжал Ли'Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps_2 [Копье Ли'Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm_2 [Палица Ли'Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs_2 [Посох Ли'Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss_2 [Меч Ли'Кован]
//
uiR2EDequipment_icfm2ms_2 [Усилитель магии файросов II]
uiR2EDequipment_icmm2ms_2 [Усилитель магии матисов II]
uiR2EDequipment_ictm2ms_2 [Усилитель магии трайкеров II]
uiR2EDequipment_iczm2ms_2 [Усилитель магии Зораи II]
//
// uiR2EDequipment_icfr2a_2 [автометатель файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2b_2 [арбалет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2l_2 [метатель файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr1p_2 [пистолет файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr1b_2 [самострел файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2r_2 [ружье файросов 2]
// uiR2EDequipment_icfr2h_2 [гарпунная пушка файросов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2a_2 [автометатель матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2b_2 [арбалет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2l_2 [метатель матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr1p_2 [пистолет матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr1b_2 [самострел матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2r_2 [ружье матисов 2]
// uiR2EDequipment_icmr2h_2 [гарпунная пушка матисов 2]
// uiR2EDequipment_ictr2a_2 [автометатель трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2b_2 [арбалет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2l_2 [метатель трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr1p_2 [пистолет трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr1b_2 [самострел трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2r_2 [ружье трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_ictr2h_2 [гарпунная пушка трайкеров 2]
// uiR2EDequipment_iczr2a_2 [автометатель Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2b_2 [арбалет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2l_2 [метатель Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr1p_2 [пистолет Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr1b_2 [самострел Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2r_2 [ружье Зораи 2]
// uiR2EDequipment_iczr2h_2 [гарпунная пушка Зораи 2]
//
//
uiR2EDequipment_icfsb_2 [Малый щит Блокус]
uiR2EDequipment_icfss_2 [Щит Штокус]
uiR2EDequipment_icmsb_2 [Малый щит Моди Уод]
uiR2EDequipment_icmss_2 [Щит Моди Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb_2 [Малый щит Лор-Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss_2 [Щит Лор-Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb_2 [Малый щит Ли'Касту]
uiR2EDequipment_iczss_2 [Щит Ли'Пакмон]
// High Quality
// uiR2EDequipment_icfp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1gb_3 [граната дробящего действия файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1gp_3 [граната проникающего действия файросов 3]
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2lb_3 [дробящие заряды для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2lp_3 [проникающие заряды для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bb_3 [дробящие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bp_3 [проникающие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
//
//
//
//
//
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2rb_3 [дробящие заряды для ружья файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 3]
//
//
//
// uiR2EDequipment_icmp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gb_3 [граната дробящего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gp_3 [граната проникающего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1gs_3 [граната рассекающего действия матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2lb_3 [дробящие заряды для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2lp_3 [проникающие заряды для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bb_3 [дробящие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bp_3 [проникающие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2rb_3 [дробящие заряды для ружья матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2rp_3 [проникающие заряды для ружья матисов 3]
//
// uiR2EDequipment_icmp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gb_3 [граната дробящего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gp_3 [граната проникающего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1gs_3 [граната рассекающего действия трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2lb_3 [дробящие заряды для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2lp_3 [проникающие заряды для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bb_3 [дробящие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bp_3 [проникающие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rb_3 [дробящие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rp_3 [проникающие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gb_3 [граната дробящего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gp_3 [граната проникающего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1gs_3 [граната рассекающего действия Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2lb_3 [дробящие заряды для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2lp_3 [проникающие заряды для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bb_3 [дробящие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bp_3 [проникающие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rb_3 [дробящие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rp_3 [проникающие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
//
//
uiR2EDequipment_icfahb_3 [Ботинки Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahg_3 [Рукавицы Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahh_3 [Шлем Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahp_3 [Поножи Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahs_3 [Наручи Костомикс]
uiR2EDequipment_icfahv_3 [Нагрудник Костомикс]
uiR2EDequipment_icfalb_3 [Ботинки Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalg_3 [Рукавицы Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalp_3 [Поножи Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfacp_3 [Одеяние Дрогеикс]
uiR2EDequipment_icfals_3 [Наручи Хобеникс]
uiR2EDequipment_icfalv_3 [Нагрудник Хобеникс ]
uiR2EDequipment_icfamb_3 [Ботинки Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamg_3 [Рукавицы Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamp_3 [Поножи Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfams_3 [Наручи Рилоникс]
uiR2EDequipment_icfamv_3 [Нагрудник Рилоникс]
uiR2EDequipment_icmahb_3 [Ботинки Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahg_3 [Рукавицы Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahh_3 [Шлем Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahp_3 [Поножи Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahs_3 [Наручи Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmahv_3 [Нагрудник Кара Парок]
uiR2EDequipment_icmalb_3 [Ботинки Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalg_3 [Рукавицы Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalp_3 [Поножи Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmacp_3 [Одеяние Кара Вестини]
uiR2EDequipment_icmals_3 [Наручи Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmalv_3 [Нагрудник Кара Вива]
uiR2EDequipment_icmamb_3 [Ботинки Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamg_3 [Рукавицы Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamp_3 [Поножи Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmams_3 [Наручи Кара Стрива]
uiR2EDequipment_icmamv_3 [Нагрудник Кара Стрива]
uiR2EDequipment_ictahb_3 [Ботинки Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahg_3 [Рукавицы Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahh_3 [Шлем Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahp_3 [Поножи Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahs_3 [Наручи Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictahv_3 [Нагрудник Ри-Тэшок]
uiR2EDequipment_ictalb_3 [Ботинки Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalg_3 [Рукавицы Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalp_3 [Поножи Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictacp_3 [Одеяние Ри-Лайсен]
uiR2EDequipment_ictals_3 [Наручи Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictalv_3 [Нагрудник Ри-Тиссан]
uiR2EDequipment_ictamb_3 [Ботинки Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamg_3 [Рукавицы Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamp_3 [Поножи Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictams_3 [Наручи Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_ictamv_3 [Нагрудник Ри-Фабрен]
uiR2EDequipment_iczahb_3 [Ботинки Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahg_3 [Рукавицы Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahh_3 [Шлем Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahp_3 [Поножи Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahs_3 [Наручи Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczahv_3 [Нагрудник Зо'Тэн-ко]
uiR2EDequipment_iczalb_3 [Ботинки Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalg_3 [Рукавицы Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalp_3 [Поножи Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczacp_3 [Одеяние Зо'Лин-ко]
uiR2EDequipment_iczals_3 [Наручи Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczalv_3 [Нагрудник Зо'Нин-ка]
uiR2EDequipment_iczamb_3 [Ботинки Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamg_3 [Рукавицы Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamp_3 [Поножи Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczams_3 [Наручи Зо'Шай-дон]
uiR2EDequipment_iczamv_3 [Нагрудник Зо'Шай-дон]
// uiR2EDequipment_icraba_3 [ботинки переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabe_3 [ботинки переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabu_3 [ботинки переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabg_3 [ботинки переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabr_3 [ботинки переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabt_3 [ботинки переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabv_3 [ботинки переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrabw_3 [ботинки переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrage_3 [рукавицы переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icraga_3 [рукавицы переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragu_3 [рукавицы переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragg_3 [рукавицы переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragr_3 [рукавицы переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragt_3 [рукавицы переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragv_3 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icragw_3 [рукавицы переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrape_3 [поножи переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapa_3 [поножи переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapu_3 [поножи переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapg_3 [поножи переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapr_3 [поножи переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapt_3 [поножи переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapv_3 [поножи переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrapw_3 [поножи переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrase_3 [наручи переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasa_3 [наручи переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasu_3 [наручи переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasg_3 [наручи переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasr_3 [наручи переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrast_3 [наручи переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasv_3 [наручи переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrasw_3 [наручи переселенца белого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrave_3 [нагрудник переселенца серого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icrava_3 [нагрудник переселенца черного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravu_3 [нагрудник переселенца синего цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravg_3 [нагрудник переселенца зеленого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravr_3 [нагрудник переселенца красного цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravt_3 [нагрудник переселенца голубого цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravv_3 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 3]
// uiR2EDequipment_icravw_3 [нагрудник переселенца белого цвета 3]
//
//
// uiR2EDequipment_icfja_3 [ножной браслет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjb_3 [браслет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjd_3 [диадема файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfje_3 [серьга файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjp_3 [кулон файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfjr_3 [кольцо файросов 3]
// uiR2EDequipment_icmja_3 [ножной браслет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjb_3 [браслет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjd_3 [диадема матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmje_3 [серьга матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjp_3 [кулон матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmjr_3 [кольцо матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictja_3 [ножной браслет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjb_3 [браслет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjd_3 [диадема трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictje_3 [серьга трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjp_3 [кулон трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictjr_3 [кольцо трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczja_3 [ножной браслет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjb_3 [браслет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjd_3 [диадема Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczje_3 [серьга Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjp_3 [кулон Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczjr_3 [кольцо Зораи 3]
//
//
uiR2EDequipment_icfm2sa_3 [Топор Рэтчикс]
uiR2EDequipment_icfm2pp_3 [Пика Паннеликс]
uiR2EDequipment_icfm2bm_3 [Палица Хэмпикс]
uiR2EDequipment_icfm2ss_3 [Меч Стэйвоникс]
uiR2EDequipment_icfm1sa_3 [Топор Кливеникс]
uiR2EDequipment_icfm1pd_3 [Кинжал Джэбикс]
uiR2EDequipment_icfm1ps_3 [Копье Кронкикс]
uiR2EDequipment_icfm1bm_3 [Палица Мэссоникс]
uiR2EDequipment_icfm1bs_3 [Меч Тэллусикс]
uiR2EDequipment_icfm1ss_3 [Меч Блэмикс]
uiR2EDequipment_icmm2sa_3 [Топор Кара Клаут]
uiR2EDequipment_icmm2pp_3 [Пика Кара Кроп]
uiR2EDequipment_icmm2bm_3 [Палица Кара Гондо]
uiR2EDequipment_icmm2ss_3 [Меч Кара Слэйт]
uiR2EDequipment_icmm1sa_3 [Топор Кара Хэкк]
uiR2EDequipment_icmm1pd_3 [Кинжал Кара Лиммэль]
uiR2EDequipment_icmm1ps_3 [Копье Кара Пэлор]
uiR2EDequipment_icmm1bm_3 [Палица Кара Бристо]
uiR2EDequipment_icmm1bs_3 [Посох Кара Бэттони]
uiR2EDequipment_icmm1ss_3 [Меч Кара Клайд]
uiR2EDequipment_ictm2sa_3 [Топор Ри-Вэльд]
uiR2EDequipment_ictm2pp_3 [Пика Ри-Якк]
uiR2EDequipment_ictm2bm_3 [Палица Ри-Геффер]
uiR2EDequipment_ictm2ss_3 [Меч Ри-Флэнс]
uiR2EDequipment_ictm1sa_3 [Топор Ри-Лоппер]
uiR2EDequipment_ictm1pd_3 [Кинжал Ри-Файлер]
uiR2EDequipment_ictm1ps_3 [Копье Ри-Пайкер]
uiR2EDequipment_ictm1bm_3 [Палица Ри-Тамблер]
uiR2EDequipment_ictm1bs_3 [Посох Ри-Брок]
uiR2EDequipment_ictm1ss_3 [Меч Ри-Тэннер]
uiR2EDequipment_iczm2sa_3 [Топор Зо'Кра-Шо]
uiR2EDequipment_iczm2pp_3 [Пика Зо'Пакатуу]
uiR2EDequipment_iczm2bm_3 [Палица Зо'Канка]
uiR2EDequipment_iczm2ss_3 [Меч Зо'Матчата]
uiR2EDequipment_iczm1sa_3 [Топор Зо'Чокк]
uiR2EDequipment_iczm1pd_3 [Кинжал Зо'Лэм]
uiR2EDequipment_iczm1ps_3 [Копье Зо'Катуу]
uiR2EDequipment_iczm1bm_3 [Палица Зо'Нанка]
uiR2EDequipment_iczm1bs_3 [Посох Зо'Шопан]
uiR2EDequipment_iczm1ss_3 [Меч Зо'Кован]
//
uiR2EDequipment_icfm2ms_3 [Усилитель магии файросов III]
uiR2EDequipment_icmm2ms_3 [Усилитель магии матисов III]
uiR2EDequipment_ictm2ms_3 [Усилитель магии трайкеров III]
uiR2EDequipment_iczm2ms_3 [Усилитель магии Зораи III]
//
// uiR2EDequipment_icfr2a_3 [автометатель файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2b_3 [арбалет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2l_3 [метатель файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr1p_3 [пистолет файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr1b_3 [самострел файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2r_3 [ружье файросов 3]
// uiR2EDequipment_icfr2h_3 [гарпунная пушка файросов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2a_3 [автометатель матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2b_3 [арбалет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2l_3 [метатель матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr1p_3 [пистолет матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr1b_3 [самострел матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2r_3 [ружье матисов 3]
// uiR2EDequipment_icmr2h_3 [гарпунная пушка матисов 3]
// uiR2EDequipment_ictr2a_3 [автометатель трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2b_3 [арбалет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2l_3 [метатель трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr1p_3 [пистолет трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr1b_3 [самострел трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2r_3 [ружье трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_ictr2h_3 [гарпунная пушка трайкеров 3]
// uiR2EDequipment_iczr2a_3 [автометатель Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2b_3 [арбалет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2l_3 [метатель Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr1p_3 [пистолет Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr1b_3 [самострел Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2r_3 [ружье Зораи 3]
// uiR2EDequipment_iczr2h_3 [гарпунная пушка Зораи 3]
//
//
uiR2EDequipment_icfsb_3 [Малый щит Блокикс]
uiR2EDequipment_icfss_3 [Щит Штокикс]
uiR2EDequipment_icmsb_3 [Малый щит Кара Уод]
uiR2EDequipment_icmss_3 [Щит Кара Тэкод]
uiR2EDequipment_ictsb_3 [Малый щит Ри-Стилтен]
uiR2EDequipment_ictss_3 [Щит Ри-Парпэр]
uiR2EDequipment_iczsb_3 [Малый щит Зо'Касту]
uiR2EDequipment_iczss_3 [Щит Зо'Пакмон]
// Spells
uiR2EDequipment_acid [Заклинания кислоты]
uiR2EDequipment_cold [Заклинания холода]
uiR2EDequipment_rot [Заклинания гниения]
uiR2EDequipment_poison [Заклинания яда]
uiR2EDequipment_fire [Заклинания огня]
uiR2EDequipment_electricity [Заклинания электричества]
uiR2EDequipment_shockwave [Заклинания ударных волн]
uiR2EDequipment_root [Заклинания опутывания корнями]
uiR2EDequipment_blind [Заклинания ослепления]
uiR2EDequipment_snare [Заклинания обездвиживания]
uiR2EDequipment_slow [Заклинания замедления]
uiR2EDequipment_fear [Заклинания ужаса]
uiR2EDequipment_stun [Заклинания ошеломления]
uiR2EDequipment_sleep [Заклинания сна]
uiR2EDequipment_madness [Заклинания безумия]
// ---------- New NPC Bandits ------------------
uiR2EDnpc_max_test [целитель файрос]
uiR2EDnpc_max_test2 [дпс файрос]
uiR2EDnpc_f_melee_dd [боец из пустыни]
uiR2EDnpc_m_melee_dd [боец из леса]
uiR2EDnpc_t_melee_dd [боец из озерного края]
uiR2EDnpc_z_melee_dd [боец из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_20 [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_20 [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_20 [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_20 [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_70 [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_70 [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_70 [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_70 [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_120 [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_120 [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_120 [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_120 [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170 [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170 [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_170 [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170 [боец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220 [боец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220 [боец из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_dd_220 [боец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_dd_220 [боец из джунглей]
uiR2EDnpc_f_melee_tank [воин из пустыни]
uiR2EDnpc_m_melee_tank [воин из леса]
uiR2EDnpc_t_melee_tank [воин из озерного края]
uiR2EDnpc_z_melee_tank [воин из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20 [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_20 [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_20 [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_20 [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_70 [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_70 [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_70 [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_70 [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_120 [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_120 [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_120 [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_120 [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_170 [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_170 [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_170 [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_170 [воин из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_melee_tank_220 [воин из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_melee_tank_220 [воин из леса]
//uiR2EDnpc_t_melee_tank_220 [воин из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_melee_tank_220 [воин из джунглей]
uiR2EDnpc_f_light_melee [ополченец из пустыни]
uiR2EDnpc_m_light_melee [ополченец из леса]
uiR2EDnpc_t_light_melee [ополченец из озерного края]
uiR2EDnpc_z_light_melee [ополченец из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_light_melee_20 [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_20 [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_20 [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_20 [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_70 [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_70 [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_70 [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_70 [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_120 [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_120 [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_120 [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_120 [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_170 [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_170 [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_170 [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_170 [ополченец из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_light_melee_220 [ополченец из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_light_melee_220 [ополченец из леса]
//uiR2EDnpc_t_light_melee_220 [ополченец из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_light_melee_220 [ополченец из джунглей]
uiR2EDnpc_f_healer [дающий жизнь из пустыни]
uiR2EDnpc_m_healer [дающий жизнь из леса]
uiR2EDnpc_t_healer [дающий жизнь из озерного края]
uiR2EDnpc_z_healer [дающий жизнь из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_healer_20 [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_20 [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_20 [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_20 [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_70 [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_70 [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_70 [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_70 [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_120 [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_120 [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_120 [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_120 [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_170 [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_170 [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_170 [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_170 [дающий жизнь из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_healer_220 [дающий жизнь из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_healer_220 [дающий жизнь из леса]
//uiR2EDnpc_t_healer_220 [дающий жизнь из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_healer_220 [дающий жизнь из джунглей]
uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer [мастер стихий из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer [мастер стихий из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer [мастер стихий из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer [мастер стихий из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из джунглей]
uiR2EDnpc_f_mage_aoe [разрушитель из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_aoe [разрушитель из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_aoe [разрушитель из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_aoe [разрушитель из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20 [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_20 [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_20 [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_20 [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_70 [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_70 [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_70 [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_70 [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_120 [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_120 [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_120 [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_120 [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_170 [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_170 [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_170 [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_170 [разрушитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_220 [разрушитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_220 [разрушитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_220 [разрушитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_220 [разрушитель из джунглей]
uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser [мучитель из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser [мучитель из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser [мучитель из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser [мучитель из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_20 [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_20 [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_20 [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_20 [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_70 [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_70 [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_70 [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_70 [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_120 [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_120 [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_120 [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_120 [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_170 [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_170 [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_170 [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_170 [мучитель из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220 [мучитель из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220 [мучитель из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220 [мучитель из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220 [мучитель из джунглей]
uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из пустыни]
uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из леса]
uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из озерного края]
uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из джунглей]
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из джунглей]
//
//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из пустыни]
//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из леса]
//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из озерного края]
//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из джунглей]
uiR2EDnpc_f_guard [desert guard]
uiR2EDnpc_m_guard [forest guard]
uiR2EDnpc_t_guard [lakeland guard]
uiR2EDnpc_z_guard [jungle guard]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_healer_b1 [целитель b1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b2 [целитель b2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b3 [целитель b3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_b4 [целитель b4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c1 [целитель c1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c2 [целитель c2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c3 [целитель c3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_c4 [целитель c4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d1 [целитель d1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d2 [целитель d2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d3 [целитель d3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_d4 [целитель d4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e1 [целитель e1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e2 [целитель e2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e3 [целитель e3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_e4 [целитель e4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f1 [целитель f1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f2 [целитель f2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f3 [целитель f3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_f4 [целитель f4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b1 [целитель ot b1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b2 [целитель ot b2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b3 [целитель ot b3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b4 [целитель ot b4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c1 [целитель ot c1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c2 [целитель ot c2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c3 [целитель ot c3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c4 [целитель ot c4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d1 [целитель ot d1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d2 [целитель ot d2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d3 [целитель ot d3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d4 [целитель ot d4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e1 [целитель ot e1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e2 [целитель ot e2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e3 [целитель ot e3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e4 [целитель ot e4 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f1 [целитель ot f1 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f2 [целитель ot f2 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f3 [целитель ot f3 ]
uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f4 [целитель ot f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b1 [легкий боец с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b2 [легкий боец с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b3 [легкий боец с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b4 [легкий боец с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c1 [легкий боец с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c2 [легкий боец с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c3 [легкий боец с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c4 [легкий боец с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d1 [легкий боец с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d2 [легкий боец с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d3 [легкий боец с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d4 [легкий боец с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e1 [легкий боец с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e2 [легкий боец с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e3 [легкий боец с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e4 [легкий боец с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f1 [легкий боец с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f2 [легкий боец с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f3 [легкий боец с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f4 [легкий боец с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b1 [легкий боец с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b2 [легкий боец с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b3 [легкий боец с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b4 [легкий боец с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c1 [легкий боец с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c2 [легкий боец с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c3 [легкий боец с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c4 [легкий боец с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d1 [легкий боец с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d2 [легкий боец с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d3 [легкий боец с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d4 [легкий боец с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e1 [легкий боец с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e2 [легкий боец с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e3 [легкий боец с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e4 [легкий боец с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f1 [легкий боец с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f2 [легкий боец с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f3 [легкий боец с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f4 [легкий боец с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b1 [легкий боец с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b2 [легкий боец с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b3 [легкий боец с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b4 [легкий боец с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c1 [легкий боец с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c2 [легкий боец с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c3 [легкий боец с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c4 [легкий боец с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d1 [легкий боец с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d2 [легкий боец с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d3 [легкий боец с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d4 [легкий боец с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e1 [легкий боец с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e2 [легкий боец с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e3 [легкий боец с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e4 [легкий боец с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f1 [легкий боец с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f2 [легкий боец с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f3 [легкий боец с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f4 [легкий боец с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b1 [легкий стрелок с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b2 [легкий стрелок с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b3 [легкий стрелок с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b4 [легкий стрелок с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c1 [легкий стрелок с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c2 [легкий стрелок с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c3 [легкий стрелок с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c4 [легкий стрелок с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d1 [легкий стрелок с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d2 [легкий стрелок с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d3 [легкий стрелок с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d4 [легкий стрелок с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e1 [легкий стрелок с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e2 [легкий стрелок с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e3 [легкий стрелок с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e4 [легкий стрелок с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f1 [легкий стрелок с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f2 [легкий стрелок с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f3 [легкий стрелок с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f4 [легкий стрелок с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b1 [легкий стрелок с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b2 [легкий стрелок с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b3 [легкий стрелок с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b4 [легкий стрелок с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c1 [легкий стрелок с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c2 [легкий стрелок с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c3 [легкий стрелок с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c4 [легкий стрелок с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d1 [легкий стрелок с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d2 [легкий стрелок с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d3 [легкий стрелок с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d4 [легкий стрелок с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e1 [легкий стрелок с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e2 [легкий стрелок с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e3 [легкий стрелок с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e4 [легкий стрелок с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f1 [легкий стрелок с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f2 [легкий стрелок с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f3 [легкий стрелок с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f4 [легкий стрелок с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b1 [легкий стрелок с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b2 [легкий стрелок с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b3 [легкий стрелок с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b4 [легкий стрелок с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c1 [легкий стрелок с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c2 [легкий стрелок с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c3 [легкий стрелок с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c4 [легкий стрелок с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d1 [легкий стрелок с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d2 [легкий стрелок с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d3 [легкий стрелок с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d4 [легкий стрелок с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e1 [легкий стрелок с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e2 [легкий стрелок с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e3 [легкий стрелок с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e4 [легкий стрелок с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f1 [легкий стрелок с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f2 [легкий стрелок с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f3 [легкий стрелок с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f4 [легкий стрелок с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b1 [магическая зональная атака кислотой b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b2 [магическая зональная атака кислотой b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b3 [магическая зональная атака кислотой b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b4 [магическая зональная атака кислотой b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c1 [магическая зональная атака кислотой c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c2 [магическая зональная атака кислотой c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c3 [магическая зональная атака кислотой c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c4 [магическая зональная атака кислотой c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d1 [магическая зональная атака кислотой d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d2 [магическая зональная атака кислотой d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d3 [магическая зональная атака кислотой d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d4 [магическая зональная атака кислотой d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e1 [магическая зональная атака кислотой e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e2 [магическая зональная атака кислотой e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e3 [магическая зональная атака кислотой e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e4 [магическая зональная атака кислотой e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f1 [магическая зональная атака кислотой f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f2 [магическая зональная атака кислотой f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f3 [магическая зональная атака кислотой f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f4 [магическая зональная атака кислотой f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b1 [магическая зональная атака холодом b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b2 [магическая зональная атака холодом b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b3 [магическая зональная атака холодом b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b4 [магическая зональная атака холодом b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c1 [магическая зональная атака холодом c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c2 [магическая зональная атака холодом c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c3 [магическая зональная атака холодом c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c4 [магическая зональная атака холодом c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d1 [магическая зональная атака холодом d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d2 [магическая зональная атака холодом d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d3 [магическая зональная атака холодом d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d4 [магическая зональная атака холодом d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e1 [магическая зональная атака холодом e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e2 [магическая зональная атака холодом e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e3 [магическая зональная атака холодом e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e4 [магическая зональная атака холодом e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f1 [магическая зональная атака холодом f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f2 [магическая зональная атака холодом f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f3 [магическая зональная атака холодом f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f4 [магическая зональная атака холодом f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b1 [магическая зональная атака электричеством b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b2 [магическая зональная атака электричеством b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b3 [магическая зональная атака электричеством b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b4 [магическая зональная атака электричеством b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c1 [магическая зональная атака электричеством c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c2 [магическая зональная атака электричеством c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c3 [магическая зональная атака электричеством c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c4 [магическая зональная атака электричеством c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d1 [магическая зональная атака электричеством d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d2 [магическая зональная атака электричеством d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d3 [магическая зональная атака электричеством d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d4 [магическая зональная атака электричеством d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e1 [магическая зональная атака электричеством e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e2 [магическая зональная атака электричеством e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e3 [магическая зональная атака электричеством e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e4 [магическая зональная атака электричеством e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f1 [магическая зональная атака электричеством f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f2 [магическая зональная атака электричеством f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f3 [магическая зональная атака электричеством f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f4 [магическая зональная атака электричеством f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b1 [магическая зональная атака огнем b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b2 [магическая зональная атака огнем b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b3 [магическая зональная атака огнем b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b4 [магическая зональная атака огнем b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c1 [магическая зональная атака огнем c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c2 [магическая зональная атака огнем c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c3 [магическая зональная атака огнем c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c4 [магическая зональная атака огнем c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d1 [магическая зональная атака огнем d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d2 [магическая зональная атака огнем d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d3 [магическая зональная атака огнем d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d4 [магическая зональная атака огнем d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e1 [магическая зональная атака огнем e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e2 [магическая зональная атака огнем e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e3 [магическая зональная атака огнем e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e4 [магическая зональная атака огнем e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f1 [магическая зональная атака огнем f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f2 [магическая зональная атака огнем f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f3 [магическая зональная атака огнем f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f4 [магическая зональная атака огнем f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b1 [магическая зональная атака ядом b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b2 [магическая зональная атака ядом b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b3 [магическая зональная атака ядом b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b4 [магическая зональная атака ядом b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c1 [магическая зональная атака ядом c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c2 [магическая зональная атака ядом c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c3 [магическая зональная атака ядом c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c4 [магическая зональная атака ядом c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d1 [магическая зональная атака ядом d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d2 [магическая зональная атака ядом d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d3 [магическая зональная атака ядом d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d4 [магическая зональная атака ядом d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e1 [магическая зональная атака ядом e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e2 [магическая зональная атака ядом e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e3 [магическая зональная атака ядом e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e4 [магическая зональная атака ядом e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f1 [магическая зональная атака ядом f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f2 [магическая зональная атака ядом f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f3 [магическая зональная атака ядом f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f4 [магическая зональная атака ядом f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b1 [магическая зональная атака гниением b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b2 [магическая зональная атака гниением b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b3 [магическая зональная атака гниением b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b4 [магическая зональная атака гниением b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c1 [магическая зональная атака гниением c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c2 [магическая зональная атака гниением c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c3 [магическая зональная атака гниением c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c4 [магическая зональная атака гниением c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d1 [магическая зональная атака гниением d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d2 [магическая зональная атака гниением d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d3 [магическая зональная атака гниением d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d4 [магическая зональная атака гниением d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e1 [магическая зональная атака гниением e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e2 [магическая зональная атака гниением e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e3 [магическая зональная атака гниением e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e4 [магическая зональная атака гниением e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f1 [магическая зональная атака гниением f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f2 [магическая зональная атака гниением f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f3 [магическая зональная атака гниением f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f4 [магическая зональная атака гниением f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b1 [магическая зональная атака ударными волнами b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b2 [магическая зональная атака ударными волнами b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b3 [магическая зональная атака ударными волнами b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b4 [магическая зональная атака ударными волнами b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c1 [магическая зональная атака ударными волнами c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c2 [магическая зональная атака ударными волнами c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c3 [магическая зональная атака ударными волнами c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c4 [магическая зональная атака ударными волнами c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d1 [магическая зональная атака ударными волнами d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d2 [магическая зональная атака ударными волнами d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d3 [магическая зональная атака ударными волнами d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d4 [магическая зональная атака ударными волнами d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e1 [магическая зональная атака ударными волнами e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e2 [магическая зональная атака ударными волнами e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e3 [магическая зональная атака ударными волнами e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e4 [магическая зональная атака ударными волнами e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f1 [магическая зональная атака ударными волнами f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f2 [магическая зональная атака ударными волнами f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f3 [магическая зональная атака ударными волнами f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f4 [магическая зональная атака ударными волнами f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b1 [магическое проклятие ослепления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b2 [магическое проклятие ослепления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b3 [магическое проклятие ослепления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b4 [магическое проклятие ослепления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c1 [магическое проклятие ослепления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c2 [магическое проклятие ослепления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c3 [магическое проклятие ослепления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c4 [магическое проклятие ослепления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d1 [магическое проклятие ослепления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d2 [магическое проклятие ослепления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d3 [магическое проклятие ослепления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d4 [магическое проклятие ослепления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e1 [магическое проклятие ослепления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e2 [магическое проклятие ослепления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e3 [магическое проклятие ослепления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e4 [магическое проклятие ослепления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f1 [магическое проклятие ослепления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f2 [магическое проклятие ослепления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f3 [магическое проклятие ослепления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f4 [магическое проклятие ослепления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b1 [магическое проклятие ужаса b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b2 [магическое проклятие ужаса b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b3 [магическое проклятие ужаса b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b4 [магическое проклятие ужаса b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c1 [магическое проклятие ужаса c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c2 [магическое проклятие ужаса c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c3 [магическое проклятие ужаса c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c4 [магическое проклятие ужаса c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d1 [магическое проклятие ужаса d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d2 [магическое проклятие ужаса d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d3 [магическое проклятие ужаса d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d4 [магическое проклятие ужаса d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e1 [магическое проклятие ужаса e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e2 [магическое проклятие ужаса e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e3 [магическое проклятие ужаса e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e4 [магическое проклятие ужаса e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f1 [магическое проклятие ужаса f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f2 [магическое проклятие ужаса f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f3 [магическое проклятие ужаса f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f4 [магическое проклятие ужаса f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b1 [магическое проклятие безумия b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b2 [магическое проклятие безумия b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b3 [магическое проклятие безумия b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b4 [магическое проклятие безумия b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c1 [магическое проклятие безумия c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c2 [магическое проклятие безумия c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c3 [магическое проклятие безумия c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c4 [магическое проклятие безумия c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d1 [магическое проклятие безумия d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d2 [магическое проклятие безумия d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d3 [магическое проклятие безумия d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d4 [магическое проклятие безумия d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e1 [магическое проклятие безумия e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e2 [магическое проклятие безумия e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e3 [магическое проклятие безумия e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e4 [магическое проклятие безумия e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f1 [магическое проклятие безумия f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f2 [магическое проклятие безумия f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f3 [магическое проклятие безумия f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f4 [магическое проклятие безумия f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b1 [магическое проклятие опутывания корнями b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b2 [магическое проклятие опутывания корнями b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b3 [магическое проклятие опутывания корнями b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b4 [магическое проклятие опутывания корнями b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c1 [магическое проклятие опутывания корнями c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c2 [магическое проклятие опутывания корнями c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c3 [магическое проклятие опутывания корнями c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c4 [магическое проклятие опутывания корнями c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d1 [магическое проклятие опутывания корнями d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d2 [магическое проклятие опутывания корнями d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d3 [магическое проклятие опутывания корнями d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d4 [магическое проклятие опутывания корнями d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e1 [магическое проклятие опутывания корнями e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e2 [магическое проклятие опутывания корнями e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e3 [магическое проклятие опутывания корнями e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e4 [магическое проклятие опутывания корнями e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f1 [магическое проклятие опутывания корнями f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f2 [магическое проклятие опутывания корнями f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f3 [магическое проклятие опутывания корнями f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f4 [магическое проклятие опутывания корнями f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b1 [магическое проклятие сна b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b2 [магическое проклятие сна b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b3 [магическое проклятие сна b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b4 [магическое проклятие сна b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c1 [магическое проклятие сна c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c2 [магическое проклятие сна c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c3 [магическое проклятие сна c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c4 [магическое проклятие сна c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d1 [магическое проклятие сна d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d2 [магическое проклятие сна d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d3 [магическое проклятие сна d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d4 [магическое проклятие сна d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e1 [магическое проклятие сна e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e2 [магическое проклятие сна e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e3 [магическое проклятие сна e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e4 [магическое проклятие сна e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f1 [магическое проклятие сна f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f2 [магическое проклятие сна f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f3 [магическое проклятие сна f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f4 [магическое проклятие сна f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b1 [магическое проклятие замедления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b2 [магическое проклятие замедления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b3 [магическое проклятие замедления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b4 [магическое проклятие замедления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c1 [магическое проклятие замедления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c2 [магическое проклятие замедления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c3 [магическое проклятие замедления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c4 [магическое проклятие замедления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d1 [магическое проклятие замедления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d2 [магическое проклятие замедления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d3 [магическое проклятие замедления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d4 [магическое проклятие замедления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e1 [магическое проклятие замедления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e2 [магическое проклятие замедления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e3 [магическое проклятие замедления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e4 [магическое проклятие замедления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f1 [магическое проклятие замедления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f2 [магическое проклятие замедления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f3 [магическое проклятие замедления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f4 [магическое проклятие замедления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b1 [магическое проклятие обездвиживания b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b2 [магическое проклятие обездвиживания b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b3 [магическое проклятие обездвиживания b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b4 [магическое проклятие обездвиживания b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c1 [магическое проклятие обездвиживания c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c2 [магическое проклятие обездвиживания c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c3 [магическое проклятие обездвиживания c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c4 [магическое проклятие обездвиживания c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d1 [магическое проклятие обездвиживания d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d2 [магическое проклятие обездвиживания d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d3 [магическое проклятие обездвиживания d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d4 [магическое проклятие обездвиживания d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e1 [магическое проклятие обездвиживания e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e2 [магическое проклятие обездвиживания e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e3 [магическое проклятие обездвиживания e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e4 [магическое проклятие обездвиживания e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f1 [магическое проклятие обездвиживания f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f2 [магическое проклятие обездвиживания f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f3 [магическое проклятие обездвиживания f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f4 [магическое проклятие обездвиживания f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b1 [магическое проклятие ошеломления b1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b2 [магическое проклятие ошеломления b2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b3 [магическое проклятие ошеломления b3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b4 [магическое проклятие ошеломления b4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c1 [магическое проклятие ошеломления c1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c2 [магическое проклятие ошеломления c2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c3 [магическое проклятие ошеломления c3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c4 [магическое проклятие ошеломления c4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d1 [магическое проклятие ошеломления d1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d2 [магическое проклятие ошеломления d2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d3 [магическое проклятие ошеломления d3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d4 [магическое проклятие ошеломления d4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e1 [магическое проклятие ошеломления e1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e2 [магическое проклятие ошеломления e2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e3 [магическое проклятие ошеломления e3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e4 [магическое проклятие ошеломления e4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f1 [магическое проклятие ошеломления f1 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f2 [магическое проклятие ошеломления f2 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f3 [магическое проклятие ошеломления f3 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f4 [магическое проклятие ошеломления f4 ]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b1 [магические повреждения кислотой b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b2 [магические повреждения кислотой b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b3 [магические повреждения кислотой b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b4 [магические повреждения кислотой b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c1 [магические повреждения кислотой c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c2 [магические повреждения кислотой c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c3 [магические повреждения кислотой c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c4 [магические повреждения кислотой c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d1 [магические повреждения кислотой d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d2 [магические повреждения кислотой d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d3 [магические повреждения кислотой d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d4 [магические повреждения кислотой d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e1 [магические повреждения кислотой e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e2 [магические повреждения кислотой e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e3 [магические повреждения кислотой e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e4 [магические повреждения кислотой e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f1 [магические повреждения кислотой f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f2 [магические повреждения кислотой f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f3 [магические повреждения кислотой f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f4 [магические повреждения кислотой f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b1 [магические повреждения холодом b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b2 [магические повреждения холодом b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b3 [магические повреждения холодом b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b4 [магические повреждения холодом b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c1 [магические повреждения холодом c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c2 [магические повреждения холодом c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c3 [магические повреждения холодом c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c4 [магические повреждения холодом c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d1 [магические повреждения холодом d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d2 [магические повреждения холодом d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d3 [магические повреждения холодом d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d4 [магические повреждения холодом d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e1 [магические повреждения холодом e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e2 [магические повреждения холодом e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e3 [магические повреждения холодом e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e4 [магические повреждения холодом e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f1 [магические повреждения холодом f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f2 [магические повреждения холодом f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f3 [магические повреждения холодом f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f4 [магические повреждения холодом f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b1 [магические повреждения электричеством b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b2 [магические повреждения электричеством b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b3 [магические повреждения электричеством b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b4 [магические повреждения электричеством b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c1 [магические повреждения электричеством c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c2 [магические повреждения электричеством c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c3 [магические повреждения электричеством c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c4 [магические повреждения электричеством c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d1 [магические повреждения электричеством d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d2 [магические повреждения электричеством d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d3 [магические повреждения электричеством d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d4 [магические повреждения электричеством d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e1 [магические повреждения электричеством e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e2 [магические повреждения электричеством e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e3 [магические повреждения электричеством e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e4 [магические повреждения электричеством e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f1 [магические повреждения электричеством f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f2 [магические повреждения электричеством f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f3 [магические повреждения электричеством f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f4 [магические повреждения электричеством f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b1 [магические повреждения огнем b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b2 [магические повреждения огнем b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b3 [магические повреждения огнем b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b4 [магические повреждения огнем b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c1 [магические повреждения огнем c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c2 [магические повреждения огнем c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c3 [магические повреждения огнем c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c4 [магические повреждения огнем c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d1 [магические повреждения огнем d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d2 [магические повреждения огнем d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d3 [магические повреждения огнем d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d4 [магические повреждения огнем d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e1 [магические повреждения огнем e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e2 [магические повреждения огнем e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e3 [магические повреждения огнем e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e4 [магические повреждения огнем e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f1 [магические повреждения огнем f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f2 [магические повреждения огнем f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f3 [магические повреждения огнем f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f4 [магические повреждения огнем f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b1 [магические повреждения ядом b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b2 [магические повреждения ядом b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b3 [магические повреждения ядом b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b4 [магические повреждения ядом b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c1 [магические повреждения ядом c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c2 [магические повреждения ядом c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c3 [магические повреждения ядом c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c4 [магические повреждения ядом c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d1 [магические повреждения ядом d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d2 [магические повреждения ядом d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d3 [магические повреждения ядом d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d4 [магические повреждения ядом d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e1 [магические повреждения ядом e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e2 [магические повреждения ядом e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e3 [магические повреждения ядом e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e4 [магические повреждения ядом e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f1 [магические повреждения ядом f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f2 [магические повреждения ядом f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f3 [магические повреждения ядом f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f4 [магические повреждения ядом f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b1 [магические повреждения гниением b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b2 [магические повреждения гниением b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b3 [магические повреждения гниением b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b4 [магические повреждения гниением b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c1 [магические повреждения гниением c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c2 [магические повреждения гниением c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c3 [магические повреждения гниением c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c4 [магические повреждения гниением c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d1 [магические повреждения гниением d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d2 [магические повреждения гниением d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d3 [магические повреждения гниением d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d4 [магические повреждения гниением d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e1 [магические повреждения гниением e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e2 [магические повреждения гниением e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e3 [магические повреждения гниением e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e4 [магические повреждения гниением e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f1 [магические повреждения гниением f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f2 [магические повреждения гниением f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f3 [магические повреждения гниением f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f4 [магические повреждения гниением f4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b1 [магические повреждения ударными волнами b1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b2 [магические повреждения ударными волнами b2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b3 [магические повреждения ударными волнами b3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b4 [магические повреждения ударными волнами b4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c1 [магические повреждения ударными волнами c1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c2 [магические повреждения ударными волнами c2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c3 [магические повреждения ударными волнами c3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c4 [магические повреждения ударными волнами c4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d1 [магические повреждения ударными волнами d1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d2 [магические повреждения ударными волнами d2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d3 [магические повреждения ударными волнами d3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d4 [магические повреждения ударными волнами d4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e1 [магические повреждения ударными волнами e1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e2 [магические повреждения ударными волнами e2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e3 [магические повреждения ударными волнами e3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e4 [магические повреждения ударными волнами e4]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f1 [магические повреждения ударными волнами f1]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f2 [магические повреждения ударными волнами f2]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f3 [магические повреждения ударными волнами f3]
uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f4 [магические повреждения ударными волнами f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b1 [физические повреждения дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b2 [физические повреждения дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b3 [физические повреждения дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b4 [физические повреждения дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c1 [физические повреждения дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c2 [физические повреждения дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c3 [физические повреждения дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c4 [физические повреждения дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d1 [физические повреждения дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d2 [физические повреждения дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d3 [физические повреждения дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d4 [физические повреждения дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e1 [физические повреждения дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e2 [физические повреждения дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e3 [физические повреждения дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e4 [физические повреждения дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f1 [физические повреждения дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f2 [физические повреждения дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f3 [физические повреждения дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f4 [физические повреждения дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b1 [физические повреждения колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b2 [физические повреждения колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b3 [физические повреждения колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b4 [физические повреждения колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c1 [физические повреждения колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c2 [физические повреждения колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c3 [физические повреждения колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c4 [физические повреждения колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d1 [физические повреждения колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d2 [физические повреждения колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d3 [физические повреждения колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d4 [физические повреждения колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e1 [физические повреждения колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e2 [физические повреждения колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e3 [физические повреждения колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e4 [физические повреждения колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f1 [физические повреждения колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f2 [физические повреждения колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f3 [физические повреждения колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f4 [физические повреждения колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b1 [физические повреждения рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b2 [физические повреждения рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b3 [физические повреждения рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b4 [физические повреждения рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c1 [физические повреждения рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c2 [физические повреждения рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c3 [физические повреждения рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c4 [физические повреждения рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d1 [физические повреждения рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d2 [физические повреждения рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d3 [физические повреждения рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d4 [физические повреждения рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e1 [физические повреждения рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e2 [физические повреждения рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e3 [физические повреждения рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e4 [физические повреждения рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f1 [физические повреждения рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f2 [физические повреждения рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f3 [физические повреждения рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f4 [физические повреждения рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b1 [стрелок с дробящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b2 [стрелок с дробящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b3 [стрелок с дробящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b4 [стрелок с дробящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c1 [стрелок с дробящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c2 [стрелок с дробящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c3 [стрелок с дробящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c4 [стрелок с дробящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d1 [стрелок с дробящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d2 [стрелок с дробящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d3 [стрелок с дробящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d4 [стрелок с дробящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e1 [стрелок с дробящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e2 [стрелок с дробящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e3 [стрелок с дробящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e4 [стрелок с дробящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f1 [стрелок с дробящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f2 [стрелок с дробящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f3 [стрелок с дробящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f4 [стрелок с дробящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b1 [стрелок с колющим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b2 [стрелок с колющим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b3 [стрелок с колющим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b4 [стрелок с колющим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c1 [стрелок с колющим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c2 [стрелок с колющим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c3 [стрелок с колющим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c4 [стрелок с колющим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d1 [стрелок с колющим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d2 [стрелок с колющим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d3 [стрелок с колющим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d4 [стрелок с колющим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e1 [стрелок с колющим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e2 [стрелок с колющим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e3 [стрелок с колющим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e4 [стрелок с колющим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f1 [стрелок с колющим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f2 [стрелок с колющим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f3 [стрелок с колющим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f4 [стрелок с колющим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b1 [стрелок с рубящим оружием b1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b2 [стрелок с рубящим оружием b2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b3 [стрелок с рубящим оружием b3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b4 [стрелок с рубящим оружием b4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c1 [стрелок с рубящим оружием c1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c2 [стрелок с рубящим оружием c2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c3 [стрелок с рубящим оружием c3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c4 [стрелок с рубящим оружием c4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d1 [стрелок с рубящим оружием d1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d2 [стрелок с рубящим оружием d2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d3 [стрелок с рубящим оружием d3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d4 [стрелок с рубящим оружием d4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e1 [стрелок с рубящим оружием e1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e2 [стрелок с рубящим оружием e2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e3 [стрелок с рубящим оружием e3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e4 [стрелок с рубящим оружием e4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f1 [стрелок с рубящим оружием f1]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f2 [стрелок с рубящим оружием f2]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f3 [стрелок с рубящим оружием f3]
uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f4 [стрелок с рубящим оружием f4]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3 ]
uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4 ]
// Creatures Newbie Land
uiR2EDcreature_chdfa1 [Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdfa2 [Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chcfa1 [Детеныш каприни]
uiR2EDcreature_chcfa2 [Подросток каприни]
uiR2EDcreature_chbfa1 [Детеныш бодок]
uiR2EDcreature_chbfa2 [Подросток бодок]
uiR2EDcreature_ccefa1 [Маленький рагус]
uiR2EDcreature_ccefa2 [Жалкий рагус]
uiR2EDcreature_ccafa1 [Маленький джинго]
uiR2EDcreature_ccafa2 [Жалкий джинго]
uiR2EDcreature_ckhfa1 [Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdda1 [Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdda2 [Подросток юбо]
uiR2EDcreature_cbbda1 [Птенец изам]
uiR2EDcreature_cbbda2 [Малый изам]
uiR2EDcreature_chcda1 [Детеныш каприни]
uiR2EDcreature_chcda2 [Подросток каприни]
uiR2EDcreature_ccada1 [Маленький джинго]
uiR2EDcreature_ccada2 [Жалкий джинго]
uiR2EDcreature_cccda1 [Маленький гоари]
uiR2EDcreature_cccda2 [Жалкий гоари]
uiR2EDcreature_ckhda1 [Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdla1 [Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdla2 [Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chfla1 [Детеныш мессаб]
uiR2EDcreature_chfla2 [Подросток мессаб]
uiR2EDcreature_cbcla1 [Птенец ибер]
uiR2EDcreature_cbcla2 [Малый ибер]
uiR2EDcreature_cccla1 [Маленький гоари]
uiR2EDcreature_cccla2 [Жалкий гоари]
uiR2EDcreature_ccbla1 [Маленький клоппер]
uiR2EDcreature_ccbla2 [Жалкий клоппер]
uiR2EDcreature_ckhla1 [Маленький киппи]
uiR2EDcreature_chdja1 [Детеныш юбо]
uiR2EDcreature_chdja2 [Подросток юбо]
uiR2EDcreature_chhja1 [Детеныш мектуб]
uiR2EDcreature_chhja2 [Подросток мектуб]
uiR2EDcreature_cbbja1 [Птенец изам]
uiR2EDcreature_cbbja2 [Малый изам]
uiR2EDcreature_ccjja1 [Птенец джавинг]
uiR2EDcreature_ccjja2 [Малый джавинг]
uiR2EDcreature_cceja1 [Маленький рагус]
uiR2EDcreature_cceja2 [Жалкий рагус]
uiR2EDcreature_ckhja1 [Маленький киппи]
// Passive creatures (birds & carnivores)
uiR2EDcreatures_passive [Травоядные]
uiR2EDcreature_cbadc1 [Бдительный игара]
uiR2EDcreature_cbadc2 [Голодный игара]
uiR2EDcreature_cbadc3 [Рыскающий игара]
uiR2EDcreature_cbadc4 [Следящий игара]
uiR2EDcreature_cbadd1 [Злобный игара]
uiR2EDcreature_cbadd2 [Зловредный игара]
uiR2EDcreature_cbadd3 [Пересмешник игара]
uiR2EDcreature_cbadd4 [Падальщик игара]
uiR2EDcreature_cbagb1 [Тошнотворный игара]
uiR2EDcreature_cbagb2 [Смердящий игара]
uiR2EDcreature_cbagb3 [Болезненный игара]
uiR2EDcreature_cbagb4 [Отравленный игара]
uiR2EDcreature_cbagc1 [Чумной игара]
uiR2EDcreature_cbagc2 [Хилый игара]
uiR2EDcreature_cbagc3 [Гниющий игара]
uiR2EDcreature_cbagc4 [Губительный игара]
uiR2EDcreature_cbagd1 [Порченый игара]
uiR2EDcreature_cbagd2 [Гнойный игара]
uiR2EDcreature_cbagd3 [Пагубный игара]
uiR2EDcreature_cbagd4 [Бесноватый игара]
uiR2EDcreature_cbage1 [Прыщавый игара]
uiR2EDcreature_cbage2 [Облезающий игара]
uiR2EDcreature_cbage3 [Бешеный игара]
uiR2EDcreature_cbage4 [Отвратительный игара]
uiR2EDcreature_cbagf1 [Безумный игара]
uiR2EDcreature_cbagf2 [Озверевший игара]
uiR2EDcreature_cbagf3 [Демонический игара]
uiR2EDcreature_cbagf4 [Смертоносный казоар]
uiR2EDcreature_cbajb4 [Высший игара]
uiR2EDcreature_cbajd1 [Злобный игара]
uiR2EDcreature_cbajd2 [Зловредный игара]
uiR2EDcreature_cbajd3 [Пересмешник игара]
uiR2EDcreature_cbajd4 [Падальщик игара]
uiR2EDcreature_cbbdb1 [Сытый изам]
uiR2EDcreature_cbbdb2 [Обыкновенный изам]
uiR2EDcreature_cbbdb3 [Важный изам]
uiR2EDcreature_cbbdb4 [Высший изам]
uiR2EDcreature_cbbdd4 [Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbjb1 [Сытый изам]
uiR2EDcreature_cbbjb2 [Обыкновенный изам]
uiR2EDcreature_cbbjb3 [Важный изам]
uiR2EDcreature_cbbjb4 [Высший изам]
uiR2EDcreature_cbbjc1 [Бдительный изам]
uiR2EDcreature_cbbjc2 [Голодный изам]
uiR2EDcreature_cbbjc3 [Рыскающий изам]
uiR2EDcreature_cbbjc4 [Следящий изам]
uiR2EDcreature_cbblc1 [Бдительный изам]
uiR2EDcreature_cbblc2 [Голодный изам]
uiR2EDcreature_cbblc3 [Рыскающий изам]
uiR2EDcreature_cbblc4 [Следящий изам]
uiR2EDcreature_cbbld1 [Злобный изам]
uiR2EDcreature_cbbld2 [Зловредный изам]
uiR2EDcreature_cbbld3 [Пересмешник изам]
uiR2EDcreature_cbbld4 [Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbpd1 [Злобный изам]
uiR2EDcreature_cbbpd2 [Зловредный изам]
uiR2EDcreature_cbbpd3 [Пересмешник изам]
uiR2EDcreature_cbbpd4 [Падальщик изам]
uiR2EDcreature_cbbpe4 [Хищный изам]
uiR2EDcreature_cbcgb1 [Тошнотворный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgb2 [Смердящий ибер]
uiR2EDcreature_cbcgb3 [Болезненный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgb4 [Отравленный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc1 [Чумной ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc2 [Хилый ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc3 [Гниющий ибер]
uiR2EDcreature_cbcgc4 [Губительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd1 [Порченый ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd2 [Гнойный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd3 [Пагубный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgd4 [Бесноватый ибер]
uiR2EDcreature_cbcge1 [Прыщавый ибер]
uiR2EDcreature_cbcge2 [Облезающий ибер]
uiR2EDcreature_cbcge3 [Бешеный ибер]
uiR2EDcreature_cbcge4 [Отвратительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf1 [Безумный ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf2 [Озверевший ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf3 [Демонический ибер]
uiR2EDcreature_cbcgf4 [Смертоносный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc1 [Бдительный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc2 [Голодный ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc3 [Рыскающий ибер]
uiR2EDcreature_cbcjc4 [Следящий ибер]
uiR2EDcreature_cbclb1 [Сытый ибер]
uiR2EDcreature_cbclb2 [Обыкновенный ибер]
uiR2EDcreature_cbclb3 [Важный ибер]
uiR2EDcreature_cbclb4 [Высший ибер]
uiR2EDcreature_cbclc1 [Бдительный ибер]
uiR2EDcreature_cbclc2 [Голодный ибер]
uiR2EDcreature_cbclc3 [Рыскающий ибер]
uiR2EDcreature_cbclc4 [Следящий ибер]
uiR2EDcreature_chadc1 [Энергичный арма]
uiR2EDcreature_chadc2 [Подозрительный арма]
uiR2EDcreature_chadc3 [Прожорливый арма]
uiR2EDcreature_chadc4 [Хрюкающий арма]
uiR2EDcreature_chafd1 [Грубый арма]
uiR2EDcreature_chafd2 [Своевольный арма]
uiR2EDcreature_chafd3 [Неподвижный арма]
uiR2EDcreature_chafd4 [Вороватый арма]
uiR2EDcreature_chafe1 [Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chafe2 [Злобный арма]
uiR2EDcreature_chafe3 [Дикий арма]
uiR2EDcreature_chafe4 [Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chajf1 [Разъяренный арма]
uiR2EDcreature_chajf2 [Суровый арма]
uiR2EDcreature_chajf3 [Свирепый арма]
uiR2EDcreature_chajf4 [Ненасытный арма]
uiR2EDcreature_chale1 [Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chale2 [Злобный арма]
uiR2EDcreature_chale3 [Дикий арма]
uiR2EDcreature_chale4 [Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chalf1 [Разъяренный арма]
uiR2EDcreature_chalf2 [Суровый арма]
uiR2EDcreature_chalf3 [Свирепый арма]
uiR2EDcreature_chalf4 [Ненасытный арма]
uiR2EDcreature_chapd1 [Грубый арма]
uiR2EDcreature_chapd2 [Своевольный арма]
uiR2EDcreature_chapd3 [Неподвижный арма]
uiR2EDcreature_chapd4 [Вороватый арма]
uiR2EDcreature_chape1 [Раздраженный арма]
uiR2EDcreature_chape2 [Злобный арма]
uiR2EDcreature_chape3 [Дикий арма]
uiR2EDcreature_chape4 [Агрессивный арма]
uiR2EDcreature_chbdc1 [Энергичный бодок]
uiR2EDcreature_chbdc2 [Подозрительный бодок]
uiR2EDcreature_chbdc3 [Прожорливый бодок]
uiR2EDcreature_chbdc4 [Хрюкающий бодок]
uiR2EDcreature_chbfb1 [Боязливый бодок]
uiR2EDcreature_chbfb2 [Бродячий бодок]
uiR2EDcreature_chbfb3 [Шустрый бодок]
uiR2EDcreature_chbfb4 [Проворный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc1 [Энергичный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc2 [Подозрительный бодок]
uiR2EDcreature_chbfc3 [Прожорливый бодок]
uiR2EDcreature_chbfc4 [Хрюкающий бодок]
uiR2EDcreature_chbje1 [Раздраженный бодок]
uiR2EDcreature_chbje2 [Злобный бодок]
uiR2EDcreature_chbje3 [Дикий бодок]
uiR2EDcreature_chbje4 [Агрессивный бодок]
uiR2EDcreature_chbld1 [Грубый бодок]
uiR2EDcreature_chbld2 [Своевольный бодок]
uiR2EDcreature_chbld3 [Неподвижный бодок]
uiR2EDcreature_chbld4 [Вороватый бодок]
uiR2EDcreature_chbpd1 [Грубый бодок]
uiR2EDcreature_chbpd2 [Своевольный бодок]
uiR2EDcreature_chbpd3 [Неподвижный бодок]
uiR2EDcreature_chbpd4 [Вороватый бодок]
uiR2EDcreature_chbpe1 [Раздраженный бодок]
uiR2EDcreature_chbpe2 [Злобный бодок]
uiR2EDcreature_chbpe3 [Дикий бодок]
uiR2EDcreature_chbpe4 [Агрессивный бодок]
uiR2EDcreature_chcdb1 [Боязливый каприни]
uiR2EDcreature_chcdb2 [Бродячий каприни]
uiR2EDcreature_chcdb3 [Шустрый каприни]
uiR2EDcreature_chcdb4 [Проворный каприни]
uiR2EDcreature_chcfb1 [Боязливый каприни]
uiR2EDcreature_chcfb2 [Бродячий каприни]
uiR2EDcreature_chcfb3 [Шустрый каприни]
uiR2EDcreature_chcfb4 [Проворный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd1 [Грубый каприни]
uiR2EDcreature_chcjd2 [Своевольный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd3 [Неподвижный каприни]
uiR2EDcreature_chcjd4 [Вороватый каприни]
uiR2EDcreature_chclc1 [Энергичный каприни]
uiR2EDcreature_chclc2 [Подозрительный каприни]
uiR2EDcreature_chclc3 [Прожорливый каприни]
uiR2EDcreature_chclc4 [Хрюкающий каприни]
uiR2EDcreature_chcld4 [Вороватый каприни]
uiR2EDcreature_chddb1 [Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chddb2 [Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chddb3 [Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chddb4 [Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdfb1 [Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdfb2 [Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdfb3 [Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdfb4 [Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdjb1 [Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdjb2 [Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdjb3 [Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdjb4 [Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chdlb1 [Боязливый юбо]
uiR2EDcreature_chdlb2 [Бродячий юбо]
uiR2EDcreature_chdlb3 [Шустрый юбо]
uiR2EDcreature_chdlb4 [Проворный юбо]
uiR2EDcreature_chegb1 [Тошнотворный крей]
uiR2EDcreature_chegb2 [Смердящий крей]
uiR2EDcreature_chegb3 [Болезненный крей]
uiR2EDcreature_chegb4 [Отравленный крей]
uiR2EDcreature_chegc1 [Чумной крей]
uiR2EDcreature_chegc2 [Хилый крей]
uiR2EDcreature_chegc3 [Гниющий крей]
uiR2EDcreature_chegc4 [Губительный крей]
uiR2EDcreature_chegd1 [Порченый крей]
uiR2EDcreature_chegd2 [Гнойный крей]
uiR2EDcreature_chegd3 [Пагубный крей]
uiR2EDcreature_chegd4 [Бесноватый крей]
uiR2EDcreature_chege1 [Прыщавый крей]
uiR2EDcreature_chege2 [Облезающий крей]
uiR2EDcreature_chege3 [Бешеный крей]
uiR2EDcreature_chege4 [Отвратительный крей]
uiR2EDcreature_chegf1 [Безумный крей]
uiR2EDcreature_chegf2 [Озверевший крей]
uiR2EDcreature_chegf3 [Демонический крей]
uiR2EDcreature_chegf4 [Смертоносный крей]
uiR2EDcreature_cheld1 [Грубый крей]
uiR2EDcreature_cheld2 [Своевольный крей]
uiR2EDcreature_cheld3 [Неподвижный крей]
uiR2EDcreature_cheld4 [Вороватый крей]
uiR2EDcreature_chele4 [Агрессивный крей]
uiR2EDcreature_chfgb1 [Тошнотворный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb2 [Смердящий мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb3 [Болезненный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgb4 [Отравленный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc1 [Чумной мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc2 [Хилый мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc3 [Гниющий мессаб]
uiR2EDcreature_chfgc4 [Губительный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd1 [Порченый мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd2 [Гнойный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd3 [Пагубный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgd4 [Бесноватый мессаб]
uiR2EDcreature_chfge1 [Прыщавый мессаб]
uiR2EDcreature_chfge2 [Облезающий мессаб]
uiR2EDcreature_chfge3 [Бешеный мессаб]
uiR2EDcreature_chfge4 [Смертоносный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf1 [Безумный мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf2 [Озверевший мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf3 [Демонический мессаб]
uiR2EDcreature_chfgf4 [Смертоносный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc1 [Энергичный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc2 [Подозрительный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc3 [Прожорливый мессаб]
uiR2EDcreature_chfjc4 [Хрюкающий мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd1 [Грубый мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd2 [Своевольный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd3 [Неподвижный мессаб]
uiR2EDcreature_chfjd4 [Вороватый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb1 [Боязливый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb2 [Бродячий мессаб]
uiR2EDcreature_chflb3 [Шустрый мессаб]
uiR2EDcreature_chflb4 [Проворный мессаб]
uiR2EDcreature_chgdd1 [Грубый ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd2 [Своевольный ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd3 [Неподвижный ломпер]
uiR2EDcreature_chgdd4 [Вороватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgde1 [Раздраженный ломпер]
uiR2EDcreature_chgde2 [Злобный ломпер]
uiR2EDcreature_chgde3 [Дикий ломпер]
uiR2EDcreature_chgde4 [Агрессивный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb1 [Тошнотворный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb2 [Смердящий ломпер]
uiR2EDcreature_chggb3 [Болезненный ломпер]
uiR2EDcreature_chggb4 [Отравленный ломпер]
uiR2EDcreature_chggc1 [Чумной ломпер]
uiR2EDcreature_chggc2 [Хилый ломпер]
uiR2EDcreature_chggc3 [Гниющий ломпер]
uiR2EDcreature_chggc4 [Губительный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd1 [Порченый ломпер]
uiR2EDcreature_chggd2 [Гнойный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd3 [Пагубный ломпер]
uiR2EDcreature_chggd4 [Бесноватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgge1 [Прыщавый ломпер]
uiR2EDcreature_chgge2 [Облезающий ломпер]
uiR2EDcreature_chgge3 [Бешеный ломпер]
uiR2EDcreature_chgge4 [Отвратительный ломпер]
uiR2EDcreature_chggf1 [Безумный ломпер]
uiR2EDcreature_chggf2 [Озверевший ломпер]
uiR2EDcreature_chggf3 [Демонический ломпер]
uiR2EDcreature_chggf4 [Смертоносный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd1 [Грубый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd2 [Своевольный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd3 [Неподвижный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpd4 [Вороватый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf1 [Разъяренный ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf2 [Суровый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf3 [Свирепый ломпер]
uiR2EDcreature_chgpf4 [Ненасытный ломпер]
uiR2EDcreature_chhdd1 [Грубый мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd2 [Своевольный мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd3 [Неподвижный мектуб]
uiR2EDcreature_chhdd4 [Вороватый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc1 [Энергичный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc2 [Подозрительный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc3 [Прожорливый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfc4 [Хрюкающий мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd1 [Грубый мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd2 [Своевольный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd3 [Неподвижный мектуб]
uiR2EDcreature_chhfd4 [Вороватый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb1 [Боязливый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb2 [Бродячий мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb3 [Шустрый мектуб]
uiR2EDcreature_chhjb4 [Проворный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle1 [Раздраженный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle2 [Злобный мектуб]
uiR2EDcreature_chhle3 [Дикий мектуб]
uiR2EDcreature_chhle4 [Агрессивный мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf1 [Разъяренный мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf2 [Суровый мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf3 [Свирепый мектуб]
uiR2EDcreature_chhpf4 [Ненасытный мектуб]
uiR2EDcreature_chidb2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidc2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidd2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chide2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chidf2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifb2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifc2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chifd2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chife2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chiff2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijb2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijc2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijd2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chije2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chijf2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilb2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilc2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_child2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chile2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chilf2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipd2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipe2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chipf2 [Ездовой мектуб]
uiR2EDcreature_chjdb2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdb3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdc2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdc3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdd2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdd3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjde2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjde3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdf2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjdf3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfb2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfb3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfc2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfc3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfd2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfd3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfe2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjfe3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjff2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjff3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjb2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjb3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjc2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjc3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjd2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjd3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjje2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjje3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjf2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjjf3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlb2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlb3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlc2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlc3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjld2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjld3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjle2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjle3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlf2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjlf3 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpd2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpe2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chjpf2 [Вьючный мектуб]
uiR2EDcreature_chkde1 [Раздраженный Тимари]
uiR2EDcreature_chkde2 [Злобный Тимари]
uiR2EDcreature_chkde3 [Дикий Тимари]
uiR2EDcreature_chkde4 [Агрессивный Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf1 [Разъяренный Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf2 [Суровый Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf3 [Свирепый Тимари]
uiR2EDcreature_chkdf4 [Ненасытный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb1 [Тошнотворный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb2 [Смердящий Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb3 [Болезненный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgb4 [Отравленный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc1 [Чумной Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc2 [Хилый Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc3 [Гниющий Тимари]
uiR2EDcreature_chkgc4 [Губительный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd1 [Порченый Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd2 [Гнойный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd3 [Пагубный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgd4 [Бесноватый Тимари]
uiR2EDcreature_chkge1 [Прыщавый Тимари]
uiR2EDcreature_chkge2 [Облезающий Тимари]
uiR2EDcreature_chkge3 [Бешеный Тимари]
uiR2EDcreature_chkge4 [Отвратительный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf1 [Безумный Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf2 [Озверевший Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf3 [Демонический Тимари]
uiR2EDcreature_chkgf4 [Смертоносный Ризохоло]
uiR2EDcreature_chkjd1 [Грубый Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd2 [Своевольный Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd3 [Неподвижный Тимари]
uiR2EDcreature_chkjd4 [Вороватый Тимари]
uiR2EDcreature_chkje1 [Раздраженный Тимари]
uiR2EDcreature_chkje2 [Злобный Тимари]
uiR2EDcreature_chkje3 [Дикий Тимари]
uiR2EDcreature_chkje4 [Агрессивный Тимари]
uiR2EDcreature_chldf1 [Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chldf2 [Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chldf3 [Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chldf4 [Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe1 [Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe2 [Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe3 [Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlfe4 [Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlff1 [Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chlff2 [Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chlff3 [Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chlff4 [Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb1 [Тошнотворный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb2 [Смердящий Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb3 [Болезненный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgb4 [Отравленный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc1 [Чумной Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc2 [Хилый Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc3 [Гниющий Йелк]
uiR2EDcreature_chlgc4 [Губительный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd1 [Порченый Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd2 [Гнойный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd3 [Пагубный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgd4 [Бесноватый Йелк]
uiR2EDcreature_chlge1 [Прыщавый Йелк]
uiR2EDcreature_chlge2 [Облезающий Йелк]
uiR2EDcreature_chlge3 [Бешеный Йелк]
uiR2EDcreature_chlge4 [Отвратительный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf1 [Безумный Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf2 [Озверевший Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf3 [Демонический Йелк]
uiR2EDcreature_chlgf4 [Смертоносный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld1 [Грубый Йелк]
uiR2EDcreature_chlld2 [Своевольный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld3 [Неподвижный Йелк]
uiR2EDcreature_chlld4 [Вороватый Йелк]
uiR2EDcreature_chlle1 [Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlle2 [Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlle3 [Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlle4 [Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe1 [Раздраженный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe2 [Злобный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe3 [Дикий Йелк]
uiR2EDcreature_chlpe4 [Агрессивный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf1 [Разъяренный Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf2 [Суровый Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf3 [Свирепый Йелк]
uiR2EDcreature_chlpf4 [Ненасытный Йелк]
uiR2EDcreature_chmdd1 [Грубый Распал]
uiR2EDcreature_chmdd2 [Своевольный Распал]
uiR2EDcreature_chmdd3 [Неподвижный Распал]
uiR2EDcreature_chmdd4 [Вороватый Распал]
uiR2EDcreature_chmfc1 [Энергичный Распал]
uiR2EDcreature_chmfc2 [Подозрительный Распал]
uiR2EDcreature_chmfc3 [Прожорливый Распал]
uiR2EDcreature_chmfc4 [Хрюкающий Распал]
uiR2EDcreature_chnfd1 [Грубый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd2 [Своевольный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd3 [Неподвижный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnfd4 [Вороватый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc1 [Энергичный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc2 [Подозрительный Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc3 [Прожорливый Бавааб]
uiR2EDcreature_chnjc4 [Хрюкающий Бавааб]
uiR2EDcreature_chofc1 [Энергичный фриппо]
uiR2EDcreature_chofc2 [Подозрительный фриппо]
uiR2EDcreature_chofc3 [Прожорливый фриппо]
uiR2EDcreature_chofc4 [Хрюкающий фриппо]
uiR2EDcreature_chogb1 [Тошнотворный фриппо]
uiR2EDcreature_chogb2 [Смердящий фриппо]
uiR2EDcreature_chogb3 [Болезненный фриппо]
uiR2EDcreature_chogb4 [Отравленный фриппо]
uiR2EDcreature_chogc1 [Чумной фриппо]
uiR2EDcreature_chogc2 [Хилый фриппо]
uiR2EDcreature_chogc3 [Гниющий фриппо]
uiR2EDcreature_chogc4 [Губительный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd1 [Порченый фриппо]
uiR2EDcreature_chogd2 [Гнойный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd3 [Пагубный фриппо]
uiR2EDcreature_chogd4 [Бесноватый фриппо]
uiR2EDcreature_choge1 [Прыщавый фриппо]
uiR2EDcreature_choge2 [Облезающий фриппо]
uiR2EDcreature_choge3 [Бешеный фриппо]
uiR2EDcreature_choge4 [Отвратительный фриппо]
uiR2EDcreature_chogf1 [Безумный фриппо]
uiR2EDcreature_chogf2 [Озверевший фриппо]
uiR2EDcreature_chogf3 [Демонический фриппо]
uiR2EDcreature_chogf4 [Смертоносный фриппо]
uiR2EDcreature_chpdc1 [Энергичный рендор]
uiR2EDcreature_chpdc2 [Подозрительный рендор]
uiR2EDcreature_chpdc3 [Прожорливый рендор]
uiR2EDcreature_chpdc4 [Хрюкающий рендор]
uiR2EDcreature_chpde4 [Агрессивный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd1 [Грубый рендор]
uiR2EDcreature_chpfd2 [Своевольный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd3 [Неподвижный рендор]
uiR2EDcreature_chpfd4 [Вороватый рендор]
uiR2EDcreature_chqfe1 [Раздраженный гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe2 [Злобный гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe3 [Дикий гнуф]
uiR2EDcreature_chqfe4 [Агрессивный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc1 [Энергичный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc2 [Подозрительный гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc3 [Прожорливый гнуф]
uiR2EDcreature_chqlc4 [Хрюкающий гнуф]
uiR2EDcreature_chrfe1 [Раздраженный болоби]
uiR2EDcreature_chrfe2 [Злобный болоби]
uiR2EDcreature_chrfe3 [Дикий болоби]
uiR2EDcreature_chrfe4 [Агрессивный болоби]
uiR2EDcreature_chrlf1 [Разъяренный болоби]
uiR2EDcreature_chrlf2 [Суровый болоби]
uiR2EDcreature_chrlf3 [Свирепый болоби]
uiR2EDcreature_chrlf4 [Ненасытный болоби]
uiR2EDcreature_chsdf1 [Разъяренный шалах]
uiR2EDcreature_chsdf2 [Суровый шалах]
uiR2EDcreature_chsdf3 [Свирепый шалах]
uiR2EDcreature_chsdf4 [Ненасытный шалах]
uiR2EDcreature_chsle1 [Раздраженный шалах]
uiR2EDcreature_chsle2 [Злобный шалах]
uiR2EDcreature_chsle3 [Дикий шалах]
uiR2EDcreature_chsle4 [Агрессивный шалах]
uiR2EDcreature_chtde1 [Раздраженный плодерос]
uiR2EDcreature_chtde2 [Злобный плодерос]
uiR2EDcreature_chtde3 [Дикий плодерос]
uiR2EDcreature_chtde4 [Агрессивный плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf1 [Разъяренный плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf2 [Суровый плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf3 [Свирепый плодерос]
uiR2EDcreature_chtjf4 [Ненасытный плодерос]
uiR2EDcreature_chuje1 [Раздраженный вомбай]
uiR2EDcreature_chuje2 [Злобный вомбай]
uiR2EDcreature_chuje3 [Дикий вомбай]
uiR2EDcreature_chuje4 [Агрессивный вомбай]
uiR2EDcreature_chulf1 [Разъяренный вомбай]
uiR2EDcreature_chulf2 [Суровый вомбай]
uiR2EDcreature_chulf3 [Свирепый вомбай]
uiR2EDcreature_chulf4 [Ненасытный вомбай]
uiR2EDcreature_chvfe4 [Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chvff1 [Разъяренный мадакам]
uiR2EDcreature_chvff2 [Суровый мадакам]
uiR2EDcreature_chvff3 [Свирепый мадакам]
uiR2EDcreature_chvff4 [Ненасытный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje1 [Раздраженный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje2 [Злобный мадакам]
uiR2EDcreature_chvje3 [Дикий мадакам]
uiR2EDcreature_chvje4 [Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chvpf4 [Агрессивный мадакам]
uiR2EDcreature_chwde1 [Раздраженный арана]
uiR2EDcreature_chwde2 [Злобный арана]
uiR2EDcreature_chwde3 [Дикий арана]
uiR2EDcreature_chwde4 [Агрессивный арана]
uiR2EDcreature_chwff1 [Разъяренный арана]
uiR2EDcreature_chwff2 [Суровый арана]
uiR2EDcreature_chwff3 [Свирепый арана]
uiR2EDcreature_chwff4 [Ненасытный арана]
uiR2EDcreature_chxjf1 [Разъяренный губани]
uiR2EDcreature_chxjf2 [Суровый губани]
uiR2EDcreature_chxjf3 [Свирепый губани]
uiR2EDcreature_chxjf4 [Ненасытный губани]
uiR2EDcreature_chxpe1 [Раздраженный губани]
uiR2EDcreature_chxpe2 [Злобный губани]
uiR2EDcreature_chxpe3 [Дикий губани]
uiR2EDcreature_chxpe4 [Агрессивный губани]
// Predators (carnivores)
uiR2EDcreatures_predators [Хищники]
uiR2EDcreature_ccadb1 [Здоровый джинго]
uiR2EDcreature_ccadb2 [Рычащий джинго]
uiR2EDcreature_ccadb3 [Хмурый джинго]
uiR2EDcreature_ccadb4 [Лающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafb1 [Здоровый джинго]
uiR2EDcreature_ccafb2 [Рычащий джинго]
uiR2EDcreature_ccafb3 [Хмурый джинго]
uiR2EDcreature_ccafb4 [Лающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafc1 [Устрашающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafc2 [Коварный джинго]
uiR2EDcreature_ccafc3 [Опасный джинго]
uiR2EDcreature_ccafc4 [Угрожающий джинго]
uiR2EDcreature_ccafe4 [Громадный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb1 [Тошнотворный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb2 [Смердящий джинго]
uiR2EDcreature_ccagb3 [Болезненный джинго]
uiR2EDcreature_ccagb4 [Отравленный джинго]
uiR2EDcreature_ccagc1 [Чумной джинго]
uiR2EDcreature_ccagc2 [Хилый джинго]
uiR2EDcreature_ccagc3 [Гниющий джинго]
uiR2EDcreature_ccagc4 [Губительный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd1 [Порченый джинго]
uiR2EDcreature_ccagd2 [Гнойный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd3 [Пагубный джинго]
uiR2EDcreature_ccagd4 [Бесноватый джинго]
uiR2EDcreature_ccage1 [Прыщавый джинго]
uiR2EDcreature_ccage2 [Облезающий джинго]
uiR2EDcreature_ccage3 [Бешеный джинго]
uiR2EDcreature_ccage4 [Отвратительный джинго]
uiR2EDcreature_ccagf1 [Безумный джинго]
uiR2EDcreature_ccagf2 [Озверевший джинго]
uiR2EDcreature_ccagf3 [Демонический джинго]
uiR2EDcreature_ccagf4 [Смертоносный Хонари]
uiR2EDcreature_ccajd1 [Ревущий джинго]
uiR2EDcreature_ccajd2 [Хищник джинго]
uiR2EDcreature_ccajd3 [Охотящийся джинго]
uiR2EDcreature_ccajd4 [Выслеживающий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje1 [Преследующий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje2 [Разъяренный джинго]
uiR2EDcreature_ccaje3 [Ужасающий джинго]
uiR2EDcreature_ccaje4 [Громадный джинго]
uiR2EDcreature_ccbdc1 [Устрашающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc2 [Коварный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc3 [Опасный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbdc4 [Угрожающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb1 [Тошнотворный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb2 [Смердящий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb3 [Болезненный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgb4 [Отравленный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc1 [Чумной клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc2 [Хилый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc3 [Гниющий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgc4 [Губительный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd1 [Порченый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd2 [Гнойный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd3 [Пагубный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgd4 [Бесноватый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge1 [Прыщавый клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge2 [Облезающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge3 [Бешеный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbge4 [Отвратительный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf1 [Безумный клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf2 [Озверевший клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf3 [Демонический клоппер]
uiR2EDcreature_ccbgf4 [Смертоносный Cococlaw]
uiR2EDcreature_ccblb1 [Здоровый клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb2 [Рычащий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb3 [Хмурый клоппер]
uiR2EDcreature_ccblb4 [Лающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc1 [Устрашающий клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc2 [Коварный клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc3 [Опасный клоппер]
uiR2EDcreature_ccblc4 [Угрожающий клоппер]
uiR2EDcreature_cccdb1 [Здоровый гоари]
uiR2EDcreature_cccdb2 [Рычащий гоари]
uiR2EDcreature_cccdb3 [Хмурый гоари]
uiR2EDcreature_cccdb4 [Лающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdc1 [Устрашающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdc2 [Коварный гоари]
uiR2EDcreature_cccdc3 [Опасный гоари]
uiR2EDcreature_cccdc4 [Угрожающий гоари]
uiR2EDcreature_cccdd4 [Выслеживающий гоари]
uiR2EDcreature_cccgb1 [Тошнотворный гоари]
uiR2EDcreature_cccgb2 [Смердящий гоари]
uiR2EDcreature_cccgb3 [Болезненный гоари]
uiR2EDcreature_cccgb4 [Отравленный гоари]
uiR2EDcreature_cccgc1 [Чумной гоари]
uiR2EDcreature_cccgc2 [Хилый гоари]
uiR2EDcreature_cccgc3 [Гниющий гоари]
uiR2EDcreature_cccgc4 [Губительный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd1 [Порченый гоари]
uiR2EDcreature_cccgd2 [Гнойный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd3 [Пагубный гоари]
uiR2EDcreature_cccgd4 [Бесноватый гоари]
uiR2EDcreature_cccge1 [Прыщавый гоари]
uiR2EDcreature_cccge2 [Облезающий гоари]
uiR2EDcreature_cccge3 [Бешеный гоари]
uiR2EDcreature_cccge4 [Отвратительный гоари]
uiR2EDcreature_cccgf1 [Безумный гоари]
uiR2EDcreature_cccgf2 [Озверевший гоари]
uiR2EDcreature_cccgf3 [Демонический гоари]
uiR2EDcreature_cccgf4 [Смертоносный гоари]
uiR2EDcreature_ccclb1 [Здоровый гоари]
uiR2EDcreature_ccclb2 [Рычащий гоари]
uiR2EDcreature_ccclb3 [Хмурый гоари]
uiR2EDcreature_ccclb4 [Лающий гоари]
uiR2EDcreature_ccclf4 [Великий гоари]
uiR2EDcreature_ccdfd1 [Ревущий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd2 [Хищник торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd3 [Охотящийся торбак]
uiR2EDcreature_ccdfd4 [Выслеживающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe1 [Преследующий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe2 [Разъяренный торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe3 [Ужасающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdfe4 [Громадный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb1 [Тошнотворный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb2 [Смердящий торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb3 [Болезненный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgb4 [Отравленный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc1 [Чумной торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc2 [Хилый торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc3 [Гниющий торбак]
uiR2EDcreature_ccdgc4 [Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd1 [Порченый торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd2 [Гнойный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd3 [Пагубный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgd4 [Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdge1 [Прыщавый торбак]
uiR2EDcreature_ccdge2 [Облезающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdge3 [Бешеный торбак]
uiR2EDcreature_ccdge4 [Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf1 [Безумный торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf2 [Озверевший торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf3 [Демонический торбак]
uiR2EDcreature_ccdgf4 [Смертоносный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc1 [Устрашающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc2 [Коварный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc3 [Опасный торбак]
uiR2EDcreature_ccdjc4 [Угрожающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd1 [Ревущий торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd2 [Хищник торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd3 [Охотящийся торбак]
uiR2EDcreature_ccdjd4 [Выслеживающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle1 [Преследующий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle2 [Разъяренный торбак]
uiR2EDcreature_ccdle3 [Ужасающий торбак]
uiR2EDcreature_ccdle4 [Громадный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf1 [Грозный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf2 [Чудовищный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf3 [Страшный торбак]
uiR2EDcreature_ccdlf4 [Великий торбак]
uiR2EDcreature_ccefb1 [Здоровый рагус]
uiR2EDcreature_ccefb2 [Рычащий рагус]
uiR2EDcreature_ccefb3 [Хмурый рагус]
uiR2EDcreature_ccefb4 [Лающий рагус]
uiR2EDcreature_cceff4 [Великий рагус]
uiR2EDcreature_ccegb1 [Тошнотворный рагус]
uiR2EDcreature_ccegb2 [Смердящий рагус]
uiR2EDcreature_ccegb3 [Болезненный рагус]
uiR2EDcreature_ccegb4 [Отравленный рагус]
uiR2EDcreature_ccegc1 [Чумной рагус]
uiR2EDcreature_ccegc2 [Хилый рагус]
uiR2EDcreature_ccegc3 [Гниющий рагус]
uiR2EDcreature_ccegc4 [Губительный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd1 [Порченый рагус]
uiR2EDcreature_ccegd2 [Гнойный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd3 [Пагубный рагус]
uiR2EDcreature_ccegd4 [Бесноватый рагус]
uiR2EDcreature_ccege1 [Прыщавый рагус]
uiR2EDcreature_ccege2 [Облезающий рагус]
uiR2EDcreature_ccege3 [Бешеный рагус]
uiR2EDcreature_ccege4 [Отвратительный рагус]
uiR2EDcreature_ccegf1 [Безумный рагус]
uiR2EDcreature_ccegf2 [Озверевший рагус]
uiR2EDcreature_ccegf3 [Демонический рагус]
uiR2EDcreature_ccegf4 [Смертоносный Regus]
uiR2EDcreature_ccejb1 [Здоровый рагус]
uiR2EDcreature_ccejb2 [Рычащий рагус]
uiR2EDcreature_ccejb3 [Хмурый рагус]
uiR2EDcreature_ccejb4 [Лающий рагус]
uiR2EDcreature_ccejc1 [Устрашающий рагус]
uiR2EDcreature_ccejc2 [Коварный рагус]
uiR2EDcreature_ccejc3 [Опасный рагус]
uiR2EDcreature_ccejc4 [Угрожающий рагус]
uiR2EDcreature_ccelc1 [Устрашающий рагус]
uiR2EDcreature_ccelc2 [Коварный рагус]
uiR2EDcreature_ccelc3 [Опасный рагус]
uiR2EDcreature_ccelc4 [Угрожающий рагус]
uiR2EDcreature_cceld1 [Ревущий рагус]
uiR2EDcreature_cceld2 [Хищник рагус]
uiR2EDcreature_cceld3 [Охотящийся рагус]
uiR2EDcreature_cceld4 [Выслеживающий рагус]
uiR2EDcreature_ccepf4 [Великий рагус]
uiR2EDcreature_ccfgb1 [Тошнотворный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb2 [Смердящий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb3 [Болезненный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgb4 [Отравленный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc1 [Чумной наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc2 [Хилый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc3 [Гниющий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgc4 [Губительный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd1 [Порченый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd2 [Гнойный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd3 [Пагубный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgd4 [Бесноватый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge1 [Прыщавый наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge2 [Облезающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge3 [Бешеный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfge4 [Отвратительный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf1 [Безумный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf2 [Озверевший наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf3 [Демонический наджаб]
uiR2EDcreature_ccfgf4 [Смертоносный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjd4 [Выслеживающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje1 [Преследующий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje2 [Разъяренный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje3 [Ужасающий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfje4 [Громадный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf1 [Грозный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf2 [Чудовищный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf3 [Страшный наджаб]
uiR2EDcreature_ccfjf4 [Великий наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf1 [Грозный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf2 [Чудовищный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf3 [Страшный наджаб]
uiR2EDcreature_ccflf4 [Великий наджаб]
uiR2EDcreature_ccfpe4 [Громадный наджаб]
uiR2EDcreature_ccggf1 [Безумный воракс]
uiR2EDcreature_ccggf2 [Озверевший воракс]
uiR2EDcreature_ccggf3 [Демонический воракс]
uiR2EDcreature_ccggf4 [Смертоносный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf1 [Грозный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf2 [Чудовищный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf3 [Страшный воракс]
uiR2EDcreature_ccgpf4 [Великий воракс]
uiR2EDcreature_cchdd1 [Ревущий варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd2 [Хищник варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd3 [Охотящийся варинкс]
uiR2EDcreature_cchdd4 [Выслеживающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde1 [Преследующий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde2 [Разъяренный варинкс]
uiR2EDcreature_cchde3 [Ужасающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchde4 [Громадный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb1 [Тошнотворный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb2 [Смердящий варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb3 [Болезненный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgb4 [Отравленный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc1 [Чумной варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc2 [Хилый варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc3 [Гниющий варинкс]
uiR2EDcreature_cchgc4 [Губительный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd1 [Порченый варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd2 [Гнойный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd3 [Пагубный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgd4 [Бесноватый варинкс]
uiR2EDcreature_cchge1 [Прыщавый варинкс]
uiR2EDcreature_cchge2 [Облезающий варинкс]
uiR2EDcreature_cchge3 [Бешеный варинкс]
uiR2EDcreature_cchge4 [Отвратительный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf1 [Безумный варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf2 [Озверевший варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf3 [Демонический варинкс]
uiR2EDcreature_cchgf4 [Смертоносный варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe1 [Ревущий варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe2 [Хищник варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe3 [Охотящийся варинкс]
uiR2EDcreature_cchpe4 [Выслеживающий варинкс]
uiR2EDcreature_ccidd1 [Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd2 [Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd3 [Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccidd4 [Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf1 [Грозный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf2 [Чудовищный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf3 [Страшный зеркс]
uiR2EDcreature_ccidf4 [Великий зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf1 [Грозный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf2 [Чудовищный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf3 [Страшный зеркс]
uiR2EDcreature_ccijf4 [Великий зеркс]
uiR2EDcreature_ccild1 [Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccild2 [Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccild3 [Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccild4 [Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile1 [Преследующий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile2 [Разъяренный зеркс]
uiR2EDcreature_ccile3 [Ужасающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccile4 [Громадный зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd1 [Ревущий зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd2 [Хищник зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd3 [Охотящийся зеркс]
uiR2EDcreature_ccipd4 [Выслеживающий зеркс]
uiR2EDcreature_ccjfc1 [Устрашающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc2 [Коварный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc3 [Опасный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfc4 [Угрожающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd1 [Злобный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd2 [Зловредный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd3 [Охотящийся джавинг]
uiR2EDcreature_ccjfd4 [Выслеживающий джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb1 [Здоровый джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb2 [Обыкновенный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb3 [Важный джавинг]
uiR2EDcreature_ccjjb4 [Высший джавинг]
uiR2EDcreature_cckdf1 [Грозный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf2 [Чудовищный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf3 [Страшный каттлер]
uiR2EDcreature_cckdf4 [Великий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe1 [Преследующий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe2 [Разъяренный каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe3 [Ужасающий каттлер]
uiR2EDcreature_cckfe4 [Громадный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff1 [Грозный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff2 [Чудовищный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff3 [Страшный каттлер]
uiR2EDcreature_cckff4 [Великий каттлер]
uiR2EDcreature_cclde1 [Преследующий озикс]
uiR2EDcreature_cclde2 [Разъяренный озикс]
uiR2EDcreature_cclde3 [Ужасающий озикс]
uiR2EDcreature_cclde4 [Громадный озикс]
uiR2EDcreature_cclff1 [Грозный озикс]
uiR2EDcreature_cclff2 [Чудовищный озикс]
uiR2EDcreature_cclff3 [Страшный озикс]
uiR2EDcreature_cclff4 [Великий озикс]
uiR2EDcreature_ccmff1 [Грозный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff2 [Чудовищный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff3 [Страшный джагула]
uiR2EDcreature_ccmff4 [Великий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb1 [Тошнотворный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb2 [Смердящий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb3 [Болезненный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgb4 [Отравленный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc1 [Чумной джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc2 [Хилый джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc3 [Гниющий джагула]
uiR2EDcreature_ccmgc4 [Губительный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd1 [Порченый джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd2 [Гнойный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd3 [Пагубный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgd4 [Бесноватый джагула]
uiR2EDcreature_ccmge1 [Прыщавый джагула]
uiR2EDcreature_ccmge2 [Облезающий джагула]
uiR2EDcreature_ccmge3 [Бешеный джагула]
uiR2EDcreature_ccmge4 [Отвратительный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf1 [Безумный джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf2 [Озверевший джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf3 [Демонический джагула]
uiR2EDcreature_ccmgf4 [Смертоносный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf1 [Грозный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf2 [Чудовищный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf3 [Страшный джагула]
uiR2EDcreature_ccmpf4 [Великий джагула]
uiR2EDcreature_ccnlf1 [Грозный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf2 [Чудовищный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf3 [Страшный хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnlf4 [Великий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd1 [Ревущий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd2 [Хищник хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd3 [Охотящийся хорнчер]
uiR2EDcreature_ccnpd4 [Выслеживающий хорнчер]
uiR2EDcreature_ccodf1 [Грозный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf2 [Чудовищный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf3 [Страшный тиранча]
uiR2EDcreature_ccodf4 [Великий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope1 [Преследующий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope2 [Разъяренный тиранча]
uiR2EDcreature_ccope3 [Ужасающий тиранча]
uiR2EDcreature_ccope4 [Громадный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf1 [Грозный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf2 [Чудовищный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf3 [Страшный тиранча]
uiR2EDcreature_ccopf4 [Великий тиранча]
uiR2EDcreature_ccpjf1 [Грозный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf2 [Чудовищный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf3 [Страшный йетин]
uiR2EDcreature_ccpjf4 [Великий йетин]
// plants
uiR2EDcreatures_plants [Опасные растения]
uiR2EDcreature_cpagb1 [Тошнотворный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb2 [Смердящий Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb3 [Болезненный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagb4 [Отравленный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc1 [Чумной Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc2 [Хилый Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc3 [Гниющий Джубла]
uiR2EDcreature_cpagc4 [Губительный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd1 [Порченый Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd2 [Гнойный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd3 [Пагубный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagd4 [Бесноватый Джубла]
uiR2EDcreature_cpage1 [Прыщавый Джубла]
uiR2EDcreature_cpage2 [Облезающий Джубла]
uiR2EDcreature_cpage3 [Бешеный Джубла]
uiR2EDcreature_cpage4 [Отвратительный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf1 [Безумный Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf2 [Озверевший Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf3 [Демонический Джубла]
uiR2EDcreature_cpagf4 [Смертоносный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd1 [Высохшая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd2 [Стройный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd3 [Неподвижный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapd4 [Ядовитый Джубла]
uiR2EDcreature_cpape1 [Противный Джубла]
uiR2EDcreature_cpape2 [Непредсказуемый Джубла]
uiR2EDcreature_cpape3 [Колючий Джубла]
uiR2EDcreature_cpape4 [Гремучая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf1 [Ужасающая Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf2 [Хищный Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf3 [Гигантская Джубла]
uiR2EDcreature_cpapf4 [Опустошающая Джубла]
uiR2EDcreature_cpbgb1 [Тошнотворный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb2 [Смердящий стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb3 [Болезненный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgb4 [Отравленный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc1 [Чумной стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc2 [Хилый стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc3 [Гниющий стинга]
uiR2EDcreature_cpbgc4 [Губительный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd1 [Порченый стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd2 [Гнойный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd3 [Пагубный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgd4 [Бесноватый стинга]
uiR2EDcreature_cpbge1 [Прыщавый стинга]
uiR2EDcreature_cpbge2 [Облезающий стинга]
uiR2EDcreature_cpbge3 [Бешеный стинга]
uiR2EDcreature_cpbge4 [Отвратительный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf1 [Безумный стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf2 [Озверевший стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf3 [Демонический стинга]
uiR2EDcreature_cpbgf4 [Смертоносный стинга]
uiR2EDcreature_cpblb1 [Вялая стинга]
uiR2EDcreature_cpblb2 [Сонная стинга]
uiR2EDcreature_cpblb3 [Малая стинга]
uiR2EDcreature_cpblb4 [Молодая стинга]
uiR2EDcreature_cpblc1 [Энергичный стинга]
uiR2EDcreature_cpblc2 [Цветущая стинга]
uiR2EDcreature_cpblc3 [Иссушенная стинга]
uiR2EDcreature_cpblc4 [Истощенная стинга]
uiR2EDcreature_cpbld1 [Высохшая стинга]
uiR2EDcreature_cpbld2 [Стройный стинга]
uiR2EDcreature_cpbld3 [Неподвижный стинга]
uiR2EDcreature_cpbld4 [Ядовитый стинга]
uiR2EDcreature_cpblf4 [Опустошающая стинга]
uiR2EDcreature_cpcfb1 [Вялая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb2 [Сонная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb3 [Малая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfb4 [Молодая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc1 [Энергичный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc2 [Цветущая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc3 [Иссушенная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcfc4 [Истощенная псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb1 [Тошнотворный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb2 [Смердящий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb3 [Болезненный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgb4 [Отравленный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc1 [Чумной псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc2 [Хилый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc3 [Гниющий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgc4 [Губительный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd1 [Порченый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd2 [Гнойный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd3 [Пагубный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgd4 [Бесноватый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge1 [Прыщавый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge2 [Облезающий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge3 [Бешеный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcge4 [Отвратительный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf1 [Безумный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf2 [Озверевший псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf3 [Демонический псикопла]
uiR2EDcreature_cpcgf4 [Смертоносный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd1 [Высохшая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd2 [Стройный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd3 [Неподвижный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcjd4 [Ядовитый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje1 [Противный псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje2 [Непредсказуемый псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje3 [Колючий псикопла]
uiR2EDcreature_cpcje4 [Гремучая псикопла]
uiR2EDcreature_cpcpf4 [Гремучая псикопла]
uiR2EDcreature_cpdfe1 [Противный Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe2 [Непредсказуемый Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe3 [Колючий Словини]
uiR2EDcreature_cpdfe4 [Гремучая Словини]
uiR2EDcreature_cpdff1 [Ужасающая Словини]
uiR2EDcreature_cpdff2 [Хищный Словини]
uiR2EDcreature_cpdff3 [Гигантская Словини]
uiR2EDcreature_cpdff4 [Опустошающая Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb1 [Тошнотворный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb2 [Смердящий Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb3 [Болезненный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgb4 [Отравленный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc1 [Чумной Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc2 [Хилый Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc3 [Гниющий Словини]
uiR2EDcreature_cpdgc4 [Губительный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd1 [Порченый Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd2 [Гнойный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd3 [Пагубный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgd4 [Бесноватый Словини]
uiR2EDcreature_cpdge1 [Прыщавый Словини]
uiR2EDcreature_cpdge2 [Облезающий Словини]
uiR2EDcreature_cpdge3 [Бешеный Словини]
uiR2EDcreature_cpdge4 [Отвратительный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf1 [Безумный Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf2 [Озверевший Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf3 [Демонический Словини]
uiR2EDcreature_cpdgf4 [Смертоносный Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb1 [Вялая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb2 [Сонная Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb3 [Малая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjb4 [Молодая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc1 [Энергичный Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc2 [Цветущая Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc3 [Иссушенная Словини]
uiR2EDcreature_cpdjc4 [Истощенная Словини]
uiR2EDcreature_cpdje4 [Гремучая Словини]
uiR2EDcreature_cpefd1 [Высохшая кратча]
uiR2EDcreature_cpefd2 [Стройный кратча]
uiR2EDcreature_cpefd3 [Неподвижный кратча]
uiR2EDcreature_cpefd4 [Ядовитый кратча]
uiR2EDcreature_cpefe1 [Противный кратча]
uiR2EDcreature_cpefe2 [Непредсказуемый кратча]
uiR2EDcreature_cpefe3 [Колючий кратча]
uiR2EDcreature_cpefe4 [Гремучая кратча]
uiR2EDcreature_cpegb1 [Тошнотворный кратча]
uiR2EDcreature_cpegb2 [Смердящий кратча]
uiR2EDcreature_cpegb3 [Болезненный кратча]
uiR2EDcreature_cpegb4 [Отравленный кратча]
uiR2EDcreature_cpegc1 [Чумной кратча]
uiR2EDcreature_cpegc2 [Хилый кратча]
uiR2EDcreature_cpegc3 [Гниющий кратча]
uiR2EDcreature_cpegc4 [Губительный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd1 [Порченый кратча]
uiR2EDcreature_cpegd2 [Гнойный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd3 [Пагубный кратча]
uiR2EDcreature_cpegd4 [Бесноватый кратча]
uiR2EDcreature_cpege1 [Прыщавый кратча]
uiR2EDcreature_cpege2 [Облезающий кратча]
uiR2EDcreature_cpege3 [Бешеный кратча]
uiR2EDcreature_cpege4 [Отвратительный кратча]
uiR2EDcreature_cpegf1 [Безумный кратча]
uiR2EDcreature_cpegf2 [Озверевший кратча]
uiR2EDcreature_cpegf3 [Демонический кратча]
uiR2EDcreature_cpegf4 [Смертоносный кратча]
uiR2EDcreature_cpejf1 [Ужасающая кратча]
uiR2EDcreature_cpejf2 [Хищный кратча]
uiR2EDcreature_cpejf3 [Гигантская кратча]
uiR2EDcreature_cpejf4 [Опустошающая кратча]
uiR2EDcreature_cpfdb1 [Вялая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb2 [Сонная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb3 [Малая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdb4 [Молодая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc1 [Энергичный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc2 [Цветущая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc3 [Иссушенная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdc4 [Истощенная шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd1 [Высохшая шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd2 [Стройный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd3 [Неподвижный шукки]
uiR2EDcreature_cpfdd4 [Ядовитый шукки]
uiR2EDcreature_cpfdf4 [Опустошающая шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb1 [Тошнотворный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb2 [Смердящий шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb3 [Болезненный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgb4 [Отравленный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc1 [Чумной шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc2 [Хилый шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc3 [Гниющий шукки]
uiR2EDcreature_cpfgc4 [Губительный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd1 [Порченый шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd2 [Гнойный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd3 [Пагубный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgd4 [Бесноватый шукки]
uiR2EDcreature_cpfge1 [Прыщавый шукки]
uiR2EDcreature_cpfge2 [Облезающий шукки]
uiR2EDcreature_cpfge3 [Бешеный шукки]
uiR2EDcreature_cpfge4 [Отвратительный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf1 [Безумный шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf2 [Озверевший шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf3 [Демонический шукки]
uiR2EDcreature_cpfgf4 [Смертоносный шукки]
// degens (primitive)
uiR2EDcreatures_degens [Примитивные существа]
uiR2EDcreature_cdagb1 [Тошнотворный кьют]
uiR2EDcreature_cdagb2 [Смердящий кьют]
uiR2EDcreature_cdagb3 [Болезненный кьют]
uiR2EDcreature_cdagb4 [Отравленный кьют]
uiR2EDcreature_cdagc1 [Чумной кьют]
uiR2EDcreature_cdagc2 [Хилый кьют]
uiR2EDcreature_cdagc3 [Гниющий кьют]
uiR2EDcreature_cdagc4 [Губительный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd1 [Порченый кьют]
uiR2EDcreature_cdagd2 [Гнойный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd3 [Пагубный кьют]
uiR2EDcreature_cdagd4 [Бесноватый кьют]
uiR2EDcreature_cdage1 [Прыщавый кьют]
uiR2EDcreature_cdage2 [Облезающий кьют]
uiR2EDcreature_cdage3 [Бешеный кьют]
uiR2EDcreature_cdage4 [Отвратительный кьют]
uiR2EDcreature_cdagf1 [Безумный кьют]
uiR2EDcreature_cdagf2 [Озверевший кьют]
uiR2EDcreature_cdagf3 [Демонический кьют]
uiR2EDcreature_cdagf4 [Смертоносный кьют]
uiR2EDcreature_cdald1 [Свирепый кьют]
uiR2EDcreature_cdald2 [Бывалый кьют]
uiR2EDcreature_cdald3 [Опытный кьют]
uiR2EDcreature_cdald4 [Таящийся кьют]
uiR2EDcreature_cdale1 [Крадущийся кьют]
uiR2EDcreature_cdale2 [Вспыльчивый кьют]
uiR2EDcreature_cdale3 [Воинственный кьют]
uiR2EDcreature_cdale4 [Пугающий кьют]
uiR2EDcreature_cdapd1 [Свирепый кьют]
uiR2EDcreature_cdapd2 [Бывалый кьют]
uiR2EDcreature_cdapd3 [Опытный кьют]
uiR2EDcreature_cdapd4 [Таящийся кьют]
uiR2EDcreature_cdape1 [Крадущийся кьют]
uiR2EDcreature_cdape2 [Вспыльчивый кьют]
uiR2EDcreature_cdape3 [Воинственный кьют]
uiR2EDcreature_cdape4 [Пугающий кьют]
uiR2EDcreature_cdbfd1 [Свирепый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd2 [Бывалый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd3 [Опытный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfd4 [Таящийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe1 [Крадущийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe2 [Вспыльчивый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe3 [Воинственный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbfe4 [Пугающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb1 [Тошнотворный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb2 [Смердящий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb3 [Болезненный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgb4 [Отравленный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc1 [Чумной гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc2 [Хилый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc3 [Гниющий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgc4 [Губительный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd1 [Порченый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd2 [Гнойный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd3 [Пагубный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgd4 [Бесноватый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge1 [Прыщавый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge2 [Облезающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge3 [Бешеный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbge4 [Отвратительный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf1 [Безумный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf2 [Озверевший гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf3 [Демонический гиббай]
uiR2EDcreature_cdbgf4 [Смертоносный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd1 [Свирепый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd2 [Бывалый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd3 [Опытный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbjd4 [Таящийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje1 [Крадущийся гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje2 [Вспыльчивый гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje3 [Воинственный гиббай]
uiR2EDcreature_cdbje4 [Пугающий гиббай]
uiR2EDcreature_cdcdd1 [Свирепый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd2 [Бывалый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd3 [Опытный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcdd4 [Таящийся фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde1 [Крадущийся фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde2 [Вспыльчивый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde3 [Воинственный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcde4 [Пугающий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb1 [Тошнотворный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb2 [Смердящий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb3 [Болезненный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgb4 [Отравленный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc1 [Чумной фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc2 [Хилый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc3 [Гниющий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgc4 [Губительный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd1 [Порченый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd2 [Гнойный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd3 [Пагубный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgd4 [Бесноватый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge1 [Прыщавый фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge2 [Облезающий фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge3 [Бешеный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcge4 [Отвратительный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf1 [Безумный фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf2 [Озверевший фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf3 [Демонический фрахар]
uiR2EDcreature_cdcgf4 [Смертоносный фрахар]
// kitins
uiR2EDcreatures_kitins_passive [Пассивные китины]
uiR2EDcreatures_kitins [Китины]
uiR2EDcreature_ckade1 [Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade2 [Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade3 [Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckade4 [Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf1 [Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf2 [Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf3 [Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckadf4 [Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe1 [Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe2 [Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe3 [Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckafe4 [Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff1 [Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff2 [Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff3 [Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckaff4 [Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb1 [Тошнотворный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb2 [Смердящий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb3 [Болезненный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagb4 [Отравленный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc1 [Чумной кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc2 [Хилый кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc3 [Гниющий кидинак]
uiR2EDcreature_ckagc4 [Губительный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd1 [Порченый кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd2 [Гнойный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd3 [Пагубный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagd4 [Бесноватый кидинак]
uiR2EDcreature_ckage1 [Прыщавый кидинак]
uiR2EDcreature_ckage2 [Облезающий кидинак]
uiR2EDcreature_ckage3 [Бешеный кидинак]
uiR2EDcreature_ckage4 [Отвратительный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf1 [Безумный кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf2 [Озверевший кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf3 [Демонический кидинак]
uiR2EDcreature_ckagf4 [Смертоносный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje1 [Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje2 [Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje3 [Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckaje4 [Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf1 [Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf2 [Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf3 [Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckajf4 [Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckale1 [Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale2 [Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale3 [Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckale4 [Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf1 [Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf2 [Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf3 [Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckalf4 [Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckape1 [Раздраженный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape2 [Разгневанный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape3 [Мощный кидинак]
uiR2EDcreature_ckape4 [Чудовищный кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf1 [Жуткий кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf2 [Мясник кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf3 [Убийца кидинак]
uiR2EDcreature_ckapf4 [Великий кидинак]
uiR2EDcreature_ckbde1 [Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde2 [Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde3 [Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbde4 [Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf1 [Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf2 [Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf3 [Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbdf4 [Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe1 [Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe2 [Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe3 [Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbfe4 [Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff1 [Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff2 [Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff3 [Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbff4 [Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb1 [Тошнотворный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb2 [Смердящий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb3 [Болезненный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgb4 [Отравленный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc1 [Чумной кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc2 [Хилый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc3 [Гниющий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgc4 [Губительный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd1 [Порченый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd2 [Гнойный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd3 [Пагубный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgd4 [Бесноватый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge1 [Прыщавый кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge2 [Облезающий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge3 [Бешеный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbge4 [Отвратительный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf1 [Безумный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf2 [Озверевший кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf3 [Демонический кинрей]
uiR2EDcreature_ckbgf4 [Смертоносный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje1 [Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje2 [Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje3 [Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbje4 [Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf1 [Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf2 [Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf3 [Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbjf4 [Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckble1 [Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble2 [Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble3 [Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckble4 [Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf1 [Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf2 [Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf3 [Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckblf4 [Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe1 [Раздраженный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe2 [Разгневанный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe3 [Мощный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpe4 [Чудовищный кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf1 [Жуткий кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf2 [Мясник кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf3 [Убийца кинрей]
uiR2EDcreature_ckbpf4 [Великий кинрей]
uiR2EDcreature_ckcde1 [Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde2 [Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde3 [Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcde4 [Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf1 [Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf2 [Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf3 [Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcdf4 [Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe1 [Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe2 [Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe3 [Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcfe4 [Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff1 [Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff2 [Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff3 [Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcff4 [Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb1 [Тошнотворный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb2 [Смердящий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb3 [Болезненный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgb4 [Отравленный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc1 [Чумной кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc2 [Хилый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc3 [Гниющий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgc4 [Губительный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd1 [Порченый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd2 [Гнойный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd3 [Пагубный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgd4 [Бесноватый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge1 [Прыщавый кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge2 [Облезающий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge3 [Бешеный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcge4 [Отвратительный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf1 [Безумный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf2 [Озверевший кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf3 [Демонический кизарак]
uiR2EDcreature_ckcgf4 [Смертоносный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje1 [Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje2 [Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje3 [Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcje4 [Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf1 [Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf2 [Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf3 [Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcjf4 [Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle1 [Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle2 [Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle3 [Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcle4 [Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf1 [Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf2 [Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf3 [Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckclf4 [Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe1 [Раздраженный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe2 [Разгневанный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe3 [Мощный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpe4 [Чудовищный кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf1 [Жуткий кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf2 [Мясник кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf3 [Убийца кизарак]
uiR2EDcreature_ckcpf4 [Великий кизарак]
uiR2EDcreature_ckddd1 [Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd2 [Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd3 [Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddd4 [Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde1 [Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde2 [Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde3 [Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdde4 [Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf1 [Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf2 [Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf3 [Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckddf4 [Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd1 [Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd2 [Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd3 [Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfd4 [Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe1 [Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe2 [Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe3 [Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdfe4 [Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff1 [Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff2 [Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff3 [Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdff4 [Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb1 [Тошнотворный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb2 [Смердящий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb3 [Болезненный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgb4 [Отравленный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc1 [Чумной кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc2 [Хилый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc3 [Гниющий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgc4 [Губительный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd1 [Порченый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd2 [Гнойный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd3 [Пагубный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgd4 [Бесноватый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge1 [Прыщавый кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge2 [Облезающий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge3 [Бешеный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdge4 [Отвратительный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf1 [Безумный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf2 [Озверевший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf3 [Демонический кинчер]
uiR2EDcreature_ckdgf4 [Смертоносный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd1 [Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd2 [Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd3 [Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjd4 [Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje1 [Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje2 [Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje3 [Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdje4 [Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf1 [Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf2 [Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf3 [Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdjf4 [Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld1 [Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld2 [Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld3 [Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdld4 [Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle1 [Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle2 [Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle3 [Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdle4 [Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf1 [Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf2 [Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf3 [Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdlf4 [Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd1 [Ужасный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd2 [Старший кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd3 [Опытный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpd4 [Голодный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe1 [Раздраженный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe2 [Разгневанный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe3 [Мощный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpe4 [Чудовищный кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf1 [Жуткий кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf2 [Мясник кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf3 [Убийца кинчер]
uiR2EDcreature_ckdpf4 [Великий кинчер]
uiR2EDcreature_ckede1 [Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede2 [Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede3 [Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckede4 [Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf1 [Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf2 [Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf3 [Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckedf4 [Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe1 [Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe2 [Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe3 [Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckefe4 [Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff1 [Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff2 [Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff3 [Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckeff4 [Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb1 [Тошнотворный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb2 [Смердящий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb3 [Болезненный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegb4 [Отравленный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc1 [Чумной кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc2 [Хилый кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc3 [Гниющий кипакка]
uiR2EDcreature_ckegc4 [Губительный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd1 [Порченый кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd2 [Гнойный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd3 [Пагубный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegd4 [Бесноватый кипакка]
uiR2EDcreature_ckege1 [Прыщавый кипакка]
uiR2EDcreature_ckege2 [Облезающий кипакка]
uiR2EDcreature_ckege3 [Бешеный кипакка]
uiR2EDcreature_ckege4 [Отвратительный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf1 [Безумный кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf2 [Озверевший кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf3 [Демонический кипакка]
uiR2EDcreature_ckegf4 [Смертоносный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje1 [Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje2 [Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje3 [Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckeje4 [Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf1 [Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf2 [Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf3 [Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckejf4 [Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckele1 [Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele2 [Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele3 [Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckele4 [Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf1 [Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf2 [Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf3 [Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckelf4 [Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe1 [Раздраженный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe2 [Разгневанный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe3 [Мощный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepe4 [Чудовищный кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf1 [Жуткий кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf2 [Мясник кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf3 [Убийца кипакка]
uiR2EDcreature_ckepf4 [Великий кипакка]
uiR2EDcreature_ckfde1 [Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde2 [Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde3 [Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfde4 [Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf1 [Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf2 [Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf3 [Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfdf4 [Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckffe1 [Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe2 [Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe3 [Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckffe4 [Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfff1 [Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfff2 [Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfff3 [Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfff4 [Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfje1 [Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje2 [Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje3 [Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfje4 [Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf1 [Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf2 [Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf3 [Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfjf4 [Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfle1 [Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle2 [Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle3 [Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfle4 [Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckflf1 [Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckflf2 [Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckflf3 [Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckflf4 [Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe1 [Раздраженный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe2 [Разгневанный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe3 [Мощный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpe4 [Чудовищный кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf1 [Жуткий кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf2 [Мясник кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf3 [Убийца кироста]
uiR2EDcreature_ckfpf4 [Великий кироста]
uiR2EDcreature_ckgde1 [Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde2 [Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde3 [Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgde4 [Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf1 [Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf2 [Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf3 [Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgdf4 [Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe1 [Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe2 [Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe3 [Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgfe4 [Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgff1 [Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgff2 [Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgff3 [Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgff4 [Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckggb1 [Тошнотворный кибан]
uiR2EDcreature_ckggb2 [Смердящий кибан]
uiR2EDcreature_ckggb3 [Болезненный кибан]
uiR2EDcreature_ckggb4 [Отравленный кибан]
uiR2EDcreature_ckggc1 [Чумной кибан]
uiR2EDcreature_ckggc2 [Хилый кибан]
uiR2EDcreature_ckggc3 [Гниющий кибан]
uiR2EDcreature_ckggc4 [Губительный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd1 [Порченый кибан]
uiR2EDcreature_ckggd2 [Гнойный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd3 [Пагубный кибан]
uiR2EDcreature_ckggd4 [Бесноватый кибан]
uiR2EDcreature_ckgge1 [Прыщавый кибан]
uiR2EDcreature_ckgge2 [Облезающий кибан]
uiR2EDcreature_ckgge3 [Бешеный кибан]
uiR2EDcreature_ckgge4 [Отвратительный кибан]
uiR2EDcreature_ckggf1 [Безумный кибан]
uiR2EDcreature_ckggf2 [Озверевший кибан]
uiR2EDcreature_ckggf3 [Демонический кибан]
uiR2EDcreature_ckggf4 [Смертоносный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje1 [Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje2 [Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje3 [Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgje4 [Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf1 [Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf2 [Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf3 [Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgjf4 [Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgle1 [Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle2 [Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle3 [Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgle4 [Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckglf1 [Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckglf2 [Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckglf3 [Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckglf4 [Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe1 [Раздраженный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe2 [Разгневанный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe3 [Мощный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpe4 [Чудовищный кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf1 [Жуткий кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf2 [Мясник кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf3 [Убийца кибан]
uiR2EDcreature_ckgpf4 [Великий кибан]
uiR2EDcreature_ckhdb1 [Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb2 [Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb3 [Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhdb4 [Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc1 [Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc2 [Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc3 [Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdc4 [Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd1 [Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd2 [Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd3 [Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdd4 [Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde1 [Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde2 [Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde3 [Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhde4 [Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf1 [Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf2 [Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf3 [Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhdf4 [Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb1 [Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb2 [Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb3 [Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhfb4 [Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc1 [Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc2 [Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc3 [Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfc4 [Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd1 [Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd2 [Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd3 [Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfd4 [Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe1 [Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe2 [Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe3 [Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhfe4 [Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhff1 [Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhff2 [Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhff3 [Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhff4 [Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb1 [Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb2 [Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb3 [Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhjb4 [Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc1 [Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc2 [Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc3 [Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjc4 [Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd1 [Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd2 [Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd3 [Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjd4 [Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje1 [Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje2 [Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje3 [Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhje4 [Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf1 [Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf2 [Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf3 [Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhjf4 [Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb1 [Здоровый киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb2 [Обыкновенный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb3 [Небольшой киппи]
uiR2EDcreature_ckhlb4 [Жесткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc1 [Бдительный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc2 [Могучий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc3 [Коварный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlc4 [Злобный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld1 [Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld2 [Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhld3 [Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhld4 [Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle1 [Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle2 [Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle3 [Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhle4 [Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf1 [Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf2 [Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf3 [Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhlf4 [Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd1 [Ужасный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd2 [Старший киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd3 [Опытный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpd4 [Голодный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe1 [Раздраженный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe2 [Разгневанный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe3 [Мощный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpe4 [Чудовищный киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf1 [Жуткий киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf2 [Мясник киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf3 [Убийца киппи]
uiR2EDcreature_ckhpf4 [Великий киппи]
uiR2EDcreature_ckidc1 [Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc2 [Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc3 [Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidc4 [Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd1 [Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd2 [Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd3 [Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidd4 [Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide1 [Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide2 [Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide3 [Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckide4 [Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf1 [Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf2 [Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf3 [Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckidf4 [Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc1 [Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc2 [Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc3 [Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifc4 [Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd1 [Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd2 [Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd3 [Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckifd4 [Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife1 [Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife2 [Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife3 [Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckife4 [Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff1 [Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff2 [Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff3 [Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckiff4 [Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb1 [Тошнотворный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb2 [Смердящий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb3 [Болезненный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigb4 [Отравленный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc1 [Чумной кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc2 [Хилый кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc3 [Гниющий кизоар]
uiR2EDcreature_ckigc4 [Губительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd1 [Порченый кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd2 [Гнойный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd3 [Пагубный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigd4 [Бесноватый кизоар]
uiR2EDcreature_ckige1 [Прыщавый кизоар]
uiR2EDcreature_ckige2 [Облезающий кизоар]
uiR2EDcreature_ckige3 [Бешеный кизоар]
uiR2EDcreature_ckige4 [Отвратительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf1 [Безумный кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf2 [Озверевший кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf3 [Демонический кизоар]
uiR2EDcreature_ckigf4 [Смертоносный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc1 [Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc2 [Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc3 [Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijc4 [Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd1 [Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd2 [Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd3 [Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijd4 [Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije1 [Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije2 [Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije3 [Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckije4 [Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf1 [Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf2 [Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf3 [Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckijf4 [Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc1 [Бдительный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc2 [Могучий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc3 [Коварный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilc4 [Злобный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild1 [Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild2 [Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckild3 [Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckild4 [Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile1 [Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile2 [Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile3 [Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckile4 [Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf1 [Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf2 [Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf3 [Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckilf4 [Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd1 [Ужасный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd2 [Старший кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd3 [Опытный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipd4 [Голодный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe1 [Раздраженный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe2 [Разгневанный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe3 [Мощный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipe4 [Чудовищный кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf1 [Жуткий кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf2 [Мясник кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf3 [Убийца кизоар]
uiR2EDcreature_ckipf4 [Великий кизоар]
uiR2EDcreature_ckjdd1 [Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd2 [Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd3 [Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdd4 [Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde1 [Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde2 [Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde3 [Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjde4 [Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf1 [Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf2 [Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf3 [Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjdf4 [Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd1 [Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd2 [Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd3 [Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfd4 [Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe1 [Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe2 [Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe3 [Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjfe4 [Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff1 [Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff2 [Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff3 [Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjff4 [Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb1 [Тошнотворный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb2 [Смердящий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb3 [Болезненный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgb4 [Отравленный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc1 [Чумной кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc2 [Хилый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc3 [Гниющий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgc4 [Губительный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd1 [Порченый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd2 [Гнойный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd3 [Пагубный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgd4 [Бесноватый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge1 [Прыщавый кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge2 [Облезающий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge3 [Бешеный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjge4 [Отвратительный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf1 [Безумный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf2 [Озверевший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf3 [Демонический кипеста]
uiR2EDcreature_ckjgf4 [Смертоносный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd1 [Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd2 [Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd3 [Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjd4 [Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje1 [Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje2 [Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje3 [Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjje4 [Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf1 [Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf2 [Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf3 [Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjjf4 [Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld1 [Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld2 [Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld3 [Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjld4 [Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle1 [Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle2 [Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle3 [Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjle4 [Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf1 [Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf2 [Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf3 [Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjlf4 [Великий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd1 [Ужасный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd2 [Старший кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd3 [Опытный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpd4 [Голодный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe1 [Раздраженный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe2 [Разгневанный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe3 [Мощный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpe4 [Чудовищный кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf1 [Жуткий кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf2 [Мясник кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf3 [Убийца кипеста]
uiR2EDcreature_ckjpf4 [Великий кипеста]
// named passives
uiR2EDcreatures_named_passives [Мини-боссы травоядных]
uiR2EDcreature_cbajf5 [Ким-коль]
uiR2EDcreature_cbbpe7 [Изакуу]
uiR2EDcreature_cbbde5 [Дилион]
uiR2EDcreature_cbbdd7 [Изакет]
uiR2EDcreature_cbcld5 [Корра]
uiR2EDcreature_cbclc7 [Иберкан]
uiR2EDcreature_cbajb7 [Игакиа]
uiR2EDcreature_chldf7 [Йелкет]
uiR2EDcreature_chsdf7 [Шалакет]
uiR2EDcreature_chwff7 [Аранакин]
uiR2EDcreature_chxjf7 [Губакиа]
uiR2EDcreature_chtjf7 [Плодекиа]
uiR2EDcreature_chulf7 [Вумкан]
uiR2EDcreature_chgpf7 [Ламкуу]
uiR2EDcreature_chlpf7 [Йелкуу]
uiR2EDcreature_chhpf7 [Мекуу]
uiR2EDcreature_chvpf7 [Мадакуу]
uiR2EDcreature_chldf5 [Миньон]
uiR2EDcreature_chsdf5 [Ютэша]
uiR2EDcreature_chlff5 [Садичи]
uiR2EDcreature_chvff5 [Манчам]
uiR2EDcreature_chajf5 [Маэнда]
uiR2EDcreature_chtjf5 [Долэк]
uiR2EDcreature_chrlf5 [Наоби]
uiR2EDcreature_chhpf5 [Буках]
uiR2EDcreature_chlpf5 [Вибилл]
uiR2EDcreature_chgpf5 [Будай]
uiR2EDcreature_chtde7 [Плодекет]
uiR2EDcreature_chwde7 [Аранакет]
uiR2EDcreature_chpde7 [Rendoketh]
uiR2EDcreature_chlfe7 [Йелкин]
uiR2EDcreature_chqfe7 [Гнукин]
uiR2EDcreature_chrfe7 [Болкин]
uiR2EDcreature_chvfe7 [Мадакин]
uiR2EDcreature_chvje7 [Мадакиа]
uiR2EDcreature_chuje7 [Вомбакиа]
uiR2EDcreature_chsle7 [Шакан]
uiR2EDcreature_chale7 [Аркан]
uiR2EDcreature_chele7 [Крейкан]
uiR2EDcreature_chlpe7 [Йелкуу]
uiR2EDcreature_chxpe7 [Губакуу]
uiR2EDcreature_chape7 [Армкуу]
uiR2EDcreature_chgde5 [Годжин]
uiR2EDcreature_chkde5 [Фимпон]
uiR2EDcreature_chwde5 [Тэррон]
uiR2EDcreature_chafe5 [Рактол]
uiR2EDcreature_chlfe5 [Томпор]
uiR2EDcreature_chqfe5 [Файлуп]
uiR2EDcreature_chrfe5 [Лоббин]
uiR2EDcreature_cheje5 [Тин-бок-хай]
uiR2EDcreature_chuje5 [Момби]
uiR2EDcreature_chale5 [Трон]
uiR2EDcreature_chsle5 [Шинка]
uiR2EDcreature_chhle5 [Норс]
uiR2EDcreature_chlpe5 [Мака]
uiR2EDcreature_chxpe5 [Харини]
uiR2EDcreature_chape5 [Смайлер]
uiR2EDcreature_chbpe5 [Гламп]
uiR2EDcreature_chmdd7 [Распакет]
uiR2EDcreature_chpfd7 [Рендокин]
uiR2EDcreature_chkjd7 [Тимкиа]
uiR2EDcreature_chcld7 [Каприкан]
uiR2EDcreature_chgpd7 [Ломпкуу]
uiR2EDcreature_chhdd5 [Банта]
uiR2EDcreature_chmdd5 [Рукка]
uiR2EDcreature_chnfd5 [Квадон]
uiR2EDcreature_chcjd5 [Феррини]
uiR2EDcreature_cheld5 [Кримп]
uiR2EDcreature_chgpd5 [Спайкер]
uiR2EDcreature_chbpd5 [Гормак]
uiR2EDcreature_chnjc7 [Бавакиа]
uiR2EDcreature_chhdc5 [Кассок]
uiR2EDcreature_chpdc5 [Бингл]
uiR2EDcreature_chafc5 [Хиссерто]
uiR2EDcreature_chclc5 [Ранрой]
uiR2EDcreature_chblc5 [Дэббин]
uiR2EDcreature_chcdb7 [Каприкет]
uiR2EDcreature_chbfb7 [Бодокин]
uiR2EDcreature_chflb7 [Мессакан]
uiR2EDcreature_chgdb5 [Ибакус]
uiR2EDcreature_chdfb5 [Ора]
uiR2EDcreature_chfjb5 [Зоанн]
// named predators
uiR2EDcreatures_named_predators [Мини-боссы хищников]
uiR2EDcreature_cckdf7 [Каттлкет]
uiR2EDcreature_ccmff7 [Дзукин]
uiR2EDcreature_cceff7 [Рагукин]
uiR2EDcreature_ccijf7 [Зеркиа]
uiR2EDcreature_ccpjf7 [Йетикиа]
uiR2EDcreature_ccnlf7 [Хорнкан]
uiR2EDcreature_ccclf7 [Гоакан]
uiR2EDcreature_ccgpf7 [Воркуу]
uiR2EDcreature_ccmpf7 [Джагукуу]
uiR2EDcreature_ccopf7 [Тиракуу]
uiR2EDcreature_ccepf7 [Ракуу]
uiR2EDcreature_ccidf5 [Понча]
uiR2EDcreature_ccdff5 [Виспа]
uiR2EDcreature_cckff5 [Затчел]
uiR2EDcreature_ccfjf5 [Баджам]
uiR2EDcreature_ccdlf5 [Шлуцер]
uiR2EDcreature_ccflf5 [Фиджу]
uiR2EDcreature_ccmpf5 [Валка]
uiR2EDcreature_ccopf5 [Рикс]
uiR2EDcreature_ccgpf5 [Радж]
uiR2EDcreature_cchde7 [Варикет]
uiR2EDcreature_cclde7 [Оцикет]
uiR2EDcreature_ccdfe7 [Торкин]
uiR2EDcreature_cckfe7 [Каттлкин]
uiR2EDcreature_ccafe7 [Джинкин]
uiR2EDcreature_ccdle7 [Торкан]
uiR2EDcreature_ccope7 [Тиракуу]
uiR2EDcreature_ccfpe7 [Наджакуу]
uiR2EDcreature_cchpe7 [Варикуу]
uiR2EDcreature_ccbde5 [Нэкотус]
uiR2EDcreature_cchde5 [Тэнникс]
uiR2EDcreature_cclde5 [Скеллоп]
uiR2EDcreature_ccdfe5 [Ваак]
uiR2EDcreature_cckfe5 [Спурла]
uiR2EDcreature_ccaje5 [Маниа]
uiR2EDcreature_ccdje5 [Файлиш]
uiR2EDcreature_ccele5 [Толер]
uiR2EDcreature_ccdle5 [Забер]
uiR2EDcreature_ccope5 [Дхар-тиих]
uiR2EDcreature_cchpe5 [Слайк]
uiR2EDcreature_ccidd7 [Зеркет]
uiR2EDcreature_cccdd7 [Гоакет]
uiR2EDcreature_ccjfd7 [Джавкин]
uiR2EDcreature_ccfjd7 [Наджакиа]
uiR2EDcreature_ccnpd7 [Хорнкуу]
uiR2EDcreature_ccipd7 [Зеркуу]
uiR2EDcreature_cchdd5 [Блакозис]
uiR2EDcreature_ccidd5 [Галли]
uiR2EDcreature_ccafd5 [Торриус]
uiR2EDcreature_ccjfd5 [Леранг]
uiR2EDcreature_ccijd5 [Гар-Ло]
uiR2EDcreature_ccajd5 [Френек]
uiR2EDcreature_ccfld5 [Джамби]
uiR2EDcreature_ccipd5 [Вайлин]
uiR2EDcreature_ccbdc7 [Клопперкет]
uiR2EDcreature_ccelc7 [Ракан]
uiR2EDcreature_ccafc5 [Скофф]
uiR2EDcreature_ccdjc5 [Спинах]
uiR2EDcreature_cccdb7 [Гоакет]
uiR2EDcreature_ccejb7 [Ракиа]
// named plants
uiR2EDcreatures_named_plants [Мини-боссы растений]
uiR2EDcreature_cpfdf7 [Шуккет]
uiR2EDcreature_cpblf7 [Стинкан]
uiR2EDcreature_cpapf7 [Джукуу]
uiR2EDcreature_cpcpf7 [Псикукуу]
uiR2EDcreature_cpefe7 [Кратчакин]
uiR2EDcreature_cpdje7 [Словикиа]
uiR2EDcreature_cpapd7 [Джукуу]
uiR2EDcreature_cpcfc7 [Псикокин]
// named degens
uiR2EDcreatures_named_degens [Мини-боссы примитивов]
uiR2EDcreature_cdbfe7 [Гиббакин]
uiR2EDcreature_cdbje7 [Гиббакиа]
uiR2EDcreature_cdale7 [Чукан]
uiR2EDcreature_cdcde5 [Геффа]
uiR2EDcreature_cdbfe5 [Махи]
uiR2EDcreature_cdbje5 [Дзинбай]
uiR2EDcreature_cdcdd7 [Фракет]
uiR2EDcreature_cdapd7 [Кукуу]
uiR2EDcreature_cdcdd5 [Скайт]
uiR2EDcreature_cdapd5 [Бодлин]
uiR2EDcreature_cdalc5 [Дорен]
// named kitins
uiR2EDcreatures_named_kitins [Мини-боссы примитивов]
uiR2EDcreature_ckddf7 [Кинчеркет]
uiR2EDcreature_ckhdf7 [Киппикет]
uiR2EDcreature_ckiff7 [Кизокин]
uiR2EDcreature_ckfjf7 [Кирокиа]
uiR2EDcreature_ckglf7 [Кибакан]
uiR2EDcreature_ckdpf7 [Кинчеркуу]
uiR2EDcreature_ckfpf7 [Кирокуу]
uiR2EDcreature_ckipf7 [Кизокуу]
uiR2EDcreature_ckepf7 [Кипаккуу]
uiR2EDcreature_ckgpf7 [Кибакуу]
uiR2EDcreature_ckbpf7 [Кинкуу]
uiR2EDcreature_ckjpf7 [Кипекуу]
uiR2EDcreature_ckfdf5 [Нимтон]
uiR2EDcreature_ckedf5 [Паку]
uiR2EDcreature_ckgff5 [Нака]
uiR2EDcreature_ckdjf5 [Дай-дэн]
uiR2EDcreature_ckdlf5 [Гердер]
uiR2EDcreature_ckglf5 [Турой]
uiR2EDcreature_ckhpf5 [Цетра]
uiR2EDcreature_ckgpf5 [Лектор]
uiR2EDcreature_ckepf5 [Палпин]
uiR2EDcreature_ckjpf5 [Зинч]
uiR2EDcreature_ckipf5 [Скейвер]
uiR2EDcreature_ckfpf5 [Уикка]
uiR2EDcreature_ckdpf5 [Риппа]
uiR2EDcreature_ckede7 [Кипакет]
uiR2EDcreature_ckjde7 [Кипескет]
uiR2EDcreature_ckdfe7 [Кинчеркин]
uiR2EDcreature_ckdje7 [Кинчеркиа]
uiR2EDcreature_ckeje7 [Кипаккиа]
uiR2EDcreature_ckfje7 [Кирокиа]
uiR2EDcreature_ckele7 [Кипакан]
uiR2EDcreature_ckhpe7 [Киппикуу]
uiR2EDcreature_ckfpe7 [Кирокуу]
uiR2EDcreature_ckape7 [Кидикуу]
uiR2EDcreature_ckhde5 [Клопс]
uiR2EDcreature_ckdde5 [Черкин]
uiR2EDcreature_ckede5 [Панка]
uiR2EDcreature_ckide5 [Зорак]
uiR2EDcreature_ckefe5 [Кинагор]
uiR2EDcreature_ckffe5 [Трамо]
uiR2EDcreature_ckdfe5 [Кинич]
uiR2EDcreature_ckgfe5 [Бакин]
uiR2EDcreature_ckhfe5 [Кетаа]
uiR2EDcreature_ckife5 [Разоа]
uiR2EDcreature_ckjfe5 [Стапика]
uiR2EDcreature_ckeje5 [Панком]
uiR2EDcreature_ckfje5 [Старо]
uiR2EDcreature_ckije5 [Разинг]
uiR2EDcreature_ckdje5 [Именной кинчер]
uiR2EDcreature_ckgle5 [Лершинг]
uiR2EDcreature_ckhle5 [Криттер]
uiR2EDcreature_ckdle5 [Чаган]
uiR2EDcreature_ckepe5 [Корзин]
uiR2EDcreature_ckdpe5 [Эдна]
uiR2EDcreature_ckipe5 [Рэйлер]
uiR2EDcreature_ckfpe5 [Ронер]
uiR2EDcreature_ckgpe5 [Зуунен]
uiR2EDcreature_ckhdd7 [Киппикет]
uiR2EDcreature_ckhfd7 [Киппикин]
uiR2EDcreature_ckdjd7 [Кинчеркиа]
uiR2EDcreature_ckdld7 [Кинчеркан]
uiR2EDcreature_ckjld7 [Кипескан]
uiR2EDcreature_ckdpd7 [Кинчеркуу]
uiR2EDcreature_ckhdd5 [Пиикет]
uiR2EDcreature_ckjpd5 [Вуулэ]
uiR2EDcreature_ckhpd5 [Данка]
uiR2EDcreature_ckijc5 [Тэнг-Ка]
// invasion kitins
uiR2EDcreatures_invasion_kitins [Invasion Kitin]
uiR2EDcreature_ckgif4 [Элитный поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif4 [Элитный поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif4 [Элитный поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif4 [Элитный поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif4 [Элитный поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif4 [Элитный поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif4 [Элитный поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif4 [Элитный поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif4 [Элитный поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif4 [Элитный поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf4 [Элитный предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif3 [Чудовищный поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif3 [Чудовищный поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif3 [Чудовищный поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif3 [Чудовищный поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif3 [Чудовищный поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif3 [Чудовищный поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif3 [Чудовищный поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif3 [Чудовищный поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif3 [Чудовищный поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif3 [Чудовищный поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf3 [Великий Предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif2 [Могучий поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif2 [Могучий поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif2 [Могучий поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif2 [Могучий поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif2 [Могучий поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif2 [Могучий поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif2 [Могучий поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif2 [Могучий поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif2 [Могучий поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif2 [Могучий поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf2 [Могучий предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgif1 [Поработитель кибан]
uiR2EDcreature_ckaif1 [Поработитель кидинак]
uiR2EDcreature_ckdif1 [Поработитель кинчер]
uiR2EDcreature_ckbif1 [Поработитель кинрей]
uiR2EDcreature_ckhif1 [Поработитель киппи]
uiR2EDcreature_ckjif1 [Поработитель кипеста]
uiR2EDcreature_ckeif1 [Поработитель кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfif1 [Поработитель кироста]
uiR2EDcreature_ckcif1 [Поработитель кизарак]
uiR2EDcreature_ckiif1 [Поработитель кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrf1 [Предводитель кироста]
uiR2EDcreature_ckgie4 [Элитный жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie4 [Элитный жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie4 [Элитный жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie4 [Элитный жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie4 [Элитный жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie4 [Элитный жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie4 [Элитный жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie4 [Элитный жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie4 [Элитный жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie4 [Элитный жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre4 [Элитный захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie3 [Чудовищный жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie3 [Чудовищный жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie3 [Чудовищный жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie3 [Чудовищный жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie3 [Чудовищный жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie3 [Чудовищный жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie3 [Чудовищный жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie3 [Чудовищный жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie3 [Чудовищный жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie3 [Чудовищный жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre3 [Чудовищный захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie2 [Могучий жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie2 [Могучий жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie2 [Могучий жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie2 [Могучий жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie2 [Могучий жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie2 [Могучий жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie2 [Могучий жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie2 [Могучий жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie2 [Могучий жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie2 [Могучий жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre2 [Могучий захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgie1 [Жнец кибан]
uiR2EDcreature_ckaie1 [Жнец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdie1 [Жнец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbie1 [Жнец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhie1 [Жнец киппи]
uiR2EDcreature_ckjie1 [Жнец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeie1 [Жнец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfie1 [Жнец кироста]
uiR2EDcreature_ckcie1 [Жнец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiie1 [Жнец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfre1 [Захватчик кироста]
uiR2EDcreature_ckgid4 [Элитный воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid4 [Элитный воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid4 [Элитный воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid4 [Элитный воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid4 [Элитный воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid4 [Элитный воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid4 [Элитный воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid4 [Элитный воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid4 [Элитный воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid4 [Элитный воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd4 [Элитный ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid3 [Великий воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid3 [Великий воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid3 [Великий воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid3 [Великий воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid3 [Великий воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid3 [Великий воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid3 [Великий воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid3 [Великий воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid3 [Великий воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid3 [Великий воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd3 [Великий ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid2 [Могущественный воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid2 [Могущественный воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid2 [Могущественный воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid2 [Могущественный воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid2 [Могущественный воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid2 [Могущественный воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid2 [Могущественный воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid2 [Могущественный воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid2 [Могущественный воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid2 [Могущественный воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd2 [Могущественный Ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgid1 [Воин кибан]
uiR2EDcreature_ckaid1 [Воин кидинак]
uiR2EDcreature_ckdid1 [Воин кинчер]
uiR2EDcreature_ckbid1 [Воин кинрей]
uiR2EDcreature_ckhid1 [Воин киппи]
uiR2EDcreature_ckjid1 [Воин кипеста]
uiR2EDcreature_ckeid1 [Воин кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfid1 [Воин кироста]
uiR2EDcreature_ckcid1 [Воин кизарак]
uiR2EDcreature_ckiid1 [Воин кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrd1 [Ловец кироста]
uiR2EDcreature_ckgic4 [Элитный Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic4 [Элитный Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic4 [Элитный Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic4 [Элитный Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic4 [Элитный Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic4 [Элитный Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic4 [Элитный Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic4 [Элитный Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic4 [Элитный Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic4 [Элитный Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc4 [Элитный Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic3 [Великий Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic3 [Великий Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic3 [Великий Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic3 [Великий Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic3 [Великий Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic3 [Великий Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic3 [Великий Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic3 [Великий Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic3 [Великий Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic3 [Великий Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc3 [Великий Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic2 [Могущественный Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic2 [Могущественный Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic2 [Могущественный Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic2 [Могущественный Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic2 [Могущественный Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic2 [Могущественный Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic2 [Могущественный Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic2 [Могущественный Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic2 [Могущественный Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic2 [Могущественный Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc2 [Могущественный Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgic1 [Рейдер кибан]
uiR2EDcreature_ckaic1 [Рейдер кидинак]
uiR2EDcreature_ckdic1 [Рейдер кинчер]
uiR2EDcreature_ckbic1 [Рейдер кинрей]
uiR2EDcreature_ckhic1 [Рейдер киппи]
uiR2EDcreature_ckjic1 [Рейдер кипеста]
uiR2EDcreature_ckeic1 [Рейдер кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfic1 [Рейдер кироста]
uiR2EDcreature_ckcic1 [Рейдер кизарак]
uiR2EDcreature_ckiic1 [Рейдер кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrc1 [Атакующий кироста]
uiR2EDcreature_ckgib4 [Элитный боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib4 [Элитный боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib4 [Элитный боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib4 [Элитный боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib4 [Элитный боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib4 [Элитный боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib4 [Элитный боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib4 [Элитный боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib4 [Элитный боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib4 [Элитный боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb4 [Элитный Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib3 [Великий боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib3 [Великий боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib3 [Великий боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib3 [Великий боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib3 [Великий боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib3 [Великий боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib3 [Великий боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib3 [Великий боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib3 [Великий боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib3 [Великий боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb3 [Великий Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib2 [Могущественный боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib2 [Могущественный боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib2 [Могущественный боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib2 [Могущественный боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib2 [Могущественный боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib2 [Могущественный боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib2 [Могущественный боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib2 [Могущественный боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib2 [Могущественный боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib2 [Могущественный боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb2 [Могущественный Штурмовой кироста]
uiR2EDcreature_ckgib1 [Боец кибан]
uiR2EDcreature_ckaib1 [Боец кидинак]
uiR2EDcreature_ckdib1 [Боец кинчер]
uiR2EDcreature_ckbib1 [Боец кинрей]
uiR2EDcreature_ckhib1 [Боец киппи]
uiR2EDcreature_ckjib1 [Боец кипеста]
uiR2EDcreature_ckeib1 [Боец кипаккер]
uiR2EDcreature_ckfib1 [Боец кироста]
uiR2EDcreature_ckcib1 [Боец кизарак]
uiR2EDcreature_ckiib1 [Боец кизоар]
uiR2EDcreature_ckfrb1 [Штурмовой кироста]
// tmp
uiR2EDTableTest [ПРОВЕРКА ТАБЛИЦЫ]
// active windows bar
uiR2EDPaletteWindow [палитра]
uiR2EDScenarioWindow [сценарий]
uiR2EDPropertiesWindow [свойства]
uiR2EDDebugConsoleWindow [консоль отладки]
uiR2EDChatWindow [окно чата]
// widget
uiR2EDTrue [Да]
uiR2EDFalse [Нет]
// misc
uiR2EDRefresh [Обновить]
uiR2EDAutoRefresh [Автоматическое обновление]
uiR2DNoSelectedInstance [Инстанс не выбран]
uiR2DNoProperties [Свойства отсутствуют]
uiR2EDForm [Form]
uiR2EDShowHidePrims [Toggle prims]
uiR2EDplayers_fyros [Базовый персонаж файрос]
uiR2EDplayers_matis [Базовый персонаж матис]
uiR2EDplayers_tryker [Базовый персонаж трайкер]
uiR2EDplayers_zorai [Базовый персонаж Зораи]
uiR2EDEcosystem [Экосистема:]
uiR2EDLevel [Уровень:]
uiR2EDEnterMap [СОЗДАТЬ ЛОКАЦИЮ]
uiR2EDBack [НАЗАД]
uiR2EDZoomOn [Карта: ]
uiR2EDChooseIsland [Выберите остров, доступный для этой экосистемы: ]
uiR2EDEcosystemPackage [Текущий набор]
uiR2EDEcosystemAll [Все]
uiR2EDLevelsAll [Все уровни]
uiR2EDEcosystemDesert [Пустыня]
uiR2EDEcosystemForest [Лес]
uiR2EDEcosystemJungle [Джунгли]
uiR2EDEcosystemLacustre [Субтропики]
uiR2EDEcosystemPrimeRoots [Изначальные Корни]
uiR2EDEcosystemGoo [Goo]
uiR2EDselection_test [Проверка выбранного (tmp)]
uiR2EDBBoxEdit [Редактирование ограничительной рамки]
uiR2EDBBoxXMin [x мин]
uiR2EDBBoxXMax [x макс]
uiR2EDBBoxYMin [y мин]
uiR2EDBBoxYMax [y макс]
uiR2EDBBoxZMin [z мин]
uiR2EDBBoxZMax [z макс]
uiR2EDCustomSelectBBox [Произвольная ограничительная рамка]
uiR2DNoCustomBBox [Произвольная ограничительная рамка отсутствует]
uiR2EDCustomBBox [Произвольная рамка]
uiR2EDSave [Сохранить все произвольные ограничительные рамки]
uimR2EDCut [ВЫРЕЗАТЬ]
uimR2EDPaste [ВСТАВИТЬ]
uiR2EDPlaces [Локации]
uiR2EDRoutes [Маршруты]
uiR2EDNoName [<Название отсутствует>]
// Properties
uiR2EDBanditsCount [Количество бандитов]
uiR2EDBanditsLevel [Уровень]
uiR2EDSitDuration [Время бездействия]
uiR2EDWanderDuration [Время патрулирования]
// Scenario window
uiR2EDGeo [Сцена]
uiR2EDContent [Постоянный контент]
uiR2EDCurrentAct [Акт :]
uiR2EDAct [Акт]
uiR2EDNoAct [- Только постоянный контент -]
uiR2EDDeleteAct [Удалить выбранное]
uiR2EDActTitle [Название акта ]
uiR2EDEntryPoint [Точка входа]
uiR2EDconfirmDeleteAct [Вы уверены, что хотите удалить этот акт ?]
uiR2EDPeople [Персонажи]
uiR2EDCreatures [Животные]
uiR2EDcreature [Животные]
uiR2EDNpcCreature [Животные]
uiR2EDNpcPlant [Растения]
uiR2EDMacroComponents [Макрокомпоненты]
uiR2EDMacroComponentsInAct [Доступное количество существ ]
uiR2EDEntitiesInAct [Доступное количество существ ]
uiR2EDActTitleEmpty [Необходимо указать название акта.]
uiR2EDMaxActCountReached [Достигнуто максимально доступное количество актов, пожалуйста удалите ненужный.]
uiR2EDActTitleDuplicated [Такое название акта уже существует, пожалуйста выберите другое.]
uiR2EDLocationNameDuplicated [Такое название локации уже существует, пожалуйста выберите другое.]
uiR2EDDefaultActTitle [Акт]
uiR2EDNewActParameters [Характеристики нового акта]
uiR2EDChangeScenarioDescription [Изменить описание сценария]
uiR2EDChangeActDescription [Изменить описание акта]
uiR2EDChangeScenarioLevel [Изменить уровень сценария]
uiR2EDChangeScenarioRules [Изменить правила сценария]
uiR2EDChangeScenarioLanguage [Изменить язык сценария]
uiR2EDChangeScenarioType [Изменить тип сценария]
uiR2EDChangeScenarioEditionLock [Изменить условия доступа к сценарию]
uiR2EDChangeScenarioTitle [Изменить название сценария]
uiR2EDChangeScenarioTimeScoring [Активировать/Отключить присуждение очков за время прохождения]
uiR2EDChangeScenarioScoring [Активировать/Отключить присуждение очков]
uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring [Активировать/Отключить атоматическое присуждение очков]
uiR2EDChangeActWeather [Изменить погоду во время сценария]
uiR2EDChangeActWeatherManual [Изменить режим погоды во время сценария]
uiR2EDPermanentSceneryObjects [Доступное количество объектов в сценарии]
uiR2EDScenarioNameProperty [Название сценария : ]
uiR2EDLocationProperty [Локация : ]
uiR2EDSeasonProperty [Время года : ]
uiR2EDGoToAct [ЗАПУСТИТЬ]
uiR2EDCurrentActComboBox [Текущий акт]
uiR2EDstrict [Управляемый]
uiR2EDliberal [Неуправляемый]
uiR2EDAct1 [Акт 1]
uiR2EDCustomizeLook [Настроить внешний вид ...]
// NPC Editor window
uiR2EDChangeView [ИЗМЕНИТЬ РАКУРС]
uiR2EdProfile [Характеристики]
uiR2EdEquipment [Снаряжение]
uiR2EdBody [Тело]
uiR2EdGroup [Группа]
uiR2EdName [Имя]
uiR2EdFunction [Функция]
uiR2EdRace [Раса]
uiR2EdSex [Пол]
uiR2EdLevel [Уровень]
uiR2EdNotes [Примечания]
uiR2EdPiece [Piece]
uiR2EdColor [Цвет]
uiR2EdLink [Link]
uiR2EdHelmet [Шлем]
uiR2EdChestPlate [Нагрудник]
uiR2EdLegs [Поножи]
uiR2EdBoots [Ботинки]
uiR2EdGloves [Рукавицы]
uiR2EdArmsGuard [Наручи]
uiR2EdRandomEquipment [ СЛУЧАЙНО ВЫБРАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ ]
uiR2EdRandomColor [СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЕ ЦВЕТА]
uiR2EdSets [НАБОРЫ]
uiR2EdManageSetsShort [Управлять наборами]
uiR2EdManageSets [ УПРАВЛЯТЬ НАБОРАМИ ]
uiR2EdRightHand [Правая рука]
uiR2EdLeftHand [Левая рука]
uiR2EdBodySets [Предустановленные типы тела]
uiR2EdHeight [Рост]
uiR2EdTorso [Torso]
uiR2EdArms [Руки]
uiR2EdBreast [Грудь]
uiR2EdFaceSets [Предустановленные типы головы]
uiR2EdEyeColor [Цвет глаз]
uiR2EdTattoos [Татуировки]
uiR2EdHaircut [Прически]
uiR2EdHairColor [Цвет волос]
uiR2EdFaceMorph [Конструктор лица]
uiR2EdAggroRange [Расстояние аггро]
uiR2EdBotAttackable [Может сражаться с другими NPC]
uiR2EdPlayerAttackable [Может сражаться с игроками]
uiR2EdNPCNotLeader [ЭТОТ NPC НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ]
uiR2EdPreview [ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ]
uiR2EdAdd [ ДОБАВИТЬ ]
uiR2EdRandomSet [ СЛУЧАЙНЫЕ НАСТРОЙКИ ]
uiR2EdUpdate [ ОБНОВИТЬ ]
uiR2EdRemove [ УДАЛИТЬ ]
uiR2EdRandom [ Случайный выбор ]
uiR2EdChatParameters [Настройки чата]
uiR2EdCreateNew [СОЗДАТЬ НОВОГО]
uiR2EdCombatMode [ РЕЖИМ БОЯ ]
uiR2EdExistingLootableObjects [Трофеи, доступные для получения]
uiR2EdInBag [В сумке (доступный трофей)]
uiR2EdMelee [Ближний бой]
uiR2EdRange [Дальний бой]
uiR2EdNuke [Магические повреждения]
uiR2EdHeal [Исцеление]
uiR2EdActionSets [Наборы возможных действий]
uiR2EdActions [Действия]
uiR2EdWeight [Вес]
uiR2EdAddList [Добавить список]
uiR2EdNoPiece [нет]
uiR2EdSpecialization [Специализация]
// Acts/Location window
uiR2EDLocation [Локация]
uiR2EDNewLocation [НОВАЯ ЛОКАЦИЯ]
uiR2EDNewAct [Новый акт]
uiR2EDActDescription [Информация об акте]
uiR2EDPreActDescription [Описание перед актом]
uiR2EDPreActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание перед актом\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране за несколько секунд, К примеру, можно использовать это описание для того, чтобы сообщить игроку, будет ли он телепортирован...]
uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.]
uiR2EDLocationDescription [Описание локации]
uiR2EDChooseOne [Выберите]
uiR2EDScenarioName [Название сценария]
uiR2EDActName [Название акта]
uiR2EDLocationName [Название локации]
uiR2EDPreviousLocations [ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ]
uiR2EDChoosePreviousLocations [Выбрать из предыдущих локаций]
uiR2EDLocationNameEmpty [Название локации отсутствует]
uiR2EDScenarioNameEmpty [Название сценария отсутствует]
uiR2EDCreateLocation [Создать новую локацию]
uiR2EDNoPreviousLocation [Остаться на предыдущей локации]
// Triggers window
uiR2EDActivitySequenceEditor [Редактировать последовательности действий : ]
uiR2EDChatSequenceEditor [Редактировать диалоги : ]
uiR2EDDialogList [Список диалогов]
uiR2EDChatSequence [Диалог]
uiR2EDOpen [Открыть]
uiR2EDActivityStepEditor [Редактировать пошаговые действия]
uiR2EDChatStepEditor [Chat step editor]
uiR2EDActivitySequence [Последовательность действий ...]
uiR2EDActivitySequenceProp [Свойства последовательности действий]
uiR2EDChatSequenceProp [Свойства диалога]
uiR2EdSequenceName [Название последовательности]
uiR2EdActivity [Действия]
uiR2EdTimeLimit [Лимит времени]
uiR2EdChat [Чат]
uiR2EdSequChat [ДИАЛОГ]
uiR2EdRepeat [Повторить]
uiR2EdRepeatSequence [Повторить последовательность]
uiR2EdAfterHowLong [После]
uiR2EdAfter [после]
uiR2EdWho [Кто]
uiR2EdSaysWhat [Что говорит]
uiR2EdSaysTo [кому]
uiR2EdSays [говорит]
uiR2EdToWho [Кому]
uiR2EdEmote [Эмоции]
uiR2EdBreakChat [Пауза в конце]
uiR2EdWhatTriggers [Что запускается]
uiR2EdWhichEvent [На каких условиях]
uiR2EdExtraConditions [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ]
uiR2EdActionsList [ДЕЙСТВИЯ]
uiR2EdNewAction [НОВОЕ СОБЫТИЕ]
uiR2EdNewReaction [НОВЫЙ ТРИГГЕР]
uiR2EdNewActivity [НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
uiR2EdNewChat [НОВЫЙ РАЗГОВОР]
uiR2EdNoTimeLimit [Без ограничений по времени]
uiR2EdForCertainTime [В течение определенного времени]
uiR2EdWhileChat [На протяжении диалога]
uiR2EdActivityOrder [Порядок действий]
uiR2EdChatOrder [Порядок реплик]
uiR2EdInactive [Бездействие]
uiR2EdStandStill [Стоять на месте]
uiR2EdFollowRoad [Следовать по маршруту]
uiR2EdPatrol [Патрулировать]
uiR2EdRepeatRoad [Повторить маршрут]
uiR2EdWander [Блуждать]
uiR2EdWanders [wanders]
uiR2EdDeploy [Deploy]
uiR2EdChoose [Выбрать]
uiR2EdMore [Далее...]
uiR2EdNobody [Никого]
uiR2EdSystem [Broadcast]
uiR2EdDonjonMaster [Сообщение ведущему сценария]
uiR2EdAction [Событие]
uiR2EdReaction [Триггер]
uiR2EdEvents [События]
uiR2EdTriggers [Триггеры]
uiR2EdSequenceStart [Запустить последовательность]
uiR2EdSequenceStarts [запускает последовательность]
uiR2EdSequenceEnd [Завершить последовательность]
uiR2EdActionStepList [Список действий : ]
uiR2EdOtherActionStepList [Другие действия : ]
uiR2EdNoElt [Нет]
uiR2EdImpossible [- Невозможно -]
uiR2EdShortSeconds [сек.]
uiR2EdSeconds [секунд]
uiR2EdShortMinutes [мин.]
uiR2EdShortHours [ч.]
uiR2EdFor [для]
uiR2EdFaces [лица]
uiR2EdSeq [SEQ]
uiR2EdNoChat [Реплика отсутствует]
uiR2EdOn [ON]
uiR2EdIf [AND]
uiR2EdThen []
uiR2EdEventOf [событие]
uiR2EdNoActivity [Нет действий]
uiR2EdNoSequence [Нет последовательности]
uiR2EdSitDown [Сесть]
uiR2EdSitsDown [садится]
uiR2EdStandUp [Встать]
uiR2EdStandsUp [встает]
uiR2EdStart [начать]
uiR2EdStops [заканчивает]
uiR2EdStarts [начинает]
uiR2EdCreateZone [Перед тем, как создать действие, необходимо создать ]
uiR2EdRoad [дорога]
uiR2EdRegion [область]
uiR2EdOr [или]
uiR2EDMaxChatStepsNb [Создать диалог, включающий в себя более 50 реплик, невозможно.]
// Logic entities window
uiR2EDEventsTriggersEditor [Редактировать события и триггеры : ]
uiR2EdTexts [Тексты]
uiR2EdGroups [Группы NPC]
uiR2EDNpcGrpFeature [Группы NPC]
uiR2EDActionEditor [Редактировать события]
uiR2EDReactionEditor [Редактировать триггеры]
uiR2EDBanditCampFeature [Лагеря бандитов]
uiR2EdNPCs [NPC]
uiR2EdNoSelelection [N/A]
uiR2EdActivate [Активирует]
uiR2EdActivates [Активирует]
uiR2EdDesactivate [Деактивирует]
uiR2EdDeactivate [Деактивирует]
uiR2EdDeactivates [Деактивирует]
uiR2EdActivation [Активация]
uiR2EdDesactivation [Деактивация]
uiR2EdDeactivation [Деактивация]
uiR2EdTargetedByplayer [Выбрано игроком в качестве цели]
uiR2EdSit [Сесть]
uiR2EdRespawn [Возродиться]
uiR2EdRespawns [возрождается]
uiR2EdSpawned [Появление персонажа]
uiR2EdSpawn [появляется]
uiR2EdKill [Смерть]
uiR2EdKills [умирает]
uiR2EdBeginChatSequ [Начать диалог]
uiR2EdStopChatSequ [Прекратить человек]
uiR2EdAMemberDeath [Смерть члена группы]
uiR2EdMemberDeath [Смерть члена группы]
uiR2EdGroupDeath [Гибель всей группы]
uiR2EdHeadWanderZone [Head to wander zone]
uiR2EdArriveWanderZone [Arrive at wander zone]
uiR2EdHeadCamp [Отправиться в лагерь]
uiR2EdArriveCamp [Появиться в лагере]
uiR2EdDeath [Смерть]
uiR2EdEndActivityStep [Завершение действий]
uiR2EdEndActivitySequ [Завершение последовательности]
uiR2EdBeginActivityStep [Начало действий]
uiR2EdBeginActivitySequ [Начало последовательности]
uiR2EdBeginOfActivitySequ [Начало последовательности]
uiR2EdEndSequ [end of sequence]
uiR2EdInSequence [завершение последовательности]
uiR2EdEndChatStep [Конец реплики]
uiR2EdEndChatSequ [Конец диалога]
uiR2EdStartChatStep [начало реплики]
uiR2EdStartChatSequ [начало диалога]
uiR2EdIsActive [Активно]
uiR2EdIsInactive [Неактивно]
uiR2EdIsDead [Мертво]
uiR2EdIsAlive [Живо]
uiR2EdIsWandering [Блуждает]
uiR2EdIsSitting [Сидит]
uiR2EdIsHeadingWanderZone [Отправляется в зону блуждания]
uiR2EdIsHeadingCamp [Отправляется в лагерь]
uiR2EdIsInActivitySequ [В процессе выполнения последовалельности действий]
uiR2EdIsInActivityStep [В процессе выполнения этапа последовательности]
uiR2EdIsInActivity [в процессе действий]
uiR2EdIsInChatSequ [В процессе диалога]
uiR2EdIsNotInChatSequ [Не участвует в диалоге]
uiR2EdIsInChatStep [В процессе реплики]
uiR2EdIsInChat [Произносит реплику]
uiR2EdIsInProgress [В процессе]
uiR2EdIsNotInProgress [Не в процессе]
uiR2EdEnd [конец]
uiR2EDScenarioParameters [Параметры сценария]
uiR2EDLoadingScenario [Пожалуйста подождите, идет загрузка сценария]
uiR2EDLoadScenario [Загрузить сценарий]
uiR2EDSaveScenario [Сохранить сценарий]
uiR2EDConnectAdventure [Присоединиться к приключению]
uiR2EDMainMenu [ОСНОВНОЕ МЕНЮ ]
uimR2EDQuit [ВЫЙТИ]
uimR2EDStopTest [ПРЕКРАТИТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ]
uiR2EDKeys [КЛАВИШИ]
uiR2EDPreferences [НАСТРОЙКИ]
uiR2EDScenarioFilters [Фильтры сценария]
uiR2EDPick [Выбрать]
uiR2EDClear [Очистить]
uiR2EDNone [НЕТ ]
uiR2EDActionCategory [КОМАНДЫ РЕДАКТОРА КРУГА РАЙЗОМА]
uimR2EDContextualCommand [Команда]
uimR2EDCommandName [Название команды]
uiR2EDResetWindows [Сбросить окна]
uiR2EDAnimTestMode [Вой ти в режим тестирования]
uiR2EDAnimDMMode [Войти в режим ведущего]
uiR2EDAnimAct1 [Акт1]
uiR2EDAnimAct2 [Акт2]
uiR2EDAnimAct3 [Акт3]
uiR2EDAnimAct4 [Акт4]
uiR2EDAnimAct5 [Акт5]
uiR2EDAnimStopActs [Прекратить акты]
uiR2EDAnimSpeakAs [Говорить]
uiR2EDAnimStopSpeak [Прекратить разговор]
uiR2EDAnimControl [Управление сценарием]
uiR2EDAnimStopControl [Прекратить управление]
uiR2EDAnimAddHP [Добавить единиц здоровья]
uiR2EDAnimKill [Убить]
uiR2EDAnimGrpHeal [Вылечить группу]
uiR2EDAnimGrpKill [Убить группу]
uiR2EDAnimDespawn [Выгрузить]
uiR2EDWebAdminWindow [Круг]
uiR2EDRingWindow [Круг]
uiR2EDOwner [Владелец]
uiR2EDGenre [Жанр]
uiR2EDAny [Любой]
uiR2EDRolePlay [Ролевая игра]
uiR2EDHashSlash [Экшн]
uiR2EDMailBox [Почта]
uiR2EDGuildForum [Форум гильдии]
uiR2EDWebAdminWindowName [Окно круга]
uiR2EDconfirmStopLive [Вы хотите прервать эту сессию Круга ?]
uiR2EDEditingKeys [Настройки клавиш в редакторе]
uiR2EDTestOrDMKeys [Настройки клавиш в режиме тестирования / режиме ведущего сценария]
uiR2EDEmpty [ - Пусто - ]
uiR2EDCreateDialog [Диалог]
uiR2EDDialog [Диалог]
uiR2EDEditDialogs [Редактировать диалоги...]
uiR2EDEditActions [Редактировать события...]
uiR2EDEditReactions [Редактировать триггеры...]
uiR2EDEditEventsTriggers [Редактировать события ...]
uiR2EDAnimTriggers [Триггеры]
uiR2EDTriggering [Запускается триггер : ]
uiR2EDSequences [Последовательности]
uiR2EDNewSequence [Новая последовательность ...]
uiR2EDCurrentActNotify [Текущий акт : ]
uiR2EDSelectSubObject [ - ВЫБРАТЬ - ]
uiR2EDInvalidEvent [Недопустимое событие : начало события, происходящие действия и необходимые условия находятся в разных актах]
uiR2EDEventNotInCurrentAct [Это событие находится не в текущем акте, но в акте : ]
uiR2EDEventInAct [Это событие находится в акте : ]
uiR2EDAddAction [Добавить действие]
uiR2EDAddCondition [добавить условие]
uiR2EDEventFilter [ФИЛЬТР]
uiR2EDRefreshEvents [Обновить]
uiR2EDNoEventCreation [Вы не можете создать событие с участием этого существа, оно может только участвовать в действии.]
//Islands (pre-translation)
//uiR2GooEtBambous [Goo et bambous]
//uiR2MiniGoo [Mini-goo]
//uiR2JungleNoire [Jungle noire]
//uiR2LAnneau [L'anneau]
//uiR2PlateauChauve [Plateau chauve]
//uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo]
//uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale]
//uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee]
//uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle]
//uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique]
//uiR2CouloirTropical [Couloir tropical]
//uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne]
//uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo]
//uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte]
//uiR2PetiteSource [Petite source]
//uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo]
//uiR2LaGrotte [La grotte]
//uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab]
//uiR2LeReposDuбодок [Le repos du bodoc]
//uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs]
//uiR2OasisBleu [Oasis bleu]
//uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance]
//uiR2LagonVert [Lagon vert]
//uiR2ArchipelCache [Archipel cache]
//uiR2DeuxIles [Deux-iles]
//uiR2LeBainDuклоппер [Le Bain du clopper]
//uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics]
//uiR2CouloirDesкьютs [Couloir des cutes]
//uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube]
//uiR2TriangleDuмессаб [Triangle du messab]
//uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell]
//uiR2BassinMystique [Bassin mystique]
//uiR2Trident [Trident]
//uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques]
//uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys]
//uiR2Arche [Arche]
uiR2EDInvalidName [Недопустимое название]
uiR2EDInvalidScenario [Недопустимый сценарий]
uiR2EDEditorReseted [Редактор сброшен]
uiR2EDBotAttackable [Сражается с другими NPC]
uiR2EDPlayerAttackable [Сражается с игроками]
uiR2EDMakeRoom [В сценарии не хватает места, освободите место перед тем, как создавать новые объекты]
uiR2EDMakeRoomAi [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние существа, если хотите добавить еще существ.]
uiR2EDMakeRoomStaticObject [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние объекты, если хотите добавить еще объектов.]
uiR2EDCantGoTest [В сценарии слишком много объектов, удалите некоторые из них. Для того, чтобы свериться с количеством доступных объектов, откройте окно сценария.]
uiR2EDNewScenario [Новый сценарий]
uiR2EDScenarioEditorTitle [Новый сценарий : первый акт]
uiR2EDActEditorTitle [Первый акт]
uiR2EDIsland [остров]
//Timer
//Empty Feature
uiR2EdEmptyFeature [Пустой компонент]
uiR2EdEmptyParameters [Свойства пустого компонента]
uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Пустой компонент]
//Fauna Feature
uiR2EdFauna [Система фауны]
uiR2EDFauna [Система фауны]
uiR2EdFaunaFeature [Система фауны]
uiR2EdCreatureComponent [Существа]
uiR2EDNameFoodRegion [Зона кормежки]
uiR2EDNameSleepRegion [Зона сна]
uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Система фауны]
uiR2EdHerbivores [Травоядные]
uiR2EdCarnivores [Плотоядные]
//Counter Feature
uiR2EdCounterParameters [Укажите свойства триггера]
uiR2EdIncrement [Увеличить]
uiR2EdDecrement [Понизить]
uiR2EdOnDeactivation [По завершении действия]
uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Создать a counter]
//GiveItem Feature
uiR2EDGiveItem [Задание, связанное с получением предмета]
uiR2EdGiveItemFeature [Компонент получения предмета]
uiR2EdOnPlayerAccept [Когда игрок принимает предмет]
uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem [GiveItem]
//RequestItem Feature
uiR2EdRequestItemFeature [Компонент передачи предмета]
uiR2EDRequestItemFeature [Задание, связанное с получением предмета]
uiR2EdOnPlayerGive [Когда игрок передает предмет]
uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem [RequestItem]
//BossSpawnerFeature
uiR2EdBossSpawner [Загрузчик боссов]
uiR2EDBossSpawner [Загрузчик боссов]
uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner [Загрузчик боссов]
//LootSpawnerFeature
uiR2EdLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
uiR2EDLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner [Сундук с вознаграждением]
//Zone trigger
uiR2EdZoneTrigger [Триггер зоны]
uiR2EDZoneTrigger [Триггер зоны]
//Timer Component
uiR2EdTimer [Таймер]
uiR2EDTimerFeature [Таймер]
uiR2EdNameTimerFeature [Таймер]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer [Таймер]
uiR2EdAdd10Seconds [Добавить 10 секунд]
uiR2EdAdds10Seconds [Добавляет 10 секунд]
uiR2EdAdd1Minute [Добавить 1 минуту]
uiR2EdAdds1Minute [Добавляет 1 минуту]
uiR2EdSub10Seconds [Вычесть 10 секунд]
uiR2EdSubs10Seconds [Вычитает 10 секунд]
uiR2EdSub1Minute [Вычесть 1 минуту]
uiR2EdSubs1Minute [Вычитает 1 минуту]
uiR2EdAddSeconds [Добавить секунды]
uiR2EdSubSeconds [Вычесть секунды]
uiR2EdAddNSeconds [Добавить %1 секунд]
uiR2EdSubNSeconds [Вычитает %1 seconds]
uiR2EdPause [Пауза]
uiR2EdPauses [Паузы]
uiR2EdResume [Возобновить]
uiR2EdResumes [Возобновление]
uiR2EdTrigger [Триггер]
uiR2EdOnTrigger [По триггеру]
uiR2EdOnActivation [При активации]
uiR2EdOnDesactivation [При деактивации]
uiR2EdOnPause [При паузе]
uiR2EdOnResume [При возобновлении]
uiR2EdIsPaused [в состоянии паузы]
uiR2EdIsRunning [действует]
uiR2EdIsFinished [завершено]
//Time Trigger Component
uiR2EDTimeTriggerFeature [Триггер по времени]
uiR2EdNameTimeTriggerFeature [Триггер по времени]
uiR2EdTimeTriggerParameters [Время в Ризоме]
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger [Триггер по времени]
//Act Component
uiR2EdAct [Акт]
uiR2EdStartAct [Начать акт]
uiR2EdOnActStarted [При начале акта]
uiR2EdOnScenarioStarted [При начале сценария]
uiR2EdScenarioStart [начало сценария]
//Zone Trigger Component
uiR2EdOnPlayerArrived [При подключении игрока]
uiR2EdPlayerArrive [подключение игрока]
uiR2EdOnPlayerLeft [При выходе игрока]
uiR2EdPlayerLeft [выход игрока]
// item chest
uiR2EdUserTrigger [Пользовательский триггер]
uiR2EDUserTrigger [UserTrigger]
uiR2EdEasterEgg [Сундук]
uiR2EDEasterEgg [Сундук]
//AMBUSH
uiR2EdAmbush [Засада]
uiR2EDAmbush [Засада]
uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush [Подготовить засаду]
uiR2EdCreateFeatureAmbush [Засада]
uiR2EdProp_Mob1Id [Враг 1]
uiR2EdProp_Mob2Id [Враг 2]
uiR2EdProp_Mob3Id [Враг 3]
uiR2EdProp_Mob4Id [Враг 4]
uiR2EdProp_Mob5Id [Враг 5]
uiR2EdProp_TriggerOn [Запускается, когда игрок]
//TIMED SPAWN
uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner [Создать загрузку врагов по таймеру]
uiR2EdTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
uiR2EDTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру]
//MANHUNT
uiR2EdManHunt [Триггер охоты на человека]
uiR2EDManHunt [Триггер охоты на человека]
uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt [Создать триггер охоты на человека]
uiR2EdCreateFeatureManHunt [Триггер охоты на человека]
//HIDDEN CHEST
uiR2EdHiddenChest [Спрятанный сундук]
uiR2EDHiddenChest [Спрятанный сундук]
uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest [Создать охоту на человека]
uiR2EdCreateFeatureHiddenChest [Охота на человека]
//QUEST
uiR2EDProp_TaskStep1Id [Задание 1]
uiR2EDProp_TaskStep2Id [Задание 2]
uiR2EDProp_TaskStep3Id [Задание 3]
uiR2EDProp_TaskStep4Id [Задание 4]
uiR2EDProp_TaskStep5Id [Задание 5]
uiR2EDProp_TaskNumber [Справочная информация по заданию]
uiR2EDProp_QuestCompletedText [Текст при успешном выполнении задания]
//DEV COMPONENTS (tmp)
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step]
uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step]
uiR2EDSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта]
uiR2EdSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта]
uiR2EdSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EDSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EDProp_SceneryObject [Объект]
uiR2EdRewardProvider [Персонаж, дающий награду]
uiR2EDRewardProvider [Персонаж, дающий награду]
uiR2EDProp_RewardGiver [Персонаж, дающий награду]
uiR2EDProp_OnTargetText [Текст при выборе в качестве цели]
uiR2EDProp_RewardText [Текст при передаче вознаграждения]
uiR2EDProp_RareRewardText [Текст при передаче крупного вознаграждения]
uiR2EDProp_InventoryFullText [Текст в случае переполненного инвентаря]
uiR2EDProp_NotEnoughPointsText [Текст в случае недостаточного количества очков]
//Islands (translated)
uiR2_Deserts01 [Капля Ботоги (Пустыня )]
uiR2_Deserts02 [Проход мектуба (Пустыня 04)]
uiR2_Deserts03 [Спящий бодок (Пустыня 01)]
uiR2_Deserts04 [Петля Ветра (Пустыня 16)]
uiR2_Deserts05 [Раскаленные утесы (Пустыня 11)]
uiR2_Deserts06 [Долина огня (Пустыня 26)]
uiR2_Deserts07 [Дюны Забывчивости (Дикая пустыня 01)]
uiR2_Deserts08 [Проход Засухи (Пустыня 27)]
uiR2_Deserts09 [Озера-близнецы (Пустыня 21)]
uiR2_Deserts10 [Древняя Пустошь (Пустыня 05)]
uiR2_Deserts11 [Синий Оазис (Пустыня 17)]
uiR2_Deserts12 [Долина Дракона (Дикая пустыня 02)]
uiR2_Deserts13 [Дюны Умеренности (Пустыня 12)]
uiR2_Deserts14 [Лесистый Каньон (Пустыня 22)]
uiR2_Deserts15 [Тропа Посвящения (Пустыня 23)]
uiR2_Deserts16 [Логово в Вышине (Пустыня 18)]
uiR2_Deserts17 [Три Ветви (Пустыня 13)]
uiR2_Deserts18 [Корона (Пустыня 19)]
uiR2_Deserts19 [Борьба за Могущество (Пустыня 20)]
uiR2_Deserts20 [Лабиринт (Пустыня 28)]
uiR2_Deserts21 [Западня (Пустыня 02)]
uiR2_Deserts22 [Пески Уединения (Пустыня 06)]
uiR2_Deserts23 [Связанные Тропы (Пустыня 07)]
uiR2_Deserts24 [Высота покоя (Пустыня 14)]
uiR2_Deserts25 [Великий Круг (Пустыня 29)]
uiR2_Deserts26 [Улей (Пустыня 30)]
uiR2_Deserts27 [Скрытые Резервы (Пустыня 15)]
uiR2_Deserts28 [Изменчивый Проход (Пустыня 08)]
uiR2_Deserts29 [Темный Проход (Пустыня 09)]
uiR2_Deserts30 [Два Холма (Пустыня 24)]
uiR2_Deserts31 [Борозда (Пустыня 10)]
uiR2_Deserts32 [Следы шалаха (Пустыня 03)]
uiR2_Deserts33 [Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)]
uiR2_Lakes01 [Зеленая Лагуна (Субтропики 01)]
uiR2_Lakes02 [Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)]
uiR2_Lakes03 [Два Острова (Субтропики 11)]
uiR2_Lakes04 [Баня клопперов (Субтропики 21)]
uiR2_Lakes05 [Долина Трех Пиков (Субтропики 27)]
uiR2_Lakes06 [Сумеречный Проход (Субтропики 22)]
uiR2_Lakes07 [Дюны Расссвета (Субтропики 02)]
uiR2_Lakes08 [Треугольник мессаба (Субтропики 12)]
uiR2_Lakes09 [Озеро Уотерделл (Субтропики 23)]
uiR2_Lakes10 [Мистический Луг (Субтропики 16)]
uiR2_Lakes11 [Трезубец (Субтропики 17)]
uiR2_Lakes12 [Долина Озер (Субтропики 28)]
uiR2_Lakes13 [Морская пена Атиса (Субтропики )]
uiR2_Lakes14 [Арка (Субтропики 18)]
uiR2_Lakes15 [Внутреннее море (Субтропики 04)]
uiR2_Lakes16 [Возвращенные Дюны (Субтропики 13)]
uiR2_Lakes17 [Сквозь Утесы (Субтропики 05)]
uiR2_Lakes18 [Земля Свободы (Субтропики 06)]
uiR2_Lakes19 [Скрытая Долина (Субтропики 14)]
uiR2_Lakes20 [Сотня Путей (Субтропики 24)]
uiR2_Lakes21 [Путешествие Мечты (Субтропики 19)]
uiR2_Lakes22 [Потайные Уголки (Субтропики 03)]
uiR2_Lakes23 [Пещера Юбо (Субтропики 15)]
uiR2_Lakes24 [Горло (Субтропики 29)]
uiR2_Lakes25 [Пасти Ситры (Дикие субтропики 01)]
uiR2_Lakes26 [Прогулка (Субтропики 07)]
uiR2_Lakes27 [Пляж Дакоко (Субтропики 08)]
uiR2_Lakes28 [Слезы Неба (Дикие субтропики 02)]
uiR2_Lakes29 [Коготь клоппера (Дикие субтропики 03)]
uiR2_Lakes30 [К (Дикие субтропики 04)]
uiR2_Lakes31 [Столкновение (Субтропики 20)]
uiR2_Lakes32 [Солнечная тропа (Дикие субтропики 05)]
uiR2_Lakes33 [Узкая лестница (Субтропики 25)]
uiR2_Lakes34 [Ветреный Лабиринт (Субтропики 30)]
uiR2_Lakes35 [Два Тайника (Дикие субтропики 06)]
uiR2_Lakes36 [Дикий Уголок (Дикие субтропики 07)]
uiR2_Lakes37 [Раскопки (Субтропики Oultand 08)]
uiR2_Lakes38 [Ниши (Субтропики 09)]
uiR2_Lakes39 [Боло (Субтропики 10)]
uiR2_Lakes40 [Высокие Равнины (Дикие субтропики 09)]
uiR2_Lakes41 [Остров Гейм-мастеров (Субтропики )]
uiR2_Forest01 [Балкон матисов (Лес 26)]
uiR2_Forest02 [Утес Конфликта (Лес 21)]
uiR2_Forest03 [Остатки Зелени (Лес 06)]
uiR2_Forest04 [Топи Цинизма (Лес 01)]
uiR2_Forest05 [Перерубленный ствол (Лес 02)]
uiR2_Forest06 [Четыре Водопада (Лес )]
uiR2_Forest07 [Колодец Тайн (Лес 22)]
uiR2_Forest08 [Хребет распала (Лес 16)]
uiR2_Forest09 [Белые Холмы (Дикий лес 01)]
uiR2_Forest10 [Корни Воспоминаний (Лес 27)]
uiR2_Forest11 [Хребет мадакамов (Лес )]
uiR2_Forest12 [Замкнутая Поляна (Лес 17)]
uiR2_Forest13 [Зимний Пирс (Дикий лес 02)]
uiR2_Forest14 [Великая Арена (Лес 03)]
uiR2_Forest15 [Хребет Китинов (Лес )]
uiR2_Forest16 [Горный Водоворот (Лес 23)]
uiR2_Forest17 [Хребет Бавааба (Лес )]
uiR2_Forest18 [Равнина Шипов (Лес 24)]
uiR2_Forest19 [Коридор Привидений (Лес 07)]
uiR2_Forest20 [Темная Тропа (Лес 11)]
uiR2_Forest21 [Проход к Пропасти (Дикий лес 03)]
uiR2_Forest22 [Остров Клыков (Лес )]
uiR2_Forest23 [Пустой Проход (Лес 08)]
uiR2_Forest24 [Северный Остров (Лес 28)]
uiR2_Forest25 [Пропасть Танца (Лес 25)]
uiR2_Forest26 [Длинный Остров (Дикий лес 04)]
uiR2_Forest27 [Забытое Плато (Лес 04)]
uiR2_Forest28 [Утес Облаков (Дикий лес 05)]
uiR2_Forest29 [Леса Небылиц (Лес )]
uiR2_Forest30 [Утес Хаоса (Лес 29)]
uiR2_Forest31 [Луг Мечтаний (Лес 12)]
uiR2_Forest32 [Пересохшие Ручьи (Лес 05)]
uiR2_Forest33 [Бездна Кинчера (Лес 18)]
uiR2_Forest34 [Челюсти Торбака (Лес 13)]
uiR2_Forest35 [Стена Коры (Лес 14)]
uiR2_Forest36 [Последний Колодец (Лес )]
uiR2_Forest37 [На Опушке Джунглей (Лес )]
uiR2_Forest38 [Сады Вознаграждения (Лес 19)]
uiR2_Forest39 [Три Поляны (Лес 09)]
uiR2_Forest40 [Следы Мадакама (Лес 30)]
uiR2_Forest41 [Башня Мага (Лес 10)]
uiR2_Forest42 [Зеленый Лес (Лес )]
uiR2_Forest43 [Лес Умиротворения (Лес )]
uiR2_Forest44 [Роща Джен-Маук (Лес )]
uiR2_Forest45 [Утес Коры (Лес 15)]
uiR2_Forest46 [Дикий Овраг (Лес 20)]
uiR2_Jungle01 [Волнистый Лес (Джунгли 11)]
uiR2_Jungle02 [Озера (Джунгли 16)]
uiR2_Jungle03 [Гуу и Бамбук (Джунгли 21)]
uiR2_Jungle04 [Мини-гуу (Джунгли )]
uiR2_Jungle05 [Вкус Рая (Джунгли 17)]
uiR2_Jungle06 [Крутая Долина (Джунгли 04)]
uiR2_Jungle07 [Рука (Джунгли 05)]
uiR2_Jungle08 [Холмы Духов (Джунгли 26)]
uiR2_Jungle09 [Подземные Проходы (Джунгли )]
uiR2_Jungle10 [Кольцо (Джунгли )]
uiR2_Jungle11 [Лысое Плато (Дикие Джунгли 01)]
uiR2_Jungle12 [Тропы Лабиринта (Джунгли 27)]
uiR2_Jungle13 [Зеркало гуу (Джунгли )]
uiR2_Jungle14 [Богатая Растительность (Джунгли 01)]
uiR2_Jungle15 [Загрязненная Равнина (Джунгли 06)]
uiR2_Jungle16 [Высокое Плато (Джунгли 28)]
uiR2_Jungle17 [Гребни и Выступы (Джунгли )]
uiR2_Jungle18 [Сердце Джунглей (Джунгли 07)]
uiR2_Jungle19 [Джунгли у Воды (Дикие Джунгли 02)]
uiR2_Jungle20 [Обрубок (Джунгли )]
uiR2_Jungle21 [Неоднородное Разнообразие (Дикие Джунгли 03)]
uiR2_Jungle22 [Тропический Коридор (Джунгли 29)]
uiR2_Jungle23 [Горный Бамбук (Джунгли 02)]
uiR2_Jungle24 [В горах (Джунгли 22)]
uiR2_Jungle25 [Круг (Джунгли 23)]
uiR2_Jungle26 [Все Больше Гуу(Дикие Джунгли 04)]
uiR2_Jungle27 [Пустая Долина (Джунгли 03)]
uiR2_Jungle28 [Маленький Ручей (Джунгли 12)]
uiR2_Jungle29 [У Воды (Джунгли 24)]
uiR2_Jungle30 [Великий Дол (Дикие Джунгли 05)]
uiR2_Jungle31 [Малый Круг (Джунгли )]
uiR2_Jungle32 [Пятна гуу (Джунгли 13)]
uiR2_Jungle33 [Пещера (Дикие Джунгли 06)]
uiR2_Jungle34 [Плато гуу (Джунгли 14)]
uiR2_Jungle35 [Равнина Опустошения (Дикие Джунгли 07)]
uiR2_Jungle36 [Забытая Лагуна (Джунгли 08)]
uiR2_Jungle37 [Пропавший Тимари (Джунгли )]
uiR2_Jungle38 [Озера-близнецы (Джунгли 18)]
uiR2_Jungle39 [Проход Вомбая (Джунгли )]
uiR2_Jungle40 [Высокий Утес (Джунгли )]
uiR2_Jungle41 [Великая Равнина Ками (Джунгли 09)]
uiR2_Jungle42 [Анклав (Джунгли 30)]
uiR2_Jungle43 [Таинственный Лес (Джунгли )]
uiR2_Jungle44 [Скала Слез (Дикие Джунгли 08)]
uiR2_Jungle45 [Равнина Хоминов (Дикие Джунгли 09)]
uiR2_Jungle46 [Падение (Дикие Джунгли 10)]
uiR2_Jungle47 [Равнина Отважных (Дикие Джунгли 11)]
uiR2_Jungle48 [Скала Цветов (Дикие Джунгли 12)]
uiR2_Jungle49 [Цепь (Джунгли 19)]
uiR2_Jungle50 [Оскверненный Ручей (Джунгли 25)]
uiR2_Jungle51 [Зеленый Дух (Джунгли 15)]
uiR2_Jungle52 [Слезы Атиса (Джунгли 20)]
uiR2_Jungle53 [Маска Зораи (Джунгли 10)]
uiR2_Primes01 [Зал Судьбы (Изначальные Корни 06)]
uiR2_Primes02 [Холмы Приведений (Дикие Изначальные Корни 01)]
uiR2_Primes03 [Зеленая Пещера (Изначальные Корни 11)]
uiR2_Primes04 [Равнина Мучений (Изначальные Корни 01)]
uiR2_Primes05 [Купальня Сэпа (Изначальные Корни 07)]
uiR2_Primes06 [Колонны (Изначальные Корни 02)]
uiR2_Primes07 [Руины Прошлого (Изначальные Корни 12)]
uiR2_Primes08 [Гнездо (Изначальные Корни 16)]
uiR2_Primes09 [Река Сомнений (Изначальные Корни 04)]
uiR2_Primes10 [Логово китинов (Изначальные Корни 17)]
uiR2_Primes11 [Долина Спор (Изначальные Корни 18)]
uiR2_Primes12 [Улей (Изначальные Корни 21)]
uiR2_Primes13 [Арена (Изначальные Корни 13)]
uiR2_Primes14 [Убежище (Изначальные Корни 22)]
uiR2_Primes15 [Сталагмиты Покоя (Изначальные Корни 19)]
uiR2_Primes16 [Глаза Ма-Дука (Изначальные Корни 08)]
uiR2_Primes17 [Покинутая Пещера (Изначальные Корни 23)]
uiR2_Primes18 [В Конце Кошмаров (Изначальные Корни 09)]
uiR2_Primes19 [Туннели Забвения (Изначальные Корни 14)]
uiR2_Primes20 [Долина Смерти (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes21 [Ручьи Жизни (Изначальные Корни 24)]
uiR2_Primes22 [Гора Проклятий (Изначальные Корни 03)]
uiR2_Primes23 [Неведомый Холм (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes24 [Пустошь китинов (Изначальные Корни )]
uiR2_Primes25 [Шаги Маро (Изначальные Корни 10)]
uiR2_Primes26 [Бесконечная Прогулка (Изначальные Корни 15)]
uiR2_Primes27 [Упавший Обрубок (Изначальные Корни 25)]
uiR2_Primes28 [Лес Света (Дикие Изначальные Корни 02)]
uiR2_Primes29 [Сверкающая Пещера (Изначальные Корни 05)]
uiR2_Primes30 [Древнее Убежище (Изначальные Корни 20)]
uiR2EntryPoint01 [Точка входа 01]
uiR2EntryPoint02 [Точка входа 02]
uiR2EntryPoint03 [Точка входа 03]
uiR2EntryPoint04 [Точка входа 04]
uiR2EntryPoint05 [Точка входа 05]
uiR2EntryPoint06 [Точка входа 06]
uiR2EntryPoint07 [Точка входа 07]
uiR2EntryPoint08 [Точка входа 08]
uiR2EntryPoint09 [Точка входа 09]
uiR2EntryPoint10 [Точка входа 10]
uimR2EDCancelTool [Отменить]
uiR2EDManualWeather [Ручная настройка погоды]
uiR2EDWeatherValue [Погода]
uiR2EDChangeWeather [Изменить погоду]
uiR2EDWeatherInfo [Сейчас вы можете видеть только предварительный просмотр погоды. Реальная погода будет задействована когда вы нажмете кнопку 'ok'.]
uiR2EDSeason [Время года]
uiR2EDManualSeason [Настроить время года вручную]
uiR2EDSeasonAuto [Автоматически]
uiR2EDSpring [Весна]
uiR2EDSummer [Лето]
uiR2EDAutumn [Осень]
uiR2EDWinter [Зима]
uiR2EDTooltipChooseIsland [Выберите экосистему и остров]
uiR2EDTooltipIslandZoom [Приблизьте камеру к выбранному острову и обозначьте стартовую точку]
uiR2EDTooltipSeason [Выберите время года]
uiR2EDRefreshButton [Обновить]
uiR2EDTurnLightOff [Вернуться к времени суток, установленному по умолчанию]
uiR2EDTurnLightOn [Принудительно установить дневное время суток]
uiR2EDMap [Карта]
uiR2EDDesc [Описание]
uiR2EDComment [Комментарии]
uiR2EDScene [Создания]
uiR2EDPlotItems [Предметы]
uiR2EDCreateNewItem [<- Создать новый предмет ]
uiR2EDPlotItemDefaultName [Сюжетный предмет]
uiR2EDDuplicatedPlotItemName [Дубликат сюжетного предмета]
uiR2EDChooseItem [<- Выберите предмет ]
uiR2EDNoMorePlotItems [В сценарии недостаточно свободного места для добавления нового сюжетного предмета, пожалуйста удалите ненужные]
uiR2EDPlotItemAdded [В таблицу @{F00F}сюжетные предметы@{FFFF} в @{F00F}Окне сценария@{FFFF} добавлен новый объект]
uiR2EDNewPlotItem [Новый]
uiR2EDEditPlotItem [Редактировать]
uiR2EDDeletePlotItem [Удалить]
uiR2EDDPlotProperties [Свойства]
uiR2EDActProperties [Действие]
uiR2EDScenarioProperties [Сценарий]
uiR2EDDMGift [Подарок ведущего сценария]
uiR2EDOk [ОК]
uiR2EDNoPlotItemDefined [Сюжетные предметы не определены, войдите в панель 'предметы' в окне сценария в редакторе и назначьте хотя бы несколько сюжетных предметов]
uiR2EDPlotItemNamePrefix [Сюжетный предмет : ]
uimR2EDTooltipCopy [Копировать]
uimR2EDTooltipPaste [Вставить]
uiR2EDCantCopyEmptySelection [Копировать выделение невозможно, поскольку выделенный фрагмент пуст]
uiR2EDEmptyClipBoard [Вставить скопированное невозможно, поскольку буфер обмена пуст]
uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy [Скопировать выделение невозможно]
uiR2EDSelectionCopied [ скопировано в буфер обмена]
uiR2EDToolCreateEntity [Для добавления объекта щелкните по карте местности или по ландшафту в реальном времени. Удерживайте SHIFT для добавления нескольких объектов]
uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup [Щелкните для того, чтобы автоматически групировать объект, удерживайте CTRL, чтобы создать в сцене отдельный объект]
uiR2EDToolSelectMove [Щелкните для выбора объекта, перемещайте его перетаскиванием, Удерживайте SHIFT во время перетаскивания, чтобы создать копию объекта]
uiR2EDToolDrawPrim [Для завершения операции, щелкните два раза или нажмите правую кнопку мыши]
uiR2EDAnimActs [Акты сценария]
uiR2EDActChangeWarning [Изменение текущего акта вызовет телепортацию в связи с отличающейся локацией или временем года. Продолжить ?]
uiR2EDNoTriggersDefined [- ТРИГГЕРЫ НЕ БЫЛИ ОПРЕДЕЛЕНЫ -]
uimR2EDMenuPickFeedZone [КОРМИТЬСЯ]
uimR2EDMenuPickRestZone [ОТДЫХАТЬ]
uimR2EDMenuPickHuntZone [ОХОТИТЬСЯ]
uimR2EDMenuPickWorkZone [РАБОТАТЬ]
uimR2EDMenuPickGuardZone [ОХРАНЯТЬ]
uimR2EDMenuPickAddEntity [Добавить объекты к компоненту пользователя]
uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Исключить объекты из компонента пользователя]
uimR2EDMenuPickExport [Сохранить]
uiR2EDRest [Отдыхать]
uiR2EDFeed [Кормиться]
uiR2EDHunt [Охотиться]
uiR2EDWork [Охотиться]
uiR2EDGuard [Охранять]
uiR2EDActivityNotRegistered [Действия не зарегистрированы : ]
uiR2EDSupport [Support]
uiR2EDImportUserComponent [Импортировать пользовательский компонент]
uiR2EDCreateUserComponent [Создать пользовательский компонент]
/////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES //
/////////////////////////
uiR2EDProp_Name [Название]
uiR2EDProp_InstanceId [Instance Id]
uiR2EDProp_Angle [Угол]
uiR2EDProp_PlayerAttackable [Сражается с игроками]
uiR2EDProp_BotAttackable [Сражается с другими NPC]
uiR2EDProp_AutoSpawn [Автозагрузка]
uiR2EDProp_NoRespawn [Возрождение отсутствует]
uiR2EDProp_Aggro [Аггро]
uiR2EDProp_Speed [Скорость]
uiR2EDProp_TypeNPC [Тип]
uiR2EDProp_Level [Уровень]
uiR2EDProp_FoodDuration [Длительность кормежки]
uiR2EDProp_SleepDuration [Длительность сна]
uiR2EDProp_CrittersCount [Количество существ]
uiR2EDProp_RaceBase [Исходная раса]
uiR2EDProp_RaceName [Название расы]
uiR2EDProp_SleepZone [Зона сна]
uiR2EDProp_FoodZone [Зона кормления]
uiR2EDProp_Count [Количество]
uiR2EDProp_Ecosystem [Экосистема]
uiR2EDProp_FileName [Имя файла]
uiR2EDProp_ComponentName [Название пользовательского компонента]
uiR2EDProp_LogicEntityAction [Logic entity action]
uiR2EDProp_ActionStep [Action step]
uiR2EDProp_IslandName [Назание острова]
uiR2EDProp_ShortDescription [Краткое описание]
uiR2EDProp_Time [Время]
uiR2EDProp_EntryPoint [Точка входа]
uiR2EDProp_Season [Время года]
uiR2EDProp_Title [Название]
uiR2EDProp_ManualWeather [Ручные настройки погоды]
uiR2EDProp_WeatherValue [Значение погоды]
uiR2EDProp_Who [Кто]
uiR2EDProp_Says [Говорит]
uiR2EDProp_Emote [Эмоции]
uiR2EDProp_Facing [Направление взгляда]
uiR2EDProp_Value [Значение]
uiR2EDProp_TriggerValue [Значение триггера]
uiR2EDProp_Type [Тип]
uiR2EDProp_Description [Описание]
uiR2EDProp_BanditsCount [Количество бандитов]
uiR2EDProp_Race [Раса]
uiR2EDProp_BanditsLevel [Уровень бандитов]
uiR2EDProp_Cycle [Цикл]
uiR2EDProp_ItemQty [Количество предметов]
//uiR2EDProp_ItemId [ID предмета]
uiR2EDProp_RequestHeldItem [Request held item]
uiR2EDProp_RequestNotHeldItem [Request not held item]
uiR2EDProp_Received [Получено]
//uiR2EDProp_NpcId [NPC Id]
uiR2EDProp_Desc [Описание]
uiR2EDProp_Comment [Дополнения]
uiR2EDProp_Entity [Объект]
uiR2EDProp_Giving [Giving]
uiR2EDProp_Player_Accepts [Игрок соглашается]
uiR2EDProp_Player_Declines [Игрок отказывается]
uiR2EDProp_AccessRules [Правила доступа]
uiR2EDProp_Minutes [Минуты]
uiR2EDProp_Secondes [Секунды]
uiR2EDProp_Cyclic [Циклично]
//uiR2EDProp_ZoneId [Id локации]
//uiR2EDProp_LevelId [Id уровня]
uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer [Оптимальное количество участников]
uiR2EDProp_Object [Объект]
//uiR2EDProp_BaseCounterId [Base counter Id]
//uiR2EDProp_NpcGrpId [Id группы NPC]
uiR2EDProp_x [x]
uiR2EDProp_y [y]
uiR2EDProp_z [z]
uiR2EDProp_Radius [Радиус]
uiR2EDProp_Npc [NPC]
uiR2EDProp_AtWhichHour [В какое время (часы) (0..23)]
uiR2EDProp_AtWhichMinute [В какое время (минуты) (0..59)]
uiR2EDProp_MissionGiver [Персонаж, дающий задания]
uiR2EDProp_MissionTarget [Цель задания]
uiR2EDProp_Active [Активное]
uiR2EDProp_Repeatable [Доступное для повторения]
uiR2EDProp_ContextualText [Контекстное сообщение]
uiR2EDProp_MissionText [Текст о задании]
uiR2EDProp_WaitValidationText [Wait Текст подтверждения]
uiR2EDProp_BroadcastText [Broadcast text]
uiR2EDProp_NotValidatedText [Wait Текст подтверждения]
uiR2EDProp_MissionSucceedText [Текст при успешном выполнинии задания]
uiR2EDProp_Item1Qty [Количество Предмета 1]
uiR2EDProp_Item2Qty [Количество Предмета 2]
uiR2EDProp_Item3Qty [Количество Предмета 3]
uiR2EDProp_Item1Id [Предмет 1]
uiR2EDProp_Item2Id [Предмет 2]
uiR2EDProp_Item3Id [Предмет 3]
uiR2EDProp_ItemNumber [Номер предмета]
uiR2EDProp_Item1Weight [Вес Предмета 1]
uiR2EDProp_Item2Weight [Вес Предмета 2]
uiR2EDProp_Item3Weight [Вес Предмета 3]
uiR2EDProp_Guard1Id [Стража 1]
uiR2EDProp_Guard2Id [Стража 2]
uiR2EDProp_Guard3Id [Стража 3]
uiR2EDProp_Guard4Id [Стража 4]
uiR2EDProp_Guard5Id [Стража 5]
uiR2EDProp_BossId [Босс]
uiR2EDProp_Npc1Id [NPC 1]
uiR2EDProp_Npc2Id [NPC 2]
uiR2EDProp_Npc3Id [NPC 3]
uiR2EDProp_Npc4Id [NPC 4]
uiR2EDProp_Npc5Id [NPC 5]
uiR2EDProp_ValidationNeeded [Требуется подтверждение]
uiR2EDProp_IdNumber [Справочная информация о цели]
uiR2EDProp_GuardNumber [Справочная информация о страже]
uiR2EDProp_MobNumber [Справочная информация о неприятеле]
uiR2EDProp_NpcNumber [Справочная информация об NPC]
uiR2EDProp_SceneryObjectNumber [Справочная информация об объектах ландшафта]
uiR2EDProp_ComponentFileName [Имя файла]
uiR2EDProp_SceneryObject1Id [Объект ландшафта 1]
uiR2EDProp_SceneryObject2Id [Объект ландшафта 2]
uiR2EDProp_SceneryObject3Id [Объект ландшафта 3]
uiR2EDProp_SceneryObject4Id [Объект ландшафта 4]
uiR2EDProp_SceneryObject5Id [Объект ландшафта 5]
uiR2EDProp_AutoStart [Авто-начало]
uiR2EDProp_EasterEgg [Сундук]
uiR2EDTimer [Таймер]
uiR2EDBanditCamp [Лагерь бандитов]
uiR2EDProp_CopyEvents [ Копировать события]
uiR2EDProp_CopyActivities [ Копировать действия]
uiR2EDProp_CopyChatSequences [ Копировать последовательности реплик]
uiR2EDProp_DuplicateGroup [ Продублировать группу под предводительством этого NPC]
uiR2EdProximityDialog [Proximity Dialog]
uiR2EDProximityDialog [Proximity Dialog]
uiR2EDProp_DisplayMode [Режим отображения]
uiR2EdVisitZone [Visit Zone]
uiR2EDVisitZone [Visit Zone]
uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction [Создать задание, связанное с охотой]
uiR2EDHuntTask [Задание по охоте]
uiR2EdHuntTask [Задание по охоте]
uiR2EDProp_Target1Id [Цель 1]
uiR2EDProp_Target2Id [Цель 2]
uiR2EDProp_Target3Id [Цель 3]
uiR2EDProp_Target4Id [Цель 4]
uiR2EDProp_TargetNumber [Количество целей]
uiR2EdSucceeds [успешно поражено]
uiR2EdSucceedStep [succeeds step]
uiR2EDDeliveryTask [Задание по доставке]
uiR2EdDeliveryTask [Задание по доставке]
uiR2EdDelivered [доставлено]
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature [Создать компонент Спрятанный предмет]
uiR2EDGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode [Спрятанный предмет]
uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Создать подзадачу, связанную с получением спрятанного предмета]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
uiR2EDNewQuestAction [Создать новое задание]
uiR2EdQuest [Задание]
uiR2EDQuest [Задание]
uiR2EdQuestNode [Задание]
uiR2EDNewBossSpawnerAction [Заздать новый загрузчик боссов]
uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction [Создать новый загрузчик врагов по таймеру]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction [Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта]
ui2REDNewVisitZoneFeatureAction [Создать новое задание, связанное с посещением определенного места]
uiR2EDNewTargetMobFeatureAction [Создать новое задание, связанное с определеным NPC]
uiR2EDNewKillNpcFeatureAction [Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC]
uiR2EDNewManHuntAction [Создать новую цель для охоты]
uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction [Создать новый скрытый сундук]
uiR2EDNewProximityDialogAction [Создать a new Proximity Dialog]
uiR2EDNewFaunaCreatureAction [Создать новый компонент в системе фауны]
/////////////////////
// ROLLOUT TITLES //
/////////////////////
uiR2EDRollout_Default [Основное]
uiR2EDRollout_Aventure [Приключение]
uiR2EDRollout_TimeTrigger [Триггер по времени]
uiR2EDRollout_NpcCustom [Специальный NPC]
uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds [Life cycles in seconds]
uiR2EDRollout_Critters [Существа]
uiR2EDRollout_LifeZones [Life zones]
uiR2EDRollout_UISubsection [Подраздел интерфейса]
uiR2EDRollout_Herbivores [Травоядные]
uiR2EDRollout_Carnivores [Плотоядные]
uiR2EDRollout_Description [Описание]
uiR2EDRollout_ItemsToRequest [Требуемый предмет(ы)]
uiR2EDRollout_TextToSay [Текст для произнесения]
uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC [NPC, которые будут требовать предмет(ы)]
uiR2EDRollout_ItemsToGive [Предмет(ы) для передачи]
uiR2EDRollout_ItemGiverNPC [NPC, который отдаст предмет(ы)]
uiR2EDRollout_Guards [Стража]
uiR2EDRollout_SpawningBoss [Появляющийся Босс]
uiR2EDRollout_Timer [Таймер]
uiR2EDRollout_Scenario [Сценарий]
uiR2EDRollout_ZoneTrigger [Триггер зоны]
uiR2EDRollout_Items [Предметы]
uiR2EDRollout_Targets [Цели]
uiR2EDRollout_ItemsToDeliver [Предмет(ы) для доставки]
uiR2EDRollout_Npc [NPC]
uiR2EDRollout_Npcs [NPC]
uiR2EDRollout_SpawningEgg [Появляющееся яйцо]
uiR2EDRollout_LootSpawner [Сундук с вознаграждением]
uiR2EDRollout_RewardChest [Сундук с вознаграждением]
uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover [Удаление объекта ландашафта]
uiR2EDRollout_RewardProvider [NPC, дающий награду]
uiR2EDRollout_Save [Сохранить]
uiR2EDRollout_CounterFeature [Counter]
uiR2EDRollout_Unload [Выгрузить]
uiR2EDRollout_BanditsCamp [Лагерь бандитов]
uiR2EDRollout_Test [Проверка]
uiR2EDRollout_EditBoxesTest [Редактировать текст в прямоугольниках]
uiR2EDRollout_Mobs [Враги]
uiR2EDRollout_MissionGiver [Кто дает задание]
uiR2EDRollout_MissionTarget [Кто является целью задания]
uiR2EDRollout_Scenery_Objects [Объекты ландшафта]
// ** entries moved to WK.UXT
//uiR2EDRollout_Load [Загрузка]
//uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Информация о сценарии]
uiR2EdTalkTo [Задание: Поговорить с]
uiR2EDTalkTo [Задание: Поговорить с]
uiR2EDtooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
uiR2EdGiveItem [Задание: Отдать предмет]
uiR2EDtooltipCreateGiveItem [Создать задание, связанное с передачей предмета]
uiR2EdRequestItem [Задание: Получить предмет]
uiR2EDRequestItem [Задание: Получить предмет]
uiR2EDtooltipCreateRequestItem [Создать задание, связанное с получением предмета]
uiR2EDTargetMob [Цель (NPC)]
uiR2EdTargetMob [Цель (NPC)]
uiR2EDKillNpc [Уничтожение NPC]
uiR2EdKillNpc [Уничтожение NPC]
uiR2EDTooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
uiR2EDSucceeded [Успех]
uiR2EDMissionAsked [Задание поручено]
uiR2EdIsSucceeded [Задание успешно выполнено]
uiR2EDWaitValidation [Ожидание подтверждения пользователя]
uiR2EdRandomChest [Случайный сундук]
uiR2EDRandomChest [Случайный сундук]
uiR2EdUserParameters [Пользовательский компонент - описание]
uiR2EdUserComponentDescription [Этот компонент получился из компонента, экспортированного ранее.]
uiR2EdUserComponent [Пользовательский компонент]
uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Достигнуто максимально достигнутое количество вертексов, пожалуйста удалите некоторые из них, использовав кнопку @{6F6F}']
uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF}, и завершив операцию двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши.]
uimR2EDAddNewVertices [ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ВЕРТЕКСЫ]
uiR2EDExtendRoad [ПРОДЛИТЬ ДОРОГУ]
uiR2EdOpened [Открыто]
uiR2EdTargetedByPlayer [Выбрано игроком в качестве цели]
uiR2EdTriggered [Сработало по триггеру]
uiR2EDSimulateOnEnter [Simulate on enter]
uiR2EDSimulateOnLeave [Simulate on leave]
uiR2EDExport [Экспортировать]
uiR2EDExportAdd [Добавить выбранные объекты]
uiR2EDExportClear [Очистить все]
uiR2EDExportDoIt [Экспортировать]
uiR2EDExportOf [Экспортировать ]
uiR2EDExportOfDeleted [Экспортировать : удалено]
uimR2EDAddToExportList [Добавить к списку экспортируемых объектов]
uimR2EDRemoveFromUserComponent [Исключить из пользовательского компонента]
uiR2EDSaveSuccessFull [Сценарий успешно сохранен в файл : ]
uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ]
uiR2EDConfirmOverWrite [ уже существует, перезаписать ?]
uiR2EDResetButton [СБРОС]
uiR2showMessageAgain [Показывать это сообщение при загрузке]
uiR2EdTTBossSpawner1 [Выбрать стражника]
uiR2EdHelp [Помощь]
/////////////////
// UNDO / REDO //
/////////////////
uiR2EDUndoing [Отмена операции : @{888F}]
uiR2EDRedoing [Повторение операции : @{888F}]
uiR2EDCantUndo [@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.]
uiR2EDCantRedo [@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.]
///////////////////////////////
// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
///////////////////////////////
uiR2EDUnamedAction [Безымянное действие]
uiR2EDCreateAction [Создать @{6F6F}]
uiR2EDMoveAction [Переместить @{6F6F}]
uiR2EDRotateAction [Вращать @{6F6F}]
uiR2EDCopyAction [Создать копию @{6F6F}]
uiR2EDPasteAction [Вставить @{6F6F}]
uiR2EDDeleteAction [Удалить @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyAction [Внесение изменений @{6F6F}]
uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} в @{6F6F}]
uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Создать новый сюжетный предмет]
uiR2EDChangePlotItem [Изменить сюжетный предмет]
uiR2EDChangeIconAction [Изменить иконку сюжетного предмета]
uiR2EDCreateBanditCampAction [Создать лагерь бандитов]
uiR2EDGroupAction [Группировать]
uiR2EDUngroupAction [Разгруппировать]
uiR2EDSetAsLeaderAction [Выбрать в качестве предводителя]
uiR2EDCreateRouteAction [Создать маршрут]
uiR2EDCreateZoneAction [Создать зону]
uiR2EDExtendRouteAction [Продлить маршрут]
uiR2EDExtendZoneAction [Расширить зону]
uiR2EDInsertNewWayPointAction [Создать новый промежуточный пункт маршрута]
uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Добавить новый вертекс зоны]
uiR2EDSetSequenceNameAction [Установить название последовательности действий]
uiR2EDNewSequenceListAction [Список новых последовательностей]
uiR2EDRemoveSequenceListAction [Список удаленных последовательностей]
uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Настроить sequence repeat flag]
uiR2EDNewSequenceElementAction [Действие-элемент новой последовательности]
uiR2EDSetActivityTypeAction [Настроить тип действия]
uiR2EDSetActivityTimeLimitAction [Настроить длительность действия]
uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction [Указать ограничение на длительность действия]
uiR2EDNewChatSequenceAction [Новая последовательность реплик]
uiR2EDNewChatStepAction [Новая реплика]
uiR2EDSetDialogTime [Настроить длиельность диалога]
uiR2EDChatSetWhoAction [Настроить объект реплики]
uiR2EDChatSetToWhoAction [Настроить происхождение реплики]
uiR2EDSetDialogChatBreak [Настроить паузу по завершении реплики]
uiR2EDChatSetSayWhatAction [Указать содержание реплики]
uiR2EDChatSetEmoteAction [Настроить эмоции]
uiR2EDChatRepeatSequenceAction [Повторить последовательность реплик]
uiR2EDNewEventAction [Новое событие]
uiR2EDSetEventAction [Настроить событие]
uiR2EDSetEventActionAction [Настроить действия события]
uiR2EDSetEventConditionAction [Настроить условие события]
uiR2EDRemoveEventConditionAction [Удалить условие события]
uiR2EDRemoveEventActionAction [Удалить действия события]
uiR2EDAddToExportListAction [Добавить в список экспортируемых материалов]
uiR2EDClearExportListAction [Очистить в список экспортируемых материалов]
uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Создать counter component]
uiR2EDNewEasterEggAction [Создать сундук]
uiR2EDNewRandomChestAction [Создать случайный сундук]
uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Создать пустой компонент]
uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Создать систему фауны]
uiR2EDNewGiveItemFeature [Создать компонент для получения предмета]
uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Создать компонент для сундука с вознаграждением]
uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Создать компонент для передачи предмета]
uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Создать компонент общения с NPC]
uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Создать компонент для получения награды]
uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Создать компонент для удаления объекта ландшафта]
uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта]
uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Создать компонент триггера по времени]
uiR2EDNewTimerFeatureAction [Создать компонент таймера]
uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Создать компонент для пользовательского предмета]
uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Создать компонент для триггера, запускаемого игроком]
uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Создать компонент триггера зоны]
uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Создать компонент засады]
uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Создать компонент для задания по доставке предметов]
uiR2EDRemoveLogicElementAction [Удалить логический элемент]
uiR2EDMoveLogicElementUpAction [Переместить логический элемент вверх]
uiR2EDMoveLogicElementDownAction [Переместить логический элемент вниз]
uiR2EDCreatePlotItemActio [Создать сюжетный предмет]
uiR2EDRemoveTextAction [Удалить текст]
uiR2EDCreateActAction [Создать акт]
uiR2EDUpdateNpcNameAction [Настроить имя NPC]
uiR2EDUpdateNpcNotesAction [Настроить комментарии об NPC]
uiR2EDUpdateNpcRaceAction [Настроить расу NPC]
uiR2EDUpdateNpcSexAction [Настроить пол NPC]
uiR2EDUpdateNpcTypeAction [Настроить тип NPC]
uiR2EDUpdateNpcFunctionAction [Настроить функцию NPC]
uiR2EDUpdateNpcLevelAction [Настроить уровень NPC]
uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction [Настроить физические характеристики NPC]
uiR2EDRandomNpcBodyAction [Случайное тело NPC]
uiR2EDRandomNpcEquipmentAction [Случайное снаряжение NPC]
uiR2EDSelectNpcBodySetsAction [Выбрать предустановленное тело NPC]
uiR2EDRandomNpcFaceAction [Случайное лицо NPC]
uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction [Выбрать предустановленное лица NPC]
uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction [Случайный конструктор лица NPC]
uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction [Выбрать предустановленный морфинг NPC]
uiR2EDUpdateNPCProfileAction [Настроить сведения об NPC]
uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction [Настроить элемент снаряжения NPC]
uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction [Настроить оружие NPC]
uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction [Выбрать предустановленнное снаряжение NPC]
uiR2EDUpdateNPCColorAction [Настроить цвет NPC]
uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction [Select linked npc color]
uiR2EDLinkColorEquipment [Link color equipment]
uiR2EDSetwhichEntityAction [Настроить действующее существо]
uiR2EDSetWhichEntityConditionAction [Настроить условия действия существа]
uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction [Настроить триггеры для каждого из существ]
uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction [Настроить действия реакции для каждого из существ]
uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction [Настроить условия реакции для каждого из существ]
uiR2EDSetActionWhichEventAction [Настроить к какому событию относится действие]
uiR2EDSetActionWhatActionAction [Настроить сущность действия]
uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможно действие]
uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Настроить реакцию на действие в рамках события]
uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Настроить действие реакции]
uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction [Настроить действие, вызвавшее реакцию]
uiR2EDSetReactionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможна реакция]
uiR2EDNewActionAction [Новое действие]
uiR2EDRemoveActionStepAction [Удалить элемент действия]
uiR2EDRemoveActionConditionStepAction [Удалить элемент условия действия]
uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction [Удалить элемент реакции]
uiR2EDRemoveReactionAction [Удалить реацию]
uiR2EDNewActAction [Новый акт]
uiR2EDRepeatActivitySequenceAction [Повторить последовательность действий]
uiR2EDChangeDisplayAction [Изменить режим отображения]
uiR2EDRemoveActAction [Удалить акт]
uiR2EDPermanentEntityAction [Постоянное действие существа]
uiR2EDCurrentActEntityAction [Действие существа, свойственное текущему акту]
uiR2EDAddActivityAction [Добавить деятельность]
uiR2EDAddingReferenceAction [Setting @{888F}]
uiR2EDAddingReferenceSeparator [ : ]
uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} to reference @{6F6F}]
uiR2EDRemovingTargetAction [Удаление цели @{888F}]
uiR2EDDeleteRoad [Удалить дорогу @{6F6F}]
uiR2EDRingAccessDenied [У вас недостаточно очков Круга для загрузки этого сценария. Пожалуйста, выберите другой.]
uiR2EDEnglish [Английский]
uiR2EDLoadAuthorized [Доступ разрешен]
uiR2EDLoadDenied [Доступ запрещен]
uiR2EDEditionLocked [Допуск]
uiR2EDFull [Перемещаться и редактировать]
uiR2EDRunOnly [Только перемещаться]
uiR2EDRoSOnly [RoS only]
uiR2EDTrialAllowedScenario [Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью]
uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.]
uiR2EDScenarioMissionTag [Тэг заданий]
uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.]
uiR2EDNevraxScenario [Сценарий Nevrax]
uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Change the owner of the scenario has ryzom.]
/////////////////////////////////////
// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
/////////////////////////////////////
uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}]
//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
//TOOLTIP_GIVE_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
// Component not inserted yet
uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Телепортация]
uiR2EdTeleportNear [Телепортация]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Телепортация]
uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Телепортация]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока]
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.]
uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Действие\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Параметры\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Вес\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Говорит\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]
//TOOLTIP_TIMER
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.]
uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Повтор\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
//TOOLTIP_USER_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Время\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.]
//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)]
uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.]
uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}]
//TOOLTIP_TALK_TO
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_VISIT_ZONE
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_TARGET_MOB
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.]
uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_KILL_NPC
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.]
uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
//TOOLTIP_ITEM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Существо\n@{F00F}]
//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.]
//TOOLTIP_HUNT_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.]
uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.]
uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}]
//TOOLTIP_DIALOG
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}States\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Событие\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Действия\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Существа\n@{F00F}]
//TOOLTIP_BANDITCAMP
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}Застрял\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Остров\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Диалог\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Радиус\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}]
//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Имена\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Количество\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}Код существа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}Название острова\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}Id локации\n@{F00F}]
// display mode (inherited)
//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n Объект также можно выбрать в окне сценария.\n]
uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Отображение зон и маршрутов]
//TOOLTIP_AMBUSH
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.]
uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
//TOOLTIP_MAN_HUNT
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.]
uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.]
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.]
//QUEST
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.]
uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.]
/////////////////////////////////////
// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
/////////////////////////////////////
uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.]
uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}Название акта\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.]
uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.]
uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Правило\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.]
uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.]
//BANDITCAMP CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}]
//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.]
uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}ПвП\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Текст1\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Текст2\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Категория\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.]
uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.]
uiR2EDLoadScenarioWindow [Загрузить сценарий]
uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Название]
uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Описание]
uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Автор]
uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Управление]
uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Уровень]
uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Язык]
uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Допуск]
uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Имя файла]
uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Интересность]
uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Сложность]
uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Понятность]
uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Оригинальность]
uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Режиссура]
uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Количество очков Круга]
uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Данные о сценарии]
uiR2EDRollout_Load [Загрузить]
uiR2EDRollout_Ratings [Рейтинги]
uiR2EDValidateForm [OK]
uiR2EDCancelForm [Отмена]
uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Load Scenario without Header]
/////////////////////////////////////////////////////////
//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES ////
/////////////////////////////////////////////////////////
uiR2EdFauna_HelpTitle [Система фауны - описание]
uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n]
uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с получением предмета - Описание]
uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Загрузка босса - Описание]
uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n]
uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание]
uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <qt1> и <item1>, чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром <mission_giver>, позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n]
uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Диалог - Описание]
uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Сундук с вознаграждением - Описание]
uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdTimer_HelpTitle [Таймер - Описание]
uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n]
uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ]
uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Сундук - Описание]
uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Подзадача, поговорить с NPC - Описание]
uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n]
uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Триггер зоны - Описание]
uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Пользовательский триггер - Описание]
uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n]
uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Лагерь бандитов - Описание]
uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n]
uiR2EdAmbush_HelpTitle [Засада - Описание]
uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ]
uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Загрузка по таймеру - Описание]
uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n]
uiR2EdManHunt_HelpTitle [Триггер охоты - Описание]
uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n]
uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание]
uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Задание, связанное с убийством NPC - Описание]
uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Задание, связанное с охотой - Описание]
uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Доставка груза - Описание]
uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание]
uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами <mission_target> и <mission_giver>, чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Спрятанный сундук - Описание]
uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n]
uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Случайный сундук - Описание]
uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Пользовательский компонент - Описание]
uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n]
uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Описание]
uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Скрытый предмет - Описание]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Подзадача: скрытый предмет - Описание]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Объект ландшафта Remover - Описание]
uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Вознаграждение - Описание]
uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n]
uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с NPC - Описание]
uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
uiR2EdQuest_HelpTitle [Quest - Описание]
uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Диалог при приближении - Описание]
uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n]
uiR2EdEditDialogButton [Редактировать диалоги]
uiR2EdEditEventsButton [Редактировать события]
////////////////////////////
// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
////////////////////////////
uimR2EDTooltipPaletteWindow [Показать/скрыть окно палитры]
uimR2EDTooltipScenarioWindow [Показать/скрыть окно сценария]
uimR2EDTooltipMapWindow [Показать/скрыть окно карты]
uiR2EDHomeButton [ВЕРНУТЬСЯ]
uiR2EDUnamedAct [Безымянный акт]
uiR2EDStopDMSpeakAs [Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа]
uiR2EDStopDMControl [Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа]
uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Попытка говорить от имени слишком многих существ]
uiR2EDIncarningTooManyEntities [Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ]
uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.]
uiR2EdNoEmptyString [Пустая строка недопустима]
///////////////////////////////
// MISSION_TEXTS //
///////////////////////////////
uiR2EdTalkTo_ContextualText [Доставьте сообщение <mission_giver> <mission_target>]
uiR2EdTalkTo_MissionText [Ты должен найти для меня <mission_target>]
uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Тебя прислал <mission_giver>?]
uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Благодарю, что передал сообщение]
uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Вы успешно выполнили задание для <mission_giver>]
uiR2EdGiveItem_ContextualText [Получите у <mission_giver> <qt1> <item1>]
uiR2EdGiveItem_MissionText [У меня есть кое что для тебя]
uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Даю тебе <qt1> <item1>]
uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по получению предметов у <mission_giver>]
uiR2EdRequestItem_ContextualText [Отдайте <mission_giver> <qt1> <item1>]
uiR2EdRequestItem_MissionText [Пожалуйста, найдите для меня <qt1> <item1>!]
uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно]
uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Спасибо, что дали мне <qt1> <item1>]
uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по передаче предметов <mission_giver>]
uiR2EdVisitZone_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности]
uiR2EdVisitZone_MissionText [Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?]
uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Вы еще не были в тех местах?]
uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Отлично!]
uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Вы выполнили задание по разведке местности для <mission_giver>]
uiR2EdTargetMob_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто-то выследил <mission_target>]
uiR2EdTargetMob_MissionText [Вы не могли бы разыскать для меня <mission_target>?]
uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Вам уже удалось найти<mission_target>?]
uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Отлично!]
uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Вы выполнили задание по розыску персонажа для <mission_giver>]
uiR2EdKillNpc_ContextualText [Убейте <mission_target> для <mission_giver>]
uiR2EdKillNpc_MissionText [Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня <mission_target>]
uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Вы еще не нашли для меня <mission_target>?]
uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с <mission_target>!]
uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Вы выполнили задание по убийству персонажа для <mission_giver>]
uiR2EdHuntTask_ContextualText [<mission_giver> нужно, чтобы кто то убил <target_number> животных]
uiR2EdHuntTask_MissionText [Найдите и убейте для меня <target_number>]
uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?]
uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Спасибо]
uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Вы выполнили задание по охоте для <mission_giver>]
uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Доставьте <mission_target> <qt1> <item1>]
uiR2EdDeliveryTask_MissionText [<mission_target> нужно <qt1> <item1>.. Вы должны доставить ему все необходимое]
uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Я вижу, <mission_giver> передает для меня <qt1> <item1>. Спасибо!]
uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Большое спасибо, я в долгу перед вами.]
uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Вы успешно доставили груз для <mission_giver>]
uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Получите награду у <reward_giver>]
uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.]
uiR2EdRewardProvider_RewardText [Вот ваша награда.]
uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Вот ваша награда. Это большая редкость.]
uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.]
uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.]
uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Сделайте <object_name> триггером для чего-либо]
uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Получите <qt1> <item1> у <object_name>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Взаимодействуйте с <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Можете ли вы найти для меня <object_name>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли для меня <object_name>?]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Вы успешно нашли <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Отлично!]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Добудьте <qt1> <item1> из <object_name> для <mission_giver>]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Не могли бы вы достать для меня <qt1> <item1>? Я думаю, что некоторое количество находится в <object_name>...]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли <object_name>?]
uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в <object_name>]
uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Поздравляем, вы успешно справились с квестом <quest_name>]
uiR2EDSpecialPaste [Специальная вставка]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "<EntityName>" для которого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [У вас недостаточно очков Круга в "<Package>". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее <EntityLevel> очков Круга, а у вас всего <CharLevel>. У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
uiR2EDRingAccessCategory_f [Forest's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_j [Jungle's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_d [Desert's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_l [Lacustre's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_p [Prime Root's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package]
// for test use only
uiR2EDRingAccessCategory_o [Outland's Package]
uiR2EDRingAccessCategory_t [Test's Package]
uiR2EDDisplayModeVisible [ОТОБРАЖАЕТСЯ]
uiR2EDDisplayModeHidden [СКРЫТ]
uiR2EDDisplayFrozen [ЗАМОРОЖЕН]
uiR2EDDisplayLocked [ЗАФИКСИРОВАН]
uiR2EDDisplayModeHide [СКРЫТЬ]
uiR2EDDisplayModeShow [ПОКАЗАТЬ]
uiR2EDDisplayModeFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ]
uiR2EDDisplayModeUnfreeze [РАЗМОРОЗИТЬ]
uiR2EDDisplayModeLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ]
uiR2EDDisplayModeUnlock [ОСВОБОДИТЬ]
uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.]
///////////////////////////////
// DISPLAY_MODE //
///////////////////////////////
//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.]
uiR2EDResetDisplayMode [СБРОСИТЬ ВСЕ]
uiR2EDShow [ОТОБРАЗИТЬ]
uiR2EDShowAll [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDHideAll [СКРЫТЬ ВСЕ]
uiR2EDShowAllRoadRegions [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDHideAllRoadRegions [СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDShowAllSceneryObjects [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDHideAllSceneryObjects [СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ]
uiR2EDLockAll [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ]
uiR2EDUnlockAll [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ]
uiR2EDLockAllRoadRegions [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDUnlockAllRoadRegions [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDLockAllSceneryObjects [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ]
uiR2EDFreezeAll [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDUnfreezeAll [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDFreezeAllRoadRegions [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
uiR2EDShowContextual [ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ]
uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!]
uiR2EdProp_Dialog1Id [Диалог 1]
uiR2EdProp_Dialog2Id [Диалог 2]
uiR2EdProp_Dialog3Id [Диалог 3]
// FEATURE_TREE
uiR2EDTabFeatureTree [Компоненты]
// Categories
uiR2EdMobSpawnersCategory [Триггеры загрузки/Триггеры удаления]
uiR2EdDialogsCategory [Диалоги]
uiR2EdTriggersCategory [Компоненты системы]
uiR2EdTasksCategory [Задания]
uiR2EdTaskStepCategory [Подзадачи]
uiR2EdTasksSubTasksCategory [Задания и подзадачи]
uiR2EdChestsCategory [Контейнеры для предметов]
uiR2EdMacroComponentsCategory [Макро компоненты]
uiR2EdUserComponentCategory [Пользовательские компоненты]
uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Загруженные компоненты]
uiR2EdDevCategory [Компоненты разработчиков]
//Components
//Mob spawners
uiR2EdAmbushNode [Засада]
uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Загрузка босса]
uiR2EdTimedSpawnerNode [Загрузка по таймеру]
//Chests
uiR2EdRandomChestNode [Случайный сундук]
uiR2EdEasterEggFeatureNode [Сундук]
uiR2EdHiddenChestNode [Скрытый сундук]
uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Сундук с вознаграждением]
//Tasks
uiR2EdDeliveryTaskNode [Задание по доставке предметов]
uiR2EdHuntTaskNode [Задание по охоте]
uiR2EdKillNpcNode [Задание по убийству NPC]
uiR2EdVisitZoneNode [Задание по разведке местности]
uiR2EdTargetMobNode [Задание по обнаружению NPC]
uiR2EdGiveItemFeatureNode [Подзадача по получению предмета]
uiR2EdRequestItemFeatureNode [Подзадача по передаче предмета]
uiR2EdTalkToFeatureNode [Подзадача по общению с NPC]
//Triggers
uiR2EdTimerFeatureNode [Таймер]
uiR2EdZoneTriggerNode [Триггер зоны]
uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Пользовательский триггер]
uiR2EdManHuntFeatureNode [Триггер охоты]
//Dialogs
uiR2EdProximityDialogNode [Диалог при приближении]
uiR2EdChatSequenceNode [Диалог]
//Macro Components
uiR2EdBanditCampFeatureNode [Лагерь бандитов]
uiR2EdFaunaFeatureNode [Система фауны]
//Dev components (tmp)
uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Удаление объекта ландшафта]
uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Взаимодействие с объектом ландшафта]
uiR2EdRewardProviderNode [Персонаж, дающий вознаграждение]
uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта]
uiR2EDNpcInteraction [Взаимодействие с NPC]
uiR2EdNpcInteraction [Взаимодействие с NPC]
uiR2EdNpcInteractionNode [Взаимодействие с NPC]
uiR2EdFeatureName [Название компонента]
uiR2EDFeatureName [Название компонента]
uiR2EDExportRemove [Удалить]
uiR2EDExportLoad [Загрузить]
uiR2EDExportUnload [Выгрузить]
uiR2EDFreezeBotObjects [Заморозить объект (щелкните для переключения)]
uiR2EDUnfreezeBotObjects [Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)]
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ]
uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу]
uimR2EDMakeCurrentLive [Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга]
uiR2EdFightWithPlayer [Может сражаться с игроками]
uiR2EdFightWithNpcs [Может сражаться с NPC]
uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.]
uiR2EdDontFightWithPlayer [Не может сражаться с игроками]
uiR2EdDontFightWithNpcs [Не может сражаться с NPC]
uiR2EdRun [Бежит]
uiR2EdDontRun [Не бежит]
uiR2EdNpcHeader [Проверьте свойства предводителя группы]
uiRingToolbar [R2]
uimR2EDStopLive [Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.]
uiR2EDDeletingRegionVertex [Удаление вертекса региона]
uiR2EDDeletingWayPoint [Удаление промежуточной точки]
uiR2EDLive [Опции списка]
uiR2EDStopLive [Завершить сценарий]
uiR2EDPlayerAdmin [Управление игроками]
uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Недопустимое значение триггера]
uiR2EDScenarioTitle [Название]
uiR2EDScenarioTitleTooltip [Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.]
uiR2EDScenarioFilename [Имя файла:]
uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.]
uiR2EDTimeLimitTooltip [Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.]
uiR2EdUserEventEmitted [user event emitted]
uiR2EdEmitsUserEvent [emits user event]
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// Event text
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
// R2AA* = applicable action text
// R2Event* = event text
// R2Text* = condition text
// R2<TYPE>0* = menu entry text
// R2<TYPE>1* = natural language text
// generic actions
uiR2AA0Activate [Активировать]
uiR2AA1Activate [активировано]
uiR2AA0Deactivate [Деактивировать]
uiR2AA1Deactivate [деактивировано]
uiR2AA0Spawn [Загрузить]
uiR2AA1Spawn [загружено (появляется)]
uiR2AA0Despawn [Выгрузить]
uiR2AA1Despawn [выгружено (исчезает)]
uiR2AA0Trigger [Запустить по триггеру]
uiR2AA1Trigger [Запущено по триггеру]
uiR2AA0Kill [Умереть]
uiR2AA1Kill [умирает]
uiR2AA0BeginSeq [Начать действия]
uiR2AA1BeginSeq [начата последовательность действий]
uiR2AA0SucceedTask [Симулировать успешное прохождение сценария]
uiR2AA1SucceedTask [прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его]
uiR2AA0SucceedStep [Симулировать успешное выполнение подзадачи]
uiR2AA1SucceedStep [подзадача утверждена]
uiR2AA0ScenarioStartTiming [Запустить таймер]
uiR2AA1ScenarioStartTiming [таймер запущен]
uiR2AA0ScenarioStopTiming [Остановить таймер]
uiR2AA1ScenarioStopTiming [Таймер остановлен]
uiR2AA0ScenarioAddPoints [Добавить очки]
uiR2AA1ScenarioAddPoints [подсчет очков]
uiR2AA0ScenarioSucceed [Успех]
uiR2AA1ScenarioSucceed [сценарий успешно завершен]
uiR2AA0ScenarioFail [Провал]
uiR2AA1ScenarioFail [завершить сценарий не удалось]
uiR2AA0RemoveObject [Удалить объекты ландшафта]
uiR2AA1RemoveObject [объекты ландшафта удалены]
uiR2AA0ValidateCurrentTask [Утвердить текущий этап квеста]
uiR2AA1ValidateCurrentTask [текущий этап подтвержден]
uiR2AA0CompleteQuest [Завершить квест]
uiR2AA1CompleteQuest [квест завершен]
// generic flag/ unflag actions
uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Включить возможность сражаться против игроков]
uiR2AA1FlagFightPlayersOn [может сражаться против игроков]
uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Отключить возможность сражаться против игроков]
uiR2AA1FlagFightPlayersOff [больше не может сражаться против игроков]
uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Включить возможность сражаться против NPC]
uiR2AA1FlagFightNpcsOn [может сражаться против NPC]
uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Отключить возможность сражаться против NPC]
uiR2AA1FlagFightNpcsOff [больше не может сражаться против NPC]
uiR2AA0FlagRunOn [Бежать]
uiR2AA1FlagRunOn [будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается]
uiR2AA0FlagRunOff [Идти]
uiR2AA1FlagRunOff [будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается]
// generic events
uiR2Event0Trigger [Запустить по триггеру]
uiR2Event1Trigger [запущено по триггеру]
uiR2Event0Activation [Активировать]
uiR2Event1Activation [активировано]
uiR2Event0Deactivation [Деактивировать]
uiR2Event1Deactivation [деактивировано]
uiR2Event0Spawn [Загрузить]
uiR2Event1Spawn [загружено (появляется)]
uiR2Event0Despawn [Выгрузить]
uiR2Event1Despawn [выгружено (исчезает)]
uiR2Event0Death [Умереть]
uiR2Event1Death [умирает]
uiR2Event0MemberDeath [Смерть члена группы]
uiR2Event1MemberDeath [член группы умирает]
uiR2Event0GroupDeath [Смерть группы]
uiR2Event1GroupDeath [последний остающийся в живых член группы умирает]
uiR2Event0EndActivityStep [Закончить действие]
uiR2Event1EndActivityStep [заканчивает действие]
uiR2Event0EndActivitySeq [Закончить последовательность]
uiR2Event1EndActivitySeq [заканчивает последовательность]
uiR2Event0BeginActivityStep [Начать действие]
uiR2Event1BeginActivityStep [начинает действие]
uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Начать последовательность]
uiR2Event1BeginOfActivitySeq [начинает последовательность действий]
uiR2Event0TargetedByPlayer [Прицел игрока]
uiR2Event1TargetedByPlayer [выбрано игроком в качестве цели]
uiR2Event0MissionGiven [Задание предложено]
uiR2Event1MissionGiven [задание предложени игрокам]
uiR2Event0TaskWaitValidation [Персонаж, дающий задание выбран]
uiR2Event1TaskWaitValidation [персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено]
uiR2Event0TaskSuccess [Успех]
uiR2Event1TaskSuccess [успешно завершено]
//reward provider
uiR2Event0RewardGiven [Вознаграждение предоставлено]
uiR2Event1RewardGiven [игроки получили награду]
//scenery object remover
uiR2Event0RemovedObjects [Удалить объекты]
uiR2Event1RemovedObjects [объекты ландшафта удалены]
uiR2Event0Delivered [Предметы доставлены]
uiR2Event1Delivered [предметы были доставлены]
uiR2Event0ScenarioSucceed [Успех]
uiR2Event1ScenarioSucceed [успешно завершено]
uiR2Event0ScenarioFailed [Провал]
uiR2Event1ScenarioFailed [не удалось]
// generic conditions
uiR2Test0Active [Активно]
uiR2Test1Active [активно]
uiR2Test0Inactive [Отключено]
uiR2Test1Inactive [отключено]
uiR2Test0Spawned [Загружено]
uiR2Test1Spawned [загружено]
uiR2Test0Despawned [Не загружено]
uiR2Test1Despawned [не загружено]
uiR2Test0Dead [Мертво]
uiR2Test1Dead [мертво]
uiR2Test0Alive [Живо]
uiR2Test1Alive [живо]
uiR2Test0Seq [Последовательность действий]
uiR2Test1Seq [текущая последовательность действий - ]
uiR2Test0Step [Шаг последовательности]
uiR2Test1Step [текущее действие - ]
uiR2Test0TaskSuccess [Успех]
uiR2Test1TaskSuccess [успешно завершено]
uiR2Test0Trigger [Запущено по триггеру]
uiR2Test1Trigger [запущено по триггеру]
uiR2Test0NotTrigger [Не запущено по триггеру]
uiR2Test1NotTrigger [не запущено по триггеру]
uiR2Test0InProgress [В процессе]
uiR2Test1InProgress [в процессе]
//scenery object remover
uiR2Test0HasRemoved [Объекты удалены]
uiR2Test1HasRemoved [объекты были удалены]
uiR2Test0HasNotRemoved [Объекты не удалены]
uiR2Test1HasNotRemoved [объекты не были удалены]
// scenario
uiR2Event0ScenarioStart [Начало сценария]
uiR2Event1ScenarioStart [сценарий начат]
// acts
uiR2AA0ActStart [Начало акта]
uiR2AA1ActStart [акт начинается]
uiR2Event0ActStart [Начало акта]
uiR2Event1ActStart [акт начинается]
// bandit camps
uiR2AA0BanditWander [Патрулировать]
uiR2AA1BanditWander [бандиты отправляются патрулировать]
uiR2AA0BanditSitDown [Вернуться в лагерь]
uiR2AA1BanditSitDown [бандиты возвращаются в лагерь]
uiR2AA0BanditKill [Уничтожить бандитов]
uiR2AA1BanditKill [все бандиты мертвы]
uiR2AA0BanditSpawn [Загрузить]
uiR2AA1BanditSpawn [загружено (бандиты появляются)]
uiR2AA0BanditDespawn [Выгрузить]
uiR2AA1BanditDespawn [выгружено (бандиты исчезают)]
uiR2Event0BanditHeadWander [Выйти из лагеря]
uiR2Event1BanditHeadWander [бандиты отправляются в зону патрулирования]
uiR2Event0BanditArriveWander [Начать патрулирование]
uiR2Event1BanditArriveWander [бандиты достигли зоны патрулирования]
uiR2Event0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь]
uiR2Event1BanditHeadCamp [бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь]
uiR2Event0BanditArriveCamp [Достичь лагеря]
uiR2Event1BanditArriveCamp [бандиты достигают лагеря]
uiR2Test0BanditDead [Все мертвы]
uiR2Test1BanditDead [все бандиты мертвы]
uiR2Test0BanditPatrolZone [Патрулировать]
uiR2Test1BanditPatrolZone [бандиты достигли зоны патрулирования]
uiR2Test0BanditAtCamp [В лагере]
uiR2Test1BanditAtCamp [бандиты отдыхают в лагере]
uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [Выход из лагеря]
uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [бандиты отправляются в зону патрулирования]
uiR2Test0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь]
uiR2Test1BanditHeadCamp [бандиты отправляются в лагерь]
// counter
uiR2AA0CounterIncrement [Увеличить]
uiR2AA1CounterIncrement [счет увеличивается на 1]
uiR2AA0CounterDecrement [Снизить]
uiR2AA1CounterDecrement [счет увеличивается на 1]
// npc
uiR2AA0NpcSit [Сесть]
uiR2AA1NpcSit [садится]
uiR2AA0NpcStand [Встать]
uiR2AA1NpcStand [встает]
// delivery task
uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены]
uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены персонажу, давшему задание]
// Chest
uiR2Event0ChestOpened [Открыто]
uiR2Event1ChestOpened [сундук открыт]
// Timer
uiR2AA0TimerPause [Поставить на паузу]
uiR2AA1TimerPause [поставлен на паузу]
uiR2AA0TimerResume [Возобновить отсчет]
uiR2AA1TimerResume [отсчет возобновлен]
uiR2AA0TimerAdd10s [Добавить 10 сек]
uiR2AA1TimerAdds10s [добавлено 10 секунд]
uiR2AA0TimerAdd1m [Добавить 1 мин]
uiR2AA1TimerAdds1m [добавлена 1 минута]
uiR2AA0TimerSub10s [Сократить на 10 сек]
uiR2AA1TimerSubs10s [сокращено на 10 секунд]
uiR2AA0TimerSub1m [Сократить на 1 мин]
uiR2AA1TimerSubs1m [сокращено на 1 минуту]
uiR2AA0TimerAddNSeconds [Добавить время]
uiR2AA1TimerAddNSeconds [время продлено на]
uiR2AA0TimerSubNSeconds [Сократить время]
uiR2AA1TimerSubNSeconds [время сокращено на]
uiR2Event0TimerPause [Поставить на паузу]
uiR2Event1TimerPause [поставлен на паузу]
uiR2Event0TimerResume [Возобновить отсчет]
uiR2Event1TimerResume [отсчет возобновлен]
uiR2Test0TimerPaused [На паузе]
uiR2Test1TimerPaused [поставлен на паузу]
uiR2Test0TimerRunning [Отсчет]
uiR2Test1TimerRunning [идет отсчет]
uiR2Test0TimerFinished [Завершился]
uiR2Test1TimerFinished [отсчет завершен]
// Zone Trigger
uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Симулировать вход]
uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [симулируется прибытие игрока в зону]
uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Симулировать выход]
uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [симулируется выход игрока из зоны]
uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Игрок вошел]
uiR2Event1ZoneTriggerEntry [сработал триггер по вхождению игрока в зону]
uiR2Event0ZoneTriggerExit [Игрок вышел]
uiR2Event1ZoneTriggerExit [сработал триггер по выходу игрока из зоны]
uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Пустой]
uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [пустой]
uiR2Test0ZoneTriggerFull [Полный]
uiR2Test1ZoneTriggerFull [полный]
// dialogues
uiR2AA0ChatSeqStart [Начать диалог]
uiR2AA1ChatSeqStart [начинается с начала]
uiR2AA0ChatSeqStop [Прервать диалог]
uiR2AA1ChatSeqStop [прерывается]
uiR2AA0ChatStepStart [Перейти к реплике]
uiR2AA1ChatStepStart [начинается с реплики]
uiR2AA0ChatStepContinue [Продолжить диалог]
uiR2AA1ChatStepContinue [продолжает прерванный диалог]
uiR2Event0ChatSeqStart [Начать диалог]
uiR2Event1ChatSeqStart [начинается с начала]
uiR2Event0ChatSeqEnd [Конец диалога]
uiR2Event1ChatSeqEnd [диалог подходит к концу]
uiR2Event0ChatStepStart [Перед репликой]
uiR2Event1ChatStepStart [достигает реплики]
uiR2Event0ChatStepEnd [После реплики]
uiR2Event1ChatStepEnd [достигает конца реплики]
uiR2Test0ChatSeq [Происходит]
uiR2Test1ChatSeq [диалог движется]
uiR2Test0ChatNotSeq [Не происходит]
uiR2Test1ChatNotSeq [диалога нет]
uiR2Test0ChatStep [Находится на реплике]
uiR2Test1ChatStep [Находится на реплике]
// glue words used in plain language phrase construction
uiR2EdEventTxtPreEvent [КОГДА]
uiR2EdEventTxtPreCondition [И]
uiR2EdEventTxtPreActions [-]
// end of event text
// ------------------------------------------------------------------------------------------------
uiR2EDTPContextCancelMainland [Вернуться на материк]
uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Прервать сценарий]
uiR2EDTPContextCancelEdit [Вернуться в редактор]
uiR2EDTPContextTeleport [Телепортация]
uiR2EDTPContextTeleportToAct [Перейти к акту %1]
uiR2EDTPContextStartScenario [Сценарий начинается]
uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки]
uiDelayedTPCancel [Загрузка займет несколько секунд.]
uiR2EDLoadingLockedScenario [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.]
uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.]
uiR2EdNoRoadCountLimit [Нет ограничения на повторение]
uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Задать максимальное количество повторений дороги]
uiR2EdRoadCountLimit [Повторы]
uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий]
uiR2EDServerRefuseToSave [Этот сценарий не может быть сохранен]
uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.]
uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Обновление сценария для стандартного допуска.]
uiR2EDTooManyElmements [Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов]
uiR2EDThenPause [тогда прервать диалог]
uiR2EDDrawArray [Рисовать группу объектов]
uiR2EDDrawArrayContextHelp [Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов]
uiR2EDDrawArrayTooltip [Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.]