LanguageName [Русский] //--------- R2ED ------------- // main containers uiR2EDPalette [ПАЛИТРА] uiR2EDFeatures [КОМПОНЕНТЫ] // CONTEXTUAL MENU uimR2EDMenuGroup [ГРУППИРОВАТЬ] uimR2EDMenuUngroup [РАЗГРУППИРОВАТЬ] uimR2EDMenuDelete [УДАЛИТЬ] uimR2EDMenuRotate [ПОВЕРНУТЬ] uimR2EDMenuMove [ПЕРЕДВИНУТЬ] uimR2EDMenuTeleport [ПЕРЕМЕСТИТЬ] uimR2EDMenuProperties [СВОЙСТВА] uimR2EDMenuPickZone [WANDER] uimR2EDMenuStandInPlace [СТОЯТЬ НА МЕСТЕ] uiR2EDMenuStandOnStartPoint [СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ] uiR2EDMenuGoToStartPoint [ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ] uiR2EDMenuGoToZone [ОТПРАВЛЯТЬСЯ В ОПРЕДЕЛЕННОЕ МЕСТО] uimR2EDMenuFollowRoute [СЛЕДОВАТЬ ПО УКАЗАННОМУ МАРШРУТУ] uimR2EDMenuPatrolRoute [ПАТРУЛИРОВАТЬ] uimR2EDMenuRepeatRoute [ПОВТОРИТЬ МАРШРУТ] uimR2EDMenuSetAsGroupLeader [НАЗНАЧИТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ ГРУППЫ] uimR2EDMenuDumpLuaTable [СБРОСИТЬ ТАБЛИЦУ LUA] uimR2EDMenuInspectLuaTable [ИНСПЕКТИРОВАТЬ ТАБЛИЦУ LUA] uimR2EDMenuPermanentContent [ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ] uimR2EDMenuCurrentActContent [КОНТЕНТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ЭТОМУ СЦЕНАРИЮ] uimR2EDMenuSaveDialogsAsText [ЭКСПОРТИРОВАТЬ ДИАЛОГИ В ТЕКСТОВОМ ФОРМАТЕ] uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText [ОБНОВИТЬ ДИАЛОГИ, ИСПОЛЬЗУЯ СОХРАНЕННЫЙ ТЕКСТ] uimR2EDAddToExport [ДОБАВИТЬ В СПИСОК ЭКСПОРТИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ] uiR2EdMissingRefsWarning [Внимание: отсутствует ряд объектов] uiR2EDExportUserComponent [Сокранить экспортируемый объект как] uiR2EDExportLoadUserComponent [Загрузить объект, созданный пользователем] uiR2EDExportUnloadUserComponent [Выгрузить объект, созданный пользователем] uimR2EDTooltipSelectMove [Выбрать / Переместить] uimR2EDTooltipSelectRotate [Выбрать / Повернуть] uimR2EDTooltipUndo [Отменить] uimR2EDTooltipRedo [Повторить] uimR2EDTooltipTeleport [Перместить] uimR2EDTooltipDisplayMode [Режим отображения] uimR2EDFreezeBotObjects [Зафиксировать/Освободить ботов] uiR2EDLeftQuota [Left credit to add content to this act] uiR2EDBaseAct [Permanent] // palette entries uiR2EDentities [Entities] uiR2EDPlayers [Custom People] uiR2EDNpc [Персонажи] uiR2EDnpc [Персонажи] uiR2EDNameNPC [NPC] uiR2EDNameBotObject [Бот] uiR2EDNameBotRoad [Маршрут] uiR2EDNameBotRegion [Локация] uiR2EDNameGroup [Группа] uiR2EDNameBandit [Бандит] uiR2EDNameBanditCamp [Лагерь бандитов] uiR2EDNameBanditCampFeature [Лагерь бандитов] uiR2EDNameWanderRegion [Wander zone] uiR2EDLowLevel [Низкий] uiR2EDAverageLevel [Средний] uiR2EDHighLevel [Высокий] uiR2EDVeryHighLevel [Очень высокий] uiR2EDWalk [Ходьба] uiR2EDRun [Бег] uiR2EDSpeed [Обыкновенная скорость] uiNPCguard1 [СТРАЖА_1] uiNPCguard2 [СТРАЖА_2] uiCampFire [КОСТЕР] uiBandit1 [БАНДИТ_1] uiLuaInspector [LUA_INSPECTOR] uiR2EDScenario [Сценарий] uiR2EDRules [Правила] uiR2EDMastered [Управляемый] uiR2EDMasterless [Неуправляемый] uiR2EDRateTime [Рейтинг по времени прохождения активирован] uiR2EDRateScore [Рейтинг по очкам активирован] uiR2EDAutostart [Автозапуск подсчета очков] uiR2EDTimeLimit [Лимит времени] //uiR2EDTabEntities [Существа] //uiR2EDTabGeo [География] //uiR2EDTabFeatures [Особенности] //uiR2EDTabDebug [Debug] uiR2EDTabEntities [] uiR2EDTabGeo [] uiR2EDTabFeatures [] uiR2EDTabDebug [Прочее] uiR2EDtooltipDrawRoad [Проложить новый маршрут] uiR2EDtooltipDrawRegion [Обозначить новую локацию] uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp [Лагерь разбойников] uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger [Триггер локации] uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair [Создать логово китинов] uiR2EDProperties [Свойства] uiRE2DPropertiesOf [Свойства ] //-------------------------------------------------- // behavior uimR2EDNewActivity [Новая модель поведения] //uimR2EDSelectBehavior [Настройка исходной модели поведения] //uimR2EDSelectGroupBehavior [Настройка групповой исходной модели поведения] uimR2EDStandingInPlace [Не двигаться] uimR2EDFollowingRoad [Следовать по маршруту : ] uimR2EDWanderingInRegion [Блуждать : ] uimR2EDPatrolingRoute [Патрулировть : ] uimR2EDRepeatRoad [Повторение маршрута : ] uimR2EDTooltipGoTest [Запустить режим проверки] uimR2EDTooltipGoEdition [Вернуться в режим редактирования] uiR2EDConnexion [Соединение] uimR2EDGoToDMMode [Запустить] uimR2EDGoToEditingMode [Вернуться в редактор] uiR2EDUploadScenario [Загрузка] uiR2EDR2StartTestError [Ошибка в сценарии] uiR2EDR2WaitUploadScenario [Ожидание загрузки] uimR2EDSelectParent [Выберите : ] //---------------------------------------------------------- uiR2EDbotObjects [Объекты сценария] uiJar2 [Сосуд 2] uiR2EDbotObjJar [сосуд] uiR2EDbotObjJar3 [3 сосуда] uiR2EDbotObjJarFallen [упавший сосуд] uiR2EDbotObjChest [сундук] uiR2EDbotObjChestOld [старый сундук] uiR2EDbotObjChariot [колесница] uiR2EDbotObjChariotWorking [работоспособная колесница] uiR2EDbotObjCampFire [костер] uiR2EDbotObjCampfireOut [потухший костер] uiR2EDbotObjFireBase [кострище] uiR2EDbotObjCounter [counter] uiR2EDbotObjStreetLamp [уличный фонарь] uiR2EDbotObjStreetLampOff [выключенный уличный фонарь] uiR2EDbotObjCampfireOff [потухший костер] uiR2EDbotObjflameCourage [пламя мужестваflame of courage] uiR2EDbotObjflameJustice [пламя справедливости] uiR2EDbotObjflameDiscipline [пламя дисциплины] uiR2EDbotObjflameTruth [пламя истины] uiR2EDbotObjConstructionSite [строящееся здание] uiR2EDbotObjGenericHall [Небольшой зал славы] uiR2EDbotObjBarrels3 [3 бочонка] uiR2EDbotObjBarrel1 [бочонок] uiR2EDbotObjCrate3 [3 ящика] uiR2EDbotObjCrate1 [ящик] uiR2EDbotObjBarrelBroken1 [разбитые бочки] uiR2EDbotObjHallOfFame [зал славы] uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff [дозорная вышка Ками] uiR2EDbotObjStatueMaduk [Статуя Ма-Дука] uiR2EDbotObjStatueJena [Статуя Джены] uiR2EDbotObjTomb1 [надгробие 1] uiR2EDbotObjTomb2 [надгробие 2] uiR2EDbotObjTomb3 [надгробие 3] uiR2EDbotObjTomb4 [надгробие 4] uiR2EDbotObjTomb5 [надгробие 5] uiR2EDbotObjBagA [сумка 1] uiR2EDbotObjBagB [сумка 2] uiR2EDbotObjPack1 [тюк 1] uiR2EDbotObjPack2 [тюк 2] uiR2EDbotObjPack3 [тюк 3] uiR2EDbotObjPack4 [тюк 4] uiR2EDbotObjPack5 [тюк 5] uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros [вывеска торговца оружием ближнего боя файросов] uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros [вывеска торговца оружием дальнего боя файросов] uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros [вывеска торговца доспехами файросов] uiR2EDbotObjMerchantRMFyros [вывеска торговца сырьем файросов] uiR2EDbotObjMerchantToolFyros [вывеска торговца инструментами файросов] uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros [fyros focus sign] uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros [вывеска парикмахера файросов] uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros [вывеска татуировщика файросов] uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros [вывеска ювелира файросов] uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis [вывеска торговца оружием ближнего боя матисов] uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis [вывеска торговца оружием дальнего боя матисов] uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis [вывеска торговца доспехами матисов] uiR2EDbotObjMerchantRMMatis [вывеска торговца сырьем матисов] uiR2EDbotObjMerchantToolMatis [вывеска торговца инструментами матисов] uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis [matis focus sign] uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis [вывеска парикмахера матисов] uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis [вывеска татуировщика матисов] uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis [вывеска ювелира матисов] uiR2EDbotObjMerchantBarMatis [вывеска таверны матисов] uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker [вывеска торговца оружием ближнего боя трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker [вывеска торговца оружием дальнего боя трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker [вывеска торговца доспехами трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantRMTryker [вывеска торговца сырьем трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantToolTryker [вывеска торговца инструментами трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker [tryker focus sign] uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker [вывеска парикмахера трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker [вывеска татуировщика трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker [вывеска ювелира трайкеров] uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai [вывеска торговца оружием ближнего боя Зораи] uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai [вывеска торговца оружием дальнего боя Зораи] uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai [вывеска торговца доспехами Зораи] uiR2EDbotObjMerchantRMZorai [вывеска торговца сырьем Зораи] uiR2EDbotObjMerchantToolZorai [вывеска торговца инструментами Зораи] uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai [zoraï focus sign] uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai [вывеска парикмахера Зораи] uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai [вывеска татуировщика Зораи] uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai [вывеска ювелира Зораи] uiR2EDbotObjMerchantBarZorai [вывеска таверны Зораи] uiR2EDbotObjRoadsign [дорожный указатель] uiR2EDbotObjRoadsignFyros [дорожный указатель файросов] uiR2EDbotObjRoadsignZorai [дорожный указатель Зораи] uiR2EDbotObjRoadsignTryker [дорожный указатель трайкеров] uiR2EDbotObjMilestone [верстовой столб] uiR2EDbotObjTotemPachyderm [тотем толстокожего] uiR2EDbotObjTotemKitin [тотем китина] uiR2EDbotObjTotemBird [птичий тотем] uiR2EDbotObjRunicCircle [рунический круг] uiR2EDbotObjTent [палатка] uiR2EDbotObjTentFyros [палатка файросов] uiR2EDbotObjTentMatis [палатка матисов] uiR2EDbotObjTentTryker [палатка трайкеров] uiR2EDbotObjTentZorai [палатка Зораи] uiR2EDbotObjTentCosmetics [cosmetics tent] uiR2EDbotObjHut [хижина] uiR2EDbotObjPaddock [загон] uiR2EDbotObjStele [стелла] uiR2EDbotObjWindTurbine [ветряная турбина] uiR2EDbotObjWatchTower [дозорная башня] uiR2EDbotObjTowerRuin [развалины башни] uiR2EDbotObjRuinWall [развалины стены 1] uiR2EDbotObjRuinWallB [развалины стены 2] uiR2EDbotObjHouseRuin [развалины дома] uiR2EDbotObjBannerKami [знамя Ками] uiR2EDbotObjTotemKami [тотем Ками] uiR2EDbotObjKamiStandard [штандарт Ками] uiR2EDbotObjKamiHut [хижина Ками] uiR2EDbotObjKamiWatchtower [дозорная вышка Ками] uiR2EDbotObjKamiAltar [алтарь Ками] uiR2EDbotObjBannerKaravan [знамя Каравана] uiR2EDbotObjKaravanStandard [штандарт Каравана] uiR2EDbotObjKaravanTent [палатка Каравана] uiR2EDbotObjKaravanBigWall [большая стена Каравана] uiR2EDbotObjKaravanWall [стена Каравана] uiR2EDbotObjKaravanMirador [башня Каравана] uiR2EDbotObjKaravanGateway [ворота Каравана] uiR2EDbotObjKaravanDevice [прибор Каравана] uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff [дозорная вышка Каравана] uiR2EDbotObjKaravanAltar [алтарь Каравана] uiR2EDbotObjKitinEgg [яйцо китина] uiR2EDbotObjSpotKitin [куча земли, разрытая китином] uiR2EDbotObjSpotGoo [пятно гуу] uiR2EDbotObjSpotGooOff [goo spot off] uiR2EDbotObjStump [большой пень] uiR2EDbotObjLandslideDesert [оползень в пустыне] uiR2EDbotObjLandslideJungle [оползень в джунглях] uiR2EDbotObjLandslideLake [оползень в озерных землях] uiR2EDbotObjVegetableWall [живая стена] uiR2EDbotObjVegetableGateway [живые ворота] uiR2EDbotObjBarrier [барьер] uiR2EDbotObjBarrierT [барьер(T)] uiR2EDbotObjCarrionMammal [туша млекопитающего] uiR2EDbotObjCarrionInsect [туша насекомого] uiR2EDbotObjGiantSkull [гигантский череп] uiR2EDbotObjCarapaceBul [панцирь 1] uiR2EDbotObjCarapace2 [панцирь 2] uiR2EDbotObjBones [кости 1] uiR2EDbotObjBonesB [кости 2] uiR2EDbotObjBonesHominA [кости 1] uiR2EDbotObjBonesHominB [кости 2] uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH [тело файроса] uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF [тело файроса] uiR2EDbotObjHominBodyMatisH [тело матиса] uiR2EDbotObjHominBodyMatisF [тело матиса] uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH [тело трайкера] uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF [тело трайкера] uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH [тело Зораи] uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF [тело Зораи] uiR2EDbotObjFoMilestone [верстовой столб] uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA [ботога I] uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB [ботога II] uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC [ботога III] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA [ботайя I] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB [ботайя II] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC [ботайя III] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD [ботайя IV] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA [поросль ботайи I] uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB [поросль ботайи II] uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA [олэш I] uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB [олэш II] uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA [лудзин I] uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB [лудзин II] uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC [лудзин III] uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA [олэнси I] uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB [олэнси II] uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC [олэнси III] uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD [олэнси IV] uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE [олэнси V] uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA [папалекси I] uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB [папалекси II] uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA [саваниэль I] uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB [саваниэль II] uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC [саваниэль III] uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA [термитарий I] uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB [термитарий II] uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC [термитарий III] uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD [термитарий IV] uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA [салина I] uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB [салина II] uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC [салина III] uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree [доротеа] uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk [ствол доротеа] uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA [кроличи I] uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB [кроличи II] uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC [кроличи III] uiR2EDbotObjTreeFoBigTree [дорио] uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree [алинеа] uiR2EDbotObjTreeFoBirchA [анхелио I] uiR2EDbotObjTreeFoBirchB [анхелио II] uiR2EDbotObjTreeFoThornBush [айрина] uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA [фонджичи I] uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB [фонджичи II] uiR2EDbotObjTreeFoFern [арино] uiR2EDbotObjTreeFoTree [салинерио] uiR2EDbotObjTreeJuBambooA [бамбук I] uiR2EDbotObjTreeJuBambooB [бамбук II] uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree [дорао] uiR2EDbotObjTreeJuBigTree [батао] uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree [джайазенг] uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree [алэзао] uiR2EDbotObjTreeJuBushTree [олао] uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree [пень] uiR2EDbotObjTreeJuFanTree [фаненг] uiR2EDbotObjTreeJuFern [арино] uiR2EDbotObjTreeJuPlant [арай] uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant [эриниш] uiR2EDbotObjTreeJuTree [сальво] uiR2EDbotObjTreeTrBambooA [бамбук I] uiR2EDbotObjTreeTrBambooB [бамбук II] uiR2EDbotObjTreeTrKelpA [келпер I] uiR2EDbotObjTreeTrKelpB [келпер II] uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush [фонджер] uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA [сорняк I] uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB [сорняк II] uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC [сорняк III] uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA [мангарт I] uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB [мангарт II] uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA [флайнерс I] uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB [флайнерс II] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA [олэнси I] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB [олэнси II] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC [олэнси III] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD [олэнси IV] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE [олэнси V] uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF [олэнси VI] uiR2EDbotObjTreeTrSailTree [сэйлли] uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed [уигвид] uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA [диперс I] uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleB [диперс II] uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA [фитер I] uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherB [фитер II] uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC [фитер III] uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA [флауи I] uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB [флауи II] uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC [флауи III] uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA [трамперер I] uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB [трамперер II] uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC [трамперер III] uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD [трамперер IV] uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA [люминдра I] uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB [люминдра II] uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC [люминдра III] uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD [люминдра IV] uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA [ротоа I] uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB [ротоа II] uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC [ротоа III] uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA [фангао I] uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB [фангао II] uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA [плун I] uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB [плун II] uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC [плун III] uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD [плун IV] uiR2EDbotObjTreePrToopetzA [тофа I] uiR2EDbotObjTreePrToopetzB [тофа II] uiR2EDbotObjTreePrToopetzC [тофа III] uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA [дзику I] uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB [дзику II] uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC [дзику III] uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA [какао I] uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB [какао II] uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC [какао III] uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA [плюмэш I] uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB [плюмэш II] uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA [лулуминдра I] uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB [лулуминдра II] uiR2EDbotObjFxFishe [рыба] uiR2EDbotObjFxCanyon [падающий камень] uiR2EDbotObjFxCricketA [сверчки] uiR2EDbotObjFxSandblastA [песчаная струя I] uiR2EDbotObjFxSandblastB [песчаная струя II] uiR2EDbotObjFxBirdA [высоко летящие птицы] uiR2EDbotObjFxFirewave [огненная волна] uiR2EDbotObjFxDeFishes [рыбы] uiR2EDbotObjFxGeyser [гейзер] uiR2EDbotObjFxGeyserFumee [пар от гейзера] uiR2EDbotObjFxKrevette [креветка] uiR2EDbotObjFxDeScorpion2 [скорпион] uiR2EDbotObjFxDeSerpent [змея] uiR2EDbotObjFxVapeurs [дым] uiR2EDbotObjFxVer [червь] uiR2EDbotObjFxWaterSerpent [водяная змея] uiR2EDbotObjFxFoBugsA [серые жуки] uiR2EDbotObjFxFoBugsB [светлячки] uiR2EDbotObjFxFoBugsC [маленькие бабочки] uiR2EDbotObjFxColibrisB [колибри] uiR2EDbotObjFxPollen [желтая пыльца] uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA [взрывоопасная пыльца] uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB [опавшие листья] uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC [красная пыльца] uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA [упавшее лесное дерево I] uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB [упавшее лесное дерево II] uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC [упавшее лесное дерево III] uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD [упавшее лесное дерево IV] uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE [упавшее лесное дерево V] uiR2EDbotObjFxFoFishes [рыбы] uiR2EDbotObjFxFoFlower [цветок] uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent [змея] uiR2EDbotObjFxPollen2 [желтая пыльца] uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert [струя песка I] uiR2EDbotObjFxSandblastDesert [струя песка II] uiR2EDbotObjFxScorpion [скорпион] uiR2EDbotObjFxFeuForet [огонь] uiR2EDbotObjFxDeFlower [цветок] uiR2EDbotObjFxGooInsect [туша, зарашенная гуу I] uiR2EDbotObjFxGooMamal [туша, зарашенная гуу II] uiR2EDbotObjFxGooSmoke [дым гуу] uiR2EDbotObjFxBatA [летучие мыши] uiR2EDbotObjFxJuBugsA [бабочки] uiR2EDbotObjFxJuBugsB [стрекозы I] uiR2EDbotObjFxDragonfly [стрекозы II] uiR2EDbotObjFxGhostA [призрак I] uiR2EDbotObjFxGhostB [призрак II] uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA [туман] uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB [светлая пыльца] uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC [раскаленная зеленая пыльца] uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD [цветная пыльца] uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA [упавшее дерево джунглей I] uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB [упавшее дерево джунглей II] uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC [упавшее дерево джунглей III] uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD [упавшее дерево джунглей IV] uiR2EDbotObjFxBibubirdB [птицы бибу] uiR2EDbotObjFxBirds [высоко летящие птицы] uiR2EDbotObjFxBirdsB [высоко летящие птицы I] uiR2EDbotObjFxBirdsC [высоко летящие птицы II] uiR2EDbotObjFxBrumes [туман I] uiR2EDbotObjFxBrumesB [туман II] uiR2EDbotObjFxFee [фея] uiR2EDbotObjFxGeyser4A [гейзер I] uiR2EDbotObjFxGeyser4B [гейзер II] uiR2EDbotObjFxGeyser4C [гейзер III] uiR2EDbotObjFxGrenouille3 [лягушки I] uiR2EDbotObjFxGrenouille3B [лягушки II] uiR2EDbotObjFxGrenouille3C [лягушки III] uiR2EDbotObjFxRatsC [крысы] uiR2EDbotObjFxRotasecte [ротасекты I] uiR2EDbotObjFxRotasecteB [ротасекты II] uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2 [скорпион] uiR2EDbotObjFxFoTaupe [крот] uiR2EDbotObjFxJuFoVent [ветер] uiR2EDbotObjFxLaBirds [высоко летящие птицы I] uiR2EDbotObjFxLaBirdsB [высоко летящие птицы II] uiR2EDbotObjFxLaSerpent [змея I] uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub [змея II] uiR2EDbotObjFxLaTaupe [крот] uiR2EDbotObjFxLaVent [ветер] uiR2EDbotObjFxBibubirdB2 [птицы бибу] uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3 [лягушки] uiR2EDbotObjFxTrColibris [колибри] uiR2EDbotObjFxCricketAqua [сверчки] uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA [стрекозы I] uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB [стрекозы II] uiR2EDbotObjFxTrFishes [рыба] uiR2EDbotObjFxTrFishesB [рыба] uiR2EDbotObjFxTrFishesC [рыба] uiR2EDbotObjFxTrSerpent [змея] uiR2EDbotObjFxTrPollen [желтая пыльца] uiR2EDclutter [Толпв] uiR2EDcivilian_clutter [Толпа горожан] uiR2EDgraveyard_clutter [Кладбище] uiR2EDbags_and_packs [Сумки и тюки] uiR2EDroad_signs [Знаки] uiR2EDroad_signs_fyros [Знаки файросов] uiR2EDroad_signs_matis [Знаки матисов] uiR2EDroad_signs_tryker [Знаки трайкеров] uiR2EDroad_signs_zorai [Знаки Зораи] uiR2EDroad_signs_others [Другие знаки] uiR2EDtotems [Тотемы] uiR2EDtents [Палатки] uiR2EDbuildings [Строения] uiR2EDruins [Руины] uiR2EDkami [Ками] uiR2EDkaravan [Караван] uiR2EDkitin [Китины] uiR2EDgoo [Гуу] uiR2EDobstacles [Препятствия] uiR2EDcarcasses [Туши] uiR2EDcarcasses_creature [Живые существа] uiR2EDcarcasses_homin [Хомины] uiR2EDfytrees [Растения пустыни] uiR2EDfotrees [Растения леса] uiR2EDjutrees [Растения джунглей] uiR2EDtrtrees [Растения озер] uiR2EDprtrees [Растения Изначальных Корней] uiR2EDenveffects [Эффекты погоды] uiR2EDminilife [Микросреда] uiR2EDnpcbis [Новые разбойники] uiR2EDmaxtest [Проверка] uiR2EDcivillight [Горожане] uiR2EDguard [Стража] uiR2EDguardmelee [Бойцы ближнего боя] uiR2EDguardranged [Стрелки] uiR2EDhealer [Целители] uiR2EDlightmelee [Легкие бойцы ближнего боя] uiR2EDlightranged [Легкие стрелки] uiR2EDmagicaoe [Магия массового воздействия] uiR2EDmagicaoebasic [Базовые заклинания] uiR2EDmagicaoeracial [Расовые заклинания] uiR2EDmagiccurser [Проклятия] uiR2EDmagiccurseratysianaffliction [Бедствие Атиса] uiR2EDmagiccursercelestialaffliction [Небесное бедствие] uiR2EDmagicdamagedealer [Маг-специалист по нанесению повреждений] uiR2EDmagicdamagedealerbasic [Базовые заклинания] uiR2EDmagicdamagedealerracial [Расовые заклинания] uiR2EDmeleedamagedealer [Дпс ближнего боя] uiR2EDmeleetank [Танк ближнего боя] uiR2EDrangeddamagedealer [Дпс стрелок] uiR2EDrangedtank [Танк стрелок] //------------- NPC Palette Entries for R2 --------------------- // uiR2EDnpc_fyros_f [женщина файрос] // uiR2EDnpc_fyros_h [мужчина файрос] // uiR2EDnpc_matis_f [женщина матис] // uiR2EDnpc_matis_h [мужчина матис] // uiR2EDnpc_tryker_f [женщина трайкер] // uiR2EDnpc_tryker_h [мужчина трайкер] // uiR2EDnpc_zorai_f [женщина Зораи] // uiR2EDnpc_zorai_h [мужчина Зораи] uiR2EDnpc_fyros_h [горожанин в одежде файроса] uiR2EDnpc_matis_h [горожанин в одежде матиса] uiR2EDnpc_tryker_h [горожанин в одежде трайкера] uiR2EDnpc_zorai_h [горожанин в одежде Зораи] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_f [женщина - головорез файрос (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_f [женщина - головорез файрос (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_f [женщина - головорез файрос (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_f_h [мужчина - головорез файрос (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_f_h [мужчина - головорез файрос (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_f_h [мужчина - головорез файрос (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_f [женщина - головорез матис (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_f [женщина - головорез матис (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_f [женщина - головорез матис (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_f [женщина - головорез матис (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_f [женщина - головорез матис (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_f [женщина - головорез матис (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_m_h [мужчина - головорез матис (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_m_h [мужчина - головорез матис (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_m_h [мужчина - головорез матис (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_f [женщина - головорез трайкер (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_f [женщина - головорез трайкер (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_f [женщина - головорез трайкер (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_t_h [мужчина - головорез трайкер (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_t_h [мужчина - головорез трайкер (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_t_h [мужчина - головорез трайкер (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_f [женщина - головорез Зораи (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_f [женщина - головорез Зораи (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_f [женщина - головорез Зораи (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_a_z_h [мужчина - головорез Зораи (a)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_melee_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_b_z_h [мужчина - головорез Зораи (b)] uiR2EDnpc_cuthroat_b_range_c_z_h [мужчина - головорез Зораи (c)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража файросов (b)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (b)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража файросов (c)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (c)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража файросов (d)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (d)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража файросов (e)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (e)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража файросов (f)] uiR2EDnpc_fyros_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража файросов (f)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража матисов (b)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (b)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража матисов (c)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (c)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража матисов (d)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (d)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража матисов (e)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (e)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража матисов (f)] uiR2EDnpc_matis_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража матисов (f)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (b)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (b)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (c)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (c)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (d)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (d)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (e)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (e)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража трайкеров (f)] uiR2EDnpc_tryker_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража трайкеров (f)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (b)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_b_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (b)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (c)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_c_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (c)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (d)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_d_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (d)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (e)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_e_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (e)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_f [женщина - легковооруженная стража Зораи (f)] uiR2EDnpc_zorai_guard_l_f_h [мужчина - легковооруженная стража Зораи (f)] uiR2EDnpc_npc_cute_mature_b [взрослый кьют (b)] uiR2EDnpc_npc_cute_mature_c [взрослый кьют (c)] uiR2EDnpc_npc_cute_mature_d [взрослый кьют (d)] uiR2EDnpc_npc_cute_mature_e [взрослый кьют (e)] uiR2EDnpc_npc_cute_mature_f [взрослый кьют (f)] uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_b [престарелый кьют (b)] uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_c [престарелый кьют (c)] uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_d [престарелый кьют (d)] uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_e [престарелый кьют (e)] uiR2EDnpc_npc_cute_venerable_f [престарелый кьют (f)] uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_b [вооруженный кьют (b)] uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_c [вооруженный кьют (c)] uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_d [вооруженный кьют (d)] uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_e [вооруженный кьют (e)] uiR2EDnpc_npc_cute_weapon_f [вооруженный кьют (f)] uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_b [древний фрахар (b)] uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_c [древний фрахар (c)] uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_d [древний фрахар (d)] uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_e [древний фрахар (e)] uiR2EDnpc_npc_frahar_ancient_f [древний фрахар (f)] uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_b [патриархальный фрахар (b)] uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_c [патриархальный фрахар (c)] uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_d [патриархальный фрахар (d)] uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_e [патриархальный фрахар (e)] uiR2EDnpc_npc_frahar_patriarchal_f [патриархальный фрахар (f)] uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_b [вооруженный фрахар (b)] uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_c [вооруженный фрахар (c)] uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_d [вооруженный фрахар (d)] uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_e [вооруженный фрахар (e)] uiR2EDnpc_npc_frahar_weapon_f [вооруженный фрахар (f)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_b [старый гиббай (b)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_c [старый гиббай (c)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_d [старый гиббай (d)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_e [старый гиббай (e)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_old_f [старый гиббай (f)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_b [вооруженный гиббай (b)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_c [вооруженный гиббай (c)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_d [вооруженный гиббай (d)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_e [вооруженный гиббай (e)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_weapon_f [вооруженный гиббай (f)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_b [мудрый гиббай (b)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_c [мудрый гиббай (c)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_d [мудрый гиббай (d)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_e [мудрый гиббай (e)] uiR2EDnpc_npc_gibbay_wise_f [мудрый гиббай (f)] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_b [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_c [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_d [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_e [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_f [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_2_g [Мохнатый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_b [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_c [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_d [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_e [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_f [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_3_g [Эфемерный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_b [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_c [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_d [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_e [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_f [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_4_g [Пламенный гений] uiR2EDnpc_kami_guardian_b [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_c [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_d [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_e [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_f [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guardian_k_g [Замшелый исполин] uiR2EDnpc_kami_guide_k_g [духовный проводник] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_b [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_c [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_d [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_e [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_f [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_2_g [Загадочный фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_b [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_c [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_d [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_e [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_f [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_3_g [Бесплотная саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_b [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_c [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_d [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_e [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_f [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_4_g [Пылающая саламандра] uiR2EDnpc_kami_preacher_b [Рогатый фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_c [Рогатый фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_d [Рогатый фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_e [Рогатый фавн] uiR2EDnpc_kami_preacher_f [Рогатый фавн] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_b [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_c [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_d [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_e [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_f_f [защитник] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h [страж] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_b [страж] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_c [страж] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_d [страж] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_e [страж] uiR2EDnpc_karavan_guard_k_h_f [страж] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_b [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_c [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_d [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_e [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_f_f [голос Джены] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h [посланец] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_b [посланец] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_c [посланец] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_d [посланец] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_e [посланец] uiR2EDnpc_karavan_emissary_h_f [посланец] uiR2EDcuthroats [Головорезы] uiR2EDfyros_cutthroats [Головорезы файросы] uiR2EDmatis_cutthroats [Головорезы файросы] uiR2EDtryker_cutthroats [Головорезы файросы] uiR2EDzorai_cutthroats [Головорезы файросы] uiR2EDguards [Стража] uiR2EDfyros_guards [Стража файросов] uiR2EDmatis_guards [Стража матисов] uiR2EDtryker_guards [Стража трайкеров] uiR2EDzorai_guards [Стража Зораи] uiR2EDprimitives [Примитивное создание] uiR2EDcute [Кьют] uiR2EDfrahar [Фрахар] uiR2EDgibbai [Гиббай] uiR2EDkami1 [Ками 1] uiR2EDkami2 [Ками 2] uiR2EDkami3 [Ками 3] uiR2EDkami4 [Ками 4] uiR2EDkaravan1 [Караван 1] uiR2EDkaravan2 [Караван 2] uiR2EDkaravan3 [Караван 3] uiR2EDkaravan4 [Караван 4] uiR2EDkaravan5 [Караван 5] uiR2EDkaravan6 [Караван 6] uiR2EDgenericNpcs [Горожане] uiR2EDgenericFyrosNpcs1 [Базовые NPC файросы 1] uiR2EDgenericFyrosNpcs2 [Базовые NPC файросы 2] uiR2EDgenericFyrosNpcs3 [Базовые NPC файросы 3] uiR2EDgenericMatisNpcs1 [Базовые NPC матисы 1] uiR2EDgenericMatisNpcs2 [Базовые NPC матисы 2] uiR2EDgenericMatisNpcs3 [Базовые NPC матисы 3] uiR2EDgenericTrykerNpcs1 [Базовые NPC трайкеры 1] uiR2EDgenericTrykerNpcs2 [Базовые NPC трайкеры 2] uiR2EDgenericTrykerNpcs3 [Базовые NPC трайкеры 3] uiR2EDgenericZoraiNpcs1 [Базовые NPC Зораи 1] uiR2EDgenericZoraiNpcs2 [Базовые NPC Зораи 2] uiR2EDgenericZoraiNpcs3 [Базовые NPC Зораи 3] uiR2EDgenericUndressedNpcs [Базовые NPC без определенного костюма] // ---------- NPC Equipment ------------ uiR2EDequipment_none [пусто] // Low Quality // uiR2EDequipment_icfp2ab [дробящие заряды для автометателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp2ap [проникающие заряды для автометателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp2as [рассекающие заряды для автометателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bp [проникающие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bs [рассекающие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp1gb [граната дробящего действия файросов] // uiR2EDequipment_icfp1gp [граната проникающего действия файросов] // // // uiR2EDequipment_icfp2lb [дробящие заряды для метателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp2lp [проникающие заряды для метателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp2ls [рассекающиепатроны для метателя файросов] // uiR2EDequipment_icfp1bb [дробящие заряды для самострела файросов] // uiR2EDequipment_icfp1bp [проникающие заряды для самострела файросов] // uiR2EDequipment_icfp1bs [рассекающие заряды для самострела файросов] // uiR2EDequipment_icfp1pb [дробящие заряды для пистолета файросов] // uiR2EDequipment_icfp1pp [проникающие заряды для пистолета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // // // // // // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2bb [дробящие заряды для арбалета файросов] // uiR2EDequipment_icfp1ps [рассекающие заряды для пистолета файросов] // uiR2EDequipment_icfp2rb [дробящие заряды для ружья файросов] // uiR2EDequipment_icfp2rs [рассекающие заряды для ружья файросов] // uiR2EDequipment_icfp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов] // uiR2EDequipment_icfp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов] // uiR2EDequipment_icfp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов] // // // // uiR2EDequipment_icmp2ab [дробящие заряды для автометателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp2ap [проникающие заряды для автометателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp2as [рассекающие заряды для автометателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp2bb [дробящие заряды для арбалета матисов] // uiR2EDequipment_icmp2bp [проникающие заряды для арбалета матисов] // uiR2EDequipment_icmp2bs [рассекающие заряды для арбалета матисов] // uiR2EDequipment_icmp1gb [граната дробящего действия матисов] // uiR2EDequipment_icmp1gp [граната проникающего действия матисов] // uiR2EDequipment_icmp1gs [граната рассекающего действия матисов] // uiR2EDequipment_icmp2lb [дробящие заряды для метателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp2lp [проникающие заряды для метателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp2ls [рассекающиепатроны для метателя матисов] // uiR2EDequipment_icmp1bb [дробящие заряды для самострела матисов] // uiR2EDequipment_icmp1bp [проникающие заряды для самострела матисов] // uiR2EDequipment_icmp1bs [рассекающие заряды для самострела матисов] // uiR2EDequipment_icmp1pb [дробящие заряды для пистолета матисов] // uiR2EDequipment_icmp1pp [проникающие заряды для пистолета матисов] // uiR2EDequipment_icmp1ps [рассекающие заряды для пистолета матисов] // uiR2EDequipment_icmp2rb [дробящие заряды для ружья матисов] // uiR2EDequipment_icmp2rp [проникающие заряды для ружья матисов] // // uiR2EDequipment_icmp2rs [рассекающие заряды для ружья матисов] // uiR2EDequipment_icmp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов] // uiR2EDequipment_icmp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов] // uiR2EDequipment_icmp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов] // uiR2EDequipment_ictp2ab [дробящие заряды для автометателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2ap [проникающие заряды для автометателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2as [рассекающие заряды для автометателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2bb [дробящие заряды для арбалета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2bp [проникающие заряды для арбалета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2bs [рассекающие заряды для арбалета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1gb [граната дробящего действия трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1gp [граната проникающего действия трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1gs [граната рассекающего действия трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2lb [дробящие заряды для метателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2lp [проникающие заряды для метателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2ls [рассекающиепатроны для метателя трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1bb [дробящие заряды для самострела трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1bp [проникающие заряды для самострела трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1bs [рассекающие заряды для самострела трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1pb [дробящие заряды для пистолета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1pp [проникающие заряды для пистолета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp1ps [рассекающие заряды для пистолета трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2rb [дробящие заряды для ружья трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2rp [проникающие заряды для ружья трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2rs [рассекающие заряды для ружья трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров] // uiR2EDequipment_ictp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров] // uiR2EDequipment_iczp2ab [дробящие заряды для автометателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2ap [проникающие заряды для автометателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2as [рассекающие заряды для автометателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2bb [дробящие заряды для арбалета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2bp [проникающие заряды для арбалета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2bs [рассекающие заряды для арбалета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1gb [граната дробящего действия Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1gp [граната проникающего действия Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1gs [граната рассекающего действия Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2lb [дробящие заряды для метателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2lp [проникающие заряды для метателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2ls [рассекающиепатроны для метателя Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1bb [дробящие заряды для самострела Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1bp [проникающие заряды для самострела Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1bs [рассекающие заряды для самострела Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1pb [дробящие заряды для пистолета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1pp [проникающие заряды для пистолета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp1ps [рассекающие заряды для пистолета Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2rb [дробящие заряды для ружья Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2rp [проникающие заряды для ружья Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2rs [рассекающие заряды для ружья Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2hb [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2hp [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи] // uiR2EDequipment_iczp2hs [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи] // // uiR2EDequipment_icfahb [Ботинки Костом] uiR2EDequipment_icfahg [Рукавицы Костом] uiR2EDequipment_icfahh [Шлем Костом] uiR2EDequipment_icfahp [Поножи Костом] uiR2EDequipment_icfahs [Наручи Костом] uiR2EDequipment_icfahv [Нагрудник Костом] uiR2EDequipment_icfalb [Ботинки Хобен] uiR2EDequipment_icfalg [Рукавицы Хобен] uiR2EDequipment_icfalp [Поножи Хобен] uiR2EDequipment_icfacp [Одеяние Дроге] uiR2EDequipment_icfals [Наручи Хобен] uiR2EDequipment_icfalv [Нагрудник Хобен ] uiR2EDequipment_icfamb [Ботинки Рилон] uiR2EDequipment_icfamg [Рукавицы Рилон] uiR2EDequipment_icfamp [Поножи Рилон] uiR2EDequipment_icfams [Наручи Рилон] uiR2EDequipment_icfamv [Нагрудник Рилон] uiR2EDequipment_icmahb [Ботинки Парок] uiR2EDequipment_icmahg [Рукавицы Парок] uiR2EDequipment_icmahh [Шлем Парок] uiR2EDequipment_icmahp [Поножи Парок] uiR2EDequipment_icmahs [Наручи Парок] uiR2EDequipment_icmahv [Нагрудник Парок] uiR2EDequipment_icmalb [Ботинки Вива] uiR2EDequipment_icmalg [Рукавицы Вива] uiR2EDequipment_icmalp [Поножи Вива] uiR2EDequipment_icmacp [Одеяние Вестини] uiR2EDequipment_icmals [Наручи Вива] uiR2EDequipment_icmalv [Нагрудник Вива] uiR2EDequipment_icmamb [Ботинки Стрива] uiR2EDequipment_icmamg [Рукавицы Стрива] uiR2EDequipment_icmamp [Поножи Стрива] uiR2EDequipment_icmams [Наручи Стрива] uiR2EDequipment_icmamv [Нагрудник Стрива] uiR2EDequipment_ictahb [Ботинки Тэшок] uiR2EDequipment_ictahg [Рукавицы Тэшок] uiR2EDequipment_ictahh [Шлем Тэшок] uiR2EDequipment_ictahp [Поножи Тэшок] uiR2EDequipment_ictahs [Наручи Тэшок] uiR2EDequipment_ictahv [Нагрудник Тэшок] uiR2EDequipment_ictalb [Ботинки Тиссан] uiR2EDequipment_ictalg [Рукавицы Тиссан] uiR2EDequipment_ictalp [Поножи Тиссан] uiR2EDequipment_ictacp [Одеяние Лайсен] uiR2EDequipment_ictals [Наручи Тиссан] uiR2EDequipment_ictalv [Нагрудник Тиссан] uiR2EDequipment_ictamb [Ботинки Фабрен] uiR2EDequipment_ictamg [Рукавицы Фабрен] uiR2EDequipment_ictamp [Поножи Фабрен] uiR2EDequipment_ictams [Наручи Фабрен] uiR2EDequipment_ictamv [Нагрудник Фабрен] uiR2EDequipment_iczahb [Ботинки Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahg [Рукавицы Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahh [Шлем Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahp [Поножи Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahs [Наручи Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahv [Нагрудник Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczalb [Ботинки Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalg [Рукавицы Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalp [Поножи Нин-ка] uiR2EDequipment_iczacp [Одеяние Лин-ко] uiR2EDequipment_iczals [Наручи Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalv [Нагрудник Нин-ка] uiR2EDequipment_iczamb [Ботинки Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamg [Рукавицы Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamp [Поножи Шай-дон] uiR2EDequipment_iczams [Наручи Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamv [Нагрудник Шай-дон] // uiR2EDequipment_icraba [ботинки переселенца черного цвета] // uiR2EDequipment_icrabe [ботинки переселенца серого цвета] // uiR2EDequipment_icrabu [ботинки переселенца синего цвета] // uiR2EDequipment_icrabg [ботинки переселенца зеленого цвета] // uiR2EDequipment_icrabr [ботинки переселенца красного цвета] // uiR2EDequipment_icrabt [ботинки переселенца голубого цвета] // uiR2EDequipment_icrabv [ботинки переселенца фиолетового цвета] // uiR2EDequipment_icrabw [ботинки переселенца белого цвета] // uiR2EDequipment_icrage [рукавицы переселенца серого цвета] // uiR2EDequipment_icraga [рукавицы переселенца черного цвета] // uiR2EDequipment_icragu [рукавицы переселенца синего цвета] // uiR2EDequipment_icragg [рукавицы переселенца зеленого цвета] // uiR2EDequipment_icragr [рукавицы переселенца красного цвета] // uiR2EDequipment_icragt [рукавицы переселенца голубого цвета] // uiR2EDequipment_icragv [рукавицы переселенца фиолетового цвета] // uiR2EDequipment_icragw [рукавицы переселенца белого цвета] // uiR2EDequipment_icrape [поножи переселенца серого цвета] // uiR2EDequipment_icrapa [поножи переселенца черного цвета] // uiR2EDequipment_icrapu [поножи переселенца синего цвета] // uiR2EDequipment_icrapg [поножи переселенца зеленого цвета] // uiR2EDequipment_icrapr [поножи переселенца красного цвета] // uiR2EDequipment_icrapt [поножи переселенца голубого цвета] // uiR2EDequipment_icrapv [поножи переселенца фиолетового цвета] // uiR2EDequipment_icrapw [поножи переселенца белого цвета] // uiR2EDequipment_icrase [наручи переселенца серого цвета] // uiR2EDequipment_icrasa [наручи переселенца черного цвета] // uiR2EDequipment_icrasu [наручи переселенца синего цвета] // uiR2EDequipment_icrasg [наручи переселенца зеленого цвета] // uiR2EDequipment_icrasr [наручи переселенца красного цвета] // uiR2EDequipment_icrast [наручи переселенца голубого цвета] // uiR2EDequipment_icrasv [наручи переселенца фиолетового цвета] // uiR2EDequipment_icrasw [наручи переселенца белого цвета] // uiR2EDequipment_icrave [нагрудник переселенца серого цвета] // uiR2EDequipment_icrava [нагрудник переселенца черного цвета] // uiR2EDequipment_icravu [нагрудник переселенца синего цвета] // uiR2EDequipment_icravg [нагрудник переселенца зеленого цвета] // uiR2EDequipment_icravr [нагрудник переселенца красного цвета] // uiR2EDequipment_icravt [нагрудник переселенца голубого цвета] // uiR2EDequipment_icravv [нагрудник переселенца фиолетового цвета] // uiR2EDequipment_icravw [нагрудник переселенца белого цвета] // // // uiR2EDequipment_icfja [ножной браслет файросов] // uiR2EDequipment_icfjb [браслет файросов] // uiR2EDequipment_icfjd [диадема файросов] // uiR2EDequipment_icfje [серьга файросов] // uiR2EDequipment_icfjp [кулон файросов] // uiR2EDequipment_icfjr [кольцо файросов] // uiR2EDequipment_icmja [ножной браслет матисов] // uiR2EDequipment_icmjb [браслет матисов] // uiR2EDequipment_icmjd [диадема матисов] // uiR2EDequipment_icmje [серьга матисов] // uiR2EDequipment_icmjp [кулон матисов] // uiR2EDequipment_icmjr [кольцо матисов] // uiR2EDequipment_ictja [ножной браслет трайкеров] // uiR2EDequipment_ictjb [браслет трайкеров] // uiR2EDequipment_ictjd [диадема трайкеров] // uiR2EDequipment_ictje [серьга трайкеров] // uiR2EDequipment_ictjp [кулон трайкеров] // uiR2EDequipment_ictjr [кольцо трайкеров] // uiR2EDequipment_iczja [ножной браслет Зораи] // uiR2EDequipment_iczjb [браслет Зораи] // uiR2EDequipment_iczjd [диадема Зораи] // uiR2EDequipment_iczje [серьга Зораи] // uiR2EDequipment_iczjp [кулон Зораи] // uiR2EDequipment_iczjr [кольцо Зораи] // // uiR2EDequipment_icfm2sa [Топор Рэтч] uiR2EDequipment_icfm2pp [Пика Паннел] uiR2EDequipment_icfm2bm [Палица Хэмп] uiR2EDequipment_icfm2ss [Меч Стэйвон] uiR2EDequipment_icfm1sa [Топор Кливен] uiR2EDequipment_icfm1pd [Кинжал Джэб] uiR2EDequipment_icfm1ps [Копье Кронк] uiR2EDequipment_icfm1bm [Палица Мэссон] uiR2EDequipment_icfm1bs [Меч Тэллус] uiR2EDequipment_icfm1ss [Меч Блэм] uiR2EDequipment_icmm2sa [Топор Клаут] uiR2EDequipment_icmm2pp [Пика Кроп] uiR2EDequipment_icmm2bm [Палица Гондо] uiR2EDequipment_icmm2ss [Меч Слэйт] uiR2EDequipment_icmm1sa [Топор Хэкк] uiR2EDequipment_icmm1pd [Кинжал Лиммэль] uiR2EDequipment_icmm1ps [Копье Пэлор] uiR2EDequipment_icmm1bm [Палица Бристо] uiR2EDequipment_icmm1bs [Посох Бэттони] uiR2EDequipment_icmm1ss [Меч Клайд] uiR2EDequipment_ictm2sa [Топор Вэльд] uiR2EDequipment_ictm2pp [Пика Якк] uiR2EDequipment_ictm2bm [Палица Геффер] uiR2EDequipment_ictm2ss [Меч Флэнс] uiR2EDequipment_ictm1sa [Топор Лоппер] uiR2EDequipment_ictm1pd [Кинжал Файлер] uiR2EDequipment_ictm1ps [Копье Пайкер] uiR2EDequipment_ictm1bm [Палица Тамблер] uiR2EDequipment_ictm1bs [Посох Брок] uiR2EDequipment_ictm1ss [Меч Тэннер] uiR2EDequipment_iczm2sa [Топор Кра-Шо] uiR2EDequipment_iczm2pp [Пика Пакатуу] uiR2EDequipment_iczm2bm [Палица Канка] uiR2EDequipment_iczm2ss [Меч Матчата] uiR2EDequipment_iczm1sa [Топор Чокк] uiR2EDequipment_iczm1pd [Кинжал Лэм] uiR2EDequipment_iczm1ps [Копье Катуу] uiR2EDequipment_iczm1bm [Палица Нанка] uiR2EDequipment_iczm1bs [Посох Шопан] uiR2EDequipment_iczm1ss [Меч Кован] uiR2EDequipment_icfm2ms [Усилитель магии файросов] uiR2EDequipment_icmm2ms [Усилитель магии матисов] uiR2EDequipment_ictm2ms [Усилитель магии трайкеров] uiR2EDequipment_iczm2ms [Усилитель магии Зораи] // // // uiR2EDequipment_icfr2a [автометатель файросов] // uiR2EDequipment_icfr2b [арбалет файросов] // uiR2EDequipment_icfr2l [метатель файросов] // uiR2EDequipment_icfr1p [пистолет файросов] // uiR2EDequipment_icfr1b [самострел файросов] // uiR2EDequipment_icfr2r [ружье файросов] // uiR2EDequipment_icfr2h [гарпунная пушка файросов] // uiR2EDequipment_icmr2a [автометатель матисов] // uiR2EDequipment_icmr2b [арбалет матисов] // uiR2EDequipment_icmr2l [метатель матисов] // uiR2EDequipment_icmr1p [пистолет матисов] // uiR2EDequipment_icmr1b [самострел матисов] // uiR2EDequipment_icmr2r [ружье матисов] // uiR2EDequipment_icmr2h [гарпунная пушка матисов] // uiR2EDequipment_ictr2a [автометатель трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr2b [арбалет трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr2l [метатель трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr1p [пистолет трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr1b [самострел трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr2r [ружье трайкеров] // uiR2EDequipment_ictr2h [гарпунная пушка трайкеров] // uiR2EDequipment_iczr2a [автометатель Зораи] // uiR2EDequipment_iczr2b [арбалет Зораи] // uiR2EDequipment_iczr2l [метатель Зораи] // uiR2EDequipment_iczr1p [пистолет Зораи] // uiR2EDequipment_iczr1b [самострел Зораи] // uiR2EDequipment_iczr2r [ружье Зораи] // uiR2EDequipment_iczr2h [гарпунная пушка Зораи] // // uiR2EDequipment_icfsb [Малый щит Блок] uiR2EDequipment_icfss [Щит Шток] uiR2EDequipment_icmsb [Малый щит Уод] uiR2EDequipment_icmss [Щит Тэкод] uiR2EDequipment_ictsb [Малый щит Стилтен] uiR2EDequipment_ictss [Щит Парпэр] uiR2EDequipment_iczsb [Малый щит Касту] uiR2EDequipment_iczss [Щит Пакмон] // Medium Quality // uiR2EDequipment_icfp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1gb_2 [граната дробящего действия файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1gp_2 [граната проникающего действия файросов 2] // // // uiR2EDequipment_icfp2lb_2 [дробящие заряды для метателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2lp_2 [проникающие заряды для метателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1bb_2 [дробящие заряды для самострела файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1bp_2 [проникающие заряды для самострела файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // // // // // // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2rb_2 [дробящие заряды для ружья файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 2] // uiR2EDequipment_icfp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 2] // // // // uiR2EDequipment_icmp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1gb_2 [граната дробящего действия матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1gp_2 [граната проникающего действия матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1gs_2 [граната рассекающего действия матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2lb_2 [дробящие заряды для метателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2lp_2 [проникающие заряды для метателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1bb_2 [дробящие заряды для самострела матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1bp_2 [проникающие заряды для самострела матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2rb_2 [дробящие заряды для ружья матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2rp_2 [проникающие заряды для ружья матисов 2] // // uiR2EDequipment_icmp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 2] // uiR2EDequipment_icmp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 2] // uiR2EDequipment_ictp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1gb_2 [граната дробящего действия трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1gp_2 [граната проникающего действия трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1gs_2 [граната рассекающего действия трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2lb_2 [дробящие заряды для метателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2lp_2 [проникающие заряды для метателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1bb_2 [дробящие заряды для самострела трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1bp_2 [проникающие заряды для самострела трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2rb_2 [дробящие заряды для ружья трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2rp_2 [проникающие заряды для ружья трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 2] // uiR2EDequipment_iczp2ab_2 [дробящие заряды для автометателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2ap_2 [проникающие заряды для автометателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2as_2 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2bb_2 [дробящие заряды для арбалета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2bp_2 [проникающие заряды для арбалета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2bs_2 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1gb_2 [граната дробящего действия Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1gp_2 [граната проникающего действия Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1gs_2 [граната рассекающего действия Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2lb_2 [дробящие заряды для метателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2lp_2 [проникающие заряды для метателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2ls_2 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1bb_2 [дробящие заряды для самострела Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1bp_2 [проникающие заряды для самострела Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1bs_2 [рассекающие заряды для самострела Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1pb_2 [дробящие заряды для пистолета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1pp_2 [проникающие заряды для пистолета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp1ps_2 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2rb_2 [дробящие заряды для ружья Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2rp_2 [проникающие заряды для ружья Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2rs_2 [рассекающие заряды для ружья Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2hb_2 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2hp_2 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczp2hs_2 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 2] // // uiR2EDequipment_icfahb_2 [Ботинки Костомус] uiR2EDequipment_icfahg_2 [Рукавицы Костомус] uiR2EDequipment_icfahh_2 [Шлем Костомус] uiR2EDequipment_icfahp_2 [Поножи Костомус] uiR2EDequipment_icfahs_2 [Наручи Костомус] uiR2EDequipment_icfahv_2 [Нагрудник Костомус] uiR2EDequipment_icfalb_2 [Ботинки Хобенус] uiR2EDequipment_icfalg_2 [Рукавицы Хобенус] uiR2EDequipment_icfalp_2 [Поножи Хобенус] uiR2EDequipment_icfacp_2 [Одеяние Дрогеус] uiR2EDequipment_icfals_2 [Наручи Хобенус] uiR2EDequipment_icfalv_2 [Нагрудник Хобенус ] uiR2EDequipment_icfamb_2 [Ботинки Рилонус] uiR2EDequipment_icfamg_2 [Рукавицы Рилонус] uiR2EDequipment_icfamp_2 [Поножи Рилонус] uiR2EDequipment_icfams_2 [Наручи Рилонус] uiR2EDequipment_icfamv_2 [Нагрудник Рилонус] uiR2EDequipment_icmahb_2 [Ботинки Моди Парок] uiR2EDequipment_icmahg_2 [Рукавицы Моди Парок] uiR2EDequipment_icmahh_2 [Шлем Моди Парок] uiR2EDequipment_icmahp_2 [Поножи Моди Парок] uiR2EDequipment_icmahs_2 [Наручи Моди Парок] uiR2EDequipment_icmahv_2 [Нагрудник Моди Парок] uiR2EDequipment_icmalb_2 [Ботинки Моди Вива] uiR2EDequipment_icmalg_2 [Рукавицы Моди Вива] uiR2EDequipment_icmalp_2 [Поножи Моди Вива] uiR2EDequipment_icmacp_2 [Одеяние Моди Вестини] uiR2EDequipment_icmals_2 [Наручи Моди Вива] uiR2EDequipment_icmalv_2 [Нагрудник Моди Вива] uiR2EDequipment_icmamb_2 [Ботинки Моди Стрива] uiR2EDequipment_icmamg_2 [Рукавицы Моди Стрива] uiR2EDequipment_icmamp_2 [Поножи Моди Стрива] uiR2EDequipment_icmams_2 [Наручи Моди Стрива] uiR2EDequipment_icmamv_2 [Нагрудник Моди Стрива] uiR2EDequipment_ictahb_2 [Ботинки Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahg_2 [Рукавицы Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahh_2 [Шлем Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahp_2 [Поножи Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahs_2 [Наручи Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahv_2 [Нагрудник Лор-Тэшок] uiR2EDequipment_ictalb_2 [Ботинки Лор-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalg_2 [Рукавицы Лор-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalp_2 [Поножи Лор-Тиссан] uiR2EDequipment_ictacp_2 [Одеяние Лор-Лайсен] uiR2EDequipment_ictals_2 [Наручи Лор-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalv_2 [Нагрудник Лор-Тиссан] uiR2EDequipment_ictamb_2 [Ботинки Лор-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamg_2 [Рукавицы Лор-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamp_2 [Поножи Лор-Фабрен] uiR2EDequipment_ictams_2 [Наручи Лор-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamv_2 [Нагрудник Лор-Фабрен] uiR2EDequipment_iczahb_2 [Ботинки Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahg_2 [Рукавицы Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahh_2 [Шлем Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahp_2 [Поножи Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahs_2 [Наручи Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahv_2 [Нагрудник Ли'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczalb_2 [Ботинки Ли'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalg_2 [Рукавицы Ли'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalp_2 [Поножи Ли'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczacp_2 [Одеяние Ли'Лин-ко] uiR2EDequipment_iczals_2 [Наручи Ли'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalv_2 [Нагрудник Ли'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczamb_2 [Ботинки Ли'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamg_2 [Рукавицы Ли'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamp_2 [Поножи Ли'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczams_2 [Наручи Ли'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamv_2 [Нагрудник Ли'Шай-дон] // uiR2EDequipment_icraba_2 [ботинки переселенца черного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabe_2 [ботинки переселенца серого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabu_2 [ботинки переселенца синего цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabg_2 [ботинки переселенца зеленого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabr_2 [ботинки переселенца красного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabt_2 [ботинки переселенца голубого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabv_2 [ботинки переселенца фиолетового цвета 2] // uiR2EDequipment_icrabw_2 [ботинки переселенца белого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrage_2 [рукавицы переселенца серого цвета 2] // uiR2EDequipment_icraga_2 [рукавицы переселенца черного цвета 2] // uiR2EDequipment_icragu_2 [рукавицы переселенца синего цвета 2] // uiR2EDequipment_icragg_2 [рукавицы переселенца зеленого цвета 2] // uiR2EDequipment_icragr_2 [рукавицы переселенца красного цвета 2] // uiR2EDequipment_icragt_2 [рукавицы переселенца голубого цвета 2] // uiR2EDequipment_icragv_2 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 2] // uiR2EDequipment_icragw_2 [рукавицы переселенца белого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrape_2 [поножи переселенца серого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapa_2 [поножи переселенца черного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapu_2 [поножи переселенца синего цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapg_2 [поножи переселенца зеленого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapr_2 [поножи переселенца красного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapt_2 [поножи переселенца голубого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapv_2 [поножи переселенца фиолетового цвета 2] // uiR2EDequipment_icrapw_2 [поножи переселенца белого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrase_2 [наручи переселенца серого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasa_2 [наручи переселенца черного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasu_2 [наручи переселенца синего цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasg_2 [наручи переселенца зеленого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasr_2 [наручи переселенца красного цвета 2] // uiR2EDequipment_icrast_2 [наручи переселенца голубого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasv_2 [наручи переселенца фиолетового цвета 2] // uiR2EDequipment_icrasw_2 [наручи переселенца белого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrave_2 [нагрудник переселенца серого цвета 2] // uiR2EDequipment_icrava_2 [нагрудник переселенца черного цвета 2] // uiR2EDequipment_icravu_2 [нагрудник переселенца синего цвета 2] // uiR2EDequipment_icravg_2 [нагрудник переселенца зеленого цвета 2] // uiR2EDequipment_icravr_2 [нагрудник переселенца красного цвета 2] // uiR2EDequipment_icravt_2 [нагрудник переселенца голубого цвета 2] // uiR2EDequipment_icravv_2 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 2] // uiR2EDequipment_icravw_2 [нагрудник переселенца белого цвета 2] // // // uiR2EDequipment_icfja_2 [ножной браслет файросов 2] // uiR2EDequipment_icfjb_2 [браслет файросов 2] // uiR2EDequipment_icfjd_2 [диадема файросов 2] // uiR2EDequipment_icfje_2 [серьга файросов 2] // uiR2EDequipment_icfjp_2 [кулон файросов 2] // uiR2EDequipment_icfjr_2 [кольцо файросов 2] // uiR2EDequipment_icmja_2 [ножной браслет матисов 2] // uiR2EDequipment_icmjb_2 [браслет матисов 2] // uiR2EDequipment_icmjd_2 [диадема матисов 2] // uiR2EDequipment_icmje_2 [серьга матисов 2] // uiR2EDequipment_icmjp_2 [кулон матисов 2] // uiR2EDequipment_icmjr_2 [кольцо матисов 2] // uiR2EDequipment_ictja_2 [ножной браслет трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictjb_2 [браслет трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictjd_2 [диадема трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictje_2 [серьга трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictjp_2 [кулон трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictjr_2 [кольцо трайкеров 2] // uiR2EDequipment_iczja_2 [ножной браслет Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczjb_2 [браслет Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczjd_2 [диадема Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczje_2 [серьга Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczjp_2 [кулон Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczjr_2 [кольцо Зораи 2] // // uiR2EDequipment_icfm2sa_2 [Топор Рэтчус] uiR2EDequipment_icfm2pp_2 [Пика Паннелус] uiR2EDequipment_icfm2bm_2 [Палица Хэмпус] uiR2EDequipment_icfm2ss_2 [Меч Стэйвонус] uiR2EDequipment_icfm1sa_2 [Топор Кливенус] uiR2EDequipment_icfm1pd_2 [Кинжал Джэбус] uiR2EDequipment_icfm1ps_2 [Копье Кронкус] uiR2EDequipment_icfm1bm_2 [Палица Мэссонус] uiR2EDequipment_icfm1bs_2 [Меч Тэллусус] uiR2EDequipment_icfm1ss_2 [Меч Блэмус] uiR2EDequipment_icmm2sa_2 [Топор Моди Клаут] uiR2EDequipment_icmm2pp_2 [Пика Моди Кроп] uiR2EDequipment_icmm2bm_2 [Палица Моди Гондо] uiR2EDequipment_icmm2ss_2 [Меч Моди Слэйт] uiR2EDequipment_icmm1sa_2 [Топор Моди Хэкк] uiR2EDequipment_icmm1pd_2 [Кинжал Моди Лиммэль] uiR2EDequipment_icmm1ps_2 [Копье Моди Пэлор] uiR2EDequipment_icmm1bm_2 [Палица Моди Бристо] uiR2EDequipment_icmm1bs_2 [Посох Моди Бэттони] uiR2EDequipment_icmm1ss_2 [Меч Моди Клайд] uiR2EDequipment_ictm2sa_2 [Топор Лор-Вэльд] uiR2EDequipment_ictm2pp_2 [Пика Лор-Якк] uiR2EDequipment_ictm2bm_2 [Палица Лор-Геффер] uiR2EDequipment_ictm2ss_2 [Меч Лор-Флэнс] uiR2EDequipment_ictm1sa_2 [Топор Лор-Лоппер] uiR2EDequipment_ictm1pd_2 [Кинжал Лор-Файлер] uiR2EDequipment_ictm1ps_2 [Копье Лор-Пайкер] uiR2EDequipment_ictm1bm_2 [Палица Лор-Тамблер] uiR2EDequipment_ictm1bs_2 [Посох Лор-Брок] uiR2EDequipment_ictm1ss_2 [Меч Лор-Тэннер] uiR2EDequipment_iczm2sa_2 [Топор Ли'Кра-Шо] uiR2EDequipment_iczm2pp_2 [Пика Ли'Пакатуу] uiR2EDequipment_iczm2bm_2 [Палица Ли'Канка] uiR2EDequipment_iczm2ss_2 [Меч Ли'Матчата] uiR2EDequipment_iczm1sa_2 [Топор Ли'Чокк] uiR2EDequipment_iczm1pd_2 [Кинжал Ли'Лэм] uiR2EDequipment_iczm1ps_2 [Копье Ли'Катуу] uiR2EDequipment_iczm1bm_2 [Палица Ли'Нанка] uiR2EDequipment_iczm1bs_2 [Посох Ли'Шопан] uiR2EDequipment_iczm1ss_2 [Меч Ли'Кован] // uiR2EDequipment_icfm2ms_2 [Усилитель магии файросов II] uiR2EDequipment_icmm2ms_2 [Усилитель магии матисов II] uiR2EDequipment_ictm2ms_2 [Усилитель магии трайкеров II] uiR2EDequipment_iczm2ms_2 [Усилитель магии Зораи II] // // uiR2EDequipment_icfr2a_2 [автометатель файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr2b_2 [арбалет файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr2l_2 [метатель файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr1p_2 [пистолет файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr1b_2 [самострел файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr2r_2 [ружье файросов 2] // uiR2EDequipment_icfr2h_2 [гарпунная пушка файросов 2] // uiR2EDequipment_icmr2a_2 [автометатель матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr2b_2 [арбалет матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr2l_2 [метатель матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr1p_2 [пистолет матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr1b_2 [самострел матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr2r_2 [ружье матисов 2] // uiR2EDequipment_icmr2h_2 [гарпунная пушка матисов 2] // uiR2EDequipment_ictr2a_2 [автометатель трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr2b_2 [арбалет трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr2l_2 [метатель трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr1p_2 [пистолет трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr1b_2 [самострел трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr2r_2 [ружье трайкеров 2] // uiR2EDequipment_ictr2h_2 [гарпунная пушка трайкеров 2] // uiR2EDequipment_iczr2a_2 [автометатель Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr2b_2 [арбалет Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr2l_2 [метатель Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr1p_2 [пистолет Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr1b_2 [самострел Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr2r_2 [ружье Зораи 2] // uiR2EDequipment_iczr2h_2 [гарпунная пушка Зораи 2] // // uiR2EDequipment_icfsb_2 [Малый щит Блокус] uiR2EDequipment_icfss_2 [Щит Штокус] uiR2EDequipment_icmsb_2 [Малый щит Моди Уод] uiR2EDequipment_icmss_2 [Щит Моди Тэкод] uiR2EDequipment_ictsb_2 [Малый щит Лор-Стилтен] uiR2EDequipment_ictss_2 [Щит Лор-Парпэр] uiR2EDequipment_iczsb_2 [Малый щит Ли'Касту] uiR2EDequipment_iczss_2 [Щит Ли'Пакмон] // High Quality // uiR2EDequipment_icfp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1gb_3 [граната дробящего действия файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1gp_3 [граната проникающего действия файросов 3] // // // uiR2EDequipment_icfp2lb_3 [дробящие заряды для метателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2lp_3 [проникающие заряды для метателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1bb_3 [дробящие заряды для самострела файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1bp_3 [проникающие заряды для самострела файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // // // // // // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2rb_3 [дробящие заряды для ружья файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки файросов 3] // uiR2EDequipment_icfp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки файросов 3] // // // // uiR2EDequipment_icmp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1gb_3 [граната дробящего действия матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1gp_3 [граната проникающего действия матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1gs_3 [граната рассекающего действия матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2lb_3 [дробящие заряды для метателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2lp_3 [проникающие заряды для метателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1bb_3 [дробящие заряды для самострела матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1bp_3 [проникающие заряды для самострела матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2rb_3 [дробящие заряды для ружья матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2rp_3 [проникающие заряды для ружья матисов 3] // // uiR2EDequipment_icmp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки матисов 3] // uiR2EDequipment_icmp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки матисов 3] // uiR2EDequipment_ictp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1gb_3 [граната дробящего действия трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1gp_3 [граната проникающего действия трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1gs_3 [граната рассекающего действия трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2lb_3 [дробящие заряды для метателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2lp_3 [проникающие заряды для метателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1bb_3 [дробящие заряды для самострела трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1bp_3 [проникающие заряды для самострела трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2rb_3 [дробящие заряды для ружья трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2rp_3 [проникающие заряды для ружья трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки трайкеров 3] // uiR2EDequipment_iczp2ab_3 [дробящие заряды для автометателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2ap_3 [проникающие заряды для автометателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2as_3 [рассекающие заряды для автометателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2bb_3 [дробящие заряды для арбалета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2bp_3 [проникающие заряды для арбалета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2bs_3 [рассекающие заряды для арбалета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1gb_3 [граната дробящего действия Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1gp_3 [граната проникающего действия Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1gs_3 [граната рассекающего действия Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2lb_3 [дробящие заряды для метателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2lp_3 [проникающие заряды для метателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1bb_3 [дробящие заряды для самострела Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1bp_3 [проникающие заряды для самострела Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2rb_3 [дробящие заряды для ружья Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2rp_3 [проникающие заряды для ружья Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3] // // uiR2EDequipment_icfahb_3 [Ботинки Костомикс] uiR2EDequipment_icfahg_3 [Рукавицы Костомикс] uiR2EDequipment_icfahh_3 [Шлем Костомикс] uiR2EDequipment_icfahp_3 [Поножи Костомикс] uiR2EDequipment_icfahs_3 [Наручи Костомикс] uiR2EDequipment_icfahv_3 [Нагрудник Костомикс] uiR2EDequipment_icfalb_3 [Ботинки Хобеникс] uiR2EDequipment_icfalg_3 [Рукавицы Хобеникс] uiR2EDequipment_icfalp_3 [Поножи Хобеникс] uiR2EDequipment_icfacp_3 [Одеяние Дрогеикс] uiR2EDequipment_icfals_3 [Наручи Хобеникс] uiR2EDequipment_icfalv_3 [Нагрудник Хобеникс ] uiR2EDequipment_icfamb_3 [Ботинки Рилоникс] uiR2EDequipment_icfamg_3 [Рукавицы Рилоникс] uiR2EDequipment_icfamp_3 [Поножи Рилоникс] uiR2EDequipment_icfams_3 [Наручи Рилоникс] uiR2EDequipment_icfamv_3 [Нагрудник Рилоникс] uiR2EDequipment_icmahb_3 [Ботинки Кара Парок] uiR2EDequipment_icmahg_3 [Рукавицы Кара Парок] uiR2EDequipment_icmahh_3 [Шлем Кара Парок] uiR2EDequipment_icmahp_3 [Поножи Кара Парок] uiR2EDequipment_icmahs_3 [Наручи Кара Парок] uiR2EDequipment_icmahv_3 [Нагрудник Кара Парок] uiR2EDequipment_icmalb_3 [Ботинки Кара Вива] uiR2EDequipment_icmalg_3 [Рукавицы Кара Вива] uiR2EDequipment_icmalp_3 [Поножи Кара Вива] uiR2EDequipment_icmacp_3 [Одеяние Кара Вестини] uiR2EDequipment_icmals_3 [Наручи Кара Вива] uiR2EDequipment_icmalv_3 [Нагрудник Кара Вива] uiR2EDequipment_icmamb_3 [Ботинки Кара Стрива] uiR2EDequipment_icmamg_3 [Рукавицы Кара Стрива] uiR2EDequipment_icmamp_3 [Поножи Кара Стрива] uiR2EDequipment_icmams_3 [Наручи Кара Стрива] uiR2EDequipment_icmamv_3 [Нагрудник Кара Стрива] uiR2EDequipment_ictahb_3 [Ботинки Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahg_3 [Рукавицы Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahh_3 [Шлем Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahp_3 [Поножи Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahs_3 [Наручи Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictahv_3 [Нагрудник Ри-Тэшок] uiR2EDequipment_ictalb_3 [Ботинки Ри-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalg_3 [Рукавицы Ри-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalp_3 [Поножи Ри-Тиссан] uiR2EDequipment_ictacp_3 [Одеяние Ри-Лайсен] uiR2EDequipment_ictals_3 [Наручи Ри-Тиссан] uiR2EDequipment_ictalv_3 [Нагрудник Ри-Тиссан] uiR2EDequipment_ictamb_3 [Ботинки Ри-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamg_3 [Рукавицы Ри-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamp_3 [Поножи Ри-Фабрен] uiR2EDequipment_ictams_3 [Наручи Ри-Фабрен] uiR2EDequipment_ictamv_3 [Нагрудник Ри-Фабрен] uiR2EDequipment_iczahb_3 [Ботинки Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahg_3 [Рукавицы Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahh_3 [Шлем Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahp_3 [Поножи Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahs_3 [Наручи Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczahv_3 [Нагрудник Зо'Тэн-ко] uiR2EDequipment_iczalb_3 [Ботинки Зо'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalg_3 [Рукавицы Зо'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalp_3 [Поножи Зо'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczacp_3 [Одеяние Зо'Лин-ко] uiR2EDequipment_iczals_3 [Наручи Зо'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczalv_3 [Нагрудник Зо'Нин-ка] uiR2EDequipment_iczamb_3 [Ботинки Зо'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamg_3 [Рукавицы Зо'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamp_3 [Поножи Зо'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczams_3 [Наручи Зо'Шай-дон] uiR2EDequipment_iczamv_3 [Нагрудник Зо'Шай-дон] // uiR2EDequipment_icraba_3 [ботинки переселенца черного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabe_3 [ботинки переселенца серого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabu_3 [ботинки переселенца синего цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabg_3 [ботинки переселенца зеленого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabr_3 [ботинки переселенца красного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabt_3 [ботинки переселенца голубого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabv_3 [ботинки переселенца фиолетового цвета 3] // uiR2EDequipment_icrabw_3 [ботинки переселенца белого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrage_3 [рукавицы переселенца серого цвета 3] // uiR2EDequipment_icraga_3 [рукавицы переселенца черного цвета 3] // uiR2EDequipment_icragu_3 [рукавицы переселенца синего цвета 3] // uiR2EDequipment_icragg_3 [рукавицы переселенца зеленого цвета 3] // uiR2EDequipment_icragr_3 [рукавицы переселенца красного цвета 3] // uiR2EDequipment_icragt_3 [рукавицы переселенца голубого цвета 3] // uiR2EDequipment_icragv_3 [рукавицы переселенца фиолетового цвета 3] // uiR2EDequipment_icragw_3 [рукавицы переселенца белого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrape_3 [поножи переселенца серого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapa_3 [поножи переселенца черного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapu_3 [поножи переселенца синего цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapg_3 [поножи переселенца зеленого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapr_3 [поножи переселенца красного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapt_3 [поножи переселенца голубого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapv_3 [поножи переселенца фиолетового цвета 3] // uiR2EDequipment_icrapw_3 [поножи переселенца белого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrase_3 [наручи переселенца серого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasa_3 [наручи переселенца черного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasu_3 [наручи переселенца синего цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasg_3 [наручи переселенца зеленого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasr_3 [наручи переселенца красного цвета 3] // uiR2EDequipment_icrast_3 [наручи переселенца голубого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasv_3 [наручи переселенца фиолетового цвета 3] // uiR2EDequipment_icrasw_3 [наручи переселенца белого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrave_3 [нагрудник переселенца серого цвета 3] // uiR2EDequipment_icrava_3 [нагрудник переселенца черного цвета 3] // uiR2EDequipment_icravu_3 [нагрудник переселенца синего цвета 3] // uiR2EDequipment_icravg_3 [нагрудник переселенца зеленого цвета 3] // uiR2EDequipment_icravr_3 [нагрудник переселенца красного цвета 3] // uiR2EDequipment_icravt_3 [нагрудник переселенца голубого цвета 3] // uiR2EDequipment_icravv_3 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 3] // uiR2EDequipment_icravw_3 [нагрудник переселенца белого цвета 3] // // // uiR2EDequipment_icfja_3 [ножной браслет файросов 3] // uiR2EDequipment_icfjb_3 [браслет файросов 3] // uiR2EDequipment_icfjd_3 [диадема файросов 3] // uiR2EDequipment_icfje_3 [серьга файросов 3] // uiR2EDequipment_icfjp_3 [кулон файросов 3] // uiR2EDequipment_icfjr_3 [кольцо файросов 3] // uiR2EDequipment_icmja_3 [ножной браслет матисов 3] // uiR2EDequipment_icmjb_3 [браслет матисов 3] // uiR2EDequipment_icmjd_3 [диадема матисов 3] // uiR2EDequipment_icmje_3 [серьга матисов 3] // uiR2EDequipment_icmjp_3 [кулон матисов 3] // uiR2EDequipment_icmjr_3 [кольцо матисов 3] // uiR2EDequipment_ictja_3 [ножной браслет трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictjb_3 [браслет трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictjd_3 [диадема трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictje_3 [серьга трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictjp_3 [кулон трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictjr_3 [кольцо трайкеров 3] // uiR2EDequipment_iczja_3 [ножной браслет Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczjb_3 [браслет Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczjd_3 [диадема Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczje_3 [серьга Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczjp_3 [кулон Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczjr_3 [кольцо Зораи 3] // // uiR2EDequipment_icfm2sa_3 [Топор Рэтчикс] uiR2EDequipment_icfm2pp_3 [Пика Паннеликс] uiR2EDequipment_icfm2bm_3 [Палица Хэмпикс] uiR2EDequipment_icfm2ss_3 [Меч Стэйвоникс] uiR2EDequipment_icfm1sa_3 [Топор Кливеникс] uiR2EDequipment_icfm1pd_3 [Кинжал Джэбикс] uiR2EDequipment_icfm1ps_3 [Копье Кронкикс] uiR2EDequipment_icfm1bm_3 [Палица Мэссоникс] uiR2EDequipment_icfm1bs_3 [Меч Тэллусикс] uiR2EDequipment_icfm1ss_3 [Меч Блэмикс] uiR2EDequipment_icmm2sa_3 [Топор Кара Клаут] uiR2EDequipment_icmm2pp_3 [Пика Кара Кроп] uiR2EDequipment_icmm2bm_3 [Палица Кара Гондо] uiR2EDequipment_icmm2ss_3 [Меч Кара Слэйт] uiR2EDequipment_icmm1sa_3 [Топор Кара Хэкк] uiR2EDequipment_icmm1pd_3 [Кинжал Кара Лиммэль] uiR2EDequipment_icmm1ps_3 [Копье Кара Пэлор] uiR2EDequipment_icmm1bm_3 [Палица Кара Бристо] uiR2EDequipment_icmm1bs_3 [Посох Кара Бэттони] uiR2EDequipment_icmm1ss_3 [Меч Кара Клайд] uiR2EDequipment_ictm2sa_3 [Топор Ри-Вэльд] uiR2EDequipment_ictm2pp_3 [Пика Ри-Якк] uiR2EDequipment_ictm2bm_3 [Палица Ри-Геффер] uiR2EDequipment_ictm2ss_3 [Меч Ри-Флэнс] uiR2EDequipment_ictm1sa_3 [Топор Ри-Лоппер] uiR2EDequipment_ictm1pd_3 [Кинжал Ри-Файлер] uiR2EDequipment_ictm1ps_3 [Копье Ри-Пайкер] uiR2EDequipment_ictm1bm_3 [Палица Ри-Тамблер] uiR2EDequipment_ictm1bs_3 [Посох Ри-Брок] uiR2EDequipment_ictm1ss_3 [Меч Ри-Тэннер] uiR2EDequipment_iczm2sa_3 [Топор Зо'Кра-Шо] uiR2EDequipment_iczm2pp_3 [Пика Зо'Пакатуу] uiR2EDequipment_iczm2bm_3 [Палица Зо'Канка] uiR2EDequipment_iczm2ss_3 [Меч Зо'Матчата] uiR2EDequipment_iczm1sa_3 [Топор Зо'Чокк] uiR2EDequipment_iczm1pd_3 [Кинжал Зо'Лэм] uiR2EDequipment_iczm1ps_3 [Копье Зо'Катуу] uiR2EDequipment_iczm1bm_3 [Палица Зо'Нанка] uiR2EDequipment_iczm1bs_3 [Посох Зо'Шопан] uiR2EDequipment_iczm1ss_3 [Меч Зо'Кован] // uiR2EDequipment_icfm2ms_3 [Усилитель магии файросов III] uiR2EDequipment_icmm2ms_3 [Усилитель магии матисов III] uiR2EDequipment_ictm2ms_3 [Усилитель магии трайкеров III] uiR2EDequipment_iczm2ms_3 [Усилитель магии Зораи III] // // uiR2EDequipment_icfr2a_3 [автометатель файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr2b_3 [арбалет файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr2l_3 [метатель файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr1p_3 [пистолет файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr1b_3 [самострел файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr2r_3 [ружье файросов 3] // uiR2EDequipment_icfr2h_3 [гарпунная пушка файросов 3] // uiR2EDequipment_icmr2a_3 [автометатель матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr2b_3 [арбалет матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr2l_3 [метатель матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr1p_3 [пистолет матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr1b_3 [самострел матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr2r_3 [ружье матисов 3] // uiR2EDequipment_icmr2h_3 [гарпунная пушка матисов 3] // uiR2EDequipment_ictr2a_3 [автометатель трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr2b_3 [арбалет трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr2l_3 [метатель трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr1p_3 [пистолет трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr1b_3 [самострел трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr2r_3 [ружье трайкеров 3] // uiR2EDequipment_ictr2h_3 [гарпунная пушка трайкеров 3] // uiR2EDequipment_iczr2a_3 [автометатель Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr2b_3 [арбалет Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr2l_3 [метатель Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr1p_3 [пистолет Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr1b_3 [самострел Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr2r_3 [ружье Зораи 3] // uiR2EDequipment_iczr2h_3 [гарпунная пушка Зораи 3] // // uiR2EDequipment_icfsb_3 [Малый щит Блокикс] uiR2EDequipment_icfss_3 [Щит Штокикс] uiR2EDequipment_icmsb_3 [Малый щит Кара Уод] uiR2EDequipment_icmss_3 [Щит Кара Тэкод] uiR2EDequipment_ictsb_3 [Малый щит Ри-Стилтен] uiR2EDequipment_ictss_3 [Щит Ри-Парпэр] uiR2EDequipment_iczsb_3 [Малый щит Зо'Касту] uiR2EDequipment_iczss_3 [Щит Зо'Пакмон] // Spells uiR2EDequipment_acid [Заклинания кислоты] uiR2EDequipment_cold [Заклинания холода] uiR2EDequipment_rot [Заклинания гниения] uiR2EDequipment_poison [Заклинания яда] uiR2EDequipment_fire [Заклинания огня] uiR2EDequipment_electricity [Заклинания электричества] uiR2EDequipment_shockwave [Заклинания ударных волн] uiR2EDequipment_root [Заклинания опутывания корнями] uiR2EDequipment_blind [Заклинания ослепления] uiR2EDequipment_snare [Заклинания обездвиживания] uiR2EDequipment_slow [Заклинания замедления] uiR2EDequipment_fear [Заклинания ужаса] uiR2EDequipment_stun [Заклинания ошеломления] uiR2EDequipment_sleep [Заклинания сна] uiR2EDequipment_madness [Заклинания безумия] // ---------- New NPC Bandits ------------------ uiR2EDnpc_max_test [целитель файрос] uiR2EDnpc_max_test2 [дпс файрос] uiR2EDnpc_f_melee_dd [боец из пустыни] uiR2EDnpc_m_melee_dd [боец из леса] uiR2EDnpc_t_melee_dd [боец из озерного края] uiR2EDnpc_z_melee_dd [боец из джунглей] //uiR2EDnpc_f_melee_dd_20 [боец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_dd_20 [боец из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_dd_20 [боец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_dd_20 [боец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_dd_70 [боец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_dd_70 [боец из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_dd_70 [боец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_dd_70 [боец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_dd_120 [боец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_dd_120 [боец из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_dd_120 [боец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_dd_120 [боец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_dd_170 [боец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_dd_170 [боец из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_dd_170 [боец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_dd_170 [боец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_dd_220 [боец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_dd_220 [боец из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_dd_220 [боец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_dd_220 [боец из джунглей] uiR2EDnpc_f_melee_tank [воин из пустыни] uiR2EDnpc_m_melee_tank [воин из леса] uiR2EDnpc_t_melee_tank [воин из озерного края] uiR2EDnpc_z_melee_tank [воин из джунглей] //uiR2EDnpc_f_melee_tank_20 [воин из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_tank_20 [воин из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_tank_20 [воин из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_tank_20 [воин из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_tank_70 [воин из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_tank_70 [воин из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_tank_70 [воин из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_tank_70 [воин из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_tank_120 [воин из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_tank_120 [воин из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_tank_120 [воин из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_tank_120 [воин из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_tank_170 [воин из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_tank_170 [воин из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_tank_170 [воин из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_tank_170 [воин из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_melee_tank_220 [воин из пустыни] //uiR2EDnpc_m_melee_tank_220 [воин из леса] //uiR2EDnpc_t_melee_tank_220 [воин из озерного края] //uiR2EDnpc_z_melee_tank_220 [воин из джунглей] uiR2EDnpc_f_light_melee [ополченец из пустыни] uiR2EDnpc_m_light_melee [ополченец из леса] uiR2EDnpc_t_light_melee [ополченец из озерного края] uiR2EDnpc_z_light_melee [ополченец из джунглей] //uiR2EDnpc_f_light_melee_20 [ополченец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_light_melee_20 [ополченец из леса] //uiR2EDnpc_t_light_melee_20 [ополченец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_light_melee_20 [ополченец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_light_melee_70 [ополченец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_light_melee_70 [ополченец из леса] //uiR2EDnpc_t_light_melee_70 [ополченец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_light_melee_70 [ополченец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_light_melee_120 [ополченец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_light_melee_120 [ополченец из леса] //uiR2EDnpc_t_light_melee_120 [ополченец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_light_melee_120 [ополченец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_light_melee_170 [ополченец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_light_melee_170 [ополченец из леса] //uiR2EDnpc_t_light_melee_170 [ополченец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_light_melee_170 [ополченец из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_light_melee_220 [ополченец из пустыни] //uiR2EDnpc_m_light_melee_220 [ополченец из леса] //uiR2EDnpc_t_light_melee_220 [ополченец из озерного края] //uiR2EDnpc_z_light_melee_220 [ополченец из джунглей] uiR2EDnpc_f_healer [дающий жизнь из пустыни] uiR2EDnpc_m_healer [дающий жизнь из леса] uiR2EDnpc_t_healer [дающий жизнь из озерного края] uiR2EDnpc_z_healer [дающий жизнь из джунглей] //uiR2EDnpc_f_healer_20 [дающий жизнь из пустыни] //uiR2EDnpc_m_healer_20 [дающий жизнь из леса] //uiR2EDnpc_t_healer_20 [дающий жизнь из озерного края] //uiR2EDnpc_z_healer_20 [дающий жизнь из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_healer_70 [дающий жизнь из пустыни] //uiR2EDnpc_m_healer_70 [дающий жизнь из леса] //uiR2EDnpc_t_healer_70 [дающий жизнь из озерного края] //uiR2EDnpc_z_healer_70 [дающий жизнь из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_healer_120 [дающий жизнь из пустыни] //uiR2EDnpc_m_healer_120 [дающий жизнь из леса] //uiR2EDnpc_t_healer_120 [дающий жизнь из озерного края] //uiR2EDnpc_z_healer_120 [дающий жизнь из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_healer_170 [дающий жизнь из пустыни] //uiR2EDnpc_m_healer_170 [дающий жизнь из леса] //uiR2EDnpc_t_healer_170 [дающий жизнь из озерного края] //uiR2EDnpc_z_healer_170 [дающий жизнь из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_healer_220 [дающий жизнь из пустыни] //uiR2EDnpc_m_healer_220 [дающий жизнь из леса] //uiR2EDnpc_t_healer_220 [дающий жизнь из озерного края] //uiR2EDnpc_z_healer_220 [дающий жизнь из джунглей] uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer [мастер стихий из пустыни] uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer [мастер стихий из леса] uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer [мастер стихий из озерного края] uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer [мастер стихий из джунглей] //uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20 [мастер стихий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70 [мастер стихий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120 [мастер стихий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_170 [мастер стихий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_220 [мастер стихий из джунглей] uiR2EDnpc_f_mage_aoe [разрушитель из пустыни] uiR2EDnpc_m_mage_aoe [разрушитель из леса] uiR2EDnpc_t_mage_aoe [разрушитель из озерного края] uiR2EDnpc_z_mage_aoe [разрушитель из джунглей] //uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20 [разрушитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_aoe_20 [разрушитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_aoe_20 [разрушитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_aoe_20 [разрушитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_aoe_70 [разрушитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_aoe_70 [разрушитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_aoe_70 [разрушитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_aoe_70 [разрушитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_aoe_120 [разрушитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_aoe_120 [разрушитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_aoe_120 [разрушитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_aoe_120 [разрушитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_aoe_170 [разрушитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_aoe_170 [разрушитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_aoe_170 [разрушитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_aoe_170 [разрушитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_aoe_220 [разрушитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_aoe_220 [разрушитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_aoe_220 [разрушитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_aoe_220 [разрушитель из джунглей] uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser [мучитель из пустыни] uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser [мучитель из леса] uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser [мучитель из озерного края] uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser [мучитель из джунглей] //uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_20 [мучитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_20 [мучитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_20 [мучитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_20 [мучитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_70 [мучитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_70 [мучитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_70 [мучитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_70 [мучитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_120 [мучитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_120 [мучитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_120 [мучитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_120 [мучитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_170 [мучитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_170 [мучитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_170 [мучитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_170 [мучитель из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220 [мучитель из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220 [мучитель из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220 [мучитель из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220 [мучитель из джунглей] uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из пустыни] uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из леса] uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из озерного края] uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser [мастер иллюзий из джунглей] //uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_20 [мастер иллюзий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_70 [мастер иллюзий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_120 [мастер иллюзий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_170 [мастер иллюзий из джунглей] // //uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из пустыни] //uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из леса] //uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из озерного края] //uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220 [мастер иллюзий из джунглей] uiR2EDnpc_f_guard [desert guard] uiR2EDnpc_m_guard [forest guard] uiR2EDnpc_t_guard [lakeland guard] uiR2EDnpc_z_guard [jungle guard] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f1 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f2 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f3 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f4 [гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_c4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_d4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_e4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f1 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f2 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f3 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_f4 [гражданский легкий пехотинец с колющим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_b4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_c4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_d4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_e4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f1 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f2 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f3 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_slash_f4 [гражданский легкий пехотинец с рубящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_guard_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_healer_b1 [целитель b1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_b2 [целитель b2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_b3 [целитель b3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_b4 [целитель b4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_c1 [целитель c1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_c2 [целитель c2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_c3 [целитель c3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_c4 [целитель c4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_d1 [целитель d1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_d2 [целитель d2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_d3 [целитель d3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_d4 [целитель d4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_e1 [целитель e1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_e2 [целитель e2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_e3 [целитель e3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_e4 [целитель e4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_f1 [целитель f1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_f2 [целитель f2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_f3 [целитель f3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_f4 [целитель f4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b1 [целитель ot b1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b2 [целитель ot b2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b3 [целитель ot b3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_b4 [целитель ot b4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c1 [целитель ot c1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c2 [целитель ot c2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c3 [целитель ot c3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_c4 [целитель ot c4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d1 [целитель ot d1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d2 [целитель ot d2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d3 [целитель ot d3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_d4 [целитель ot d4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e1 [целитель ot e1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e2 [целитель ot e2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e3 [целитель ot e3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_e4 [целитель ot e4 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f1 [целитель ot f1 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f2 [целитель ot f2 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f3 [целитель ot f3 ] uiR2EDnpc_ring_healer_ot_f4 [целитель ot f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b1 [легкий боец с дробящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b2 [легкий боец с дробящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b3 [легкий боец с дробящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_b4 [легкий боец с дробящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c1 [легкий боец с дробящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c2 [легкий боец с дробящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c3 [легкий боец с дробящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_c4 [легкий боец с дробящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d1 [легкий боец с дробящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d2 [легкий боец с дробящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d3 [легкий боец с дробящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_d4 [легкий боец с дробящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e1 [легкий боец с дробящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e2 [легкий боец с дробящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e3 [легкий боец с дробящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_e4 [легкий боец с дробящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f1 [легкий боец с дробящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f2 [легкий боец с дробящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f3 [легкий боец с дробящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_blunt_f4 [легкий боец с дробящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b1 [легкий боец с колющим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b2 [легкий боец с колющим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b3 [легкий боец с колющим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_b4 [легкий боец с колющим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c1 [легкий боец с колющим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c2 [легкий боец с колющим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c3 [легкий боец с колющим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_c4 [легкий боец с колющим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d1 [легкий боец с колющим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d2 [легкий боец с колющим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d3 [легкий боец с колющим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_d4 [легкий боец с колющим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e1 [легкий боец с колющим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e2 [легкий боец с колющим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e3 [легкий боец с колющим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_e4 [легкий боец с колющим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f1 [легкий боец с колющим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f2 [легкий боец с колющим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f3 [легкий боец с колющим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_pierce_f4 [легкий боец с колющим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b1 [легкий боец с рубящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b2 [легкий боец с рубящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b3 [легкий боец с рубящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_b4 [легкий боец с рубящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c1 [легкий боец с рубящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c2 [легкий боец с рубящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c3 [легкий боец с рубящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_c4 [легкий боец с рубящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d1 [легкий боец с рубящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d2 [легкий боец с рубящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d3 [легкий боец с рубящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_d4 [легкий боец с рубящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e1 [легкий боец с рубящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e2 [легкий боец с рубящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e3 [легкий боец с рубящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_e4 [легкий боец с рубящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f1 [легкий боец с рубящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f2 [легкий боец с рубящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f3 [легкий боец с рубящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_melee_slash_f4 [легкий боец с рубящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b1 [легкий стрелок с дробящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b2 [легкий стрелок с дробящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b3 [легкий стрелок с дробящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_b4 [легкий стрелок с дробящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c1 [легкий стрелок с дробящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c2 [легкий стрелок с дробящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c3 [легкий стрелок с дробящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_c4 [легкий стрелок с дробящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d1 [легкий стрелок с дробящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d2 [легкий стрелок с дробящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d3 [легкий стрелок с дробящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_d4 [легкий стрелок с дробящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e1 [легкий стрелок с дробящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e2 [легкий стрелок с дробящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e3 [легкий стрелок с дробящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_e4 [легкий стрелок с дробящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f1 [легкий стрелок с дробящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f2 [легкий стрелок с дробящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f3 [легкий стрелок с дробящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_blunt_f4 [легкий стрелок с дробящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b1 [легкий стрелок с колющим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b2 [легкий стрелок с колющим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b3 [легкий стрелок с колющим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_b4 [легкий стрелок с колющим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c1 [легкий стрелок с колющим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c2 [легкий стрелок с колющим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c3 [легкий стрелок с колющим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_c4 [легкий стрелок с колющим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d1 [легкий стрелок с колющим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d2 [легкий стрелок с колющим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d3 [легкий стрелок с колющим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_d4 [легкий стрелок с колющим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e1 [легкий стрелок с колющим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e2 [легкий стрелок с колющим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e3 [легкий стрелок с колющим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_e4 [легкий стрелок с колющим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f1 [легкий стрелок с колющим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f2 [легкий стрелок с колющим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f3 [легкий стрелок с колющим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_pierce_f4 [легкий стрелок с колющим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b1 [легкий стрелок с рубящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b2 [легкий стрелок с рубящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b3 [легкий стрелок с рубящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_b4 [легкий стрелок с рубящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c1 [легкий стрелок с рубящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c2 [легкий стрелок с рубящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c3 [легкий стрелок с рубящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_c4 [легкий стрелок с рубящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d1 [легкий стрелок с рубящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d2 [легкий стрелок с рубящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d3 [легкий стрелок с рубящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_d4 [легкий стрелок с рубящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e1 [легкий стрелок с рубящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e2 [легкий стрелок с рубящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e3 [легкий стрелок с рубящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_e4 [легкий стрелок с рубящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f1 [легкий стрелок с рубящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f2 [легкий стрелок с рубящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f3 [легкий стрелок с рубящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_light_ranged_slash_f4 [легкий стрелок с рубящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b1 [магическая зональная атака кислотой b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b2 [магическая зональная атака кислотой b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b3 [магическая зональная атака кислотой b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_b4 [магическая зональная атака кислотой b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c1 [магическая зональная атака кислотой c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c2 [магическая зональная атака кислотой c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c3 [магическая зональная атака кислотой c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_c4 [магическая зональная атака кислотой c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d1 [магическая зональная атака кислотой d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d2 [магическая зональная атака кислотой d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d3 [магическая зональная атака кислотой d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_d4 [магическая зональная атака кислотой d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e1 [магическая зональная атака кислотой e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e2 [магическая зональная атака кислотой e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e3 [магическая зональная атака кислотой e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_e4 [магическая зональная атака кислотой e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f1 [магическая зональная атака кислотой f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f2 [магическая зональная атака кислотой f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f3 [магическая зональная атака кислотой f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_acid_f4 [магическая зональная атака кислотой f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b1 [магическая зональная атака холодом b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b2 [магическая зональная атака холодом b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b3 [магическая зональная атака холодом b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_b4 [магическая зональная атака холодом b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c1 [магическая зональная атака холодом c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c2 [магическая зональная атака холодом c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c3 [магическая зональная атака холодом c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_c4 [магическая зональная атака холодом c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d1 [магическая зональная атака холодом d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d2 [магическая зональная атака холодом d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d3 [магическая зональная атака холодом d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_d4 [магическая зональная атака холодом d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e1 [магическая зональная атака холодом e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e2 [магическая зональная атака холодом e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e3 [магическая зональная атака холодом e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_e4 [магическая зональная атака холодом e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f1 [магическая зональная атака холодом f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f2 [магическая зональная атака холодом f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f3 [магическая зональная атака холодом f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_cold_f4 [магическая зональная атака холодом f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b1 [магическая зональная атака электричеством b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b2 [магическая зональная атака электричеством b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b3 [магическая зональная атака электричеством b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_b4 [магическая зональная атака электричеством b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c1 [магическая зональная атака электричеством c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c2 [магическая зональная атака электричеством c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c3 [магическая зональная атака электричеством c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_c4 [магическая зональная атака электричеством c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d1 [магическая зональная атака электричеством d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d2 [магическая зональная атака электричеством d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d3 [магическая зональная атака электричеством d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_d4 [магическая зональная атака электричеством d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e1 [магическая зональная атака электричеством e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e2 [магическая зональная атака электричеством e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e3 [магическая зональная атака электричеством e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_e4 [магическая зональная атака электричеством e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f1 [магическая зональная атака электричеством f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f2 [магическая зональная атака электричеством f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f3 [магическая зональная атака электричеством f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_electricity_f4 [магическая зональная атака электричеством f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b1 [магическая зональная атака огнем b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b2 [магическая зональная атака огнем b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b3 [магическая зональная атака огнем b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_b4 [магическая зональная атака огнем b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c1 [магическая зональная атака огнем c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c2 [магическая зональная атака огнем c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c3 [магическая зональная атака огнем c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_c4 [магическая зональная атака огнем c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d1 [магическая зональная атака огнем d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d2 [магическая зональная атака огнем d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d3 [магическая зональная атака огнем d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_d4 [магическая зональная атака огнем d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e1 [магическая зональная атака огнем e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e2 [магическая зональная атака огнем e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e3 [магическая зональная атака огнем e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_e4 [магическая зональная атака огнем e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f1 [магическая зональная атака огнем f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f2 [магическая зональная атака огнем f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f3 [магическая зональная атака огнем f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_fire_f4 [магическая зональная атака огнем f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b1 [магическая зональная атака ядом b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b2 [магическая зональная атака ядом b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b3 [магическая зональная атака ядом b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_b4 [магическая зональная атака ядом b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c1 [магическая зональная атака ядом c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c2 [магическая зональная атака ядом c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c3 [магическая зональная атака ядом c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_c4 [магическая зональная атака ядом c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d1 [магическая зональная атака ядом d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d2 [магическая зональная атака ядом d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d3 [магическая зональная атака ядом d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_d4 [магическая зональная атака ядом d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e1 [магическая зональная атака ядом e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e2 [магическая зональная атака ядом e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e3 [магическая зональная атака ядом e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_e4 [магическая зональная атака ядом e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f1 [магическая зональная атака ядом f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f2 [магическая зональная атака ядом f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f3 [магическая зональная атака ядом f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_poison_f4 [магическая зональная атака ядом f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b1 [магическая зональная атака гниением b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b2 [магическая зональная атака гниением b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b3 [магическая зональная атака гниением b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_b4 [магическая зональная атака гниением b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c1 [магическая зональная атака гниением c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c2 [магическая зональная атака гниением c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c3 [магическая зональная атака гниением c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_c4 [магическая зональная атака гниением c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d1 [магическая зональная атака гниением d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d2 [магическая зональная атака гниением d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d3 [магическая зональная атака гниением d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_d4 [магическая зональная атака гниением d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e1 [магическая зональная атака гниением e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e2 [магическая зональная атака гниением e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e3 [магическая зональная атака гниением e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_e4 [магическая зональная атака гниением e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f1 [магическая зональная атака гниением f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f2 [магическая зональная атака гниением f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f3 [магическая зональная атака гниением f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_rot_f4 [магическая зональная атака гниением f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b1 [магическая зональная атака ударными волнами b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b2 [магическая зональная атака ударными волнами b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b3 [магическая зональная атака ударными волнами b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_b4 [магическая зональная атака ударными волнами b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c1 [магическая зональная атака ударными волнами c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c2 [магическая зональная атака ударными волнами c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c3 [магическая зональная атака ударными волнами c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_c4 [магическая зональная атака ударными волнами c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d1 [магическая зональная атака ударными волнами d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d2 [магическая зональная атака ударными волнами d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d3 [магическая зональная атака ударными волнами d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_d4 [магическая зональная атака ударными волнами d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e1 [магическая зональная атака ударными волнами e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e2 [магическая зональная атака ударными волнами e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e3 [магическая зональная атака ударными волнами e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_e4 [магическая зональная атака ударными волнами e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f1 [магическая зональная атака ударными волнами f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f2 [магическая зональная атака ударными волнами f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f3 [магическая зональная атака ударными волнами f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_aoe_shockwave_f4 [магическая зональная атака ударными волнами f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b1 [магическое проклятие ослепления b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b2 [магическое проклятие ослепления b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b3 [магическое проклятие ослепления b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_b4 [магическое проклятие ослепления b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c1 [магическое проклятие ослепления c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c2 [магическое проклятие ослепления c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c3 [магическое проклятие ослепления c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_c4 [магическое проклятие ослепления c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d1 [магическое проклятие ослепления d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d2 [магическое проклятие ослепления d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d3 [магическое проклятие ослепления d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_d4 [магическое проклятие ослепления d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e1 [магическое проклятие ослепления e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e2 [магическое проклятие ослепления e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e3 [магическое проклятие ослепления e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_e4 [магическое проклятие ослепления e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f1 [магическое проклятие ослепления f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f2 [магическое проклятие ослепления f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f3 [магическое проклятие ослепления f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_blind_f4 [магическое проклятие ослепления f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b1 [магическое проклятие ужаса b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b2 [магическое проклятие ужаса b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b3 [магическое проклятие ужаса b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_b4 [магическое проклятие ужаса b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c1 [магическое проклятие ужаса c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c2 [магическое проклятие ужаса c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c3 [магическое проклятие ужаса c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_c4 [магическое проклятие ужаса c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d1 [магическое проклятие ужаса d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d2 [магическое проклятие ужаса d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d3 [магическое проклятие ужаса d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_d4 [магическое проклятие ужаса d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e1 [магическое проклятие ужаса e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e2 [магическое проклятие ужаса e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e3 [магическое проклятие ужаса e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_e4 [магическое проклятие ужаса e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f1 [магическое проклятие ужаса f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f2 [магическое проклятие ужаса f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f3 [магическое проклятие ужаса f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_fear_f4 [магическое проклятие ужаса f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b1 [магическое проклятие безумия b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b2 [магическое проклятие безумия b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b3 [магическое проклятие безумия b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_b4 [магическое проклятие безумия b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c1 [магическое проклятие безумия c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c2 [магическое проклятие безумия c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c3 [магическое проклятие безумия c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_c4 [магическое проклятие безумия c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d1 [магическое проклятие безумия d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d2 [магическое проклятие безумия d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d3 [магическое проклятие безумия d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_d4 [магическое проклятие безумия d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e1 [магическое проклятие безумия e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e2 [магическое проклятие безумия e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e3 [магическое проклятие безумия e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_e4 [магическое проклятие безумия e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f1 [магическое проклятие безумия f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f2 [магическое проклятие безумия f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f3 [магическое проклятие безумия f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_madness_f4 [магическое проклятие безумия f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b1 [магическое проклятие опутывания корнями b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b2 [магическое проклятие опутывания корнями b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b3 [магическое проклятие опутывания корнями b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_b4 [магическое проклятие опутывания корнями b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c1 [магическое проклятие опутывания корнями c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c2 [магическое проклятие опутывания корнями c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c3 [магическое проклятие опутывания корнями c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_c4 [магическое проклятие опутывания корнями c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d1 [магическое проклятие опутывания корнями d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d2 [магическое проклятие опутывания корнями d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d3 [магическое проклятие опутывания корнями d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_d4 [магическое проклятие опутывания корнями d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e1 [магическое проклятие опутывания корнями e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e2 [магическое проклятие опутывания корнями e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e3 [магическое проклятие опутывания корнями e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_e4 [магическое проклятие опутывания корнями e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f1 [магическое проклятие опутывания корнями f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f2 [магическое проклятие опутывания корнями f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f3 [магическое проклятие опутывания корнями f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_root_f4 [магическое проклятие опутывания корнями f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b1 [магическое проклятие сна b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b2 [магическое проклятие сна b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b3 [магическое проклятие сна b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_b4 [магическое проклятие сна b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c1 [магическое проклятие сна c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c2 [магическое проклятие сна c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c3 [магическое проклятие сна c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_c4 [магическое проклятие сна c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d1 [магическое проклятие сна d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d2 [магическое проклятие сна d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d3 [магическое проклятие сна d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_d4 [магическое проклятие сна d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e1 [магическое проклятие сна e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e2 [магическое проклятие сна e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e3 [магическое проклятие сна e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_e4 [магическое проклятие сна e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f1 [магическое проклятие сна f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f2 [магическое проклятие сна f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f3 [магическое проклятие сна f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_sleep_f4 [магическое проклятие сна f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b1 [магическое проклятие замедления b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b2 [магическое проклятие замедления b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b3 [магическое проклятие замедления b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_b4 [магическое проклятие замедления b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c1 [магическое проклятие замедления c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c2 [магическое проклятие замедления c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c3 [магическое проклятие замедления c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_c4 [магическое проклятие замедления c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d1 [магическое проклятие замедления d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d2 [магическое проклятие замедления d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d3 [магическое проклятие замедления d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_d4 [магическое проклятие замедления d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e1 [магическое проклятие замедления e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e2 [магическое проклятие замедления e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e3 [магическое проклятие замедления e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_e4 [магическое проклятие замедления e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f1 [магическое проклятие замедления f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f2 [магическое проклятие замедления f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f3 [магическое проклятие замедления f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_slow_f4 [магическое проклятие замедления f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b1 [магическое проклятие обездвиживания b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b2 [магическое проклятие обездвиживания b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b3 [магическое проклятие обездвиживания b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_b4 [магическое проклятие обездвиживания b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c1 [магическое проклятие обездвиживания c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c2 [магическое проклятие обездвиживания c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c3 [магическое проклятие обездвиживания c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_c4 [магическое проклятие обездвиживания c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d1 [магическое проклятие обездвиживания d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d2 [магическое проклятие обездвиживания d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d3 [магическое проклятие обездвиживания d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_d4 [магическое проклятие обездвиживания d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e1 [магическое проклятие обездвиживания e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e2 [магическое проклятие обездвиживания e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e3 [магическое проклятие обездвиживания e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_e4 [магическое проклятие обездвиживания e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f1 [магическое проклятие обездвиживания f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f2 [магическое проклятие обездвиживания f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f3 [магическое проклятие обездвиживания f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_snare_f4 [магическое проклятие обездвиживания f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b1 [магическое проклятие ошеломления b1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b2 [магическое проклятие ошеломления b2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b3 [магическое проклятие ошеломления b3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_b4 [магическое проклятие ошеломления b4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c1 [магическое проклятие ошеломления c1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c2 [магическое проклятие ошеломления c2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c3 [магическое проклятие ошеломления c3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_c4 [магическое проклятие ошеломления c4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d1 [магическое проклятие ошеломления d1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d2 [магическое проклятие ошеломления d2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d3 [магическое проклятие ошеломления d3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_d4 [магическое проклятие ошеломления d4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e1 [магическое проклятие ошеломления e1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e2 [магическое проклятие ошеломления e2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e3 [магическое проклятие ошеломления e3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_e4 [магическое проклятие ошеломления e4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f1 [магическое проклятие ошеломления f1 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f2 [магическое проклятие ошеломления f2 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f3 [магическое проклятие ошеломления f3 ] uiR2EDnpc_ring_magic_curser_stun_f4 [магическое проклятие ошеломления f4 ] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b1 [магические повреждения кислотой b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b2 [магические повреждения кислотой b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b3 [магические повреждения кислотой b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_b4 [магические повреждения кислотой b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c1 [магические повреждения кислотой c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c2 [магические повреждения кислотой c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c3 [магические повреждения кислотой c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_c4 [магические повреждения кислотой c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d1 [магические повреждения кислотой d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d2 [магические повреждения кислотой d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d3 [магические повреждения кислотой d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_d4 [магические повреждения кислотой d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e1 [магические повреждения кислотой e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e2 [магические повреждения кислотой e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e3 [магические повреждения кислотой e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_e4 [магические повреждения кислотой e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f1 [магические повреждения кислотой f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f2 [магические повреждения кислотой f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f3 [магические повреждения кислотой f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_acid_f4 [магические повреждения кислотой f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b1 [магические повреждения холодом b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b2 [магические повреждения холодом b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b3 [магические повреждения холодом b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_b4 [магические повреждения холодом b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c1 [магические повреждения холодом c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c2 [магические повреждения холодом c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c3 [магические повреждения холодом c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_c4 [магические повреждения холодом c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d1 [магические повреждения холодом d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d2 [магические повреждения холодом d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d3 [магические повреждения холодом d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_d4 [магические повреждения холодом d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e1 [магические повреждения холодом e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e2 [магические повреждения холодом e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e3 [магические повреждения холодом e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_e4 [магические повреждения холодом e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f1 [магические повреждения холодом f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f2 [магические повреждения холодом f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f3 [магические повреждения холодом f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_cold_f4 [магические повреждения холодом f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b1 [магические повреждения электричеством b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b2 [магические повреждения электричеством b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b3 [магические повреждения электричеством b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_b4 [магические повреждения электричеством b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c1 [магические повреждения электричеством c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c2 [магические повреждения электричеством c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c3 [магические повреждения электричеством c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_c4 [магические повреждения электричеством c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d1 [магические повреждения электричеством d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d2 [магические повреждения электричеством d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d3 [магические повреждения электричеством d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_d4 [магические повреждения электричеством d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e1 [магические повреждения электричеством e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e2 [магические повреждения электричеством e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e3 [магические повреждения электричеством e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_e4 [магические повреждения электричеством e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f1 [магические повреждения электричеством f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f2 [магические повреждения электричеством f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f3 [магические повреждения электричеством f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_electricity_f4 [магические повреждения электричеством f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b1 [магические повреждения огнем b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b2 [магические повреждения огнем b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b3 [магические повреждения огнем b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_b4 [магические повреждения огнем b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c1 [магические повреждения огнем c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c2 [магические повреждения огнем c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c3 [магические повреждения огнем c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_c4 [магические повреждения огнем c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d1 [магические повреждения огнем d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d2 [магические повреждения огнем d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d3 [магические повреждения огнем d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_d4 [магические повреждения огнем d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e1 [магические повреждения огнем e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e2 [магические повреждения огнем e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e3 [магические повреждения огнем e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_e4 [магические повреждения огнем e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f1 [магические повреждения огнем f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f2 [магические повреждения огнем f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f3 [магические повреждения огнем f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_fire_f4 [магические повреждения огнем f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b1 [магические повреждения ядом b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b2 [магические повреждения ядом b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b3 [магические повреждения ядом b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_b4 [магические повреждения ядом b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c1 [магические повреждения ядом c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c2 [магические повреждения ядом c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c3 [магические повреждения ядом c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_c4 [магические повреждения ядом c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d1 [магические повреждения ядом d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d2 [магические повреждения ядом d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d3 [магические повреждения ядом d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_d4 [магические повреждения ядом d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e1 [магические повреждения ядом e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e2 [магические повреждения ядом e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e3 [магические повреждения ядом e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_e4 [магические повреждения ядом e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f1 [магические повреждения ядом f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f2 [магические повреждения ядом f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f3 [магические повреждения ядом f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_poison_f4 [магические повреждения ядом f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b1 [магические повреждения гниением b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b2 [магические повреждения гниением b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b3 [магические повреждения гниением b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_b4 [магические повреждения гниением b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c1 [магические повреждения гниением c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c2 [магические повреждения гниением c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c3 [магические повреждения гниением c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_c4 [магические повреждения гниением c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d1 [магические повреждения гниением d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d2 [магические повреждения гниением d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d3 [магические повреждения гниением d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_d4 [магические повреждения гниением d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e1 [магические повреждения гниением e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e2 [магические повреждения гниением e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e3 [магические повреждения гниением e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_e4 [магические повреждения гниением e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f1 [магические повреждения гниением f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f2 [магические повреждения гниением f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f3 [магические повреждения гниением f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_rot_f4 [магические повреждения гниением f4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b1 [магические повреждения ударными волнами b1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b2 [магические повреждения ударными волнами b2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b3 [магические повреждения ударными волнами b3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_b4 [магические повреждения ударными волнами b4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c1 [магические повреждения ударными волнами c1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c2 [магические повреждения ударными волнами c2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c3 [магические повреждения ударными волнами c3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_c4 [магические повреждения ударными волнами c4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d1 [магические повреждения ударными волнами d1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d2 [магические повреждения ударными волнами d2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d3 [магические повреждения ударными волнами d3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_d4 [магические повреждения ударными волнами d4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e1 [магические повреждения ударными волнами e1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e2 [магические повреждения ударными волнами e2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e3 [магические повреждения ударными волнами e3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_e4 [магические повреждения ударными волнами e4] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f1 [магические повреждения ударными волнами f1] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f2 [магические повреждения ударными волнами f2] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f3 [магические повреждения ударными волнами f3] uiR2EDnpc_ring_magic_damage_dealer_shockwave_f4 [магические повреждения ударными волнами f4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b1 [физические повреждения дробящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b2 [физические повреждения дробящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b3 [физические повреждения дробящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_b4 [физические повреждения дробящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c1 [физические повреждения дробящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c2 [физические повреждения дробящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c3 [физические повреждения дробящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_c4 [физические повреждения дробящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d1 [физические повреждения дробящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d2 [физические повреждения дробящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d3 [физические повреждения дробящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_d4 [физические повреждения дробящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e1 [физические повреждения дробящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e2 [физические повреждения дробящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e3 [физические повреждения дробящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_e4 [физические повреждения дробящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f1 [физические повреждения дробящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f2 [физические повреждения дробящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f3 [физические повреждения дробящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_blunt_f4 [физические повреждения дробящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b1 [физические повреждения колющим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b2 [физические повреждения колющим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b3 [физические повреждения колющим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_b4 [физические повреждения колющим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c1 [физические повреждения колющим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c2 [физические повреждения колющим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c3 [физические повреждения колющим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_c4 [физические повреждения колющим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d1 [физические повреждения колющим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d2 [физические повреждения колющим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d3 [физические повреждения колющим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_d4 [физические повреждения колющим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e1 [физические повреждения колющим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e2 [физические повреждения колющим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e3 [физические повреждения колющим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_e4 [физические повреждения колющим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f1 [физические повреждения колющим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f2 [физические повреждения колющим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f3 [физические повреждения колющим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_pierce_f4 [физические повреждения колющим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b1 [физические повреждения рубящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b2 [физические повреждения рубящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b3 [физические повреждения рубящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_b4 [физические повреждения рубящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c1 [физические повреждения рубящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c2 [физические повреждения рубящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c3 [физические повреждения рубящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_c4 [физические повреждения рубящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d1 [физические повреждения рубящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d2 [физические повреждения рубящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d3 [физические повреждения рубящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_d4 [физические повреждения рубящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e1 [физические повреждения рубящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e2 [физические повреждения рубящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e3 [физические повреждения рубящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_e4 [физические повреждения рубящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f1 [физические повреждения рубящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f2 [физические повреждения рубящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f3 [физические повреждения рубящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_melee_damage_dealer_slash_f4 [физические повреждения рубящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b1 [танк ближнего боя с дробящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b2 [танк ближнего боя с дробящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b3 [танк ближнего боя с дробящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_b4 [танк ближнего боя с дробящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c1 [танк ближнего боя с дробящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c2 [танк ближнего боя с дробящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c3 [танк ближнего боя с дробящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_c4 [танк ближнего боя с дробящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d1 [танк ближнего боя с дробящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d2 [танк ближнего боя с дробящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d3 [танк ближнего боя с дробящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_d4 [танк ближнего боя с дробящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e1 [танк ближнего боя с дробящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e2 [танк ближнего боя с дробящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e3 [танк ближнего боя с дробящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_e4 [танк ближнего боя с дробящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f1 [танк ближнего боя с дробящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f2 [танк ближнего боя с дробящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f3 [танк ближнего боя с дробящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_blunt_f4 [танк ближнего боя с дробящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b1 [танк ближнего боя с колющим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b2 [танк ближнего боя с колющим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b3 [танк ближнего боя с колющим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_b4 [танк ближнего боя с колющим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c1 [танк ближнего боя с колющим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c2 [танк ближнего боя с колющим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c3 [танк ближнего боя с колющим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_c4 [танк ближнего боя с колющим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d1 [танк ближнего боя с колющим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d2 [танк ближнего боя с колющим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d3 [танк ближнего боя с колющим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_d4 [танк ближнего боя с колющим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e1 [танк ближнего боя с колющим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e2 [танк ближнего боя с колющим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e3 [танк ближнего боя с колющим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_e4 [танк ближнего боя с колющим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f1 [танк ближнего боя с колющим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f2 [танк ближнего боя с колющим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f3 [танк ближнего боя с колющим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_pierce_f4 [танк ближнего боя с колющим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b1 [танк ближнего боя с рубящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b2 [танк ближнего боя с рубящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b3 [танк ближнего боя с рубящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_b4 [танк ближнего боя с рубящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c1 [танк ближнего боя с рубящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c2 [танк ближнего боя с рубящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c3 [танк ближнего боя с рубящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_c4 [танк ближнего боя с рубящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d1 [танк ближнего боя с рубящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d2 [танк ближнего боя с рубящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d3 [танк ближнего боя с рубящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_d4 [танк ближнего боя с рубящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e1 [танк ближнего боя с рубящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e2 [танк ближнего боя с рубящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e3 [танк ближнего боя с рубящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_e4 [танк ближнего боя с рубящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f1 [танк ближнего боя с рубящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f2 [танк ближнего боя с рубящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f3 [танк ближнего боя с рубящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_melee_tank_slash_f4 [танк ближнего боя с рубящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b1 [стрелок с дробящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b2 [стрелок с дробящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b3 [стрелок с дробящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_b4 [стрелок с дробящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c1 [стрелок с дробящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c2 [стрелок с дробящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c3 [стрелок с дробящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_c4 [стрелок с дробящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d1 [стрелок с дробящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d2 [стрелок с дробящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d3 [стрелок с дробящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_d4 [стрелок с дробящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e1 [стрелок с дробящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e2 [стрелок с дробящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e3 [стрелок с дробящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_e4 [стрелок с дробящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f1 [стрелок с дробящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f2 [стрелок с дробящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f3 [стрелок с дробящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_blunt_f4 [стрелок с дробящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b1 [стрелок с колющим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b2 [стрелок с колющим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b3 [стрелок с колющим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_b4 [стрелок с колющим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c1 [стрелок с колющим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c2 [стрелок с колющим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c3 [стрелок с колющим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_c4 [стрелок с колющим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d1 [стрелок с колющим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d2 [стрелок с колющим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d3 [стрелок с колющим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_d4 [стрелок с колющим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e1 [стрелок с колющим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e2 [стрелок с колющим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e3 [стрелок с колющим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_e4 [стрелок с колющим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f1 [стрелок с колющим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f2 [стрелок с колющим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f3 [стрелок с колющим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_pierce_f4 [стрелок с колющим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b1 [стрелок с рубящим оружием b1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b2 [стрелок с рубящим оружием b2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b3 [стрелок с рубящим оружием b3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_b4 [стрелок с рубящим оружием b4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c1 [стрелок с рубящим оружием c1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c2 [стрелок с рубящим оружием c2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c3 [стрелок с рубящим оружием c3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_c4 [стрелок с рубящим оружием c4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d1 [стрелок с рубящим оружием d1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d2 [стрелок с рубящим оружием d2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d3 [стрелок с рубящим оружием d3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_d4 [стрелок с рубящим оружием d4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e1 [стрелок с рубящим оружием e1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e2 [стрелок с рубящим оружием e2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e3 [стрелок с рубящим оружием e3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_e4 [стрелок с рубящим оружием e4] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f1 [стрелок с рубящим оружием f1] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f2 [стрелок с рубящим оружием f2] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f3 [стрелок с рубящим оружием f3] uiR2EDnpc_ring_ranged_damage_dealer_slash_f4 [стрелок с рубящим оружием f4] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b1 [танк дальнего боя с дробящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b2 [танк дальнего боя с дробящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b3 [танк дальнего боя с дробящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_b4 [танк дальнего боя с дробящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c1 [танк дальнего боя с дробящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c2 [танк дальнего боя с дробящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c3 [танк дальнего боя с дробящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_c4 [танк дальнего боя с дробящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d1 [танк дальнего боя с дробящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d2 [танк дальнего боя с дробящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d3 [танк дальнего боя с дробящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_d4 [танк дальнего боя с дробящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e1 [танк дальнего боя с дробящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e2 [танк дальнего боя с дробящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e3 [танк дальнего боя с дробящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_e4 [танк дальнего боя с дробящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f1 [танк дальнего боя с дробящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f2 [танк дальнего боя с дробящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f3 [танк дальнего боя с дробящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_blunt_f4 [танк дальнего боя с дробящим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b1 [танк дальнего боя с колющим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b2 [танк дальнего боя с колющим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b3 [танк дальнего боя с колющим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_b4 [танк дальнего боя с колющим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c1 [танк дальнего боя с колющим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c2 [танк дальнего боя с колющим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c3 [танк дальнего боя с колющим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_c4 [танк дальнего боя с колющим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d1 [танк дальнего боя с колющим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d2 [танк дальнего боя с колющим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d3 [танк дальнего боя с колющим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_d4 [танк дальнего боя с колющим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e1 [танк дальнего боя с колющим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e2 [танк дальнего боя с колющим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e3 [танк дальнего боя с колющим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_e4 [танк дальнего боя с колющим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f1 [танк дальнего боя с колющим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f2 [танк дальнего боя с колющим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f3 [танк дальнего боя с колющим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_pierce_f4 [танк дальнего боя с колющим оружием f4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b1 [танк дальнего боя с рубящим оружием b1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b2 [танк дальнего боя с рубящим оружием b2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b3 [танк дальнего боя с рубящим оружием b3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_b4 [танк дальнего боя с рубящим оружием b4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c1 [танк дальнего боя с рубящим оружием c1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c2 [танк дальнего боя с рубящим оружием c2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c3 [танк дальнего боя с рубящим оружием c3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_c4 [танк дальнего боя с рубящим оружием c4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d1 [танк дальнего боя с рубящим оружием d1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d2 [танк дальнего боя с рубящим оружием d2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d3 [танк дальнего боя с рубящим оружием d3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_d4 [танк дальнего боя с рубящим оружием d4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e1 [танк дальнего боя с рубящим оружием e1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e2 [танк дальнего боя с рубящим оружием e2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e3 [танк дальнего боя с рубящим оружием e3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_e4 [танк дальнего боя с рубящим оружием e4 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f1 [танк дальнего боя с рубящим оружием f1 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f2 [танк дальнего боя с рубящим оружием f2 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f3 [танк дальнего боя с рубящим оружием f3 ] uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4 [танк дальнего боя с рубящим оружием f4 ] // Creatures Newbie Land uiR2EDcreature_chdfa1 [Детеныш юбо] uiR2EDcreature_chdfa2 [Подросток юбо] uiR2EDcreature_chcfa1 [Детеныш каприни] uiR2EDcreature_chcfa2 [Подросток каприни] uiR2EDcreature_chbfa1 [Детеныш бодок] uiR2EDcreature_chbfa2 [Подросток бодок] uiR2EDcreature_ccefa1 [Маленький рагус] uiR2EDcreature_ccefa2 [Жалкий рагус] uiR2EDcreature_ccafa1 [Маленький джинго] uiR2EDcreature_ccafa2 [Жалкий джинго] uiR2EDcreature_ckhfa1 [Маленький киппи] uiR2EDcreature_chdda1 [Детеныш юбо] uiR2EDcreature_chdda2 [Подросток юбо] uiR2EDcreature_cbbda1 [Птенец изам] uiR2EDcreature_cbbda2 [Малый изам] uiR2EDcreature_chcda1 [Детеныш каприни] uiR2EDcreature_chcda2 [Подросток каприни] uiR2EDcreature_ccada1 [Маленький джинго] uiR2EDcreature_ccada2 [Жалкий джинго] uiR2EDcreature_cccda1 [Маленький гоари] uiR2EDcreature_cccda2 [Жалкий гоари] uiR2EDcreature_ckhda1 [Маленький киппи] uiR2EDcreature_chdla1 [Детеныш юбо] uiR2EDcreature_chdla2 [Подросток юбо] uiR2EDcreature_chfla1 [Детеныш мессаб] uiR2EDcreature_chfla2 [Подросток мессаб] uiR2EDcreature_cbcla1 [Птенец ибер] uiR2EDcreature_cbcla2 [Малый ибер] uiR2EDcreature_cccla1 [Маленький гоари] uiR2EDcreature_cccla2 [Жалкий гоари] uiR2EDcreature_ccbla1 [Маленький клоппер] uiR2EDcreature_ccbla2 [Жалкий клоппер] uiR2EDcreature_ckhla1 [Маленький киппи] uiR2EDcreature_chdja1 [Детеныш юбо] uiR2EDcreature_chdja2 [Подросток юбо] uiR2EDcreature_chhja1 [Детеныш мектуб] uiR2EDcreature_chhja2 [Подросток мектуб] uiR2EDcreature_cbbja1 [Птенец изам] uiR2EDcreature_cbbja2 [Малый изам] uiR2EDcreature_ccjja1 [Птенец джавинг] uiR2EDcreature_ccjja2 [Малый джавинг] uiR2EDcreature_cceja1 [Маленький рагус] uiR2EDcreature_cceja2 [Жалкий рагус] uiR2EDcreature_ckhja1 [Маленький киппи] // Passive creatures (birds & carnivores) uiR2EDcreatures_passive [Травоядные] uiR2EDcreature_cbadc1 [Бдительный игара] uiR2EDcreature_cbadc2 [Голодный игара] uiR2EDcreature_cbadc3 [Рыскающий игара] uiR2EDcreature_cbadc4 [Следящий игара] uiR2EDcreature_cbadd1 [Злобный игара] uiR2EDcreature_cbadd2 [Зловредный игара] uiR2EDcreature_cbadd3 [Пересмешник игара] uiR2EDcreature_cbadd4 [Падальщик игара] uiR2EDcreature_cbagb1 [Тошнотворный игара] uiR2EDcreature_cbagb2 [Смердящий игара] uiR2EDcreature_cbagb3 [Болезненный игара] uiR2EDcreature_cbagb4 [Отравленный игара] uiR2EDcreature_cbagc1 [Чумной игара] uiR2EDcreature_cbagc2 [Хилый игара] uiR2EDcreature_cbagc3 [Гниющий игара] uiR2EDcreature_cbagc4 [Губительный игара] uiR2EDcreature_cbagd1 [Порченый игара] uiR2EDcreature_cbagd2 [Гнойный игара] uiR2EDcreature_cbagd3 [Пагубный игара] uiR2EDcreature_cbagd4 [Бесноватый игара] uiR2EDcreature_cbage1 [Прыщавый игара] uiR2EDcreature_cbage2 [Облезающий игара] uiR2EDcreature_cbage3 [Бешеный игара] uiR2EDcreature_cbage4 [Отвратительный игара] uiR2EDcreature_cbagf1 [Безумный игара] uiR2EDcreature_cbagf2 [Озверевший игара] uiR2EDcreature_cbagf3 [Демонический игара] uiR2EDcreature_cbagf4 [Смертоносный казоар] uiR2EDcreature_cbajb4 [Высший игара] uiR2EDcreature_cbajd1 [Злобный игара] uiR2EDcreature_cbajd2 [Зловредный игара] uiR2EDcreature_cbajd3 [Пересмешник игара] uiR2EDcreature_cbajd4 [Падальщик игара] uiR2EDcreature_cbbdb1 [Сытый изам] uiR2EDcreature_cbbdb2 [Обыкновенный изам] uiR2EDcreature_cbbdb3 [Важный изам] uiR2EDcreature_cbbdb4 [Высший изам] uiR2EDcreature_cbbdd4 [Падальщик изам] uiR2EDcreature_cbbjb1 [Сытый изам] uiR2EDcreature_cbbjb2 [Обыкновенный изам] uiR2EDcreature_cbbjb3 [Важный изам] uiR2EDcreature_cbbjb4 [Высший изам] uiR2EDcreature_cbbjc1 [Бдительный изам] uiR2EDcreature_cbbjc2 [Голодный изам] uiR2EDcreature_cbbjc3 [Рыскающий изам] uiR2EDcreature_cbbjc4 [Следящий изам] uiR2EDcreature_cbblc1 [Бдительный изам] uiR2EDcreature_cbblc2 [Голодный изам] uiR2EDcreature_cbblc3 [Рыскающий изам] uiR2EDcreature_cbblc4 [Следящий изам] uiR2EDcreature_cbbld1 [Злобный изам] uiR2EDcreature_cbbld2 [Зловредный изам] uiR2EDcreature_cbbld3 [Пересмешник изам] uiR2EDcreature_cbbld4 [Падальщик изам] uiR2EDcreature_cbbpd1 [Злобный изам] uiR2EDcreature_cbbpd2 [Зловредный изам] uiR2EDcreature_cbbpd3 [Пересмешник изам] uiR2EDcreature_cbbpd4 [Падальщик изам] uiR2EDcreature_cbbpe4 [Хищный изам] uiR2EDcreature_cbcgb1 [Тошнотворный ибер] uiR2EDcreature_cbcgb2 [Смердящий ибер] uiR2EDcreature_cbcgb3 [Болезненный ибер] uiR2EDcreature_cbcgb4 [Отравленный ибер] uiR2EDcreature_cbcgc1 [Чумной ибер] uiR2EDcreature_cbcgc2 [Хилый ибер] uiR2EDcreature_cbcgc3 [Гниющий ибер] uiR2EDcreature_cbcgc4 [Губительный ибер] uiR2EDcreature_cbcgd1 [Порченый ибер] uiR2EDcreature_cbcgd2 [Гнойный ибер] uiR2EDcreature_cbcgd3 [Пагубный ибер] uiR2EDcreature_cbcgd4 [Бесноватый ибер] uiR2EDcreature_cbcge1 [Прыщавый ибер] uiR2EDcreature_cbcge2 [Облезающий ибер] uiR2EDcreature_cbcge3 [Бешеный ибер] uiR2EDcreature_cbcge4 [Отвратительный ибер] uiR2EDcreature_cbcgf1 [Безумный ибер] uiR2EDcreature_cbcgf2 [Озверевший ибер] uiR2EDcreature_cbcgf3 [Демонический ибер] uiR2EDcreature_cbcgf4 [Смертоносный ибер] uiR2EDcreature_cbcjc1 [Бдительный ибер] uiR2EDcreature_cbcjc2 [Голодный ибер] uiR2EDcreature_cbcjc3 [Рыскающий ибер] uiR2EDcreature_cbcjc4 [Следящий ибер] uiR2EDcreature_cbclb1 [Сытый ибер] uiR2EDcreature_cbclb2 [Обыкновенный ибер] uiR2EDcreature_cbclb3 [Важный ибер] uiR2EDcreature_cbclb4 [Высший ибер] uiR2EDcreature_cbclc1 [Бдительный ибер] uiR2EDcreature_cbclc2 [Голодный ибер] uiR2EDcreature_cbclc3 [Рыскающий ибер] uiR2EDcreature_cbclc4 [Следящий ибер] uiR2EDcreature_chadc1 [Энергичный арма] uiR2EDcreature_chadc2 [Подозрительный арма] uiR2EDcreature_chadc3 [Прожорливый арма] uiR2EDcreature_chadc4 [Хрюкающий арма] uiR2EDcreature_chafd1 [Грубый арма] uiR2EDcreature_chafd2 [Своевольный арма] uiR2EDcreature_chafd3 [Неподвижный арма] uiR2EDcreature_chafd4 [Вороватый арма] uiR2EDcreature_chafe1 [Раздраженный арма] uiR2EDcreature_chafe2 [Злобный арма] uiR2EDcreature_chafe3 [Дикий арма] uiR2EDcreature_chafe4 [Агрессивный арма] uiR2EDcreature_chajf1 [Разъяренный арма] uiR2EDcreature_chajf2 [Суровый арма] uiR2EDcreature_chajf3 [Свирепый арма] uiR2EDcreature_chajf4 [Ненасытный арма] uiR2EDcreature_chale1 [Раздраженный арма] uiR2EDcreature_chale2 [Злобный арма] uiR2EDcreature_chale3 [Дикий арма] uiR2EDcreature_chale4 [Агрессивный арма] uiR2EDcreature_chalf1 [Разъяренный арма] uiR2EDcreature_chalf2 [Суровый арма] uiR2EDcreature_chalf3 [Свирепый арма] uiR2EDcreature_chalf4 [Ненасытный арма] uiR2EDcreature_chapd1 [Грубый арма] uiR2EDcreature_chapd2 [Своевольный арма] uiR2EDcreature_chapd3 [Неподвижный арма] uiR2EDcreature_chapd4 [Вороватый арма] uiR2EDcreature_chape1 [Раздраженный арма] uiR2EDcreature_chape2 [Злобный арма] uiR2EDcreature_chape3 [Дикий арма] uiR2EDcreature_chape4 [Агрессивный арма] uiR2EDcreature_chbdc1 [Энергичный бодок] uiR2EDcreature_chbdc2 [Подозрительный бодок] uiR2EDcreature_chbdc3 [Прожорливый бодок] uiR2EDcreature_chbdc4 [Хрюкающий бодок] uiR2EDcreature_chbfb1 [Боязливый бодок] uiR2EDcreature_chbfb2 [Бродячий бодок] uiR2EDcreature_chbfb3 [Шустрый бодок] uiR2EDcreature_chbfb4 [Проворный бодок] uiR2EDcreature_chbfc1 [Энергичный бодок] uiR2EDcreature_chbfc2 [Подозрительный бодок] uiR2EDcreature_chbfc3 [Прожорливый бодок] uiR2EDcreature_chbfc4 [Хрюкающий бодок] uiR2EDcreature_chbje1 [Раздраженный бодок] uiR2EDcreature_chbje2 [Злобный бодок] uiR2EDcreature_chbje3 [Дикий бодок] uiR2EDcreature_chbje4 [Агрессивный бодок] uiR2EDcreature_chbld1 [Грубый бодок] uiR2EDcreature_chbld2 [Своевольный бодок] uiR2EDcreature_chbld3 [Неподвижный бодок] uiR2EDcreature_chbld4 [Вороватый бодок] uiR2EDcreature_chbpd1 [Грубый бодок] uiR2EDcreature_chbpd2 [Своевольный бодок] uiR2EDcreature_chbpd3 [Неподвижный бодок] uiR2EDcreature_chbpd4 [Вороватый бодок] uiR2EDcreature_chbpe1 [Раздраженный бодок] uiR2EDcreature_chbpe2 [Злобный бодок] uiR2EDcreature_chbpe3 [Дикий бодок] uiR2EDcreature_chbpe4 [Агрессивный бодок] uiR2EDcreature_chcdb1 [Боязливый каприни] uiR2EDcreature_chcdb2 [Бродячий каприни] uiR2EDcreature_chcdb3 [Шустрый каприни] uiR2EDcreature_chcdb4 [Проворный каприни] uiR2EDcreature_chcfb1 [Боязливый каприни] uiR2EDcreature_chcfb2 [Бродячий каприни] uiR2EDcreature_chcfb3 [Шустрый каприни] uiR2EDcreature_chcfb4 [Проворный каприни] uiR2EDcreature_chcjd1 [Грубый каприни] uiR2EDcreature_chcjd2 [Своевольный каприни] uiR2EDcreature_chcjd3 [Неподвижный каприни] uiR2EDcreature_chcjd4 [Вороватый каприни] uiR2EDcreature_chclc1 [Энергичный каприни] uiR2EDcreature_chclc2 [Подозрительный каприни] uiR2EDcreature_chclc3 [Прожорливый каприни] uiR2EDcreature_chclc4 [Хрюкающий каприни] uiR2EDcreature_chcld4 [Вороватый каприни] uiR2EDcreature_chddb1 [Боязливый юбо] uiR2EDcreature_chddb2 [Бродячий юбо] uiR2EDcreature_chddb3 [Шустрый юбо] uiR2EDcreature_chddb4 [Проворный юбо] uiR2EDcreature_chdfb1 [Боязливый юбо] uiR2EDcreature_chdfb2 [Бродячий юбо] uiR2EDcreature_chdfb3 [Шустрый юбо] uiR2EDcreature_chdfb4 [Проворный юбо] uiR2EDcreature_chdjb1 [Боязливый юбо] uiR2EDcreature_chdjb2 [Бродячий юбо] uiR2EDcreature_chdjb3 [Шустрый юбо] uiR2EDcreature_chdjb4 [Проворный юбо] uiR2EDcreature_chdlb1 [Боязливый юбо] uiR2EDcreature_chdlb2 [Бродячий юбо] uiR2EDcreature_chdlb3 [Шустрый юбо] uiR2EDcreature_chdlb4 [Проворный юбо] uiR2EDcreature_chegb1 [Тошнотворный крей] uiR2EDcreature_chegb2 [Смердящий крей] uiR2EDcreature_chegb3 [Болезненный крей] uiR2EDcreature_chegb4 [Отравленный крей] uiR2EDcreature_chegc1 [Чумной крей] uiR2EDcreature_chegc2 [Хилый крей] uiR2EDcreature_chegc3 [Гниющий крей] uiR2EDcreature_chegc4 [Губительный крей] uiR2EDcreature_chegd1 [Порченый крей] uiR2EDcreature_chegd2 [Гнойный крей] uiR2EDcreature_chegd3 [Пагубный крей] uiR2EDcreature_chegd4 [Бесноватый крей] uiR2EDcreature_chege1 [Прыщавый крей] uiR2EDcreature_chege2 [Облезающий крей] uiR2EDcreature_chege3 [Бешеный крей] uiR2EDcreature_chege4 [Отвратительный крей] uiR2EDcreature_chegf1 [Безумный крей] uiR2EDcreature_chegf2 [Озверевший крей] uiR2EDcreature_chegf3 [Демонический крей] uiR2EDcreature_chegf4 [Смертоносный крей] uiR2EDcreature_cheld1 [Грубый крей] uiR2EDcreature_cheld2 [Своевольный крей] uiR2EDcreature_cheld3 [Неподвижный крей] uiR2EDcreature_cheld4 [Вороватый крей] uiR2EDcreature_chele4 [Агрессивный крей] uiR2EDcreature_chfgb1 [Тошнотворный мессаб] uiR2EDcreature_chfgb2 [Смердящий мессаб] uiR2EDcreature_chfgb3 [Болезненный мессаб] uiR2EDcreature_chfgb4 [Отравленный мессаб] uiR2EDcreature_chfgc1 [Чумной мессаб] uiR2EDcreature_chfgc2 [Хилый мессаб] uiR2EDcreature_chfgc3 [Гниющий мессаб] uiR2EDcreature_chfgc4 [Губительный мессаб] uiR2EDcreature_chfgd1 [Порченый мессаб] uiR2EDcreature_chfgd2 [Гнойный мессаб] uiR2EDcreature_chfgd3 [Пагубный мессаб] uiR2EDcreature_chfgd4 [Бесноватый мессаб] uiR2EDcreature_chfge1 [Прыщавый мессаб] uiR2EDcreature_chfge2 [Облезающий мессаб] uiR2EDcreature_chfge3 [Бешеный мессаб] uiR2EDcreature_chfge4 [Смертоносный мессаб] uiR2EDcreature_chfgf1 [Безумный мессаб] uiR2EDcreature_chfgf2 [Озверевший мессаб] uiR2EDcreature_chfgf3 [Демонический мессаб] uiR2EDcreature_chfgf4 [Смертоносный мессаб] uiR2EDcreature_chfjc1 [Энергичный мессаб] uiR2EDcreature_chfjc2 [Подозрительный мессаб] uiR2EDcreature_chfjc3 [Прожорливый мессаб] uiR2EDcreature_chfjc4 [Хрюкающий мессаб] uiR2EDcreature_chfjd1 [Грубый мессаб] uiR2EDcreature_chfjd2 [Своевольный мессаб] uiR2EDcreature_chfjd3 [Неподвижный мессаб] uiR2EDcreature_chfjd4 [Вороватый мессаб] uiR2EDcreature_chflb1 [Боязливый мессаб] uiR2EDcreature_chflb2 [Бродячий мессаб] uiR2EDcreature_chflb3 [Шустрый мессаб] uiR2EDcreature_chflb4 [Проворный мессаб] uiR2EDcreature_chgdd1 [Грубый ломпер] uiR2EDcreature_chgdd2 [Своевольный ломпер] uiR2EDcreature_chgdd3 [Неподвижный ломпер] uiR2EDcreature_chgdd4 [Вороватый ломпер] uiR2EDcreature_chgde1 [Раздраженный ломпер] uiR2EDcreature_chgde2 [Злобный ломпер] uiR2EDcreature_chgde3 [Дикий ломпер] uiR2EDcreature_chgde4 [Агрессивный ломпер] uiR2EDcreature_chggb1 [Тошнотворный ломпер] uiR2EDcreature_chggb2 [Смердящий ломпер] uiR2EDcreature_chggb3 [Болезненный ломпер] uiR2EDcreature_chggb4 [Отравленный ломпер] uiR2EDcreature_chggc1 [Чумной ломпер] uiR2EDcreature_chggc2 [Хилый ломпер] uiR2EDcreature_chggc3 [Гниющий ломпер] uiR2EDcreature_chggc4 [Губительный ломпер] uiR2EDcreature_chggd1 [Порченый ломпер] uiR2EDcreature_chggd2 [Гнойный ломпер] uiR2EDcreature_chggd3 [Пагубный ломпер] uiR2EDcreature_chggd4 [Бесноватый ломпер] uiR2EDcreature_chgge1 [Прыщавый ломпер] uiR2EDcreature_chgge2 [Облезающий ломпер] uiR2EDcreature_chgge3 [Бешеный ломпер] uiR2EDcreature_chgge4 [Отвратительный ломпер] uiR2EDcreature_chggf1 [Безумный ломпер] uiR2EDcreature_chggf2 [Озверевший ломпер] uiR2EDcreature_chggf3 [Демонический ломпер] uiR2EDcreature_chggf4 [Смертоносный ломпер] uiR2EDcreature_chgpd1 [Грубый ломпер] uiR2EDcreature_chgpd2 [Своевольный ломпер] uiR2EDcreature_chgpd3 [Неподвижный ломпер] uiR2EDcreature_chgpd4 [Вороватый ломпер] uiR2EDcreature_chgpf1 [Разъяренный ломпер] uiR2EDcreature_chgpf2 [Суровый ломпер] uiR2EDcreature_chgpf3 [Свирепый ломпер] uiR2EDcreature_chgpf4 [Ненасытный ломпер] uiR2EDcreature_chhdd1 [Грубый мектуб] uiR2EDcreature_chhdd2 [Своевольный мектуб] uiR2EDcreature_chhdd3 [Неподвижный мектуб] uiR2EDcreature_chhdd4 [Вороватый мектуб] uiR2EDcreature_chhfc1 [Энергичный мектуб] uiR2EDcreature_chhfc2 [Подозрительный мектуб] uiR2EDcreature_chhfc3 [Прожорливый мектуб] uiR2EDcreature_chhfc4 [Хрюкающий мектуб] uiR2EDcreature_chhfd1 [Грубый мектуб] uiR2EDcreature_chhfd2 [Своевольный мектуб] uiR2EDcreature_chhfd3 [Неподвижный мектуб] uiR2EDcreature_chhfd4 [Вороватый мектуб] uiR2EDcreature_chhjb1 [Боязливый мектуб] uiR2EDcreature_chhjb2 [Бродячий мектуб] uiR2EDcreature_chhjb3 [Шустрый мектуб] uiR2EDcreature_chhjb4 [Проворный мектуб] uiR2EDcreature_chhle1 [Раздраженный мектуб] uiR2EDcreature_chhle2 [Злобный мектуб] uiR2EDcreature_chhle3 [Дикий мектуб] uiR2EDcreature_chhle4 [Агрессивный мектуб] uiR2EDcreature_chhpf1 [Разъяренный мектуб] uiR2EDcreature_chhpf2 [Суровый мектуб] uiR2EDcreature_chhpf3 [Свирепый мектуб] uiR2EDcreature_chhpf4 [Ненасытный мектуб] uiR2EDcreature_chidb2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chidc2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chidd2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chide2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chidf2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chifb2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chifc2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chifd2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chife2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chiff2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chijb2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chijc2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chijd2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chije2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chijf2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chilb2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chilc2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_child2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chile2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chilf2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chipd2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chipe2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chipf2 [Ездовой мектуб] uiR2EDcreature_chjdb2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdb3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdc2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdc3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdd2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdd3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjde2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjde3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdf2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjdf3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfb2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfb3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfc2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfc3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfd2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfd3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfe2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjfe3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjff2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjff3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjb2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjb3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjc2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjc3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjd2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjd3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjje2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjje3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjf2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjjf3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlb2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlb3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlc2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlc3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjld2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjld3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjle2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjle3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlf2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjlf3 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjpd2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjpe2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chjpf2 [Вьючный мектуб] uiR2EDcreature_chkde1 [Раздраженный Тимари] uiR2EDcreature_chkde2 [Злобный Тимари] uiR2EDcreature_chkde3 [Дикий Тимари] uiR2EDcreature_chkde4 [Агрессивный Тимари] uiR2EDcreature_chkdf1 [Разъяренный Тимари] uiR2EDcreature_chkdf2 [Суровый Тимари] uiR2EDcreature_chkdf3 [Свирепый Тимари] uiR2EDcreature_chkdf4 [Ненасытный Тимари] uiR2EDcreature_chkgb1 [Тошнотворный Тимари] uiR2EDcreature_chkgb2 [Смердящий Тимари] uiR2EDcreature_chkgb3 [Болезненный Тимари] uiR2EDcreature_chkgb4 [Отравленный Тимари] uiR2EDcreature_chkgc1 [Чумной Тимари] uiR2EDcreature_chkgc2 [Хилый Тимари] uiR2EDcreature_chkgc3 [Гниющий Тимари] uiR2EDcreature_chkgc4 [Губительный Тимари] uiR2EDcreature_chkgd1 [Порченый Тимари] uiR2EDcreature_chkgd2 [Гнойный Тимари] uiR2EDcreature_chkgd3 [Пагубный Тимари] uiR2EDcreature_chkgd4 [Бесноватый Тимари] uiR2EDcreature_chkge1 [Прыщавый Тимари] uiR2EDcreature_chkge2 [Облезающий Тимари] uiR2EDcreature_chkge3 [Бешеный Тимари] uiR2EDcreature_chkge4 [Отвратительный Тимари] uiR2EDcreature_chkgf1 [Безумный Тимари] uiR2EDcreature_chkgf2 [Озверевший Тимари] uiR2EDcreature_chkgf3 [Демонический Тимари] uiR2EDcreature_chkgf4 [Смертоносный Ризохоло] uiR2EDcreature_chkjd1 [Грубый Тимари] uiR2EDcreature_chkjd2 [Своевольный Тимари] uiR2EDcreature_chkjd3 [Неподвижный Тимари] uiR2EDcreature_chkjd4 [Вороватый Тимари] uiR2EDcreature_chkje1 [Раздраженный Тимари] uiR2EDcreature_chkje2 [Злобный Тимари] uiR2EDcreature_chkje3 [Дикий Тимари] uiR2EDcreature_chkje4 [Агрессивный Тимари] uiR2EDcreature_chldf1 [Разъяренный Йелк] uiR2EDcreature_chldf2 [Суровый Йелк] uiR2EDcreature_chldf3 [Свирепый Йелк] uiR2EDcreature_chldf4 [Ненасытный Йелк] uiR2EDcreature_chlfe1 [Раздраженный Йелк] uiR2EDcreature_chlfe2 [Злобный Йелк] uiR2EDcreature_chlfe3 [Дикий Йелк] uiR2EDcreature_chlfe4 [Агрессивный Йелк] uiR2EDcreature_chlff1 [Разъяренный Йелк] uiR2EDcreature_chlff2 [Суровый Йелк] uiR2EDcreature_chlff3 [Свирепый Йелк] uiR2EDcreature_chlff4 [Ненасытный Йелк] uiR2EDcreature_chlgb1 [Тошнотворный Йелк] uiR2EDcreature_chlgb2 [Смердящий Йелк] uiR2EDcreature_chlgb3 [Болезненный Йелк] uiR2EDcreature_chlgb4 [Отравленный Йелк] uiR2EDcreature_chlgc1 [Чумной Йелк] uiR2EDcreature_chlgc2 [Хилый Йелк] uiR2EDcreature_chlgc3 [Гниющий Йелк] uiR2EDcreature_chlgc4 [Губительный Йелк] uiR2EDcreature_chlgd1 [Порченый Йелк] uiR2EDcreature_chlgd2 [Гнойный Йелк] uiR2EDcreature_chlgd3 [Пагубный Йелк] uiR2EDcreature_chlgd4 [Бесноватый Йелк] uiR2EDcreature_chlge1 [Прыщавый Йелк] uiR2EDcreature_chlge2 [Облезающий Йелк] uiR2EDcreature_chlge3 [Бешеный Йелк] uiR2EDcreature_chlge4 [Отвратительный Йелк] uiR2EDcreature_chlgf1 [Безумный Йелк] uiR2EDcreature_chlgf2 [Озверевший Йелк] uiR2EDcreature_chlgf3 [Демонический Йелк] uiR2EDcreature_chlgf4 [Смертоносный Йелк] uiR2EDcreature_chlld1 [Грубый Йелк] uiR2EDcreature_chlld2 [Своевольный Йелк] uiR2EDcreature_chlld3 [Неподвижный Йелк] uiR2EDcreature_chlld4 [Вороватый Йелк] uiR2EDcreature_chlle1 [Раздраженный Йелк] uiR2EDcreature_chlle2 [Злобный Йелк] uiR2EDcreature_chlle3 [Дикий Йелк] uiR2EDcreature_chlle4 [Агрессивный Йелк] uiR2EDcreature_chlpe1 [Раздраженный Йелк] uiR2EDcreature_chlpe2 [Злобный Йелк] uiR2EDcreature_chlpe3 [Дикий Йелк] uiR2EDcreature_chlpe4 [Агрессивный Йелк] uiR2EDcreature_chlpf1 [Разъяренный Йелк] uiR2EDcreature_chlpf2 [Суровый Йелк] uiR2EDcreature_chlpf3 [Свирепый Йелк] uiR2EDcreature_chlpf4 [Ненасытный Йелк] uiR2EDcreature_chmdd1 [Грубый Распал] uiR2EDcreature_chmdd2 [Своевольный Распал] uiR2EDcreature_chmdd3 [Неподвижный Распал] uiR2EDcreature_chmdd4 [Вороватый Распал] uiR2EDcreature_chmfc1 [Энергичный Распал] uiR2EDcreature_chmfc2 [Подозрительный Распал] uiR2EDcreature_chmfc3 [Прожорливый Распал] uiR2EDcreature_chmfc4 [Хрюкающий Распал] uiR2EDcreature_chnfd1 [Грубый Бавааб] uiR2EDcreature_chnfd2 [Своевольный Бавааб] uiR2EDcreature_chnfd3 [Неподвижный Бавааб] uiR2EDcreature_chnfd4 [Вороватый Бавааб] uiR2EDcreature_chnjc1 [Энергичный Бавааб] uiR2EDcreature_chnjc2 [Подозрительный Бавааб] uiR2EDcreature_chnjc3 [Прожорливый Бавааб] uiR2EDcreature_chnjc4 [Хрюкающий Бавааб] uiR2EDcreature_chofc1 [Энергичный фриппо] uiR2EDcreature_chofc2 [Подозрительный фриппо] uiR2EDcreature_chofc3 [Прожорливый фриппо] uiR2EDcreature_chofc4 [Хрюкающий фриппо] uiR2EDcreature_chogb1 [Тошнотворный фриппо] uiR2EDcreature_chogb2 [Смердящий фриппо] uiR2EDcreature_chogb3 [Болезненный фриппо] uiR2EDcreature_chogb4 [Отравленный фриппо] uiR2EDcreature_chogc1 [Чумной фриппо] uiR2EDcreature_chogc2 [Хилый фриппо] uiR2EDcreature_chogc3 [Гниющий фриппо] uiR2EDcreature_chogc4 [Губительный фриппо] uiR2EDcreature_chogd1 [Порченый фриппо] uiR2EDcreature_chogd2 [Гнойный фриппо] uiR2EDcreature_chogd3 [Пагубный фриппо] uiR2EDcreature_chogd4 [Бесноватый фриппо] uiR2EDcreature_choge1 [Прыщавый фриппо] uiR2EDcreature_choge2 [Облезающий фриппо] uiR2EDcreature_choge3 [Бешеный фриппо] uiR2EDcreature_choge4 [Отвратительный фриппо] uiR2EDcreature_chogf1 [Безумный фриппо] uiR2EDcreature_chogf2 [Озверевший фриппо] uiR2EDcreature_chogf3 [Демонический фриппо] uiR2EDcreature_chogf4 [Смертоносный фриппо] uiR2EDcreature_chpdc1 [Энергичный рендор] uiR2EDcreature_chpdc2 [Подозрительный рендор] uiR2EDcreature_chpdc3 [Прожорливый рендор] uiR2EDcreature_chpdc4 [Хрюкающий рендор] uiR2EDcreature_chpde4 [Агрессивный рендор] uiR2EDcreature_chpfd1 [Грубый рендор] uiR2EDcreature_chpfd2 [Своевольный рендор] uiR2EDcreature_chpfd3 [Неподвижный рендор] uiR2EDcreature_chpfd4 [Вороватый рендор] uiR2EDcreature_chqfe1 [Раздраженный гнуф] uiR2EDcreature_chqfe2 [Злобный гнуф] uiR2EDcreature_chqfe3 [Дикий гнуф] uiR2EDcreature_chqfe4 [Агрессивный гнуф] uiR2EDcreature_chqlc1 [Энергичный гнуф] uiR2EDcreature_chqlc2 [Подозрительный гнуф] uiR2EDcreature_chqlc3 [Прожорливый гнуф] uiR2EDcreature_chqlc4 [Хрюкающий гнуф] uiR2EDcreature_chrfe1 [Раздраженный болоби] uiR2EDcreature_chrfe2 [Злобный болоби] uiR2EDcreature_chrfe3 [Дикий болоби] uiR2EDcreature_chrfe4 [Агрессивный болоби] uiR2EDcreature_chrlf1 [Разъяренный болоби] uiR2EDcreature_chrlf2 [Суровый болоби] uiR2EDcreature_chrlf3 [Свирепый болоби] uiR2EDcreature_chrlf4 [Ненасытный болоби] uiR2EDcreature_chsdf1 [Разъяренный шалах] uiR2EDcreature_chsdf2 [Суровый шалах] uiR2EDcreature_chsdf3 [Свирепый шалах] uiR2EDcreature_chsdf4 [Ненасытный шалах] uiR2EDcreature_chsle1 [Раздраженный шалах] uiR2EDcreature_chsle2 [Злобный шалах] uiR2EDcreature_chsle3 [Дикий шалах] uiR2EDcreature_chsle4 [Агрессивный шалах] uiR2EDcreature_chtde1 [Раздраженный плодерос] uiR2EDcreature_chtde2 [Злобный плодерос] uiR2EDcreature_chtde3 [Дикий плодерос] uiR2EDcreature_chtde4 [Агрессивный плодерос] uiR2EDcreature_chtjf1 [Разъяренный плодерос] uiR2EDcreature_chtjf2 [Суровый плодерос] uiR2EDcreature_chtjf3 [Свирепый плодерос] uiR2EDcreature_chtjf4 [Ненасытный плодерос] uiR2EDcreature_chuje1 [Раздраженный вомбай] uiR2EDcreature_chuje2 [Злобный вомбай] uiR2EDcreature_chuje3 [Дикий вомбай] uiR2EDcreature_chuje4 [Агрессивный вомбай] uiR2EDcreature_chulf1 [Разъяренный вомбай] uiR2EDcreature_chulf2 [Суровый вомбай] uiR2EDcreature_chulf3 [Свирепый вомбай] uiR2EDcreature_chulf4 [Ненасытный вомбай] uiR2EDcreature_chvfe4 [Агрессивный мадакам] uiR2EDcreature_chvff1 [Разъяренный мадакам] uiR2EDcreature_chvff2 [Суровый мадакам] uiR2EDcreature_chvff3 [Свирепый мадакам] uiR2EDcreature_chvff4 [Ненасытный мадакам] uiR2EDcreature_chvje1 [Раздраженный мадакам] uiR2EDcreature_chvje2 [Злобный мадакам] uiR2EDcreature_chvje3 [Дикий мадакам] uiR2EDcreature_chvje4 [Агрессивный мадакам] uiR2EDcreature_chvpf4 [Агрессивный мадакам] uiR2EDcreature_chwde1 [Раздраженный арана] uiR2EDcreature_chwde2 [Злобный арана] uiR2EDcreature_chwde3 [Дикий арана] uiR2EDcreature_chwde4 [Агрессивный арана] uiR2EDcreature_chwff1 [Разъяренный арана] uiR2EDcreature_chwff2 [Суровый арана] uiR2EDcreature_chwff3 [Свирепый арана] uiR2EDcreature_chwff4 [Ненасытный арана] uiR2EDcreature_chxjf1 [Разъяренный губани] uiR2EDcreature_chxjf2 [Суровый губани] uiR2EDcreature_chxjf3 [Свирепый губани] uiR2EDcreature_chxjf4 [Ненасытный губани] uiR2EDcreature_chxpe1 [Раздраженный губани] uiR2EDcreature_chxpe2 [Злобный губани] uiR2EDcreature_chxpe3 [Дикий губани] uiR2EDcreature_chxpe4 [Агрессивный губани] // Predators (carnivores) uiR2EDcreatures_predators [Хищники] uiR2EDcreature_ccadb1 [Здоровый джинго] uiR2EDcreature_ccadb2 [Рычащий джинго] uiR2EDcreature_ccadb3 [Хмурый джинго] uiR2EDcreature_ccadb4 [Лающий джинго] uiR2EDcreature_ccafb1 [Здоровый джинго] uiR2EDcreature_ccafb2 [Рычащий джинго] uiR2EDcreature_ccafb3 [Хмурый джинго] uiR2EDcreature_ccafb4 [Лающий джинго] uiR2EDcreature_ccafc1 [Устрашающий джинго] uiR2EDcreature_ccafc2 [Коварный джинго] uiR2EDcreature_ccafc3 [Опасный джинго] uiR2EDcreature_ccafc4 [Угрожающий джинго] uiR2EDcreature_ccafe4 [Громадный джинго] uiR2EDcreature_ccagb1 [Тошнотворный джинго] uiR2EDcreature_ccagb2 [Смердящий джинго] uiR2EDcreature_ccagb3 [Болезненный джинго] uiR2EDcreature_ccagb4 [Отравленный джинго] uiR2EDcreature_ccagc1 [Чумной джинго] uiR2EDcreature_ccagc2 [Хилый джинго] uiR2EDcreature_ccagc3 [Гниющий джинго] uiR2EDcreature_ccagc4 [Губительный джинго] uiR2EDcreature_ccagd1 [Порченый джинго] uiR2EDcreature_ccagd2 [Гнойный джинго] uiR2EDcreature_ccagd3 [Пагубный джинго] uiR2EDcreature_ccagd4 [Бесноватый джинго] uiR2EDcreature_ccage1 [Прыщавый джинго] uiR2EDcreature_ccage2 [Облезающий джинго] uiR2EDcreature_ccage3 [Бешеный джинго] uiR2EDcreature_ccage4 [Отвратительный джинго] uiR2EDcreature_ccagf1 [Безумный джинго] uiR2EDcreature_ccagf2 [Озверевший джинго] uiR2EDcreature_ccagf3 [Демонический джинго] uiR2EDcreature_ccagf4 [Смертоносный Хонари] uiR2EDcreature_ccajd1 [Ревущий джинго] uiR2EDcreature_ccajd2 [Хищник джинго] uiR2EDcreature_ccajd3 [Охотящийся джинго] uiR2EDcreature_ccajd4 [Выслеживающий джинго] uiR2EDcreature_ccaje1 [Преследующий джинго] uiR2EDcreature_ccaje2 [Разъяренный джинго] uiR2EDcreature_ccaje3 [Ужасающий джинго] uiR2EDcreature_ccaje4 [Громадный джинго] uiR2EDcreature_ccbdc1 [Устрашающий клоппер] uiR2EDcreature_ccbdc2 [Коварный клоппер] uiR2EDcreature_ccbdc3 [Опасный клоппер] uiR2EDcreature_ccbdc4 [Угрожающий клоппер] uiR2EDcreature_ccbgb1 [Тошнотворный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgb2 [Смердящий клоппер] uiR2EDcreature_ccbgb3 [Болезненный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgb4 [Отравленный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgc1 [Чумной клоппер] uiR2EDcreature_ccbgc2 [Хилый клоппер] uiR2EDcreature_ccbgc3 [Гниющий клоппер] uiR2EDcreature_ccbgc4 [Губительный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgd1 [Порченый клоппер] uiR2EDcreature_ccbgd2 [Гнойный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgd3 [Пагубный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgd4 [Бесноватый клоппер] uiR2EDcreature_ccbge1 [Прыщавый клоппер] uiR2EDcreature_ccbge2 [Облезающий клоппер] uiR2EDcreature_ccbge3 [Бешеный клоппер] uiR2EDcreature_ccbge4 [Отвратительный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgf1 [Безумный клоппер] uiR2EDcreature_ccbgf2 [Озверевший клоппер] uiR2EDcreature_ccbgf3 [Демонический клоппер] uiR2EDcreature_ccbgf4 [Смертоносный Cococlaw] uiR2EDcreature_ccblb1 [Здоровый клоппер] uiR2EDcreature_ccblb2 [Рычащий клоппер] uiR2EDcreature_ccblb3 [Хмурый клоппер] uiR2EDcreature_ccblb4 [Лающий клоппер] uiR2EDcreature_ccblc1 [Устрашающий клоппер] uiR2EDcreature_ccblc2 [Коварный клоппер] uiR2EDcreature_ccblc3 [Опасный клоппер] uiR2EDcreature_ccblc4 [Угрожающий клоппер] uiR2EDcreature_cccdb1 [Здоровый гоари] uiR2EDcreature_cccdb2 [Рычащий гоари] uiR2EDcreature_cccdb3 [Хмурый гоари] uiR2EDcreature_cccdb4 [Лающий гоари] uiR2EDcreature_cccdc1 [Устрашающий гоари] uiR2EDcreature_cccdc2 [Коварный гоари] uiR2EDcreature_cccdc3 [Опасный гоари] uiR2EDcreature_cccdc4 [Угрожающий гоари] uiR2EDcreature_cccdd4 [Выслеживающий гоари] uiR2EDcreature_cccgb1 [Тошнотворный гоари] uiR2EDcreature_cccgb2 [Смердящий гоари] uiR2EDcreature_cccgb3 [Болезненный гоари] uiR2EDcreature_cccgb4 [Отравленный гоари] uiR2EDcreature_cccgc1 [Чумной гоари] uiR2EDcreature_cccgc2 [Хилый гоари] uiR2EDcreature_cccgc3 [Гниющий гоари] uiR2EDcreature_cccgc4 [Губительный гоари] uiR2EDcreature_cccgd1 [Порченый гоари] uiR2EDcreature_cccgd2 [Гнойный гоари] uiR2EDcreature_cccgd3 [Пагубный гоари] uiR2EDcreature_cccgd4 [Бесноватый гоари] uiR2EDcreature_cccge1 [Прыщавый гоари] uiR2EDcreature_cccge2 [Облезающий гоари] uiR2EDcreature_cccge3 [Бешеный гоари] uiR2EDcreature_cccge4 [Отвратительный гоари] uiR2EDcreature_cccgf1 [Безумный гоари] uiR2EDcreature_cccgf2 [Озверевший гоари] uiR2EDcreature_cccgf3 [Демонический гоари] uiR2EDcreature_cccgf4 [Смертоносный гоари] uiR2EDcreature_ccclb1 [Здоровый гоари] uiR2EDcreature_ccclb2 [Рычащий гоари] uiR2EDcreature_ccclb3 [Хмурый гоари] uiR2EDcreature_ccclb4 [Лающий гоари] uiR2EDcreature_ccclf4 [Великий гоари] uiR2EDcreature_ccdfd1 [Ревущий торбак] uiR2EDcreature_ccdfd2 [Хищник торбак] uiR2EDcreature_ccdfd3 [Охотящийся торбак] uiR2EDcreature_ccdfd4 [Выслеживающий торбак] uiR2EDcreature_ccdfe1 [Преследующий торбак] uiR2EDcreature_ccdfe2 [Разъяренный торбак] uiR2EDcreature_ccdfe3 [Ужасающий торбак] uiR2EDcreature_ccdfe4 [Громадный торбак] uiR2EDcreature_ccdgb1 [Тошнотворный торбак] uiR2EDcreature_ccdgb2 [Смердящий торбак] uiR2EDcreature_ccdgb3 [Болезненный торбак] uiR2EDcreature_ccdgb4 [Отравленный торбак] uiR2EDcreature_ccdgc1 [Чумной торбак] uiR2EDcreature_ccdgc2 [Хилый торбак] uiR2EDcreature_ccdgc3 [Гниющий торбак] uiR2EDcreature_ccdgc4 [Смертоносный торбак] uiR2EDcreature_ccdgd1 [Порченый торбак] uiR2EDcreature_ccdgd2 [Гнойный торбак] uiR2EDcreature_ccdgd3 [Пагубный торбак] uiR2EDcreature_ccdgd4 [Смертоносный торбак] uiR2EDcreature_ccdge1 [Прыщавый торбак] uiR2EDcreature_ccdge2 [Облезающий торбак] uiR2EDcreature_ccdge3 [Бешеный торбак] uiR2EDcreature_ccdge4 [Смертоносный торбак] uiR2EDcreature_ccdgf1 [Безумный торбак] uiR2EDcreature_ccdgf2 [Озверевший торбак] uiR2EDcreature_ccdgf3 [Демонический торбак] uiR2EDcreature_ccdgf4 [Смертоносный торбак] uiR2EDcreature_ccdjc1 [Устрашающий торбак] uiR2EDcreature_ccdjc2 [Коварный торбак] uiR2EDcreature_ccdjc3 [Опасный торбак] uiR2EDcreature_ccdjc4 [Угрожающий торбак] uiR2EDcreature_ccdjd1 [Ревущий торбак] uiR2EDcreature_ccdjd2 [Хищник торбак] uiR2EDcreature_ccdjd3 [Охотящийся торбак] uiR2EDcreature_ccdjd4 [Выслеживающий торбак] uiR2EDcreature_ccdle1 [Преследующий торбак] uiR2EDcreature_ccdle2 [Разъяренный торбак] uiR2EDcreature_ccdle3 [Ужасающий торбак] uiR2EDcreature_ccdle4 [Громадный торбак] uiR2EDcreature_ccdlf1 [Грозный торбак] uiR2EDcreature_ccdlf2 [Чудовищный торбак] uiR2EDcreature_ccdlf3 [Страшный торбак] uiR2EDcreature_ccdlf4 [Великий торбак] uiR2EDcreature_ccefb1 [Здоровый рагус] uiR2EDcreature_ccefb2 [Рычащий рагус] uiR2EDcreature_ccefb3 [Хмурый рагус] uiR2EDcreature_ccefb4 [Лающий рагус] uiR2EDcreature_cceff4 [Великий рагус] uiR2EDcreature_ccegb1 [Тошнотворный рагус] uiR2EDcreature_ccegb2 [Смердящий рагус] uiR2EDcreature_ccegb3 [Болезненный рагус] uiR2EDcreature_ccegb4 [Отравленный рагус] uiR2EDcreature_ccegc1 [Чумной рагус] uiR2EDcreature_ccegc2 [Хилый рагус] uiR2EDcreature_ccegc3 [Гниющий рагус] uiR2EDcreature_ccegc4 [Губительный рагус] uiR2EDcreature_ccegd1 [Порченый рагус] uiR2EDcreature_ccegd2 [Гнойный рагус] uiR2EDcreature_ccegd3 [Пагубный рагус] uiR2EDcreature_ccegd4 [Бесноватый рагус] uiR2EDcreature_ccege1 [Прыщавый рагус] uiR2EDcreature_ccege2 [Облезающий рагус] uiR2EDcreature_ccege3 [Бешеный рагус] uiR2EDcreature_ccege4 [Отвратительный рагус] uiR2EDcreature_ccegf1 [Безумный рагус] uiR2EDcreature_ccegf2 [Озверевший рагус] uiR2EDcreature_ccegf3 [Демонический рагус] uiR2EDcreature_ccegf4 [Смертоносный Regus] uiR2EDcreature_ccejb1 [Здоровый рагус] uiR2EDcreature_ccejb2 [Рычащий рагус] uiR2EDcreature_ccejb3 [Хмурый рагус] uiR2EDcreature_ccejb4 [Лающий рагус] uiR2EDcreature_ccejc1 [Устрашающий рагус] uiR2EDcreature_ccejc2 [Коварный рагус] uiR2EDcreature_ccejc3 [Опасный рагус] uiR2EDcreature_ccejc4 [Угрожающий рагус] uiR2EDcreature_ccelc1 [Устрашающий рагус] uiR2EDcreature_ccelc2 [Коварный рагус] uiR2EDcreature_ccelc3 [Опасный рагус] uiR2EDcreature_ccelc4 [Угрожающий рагус] uiR2EDcreature_cceld1 [Ревущий рагус] uiR2EDcreature_cceld2 [Хищник рагус] uiR2EDcreature_cceld3 [Охотящийся рагус] uiR2EDcreature_cceld4 [Выслеживающий рагус] uiR2EDcreature_ccepf4 [Великий рагус] uiR2EDcreature_ccfgb1 [Тошнотворный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgb2 [Смердящий наджаб] uiR2EDcreature_ccfgb3 [Болезненный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgb4 [Отравленный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgc1 [Чумной наджаб] uiR2EDcreature_ccfgc2 [Хилый наджаб] uiR2EDcreature_ccfgc3 [Гниющий наджаб] uiR2EDcreature_ccfgc4 [Губительный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgd1 [Порченый наджаб] uiR2EDcreature_ccfgd2 [Гнойный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgd3 [Пагубный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgd4 [Бесноватый наджаб] uiR2EDcreature_ccfge1 [Прыщавый наджаб] uiR2EDcreature_ccfge2 [Облезающий наджаб] uiR2EDcreature_ccfge3 [Бешеный наджаб] uiR2EDcreature_ccfge4 [Отвратительный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgf1 [Безумный наджаб] uiR2EDcreature_ccfgf2 [Озверевший наджаб] uiR2EDcreature_ccfgf3 [Демонический наджаб] uiR2EDcreature_ccfgf4 [Смертоносный наджаб] uiR2EDcreature_ccfjd4 [Выслеживающий наджаб] uiR2EDcreature_ccfje1 [Преследующий наджаб] uiR2EDcreature_ccfje2 [Разъяренный наджаб] uiR2EDcreature_ccfje3 [Ужасающий наджаб] uiR2EDcreature_ccfje4 [Громадный наджаб] uiR2EDcreature_ccfjf1 [Грозный наджаб] uiR2EDcreature_ccfjf2 [Чудовищный наджаб] uiR2EDcreature_ccfjf3 [Страшный наджаб] uiR2EDcreature_ccfjf4 [Великий наджаб] uiR2EDcreature_ccflf1 [Грозный наджаб] uiR2EDcreature_ccflf2 [Чудовищный наджаб] uiR2EDcreature_ccflf3 [Страшный наджаб] uiR2EDcreature_ccflf4 [Великий наджаб] uiR2EDcreature_ccfpe4 [Громадный наджаб] uiR2EDcreature_ccggf1 [Безумный воракс] uiR2EDcreature_ccggf2 [Озверевший воракс] uiR2EDcreature_ccggf3 [Демонический воракс] uiR2EDcreature_ccggf4 [Смертоносный воракс] uiR2EDcreature_ccgpf1 [Грозный воракс] uiR2EDcreature_ccgpf2 [Чудовищный воракс] uiR2EDcreature_ccgpf3 [Страшный воракс] uiR2EDcreature_ccgpf4 [Великий воракс] uiR2EDcreature_cchdd1 [Ревущий варинкс] uiR2EDcreature_cchdd2 [Хищник варинкс] uiR2EDcreature_cchdd3 [Охотящийся варинкс] uiR2EDcreature_cchdd4 [Выслеживающий варинкс] uiR2EDcreature_cchde1 [Преследующий варинкс] uiR2EDcreature_cchde2 [Разъяренный варинкс] uiR2EDcreature_cchde3 [Ужасающий варинкс] uiR2EDcreature_cchde4 [Громадный варинкс] uiR2EDcreature_cchgb1 [Тошнотворный варинкс] uiR2EDcreature_cchgb2 [Смердящий варинкс] uiR2EDcreature_cchgb3 [Болезненный варинкс] uiR2EDcreature_cchgb4 [Отравленный варинкс] uiR2EDcreature_cchgc1 [Чумной варинкс] uiR2EDcreature_cchgc2 [Хилый варинкс] uiR2EDcreature_cchgc3 [Гниющий варинкс] uiR2EDcreature_cchgc4 [Губительный варинкс] uiR2EDcreature_cchgd1 [Порченый варинкс] uiR2EDcreature_cchgd2 [Гнойный варинкс] uiR2EDcreature_cchgd3 [Пагубный варинкс] uiR2EDcreature_cchgd4 [Бесноватый варинкс] uiR2EDcreature_cchge1 [Прыщавый варинкс] uiR2EDcreature_cchge2 [Облезающий варинкс] uiR2EDcreature_cchge3 [Бешеный варинкс] uiR2EDcreature_cchge4 [Отвратительный варинкс] uiR2EDcreature_cchgf1 [Безумный варинкс] uiR2EDcreature_cchgf2 [Озверевший варинкс] uiR2EDcreature_cchgf3 [Демонический варинкс] uiR2EDcreature_cchgf4 [Смертоносный варинкс] uiR2EDcreature_cchpe1 [Ревущий варинкс] uiR2EDcreature_cchpe2 [Хищник варинкс] uiR2EDcreature_cchpe3 [Охотящийся варинкс] uiR2EDcreature_cchpe4 [Выслеживающий варинкс] uiR2EDcreature_ccidd1 [Ревущий зеркс] uiR2EDcreature_ccidd2 [Хищник зеркс] uiR2EDcreature_ccidd3 [Охотящийся зеркс] uiR2EDcreature_ccidd4 [Выслеживающий зеркс] uiR2EDcreature_ccidf1 [Грозный зеркс] uiR2EDcreature_ccidf2 [Чудовищный зеркс] uiR2EDcreature_ccidf3 [Страшный зеркс] uiR2EDcreature_ccidf4 [Великий зеркс] uiR2EDcreature_ccijf1 [Грозный зеркс] uiR2EDcreature_ccijf2 [Чудовищный зеркс] uiR2EDcreature_ccijf3 [Страшный зеркс] uiR2EDcreature_ccijf4 [Великий зеркс] uiR2EDcreature_ccild1 [Ревущий зеркс] uiR2EDcreature_ccild2 [Хищник зеркс] uiR2EDcreature_ccild3 [Охотящийся зеркс] uiR2EDcreature_ccild4 [Выслеживающий зеркс] uiR2EDcreature_ccile1 [Преследующий зеркс] uiR2EDcreature_ccile2 [Разъяренный зеркс] uiR2EDcreature_ccile3 [Ужасающий зеркс] uiR2EDcreature_ccile4 [Громадный зеркс] uiR2EDcreature_ccipd1 [Ревущий зеркс] uiR2EDcreature_ccipd2 [Хищник зеркс] uiR2EDcreature_ccipd3 [Охотящийся зеркс] uiR2EDcreature_ccipd4 [Выслеживающий зеркс] uiR2EDcreature_ccjfc1 [Устрашающий джавинг] uiR2EDcreature_ccjfc2 [Коварный джавинг] uiR2EDcreature_ccjfc3 [Опасный джавинг] uiR2EDcreature_ccjfc4 [Угрожающий джавинг] uiR2EDcreature_ccjfd1 [Злобный джавинг] uiR2EDcreature_ccjfd2 [Зловредный джавинг] uiR2EDcreature_ccjfd3 [Охотящийся джавинг] uiR2EDcreature_ccjfd4 [Выслеживающий джавинг] uiR2EDcreature_ccjjb1 [Здоровый джавинг] uiR2EDcreature_ccjjb2 [Обыкновенный джавинг] uiR2EDcreature_ccjjb3 [Важный джавинг] uiR2EDcreature_ccjjb4 [Высший джавинг] uiR2EDcreature_cckdf1 [Грозный каттлер] uiR2EDcreature_cckdf2 [Чудовищный каттлер] uiR2EDcreature_cckdf3 [Страшный каттлер] uiR2EDcreature_cckdf4 [Великий каттлер] uiR2EDcreature_cckfe1 [Преследующий каттлер] uiR2EDcreature_cckfe2 [Разъяренный каттлер] uiR2EDcreature_cckfe3 [Ужасающий каттлер] uiR2EDcreature_cckfe4 [Громадный каттлер] uiR2EDcreature_cckff1 [Грозный каттлер] uiR2EDcreature_cckff2 [Чудовищный каттлер] uiR2EDcreature_cckff3 [Страшный каттлер] uiR2EDcreature_cckff4 [Великий каттлер] uiR2EDcreature_cclde1 [Преследующий озикс] uiR2EDcreature_cclde2 [Разъяренный озикс] uiR2EDcreature_cclde3 [Ужасающий озикс] uiR2EDcreature_cclde4 [Громадный озикс] uiR2EDcreature_cclff1 [Грозный озикс] uiR2EDcreature_cclff2 [Чудовищный озикс] uiR2EDcreature_cclff3 [Страшный озикс] uiR2EDcreature_cclff4 [Великий озикс] uiR2EDcreature_ccmff1 [Грозный джагула] uiR2EDcreature_ccmff2 [Чудовищный джагула] uiR2EDcreature_ccmff3 [Страшный джагула] uiR2EDcreature_ccmff4 [Великий джагула] uiR2EDcreature_ccmgb1 [Тошнотворный джагула] uiR2EDcreature_ccmgb2 [Смердящий джагула] uiR2EDcreature_ccmgb3 [Болезненный джагула] uiR2EDcreature_ccmgb4 [Отравленный джагула] uiR2EDcreature_ccmgc1 [Чумной джагула] uiR2EDcreature_ccmgc2 [Хилый джагула] uiR2EDcreature_ccmgc3 [Гниющий джагула] uiR2EDcreature_ccmgc4 [Губительный джагула] uiR2EDcreature_ccmgd1 [Порченый джагула] uiR2EDcreature_ccmgd2 [Гнойный джагула] uiR2EDcreature_ccmgd3 [Пагубный джагула] uiR2EDcreature_ccmgd4 [Бесноватый джагула] uiR2EDcreature_ccmge1 [Прыщавый джагула] uiR2EDcreature_ccmge2 [Облезающий джагула] uiR2EDcreature_ccmge3 [Бешеный джагула] uiR2EDcreature_ccmge4 [Отвратительный джагула] uiR2EDcreature_ccmgf1 [Безумный джагула] uiR2EDcreature_ccmgf2 [Озверевший джагула] uiR2EDcreature_ccmgf3 [Демонический джагула] uiR2EDcreature_ccmgf4 [Смертоносный джагула] uiR2EDcreature_ccmpf1 [Грозный джагула] uiR2EDcreature_ccmpf2 [Чудовищный джагула] uiR2EDcreature_ccmpf3 [Страшный джагула] uiR2EDcreature_ccmpf4 [Великий джагула] uiR2EDcreature_ccnlf1 [Грозный хорнчер] uiR2EDcreature_ccnlf2 [Чудовищный хорнчер] uiR2EDcreature_ccnlf3 [Страшный хорнчер] uiR2EDcreature_ccnlf4 [Великий хорнчер] uiR2EDcreature_ccnpd1 [Ревущий хорнчер] uiR2EDcreature_ccnpd2 [Хищник хорнчер] uiR2EDcreature_ccnpd3 [Охотящийся хорнчер] uiR2EDcreature_ccnpd4 [Выслеживающий хорнчер] uiR2EDcreature_ccodf1 [Грозный тиранча] uiR2EDcreature_ccodf2 [Чудовищный тиранча] uiR2EDcreature_ccodf3 [Страшный тиранча] uiR2EDcreature_ccodf4 [Великий тиранча] uiR2EDcreature_ccope1 [Преследующий тиранча] uiR2EDcreature_ccope2 [Разъяренный тиранча] uiR2EDcreature_ccope3 [Ужасающий тиранча] uiR2EDcreature_ccope4 [Громадный тиранча] uiR2EDcreature_ccopf1 [Грозный тиранча] uiR2EDcreature_ccopf2 [Чудовищный тиранча] uiR2EDcreature_ccopf3 [Страшный тиранча] uiR2EDcreature_ccopf4 [Великий тиранча] uiR2EDcreature_ccpjf1 [Грозный йетин] uiR2EDcreature_ccpjf2 [Чудовищный йетин] uiR2EDcreature_ccpjf3 [Страшный йетин] uiR2EDcreature_ccpjf4 [Великий йетин] // plants uiR2EDcreatures_plants [Опасные растения] uiR2EDcreature_cpagb1 [Тошнотворный Джубла] uiR2EDcreature_cpagb2 [Смердящий Джубла] uiR2EDcreature_cpagb3 [Болезненный Джубла] uiR2EDcreature_cpagb4 [Отравленный Джубла] uiR2EDcreature_cpagc1 [Чумной Джубла] uiR2EDcreature_cpagc2 [Хилый Джубла] uiR2EDcreature_cpagc3 [Гниющий Джубла] uiR2EDcreature_cpagc4 [Губительный Джубла] uiR2EDcreature_cpagd1 [Порченый Джубла] uiR2EDcreature_cpagd2 [Гнойный Джубла] uiR2EDcreature_cpagd3 [Пагубный Джубла] uiR2EDcreature_cpagd4 [Бесноватый Джубла] uiR2EDcreature_cpage1 [Прыщавый Джубла] uiR2EDcreature_cpage2 [Облезающий Джубла] uiR2EDcreature_cpage3 [Бешеный Джубла] uiR2EDcreature_cpage4 [Отвратительный Джубла] uiR2EDcreature_cpagf1 [Безумный Джубла] uiR2EDcreature_cpagf2 [Озверевший Джубла] uiR2EDcreature_cpagf3 [Демонический Джубла] uiR2EDcreature_cpagf4 [Смертоносный Джубла] uiR2EDcreature_cpapd1 [Высохшая Джубла] uiR2EDcreature_cpapd2 [Стройный Джубла] uiR2EDcreature_cpapd3 [Неподвижный Джубла] uiR2EDcreature_cpapd4 [Ядовитый Джубла] uiR2EDcreature_cpape1 [Противный Джубла] uiR2EDcreature_cpape2 [Непредсказуемый Джубла] uiR2EDcreature_cpape3 [Колючий Джубла] uiR2EDcreature_cpape4 [Гремучая Джубла] uiR2EDcreature_cpapf1 [Ужасающая Джубла] uiR2EDcreature_cpapf2 [Хищный Джубла] uiR2EDcreature_cpapf3 [Гигантская Джубла] uiR2EDcreature_cpapf4 [Опустошающая Джубла] uiR2EDcreature_cpbgb1 [Тошнотворный стинга] uiR2EDcreature_cpbgb2 [Смердящий стинга] uiR2EDcreature_cpbgb3 [Болезненный стинга] uiR2EDcreature_cpbgb4 [Отравленный стинга] uiR2EDcreature_cpbgc1 [Чумной стинга] uiR2EDcreature_cpbgc2 [Хилый стинга] uiR2EDcreature_cpbgc3 [Гниющий стинга] uiR2EDcreature_cpbgc4 [Губительный стинга] uiR2EDcreature_cpbgd1 [Порченый стинга] uiR2EDcreature_cpbgd2 [Гнойный стинга] uiR2EDcreature_cpbgd3 [Пагубный стинга] uiR2EDcreature_cpbgd4 [Бесноватый стинга] uiR2EDcreature_cpbge1 [Прыщавый стинга] uiR2EDcreature_cpbge2 [Облезающий стинга] uiR2EDcreature_cpbge3 [Бешеный стинга] uiR2EDcreature_cpbge4 [Отвратительный стинга] uiR2EDcreature_cpbgf1 [Безумный стинга] uiR2EDcreature_cpbgf2 [Озверевший стинга] uiR2EDcreature_cpbgf3 [Демонический стинга] uiR2EDcreature_cpbgf4 [Смертоносный стинга] uiR2EDcreature_cpblb1 [Вялая стинга] uiR2EDcreature_cpblb2 [Сонная стинга] uiR2EDcreature_cpblb3 [Малая стинга] uiR2EDcreature_cpblb4 [Молодая стинга] uiR2EDcreature_cpblc1 [Энергичный стинга] uiR2EDcreature_cpblc2 [Цветущая стинга] uiR2EDcreature_cpblc3 [Иссушенная стинга] uiR2EDcreature_cpblc4 [Истощенная стинга] uiR2EDcreature_cpbld1 [Высохшая стинга] uiR2EDcreature_cpbld2 [Стройный стинга] uiR2EDcreature_cpbld3 [Неподвижный стинга] uiR2EDcreature_cpbld4 [Ядовитый стинга] uiR2EDcreature_cpblf4 [Опустошающая стинга] uiR2EDcreature_cpcfb1 [Вялая псикопла] uiR2EDcreature_cpcfb2 [Сонная псикопла] uiR2EDcreature_cpcfb3 [Малая псикопла] uiR2EDcreature_cpcfb4 [Молодая псикопла] uiR2EDcreature_cpcfc1 [Энергичный псикопла] uiR2EDcreature_cpcfc2 [Цветущая псикопла] uiR2EDcreature_cpcfc3 [Иссушенная псикопла] uiR2EDcreature_cpcfc4 [Истощенная псикопла] uiR2EDcreature_cpcgb1 [Тошнотворный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgb2 [Смердящий псикопла] uiR2EDcreature_cpcgb3 [Болезненный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgb4 [Отравленный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgc1 [Чумной псикопла] uiR2EDcreature_cpcgc2 [Хилый псикопла] uiR2EDcreature_cpcgc3 [Гниющий псикопла] uiR2EDcreature_cpcgc4 [Губительный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgd1 [Порченый псикопла] uiR2EDcreature_cpcgd2 [Гнойный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgd3 [Пагубный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgd4 [Бесноватый псикопла] uiR2EDcreature_cpcge1 [Прыщавый псикопла] uiR2EDcreature_cpcge2 [Облезающий псикопла] uiR2EDcreature_cpcge3 [Бешеный псикопла] uiR2EDcreature_cpcge4 [Отвратительный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgf1 [Безумный псикопла] uiR2EDcreature_cpcgf2 [Озверевший псикопла] uiR2EDcreature_cpcgf3 [Демонический псикопла] uiR2EDcreature_cpcgf4 [Смертоносный псикопла] uiR2EDcreature_cpcjd1 [Высохшая псикопла] uiR2EDcreature_cpcjd2 [Стройный псикопла] uiR2EDcreature_cpcjd3 [Неподвижный псикопла] uiR2EDcreature_cpcjd4 [Ядовитый псикопла] uiR2EDcreature_cpcje1 [Противный псикопла] uiR2EDcreature_cpcje2 [Непредсказуемый псикопла] uiR2EDcreature_cpcje3 [Колючий псикопла] uiR2EDcreature_cpcje4 [Гремучая псикопла] uiR2EDcreature_cpcpf4 [Гремучая псикопла] uiR2EDcreature_cpdfe1 [Противный Словини] uiR2EDcreature_cpdfe2 [Непредсказуемый Словини] uiR2EDcreature_cpdfe3 [Колючий Словини] uiR2EDcreature_cpdfe4 [Гремучая Словини] uiR2EDcreature_cpdff1 [Ужасающая Словини] uiR2EDcreature_cpdff2 [Хищный Словини] uiR2EDcreature_cpdff3 [Гигантская Словини] uiR2EDcreature_cpdff4 [Опустошающая Словини] uiR2EDcreature_cpdgb1 [Тошнотворный Словини] uiR2EDcreature_cpdgb2 [Смердящий Словини] uiR2EDcreature_cpdgb3 [Болезненный Словини] uiR2EDcreature_cpdgb4 [Отравленный Словини] uiR2EDcreature_cpdgc1 [Чумной Словини] uiR2EDcreature_cpdgc2 [Хилый Словини] uiR2EDcreature_cpdgc3 [Гниющий Словини] uiR2EDcreature_cpdgc4 [Губительный Словини] uiR2EDcreature_cpdgd1 [Порченый Словини] uiR2EDcreature_cpdgd2 [Гнойный Словини] uiR2EDcreature_cpdgd3 [Пагубный Словини] uiR2EDcreature_cpdgd4 [Бесноватый Словини] uiR2EDcreature_cpdge1 [Прыщавый Словини] uiR2EDcreature_cpdge2 [Облезающий Словини] uiR2EDcreature_cpdge3 [Бешеный Словини] uiR2EDcreature_cpdge4 [Отвратительный Словини] uiR2EDcreature_cpdgf1 [Безумный Словини] uiR2EDcreature_cpdgf2 [Озверевший Словини] uiR2EDcreature_cpdgf3 [Демонический Словини] uiR2EDcreature_cpdgf4 [Смертоносный Словини] uiR2EDcreature_cpdjb1 [Вялая Словини] uiR2EDcreature_cpdjb2 [Сонная Словини] uiR2EDcreature_cpdjb3 [Малая Словини] uiR2EDcreature_cpdjb4 [Молодая Словини] uiR2EDcreature_cpdjc1 [Энергичный Словини] uiR2EDcreature_cpdjc2 [Цветущая Словини] uiR2EDcreature_cpdjc3 [Иссушенная Словини] uiR2EDcreature_cpdjc4 [Истощенная Словини] uiR2EDcreature_cpdje4 [Гремучая Словини] uiR2EDcreature_cpefd1 [Высохшая кратча] uiR2EDcreature_cpefd2 [Стройный кратча] uiR2EDcreature_cpefd3 [Неподвижный кратча] uiR2EDcreature_cpefd4 [Ядовитый кратча] uiR2EDcreature_cpefe1 [Противный кратча] uiR2EDcreature_cpefe2 [Непредсказуемый кратча] uiR2EDcreature_cpefe3 [Колючий кратча] uiR2EDcreature_cpefe4 [Гремучая кратча] uiR2EDcreature_cpegb1 [Тошнотворный кратча] uiR2EDcreature_cpegb2 [Смердящий кратча] uiR2EDcreature_cpegb3 [Болезненный кратча] uiR2EDcreature_cpegb4 [Отравленный кратча] uiR2EDcreature_cpegc1 [Чумной кратча] uiR2EDcreature_cpegc2 [Хилый кратча] uiR2EDcreature_cpegc3 [Гниющий кратча] uiR2EDcreature_cpegc4 [Губительный кратча] uiR2EDcreature_cpegd1 [Порченый кратча] uiR2EDcreature_cpegd2 [Гнойный кратча] uiR2EDcreature_cpegd3 [Пагубный кратча] uiR2EDcreature_cpegd4 [Бесноватый кратча] uiR2EDcreature_cpege1 [Прыщавый кратча] uiR2EDcreature_cpege2 [Облезающий кратча] uiR2EDcreature_cpege3 [Бешеный кратча] uiR2EDcreature_cpege4 [Отвратительный кратча] uiR2EDcreature_cpegf1 [Безумный кратча] uiR2EDcreature_cpegf2 [Озверевший кратча] uiR2EDcreature_cpegf3 [Демонический кратча] uiR2EDcreature_cpegf4 [Смертоносный кратча] uiR2EDcreature_cpejf1 [Ужасающая кратча] uiR2EDcreature_cpejf2 [Хищный кратча] uiR2EDcreature_cpejf3 [Гигантская кратча] uiR2EDcreature_cpejf4 [Опустошающая кратча] uiR2EDcreature_cpfdb1 [Вялая шукки] uiR2EDcreature_cpfdb2 [Сонная шукки] uiR2EDcreature_cpfdb3 [Малая шукки] uiR2EDcreature_cpfdb4 [Молодая шукки] uiR2EDcreature_cpfdc1 [Энергичный шукки] uiR2EDcreature_cpfdc2 [Цветущая шукки] uiR2EDcreature_cpfdc3 [Иссушенная шукки] uiR2EDcreature_cpfdc4 [Истощенная шукки] uiR2EDcreature_cpfdd1 [Высохшая шукки] uiR2EDcreature_cpfdd2 [Стройный шукки] uiR2EDcreature_cpfdd3 [Неподвижный шукки] uiR2EDcreature_cpfdd4 [Ядовитый шукки] uiR2EDcreature_cpfdf4 [Опустошающая шукки] uiR2EDcreature_cpfgb1 [Тошнотворный шукки] uiR2EDcreature_cpfgb2 [Смердящий шукки] uiR2EDcreature_cpfgb3 [Болезненный шукки] uiR2EDcreature_cpfgb4 [Отравленный шукки] uiR2EDcreature_cpfgc1 [Чумной шукки] uiR2EDcreature_cpfgc2 [Хилый шукки] uiR2EDcreature_cpfgc3 [Гниющий шукки] uiR2EDcreature_cpfgc4 [Губительный шукки] uiR2EDcreature_cpfgd1 [Порченый шукки] uiR2EDcreature_cpfgd2 [Гнойный шукки] uiR2EDcreature_cpfgd3 [Пагубный шукки] uiR2EDcreature_cpfgd4 [Бесноватый шукки] uiR2EDcreature_cpfge1 [Прыщавый шукки] uiR2EDcreature_cpfge2 [Облезающий шукки] uiR2EDcreature_cpfge3 [Бешеный шукки] uiR2EDcreature_cpfge4 [Отвратительный шукки] uiR2EDcreature_cpfgf1 [Безумный шукки] uiR2EDcreature_cpfgf2 [Озверевший шукки] uiR2EDcreature_cpfgf3 [Демонический шукки] uiR2EDcreature_cpfgf4 [Смертоносный шукки] // degens (primitive) uiR2EDcreatures_degens [Примитивные существа] uiR2EDcreature_cdagb1 [Тошнотворный кьют] uiR2EDcreature_cdagb2 [Смердящий кьют] uiR2EDcreature_cdagb3 [Болезненный кьют] uiR2EDcreature_cdagb4 [Отравленный кьют] uiR2EDcreature_cdagc1 [Чумной кьют] uiR2EDcreature_cdagc2 [Хилый кьют] uiR2EDcreature_cdagc3 [Гниющий кьют] uiR2EDcreature_cdagc4 [Губительный кьют] uiR2EDcreature_cdagd1 [Порченый кьют] uiR2EDcreature_cdagd2 [Гнойный кьют] uiR2EDcreature_cdagd3 [Пагубный кьют] uiR2EDcreature_cdagd4 [Бесноватый кьют] uiR2EDcreature_cdage1 [Прыщавый кьют] uiR2EDcreature_cdage2 [Облезающий кьют] uiR2EDcreature_cdage3 [Бешеный кьют] uiR2EDcreature_cdage4 [Отвратительный кьют] uiR2EDcreature_cdagf1 [Безумный кьют] uiR2EDcreature_cdagf2 [Озверевший кьют] uiR2EDcreature_cdagf3 [Демонический кьют] uiR2EDcreature_cdagf4 [Смертоносный кьют] uiR2EDcreature_cdald1 [Свирепый кьют] uiR2EDcreature_cdald2 [Бывалый кьют] uiR2EDcreature_cdald3 [Опытный кьют] uiR2EDcreature_cdald4 [Таящийся кьют] uiR2EDcreature_cdale1 [Крадущийся кьют] uiR2EDcreature_cdale2 [Вспыльчивый кьют] uiR2EDcreature_cdale3 [Воинственный кьют] uiR2EDcreature_cdale4 [Пугающий кьют] uiR2EDcreature_cdapd1 [Свирепый кьют] uiR2EDcreature_cdapd2 [Бывалый кьют] uiR2EDcreature_cdapd3 [Опытный кьют] uiR2EDcreature_cdapd4 [Таящийся кьют] uiR2EDcreature_cdape1 [Крадущийся кьют] uiR2EDcreature_cdape2 [Вспыльчивый кьют] uiR2EDcreature_cdape3 [Воинственный кьют] uiR2EDcreature_cdape4 [Пугающий кьют] uiR2EDcreature_cdbfd1 [Свирепый гиббай] uiR2EDcreature_cdbfd2 [Бывалый гиббай] uiR2EDcreature_cdbfd3 [Опытный гиббай] uiR2EDcreature_cdbfd4 [Таящийся гиббай] uiR2EDcreature_cdbfe1 [Крадущийся гиббай] uiR2EDcreature_cdbfe2 [Вспыльчивый гиббай] uiR2EDcreature_cdbfe3 [Воинственный гиббай] uiR2EDcreature_cdbfe4 [Пугающий гиббай] uiR2EDcreature_cdbgb1 [Тошнотворный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgb2 [Смердящий гиббай] uiR2EDcreature_cdbgb3 [Болезненный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgb4 [Отравленный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgc1 [Чумной гиббай] uiR2EDcreature_cdbgc2 [Хилый гиббай] uiR2EDcreature_cdbgc3 [Гниющий гиббай] uiR2EDcreature_cdbgc4 [Губительный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgd1 [Порченый гиббай] uiR2EDcreature_cdbgd2 [Гнойный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgd3 [Пагубный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgd4 [Бесноватый гиббай] uiR2EDcreature_cdbge1 [Прыщавый гиббай] uiR2EDcreature_cdbge2 [Облезающий гиббай] uiR2EDcreature_cdbge3 [Бешеный гиббай] uiR2EDcreature_cdbge4 [Отвратительный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgf1 [Безумный гиббай] uiR2EDcreature_cdbgf2 [Озверевший гиббай] uiR2EDcreature_cdbgf3 [Демонический гиббай] uiR2EDcreature_cdbgf4 [Смертоносный гиббай] uiR2EDcreature_cdbjd1 [Свирепый гиббай] uiR2EDcreature_cdbjd2 [Бывалый гиббай] uiR2EDcreature_cdbjd3 [Опытный гиббай] uiR2EDcreature_cdbjd4 [Таящийся гиббай] uiR2EDcreature_cdbje1 [Крадущийся гиббай] uiR2EDcreature_cdbje2 [Вспыльчивый гиббай] uiR2EDcreature_cdbje3 [Воинственный гиббай] uiR2EDcreature_cdbje4 [Пугающий гиббай] uiR2EDcreature_cdcdd1 [Свирепый фрахар] uiR2EDcreature_cdcdd2 [Бывалый фрахар] uiR2EDcreature_cdcdd3 [Опытный фрахар] uiR2EDcreature_cdcdd4 [Таящийся фрахар] uiR2EDcreature_cdcde1 [Крадущийся фрахар] uiR2EDcreature_cdcde2 [Вспыльчивый фрахар] uiR2EDcreature_cdcde3 [Воинственный фрахар] uiR2EDcreature_cdcde4 [Пугающий фрахар] uiR2EDcreature_cdcgb1 [Тошнотворный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgb2 [Смердящий фрахар] uiR2EDcreature_cdcgb3 [Болезненный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgb4 [Отравленный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgc1 [Чумной фрахар] uiR2EDcreature_cdcgc2 [Хилый фрахар] uiR2EDcreature_cdcgc3 [Гниющий фрахар] uiR2EDcreature_cdcgc4 [Губительный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgd1 [Порченый фрахар] uiR2EDcreature_cdcgd2 [Гнойный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgd3 [Пагубный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgd4 [Бесноватый фрахар] uiR2EDcreature_cdcge1 [Прыщавый фрахар] uiR2EDcreature_cdcge2 [Облезающий фрахар] uiR2EDcreature_cdcge3 [Бешеный фрахар] uiR2EDcreature_cdcge4 [Отвратительный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgf1 [Безумный фрахар] uiR2EDcreature_cdcgf2 [Озверевший фрахар] uiR2EDcreature_cdcgf3 [Демонический фрахар] uiR2EDcreature_cdcgf4 [Смертоносный фрахар] // kitins uiR2EDcreatures_kitins_passive [Пассивные китины] uiR2EDcreatures_kitins [Китины] uiR2EDcreature_ckade1 [Раздраженный кидинак] uiR2EDcreature_ckade2 [Разгневанный кидинак] uiR2EDcreature_ckade3 [Мощный кидинак] uiR2EDcreature_ckade4 [Чудовищный кидинак] uiR2EDcreature_ckadf1 [Жуткий кидинак] uiR2EDcreature_ckadf2 [Мясник кидинак] uiR2EDcreature_ckadf3 [Убийца кидинак] uiR2EDcreature_ckadf4 [Великий кидинак] uiR2EDcreature_ckafe1 [Раздраженный кидинак] uiR2EDcreature_ckafe2 [Разгневанный кидинак] uiR2EDcreature_ckafe3 [Мощный кидинак] uiR2EDcreature_ckafe4 [Чудовищный кидинак] uiR2EDcreature_ckaff1 [Жуткий кидинак] uiR2EDcreature_ckaff2 [Мясник кидинак] uiR2EDcreature_ckaff3 [Убийца кидинак] uiR2EDcreature_ckaff4 [Великий кидинак] uiR2EDcreature_ckagb1 [Тошнотворный кидинак] uiR2EDcreature_ckagb2 [Смердящий кидинак] uiR2EDcreature_ckagb3 [Болезненный кидинак] uiR2EDcreature_ckagb4 [Отравленный кидинак] uiR2EDcreature_ckagc1 [Чумной кидинак] uiR2EDcreature_ckagc2 [Хилый кидинак] uiR2EDcreature_ckagc3 [Гниющий кидинак] uiR2EDcreature_ckagc4 [Губительный кидинак] uiR2EDcreature_ckagd1 [Порченый кидинак] uiR2EDcreature_ckagd2 [Гнойный кидинак] uiR2EDcreature_ckagd3 [Пагубный кидинак] uiR2EDcreature_ckagd4 [Бесноватый кидинак] uiR2EDcreature_ckage1 [Прыщавый кидинак] uiR2EDcreature_ckage2 [Облезающий кидинак] uiR2EDcreature_ckage3 [Бешеный кидинак] uiR2EDcreature_ckage4 [Отвратительный кидинак] uiR2EDcreature_ckagf1 [Безумный кидинак] uiR2EDcreature_ckagf2 [Озверевший кидинак] uiR2EDcreature_ckagf3 [Демонический кидинак] uiR2EDcreature_ckagf4 [Смертоносный кидинак] uiR2EDcreature_ckaje1 [Раздраженный кидинак] uiR2EDcreature_ckaje2 [Разгневанный кидинак] uiR2EDcreature_ckaje3 [Мощный кидинак] uiR2EDcreature_ckaje4 [Чудовищный кидинак] uiR2EDcreature_ckajf1 [Жуткий кидинак] uiR2EDcreature_ckajf2 [Мясник кидинак] uiR2EDcreature_ckajf3 [Убийца кидинак] uiR2EDcreature_ckajf4 [Великий кидинак] uiR2EDcreature_ckale1 [Раздраженный кидинак] uiR2EDcreature_ckale2 [Разгневанный кидинак] uiR2EDcreature_ckale3 [Мощный кидинак] uiR2EDcreature_ckale4 [Чудовищный кидинак] uiR2EDcreature_ckalf1 [Жуткий кидинак] uiR2EDcreature_ckalf2 [Мясник кидинак] uiR2EDcreature_ckalf3 [Убийца кидинак] uiR2EDcreature_ckalf4 [Великий кидинак] uiR2EDcreature_ckape1 [Раздраженный кидинак] uiR2EDcreature_ckape2 [Разгневанный кидинак] uiR2EDcreature_ckape3 [Мощный кидинак] uiR2EDcreature_ckape4 [Чудовищный кидинак] uiR2EDcreature_ckapf1 [Жуткий кидинак] uiR2EDcreature_ckapf2 [Мясник кидинак] uiR2EDcreature_ckapf3 [Убийца кидинак] uiR2EDcreature_ckapf4 [Великий кидинак] uiR2EDcreature_ckbde1 [Раздраженный кинрей] uiR2EDcreature_ckbde2 [Разгневанный кинрей] uiR2EDcreature_ckbde3 [Мощный кинрей] uiR2EDcreature_ckbde4 [Чудовищный кинрей] uiR2EDcreature_ckbdf1 [Жуткий кинрей] uiR2EDcreature_ckbdf2 [Мясник кинрей] uiR2EDcreature_ckbdf3 [Убийца кинрей] uiR2EDcreature_ckbdf4 [Великий кинрей] uiR2EDcreature_ckbfe1 [Раздраженный кинрей] uiR2EDcreature_ckbfe2 [Разгневанный кинрей] uiR2EDcreature_ckbfe3 [Мощный кинрей] uiR2EDcreature_ckbfe4 [Чудовищный кинрей] uiR2EDcreature_ckbff1 [Жуткий кинрей] uiR2EDcreature_ckbff2 [Мясник кинрей] uiR2EDcreature_ckbff3 [Убийца кинрей] uiR2EDcreature_ckbff4 [Великий кинрей] uiR2EDcreature_ckbgb1 [Тошнотворный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgb2 [Смердящий кинрей] uiR2EDcreature_ckbgb3 [Болезненный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgb4 [Отравленный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgc1 [Чумной кинрей] uiR2EDcreature_ckbgc2 [Хилый кинрей] uiR2EDcreature_ckbgc3 [Гниющий кинрей] uiR2EDcreature_ckbgc4 [Губительный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgd1 [Порченый кинрей] uiR2EDcreature_ckbgd2 [Гнойный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgd3 [Пагубный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgd4 [Бесноватый кинрей] uiR2EDcreature_ckbge1 [Прыщавый кинрей] uiR2EDcreature_ckbge2 [Облезающий кинрей] uiR2EDcreature_ckbge3 [Бешеный кинрей] uiR2EDcreature_ckbge4 [Отвратительный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgf1 [Безумный кинрей] uiR2EDcreature_ckbgf2 [Озверевший кинрей] uiR2EDcreature_ckbgf3 [Демонический кинрей] uiR2EDcreature_ckbgf4 [Смертоносный кинрей] uiR2EDcreature_ckbje1 [Раздраженный кинрей] uiR2EDcreature_ckbje2 [Разгневанный кинрей] uiR2EDcreature_ckbje3 [Мощный кинрей] uiR2EDcreature_ckbje4 [Чудовищный кинрей] uiR2EDcreature_ckbjf1 [Жуткий кинрей] uiR2EDcreature_ckbjf2 [Мясник кинрей] uiR2EDcreature_ckbjf3 [Убийца кинрей] uiR2EDcreature_ckbjf4 [Великий кинрей] uiR2EDcreature_ckble1 [Раздраженный кинрей] uiR2EDcreature_ckble2 [Разгневанный кинрей] uiR2EDcreature_ckble3 [Мощный кинрей] uiR2EDcreature_ckble4 [Чудовищный кинрей] uiR2EDcreature_ckblf1 [Жуткий кинрей] uiR2EDcreature_ckblf2 [Мясник кинрей] uiR2EDcreature_ckblf3 [Убийца кинрей] uiR2EDcreature_ckblf4 [Великий кинрей] uiR2EDcreature_ckbpe1 [Раздраженный кинрей] uiR2EDcreature_ckbpe2 [Разгневанный кинрей] uiR2EDcreature_ckbpe3 [Мощный кинрей] uiR2EDcreature_ckbpe4 [Чудовищный кинрей] uiR2EDcreature_ckbpf1 [Жуткий кинрей] uiR2EDcreature_ckbpf2 [Мясник кинрей] uiR2EDcreature_ckbpf3 [Убийца кинрей] uiR2EDcreature_ckbpf4 [Великий кинрей] uiR2EDcreature_ckcde1 [Раздраженный кизарак] uiR2EDcreature_ckcde2 [Разгневанный кизарак] uiR2EDcreature_ckcde3 [Мощный кизарак] uiR2EDcreature_ckcde4 [Чудовищный кизарак] uiR2EDcreature_ckcdf1 [Жуткий кизарак] uiR2EDcreature_ckcdf2 [Мясник кизарак] uiR2EDcreature_ckcdf3 [Убийца кизарак] uiR2EDcreature_ckcdf4 [Великий кизарак] uiR2EDcreature_ckcfe1 [Раздраженный кизарак] uiR2EDcreature_ckcfe2 [Разгневанный кизарак] uiR2EDcreature_ckcfe3 [Мощный кизарак] uiR2EDcreature_ckcfe4 [Чудовищный кизарак] uiR2EDcreature_ckcff1 [Жуткий кизарак] uiR2EDcreature_ckcff2 [Мясник кизарак] uiR2EDcreature_ckcff3 [Убийца кизарак] uiR2EDcreature_ckcff4 [Великий кизарак] uiR2EDcreature_ckcgb1 [Тошнотворный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgb2 [Смердящий кизарак] uiR2EDcreature_ckcgb3 [Болезненный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgb4 [Отравленный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgc1 [Чумной кизарак] uiR2EDcreature_ckcgc2 [Хилый кизарак] uiR2EDcreature_ckcgc3 [Гниющий кизарак] uiR2EDcreature_ckcgc4 [Губительный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgd1 [Порченый кизарак] uiR2EDcreature_ckcgd2 [Гнойный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgd3 [Пагубный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgd4 [Бесноватый кизарак] uiR2EDcreature_ckcge1 [Прыщавый кизарак] uiR2EDcreature_ckcge2 [Облезающий кизарак] uiR2EDcreature_ckcge3 [Бешеный кизарак] uiR2EDcreature_ckcge4 [Отвратительный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgf1 [Безумный кизарак] uiR2EDcreature_ckcgf2 [Озверевший кизарак] uiR2EDcreature_ckcgf3 [Демонический кизарак] uiR2EDcreature_ckcgf4 [Смертоносный кизарак] uiR2EDcreature_ckcje1 [Раздраженный кизарак] uiR2EDcreature_ckcje2 [Разгневанный кизарак] uiR2EDcreature_ckcje3 [Мощный кизарак] uiR2EDcreature_ckcje4 [Чудовищный кизарак] uiR2EDcreature_ckcjf1 [Жуткий кизарак] uiR2EDcreature_ckcjf2 [Мясник кизарак] uiR2EDcreature_ckcjf3 [Убийца кизарак] uiR2EDcreature_ckcjf4 [Великий кизарак] uiR2EDcreature_ckcle1 [Раздраженный кизарак] uiR2EDcreature_ckcle2 [Разгневанный кизарак] uiR2EDcreature_ckcle3 [Мощный кизарак] uiR2EDcreature_ckcle4 [Чудовищный кизарак] uiR2EDcreature_ckclf1 [Жуткий кизарак] uiR2EDcreature_ckclf2 [Мясник кизарак] uiR2EDcreature_ckclf3 [Убийца кизарак] uiR2EDcreature_ckclf4 [Великий кизарак] uiR2EDcreature_ckcpe1 [Раздраженный кизарак] uiR2EDcreature_ckcpe2 [Разгневанный кизарак] uiR2EDcreature_ckcpe3 [Мощный кизарак] uiR2EDcreature_ckcpe4 [Чудовищный кизарак] uiR2EDcreature_ckcpf1 [Жуткий кизарак] uiR2EDcreature_ckcpf2 [Мясник кизарак] uiR2EDcreature_ckcpf3 [Убийца кизарак] uiR2EDcreature_ckcpf4 [Великий кизарак] uiR2EDcreature_ckddd1 [Ужасный кинчер] uiR2EDcreature_ckddd2 [Старший кинчер] uiR2EDcreature_ckddd3 [Опытный кинчер] uiR2EDcreature_ckddd4 [Голодный кинчер] uiR2EDcreature_ckdde1 [Раздраженный кинчер] uiR2EDcreature_ckdde2 [Разгневанный кинчер] uiR2EDcreature_ckdde3 [Мощный кинчер] uiR2EDcreature_ckdde4 [Чудовищный кинчер] uiR2EDcreature_ckddf1 [Жуткий кинчер] uiR2EDcreature_ckddf2 [Мясник кинчер] uiR2EDcreature_ckddf3 [Убийца кинчер] uiR2EDcreature_ckddf4 [Великий кинчер] uiR2EDcreature_ckdfd1 [Ужасный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfd2 [Старший кинчер] uiR2EDcreature_ckdfd3 [Опытный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfd4 [Голодный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfe1 [Раздраженный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfe2 [Разгневанный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfe3 [Мощный кинчер] uiR2EDcreature_ckdfe4 [Чудовищный кинчер] uiR2EDcreature_ckdff1 [Жуткий кинчер] uiR2EDcreature_ckdff2 [Мясник кинчер] uiR2EDcreature_ckdff3 [Убийца кинчер] uiR2EDcreature_ckdff4 [Великий кинчер] uiR2EDcreature_ckdgb1 [Тошнотворный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgb2 [Смердящий кинчер] uiR2EDcreature_ckdgb3 [Болезненный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgb4 [Отравленный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgc1 [Чумной кинчер] uiR2EDcreature_ckdgc2 [Хилый кинчер] uiR2EDcreature_ckdgc3 [Гниющий кинчер] uiR2EDcreature_ckdgc4 [Губительный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgd1 [Порченый кинчер] uiR2EDcreature_ckdgd2 [Гнойный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgd3 [Пагубный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgd4 [Бесноватый кинчер] uiR2EDcreature_ckdge1 [Прыщавый кинчер] uiR2EDcreature_ckdge2 [Облезающий кинчер] uiR2EDcreature_ckdge3 [Бешеный кинчер] uiR2EDcreature_ckdge4 [Отвратительный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgf1 [Безумный кинчер] uiR2EDcreature_ckdgf2 [Озверевший кинчер] uiR2EDcreature_ckdgf3 [Демонический кинчер] uiR2EDcreature_ckdgf4 [Смертоносный кинчер] uiR2EDcreature_ckdjd1 [Ужасный кинчер] uiR2EDcreature_ckdjd2 [Старший кинчер] uiR2EDcreature_ckdjd3 [Опытный кинчер] uiR2EDcreature_ckdjd4 [Голодный кинчер] uiR2EDcreature_ckdje1 [Раздраженный кинчер] uiR2EDcreature_ckdje2 [Разгневанный кинчер] uiR2EDcreature_ckdje3 [Мощный кинчер] uiR2EDcreature_ckdje4 [Чудовищный кинчер] uiR2EDcreature_ckdjf1 [Жуткий кинчер] uiR2EDcreature_ckdjf2 [Мясник кинчер] uiR2EDcreature_ckdjf3 [Убийца кинчер] uiR2EDcreature_ckdjf4 [Великий кинчер] uiR2EDcreature_ckdld1 [Ужасный кинчер] uiR2EDcreature_ckdld2 [Старший кинчер] uiR2EDcreature_ckdld3 [Опытный кинчер] uiR2EDcreature_ckdld4 [Голодный кинчер] uiR2EDcreature_ckdle1 [Раздраженный кинчер] uiR2EDcreature_ckdle2 [Разгневанный кинчер] uiR2EDcreature_ckdle3 [Мощный кинчер] uiR2EDcreature_ckdle4 [Чудовищный кинчер] uiR2EDcreature_ckdlf1 [Жуткий кинчер] uiR2EDcreature_ckdlf2 [Мясник кинчер] uiR2EDcreature_ckdlf3 [Убийца кинчер] uiR2EDcreature_ckdlf4 [Великий кинчер] uiR2EDcreature_ckdpd1 [Ужасный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpd2 [Старший кинчер] uiR2EDcreature_ckdpd3 [Опытный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpd4 [Голодный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpe1 [Раздраженный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpe2 [Разгневанный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpe3 [Мощный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpe4 [Чудовищный кинчер] uiR2EDcreature_ckdpf1 [Жуткий кинчер] uiR2EDcreature_ckdpf2 [Мясник кинчер] uiR2EDcreature_ckdpf3 [Убийца кинчер] uiR2EDcreature_ckdpf4 [Великий кинчер] uiR2EDcreature_ckede1 [Раздраженный кипакка] uiR2EDcreature_ckede2 [Разгневанный кипакка] uiR2EDcreature_ckede3 [Мощный кипакка] uiR2EDcreature_ckede4 [Чудовищный кипакка] uiR2EDcreature_ckedf1 [Жуткий кипакка] uiR2EDcreature_ckedf2 [Мясник кипакка] uiR2EDcreature_ckedf3 [Убийца кипакка] uiR2EDcreature_ckedf4 [Великий кипакка] uiR2EDcreature_ckefe1 [Раздраженный кипакка] uiR2EDcreature_ckefe2 [Разгневанный кипакка] uiR2EDcreature_ckefe3 [Мощный кипакка] uiR2EDcreature_ckefe4 [Чудовищный кипакка] uiR2EDcreature_ckeff1 [Жуткий кипакка] uiR2EDcreature_ckeff2 [Мясник кипакка] uiR2EDcreature_ckeff3 [Убийца кипакка] uiR2EDcreature_ckeff4 [Великий кипакка] uiR2EDcreature_ckegb1 [Тошнотворный кипакка] uiR2EDcreature_ckegb2 [Смердящий кипакка] uiR2EDcreature_ckegb3 [Болезненный кипакка] uiR2EDcreature_ckegb4 [Отравленный кипакка] uiR2EDcreature_ckegc1 [Чумной кипакка] uiR2EDcreature_ckegc2 [Хилый кипакка] uiR2EDcreature_ckegc3 [Гниющий кипакка] uiR2EDcreature_ckegc4 [Губительный кипакка] uiR2EDcreature_ckegd1 [Порченый кипакка] uiR2EDcreature_ckegd2 [Гнойный кипакка] uiR2EDcreature_ckegd3 [Пагубный кипакка] uiR2EDcreature_ckegd4 [Бесноватый кипакка] uiR2EDcreature_ckege1 [Прыщавый кипакка] uiR2EDcreature_ckege2 [Облезающий кипакка] uiR2EDcreature_ckege3 [Бешеный кипакка] uiR2EDcreature_ckege4 [Отвратительный кипакка] uiR2EDcreature_ckegf1 [Безумный кипакка] uiR2EDcreature_ckegf2 [Озверевший кипакка] uiR2EDcreature_ckegf3 [Демонический кипакка] uiR2EDcreature_ckegf4 [Смертоносный кипакка] uiR2EDcreature_ckeje1 [Раздраженный кипакка] uiR2EDcreature_ckeje2 [Разгневанный кипакка] uiR2EDcreature_ckeje3 [Мощный кипакка] uiR2EDcreature_ckeje4 [Чудовищный кипакка] uiR2EDcreature_ckejf1 [Жуткий кипакка] uiR2EDcreature_ckejf2 [Мясник кипакка] uiR2EDcreature_ckejf3 [Убийца кипакка] uiR2EDcreature_ckejf4 [Великий кипакка] uiR2EDcreature_ckele1 [Раздраженный кипакка] uiR2EDcreature_ckele2 [Разгневанный кипакка] uiR2EDcreature_ckele3 [Мощный кипакка] uiR2EDcreature_ckele4 [Чудовищный кипакка] uiR2EDcreature_ckelf1 [Жуткий кипакка] uiR2EDcreature_ckelf2 [Мясник кипакка] uiR2EDcreature_ckelf3 [Убийца кипакка] uiR2EDcreature_ckelf4 [Великий кипакка] uiR2EDcreature_ckepe1 [Раздраженный кипакка] uiR2EDcreature_ckepe2 [Разгневанный кипакка] uiR2EDcreature_ckepe3 [Мощный кипакка] uiR2EDcreature_ckepe4 [Чудовищный кипакка] uiR2EDcreature_ckepf1 [Жуткий кипакка] uiR2EDcreature_ckepf2 [Мясник кипакка] uiR2EDcreature_ckepf3 [Убийца кипакка] uiR2EDcreature_ckepf4 [Великий кипакка] uiR2EDcreature_ckfde1 [Раздраженный кироста] uiR2EDcreature_ckfde2 [Разгневанный кироста] uiR2EDcreature_ckfde3 [Мощный кироста] uiR2EDcreature_ckfde4 [Чудовищный кироста] uiR2EDcreature_ckfdf1 [Жуткий кироста] uiR2EDcreature_ckfdf2 [Мясник кироста] uiR2EDcreature_ckfdf3 [Убийца кироста] uiR2EDcreature_ckfdf4 [Великий кироста] uiR2EDcreature_ckffe1 [Раздраженный кироста] uiR2EDcreature_ckffe2 [Разгневанный кироста] uiR2EDcreature_ckffe3 [Мощный кироста] uiR2EDcreature_ckffe4 [Чудовищный кироста] uiR2EDcreature_ckfff1 [Жуткий кироста] uiR2EDcreature_ckfff2 [Мясник кироста] uiR2EDcreature_ckfff3 [Убийца кироста] uiR2EDcreature_ckfff4 [Великий кироста] uiR2EDcreature_ckfje1 [Раздраженный кироста] uiR2EDcreature_ckfje2 [Разгневанный кироста] uiR2EDcreature_ckfje3 [Мощный кироста] uiR2EDcreature_ckfje4 [Чудовищный кироста] uiR2EDcreature_ckfjf1 [Жуткий кироста] uiR2EDcreature_ckfjf2 [Мясник кироста] uiR2EDcreature_ckfjf3 [Убийца кироста] uiR2EDcreature_ckfjf4 [Великий кироста] uiR2EDcreature_ckfle1 [Раздраженный кироста] uiR2EDcreature_ckfle2 [Разгневанный кироста] uiR2EDcreature_ckfle3 [Мощный кироста] uiR2EDcreature_ckfle4 [Чудовищный кироста] uiR2EDcreature_ckflf1 [Жуткий кироста] uiR2EDcreature_ckflf2 [Мясник кироста] uiR2EDcreature_ckflf3 [Убийца кироста] uiR2EDcreature_ckflf4 [Великий кироста] uiR2EDcreature_ckfpe1 [Раздраженный кироста] uiR2EDcreature_ckfpe2 [Разгневанный кироста] uiR2EDcreature_ckfpe3 [Мощный кироста] uiR2EDcreature_ckfpe4 [Чудовищный кироста] uiR2EDcreature_ckfpf1 [Жуткий кироста] uiR2EDcreature_ckfpf2 [Мясник кироста] uiR2EDcreature_ckfpf3 [Убийца кироста] uiR2EDcreature_ckfpf4 [Великий кироста] uiR2EDcreature_ckgde1 [Раздраженный кибан] uiR2EDcreature_ckgde2 [Разгневанный кибан] uiR2EDcreature_ckgde3 [Мощный кибан] uiR2EDcreature_ckgde4 [Чудовищный кибан] uiR2EDcreature_ckgdf1 [Жуткий кибан] uiR2EDcreature_ckgdf2 [Мясник кибан] uiR2EDcreature_ckgdf3 [Убийца кибан] uiR2EDcreature_ckgdf4 [Великий кибан] uiR2EDcreature_ckgfe1 [Раздраженный кибан] uiR2EDcreature_ckgfe2 [Разгневанный кибан] uiR2EDcreature_ckgfe3 [Мощный кибан] uiR2EDcreature_ckgfe4 [Чудовищный кибан] uiR2EDcreature_ckgff1 [Жуткий кибан] uiR2EDcreature_ckgff2 [Мясник кибан] uiR2EDcreature_ckgff3 [Убийца кибан] uiR2EDcreature_ckgff4 [Великий кибан] uiR2EDcreature_ckggb1 [Тошнотворный кибан] uiR2EDcreature_ckggb2 [Смердящий кибан] uiR2EDcreature_ckggb3 [Болезненный кибан] uiR2EDcreature_ckggb4 [Отравленный кибан] uiR2EDcreature_ckggc1 [Чумной кибан] uiR2EDcreature_ckggc2 [Хилый кибан] uiR2EDcreature_ckggc3 [Гниющий кибан] uiR2EDcreature_ckggc4 [Губительный кибан] uiR2EDcreature_ckggd1 [Порченый кибан] uiR2EDcreature_ckggd2 [Гнойный кибан] uiR2EDcreature_ckggd3 [Пагубный кибан] uiR2EDcreature_ckggd4 [Бесноватый кибан] uiR2EDcreature_ckgge1 [Прыщавый кибан] uiR2EDcreature_ckgge2 [Облезающий кибан] uiR2EDcreature_ckgge3 [Бешеный кибан] uiR2EDcreature_ckgge4 [Отвратительный кибан] uiR2EDcreature_ckggf1 [Безумный кибан] uiR2EDcreature_ckggf2 [Озверевший кибан] uiR2EDcreature_ckggf3 [Демонический кибан] uiR2EDcreature_ckggf4 [Смертоносный кибан] uiR2EDcreature_ckgje1 [Раздраженный кибан] uiR2EDcreature_ckgje2 [Разгневанный кибан] uiR2EDcreature_ckgje3 [Мощный кибан] uiR2EDcreature_ckgje4 [Чудовищный кибан] uiR2EDcreature_ckgjf1 [Жуткий кибан] uiR2EDcreature_ckgjf2 [Мясник кибан] uiR2EDcreature_ckgjf3 [Убийца кибан] uiR2EDcreature_ckgjf4 [Великий кибан] uiR2EDcreature_ckgle1 [Раздраженный кибан] uiR2EDcreature_ckgle2 [Разгневанный кибан] uiR2EDcreature_ckgle3 [Мощный кибан] uiR2EDcreature_ckgle4 [Чудовищный кибан] uiR2EDcreature_ckglf1 [Жуткий кибан] uiR2EDcreature_ckglf2 [Мясник кибан] uiR2EDcreature_ckglf3 [Убийца кибан] uiR2EDcreature_ckglf4 [Великий кибан] uiR2EDcreature_ckgpe1 [Раздраженный кибан] uiR2EDcreature_ckgpe2 [Разгневанный кибан] uiR2EDcreature_ckgpe3 [Мощный кибан] uiR2EDcreature_ckgpe4 [Чудовищный кибан] uiR2EDcreature_ckgpf1 [Жуткий кибан] uiR2EDcreature_ckgpf2 [Мясник кибан] uiR2EDcreature_ckgpf3 [Убийца кибан] uiR2EDcreature_ckgpf4 [Великий кибан] uiR2EDcreature_ckhdb1 [Здоровый киппи] uiR2EDcreature_ckhdb2 [Обыкновенный киппи] uiR2EDcreature_ckhdb3 [Небольшой киппи] uiR2EDcreature_ckhdb4 [Жесткий киппи] uiR2EDcreature_ckhdc1 [Бдительный киппи] uiR2EDcreature_ckhdc2 [Могучий киппи] uiR2EDcreature_ckhdc3 [Коварный киппи] uiR2EDcreature_ckhdc4 [Злобный киппи] uiR2EDcreature_ckhdd1 [Ужасный киппи] uiR2EDcreature_ckhdd2 [Старший киппи] uiR2EDcreature_ckhdd3 [Опытный киппи] uiR2EDcreature_ckhdd4 [Голодный киппи] uiR2EDcreature_ckhde1 [Раздраженный киппи] uiR2EDcreature_ckhde2 [Разгневанный киппи] uiR2EDcreature_ckhde3 [Мощный киппи] uiR2EDcreature_ckhde4 [Чудовищный киппи] uiR2EDcreature_ckhdf1 [Жуткий киппи] uiR2EDcreature_ckhdf2 [Мясник киппи] uiR2EDcreature_ckhdf3 [Убийца киппи] uiR2EDcreature_ckhdf4 [Великий киппи] uiR2EDcreature_ckhfb1 [Здоровый киппи] uiR2EDcreature_ckhfb2 [Обыкновенный киппи] uiR2EDcreature_ckhfb3 [Небольшой киппи] uiR2EDcreature_ckhfb4 [Жесткий киппи] uiR2EDcreature_ckhfc1 [Бдительный киппи] uiR2EDcreature_ckhfc2 [Могучий киппи] uiR2EDcreature_ckhfc3 [Коварный киппи] uiR2EDcreature_ckhfc4 [Злобный киппи] uiR2EDcreature_ckhfd1 [Ужасный киппи] uiR2EDcreature_ckhfd2 [Старший киппи] uiR2EDcreature_ckhfd3 [Опытный киппи] uiR2EDcreature_ckhfd4 [Голодный киппи] uiR2EDcreature_ckhfe1 [Раздраженный киппи] uiR2EDcreature_ckhfe2 [Разгневанный киппи] uiR2EDcreature_ckhfe3 [Мощный киппи] uiR2EDcreature_ckhfe4 [Чудовищный киппи] uiR2EDcreature_ckhff1 [Жуткий киппи] uiR2EDcreature_ckhff2 [Мясник киппи] uiR2EDcreature_ckhff3 [Убийца киппи] uiR2EDcreature_ckhff4 [Великий киппи] uiR2EDcreature_ckhjb1 [Здоровый киппи] uiR2EDcreature_ckhjb2 [Обыкновенный киппи] uiR2EDcreature_ckhjb3 [Небольшой киппи] uiR2EDcreature_ckhjb4 [Жесткий киппи] uiR2EDcreature_ckhjc1 [Бдительный киппи] uiR2EDcreature_ckhjc2 [Могучий киппи] uiR2EDcreature_ckhjc3 [Коварный киппи] uiR2EDcreature_ckhjc4 [Злобный киппи] uiR2EDcreature_ckhjd1 [Ужасный киппи] uiR2EDcreature_ckhjd2 [Старший киппи] uiR2EDcreature_ckhjd3 [Опытный киппи] uiR2EDcreature_ckhjd4 [Голодный киппи] uiR2EDcreature_ckhje1 [Раздраженный киппи] uiR2EDcreature_ckhje2 [Разгневанный киппи] uiR2EDcreature_ckhje3 [Мощный киппи] uiR2EDcreature_ckhje4 [Чудовищный киппи] uiR2EDcreature_ckhjf1 [Жуткий киппи] uiR2EDcreature_ckhjf2 [Мясник киппи] uiR2EDcreature_ckhjf3 [Убийца киппи] uiR2EDcreature_ckhjf4 [Великий киппи] uiR2EDcreature_ckhlb1 [Здоровый киппи] uiR2EDcreature_ckhlb2 [Обыкновенный киппи] uiR2EDcreature_ckhlb3 [Небольшой киппи] uiR2EDcreature_ckhlb4 [Жесткий киппи] uiR2EDcreature_ckhlc1 [Бдительный киппи] uiR2EDcreature_ckhlc2 [Могучий киппи] uiR2EDcreature_ckhlc3 [Коварный киппи] uiR2EDcreature_ckhlc4 [Злобный киппи] uiR2EDcreature_ckhld1 [Ужасный киппи] uiR2EDcreature_ckhld2 [Старший киппи] uiR2EDcreature_ckhld3 [Опытный киппи] uiR2EDcreature_ckhld4 [Голодный киппи] uiR2EDcreature_ckhle1 [Раздраженный киппи] uiR2EDcreature_ckhle2 [Разгневанный киппи] uiR2EDcreature_ckhle3 [Мощный киппи] uiR2EDcreature_ckhle4 [Чудовищный киппи] uiR2EDcreature_ckhlf1 [Жуткий киппи] uiR2EDcreature_ckhlf2 [Мясник киппи] uiR2EDcreature_ckhlf3 [Убийца киппи] uiR2EDcreature_ckhlf4 [Великий киппи] uiR2EDcreature_ckhpd1 [Ужасный киппи] uiR2EDcreature_ckhpd2 [Старший киппи] uiR2EDcreature_ckhpd3 [Опытный киппи] uiR2EDcreature_ckhpd4 [Голодный киппи] uiR2EDcreature_ckhpe1 [Раздраженный киппи] uiR2EDcreature_ckhpe2 [Разгневанный киппи] uiR2EDcreature_ckhpe3 [Мощный киппи] uiR2EDcreature_ckhpe4 [Чудовищный киппи] uiR2EDcreature_ckhpf1 [Жуткий киппи] uiR2EDcreature_ckhpf2 [Мясник киппи] uiR2EDcreature_ckhpf3 [Убийца киппи] uiR2EDcreature_ckhpf4 [Великий киппи] uiR2EDcreature_ckidc1 [Бдительный кизоар] uiR2EDcreature_ckidc2 [Могучий кизоар] uiR2EDcreature_ckidc3 [Коварный кизоар] uiR2EDcreature_ckidc4 [Злобный кизоар] uiR2EDcreature_ckidd1 [Ужасный кизоар] uiR2EDcreature_ckidd2 [Старший кизоар] uiR2EDcreature_ckidd3 [Опытный кизоар] uiR2EDcreature_ckidd4 [Голодный кизоар] uiR2EDcreature_ckide1 [Раздраженный кизоар] uiR2EDcreature_ckide2 [Разгневанный кизоар] uiR2EDcreature_ckide3 [Мощный кизоар] uiR2EDcreature_ckide4 [Чудовищный кизоар] uiR2EDcreature_ckidf1 [Жуткий кизоар] uiR2EDcreature_ckidf2 [Мясник кизоар] uiR2EDcreature_ckidf3 [Убийца кизоар] uiR2EDcreature_ckidf4 [Великий кизоар] uiR2EDcreature_ckifc1 [Бдительный кизоар] uiR2EDcreature_ckifc2 [Могучий кизоар] uiR2EDcreature_ckifc3 [Коварный кизоар] uiR2EDcreature_ckifc4 [Злобный кизоар] uiR2EDcreature_ckifd1 [Ужасный кизоар] uiR2EDcreature_ckifd2 [Старший кизоар] uiR2EDcreature_ckifd3 [Опытный кизоар] uiR2EDcreature_ckifd4 [Голодный кизоар] uiR2EDcreature_ckife1 [Раздраженный кизоар] uiR2EDcreature_ckife2 [Разгневанный кизоар] uiR2EDcreature_ckife3 [Мощный кизоар] uiR2EDcreature_ckife4 [Чудовищный кизоар] uiR2EDcreature_ckiff1 [Жуткий кизоар] uiR2EDcreature_ckiff2 [Мясник кизоар] uiR2EDcreature_ckiff3 [Убийца кизоар] uiR2EDcreature_ckiff4 [Великий кизоар] uiR2EDcreature_ckigb1 [Тошнотворный кизоар] uiR2EDcreature_ckigb2 [Смердящий кизоар] uiR2EDcreature_ckigb3 [Болезненный кизоар] uiR2EDcreature_ckigb4 [Отравленный кизоар] uiR2EDcreature_ckigc1 [Чумной кизоар] uiR2EDcreature_ckigc2 [Хилый кизоар] uiR2EDcreature_ckigc3 [Гниющий кизоар] uiR2EDcreature_ckigc4 [Губительный кизоар] uiR2EDcreature_ckigd1 [Порченый кизоар] uiR2EDcreature_ckigd2 [Гнойный кизоар] uiR2EDcreature_ckigd3 [Пагубный кизоар] uiR2EDcreature_ckigd4 [Бесноватый кизоар] uiR2EDcreature_ckige1 [Прыщавый кизоар] uiR2EDcreature_ckige2 [Облезающий кизоар] uiR2EDcreature_ckige3 [Бешеный кизоар] uiR2EDcreature_ckige4 [Отвратительный кизоар] uiR2EDcreature_ckigf1 [Безумный кизоар] uiR2EDcreature_ckigf2 [Озверевший кизоар] uiR2EDcreature_ckigf3 [Демонический кизоар] uiR2EDcreature_ckigf4 [Смертоносный кизоар] uiR2EDcreature_ckijc1 [Бдительный кизоар] uiR2EDcreature_ckijc2 [Могучий кизоар] uiR2EDcreature_ckijc3 [Коварный кизоар] uiR2EDcreature_ckijc4 [Злобный кизоар] uiR2EDcreature_ckijd1 [Ужасный кизоар] uiR2EDcreature_ckijd2 [Старший кизоар] uiR2EDcreature_ckijd3 [Опытный кизоар] uiR2EDcreature_ckijd4 [Голодный кизоар] uiR2EDcreature_ckije1 [Раздраженный кизоар] uiR2EDcreature_ckije2 [Разгневанный кизоар] uiR2EDcreature_ckije3 [Мощный кизоар] uiR2EDcreature_ckije4 [Чудовищный кизоар] uiR2EDcreature_ckijf1 [Жуткий кизоар] uiR2EDcreature_ckijf2 [Мясник кизоар] uiR2EDcreature_ckijf3 [Убийца кизоар] uiR2EDcreature_ckijf4 [Великий кизоар] uiR2EDcreature_ckilc1 [Бдительный кизоар] uiR2EDcreature_ckilc2 [Могучий кизоар] uiR2EDcreature_ckilc3 [Коварный кизоар] uiR2EDcreature_ckilc4 [Злобный кизоар] uiR2EDcreature_ckild1 [Ужасный кизоар] uiR2EDcreature_ckild2 [Старший кизоар] uiR2EDcreature_ckild3 [Опытный кизоар] uiR2EDcreature_ckild4 [Голодный кизоар] uiR2EDcreature_ckile1 [Раздраженный кизоар] uiR2EDcreature_ckile2 [Разгневанный кизоар] uiR2EDcreature_ckile3 [Мощный кизоар] uiR2EDcreature_ckile4 [Чудовищный кизоар] uiR2EDcreature_ckilf1 [Жуткий кизоар] uiR2EDcreature_ckilf2 [Мясник кизоар] uiR2EDcreature_ckilf3 [Убийца кизоар] uiR2EDcreature_ckilf4 [Великий кизоар] uiR2EDcreature_ckipd1 [Ужасный кизоар] uiR2EDcreature_ckipd2 [Старший кизоар] uiR2EDcreature_ckipd3 [Опытный кизоар] uiR2EDcreature_ckipd4 [Голодный кизоар] uiR2EDcreature_ckipe1 [Раздраженный кизоар] uiR2EDcreature_ckipe2 [Разгневанный кизоар] uiR2EDcreature_ckipe3 [Мощный кизоар] uiR2EDcreature_ckipe4 [Чудовищный кизоар] uiR2EDcreature_ckipf1 [Жуткий кизоар] uiR2EDcreature_ckipf2 [Мясник кизоар] uiR2EDcreature_ckipf3 [Убийца кизоар] uiR2EDcreature_ckipf4 [Великий кизоар] uiR2EDcreature_ckjdd1 [Ужасный кипеста] uiR2EDcreature_ckjdd2 [Старший кипеста] uiR2EDcreature_ckjdd3 [Опытный кипеста] uiR2EDcreature_ckjdd4 [Голодный кипеста] uiR2EDcreature_ckjde1 [Раздраженный кипеста] uiR2EDcreature_ckjde2 [Разгневанный кипеста] uiR2EDcreature_ckjde3 [Мощный кипеста] uiR2EDcreature_ckjde4 [Чудовищный кипеста] uiR2EDcreature_ckjdf1 [Жуткий кипеста] uiR2EDcreature_ckjdf2 [Мясник кипеста] uiR2EDcreature_ckjdf3 [Убийца кипеста] uiR2EDcreature_ckjdf4 [Великий кипеста] uiR2EDcreature_ckjfd1 [Ужасный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfd2 [Старший кипеста] uiR2EDcreature_ckjfd3 [Опытный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfd4 [Голодный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfe1 [Раздраженный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfe2 [Разгневанный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfe3 [Мощный кипеста] uiR2EDcreature_ckjfe4 [Чудовищный кипеста] uiR2EDcreature_ckjff1 [Жуткий кипеста] uiR2EDcreature_ckjff2 [Мясник кипеста] uiR2EDcreature_ckjff3 [Убийца кипеста] uiR2EDcreature_ckjff4 [Великий кипеста] uiR2EDcreature_ckjgb1 [Тошнотворный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgb2 [Смердящий кипеста] uiR2EDcreature_ckjgb3 [Болезненный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgb4 [Отравленный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgc1 [Чумной кипеста] uiR2EDcreature_ckjgc2 [Хилый кипеста] uiR2EDcreature_ckjgc3 [Гниющий кипеста] uiR2EDcreature_ckjgc4 [Губительный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgd1 [Порченый кипеста] uiR2EDcreature_ckjgd2 [Гнойный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgd3 [Пагубный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgd4 [Бесноватый кипеста] uiR2EDcreature_ckjge1 [Прыщавый кипеста] uiR2EDcreature_ckjge2 [Облезающий кипеста] uiR2EDcreature_ckjge3 [Бешеный кипеста] uiR2EDcreature_ckjge4 [Отвратительный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgf1 [Безумный кипеста] uiR2EDcreature_ckjgf2 [Озверевший кипеста] uiR2EDcreature_ckjgf3 [Демонический кипеста] uiR2EDcreature_ckjgf4 [Смертоносный кипеста] uiR2EDcreature_ckjjd1 [Ужасный кипеста] uiR2EDcreature_ckjjd2 [Старший кипеста] uiR2EDcreature_ckjjd3 [Опытный кипеста] uiR2EDcreature_ckjjd4 [Голодный кипеста] uiR2EDcreature_ckjje1 [Раздраженный кипеста] uiR2EDcreature_ckjje2 [Разгневанный кипеста] uiR2EDcreature_ckjje3 [Мощный кипеста] uiR2EDcreature_ckjje4 [Чудовищный кипеста] uiR2EDcreature_ckjjf1 [Жуткий кипеста] uiR2EDcreature_ckjjf2 [Мясник кипеста] uiR2EDcreature_ckjjf3 [Убийца кипеста] uiR2EDcreature_ckjjf4 [Великий кипеста] uiR2EDcreature_ckjld1 [Ужасный кипеста] uiR2EDcreature_ckjld2 [Старший кипеста] uiR2EDcreature_ckjld3 [Опытный кипеста] uiR2EDcreature_ckjld4 [Голодный кипеста] uiR2EDcreature_ckjle1 [Раздраженный кипеста] uiR2EDcreature_ckjle2 [Разгневанный кипеста] uiR2EDcreature_ckjle3 [Мощный кипеста] uiR2EDcreature_ckjle4 [Чудовищный кипеста] uiR2EDcreature_ckjlf1 [Жуткий кипеста] uiR2EDcreature_ckjlf2 [Мясник кипеста] uiR2EDcreature_ckjlf3 [Убийца кипеста] uiR2EDcreature_ckjlf4 [Великий кипеста] uiR2EDcreature_ckjpd1 [Ужасный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpd2 [Старший кипеста] uiR2EDcreature_ckjpd3 [Опытный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpd4 [Голодный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpe1 [Раздраженный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpe2 [Разгневанный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpe3 [Мощный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpe4 [Чудовищный кипеста] uiR2EDcreature_ckjpf1 [Жуткий кипеста] uiR2EDcreature_ckjpf2 [Мясник кипеста] uiR2EDcreature_ckjpf3 [Убийца кипеста] uiR2EDcreature_ckjpf4 [Великий кипеста] // named passives uiR2EDcreatures_named_passives [Мини-боссы травоядных] uiR2EDcreature_cbajf5 [Ким-коль] uiR2EDcreature_cbbpe7 [Изакуу] uiR2EDcreature_cbbde5 [Дилион] uiR2EDcreature_cbbdd7 [Изакет] uiR2EDcreature_cbcld5 [Корра] uiR2EDcreature_cbclc7 [Иберкан] uiR2EDcreature_cbajb7 [Игакиа] uiR2EDcreature_chldf7 [Йелкет] uiR2EDcreature_chsdf7 [Шалакет] uiR2EDcreature_chwff7 [Аранакин] uiR2EDcreature_chxjf7 [Губакиа] uiR2EDcreature_chtjf7 [Плодекиа] uiR2EDcreature_chulf7 [Вумкан] uiR2EDcreature_chgpf7 [Ламкуу] uiR2EDcreature_chlpf7 [Йелкуу] uiR2EDcreature_chhpf7 [Мекуу] uiR2EDcreature_chvpf7 [Мадакуу] uiR2EDcreature_chldf5 [Миньон] uiR2EDcreature_chsdf5 [Ютэша] uiR2EDcreature_chlff5 [Садичи] uiR2EDcreature_chvff5 [Манчам] uiR2EDcreature_chajf5 [Маэнда] uiR2EDcreature_chtjf5 [Долэк] uiR2EDcreature_chrlf5 [Наоби] uiR2EDcreature_chhpf5 [Буках] uiR2EDcreature_chlpf5 [Вибилл] uiR2EDcreature_chgpf5 [Будай] uiR2EDcreature_chtde7 [Плодекет] uiR2EDcreature_chwde7 [Аранакет] uiR2EDcreature_chpde7 [Rendoketh] uiR2EDcreature_chlfe7 [Йелкин] uiR2EDcreature_chqfe7 [Гнукин] uiR2EDcreature_chrfe7 [Болкин] uiR2EDcreature_chvfe7 [Мадакин] uiR2EDcreature_chvje7 [Мадакиа] uiR2EDcreature_chuje7 [Вомбакиа] uiR2EDcreature_chsle7 [Шакан] uiR2EDcreature_chale7 [Аркан] uiR2EDcreature_chele7 [Крейкан] uiR2EDcreature_chlpe7 [Йелкуу] uiR2EDcreature_chxpe7 [Губакуу] uiR2EDcreature_chape7 [Армкуу] uiR2EDcreature_chgde5 [Годжин] uiR2EDcreature_chkde5 [Фимпон] uiR2EDcreature_chwde5 [Тэррон] uiR2EDcreature_chafe5 [Рактол] uiR2EDcreature_chlfe5 [Томпор] uiR2EDcreature_chqfe5 [Файлуп] uiR2EDcreature_chrfe5 [Лоббин] uiR2EDcreature_cheje5 [Тин-бок-хай] uiR2EDcreature_chuje5 [Момби] uiR2EDcreature_chale5 [Трон] uiR2EDcreature_chsle5 [Шинка] uiR2EDcreature_chhle5 [Норс] uiR2EDcreature_chlpe5 [Мака] uiR2EDcreature_chxpe5 [Харини] uiR2EDcreature_chape5 [Смайлер] uiR2EDcreature_chbpe5 [Гламп] uiR2EDcreature_chmdd7 [Распакет] uiR2EDcreature_chpfd7 [Рендокин] uiR2EDcreature_chkjd7 [Тимкиа] uiR2EDcreature_chcld7 [Каприкан] uiR2EDcreature_chgpd7 [Ломпкуу] uiR2EDcreature_chhdd5 [Банта] uiR2EDcreature_chmdd5 [Рукка] uiR2EDcreature_chnfd5 [Квадон] uiR2EDcreature_chcjd5 [Феррини] uiR2EDcreature_cheld5 [Кримп] uiR2EDcreature_chgpd5 [Спайкер] uiR2EDcreature_chbpd5 [Гормак] uiR2EDcreature_chnjc7 [Бавакиа] uiR2EDcreature_chhdc5 [Кассок] uiR2EDcreature_chpdc5 [Бингл] uiR2EDcreature_chafc5 [Хиссерто] uiR2EDcreature_chclc5 [Ранрой] uiR2EDcreature_chblc5 [Дэббин] uiR2EDcreature_chcdb7 [Каприкет] uiR2EDcreature_chbfb7 [Бодокин] uiR2EDcreature_chflb7 [Мессакан] uiR2EDcreature_chgdb5 [Ибакус] uiR2EDcreature_chdfb5 [Ора] uiR2EDcreature_chfjb5 [Зоанн] // named predators uiR2EDcreatures_named_predators [Мини-боссы хищников] uiR2EDcreature_cckdf7 [Каттлкет] uiR2EDcreature_ccmff7 [Дзукин] uiR2EDcreature_cceff7 [Рагукин] uiR2EDcreature_ccijf7 [Зеркиа] uiR2EDcreature_ccpjf7 [Йетикиа] uiR2EDcreature_ccnlf7 [Хорнкан] uiR2EDcreature_ccclf7 [Гоакан] uiR2EDcreature_ccgpf7 [Воркуу] uiR2EDcreature_ccmpf7 [Джагукуу] uiR2EDcreature_ccopf7 [Тиракуу] uiR2EDcreature_ccepf7 [Ракуу] uiR2EDcreature_ccidf5 [Понча] uiR2EDcreature_ccdff5 [Виспа] uiR2EDcreature_cckff5 [Затчел] uiR2EDcreature_ccfjf5 [Баджам] uiR2EDcreature_ccdlf5 [Шлуцер] uiR2EDcreature_ccflf5 [Фиджу] uiR2EDcreature_ccmpf5 [Валка] uiR2EDcreature_ccopf5 [Рикс] uiR2EDcreature_ccgpf5 [Радж] uiR2EDcreature_cchde7 [Варикет] uiR2EDcreature_cclde7 [Оцикет] uiR2EDcreature_ccdfe7 [Торкин] uiR2EDcreature_cckfe7 [Каттлкин] uiR2EDcreature_ccafe7 [Джинкин] uiR2EDcreature_ccdle7 [Торкан] uiR2EDcreature_ccope7 [Тиракуу] uiR2EDcreature_ccfpe7 [Наджакуу] uiR2EDcreature_cchpe7 [Варикуу] uiR2EDcreature_ccbde5 [Нэкотус] uiR2EDcreature_cchde5 [Тэнникс] uiR2EDcreature_cclde5 [Скеллоп] uiR2EDcreature_ccdfe5 [Ваак] uiR2EDcreature_cckfe5 [Спурла] uiR2EDcreature_ccaje5 [Маниа] uiR2EDcreature_ccdje5 [Файлиш] uiR2EDcreature_ccele5 [Толер] uiR2EDcreature_ccdle5 [Забер] uiR2EDcreature_ccope5 [Дхар-тиих] uiR2EDcreature_cchpe5 [Слайк] uiR2EDcreature_ccidd7 [Зеркет] uiR2EDcreature_cccdd7 [Гоакет] uiR2EDcreature_ccjfd7 [Джавкин] uiR2EDcreature_ccfjd7 [Наджакиа] uiR2EDcreature_ccnpd7 [Хорнкуу] uiR2EDcreature_ccipd7 [Зеркуу] uiR2EDcreature_cchdd5 [Блакозис] uiR2EDcreature_ccidd5 [Галли] uiR2EDcreature_ccafd5 [Торриус] uiR2EDcreature_ccjfd5 [Леранг] uiR2EDcreature_ccijd5 [Гар-Ло] uiR2EDcreature_ccajd5 [Френек] uiR2EDcreature_ccfld5 [Джамби] uiR2EDcreature_ccipd5 [Вайлин] uiR2EDcreature_ccbdc7 [Клопперкет] uiR2EDcreature_ccelc7 [Ракан] uiR2EDcreature_ccafc5 [Скофф] uiR2EDcreature_ccdjc5 [Спинах] uiR2EDcreature_cccdb7 [Гоакет] uiR2EDcreature_ccejb7 [Ракиа] // named plants uiR2EDcreatures_named_plants [Мини-боссы растений] uiR2EDcreature_cpfdf7 [Шуккет] uiR2EDcreature_cpblf7 [Стинкан] uiR2EDcreature_cpapf7 [Джукуу] uiR2EDcreature_cpcpf7 [Псикукуу] uiR2EDcreature_cpefe7 [Кратчакин] uiR2EDcreature_cpdje7 [Словикиа] uiR2EDcreature_cpapd7 [Джукуу] uiR2EDcreature_cpcfc7 [Псикокин] // named degens uiR2EDcreatures_named_degens [Мини-боссы примитивов] uiR2EDcreature_cdbfe7 [Гиббакин] uiR2EDcreature_cdbje7 [Гиббакиа] uiR2EDcreature_cdale7 [Чукан] uiR2EDcreature_cdcde5 [Геффа] uiR2EDcreature_cdbfe5 [Махи] uiR2EDcreature_cdbje5 [Дзинбай] uiR2EDcreature_cdcdd7 [Фракет] uiR2EDcreature_cdapd7 [Кукуу] uiR2EDcreature_cdcdd5 [Скайт] uiR2EDcreature_cdapd5 [Бодлин] uiR2EDcreature_cdalc5 [Дорен] // named kitins uiR2EDcreatures_named_kitins [Мини-боссы примитивов] uiR2EDcreature_ckddf7 [Кинчеркет] uiR2EDcreature_ckhdf7 [Киппикет] uiR2EDcreature_ckiff7 [Кизокин] uiR2EDcreature_ckfjf7 [Кирокиа] uiR2EDcreature_ckglf7 [Кибакан] uiR2EDcreature_ckdpf7 [Кинчеркуу] uiR2EDcreature_ckfpf7 [Кирокуу] uiR2EDcreature_ckipf7 [Кизокуу] uiR2EDcreature_ckepf7 [Кипаккуу] uiR2EDcreature_ckgpf7 [Кибакуу] uiR2EDcreature_ckbpf7 [Кинкуу] uiR2EDcreature_ckjpf7 [Кипекуу] uiR2EDcreature_ckfdf5 [Нимтон] uiR2EDcreature_ckedf5 [Паку] uiR2EDcreature_ckgff5 [Нака] uiR2EDcreature_ckdjf5 [Дай-дэн] uiR2EDcreature_ckdlf5 [Гердер] uiR2EDcreature_ckglf5 [Турой] uiR2EDcreature_ckhpf5 [Цетра] uiR2EDcreature_ckgpf5 [Лектор] uiR2EDcreature_ckepf5 [Палпин] uiR2EDcreature_ckjpf5 [Зинч] uiR2EDcreature_ckipf5 [Скейвер] uiR2EDcreature_ckfpf5 [Уикка] uiR2EDcreature_ckdpf5 [Риппа] uiR2EDcreature_ckede7 [Кипакет] uiR2EDcreature_ckjde7 [Кипескет] uiR2EDcreature_ckdfe7 [Кинчеркин] uiR2EDcreature_ckdje7 [Кинчеркиа] uiR2EDcreature_ckeje7 [Кипаккиа] uiR2EDcreature_ckfje7 [Кирокиа] uiR2EDcreature_ckele7 [Кипакан] uiR2EDcreature_ckhpe7 [Киппикуу] uiR2EDcreature_ckfpe7 [Кирокуу] uiR2EDcreature_ckape7 [Кидикуу] uiR2EDcreature_ckhde5 [Клопс] uiR2EDcreature_ckdde5 [Черкин] uiR2EDcreature_ckede5 [Панка] uiR2EDcreature_ckide5 [Зорак] uiR2EDcreature_ckefe5 [Кинагор] uiR2EDcreature_ckffe5 [Трамо] uiR2EDcreature_ckdfe5 [Кинич] uiR2EDcreature_ckgfe5 [Бакин] uiR2EDcreature_ckhfe5 [Кетаа] uiR2EDcreature_ckife5 [Разоа] uiR2EDcreature_ckjfe5 [Стапика] uiR2EDcreature_ckeje5 [Панком] uiR2EDcreature_ckfje5 [Старо] uiR2EDcreature_ckije5 [Разинг] uiR2EDcreature_ckdje5 [Именной кинчер] uiR2EDcreature_ckgle5 [Лершинг] uiR2EDcreature_ckhle5 [Криттер] uiR2EDcreature_ckdle5 [Чаган] uiR2EDcreature_ckepe5 [Корзин] uiR2EDcreature_ckdpe5 [Эдна] uiR2EDcreature_ckipe5 [Рэйлер] uiR2EDcreature_ckfpe5 [Ронер] uiR2EDcreature_ckgpe5 [Зуунен] uiR2EDcreature_ckhdd7 [Киппикет] uiR2EDcreature_ckhfd7 [Киппикин] uiR2EDcreature_ckdjd7 [Кинчеркиа] uiR2EDcreature_ckdld7 [Кинчеркан] uiR2EDcreature_ckjld7 [Кипескан] uiR2EDcreature_ckdpd7 [Кинчеркуу] uiR2EDcreature_ckhdd5 [Пиикет] uiR2EDcreature_ckjpd5 [Вуулэ] uiR2EDcreature_ckhpd5 [Данка] uiR2EDcreature_ckijc5 [Тэнг-Ка] // invasion kitins uiR2EDcreatures_invasion_kitins [Invasion Kitin] uiR2EDcreature_ckgif4 [Элитный поработитель кибан] uiR2EDcreature_ckaif4 [Элитный поработитель кидинак] uiR2EDcreature_ckdif4 [Элитный поработитель кинчер] uiR2EDcreature_ckbif4 [Элитный поработитель кинрей] uiR2EDcreature_ckhif4 [Элитный поработитель киппи] uiR2EDcreature_ckjif4 [Элитный поработитель кипеста] uiR2EDcreature_ckeif4 [Элитный поработитель кипаккер] uiR2EDcreature_ckfif4 [Элитный поработитель кироста] uiR2EDcreature_ckcif4 [Элитный поработитель кизарак] uiR2EDcreature_ckiif4 [Элитный поработитель кизоар] uiR2EDcreature_ckfrf4 [Элитный предводитель кироста] uiR2EDcreature_ckgif3 [Чудовищный поработитель кибан] uiR2EDcreature_ckaif3 [Чудовищный поработитель кидинак] uiR2EDcreature_ckdif3 [Чудовищный поработитель кинчер] uiR2EDcreature_ckbif3 [Чудовищный поработитель кинрей] uiR2EDcreature_ckhif3 [Чудовищный поработитель киппи] uiR2EDcreature_ckjif3 [Чудовищный поработитель кипеста] uiR2EDcreature_ckeif3 [Чудовищный поработитель кипаккер] uiR2EDcreature_ckfif3 [Чудовищный поработитель кироста] uiR2EDcreature_ckcif3 [Чудовищный поработитель кизарак] uiR2EDcreature_ckiif3 [Чудовищный поработитель кизоар] uiR2EDcreature_ckfrf3 [Великий Предводитель кироста] uiR2EDcreature_ckgif2 [Могучий поработитель кибан] uiR2EDcreature_ckaif2 [Могучий поработитель кидинак] uiR2EDcreature_ckdif2 [Могучий поработитель кинчер] uiR2EDcreature_ckbif2 [Могучий поработитель кинрей] uiR2EDcreature_ckhif2 [Могучий поработитель киппи] uiR2EDcreature_ckjif2 [Могучий поработитель кипеста] uiR2EDcreature_ckeif2 [Могучий поработитель кипаккер] uiR2EDcreature_ckfif2 [Могучий поработитель кироста] uiR2EDcreature_ckcif2 [Могучий поработитель кизарак] uiR2EDcreature_ckiif2 [Могучий поработитель кизоар] uiR2EDcreature_ckfrf2 [Могучий предводитель кироста] uiR2EDcreature_ckgif1 [Поработитель кибан] uiR2EDcreature_ckaif1 [Поработитель кидинак] uiR2EDcreature_ckdif1 [Поработитель кинчер] uiR2EDcreature_ckbif1 [Поработитель кинрей] uiR2EDcreature_ckhif1 [Поработитель киппи] uiR2EDcreature_ckjif1 [Поработитель кипеста] uiR2EDcreature_ckeif1 [Поработитель кипаккер] uiR2EDcreature_ckfif1 [Поработитель кироста] uiR2EDcreature_ckcif1 [Поработитель кизарак] uiR2EDcreature_ckiif1 [Поработитель кизоар] uiR2EDcreature_ckfrf1 [Предводитель кироста] uiR2EDcreature_ckgie4 [Элитный жнец кибан] uiR2EDcreature_ckaie4 [Элитный жнец кидинак] uiR2EDcreature_ckdie4 [Элитный жнец кинчер] uiR2EDcreature_ckbie4 [Элитный жнец кинрей] uiR2EDcreature_ckhie4 [Элитный жнец киппи] uiR2EDcreature_ckjie4 [Элитный жнец кипеста] uiR2EDcreature_ckeie4 [Элитный жнец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfie4 [Элитный жнец кироста] uiR2EDcreature_ckcie4 [Элитный жнец кизарак] uiR2EDcreature_ckiie4 [Элитный жнец кизоар] uiR2EDcreature_ckfre4 [Элитный захватчик кироста] uiR2EDcreature_ckgie3 [Чудовищный жнец кибан] uiR2EDcreature_ckaie3 [Чудовищный жнец кидинак] uiR2EDcreature_ckdie3 [Чудовищный жнец кинчер] uiR2EDcreature_ckbie3 [Чудовищный жнец кинрей] uiR2EDcreature_ckhie3 [Чудовищный жнец киппи] uiR2EDcreature_ckjie3 [Чудовищный жнец кипеста] uiR2EDcreature_ckeie3 [Чудовищный жнец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfie3 [Чудовищный жнец кироста] uiR2EDcreature_ckcie3 [Чудовищный жнец кизарак] uiR2EDcreature_ckiie3 [Чудовищный жнец кизоар] uiR2EDcreature_ckfre3 [Чудовищный захватчик кироста] uiR2EDcreature_ckgie2 [Могучий жнец кибан] uiR2EDcreature_ckaie2 [Могучий жнец кидинак] uiR2EDcreature_ckdie2 [Могучий жнец кинчер] uiR2EDcreature_ckbie2 [Могучий жнец кинрей] uiR2EDcreature_ckhie2 [Могучий жнец киппи] uiR2EDcreature_ckjie2 [Могучий жнец кипеста] uiR2EDcreature_ckeie2 [Могучий жнец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfie2 [Могучий жнец кироста] uiR2EDcreature_ckcie2 [Могучий жнец кизарак] uiR2EDcreature_ckiie2 [Могучий жнец кизоар] uiR2EDcreature_ckfre2 [Могучий захватчик кироста] uiR2EDcreature_ckgie1 [Жнец кибан] uiR2EDcreature_ckaie1 [Жнец кидинак] uiR2EDcreature_ckdie1 [Жнец кинчер] uiR2EDcreature_ckbie1 [Жнец кинрей] uiR2EDcreature_ckhie1 [Жнец киппи] uiR2EDcreature_ckjie1 [Жнец кипеста] uiR2EDcreature_ckeie1 [Жнец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfie1 [Жнец кироста] uiR2EDcreature_ckcie1 [Жнец кизарак] uiR2EDcreature_ckiie1 [Жнец кизоар] uiR2EDcreature_ckfre1 [Захватчик кироста] uiR2EDcreature_ckgid4 [Элитный воин кибан] uiR2EDcreature_ckaid4 [Элитный воин кидинак] uiR2EDcreature_ckdid4 [Элитный воин кинчер] uiR2EDcreature_ckbid4 [Элитный воин кинрей] uiR2EDcreature_ckhid4 [Элитный воин киппи] uiR2EDcreature_ckjid4 [Элитный воин кипеста] uiR2EDcreature_ckeid4 [Элитный воин кипаккер] uiR2EDcreature_ckfid4 [Элитный воин кироста] uiR2EDcreature_ckcid4 [Элитный воин кизарак] uiR2EDcreature_ckiid4 [Элитный воин кизоар] uiR2EDcreature_ckfrd4 [Элитный ловец кироста] uiR2EDcreature_ckgid3 [Великий воин кибан] uiR2EDcreature_ckaid3 [Великий воин кидинак] uiR2EDcreature_ckdid3 [Великий воин кинчер] uiR2EDcreature_ckbid3 [Великий воин кинрей] uiR2EDcreature_ckhid3 [Великий воин киппи] uiR2EDcreature_ckjid3 [Великий воин кипеста] uiR2EDcreature_ckeid3 [Великий воин кипаккер] uiR2EDcreature_ckfid3 [Великий воин кироста] uiR2EDcreature_ckcid3 [Великий воин кизарак] uiR2EDcreature_ckiid3 [Великий воин кизоар] uiR2EDcreature_ckfrd3 [Великий ловец кироста] uiR2EDcreature_ckgid2 [Могущественный воин кибан] uiR2EDcreature_ckaid2 [Могущественный воин кидинак] uiR2EDcreature_ckdid2 [Могущественный воин кинчер] uiR2EDcreature_ckbid2 [Могущественный воин кинрей] uiR2EDcreature_ckhid2 [Могущественный воин киппи] uiR2EDcreature_ckjid2 [Могущественный воин кипеста] uiR2EDcreature_ckeid2 [Могущественный воин кипаккер] uiR2EDcreature_ckfid2 [Могущественный воин кироста] uiR2EDcreature_ckcid2 [Могущественный воин кизарак] uiR2EDcreature_ckiid2 [Могущественный воин кизоар] uiR2EDcreature_ckfrd2 [Могущественный Ловец кироста] uiR2EDcreature_ckgid1 [Воин кибан] uiR2EDcreature_ckaid1 [Воин кидинак] uiR2EDcreature_ckdid1 [Воин кинчер] uiR2EDcreature_ckbid1 [Воин кинрей] uiR2EDcreature_ckhid1 [Воин киппи] uiR2EDcreature_ckjid1 [Воин кипеста] uiR2EDcreature_ckeid1 [Воин кипаккер] uiR2EDcreature_ckfid1 [Воин кироста] uiR2EDcreature_ckcid1 [Воин кизарак] uiR2EDcreature_ckiid1 [Воин кизоар] uiR2EDcreature_ckfrd1 [Ловец кироста] uiR2EDcreature_ckgic4 [Элитный Рейдер кибан] uiR2EDcreature_ckaic4 [Элитный Рейдер кидинак] uiR2EDcreature_ckdic4 [Элитный Рейдер кинчер] uiR2EDcreature_ckbic4 [Элитный Рейдер кинрей] uiR2EDcreature_ckhic4 [Элитный Рейдер киппи] uiR2EDcreature_ckjic4 [Элитный Рейдер кипеста] uiR2EDcreature_ckeic4 [Элитный Рейдер кипаккер] uiR2EDcreature_ckfic4 [Элитный Рейдер кироста] uiR2EDcreature_ckcic4 [Элитный Рейдер кизарак] uiR2EDcreature_ckiic4 [Элитный Рейдер кизоар] uiR2EDcreature_ckfrc4 [Элитный Атакующий кироста] uiR2EDcreature_ckgic3 [Великий Рейдер кибан] uiR2EDcreature_ckaic3 [Великий Рейдер кидинак] uiR2EDcreature_ckdic3 [Великий Рейдер кинчер] uiR2EDcreature_ckbic3 [Великий Рейдер кинрей] uiR2EDcreature_ckhic3 [Великий Рейдер киппи] uiR2EDcreature_ckjic3 [Великий Рейдер кипеста] uiR2EDcreature_ckeic3 [Великий Рейдер кипаккер] uiR2EDcreature_ckfic3 [Великий Рейдер кироста] uiR2EDcreature_ckcic3 [Великий Рейдер кизарак] uiR2EDcreature_ckiic3 [Великий Рейдер кизоар] uiR2EDcreature_ckfrc3 [Великий Атакующий кироста] uiR2EDcreature_ckgic2 [Могущественный Рейдер кибан] uiR2EDcreature_ckaic2 [Могущественный Рейдер кидинак] uiR2EDcreature_ckdic2 [Могущественный Рейдер кинчер] uiR2EDcreature_ckbic2 [Могущественный Рейдер кинрей] uiR2EDcreature_ckhic2 [Могущественный Рейдер киппи] uiR2EDcreature_ckjic2 [Могущественный Рейдер кипеста] uiR2EDcreature_ckeic2 [Могущественный Рейдер кипаккер] uiR2EDcreature_ckfic2 [Могущественный Рейдер кироста] uiR2EDcreature_ckcic2 [Могущественный Рейдер кизарак] uiR2EDcreature_ckiic2 [Могущественный Рейдер кизоар] uiR2EDcreature_ckfrc2 [Могущественный Атакующий кироста] uiR2EDcreature_ckgic1 [Рейдер кибан] uiR2EDcreature_ckaic1 [Рейдер кидинак] uiR2EDcreature_ckdic1 [Рейдер кинчер] uiR2EDcreature_ckbic1 [Рейдер кинрей] uiR2EDcreature_ckhic1 [Рейдер киппи] uiR2EDcreature_ckjic1 [Рейдер кипеста] uiR2EDcreature_ckeic1 [Рейдер кипаккер] uiR2EDcreature_ckfic1 [Рейдер кироста] uiR2EDcreature_ckcic1 [Рейдер кизарак] uiR2EDcreature_ckiic1 [Рейдер кизоар] uiR2EDcreature_ckfrc1 [Атакующий кироста] uiR2EDcreature_ckgib4 [Элитный боец кибан] uiR2EDcreature_ckaib4 [Элитный боец кидинак] uiR2EDcreature_ckdib4 [Элитный боец кинчер] uiR2EDcreature_ckbib4 [Элитный боец кинрей] uiR2EDcreature_ckhib4 [Элитный боец киппи] uiR2EDcreature_ckjib4 [Элитный боец кипеста] uiR2EDcreature_ckeib4 [Элитный боец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfib4 [Элитный боец кироста] uiR2EDcreature_ckcib4 [Элитный боец кизарак] uiR2EDcreature_ckiib4 [Элитный боец кизоар] uiR2EDcreature_ckfrb4 [Элитный Штурмовой кироста] uiR2EDcreature_ckgib3 [Великий боец кибан] uiR2EDcreature_ckaib3 [Великий боец кидинак] uiR2EDcreature_ckdib3 [Великий боец кинчер] uiR2EDcreature_ckbib3 [Великий боец кинрей] uiR2EDcreature_ckhib3 [Великий боец киппи] uiR2EDcreature_ckjib3 [Великий боец кипеста] uiR2EDcreature_ckeib3 [Великий боец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfib3 [Великий боец кироста] uiR2EDcreature_ckcib3 [Великий боец кизарак] uiR2EDcreature_ckiib3 [Великий боец кизоар] uiR2EDcreature_ckfrb3 [Великий Штурмовой кироста] uiR2EDcreature_ckgib2 [Могущественный боец кибан] uiR2EDcreature_ckaib2 [Могущественный боец кидинак] uiR2EDcreature_ckdib2 [Могущественный боец кинчер] uiR2EDcreature_ckbib2 [Могущественный боец кинрей] uiR2EDcreature_ckhib2 [Могущественный боец киппи] uiR2EDcreature_ckjib2 [Могущественный боец кипеста] uiR2EDcreature_ckeib2 [Могущественный боец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfib2 [Могущественный боец кироста] uiR2EDcreature_ckcib2 [Могущественный боец кизарак] uiR2EDcreature_ckiib2 [Могущественный боец кизоар] uiR2EDcreature_ckfrb2 [Могущественный Штурмовой кироста] uiR2EDcreature_ckgib1 [Боец кибан] uiR2EDcreature_ckaib1 [Боец кидинак] uiR2EDcreature_ckdib1 [Боец кинчер] uiR2EDcreature_ckbib1 [Боец кинрей] uiR2EDcreature_ckhib1 [Боец киппи] uiR2EDcreature_ckjib1 [Боец кипеста] uiR2EDcreature_ckeib1 [Боец кипаккер] uiR2EDcreature_ckfib1 [Боец кироста] uiR2EDcreature_ckcib1 [Боец кизарак] uiR2EDcreature_ckiib1 [Боец кизоар] uiR2EDcreature_ckfrb1 [Штурмовой кироста] // tmp uiR2EDTableTest [ПРОВЕРКА ТАБЛИЦЫ] // active windows bar uiR2EDPaletteWindow [палитра] uiR2EDScenarioWindow [сценарий] uiR2EDPropertiesWindow [свойства] uiR2EDDebugConsoleWindow [консоль отладки] uiR2EDChatWindow [окно чата] // widget uiR2EDTrue [Да] uiR2EDFalse [Нет] // misc uiR2EDRefresh [Обновить] uiR2EDAutoRefresh [Автоматическое обновление] uiR2DNoSelectedInstance [Инстанс не выбран] uiR2DNoProperties [Свойства отсутствуют] uiR2EDForm [Form] uiR2EDShowHidePrims [Toggle prims] uiR2EDplayers_fyros [Базовый персонаж файрос] uiR2EDplayers_matis [Базовый персонаж матис] uiR2EDplayers_tryker [Базовый персонаж трайкер] uiR2EDplayers_zorai [Базовый персонаж Зораи] uiR2EDEcosystem [Экосистема:] uiR2EDLevel [Уровень:] uiR2EDEnterMap [СОЗДАТЬ ЛОКАЦИЮ] uiR2EDBack [НАЗАД] uiR2EDZoomOn [Карта: ] uiR2EDChooseIsland [Выберите остров, доступный для этой экосистемы: ] uiR2EDEcosystemPackage [Текущий набор] uiR2EDEcosystemAll [Все] uiR2EDLevelsAll [Все уровни] uiR2EDEcosystemDesert [Пустыня] uiR2EDEcosystemForest [Лес] uiR2EDEcosystemJungle [Джунгли] uiR2EDEcosystemLacustre [Субтропики] uiR2EDEcosystemPrimeRoots [Изначальные Корни] uiR2EDEcosystemGoo [Goo] uiR2EDselection_test [Проверка выбранного (tmp)] uiR2EDBBoxEdit [Редактирование ограничительной рамки] uiR2EDBBoxXMin [x мин] uiR2EDBBoxXMax [x макс] uiR2EDBBoxYMin [y мин] uiR2EDBBoxYMax [y макс] uiR2EDBBoxZMin [z мин] uiR2EDBBoxZMax [z макс] uiR2EDCustomSelectBBox [Произвольная ограничительная рамка] uiR2DNoCustomBBox [Произвольная ограничительная рамка отсутствует] uiR2EDCustomBBox [Произвольная рамка] uiR2EDSave [Сохранить все произвольные ограничительные рамки] uimR2EDCut [ВЫРЕЗАТЬ] uimR2EDPaste [ВСТАВИТЬ] uiR2EDPlaces [Локации] uiR2EDRoutes [Маршруты] uiR2EDNoName [<Название отсутствует>] // Properties uiR2EDBanditsCount [Количество бандитов] uiR2EDBanditsLevel [Уровень] uiR2EDSitDuration [Время бездействия] uiR2EDWanderDuration [Время патрулирования] // Scenario window uiR2EDGeo [Сцена] uiR2EDContent [Постоянный контент] uiR2EDCurrentAct [Акт :] uiR2EDAct [Акт] uiR2EDNoAct [- Только постоянный контент -] uiR2EDDeleteAct [Удалить выбранное] uiR2EDActTitle [Название акта ] uiR2EDEntryPoint [Точка входа] uiR2EDconfirmDeleteAct [Вы уверены, что хотите удалить этот акт ?] uiR2EDPeople [Персонажи] uiR2EDCreatures [Животные] uiR2EDcreature [Животные] uiR2EDNpcCreature [Животные] uiR2EDNpcPlant [Растения] uiR2EDMacroComponents [Макрокомпоненты] uiR2EDMacroComponentsInAct [Доступное количество существ ] uiR2EDEntitiesInAct [Доступное количество существ ] uiR2EDActTitleEmpty [Необходимо указать название акта.] uiR2EDMaxActCountReached [Достигнуто максимально доступное количество актов, пожалуйста удалите ненужный.] uiR2EDActTitleDuplicated [Такое название акта уже существует, пожалуйста выберите другое.] uiR2EDLocationNameDuplicated [Такое название локации уже существует, пожалуйста выберите другое.] uiR2EDDefaultActTitle [Акт] uiR2EDNewActParameters [Характеристики нового акта] uiR2EDChangeScenarioDescription [Изменить описание сценария] uiR2EDChangeActDescription [Изменить описание акта] uiR2EDChangeScenarioLevel [Изменить уровень сценария] uiR2EDChangeScenarioRules [Изменить правила сценария] uiR2EDChangeScenarioLanguage [Изменить язык сценария] uiR2EDChangeScenarioType [Изменить тип сценария] uiR2EDChangeScenarioEditionLock [Изменить условия доступа к сценарию] uiR2EDChangeScenarioTitle [Изменить название сценария] uiR2EDChangeScenarioTimeScoring [Активировать/Отключить присуждение очков за время прохождения] uiR2EDChangeScenarioScoring [Активировать/Отключить присуждение очков] uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring [Активировать/Отключить атоматическое присуждение очков] uiR2EDChangeActWeather [Изменить погоду во время сценария] uiR2EDChangeActWeatherManual [Изменить режим погоды во время сценария] uiR2EDPermanentSceneryObjects [Доступное количество объектов в сценарии] uiR2EDScenarioNameProperty [Название сценария : ] uiR2EDLocationProperty [Локация : ] uiR2EDSeasonProperty [Время года : ] uiR2EDGoToAct [ЗАПУСТИТЬ] uiR2EDCurrentActComboBox [Текущий акт] uiR2EDstrict [Управляемый] uiR2EDliberal [Неуправляемый] uiR2EDAct1 [Акт 1] uiR2EDCustomizeLook [Настроить внешний вид ...] // NPC Editor window uiR2EDChangeView [ИЗМЕНИТЬ РАКУРС] uiR2EdProfile [Характеристики] uiR2EdEquipment [Снаряжение] uiR2EdBody [Тело] uiR2EdGroup [Группа] uiR2EdName [Имя] uiR2EdFunction [Функция] uiR2EdRace [Раса] uiR2EdSex [Пол] uiR2EdLevel [Уровень] uiR2EdNotes [Примечания] uiR2EdPiece [Piece] uiR2EdColor [Цвет] uiR2EdLink [Link] uiR2EdHelmet [Шлем] uiR2EdChestPlate [Нагрудник] uiR2EdLegs [Поножи] uiR2EdBoots [Ботинки] uiR2EdGloves [Рукавицы] uiR2EdArmsGuard [Наручи] uiR2EdRandomEquipment [ СЛУЧАЙНО ВЫБРАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ ] uiR2EdRandomColor [СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЕ ЦВЕТА] uiR2EdSets [НАБОРЫ] uiR2EdManageSetsShort [Управлять наборами] uiR2EdManageSets [ УПРАВЛЯТЬ НАБОРАМИ ] uiR2EdRightHand [Правая рука] uiR2EdLeftHand [Левая рука] uiR2EdBodySets [Предустановленные типы тела] uiR2EdHeight [Рост] uiR2EdTorso [Torso] uiR2EdArms [Руки] uiR2EdBreast [Грудь] uiR2EdFaceSets [Предустановленные типы головы] uiR2EdEyeColor [Цвет глаз] uiR2EdTattoos [Татуировки] uiR2EdHaircut [Прически] uiR2EdHairColor [Цвет волос] uiR2EdFaceMorph [Конструктор лица] uiR2EdAggroRange [Расстояние аггро] uiR2EdBotAttackable [Может сражаться с другими NPC] uiR2EdPlayerAttackable [Может сражаться с игроками] uiR2EdNPCNotLeader [ЭТОТ NPC НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ] uiR2EdPreview [ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР ] uiR2EdAdd [ ДОБАВИТЬ ] uiR2EdRandomSet [ СЛУЧАЙНЫЕ НАСТРОЙКИ ] uiR2EdUpdate [ ОБНОВИТЬ ] uiR2EdRemove [ УДАЛИТЬ ] uiR2EdRandom [ Случайный выбор ] uiR2EdChatParameters [Настройки чата] uiR2EdCreateNew [СОЗДАТЬ НОВОГО] uiR2EdCombatMode [ РЕЖИМ БОЯ ] uiR2EdExistingLootableObjects [Трофеи, доступные для получения] uiR2EdInBag [В сумке (доступный трофей)] uiR2EdMelee [Ближний бой] uiR2EdRange [Дальний бой] uiR2EdNuke [Магические повреждения] uiR2EdHeal [Исцеление] uiR2EdActionSets [Наборы возможных действий] uiR2EdActions [Действия] uiR2EdWeight [Вес] uiR2EdAddList [Добавить список] uiR2EdNoPiece [нет] uiR2EdSpecialization [Специализация] // Acts/Location window uiR2EDLocation [Локация] uiR2EDNewLocation [НОВАЯ ЛОКАЦИЯ] uiR2EDNewAct [Новый акт] uiR2EDActDescription [Информация об акте] uiR2EDPreActDescription [Описание перед актом] uiR2EDPreActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание перед актом\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране за несколько секунд, К примеру, можно использовать это описание для того, чтобы сообщить игроку, будет ли он телепортирован...] uiR2EDActDescriptionTooltip [@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.] uiR2EDLocationDescription [Описание локации] uiR2EDChooseOne [Выберите] uiR2EDScenarioName [Название сценария] uiR2EDActName [Название акта] uiR2EDLocationName [Название локации] uiR2EDPreviousLocations [ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ] uiR2EDChoosePreviousLocations [Выбрать из предыдущих локаций] uiR2EDLocationNameEmpty [Название локации отсутствует] uiR2EDScenarioNameEmpty [Название сценария отсутствует] uiR2EDCreateLocation [Создать новую локацию] uiR2EDNoPreviousLocation [Остаться на предыдущей локации] // Triggers window uiR2EDActivitySequenceEditor [Редактировать последовательности действий : ] uiR2EDChatSequenceEditor [Редактировать диалоги : ] uiR2EDDialogList [Список диалогов] uiR2EDChatSequence [Диалог] uiR2EDOpen [Открыть] uiR2EDActivityStepEditor [Редактировать пошаговые действия] uiR2EDChatStepEditor [Chat step editor] uiR2EDActivitySequence [Последовательность действий ...] uiR2EDActivitySequenceProp [Свойства последовательности действий] uiR2EDChatSequenceProp [Свойства диалога] uiR2EdSequenceName [Название последовательности] uiR2EdActivity [Действия] uiR2EdTimeLimit [Лимит времени] uiR2EdChat [Чат] uiR2EdSequChat [ДИАЛОГ] uiR2EdRepeat [Повторить] uiR2EdRepeatSequence [Повторить последовательность] uiR2EdAfterHowLong [После] uiR2EdAfter [после] uiR2EdWho [Кто] uiR2EdSaysWhat [Что говорит] uiR2EdSaysTo [кому] uiR2EdSays [говорит] uiR2EdToWho [Кому] uiR2EdEmote [Эмоции] uiR2EdBreakChat [Пауза в конце] uiR2EdWhatTriggers [Что запускается] uiR2EdWhichEvent [На каких условиях] uiR2EdExtraConditions [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ] uiR2EdActionsList [ДЕЙСТВИЯ] uiR2EdNewAction [НОВОЕ СОБЫТИЕ] uiR2EdNewReaction [НОВЫЙ ТРИГГЕР] uiR2EdNewActivity [НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ] uiR2EdNewChat [НОВЫЙ РАЗГОВОР] uiR2EdNoTimeLimit [Без ограничений по времени] uiR2EdForCertainTime [В течение определенного времени] uiR2EdWhileChat [На протяжении диалога] uiR2EdActivityOrder [Порядок действий] uiR2EdChatOrder [Порядок реплик] uiR2EdInactive [Бездействие] uiR2EdStandStill [Стоять на месте] uiR2EdFollowRoad [Следовать по маршруту] uiR2EdPatrol [Патрулировать] uiR2EdRepeatRoad [Повторить маршрут] uiR2EdWander [Блуждать] uiR2EdWanders [wanders] uiR2EdDeploy [Deploy] uiR2EdChoose [Выбрать] uiR2EdMore [Далее...] uiR2EdNobody [Никого] uiR2EdSystem [Broadcast] uiR2EdDonjonMaster [Сообщение ведущему сценария] uiR2EdAction [Событие] uiR2EdReaction [Триггер] uiR2EdEvents [События] uiR2EdTriggers [Триггеры] uiR2EdSequenceStart [Запустить последовательность] uiR2EdSequenceStarts [запускает последовательность] uiR2EdSequenceEnd [Завершить последовательность] uiR2EdActionStepList [Список действий : ] uiR2EdOtherActionStepList [Другие действия : ] uiR2EdNoElt [Нет] uiR2EdImpossible [- Невозможно -] uiR2EdShortSeconds [сек.] uiR2EdSeconds [секунд] uiR2EdShortMinutes [мин.] uiR2EdShortHours [ч.] uiR2EdFor [для] uiR2EdFaces [лица] uiR2EdSeq [SEQ] uiR2EdNoChat [Реплика отсутствует] uiR2EdOn [ON] uiR2EdIf [AND] uiR2EdThen [] uiR2EdEventOf [событие] uiR2EdNoActivity [Нет действий] uiR2EdNoSequence [Нет последовательности] uiR2EdSitDown [Сесть] uiR2EdSitsDown [садится] uiR2EdStandUp [Встать] uiR2EdStandsUp [встает] uiR2EdStart [начать] uiR2EdStops [заканчивает] uiR2EdStarts [начинает] uiR2EdCreateZone [Перед тем, как создать действие, необходимо создать ] uiR2EdRoad [дорога] uiR2EdRegion [область] uiR2EdOr [или] uiR2EDMaxChatStepsNb [Создать диалог, включающий в себя более 50 реплик, невозможно.] // Logic entities window uiR2EDEventsTriggersEditor [Редактировать события и триггеры : ] uiR2EdTexts [Тексты] uiR2EdGroups [Группы NPC] uiR2EDNpcGrpFeature [Группы NPC] uiR2EDActionEditor [Редактировать события] uiR2EDReactionEditor [Редактировать триггеры] uiR2EDBanditCampFeature [Лагеря бандитов] uiR2EdNPCs [NPC] uiR2EdNoSelelection [N/A] uiR2EdActivate [Активирует] uiR2EdActivates [Активирует] uiR2EdDesactivate [Деактивирует] uiR2EdDeactivate [Деактивирует] uiR2EdDeactivates [Деактивирует] uiR2EdActivation [Активация] uiR2EdDesactivation [Деактивация] uiR2EdDeactivation [Деактивация] uiR2EdTargetedByplayer [Выбрано игроком в качестве цели] uiR2EdSit [Сесть] uiR2EdRespawn [Возродиться] uiR2EdRespawns [возрождается] uiR2EdSpawned [Появление персонажа] uiR2EdSpawn [появляется] uiR2EdKill [Смерть] uiR2EdKills [умирает] uiR2EdBeginChatSequ [Начать диалог] uiR2EdStopChatSequ [Прекратить человек] uiR2EdAMemberDeath [Смерть члена группы] uiR2EdMemberDeath [Смерть члена группы] uiR2EdGroupDeath [Гибель всей группы] uiR2EdHeadWanderZone [Head to wander zone] uiR2EdArriveWanderZone [Arrive at wander zone] uiR2EdHeadCamp [Отправиться в лагерь] uiR2EdArriveCamp [Появиться в лагере] uiR2EdDeath [Смерть] uiR2EdEndActivityStep [Завершение действий] uiR2EdEndActivitySequ [Завершение последовательности] uiR2EdBeginActivityStep [Начало действий] uiR2EdBeginActivitySequ [Начало последовательности] uiR2EdBeginOfActivitySequ [Начало последовательности] uiR2EdEndSequ [end of sequence] uiR2EdInSequence [завершение последовательности] uiR2EdEndChatStep [Конец реплики] uiR2EdEndChatSequ [Конец диалога] uiR2EdStartChatStep [начало реплики] uiR2EdStartChatSequ [начало диалога] uiR2EdIsActive [Активно] uiR2EdIsInactive [Неактивно] uiR2EdIsDead [Мертво] uiR2EdIsAlive [Живо] uiR2EdIsWandering [Блуждает] uiR2EdIsSitting [Сидит] uiR2EdIsHeadingWanderZone [Отправляется в зону блуждания] uiR2EdIsHeadingCamp [Отправляется в лагерь] uiR2EdIsInActivitySequ [В процессе выполнения последовалельности действий] uiR2EdIsInActivityStep [В процессе выполнения этапа последовательности] uiR2EdIsInActivity [в процессе действий] uiR2EdIsInChatSequ [В процессе диалога] uiR2EdIsNotInChatSequ [Не участвует в диалоге] uiR2EdIsInChatStep [В процессе реплики] uiR2EdIsInChat [Произносит реплику] uiR2EdIsInProgress [В процессе] uiR2EdIsNotInProgress [Не в процессе] uiR2EdEnd [конец] uiR2EDScenarioParameters [Параметры сценария] uiR2EDLoadingScenario [Пожалуйста подождите, идет загрузка сценария] uiR2EDLoadScenario [Загрузить сценарий] uiR2EDSaveScenario [Сохранить сценарий] uiR2EDConnectAdventure [Присоединиться к приключению] uiR2EDMainMenu [ОСНОВНОЕ МЕНЮ ] uimR2EDQuit [ВЫЙТИ] uimR2EDStopTest [ПРЕКРАТИТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ] uiR2EDKeys [КЛАВИШИ] uiR2EDPreferences [НАСТРОЙКИ] uiR2EDScenarioFilters [Фильтры сценария] uiR2EDPick [Выбрать] uiR2EDClear [Очистить] uiR2EDNone [НЕТ ] uiR2EDActionCategory [КОМАНДЫ РЕДАКТОРА КРУГА РАЙЗОМА] uimR2EDContextualCommand [Команда] uimR2EDCommandName [Название команды] uiR2EDResetWindows [Сбросить окна] uiR2EDAnimTestMode [Вой ти в режим тестирования] uiR2EDAnimDMMode [Войти в режим ведущего] uiR2EDAnimAct1 [Акт1] uiR2EDAnimAct2 [Акт2] uiR2EDAnimAct3 [Акт3] uiR2EDAnimAct4 [Акт4] uiR2EDAnimAct5 [Акт5] uiR2EDAnimStopActs [Прекратить акты] uiR2EDAnimSpeakAs [Говорить] uiR2EDAnimStopSpeak [Прекратить разговор] uiR2EDAnimControl [Управление сценарием] uiR2EDAnimStopControl [Прекратить управление] uiR2EDAnimAddHP [Добавить единиц здоровья] uiR2EDAnimKill [Убить] uiR2EDAnimGrpHeal [Вылечить группу] uiR2EDAnimGrpKill [Убить группу] uiR2EDAnimDespawn [Выгрузить] uiR2EDWebAdminWindow [Круг] uiR2EDRingWindow [Круг] uiR2EDOwner [Владелец] uiR2EDGenre [Жанр] uiR2EDAny [Любой] uiR2EDRolePlay [Ролевая игра] uiR2EDHashSlash [Экшн] uiR2EDMailBox [Почта] uiR2EDGuildForum [Форум гильдии] uiR2EDWebAdminWindowName [Окно круга] uiR2EDconfirmStopLive [Вы хотите прервать эту сессию Круга ?] uiR2EDEditingKeys [Настройки клавиш в редакторе] uiR2EDTestOrDMKeys [Настройки клавиш в режиме тестирования / режиме ведущего сценария] uiR2EDEmpty [ - Пусто - ] uiR2EDCreateDialog [Диалог] uiR2EDDialog [Диалог] uiR2EDEditDialogs [Редактировать диалоги...] uiR2EDEditActions [Редактировать события...] uiR2EDEditReactions [Редактировать триггеры...] uiR2EDEditEventsTriggers [Редактировать события ...] uiR2EDAnimTriggers [Триггеры] uiR2EDTriggering [Запускается триггер : ] uiR2EDSequences [Последовательности] uiR2EDNewSequence [Новая последовательность ...] uiR2EDCurrentActNotify [Текущий акт : ] uiR2EDSelectSubObject [ - ВЫБРАТЬ - ] uiR2EDInvalidEvent [Недопустимое событие : начало события, происходящие действия и необходимые условия находятся в разных актах] uiR2EDEventNotInCurrentAct [Это событие находится не в текущем акте, но в акте : ] uiR2EDEventInAct [Это событие находится в акте : ] uiR2EDAddAction [Добавить действие] uiR2EDAddCondition [добавить условие] uiR2EDEventFilter [ФИЛЬТР] uiR2EDRefreshEvents [Обновить] uiR2EDNoEventCreation [Вы не можете создать событие с участием этого существа, оно может только участвовать в действии.] //Islands (pre-translation) //uiR2GooEtBambous [Goo et bambous] //uiR2MiniGoo [Mini-goo] //uiR2JungleNoire [Jungle noire] //uiR2LAnneau [L'anneau] //uiR2PlateauChauve [Plateau chauve] //uiR2MiroirDeGoo [Miroir de goo] //uiR2DiversiteVegetale [Diversite vegetale] //uiR2PlaineContaminee [Plaine contaminee] //uiR2CoeurDeLaJungle [Coeur de la jungle] //uiR2JungleAquatique [Jungle aquatique] //uiR2CouloirTropical [Couloir tropical] //uiR2FlancDeMontagne [Flanc de montagne] //uiR2AvanceeDansLaGoo [Avancee dans la goo] //uiR2ValleeDeserte [Vallee deserte] //uiR2PetiteSource [Petite source] //uiR2FlaquesDeGoo [Flaques de goo] //uiR2LaGrotte [La grotte] //uiR2LaLarmeDuBaobab [La larme du baobab] //uiR2LeReposDuбодок [Le repos du bodoc] //uiR2PlaineAuxDeuxLacs [Plaine aux deux lacs] //uiR2OasisBleu [Oasis bleu] //uiR2DunesDeLaTemperance [Dunes de la temperance] //uiR2LagonVert [Lagon vert] //uiR2ArchipelCache [Archipel cache] //uiR2DeuxIles [Deux-iles] //uiR2LeBainDuклоппер [Le Bain du clopper] //uiR2ValleeAuxTroisPics [Vallee aux trois pics] //uiR2CouloirDesкьютs [Couloir des cutes] //uiR2DunesDeLAube [Dunes de l'aube] //uiR2TriangleDuмессаб [Triangle du messab] //uiR2LacDeWaterdell [Lac de Waterdell] //uiR2BassinMystique [Bassin mystique] //uiR2Trident [Trident] //uiR2ValleeAuxFlaques [Vallee-aux flaques] //uiR2EcumeDAtys [Ecume d'Atys] //uiR2Arche [Arche] uiR2EDInvalidName [Недопустимое название] uiR2EDInvalidScenario [Недопустимый сценарий] uiR2EDEditorReseted [Редактор сброшен] uiR2EDBotAttackable [Сражается с другими NPC] uiR2EDPlayerAttackable [Сражается с игроками] uiR2EDMakeRoom [В сценарии не хватает места, освободите место перед тем, как создавать новые объекты] uiR2EDMakeRoomAi [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние существа, если хотите добавить еще существ.] uiR2EDMakeRoomStaticObject [В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние объекты, если хотите добавить еще объектов.] uiR2EDCantGoTest [В сценарии слишком много объектов, удалите некоторые из них. Для того, чтобы свериться с количеством доступных объектов, откройте окно сценария.] uiR2EDNewScenario [Новый сценарий] uiR2EDScenarioEditorTitle [Новый сценарий : первый акт] uiR2EDActEditorTitle [Первый акт] uiR2EDIsland [остров] //Timer //Empty Feature uiR2EdEmptyFeature [Пустой компонент] uiR2EdEmptyParameters [Свойства пустого компонента] uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty [Пустой компонент] //Fauna Feature uiR2EdFauna [Система фауны] uiR2EDFauna [Система фауны] uiR2EdFaunaFeature [Система фауны] uiR2EdCreatureComponent [Существа] uiR2EDNameFoodRegion [Зона кормежки] uiR2EDNameSleepRegion [Зона сна] uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna [Система фауны] uiR2EdHerbivores [Травоядные] uiR2EdCarnivores [Плотоядные] //Counter Feature uiR2EdCounterParameters [Укажите свойства триггера] uiR2EdIncrement [Увеличить] uiR2EdDecrement [Понизить] uiR2EdOnDeactivation [По завершении действия] uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter [Создать a counter] //GiveItem Feature uiR2EDGiveItem [Задание, связанное с получением предмета] uiR2EdGiveItemFeature [Компонент получения предмета] uiR2EdOnPlayerAccept [Когда игрок принимает предмет] uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem [GiveItem] //RequestItem Feature uiR2EdRequestItemFeature [Компонент передачи предмета] uiR2EDRequestItemFeature [Задание, связанное с получением предмета] uiR2EdOnPlayerGive [Когда игрок передает предмет] uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem [RequestItem] //BossSpawnerFeature uiR2EdBossSpawner [Загрузчик боссов] uiR2EDBossSpawner [Загрузчик боссов] uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner [Загрузчик боссов] //LootSpawnerFeature uiR2EdLootSpawner [Сундук с вознаграждением] uiR2EDLootSpawner [Сундук с вознаграждением] uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner [Сундук с вознаграждением] //Zone trigger uiR2EdZoneTrigger [Триггер зоны] uiR2EDZoneTrigger [Триггер зоны] //Timer Component uiR2EdTimer [Таймер] uiR2EDTimerFeature [Таймер] uiR2EdNameTimerFeature [Таймер] uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer [Таймер] uiR2EdAdd10Seconds [Добавить 10 секунд] uiR2EdAdds10Seconds [Добавляет 10 секунд] uiR2EdAdd1Minute [Добавить 1 минуту] uiR2EdAdds1Minute [Добавляет 1 минуту] uiR2EdSub10Seconds [Вычесть 10 секунд] uiR2EdSubs10Seconds [Вычитает 10 секунд] uiR2EdSub1Minute [Вычесть 1 минуту] uiR2EdSubs1Minute [Вычитает 1 минуту] uiR2EdAddSeconds [Добавить секунды] uiR2EdSubSeconds [Вычесть секунды] uiR2EdAddNSeconds [Добавить %1 секунд] uiR2EdSubNSeconds [Вычитает %1 seconds] uiR2EdPause [Пауза] uiR2EdPauses [Паузы] uiR2EdResume [Возобновить] uiR2EdResumes [Возобновление] uiR2EdTrigger [Триггер] uiR2EdOnTrigger [По триггеру] uiR2EdOnActivation [При активации] uiR2EdOnDesactivation [При деактивации] uiR2EdOnPause [При паузе] uiR2EdOnResume [При возобновлении] uiR2EdIsPaused [в состоянии паузы] uiR2EdIsRunning [действует] uiR2EdIsFinished [завершено] //Time Trigger Component uiR2EDTimeTriggerFeature [Триггер по времени] uiR2EdNameTimeTriggerFeature [Триггер по времени] uiR2EdTimeTriggerParameters [Время в Ризоме] uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger [Триггер по времени] //Act Component uiR2EdAct [Акт] uiR2EdStartAct [Начать акт] uiR2EdOnActStarted [При начале акта] uiR2EdOnScenarioStarted [При начале сценария] uiR2EdScenarioStart [начало сценария] //Zone Trigger Component uiR2EdOnPlayerArrived [При подключении игрока] uiR2EdPlayerArrive [подключение игрока] uiR2EdOnPlayerLeft [При выходе игрока] uiR2EdPlayerLeft [выход игрока] // item chest uiR2EdUserTrigger [Пользовательский триггер] uiR2EDUserTrigger [UserTrigger] uiR2EdEasterEgg [Сундук] uiR2EDEasterEgg [Сундук] //AMBUSH uiR2EdAmbush [Засада] uiR2EDAmbush [Засада] uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush [Подготовить засаду] uiR2EdCreateFeatureAmbush [Засада] uiR2EdProp_Mob1Id [Враг 1] uiR2EdProp_Mob2Id [Враг 2] uiR2EdProp_Mob3Id [Враг 3] uiR2EdProp_Mob4Id [Враг 4] uiR2EdProp_Mob5Id [Враг 5] uiR2EdProp_TriggerOn [Запускается, когда игрок] //TIMED SPAWN uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner [Создать загрузку врагов по таймеру] uiR2EdTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру] uiR2EDTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру] uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner [Загрузка врагов по таймеру] //MANHUNT uiR2EdManHunt [Триггер охоты на человека] uiR2EDManHunt [Триггер охоты на человека] uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt [Создать триггер охоты на человека] uiR2EdCreateFeatureManHunt [Триггер охоты на человека] //HIDDEN CHEST uiR2EdHiddenChest [Спрятанный сундук] uiR2EDHiddenChest [Спрятанный сундук] uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest [Создать охоту на человека] uiR2EdCreateFeatureHiddenChest [Охота на человека] //QUEST uiR2EDProp_TaskStep1Id [Задание 1] uiR2EDProp_TaskStep2Id [Задание 2] uiR2EDProp_TaskStep3Id [Задание 3] uiR2EDProp_TaskStep4Id [Задание 4] uiR2EDProp_TaskStep5Id [Задание 5] uiR2EDProp_TaskNumber [Справочная информация по заданию] uiR2EDProp_QuestCompletedText [Текст при успешном выполнении задания] //DEV COMPONENTS (tmp) uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step] uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep [Объект ландшафта Interaction Task Step] uiR2EDSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта] uiR2EdSceneryObjectRemover [Удаление объекта ландшафта] uiR2EdSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта] uiR2EDSceneryObjectInteraction [Взаимодействие с объектом ландшафта] uiR2EDProp_SceneryObject [Объект] uiR2EdRewardProvider [Персонаж, дающий награду] uiR2EDRewardProvider [Персонаж, дающий награду] uiR2EDProp_RewardGiver [Персонаж, дающий награду] uiR2EDProp_OnTargetText [Текст при выборе в качестве цели] uiR2EDProp_RewardText [Текст при передаче вознаграждения] uiR2EDProp_RareRewardText [Текст при передаче крупного вознаграждения] uiR2EDProp_InventoryFullText [Текст в случае переполненного инвентаря] uiR2EDProp_NotEnoughPointsText [Текст в случае недостаточного количества очков] //Islands (translated) uiR2_Deserts01 [Капля Ботоги (Пустыня )] uiR2_Deserts02 [Проход мектуба (Пустыня 04)] uiR2_Deserts03 [Спящий бодок (Пустыня 01)] uiR2_Deserts04 [Петля Ветра (Пустыня 16)] uiR2_Deserts05 [Раскаленные утесы (Пустыня 11)] uiR2_Deserts06 [Долина огня (Пустыня 26)] uiR2_Deserts07 [Дюны Забывчивости (Дикая пустыня 01)] uiR2_Deserts08 [Проход Засухи (Пустыня 27)] uiR2_Deserts09 [Озера-близнецы (Пустыня 21)] uiR2_Deserts10 [Древняя Пустошь (Пустыня 05)] uiR2_Deserts11 [Синий Оазис (Пустыня 17)] uiR2_Deserts12 [Долина Дракона (Дикая пустыня 02)] uiR2_Deserts13 [Дюны Умеренности (Пустыня 12)] uiR2_Deserts14 [Лесистый Каньон (Пустыня 22)] uiR2_Deserts15 [Тропа Посвящения (Пустыня 23)] uiR2_Deserts16 [Логово в Вышине (Пустыня 18)] uiR2_Deserts17 [Три Ветви (Пустыня 13)] uiR2_Deserts18 [Корона (Пустыня 19)] uiR2_Deserts19 [Борьба за Могущество (Пустыня 20)] uiR2_Deserts20 [Лабиринт (Пустыня 28)] uiR2_Deserts21 [Западня (Пустыня 02)] uiR2_Deserts22 [Пески Уединения (Пустыня 06)] uiR2_Deserts23 [Связанные Тропы (Пустыня 07)] uiR2_Deserts24 [Высота покоя (Пустыня 14)] uiR2_Deserts25 [Великий Круг (Пустыня 29)] uiR2_Deserts26 [Улей (Пустыня 30)] uiR2_Deserts27 [Скрытые Резервы (Пустыня 15)] uiR2_Deserts28 [Изменчивый Проход (Пустыня 08)] uiR2_Deserts29 [Темный Проход (Пустыня 09)] uiR2_Deserts30 [Два Холма (Пустыня 24)] uiR2_Deserts31 [Борозда (Пустыня 10)] uiR2_Deserts32 [Следы шалаха (Пустыня 03)] uiR2_Deserts33 [Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)] uiR2_Lakes01 [Зеленая Лагуна (Субтропики 01)] uiR2_Lakes02 [Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)] uiR2_Lakes03 [Два Острова (Субтропики 11)] uiR2_Lakes04 [Баня клопперов (Субтропики 21)] uiR2_Lakes05 [Долина Трех Пиков (Субтропики 27)] uiR2_Lakes06 [Сумеречный Проход (Субтропики 22)] uiR2_Lakes07 [Дюны Расссвета (Субтропики 02)] uiR2_Lakes08 [Треугольник мессаба (Субтропики 12)] uiR2_Lakes09 [Озеро Уотерделл (Субтропики 23)] uiR2_Lakes10 [Мистический Луг (Субтропики 16)] uiR2_Lakes11 [Трезубец (Субтропики 17)] uiR2_Lakes12 [Долина Озер (Субтропики 28)] uiR2_Lakes13 [Морская пена Атиса (Субтропики )] uiR2_Lakes14 [Арка (Субтропики 18)] uiR2_Lakes15 [Внутреннее море (Субтропики 04)] uiR2_Lakes16 [Возвращенные Дюны (Субтропики 13)] uiR2_Lakes17 [Сквозь Утесы (Субтропики 05)] uiR2_Lakes18 [Земля Свободы (Субтропики 06)] uiR2_Lakes19 [Скрытая Долина (Субтропики 14)] uiR2_Lakes20 [Сотня Путей (Субтропики 24)] uiR2_Lakes21 [Путешествие Мечты (Субтропики 19)] uiR2_Lakes22 [Потайные Уголки (Субтропики 03)] uiR2_Lakes23 [Пещера Юбо (Субтропики 15)] uiR2_Lakes24 [Горло (Субтропики 29)] uiR2_Lakes25 [Пасти Ситры (Дикие субтропики 01)] uiR2_Lakes26 [Прогулка (Субтропики 07)] uiR2_Lakes27 [Пляж Дакоко (Субтропики 08)] uiR2_Lakes28 [Слезы Неба (Дикие субтропики 02)] uiR2_Lakes29 [Коготь клоппера (Дикие субтропики 03)] uiR2_Lakes30 [К (Дикие субтропики 04)] uiR2_Lakes31 [Столкновение (Субтропики 20)] uiR2_Lakes32 [Солнечная тропа (Дикие субтропики 05)] uiR2_Lakes33 [Узкая лестница (Субтропики 25)] uiR2_Lakes34 [Ветреный Лабиринт (Субтропики 30)] uiR2_Lakes35 [Два Тайника (Дикие субтропики 06)] uiR2_Lakes36 [Дикий Уголок (Дикие субтропики 07)] uiR2_Lakes37 [Раскопки (Субтропики Oultand 08)] uiR2_Lakes38 [Ниши (Субтропики 09)] uiR2_Lakes39 [Боло (Субтропики 10)] uiR2_Lakes40 [Высокие Равнины (Дикие субтропики 09)] uiR2_Lakes41 [Остров Гейм-мастеров (Субтропики )] uiR2_Forest01 [Балкон матисов (Лес 26)] uiR2_Forest02 [Утес Конфликта (Лес 21)] uiR2_Forest03 [Остатки Зелени (Лес 06)] uiR2_Forest04 [Топи Цинизма (Лес 01)] uiR2_Forest05 [Перерубленный ствол (Лес 02)] uiR2_Forest06 [Четыре Водопада (Лес )] uiR2_Forest07 [Колодец Тайн (Лес 22)] uiR2_Forest08 [Хребет распала (Лес 16)] uiR2_Forest09 [Белые Холмы (Дикий лес 01)] uiR2_Forest10 [Корни Воспоминаний (Лес 27)] uiR2_Forest11 [Хребет мадакамов (Лес )] uiR2_Forest12 [Замкнутая Поляна (Лес 17)] uiR2_Forest13 [Зимний Пирс (Дикий лес 02)] uiR2_Forest14 [Великая Арена (Лес 03)] uiR2_Forest15 [Хребет Китинов (Лес )] uiR2_Forest16 [Горный Водоворот (Лес 23)] uiR2_Forest17 [Хребет Бавааба (Лес )] uiR2_Forest18 [Равнина Шипов (Лес 24)] uiR2_Forest19 [Коридор Привидений (Лес 07)] uiR2_Forest20 [Темная Тропа (Лес 11)] uiR2_Forest21 [Проход к Пропасти (Дикий лес 03)] uiR2_Forest22 [Остров Клыков (Лес )] uiR2_Forest23 [Пустой Проход (Лес 08)] uiR2_Forest24 [Северный Остров (Лес 28)] uiR2_Forest25 [Пропасть Танца (Лес 25)] uiR2_Forest26 [Длинный Остров (Дикий лес 04)] uiR2_Forest27 [Забытое Плато (Лес 04)] uiR2_Forest28 [Утес Облаков (Дикий лес 05)] uiR2_Forest29 [Леса Небылиц (Лес )] uiR2_Forest30 [Утес Хаоса (Лес 29)] uiR2_Forest31 [Луг Мечтаний (Лес 12)] uiR2_Forest32 [Пересохшие Ручьи (Лес 05)] uiR2_Forest33 [Бездна Кинчера (Лес 18)] uiR2_Forest34 [Челюсти Торбака (Лес 13)] uiR2_Forest35 [Стена Коры (Лес 14)] uiR2_Forest36 [Последний Колодец (Лес )] uiR2_Forest37 [На Опушке Джунглей (Лес )] uiR2_Forest38 [Сады Вознаграждения (Лес 19)] uiR2_Forest39 [Три Поляны (Лес 09)] uiR2_Forest40 [Следы Мадакама (Лес 30)] uiR2_Forest41 [Башня Мага (Лес 10)] uiR2_Forest42 [Зеленый Лес (Лес )] uiR2_Forest43 [Лес Умиротворения (Лес )] uiR2_Forest44 [Роща Джен-Маук (Лес )] uiR2_Forest45 [Утес Коры (Лес 15)] uiR2_Forest46 [Дикий Овраг (Лес 20)] uiR2_Jungle01 [Волнистый Лес (Джунгли 11)] uiR2_Jungle02 [Озера (Джунгли 16)] uiR2_Jungle03 [Гуу и Бамбук (Джунгли 21)] uiR2_Jungle04 [Мини-гуу (Джунгли )] uiR2_Jungle05 [Вкус Рая (Джунгли 17)] uiR2_Jungle06 [Крутая Долина (Джунгли 04)] uiR2_Jungle07 [Рука (Джунгли 05)] uiR2_Jungle08 [Холмы Духов (Джунгли 26)] uiR2_Jungle09 [Подземные Проходы (Джунгли )] uiR2_Jungle10 [Кольцо (Джунгли )] uiR2_Jungle11 [Лысое Плато (Дикие Джунгли 01)] uiR2_Jungle12 [Тропы Лабиринта (Джунгли 27)] uiR2_Jungle13 [Зеркало гуу (Джунгли )] uiR2_Jungle14 [Богатая Растительность (Джунгли 01)] uiR2_Jungle15 [Загрязненная Равнина (Джунгли 06)] uiR2_Jungle16 [Высокое Плато (Джунгли 28)] uiR2_Jungle17 [Гребни и Выступы (Джунгли )] uiR2_Jungle18 [Сердце Джунглей (Джунгли 07)] uiR2_Jungle19 [Джунгли у Воды (Дикие Джунгли 02)] uiR2_Jungle20 [Обрубок (Джунгли )] uiR2_Jungle21 [Неоднородное Разнообразие (Дикие Джунгли 03)] uiR2_Jungle22 [Тропический Коридор (Джунгли 29)] uiR2_Jungle23 [Горный Бамбук (Джунгли 02)] uiR2_Jungle24 [В горах (Джунгли 22)] uiR2_Jungle25 [Круг (Джунгли 23)] uiR2_Jungle26 [Все Больше Гуу(Дикие Джунгли 04)] uiR2_Jungle27 [Пустая Долина (Джунгли 03)] uiR2_Jungle28 [Маленький Ручей (Джунгли 12)] uiR2_Jungle29 [У Воды (Джунгли 24)] uiR2_Jungle30 [Великий Дол (Дикие Джунгли 05)] uiR2_Jungle31 [Малый Круг (Джунгли )] uiR2_Jungle32 [Пятна гуу (Джунгли 13)] uiR2_Jungle33 [Пещера (Дикие Джунгли 06)] uiR2_Jungle34 [Плато гуу (Джунгли 14)] uiR2_Jungle35 [Равнина Опустошения (Дикие Джунгли 07)] uiR2_Jungle36 [Забытая Лагуна (Джунгли 08)] uiR2_Jungle37 [Пропавший Тимари (Джунгли )] uiR2_Jungle38 [Озера-близнецы (Джунгли 18)] uiR2_Jungle39 [Проход Вомбая (Джунгли )] uiR2_Jungle40 [Высокий Утес (Джунгли )] uiR2_Jungle41 [Великая Равнина Ками (Джунгли 09)] uiR2_Jungle42 [Анклав (Джунгли 30)] uiR2_Jungle43 [Таинственный Лес (Джунгли )] uiR2_Jungle44 [Скала Слез (Дикие Джунгли 08)] uiR2_Jungle45 [Равнина Хоминов (Дикие Джунгли 09)] uiR2_Jungle46 [Падение (Дикие Джунгли 10)] uiR2_Jungle47 [Равнина Отважных (Дикие Джунгли 11)] uiR2_Jungle48 [Скала Цветов (Дикие Джунгли 12)] uiR2_Jungle49 [Цепь (Джунгли 19)] uiR2_Jungle50 [Оскверненный Ручей (Джунгли 25)] uiR2_Jungle51 [Зеленый Дух (Джунгли 15)] uiR2_Jungle52 [Слезы Атиса (Джунгли 20)] uiR2_Jungle53 [Маска Зораи (Джунгли 10)] uiR2_Primes01 [Зал Судьбы (Изначальные Корни 06)] uiR2_Primes02 [Холмы Приведений (Дикие Изначальные Корни 01)] uiR2_Primes03 [Зеленая Пещера (Изначальные Корни 11)] uiR2_Primes04 [Равнина Мучений (Изначальные Корни 01)] uiR2_Primes05 [Купальня Сэпа (Изначальные Корни 07)] uiR2_Primes06 [Колонны (Изначальные Корни 02)] uiR2_Primes07 [Руины Прошлого (Изначальные Корни 12)] uiR2_Primes08 [Гнездо (Изначальные Корни 16)] uiR2_Primes09 [Река Сомнений (Изначальные Корни 04)] uiR2_Primes10 [Логово китинов (Изначальные Корни 17)] uiR2_Primes11 [Долина Спор (Изначальные Корни 18)] uiR2_Primes12 [Улей (Изначальные Корни 21)] uiR2_Primes13 [Арена (Изначальные Корни 13)] uiR2_Primes14 [Убежище (Изначальные Корни 22)] uiR2_Primes15 [Сталагмиты Покоя (Изначальные Корни 19)] uiR2_Primes16 [Глаза Ма-Дука (Изначальные Корни 08)] uiR2_Primes17 [Покинутая Пещера (Изначальные Корни 23)] uiR2_Primes18 [В Конце Кошмаров (Изначальные Корни 09)] uiR2_Primes19 [Туннели Забвения (Изначальные Корни 14)] uiR2_Primes20 [Долина Смерти (Изначальные Корни )] uiR2_Primes21 [Ручьи Жизни (Изначальные Корни 24)] uiR2_Primes22 [Гора Проклятий (Изначальные Корни 03)] uiR2_Primes23 [Неведомый Холм (Изначальные Корни )] uiR2_Primes24 [Пустошь китинов (Изначальные Корни )] uiR2_Primes25 [Шаги Маро (Изначальные Корни 10)] uiR2_Primes26 [Бесконечная Прогулка (Изначальные Корни 15)] uiR2_Primes27 [Упавший Обрубок (Изначальные Корни 25)] uiR2_Primes28 [Лес Света (Дикие Изначальные Корни 02)] uiR2_Primes29 [Сверкающая Пещера (Изначальные Корни 05)] uiR2_Primes30 [Древнее Убежище (Изначальные Корни 20)] uiR2EntryPoint01 [Точка входа 01] uiR2EntryPoint02 [Точка входа 02] uiR2EntryPoint03 [Точка входа 03] uiR2EntryPoint04 [Точка входа 04] uiR2EntryPoint05 [Точка входа 05] uiR2EntryPoint06 [Точка входа 06] uiR2EntryPoint07 [Точка входа 07] uiR2EntryPoint08 [Точка входа 08] uiR2EntryPoint09 [Точка входа 09] uiR2EntryPoint10 [Точка входа 10] uimR2EDCancelTool [Отменить] uiR2EDManualWeather [Ручная настройка погоды] uiR2EDWeatherValue [Погода] uiR2EDChangeWeather [Изменить погоду] uiR2EDWeatherInfo [Сейчас вы можете видеть только предварительный просмотр погоды. Реальная погода будет задействована когда вы нажмете кнопку 'ok'.] uiR2EDSeason [Время года] uiR2EDManualSeason [Настроить время года вручную] uiR2EDSeasonAuto [Автоматически] uiR2EDSpring [Весна] uiR2EDSummer [Лето] uiR2EDAutumn [Осень] uiR2EDWinter [Зима] uiR2EDTooltipChooseIsland [Выберите экосистему и остров] uiR2EDTooltipIslandZoom [Приблизьте камеру к выбранному острову и обозначьте стартовую точку] uiR2EDTooltipSeason [Выберите время года] uiR2EDRefreshButton [Обновить] uiR2EDTurnLightOff [Вернуться к времени суток, установленному по умолчанию] uiR2EDTurnLightOn [Принудительно установить дневное время суток] uiR2EDMap [Карта] uiR2EDDesc [Описание] uiR2EDComment [Комментарии] uiR2EDScene [Создания] uiR2EDPlotItems [Предметы] uiR2EDCreateNewItem [<- Создать новый предмет ] uiR2EDPlotItemDefaultName [Сюжетный предмет] uiR2EDDuplicatedPlotItemName [Дубликат сюжетного предмета] uiR2EDChooseItem [<- Выберите предмет ] uiR2EDNoMorePlotItems [В сценарии недостаточно свободного места для добавления нового сюжетного предмета, пожалуйста удалите ненужные] uiR2EDPlotItemAdded [В таблицу @{F00F}сюжетные предметы@{FFFF} в @{F00F}Окне сценария@{FFFF} добавлен новый объект] uiR2EDNewPlotItem [Новый] uiR2EDEditPlotItem [Редактировать] uiR2EDDeletePlotItem [Удалить] uiR2EDDPlotProperties [Свойства] uiR2EDActProperties [Действие] uiR2EDScenarioProperties [Сценарий] uiR2EDDMGift [Подарок ведущего сценария] uiR2EDOk [ОК] uiR2EDNoPlotItemDefined [Сюжетные предметы не определены, войдите в панель 'предметы' в окне сценария в редакторе и назначьте хотя бы несколько сюжетных предметов] uiR2EDPlotItemNamePrefix [Сюжетный предмет : ] uimR2EDTooltipCopy [Копировать] uimR2EDTooltipPaste [Вставить] uiR2EDCantCopyEmptySelection [Копировать выделение невозможно, поскольку выделенный фрагмент пуст] uiR2EDEmptyClipBoard [Вставить скопированное невозможно, поскольку буфер обмена пуст] uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy [Скопировать выделение невозможно] uiR2EDSelectionCopied [ скопировано в буфер обмена] uiR2EDToolCreateEntity [Для добавления объекта щелкните по карте местности или по ландшафту в реальном времени. Удерживайте SHIFT для добавления нескольких объектов] uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup [Щелкните для того, чтобы автоматически групировать объект, удерживайте CTRL, чтобы создать в сцене отдельный объект] uiR2EDToolSelectMove [Щелкните для выбора объекта, перемещайте его перетаскиванием, Удерживайте SHIFT во время перетаскивания, чтобы создать копию объекта] uiR2EDToolDrawPrim [Для завершения операции, щелкните два раза или нажмите правую кнопку мыши] uiR2EDAnimActs [Акты сценария] uiR2EDActChangeWarning [Изменение текущего акта вызовет телепортацию в связи с отличающейся локацией или временем года. Продолжить ?] uiR2EDNoTriggersDefined [- ТРИГГЕРЫ НЕ БЫЛИ ОПРЕДЕЛЕНЫ -] uimR2EDMenuPickFeedZone [КОРМИТЬСЯ] uimR2EDMenuPickRestZone [ОТДЫХАТЬ] uimR2EDMenuPickHuntZone [ОХОТИТЬСЯ] uimR2EDMenuPickWorkZone [РАБОТАТЬ] uimR2EDMenuPickGuardZone [ОХРАНЯТЬ] uimR2EDMenuPickAddEntity [Добавить объекты к компоненту пользователя] uimR2EDMenuPickRemoveEntity [Исключить объекты из компонента пользователя] uimR2EDMenuPickExport [Сохранить] uiR2EDRest [Отдыхать] uiR2EDFeed [Кормиться] uiR2EDHunt [Охотиться] uiR2EDWork [Охотиться] uiR2EDGuard [Охранять] uiR2EDActivityNotRegistered [Действия не зарегистрированы : ] uiR2EDSupport [Support] uiR2EDImportUserComponent [Импортировать пользовательский компонент] uiR2EDCreateUserComponent [Создать пользовательский компонент] ///////////////////////// // OBJECTS PROPERTIES // ///////////////////////// uiR2EDProp_Name [Название] uiR2EDProp_InstanceId [Instance Id] uiR2EDProp_Angle [Угол] uiR2EDProp_PlayerAttackable [Сражается с игроками] uiR2EDProp_BotAttackable [Сражается с другими NPC] uiR2EDProp_AutoSpawn [Автозагрузка] uiR2EDProp_NoRespawn [Возрождение отсутствует] uiR2EDProp_Aggro [Аггро] uiR2EDProp_Speed [Скорость] uiR2EDProp_TypeNPC [Тип] uiR2EDProp_Level [Уровень] uiR2EDProp_FoodDuration [Длительность кормежки] uiR2EDProp_SleepDuration [Длительность сна] uiR2EDProp_CrittersCount [Количество существ] uiR2EDProp_RaceBase [Исходная раса] uiR2EDProp_RaceName [Название расы] uiR2EDProp_SleepZone [Зона сна] uiR2EDProp_FoodZone [Зона кормления] uiR2EDProp_Count [Количество] uiR2EDProp_Ecosystem [Экосистема] uiR2EDProp_FileName [Имя файла] uiR2EDProp_ComponentName [Название пользовательского компонента] uiR2EDProp_LogicEntityAction [Logic entity action] uiR2EDProp_ActionStep [Action step] uiR2EDProp_IslandName [Назание острова] uiR2EDProp_ShortDescription [Краткое описание] uiR2EDProp_Time [Время] uiR2EDProp_EntryPoint [Точка входа] uiR2EDProp_Season [Время года] uiR2EDProp_Title [Название] uiR2EDProp_ManualWeather [Ручные настройки погоды] uiR2EDProp_WeatherValue [Значение погоды] uiR2EDProp_Who [Кто] uiR2EDProp_Says [Говорит] uiR2EDProp_Emote [Эмоции] uiR2EDProp_Facing [Направление взгляда] uiR2EDProp_Value [Значение] uiR2EDProp_TriggerValue [Значение триггера] uiR2EDProp_Type [Тип] uiR2EDProp_Description [Описание] uiR2EDProp_BanditsCount [Количество бандитов] uiR2EDProp_Race [Раса] uiR2EDProp_BanditsLevel [Уровень бандитов] uiR2EDProp_Cycle [Цикл] uiR2EDProp_ItemQty [Количество предметов] //uiR2EDProp_ItemId [ID предмета] uiR2EDProp_RequestHeldItem [Request held item] uiR2EDProp_RequestNotHeldItem [Request not held item] uiR2EDProp_Received [Получено] //uiR2EDProp_NpcId [NPC Id] uiR2EDProp_Desc [Описание] uiR2EDProp_Comment [Дополнения] uiR2EDProp_Entity [Объект] uiR2EDProp_Giving [Giving] uiR2EDProp_Player_Accepts [Игрок соглашается] uiR2EDProp_Player_Declines [Игрок отказывается] uiR2EDProp_AccessRules [Правила доступа] uiR2EDProp_Minutes [Минуты] uiR2EDProp_Secondes [Секунды] uiR2EDProp_Cyclic [Циклично] //uiR2EDProp_ZoneId [Id локации] //uiR2EDProp_LevelId [Id уровня] uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer [Оптимальное количество участников] uiR2EDProp_Object [Объект] //uiR2EDProp_BaseCounterId [Base counter Id] //uiR2EDProp_NpcGrpId [Id группы NPC] uiR2EDProp_x [x] uiR2EDProp_y [y] uiR2EDProp_z [z] uiR2EDProp_Radius [Радиус] uiR2EDProp_Npc [NPC] uiR2EDProp_AtWhichHour [В какое время (часы) (0..23)] uiR2EDProp_AtWhichMinute [В какое время (минуты) (0..59)] uiR2EDProp_MissionGiver [Персонаж, дающий задания] uiR2EDProp_MissionTarget [Цель задания] uiR2EDProp_Active [Активное] uiR2EDProp_Repeatable [Доступное для повторения] uiR2EDProp_ContextualText [Контекстное сообщение] uiR2EDProp_MissionText [Текст о задании] uiR2EDProp_WaitValidationText [Wait Текст подтверждения] uiR2EDProp_BroadcastText [Broadcast text] uiR2EDProp_NotValidatedText [Wait Текст подтверждения] uiR2EDProp_MissionSucceedText [Текст при успешном выполнинии задания] uiR2EDProp_Item1Qty [Количество Предмета 1] uiR2EDProp_Item2Qty [Количество Предмета 2] uiR2EDProp_Item3Qty [Количество Предмета 3] uiR2EDProp_Item1Id [Предмет 1] uiR2EDProp_Item2Id [Предмет 2] uiR2EDProp_Item3Id [Предмет 3] uiR2EDProp_ItemNumber [Номер предмета] uiR2EDProp_Item1Weight [Вес Предмета 1] uiR2EDProp_Item2Weight [Вес Предмета 2] uiR2EDProp_Item3Weight [Вес Предмета 3] uiR2EDProp_Guard1Id [Стража 1] uiR2EDProp_Guard2Id [Стража 2] uiR2EDProp_Guard3Id [Стража 3] uiR2EDProp_Guard4Id [Стража 4] uiR2EDProp_Guard5Id [Стража 5] uiR2EDProp_BossId [Босс] uiR2EDProp_Npc1Id [NPC 1] uiR2EDProp_Npc2Id [NPC 2] uiR2EDProp_Npc3Id [NPC 3] uiR2EDProp_Npc4Id [NPC 4] uiR2EDProp_Npc5Id [NPC 5] uiR2EDProp_ValidationNeeded [Требуется подтверждение] uiR2EDProp_IdNumber [Справочная информация о цели] uiR2EDProp_GuardNumber [Справочная информация о страже] uiR2EDProp_MobNumber [Справочная информация о неприятеле] uiR2EDProp_NpcNumber [Справочная информация об NPC] uiR2EDProp_SceneryObjectNumber [Справочная информация об объектах ландшафта] uiR2EDProp_ComponentFileName [Имя файла] uiR2EDProp_SceneryObject1Id [Объект ландшафта 1] uiR2EDProp_SceneryObject2Id [Объект ландшафта 2] uiR2EDProp_SceneryObject3Id [Объект ландшафта 3] uiR2EDProp_SceneryObject4Id [Объект ландшафта 4] uiR2EDProp_SceneryObject5Id [Объект ландшафта 5] uiR2EDProp_AutoStart [Авто-начало] uiR2EDProp_EasterEgg [Сундук] uiR2EDTimer [Таймер] uiR2EDBanditCamp [Лагерь бандитов] uiR2EDProp_CopyEvents [ Копировать события] uiR2EDProp_CopyActivities [ Копировать действия] uiR2EDProp_CopyChatSequences [ Копировать последовательности реплик] uiR2EDProp_DuplicateGroup [ Продублировать группу под предводительством этого NPC] uiR2EdProximityDialog [Proximity Dialog] uiR2EDProximityDialog [Proximity Dialog] uiR2EDProp_DisplayMode [Режим отображения] uiR2EdVisitZone [Visit Zone] uiR2EDVisitZone [Visit Zone] uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction [Создать задание, связанное с охотой] uiR2EDHuntTask [Задание по охоте] uiR2EdHuntTask [Задание по охоте] uiR2EDProp_Target1Id [Цель 1] uiR2EDProp_Target2Id [Цель 2] uiR2EDProp_Target3Id [Цель 3] uiR2EDProp_Target4Id [Цель 4] uiR2EDProp_TargetNumber [Количество целей] uiR2EdSucceeds [успешно поражено] uiR2EdSucceedStep [succeeds step] uiR2EDDeliveryTask [Задание по доставке] uiR2EdDeliveryTask [Задание по доставке] uiR2EdDelivered [доставлено] uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature [Создать компонент Спрятанный предмет] uiR2EDGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет] uiR2EdGetItemFromSceneryObject [Спрятанный предмет] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode [Спрятанный предмет] uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Создать подзадачу, связанную с получением спрятанного предмета] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета] uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode [Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета] uiR2EDNewQuestAction [Создать новое задание] uiR2EdQuest [Задание] uiR2EDQuest [Задание] uiR2EdQuestNode [Задание] uiR2EDNewBossSpawnerAction [Заздать новый загрузчик боссов] uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction [Создать новый загрузчик врагов по таймеру] uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction [Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта] ui2REDNewVisitZoneFeatureAction [Создать новое задание, связанное с посещением определенного места] uiR2EDNewTargetMobFeatureAction [Создать новое задание, связанное с определеным NPC] uiR2EDNewKillNpcFeatureAction [Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC] uiR2EDNewManHuntAction [Создать новую цель для охоты] uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction [Создать новый скрытый сундук] uiR2EDNewProximityDialogAction [Создать a new Proximity Dialog] uiR2EDNewFaunaCreatureAction [Создать новый компонент в системе фауны] ///////////////////// // ROLLOUT TITLES // ///////////////////// uiR2EDRollout_Default [Основное] uiR2EDRollout_Aventure [Приключение] uiR2EDRollout_TimeTrigger [Триггер по времени] uiR2EDRollout_NpcCustom [Специальный NPC] uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds [Life cycles in seconds] uiR2EDRollout_Critters [Существа] uiR2EDRollout_LifeZones [Life zones] uiR2EDRollout_UISubsection [Подраздел интерфейса] uiR2EDRollout_Herbivores [Травоядные] uiR2EDRollout_Carnivores [Плотоядные] uiR2EDRollout_Description [Описание] uiR2EDRollout_ItemsToRequest [Требуемый предмет(ы)] uiR2EDRollout_TextToSay [Текст для произнесения] uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC [NPC, которые будут требовать предмет(ы)] uiR2EDRollout_ItemsToGive [Предмет(ы) для передачи] uiR2EDRollout_ItemGiverNPC [NPC, который отдаст предмет(ы)] uiR2EDRollout_Guards [Стража] uiR2EDRollout_SpawningBoss [Появляющийся Босс] uiR2EDRollout_Timer [Таймер] uiR2EDRollout_Scenario [Сценарий] uiR2EDRollout_ZoneTrigger [Триггер зоны] uiR2EDRollout_Items [Предметы] uiR2EDRollout_Targets [Цели] uiR2EDRollout_ItemsToDeliver [Предмет(ы) для доставки] uiR2EDRollout_Npc [NPC] uiR2EDRollout_Npcs [NPC] uiR2EDRollout_SpawningEgg [Появляющееся яйцо] uiR2EDRollout_LootSpawner [Сундук с вознаграждением] uiR2EDRollout_RewardChest [Сундук с вознаграждением] uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover [Удаление объекта ландашафта] uiR2EDRollout_RewardProvider [NPC, дающий награду] uiR2EDRollout_Save [Сохранить] uiR2EDRollout_CounterFeature [Counter] uiR2EDRollout_Unload [Выгрузить] uiR2EDRollout_BanditsCamp [Лагерь бандитов] uiR2EDRollout_Test [Проверка] uiR2EDRollout_EditBoxesTest [Редактировать текст в прямоугольниках] uiR2EDRollout_Mobs [Враги] uiR2EDRollout_MissionGiver [Кто дает задание] uiR2EDRollout_MissionTarget [Кто является целью задания] uiR2EDRollout_Scenery_Objects [Объекты ландшафта] // ** entries moved to WK.UXT //uiR2EDRollout_Load [Загрузка] //uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Информация о сценарии] uiR2EdTalkTo [Задание: Поговорить с] uiR2EDTalkTo [Задание: Поговорить с] uiR2EDtooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC] uiR2EdGiveItem [Задание: Отдать предмет] uiR2EDtooltipCreateGiveItem [Создать задание, связанное с передачей предмета] uiR2EdRequestItem [Задание: Получить предмет] uiR2EDRequestItem [Задание: Получить предмет] uiR2EDtooltipCreateRequestItem [Создать задание, связанное с получением предмета] uiR2EDTargetMob [Цель (NPC)] uiR2EdTargetMob [Цель (NPC)] uiR2EDKillNpc [Уничтожение NPC] uiR2EdKillNpc [Уничтожение NPC] uiR2EDTooltipCreateTalkTo [Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC] uiR2EDSucceeded [Успех] uiR2EDMissionAsked [Задание поручено] uiR2EdIsSucceeded [Задание успешно выполнено] uiR2EDWaitValidation [Ожидание подтверждения пользователя] uiR2EdRandomChest [Случайный сундук] uiR2EDRandomChest [Случайный сундук] uiR2EdUserParameters [Пользовательский компонент - описание] uiR2EdUserComponentDescription [Этот компонент получился из компонента, экспортированного ранее.] uiR2EdUserComponent [Пользовательский компонент] uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart [Достигнуто максимально достигнутое количество вертексов, пожалуйста удалите некоторые из них, использовав кнопку @{6F6F}'] uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd ['@{FFFF}, и завершив операцию двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши.] uimR2EDAddNewVertices [ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ВЕРТЕКСЫ] uiR2EDExtendRoad [ПРОДЛИТЬ ДОРОГУ] uiR2EdOpened [Открыто] uiR2EdTargetedByPlayer [Выбрано игроком в качестве цели] uiR2EdTriggered [Сработало по триггеру] uiR2EDSimulateOnEnter [Simulate on enter] uiR2EDSimulateOnLeave [Simulate on leave] uiR2EDExport [Экспортировать] uiR2EDExportAdd [Добавить выбранные объекты] uiR2EDExportClear [Очистить все] uiR2EDExportDoIt [Экспортировать] uiR2EDExportOf [Экспортировать ] uiR2EDExportOfDeleted [Экспортировать : удалено] uimR2EDAddToExportList [Добавить к списку экспортируемых объектов] uimR2EDRemoveFromUserComponent [Исключить из пользовательского компонента] uiR2EDSaveSuccessFull [Сценарий успешно сохранен в файл : ] uiR2EDSaveFailure [@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ] uiR2EDConfirmOverWrite [ уже существует, перезаписать ?] uiR2EDResetButton [СБРОС] uiR2showMessageAgain [Показывать это сообщение при загрузке] uiR2EdTTBossSpawner1 [Выбрать стражника] uiR2EdHelp [Помощь] ///////////////// // UNDO / REDO // ///////////////// uiR2EDUndoing [Отмена операции : @{888F}] uiR2EDRedoing [Повторение операции : @{888F}] uiR2EDCantUndo [@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.] uiR2EDCantRedo [@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.] /////////////////////////////// // UNDO / REDO ACTIONS NAMES // /////////////////////////////// uiR2EDUnamedAction [Безымянное действие] uiR2EDCreateAction [Создать @{6F6F}] uiR2EDMoveAction [Переместить @{6F6F}] uiR2EDRotateAction [Вращать @{6F6F}] uiR2EDCopyAction [Создать копию @{6F6F}] uiR2EDPasteAction [Вставить @{6F6F}] uiR2EDDeleteAction [Удалить @{6F6F}] uiR2EDChangePropertyAction [Внесение изменений @{6F6F}] uiR2EDChangePropertyOf [@{FFFF} в @{6F6F}] uiR2EDCreateNewPlotItemAction [Создать новый сюжетный предмет] uiR2EDChangePlotItem [Изменить сюжетный предмет] uiR2EDChangeIconAction [Изменить иконку сюжетного предмета] uiR2EDCreateBanditCampAction [Создать лагерь бандитов] uiR2EDGroupAction [Группировать] uiR2EDUngroupAction [Разгруппировать] uiR2EDSetAsLeaderAction [Выбрать в качестве предводителя] uiR2EDCreateRouteAction [Создать маршрут] uiR2EDCreateZoneAction [Создать зону] uiR2EDExtendRouteAction [Продлить маршрут] uiR2EDExtendZoneAction [Расширить зону] uiR2EDInsertNewWayPointAction [Создать новый промежуточный пункт маршрута] uiR2EDInsertNewZoneVertexAction [Добавить новый вертекс зоны] uiR2EDSetSequenceNameAction [Установить название последовательности действий] uiR2EDNewSequenceListAction [Список новых последовательностей] uiR2EDRemoveSequenceListAction [Список удаленных последовательностей] uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction [Настроить sequence repeat flag] uiR2EDNewSequenceElementAction [Действие-элемент новой последовательности] uiR2EDSetActivityTypeAction [Настроить тип действия] uiR2EDSetActivityTimeLimitAction [Настроить длительность действия] uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction [Указать ограничение на длительность действия] uiR2EDNewChatSequenceAction [Новая последовательность реплик] uiR2EDNewChatStepAction [Новая реплика] uiR2EDSetDialogTime [Настроить длиельность диалога] uiR2EDChatSetWhoAction [Настроить объект реплики] uiR2EDChatSetToWhoAction [Настроить происхождение реплики] uiR2EDSetDialogChatBreak [Настроить паузу по завершении реплики] uiR2EDChatSetSayWhatAction [Указать содержание реплики] uiR2EDChatSetEmoteAction [Настроить эмоции] uiR2EDChatRepeatSequenceAction [Повторить последовательность реплик] uiR2EDNewEventAction [Новое событие] uiR2EDSetEventAction [Настроить событие] uiR2EDSetEventActionAction [Настроить действия события] uiR2EDSetEventConditionAction [Настроить условие события] uiR2EDRemoveEventConditionAction [Удалить условие события] uiR2EDRemoveEventActionAction [Удалить действия события] uiR2EDAddToExportListAction [Добавить в список экспортируемых материалов] uiR2EDClearExportListAction [Очистить в список экспортируемых материалов] uiR2EDCreateCounterFeatureAction [Создать counter component] uiR2EDNewEasterEggAction [Создать сундук] uiR2EDNewRandomChestAction [Создать случайный сундук] uiR2EDNewEmptyFeatureAction [Создать пустой компонент] uiR2EDNewFaunaFeatureAction [Создать систему фауны] uiR2EDNewGiveItemFeature [Создать компонент для получения предмета] uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction [Создать компонент для сундука с вознаграждением] uiR2EDNewRequestItemFeatureAction [Создать компонент для передачи предмета] uiR2EDNewTalkToFeatureAction [Создать компонент общения с NPC] uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction [Создать компонент для получения награды] uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction [Создать компонент для удаления объекта ландшафта] uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction [Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта] uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction [Создать компонент триггера по времени] uiR2EDNewTimerFeatureAction [Создать компонент таймера] uiR2EDNewUserItemFeatureAction [Создать компонент для пользовательского предмета] uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction [Создать компонент для триггера, запускаемого игроком] uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction [Создать компонент триггера зоны] uiR2EDNewAmbushFeatureAction [Создать компонент засады] uiR2EDNewDeliveryTaskFeature [Создать компонент для задания по доставке предметов] uiR2EDRemoveLogicElementAction [Удалить логический элемент] uiR2EDMoveLogicElementUpAction [Переместить логический элемент вверх] uiR2EDMoveLogicElementDownAction [Переместить логический элемент вниз] uiR2EDCreatePlotItemActio [Создать сюжетный предмет] uiR2EDRemoveTextAction [Удалить текст] uiR2EDCreateActAction [Создать акт] uiR2EDUpdateNpcNameAction [Настроить имя NPC] uiR2EDUpdateNpcNotesAction [Настроить комментарии об NPC] uiR2EDUpdateNpcRaceAction [Настроить расу NPC] uiR2EDUpdateNpcSexAction [Настроить пол NPC] uiR2EDUpdateNpcTypeAction [Настроить тип NPC] uiR2EDUpdateNpcFunctionAction [Настроить функцию NPC] uiR2EDUpdateNpcLevelAction [Настроить уровень NPC] uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction [Настроить физические характеристики NPC] uiR2EDRandomNpcBodyAction [Случайное тело NPC] uiR2EDRandomNpcEquipmentAction [Случайное снаряжение NPC] uiR2EDSelectNpcBodySetsAction [Выбрать предустановленное тело NPC] uiR2EDRandomNpcFaceAction [Случайное лицо NPC] uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction [Выбрать предустановленное лица NPC] uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction [Случайный конструктор лица NPC] uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction [Выбрать предустановленный морфинг NPC] uiR2EDUpdateNPCProfileAction [Настроить сведения об NPC] uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction [Настроить элемент снаряжения NPC] uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction [Настроить оружие NPC] uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction [Выбрать предустановленнное снаряжение NPC] uiR2EDUpdateNPCColorAction [Настроить цвет NPC] uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction [Select linked npc color] uiR2EDLinkColorEquipment [Link color equipment] uiR2EDSetwhichEntityAction [Настроить действующее существо] uiR2EDSetWhichEntityConditionAction [Настроить условия действия существа] uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction [Настроить триггеры для каждого из существ] uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction [Настроить действия реакции для каждого из существ] uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction [Настроить условия реакции для каждого из существ] uiR2EDSetActionWhichEventAction [Настроить к какому событию относится действие] uiR2EDSetActionWhatActionAction [Настроить сущность действия] uiR2EDSetActionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможно действие] uiR2EDSetReactionWhichEventAction [Настроить реакцию на действие в рамках события] uiR2EDSetReactionWhatActionAction [Настроить действие реакции] uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction [Настроить действие, вызвавшее реакцию] uiR2EDSetReactionWhatConditionAction [Настроить условие, при котором возможна реакция] uiR2EDNewActionAction [Новое действие] uiR2EDRemoveActionStepAction [Удалить элемент действия] uiR2EDRemoveActionConditionStepAction [Удалить элемент условия действия] uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction [Удалить элемент реакции] uiR2EDRemoveReactionAction [Удалить реацию] uiR2EDNewActAction [Новый акт] uiR2EDRepeatActivitySequenceAction [Повторить последовательность действий] uiR2EDChangeDisplayAction [Изменить режим отображения] uiR2EDRemoveActAction [Удалить акт] uiR2EDPermanentEntityAction [Постоянное действие существа] uiR2EDCurrentActEntityAction [Действие существа, свойственное текущему акту] uiR2EDAddActivityAction [Добавить деятельность] uiR2EDAddingReferenceAction [Setting @{888F}] uiR2EDAddingReferenceSeparator [ : ] uiR2EDAddingReferenceToAction [@{FFFF} to reference @{6F6F}] uiR2EDRemovingTargetAction [Удаление цели @{888F}] uiR2EDDeleteRoad [Удалить дорогу @{6F6F}] uiR2EDRingAccessDenied [У вас недостаточно очков Круга для загрузки этого сценария. Пожалуйста, выберите другой.] uiR2EDEnglish [Английский] uiR2EDLoadAuthorized [Доступ разрешен] uiR2EDLoadDenied [Доступ запрещен] uiR2EDEditionLocked [Допуск] uiR2EDFull [Перемещаться и редактировать] uiR2EDRunOnly [Только перемещаться] uiR2EDRoSOnly [RoS only] uiR2EDTrialAllowedScenario [Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью] uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip [Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.] uiR2EDScenarioMissionTag [Тэг заданий] uiR2EDScenarioMissionTagTooltip [Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.] uiR2EDNevraxScenario [Сценарий Nevrax] uiR2EDNevraxScenarioTooltip [Change the owner of the scenario has ryzom.] ///////////////////////////////////// // OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP // ///////////////////////////////////// uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules [@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}] //TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.] //TOOLTIP_HIDDEN_CHEST uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.] uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.] uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn [@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.] //TOOLTIP_GIVE_ITEM uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber [@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] // Component not inserted yet uiR2EdTeleportNear_ContextualText [Телепортация] uiR2EdTeleportNear [Телепортация] uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction [Телепортация] uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode [Телепортация] //TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .] uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ] uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока] uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity [@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement [@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams [@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos [@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction [@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep [@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName [@{6F6F}IslandName\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription [@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time [@{6F6F}Time\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint [@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season [@{6F6F}Season\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason [@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather [@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.] uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action [@{6F6F}Действие\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters [@{6F6F}Параметры\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight [@{6F6F}Вес\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says [@{6F6F}Говорит\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote [@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing [@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp [@{6F6F}Grp\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId [@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_State_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters [@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment [@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient [@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count [@{6F6F}Count\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords [@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams [@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters [@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}] //TOOLTIP_TIMER uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.] uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.] uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.] uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.] uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating [@{6F6F}Повтор\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] //TOOLTIP_USER_TRIGGER uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.] uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.] uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time [@{6F6F}Время\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] //TOOLTIP_LOOT_SPAWNER uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id [@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id [@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id [@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id [@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id [@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId [@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber [@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.] //TOOLTIP_FAUNA_CREATURE uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount [@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName [@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone [@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone [@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration [@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)] uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration [@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)] uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета] uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc [@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.] uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood [@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest [@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn [@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index [@{6F6F}Index\n@{F00F}] //TOOLTIP_TALK_TO uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText [@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_VISIT_ZONE uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_TARGET_MOB uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.] uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_KILL_NPC uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget [@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.] uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] //TOOLTIP_ITEM_CHEST uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle [@{6F6F}Угол\n@{FFFF}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name [@{6F6F}Name\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event [@{6F6F}Event\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName [@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName [@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity [@{6F6F}Существо\n@{F00F}] //TOOLTIP_BOSS_SPAWNER uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id [@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id [@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id [@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id [@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id [@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId [@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber [@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.] //TOOLTIP_HUNT_TASK uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber [@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id [@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id [@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id [@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id [@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber [@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.] uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_DELIVERY_TASK uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget [@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.] uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId [@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType [@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}] //TOOLTIP_DIALOG uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.] uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart [@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription [@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer [@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who [@{6F6F}Кто\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States [@{6F6F}States\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event [@{6F6F}Событие\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions [@{6F6F}Действия\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity [@{6F6F}Существа\n@{F00F}] //TOOLTIP_BANDITCAMP uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration [@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration [@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters [@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck [@{6F6F}Застрял\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords [@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet [@{6F6F}Sheet\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient [@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos [@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty [@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro [@{6F6F}Аггро\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name [@{6F6F}Имя\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle [@{6F6F}Угол\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable [@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable [@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn [@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn [@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed [@{6F6F}Скорость\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island [@{6F6F}Остров\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Position_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Position_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Position_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId [@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit [@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue [@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity [@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat [@{6F6F}Диалог\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type [@{6F6F}Тип\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius [@{6F6F}Радиус\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId [@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId [@{6F6F}SheetId\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment [@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x [@{6F6F}x\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y [@{6F6F}y\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z [@{6F6F}z\n@{F00F}] //TOOLTIP_REQUEST_ITEM uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText [@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_ZONE_TRIGGER uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.] uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic [@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.] uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text [@{6F6F}Текст\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name [@{6F6F}Имена\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count [@{6F6F}Количество\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode [@{6F6F}Код существа\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id [@{6F6F}Id\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName [@{6F6F}Название острова\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season [@{6F6F}Время года\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId [@{6F6F}Id локации\n@{F00F}] // display mode (inherited) //uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n Объект также можно выбрать в окне сценария.\n] uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode [Отображение зон и маршрутов] //TOOLTIP_AMBUSH uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn [@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name [@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.] uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] //TOOLTIP_TIMED_SPAWNER uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes [@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes [@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.] uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] //TOOLTIP_MAN_HUNT uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id [@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id [@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id [@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id [@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id [@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.] //TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id [@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id [@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id [@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id [@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id [@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active [@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber [@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.] //TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] //TOOLTIP_REWARD_PROVIDER uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText [@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText [@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText [@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText [@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText [@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.] uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.] //TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.] //TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText [@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject [@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver [@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.] uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.] //TOOLTIP_RANDOM_CHEST uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty [@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id [@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight [@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty [@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id [@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight [@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty [@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id [@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight [@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.] uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber [@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.] //QUEST uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id [@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id [@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id [@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id [@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id [@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber [@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name [@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText [@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active [@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.] uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable [@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.] ///////////////////////////////////// // FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP // ///////////////////////////////////// uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle [@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.] uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName [@{6F6F}Название акта\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather [@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue [@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.] uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.] uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.] uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level [@{6F6F}Уровень\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule [@{6F6F}Правило\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities [@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue [@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value [@{6F6F}Значение\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId [@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName [@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)] uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.] uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName [@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.] //BANDITCAMP CREATION FORM uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount [@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel [@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов] uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle [@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}] //FAUNA SYSTEM CREATION FORM uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount [@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace [@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem [@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.] uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.] uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP [@{6F6F}ПвП\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1 [@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2 [@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1 [@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2 [@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1 [@{6F6F}Текст1\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2 [@{6F6F}Текст2\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location [@{6F6F}Локация\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint [@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title [@{6F6F}Название\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category [@{6F6F}Категория\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description [@{6F6F}Описание\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display [@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}] uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.] uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.] uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences [@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.] uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup [@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name [@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title [@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description [@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules [@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level [@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language [@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.] uiR2EDLoadScenarioWindow [Загрузить сценарий] uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Название] uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Описание] uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Автор] uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Управление] uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Уровень] uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Язык] uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Допуск] uiR2EDProp_LoadScenario_Name [Имя файла] uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Интересность] uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Сложность] uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Понятность] uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Оригинальность] uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Режиссура] uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Количество очков Круга] uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Данные о сценарии] uiR2EDRollout_Load [Загрузить] uiR2EDRollout_Ratings [Рейтинги] uiR2EDValidateForm [OK] uiR2EDCancelForm [Отмена] uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader [Load Scenario without Header] ///////////////////////////////////////////////////////// //// HELP WINDOW FOR THE FEATURES //// ///////////////////////////////////////////////////////// uiR2EdFauna_HelpTitle [Система фауны - описание] uiR2EdFauna_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n] uiR2EdGiveItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с получением предмета - Описание] uiR2EdGiveItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n] uiR2EdBossSpawner_HelpTitle [Загрузка босса - Описание] uiR2EdBossSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n] uiR2EdRequestItem_HelpTitle [Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание] uiR2EdRequestItem_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n] uiR2EdChatSequence_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n] uiR2EdChatSequence_HelpTitle [Диалог - Описание] uiR2EdLootSpawner_HelpTitle [Сундук с вознаграждением - Описание] uiR2EdLootSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdTimer_HelpTitle [Таймер - Описание] uiR2EdTimer_HelpText [@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n] uiR2EdEasterEgg_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ] uiR2EdEasterEgg_HelpTitle [Сундук - Описание] uiR2EdTalkTo_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdTalkTo_HelpTitle [Подзадача, поговорить с NPC - Описание] uiR2EdZoneTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n] uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle [Триггер зоны - Описание] uiR2EdUserTrigger_HelpTitle [Пользовательский триггер - Описание] uiR2EdUserTrigger_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n] uiR2EdBanditCamp_HelpTitle [Лагерь бандитов - Описание] uiR2EdBanditCamp_HelpText [@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n] uiR2EdAmbush_HelpTitle [Засада - Описание] uiR2EdAmbush_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ] uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle [Загрузка по таймеру - Описание] uiR2EdTimedSpawner_HelpText [@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n] uiR2EdManHunt_HelpTitle [Триггер охоты - Описание] uiR2EdManHunt_HelpText [@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n] uiR2EdVisitZone_HelpTitle [Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание] uiR2EdVisitZone_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdKillNpc_HelpTitle [Задание, связанное с убийством NPC - Описание] uiR2EdKillNpc_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdHuntTask_HelpTitle [Задание, связанное с охотой - Описание] uiR2EdHuntTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle [Доставка груза - Описание] uiR2EdDeliveryTask_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdTargetMob_HelpTitle [Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание] uiR2EdTargetMob_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdHiddenChest_HelpTitle [Спрятанный сундук - Описание] uiR2EdHiddenChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n] uiR2EdRandomChest_HelpTitle [Случайный сундук - Описание] uiR2EdRandomChest_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n] uiR2EdUserComponent_HelpTitle [Пользовательский компонент - Описание] uiR2EdUserComponent_HelpText [@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n] uiR2EdNpc_HelpTitle [NPC - Описание] uiR2EdNpc_HelpText [@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n] uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle [Скрытый предмет - Описание] uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle [Подзадача: скрытый предмет - Описание] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle [Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n] uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание] uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n] uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle [Объект ландшафта Remover - Описание] uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n] uiR2EdRewardProvider_HelpTitle [Вознаграждение - Описание] uiR2EdRewardProvider_HelpText [@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n] uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle [Взаимодействие с NPC - Описание] uiR2EdNpcInteraction_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ] uiR2EdQuest_HelpTitle [Quest - Описание] uiR2EdQuest_HelpText [@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ] uiR2EdProximityDialog_HelpTitle [Диалог при приближении - Описание] uiR2EdProximityDialog_HelpText [@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n] uiR2EdEditDialogButton [Редактировать диалоги] uiR2EdEditEventsButton [Редактировать события] //////////////////////////// // WINDOWS TOGGLE BUTTONS // //////////////////////////// uimR2EDTooltipPaletteWindow [Показать/скрыть окно палитры] uimR2EDTooltipScenarioWindow [Показать/скрыть окно сценария] uimR2EDTooltipMapWindow [Показать/скрыть окно карты] uiR2EDHomeButton [ВЕРНУТЬСЯ] uiR2EDUnamedAct [Безымянный акт] uiR2EDStopDMSpeakAs [Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа] uiR2EDStopDMControl [Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа] uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities [Попытка говорить от имени слишком многих существ] uiR2EDIncarningTooManyEntities [Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ] uiR2EDAlreadyIncarningANpc [Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.] uiR2EdNoEmptyString [Пустая строка недопустима] /////////////////////////////// // MISSION_TEXTS // /////////////////////////////// uiR2EdTalkTo_ContextualText [Доставьте сообщение ] uiR2EdTalkTo_MissionText [Ты должен найти для меня ] uiR2EdTalkTo_WaitValidationText [Тебя прислал ?] uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText [Благодарю, что передал сообщение] uiR2EdTalkTo_BroadcastText [Вы успешно выполнили задание для ] uiR2EdGiveItem_ContextualText [Получите у ] uiR2EdGiveItem_MissionText [У меня есть кое что для тебя] uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText [Даю тебе ] uiR2EdGiveItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по получению предметов у ] uiR2EdRequestItem_ContextualText [Отдайте ] uiR2EdRequestItem_MissionText [Пожалуйста, найдите для меня !] uiR2EdRequestItem_WaitValidationText [Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно] uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText [Спасибо, что дали мне ] uiR2EdRequestItem_BroadcastText [Вы выполнили задание по передаче предметов ] uiR2EdVisitZone_ContextualText [ нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности] uiR2EdVisitZone_MissionText [Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?] uiR2EdVisitZone_WaitValidationText [Вы еще не были в тех местах?] uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText [Отлично!] uiR2EdVisitZone_BroadcastText [Вы выполнили задание по разведке местности для ] uiR2EdTargetMob_ContextualText [ нужно, чтобы кто-то выследил ] uiR2EdTargetMob_MissionText [Вы не могли бы разыскать для меня ?] uiR2EdTargetMob_WaitValidationText [Вам уже удалось найти?] uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText [Отлично!] uiR2EdTargetMob_BroadcastText [Вы выполнили задание по розыску персонажа для ] uiR2EdKillNpc_ContextualText [Убейте для ] uiR2EdKillNpc_MissionText [Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня ] uiR2EdKillNpc_WaitValidationText [Вы еще не нашли для меня ?] uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText [Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с !] uiR2EdKillNpc_BroadcastText [Вы выполнили задание по убийству персонажа для ] uiR2EdHuntTask_ContextualText [ нужно, чтобы кто то убил животных] uiR2EdHuntTask_MissionText [Найдите и убейте для меня ] uiR2EdHuntTask_WaitValidationText [Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?] uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText [Спасибо] uiR2EdHuntTask_BroadcastText [Вы выполнили задание по охоте для ] uiR2EdDeliveryTask_ContextualText [Доставьте ] uiR2EdDeliveryTask_MissionText [ нужно .. Вы должны доставить ему все необходимое] uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText [Я вижу, передает для меня . Спасибо!] uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText [Большое спасибо, я в долгу перед вами.] uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText [Вы успешно доставили груз для ] uiR2EdRewardProvider_ContextualText [Получите награду у ] uiR2EdRewardProvider_OnTargetText [Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.] uiR2EdRewardProvider_RewardText [Вот ваша награда.] uiR2EdRewardProvider_RareRewardText [Вот ваша награда. Это большая редкость.] uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText [Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.] uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText [Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.] uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText [Сделайте триггером для чего-либо] uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText [Получите у ] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText [Взаимодействуйте с для ] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText [Можете ли вы найти для меня ] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли для меня ?] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText [Вы успешно нашли для ] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText [Отлично!] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText [Добудьте из для ] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText [Не могли бы вы достать для меня ? Я думаю, что некоторое количество находится в ...] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText [Вы еще не нашли ?] uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText [Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в ] uiR2EdQuest_QuestCompletedText [Поздравляем, вы успешно справились с квестом ] uiR2EDSpecialPaste [Специальная вставка] uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "" для которого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "" для которого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric [У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.] uiR2EDRingAccessCategory_f [Forest's Package] uiR2EDRingAccessCategory_j [Jungle's Package] uiR2EDRingAccessCategory_d [Desert's Package] uiR2EDRingAccessCategory_l [Lacustre's Package] uiR2EDRingAccessCategory_p [Prime Root's Package] uiR2EDRingAccessCategory_g [Goo's Package] uiR2EDRingAccessCategory_a [General's Package] // for test use only uiR2EDRingAccessCategory_o [Outland's Package] uiR2EDRingAccessCategory_t [Test's Package] uiR2EDDisplayModeVisible [ОТОБРАЖАЕТСЯ] uiR2EDDisplayModeHidden [СКРЫТ] uiR2EDDisplayFrozen [ЗАМОРОЖЕН] uiR2EDDisplayLocked [ЗАФИКСИРОВАН] uiR2EDDisplayModeHide [СКРЫТЬ] uiR2EDDisplayModeShow [ПОКАЗАТЬ] uiR2EDDisplayModeFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ] uiR2EDDisplayModeUnfreeze [РАЗМОРОЗИТЬ] uiR2EDDisplayModeLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ] uiR2EDDisplayModeUnlock [ОСВОБОДИТЬ] uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip [@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.] /////////////////////////////// // DISPLAY_MODE // /////////////////////////////// //uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.] uiR2EDResetDisplayMode [СБРОСИТЬ ВСЕ] uiR2EDShow [ОТОБРАЗИТЬ] uiR2EDShowAll [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ] uiR2EDHideAll [СКРЫТЬ ВСЕ] uiR2EDShowAllRoadRegions [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDHideAllRoadRegions [СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDShowAllSceneryObjects [ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDHideAllSceneryObjects [СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDLock [ЗАФИКСИРОВАТЬ] uiR2EDLockAll [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ] uiR2EDUnlockAll [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ] uiR2EDLockAllRoadRegions [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDUnlockAllRoadRegions [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDLockAllSceneryObjects [ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDUnlockAllSceneryObjects [ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDFreeze [ЗАМОРОЗИТЬ] uiR2EDFreezeAll [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ] uiR2EDUnfreezeAll [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ] uiR2EDFreezeAllRoadRegions [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ] uiR2EDFreezeAllSceneryObjects [ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects [РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА] uiR2EDShowContextual [ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ] uiR2EDDisplayModeMenuReminder [Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!] uiR2EdProp_Dialog1Id [Диалог 1] uiR2EdProp_Dialog2Id [Диалог 2] uiR2EdProp_Dialog3Id [Диалог 3] // FEATURE_TREE uiR2EDTabFeatureTree [Компоненты] // Categories uiR2EdMobSpawnersCategory [Триггеры загрузки/Триггеры удаления] uiR2EdDialogsCategory [Диалоги] uiR2EdTriggersCategory [Компоненты системы] uiR2EdTasksCategory [Задания] uiR2EdTaskStepCategory [Подзадачи] uiR2EdTasksSubTasksCategory [Задания и подзадачи] uiR2EdChestsCategory [Контейнеры для предметов] uiR2EdMacroComponentsCategory [Макро компоненты] uiR2EdUserComponentCategory [Пользовательские компоненты] uiR2EdLoadedUserComponentCategory [Загруженные компоненты] uiR2EdDevCategory [Компоненты разработчиков] //Components //Mob spawners uiR2EdAmbushNode [Засада] uiR2EdBossSpawnerFeatureNode [Загрузка босса] uiR2EdTimedSpawnerNode [Загрузка по таймеру] //Chests uiR2EdRandomChestNode [Случайный сундук] uiR2EdEasterEggFeatureNode [Сундук] uiR2EdHiddenChestNode [Скрытый сундук] uiR2EdLootSpawnerFeatureNode [Сундук с вознаграждением] //Tasks uiR2EdDeliveryTaskNode [Задание по доставке предметов] uiR2EdHuntTaskNode [Задание по охоте] uiR2EdKillNpcNode [Задание по убийству NPC] uiR2EdVisitZoneNode [Задание по разведке местности] uiR2EdTargetMobNode [Задание по обнаружению NPC] uiR2EdGiveItemFeatureNode [Подзадача по получению предмета] uiR2EdRequestItemFeatureNode [Подзадача по передаче предмета] uiR2EdTalkToFeatureNode [Подзадача по общению с NPC] //Triggers uiR2EdTimerFeatureNode [Таймер] uiR2EdZoneTriggerNode [Триггер зоны] uiR2EdUserTriggerFeatureNode [Пользовательский триггер] uiR2EdManHuntFeatureNode [Триггер охоты] //Dialogs uiR2EdProximityDialogNode [Диалог при приближении] uiR2EdChatSequenceNode [Диалог] //Macro Components uiR2EdBanditCampFeatureNode [Лагерь бандитов] uiR2EdFaunaFeatureNode [Система фауны] //Dev components (tmp) uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode [Удаление объекта ландшафта] uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode [Взаимодействие с объектом ландшафта] uiR2EdRewardProviderNode [Персонаж, дающий вознаграждение] uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode [Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта] uiR2EDNpcInteraction [Взаимодействие с NPC] uiR2EdNpcInteraction [Взаимодействие с NPC] uiR2EdNpcInteractionNode [Взаимодействие с NPC] uiR2EdFeatureName [Название компонента] uiR2EDFeatureName [Название компонента] uiR2EDExportRemove [Удалить] uiR2EDExportLoad [Загрузить] uiR2EDExportUnload [Выгрузить] uiR2EDFreezeBotObjects [Заморозить объект (щелкните для переключения)] uiR2EDUnfreezeBotObjects [Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)] uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ] uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll [Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ] uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter [Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу] uimR2EDMakeCurrentLive [Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.] uimR2EDUpdateFiltersCharacters [@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга] uiR2EdFightWithPlayer [Может сражаться с игроками] uiR2EdFightWithNpcs [Может сражаться с NPC] uimR2EDPlayerControl [@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.] uiR2EdDontFightWithPlayer [Не может сражаться с игроками] uiR2EdDontFightWithNpcs [Не может сражаться с NPC] uiR2EdRun [Бежит] uiR2EdDontRun [Не бежит] uiR2EdNpcHeader [Проверьте свойства предводителя группы] uiRingToolbar [R2] uimR2EDStopLive [Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.] uiR2EDDeletingRegionVertex [Удаление вертекса региона] uiR2EDDeletingWayPoint [Удаление промежуточной точки] uiR2EDLive [Опции списка] uiR2EDStopLive [Завершить сценарий] uiR2EDPlayerAdmin [Управление игроками] uiR2EdInvalidTriggerValue [@{F00F} Недопустимое значение триггера] uiR2EDScenarioTitle [Название] uiR2EDScenarioTitleTooltip [Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.] uiR2EDScenarioFilename [Имя файла:] uiR2EDScenarioFilenameTooltip [Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.] uiR2EDTimeLimitTooltip [Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.] uiR2EdUserEventEmitted [user event emitted] uiR2EdEmitsUserEvent [emits user event] // ------------------------------------------------------------------------------------------------ // Event text // ------------------------------------------------------------------------------------------------ // R2AA* = applicable action text // R2Event* = event text // R2Text* = condition text // R20* = menu entry text // R21* = natural language text // generic actions uiR2AA0Activate [Активировать] uiR2AA1Activate [активировано] uiR2AA0Deactivate [Деактивировать] uiR2AA1Deactivate [деактивировано] uiR2AA0Spawn [Загрузить] uiR2AA1Spawn [загружено (появляется)] uiR2AA0Despawn [Выгрузить] uiR2AA1Despawn [выгружено (исчезает)] uiR2AA0Trigger [Запустить по триггеру] uiR2AA1Trigger [Запущено по триггеру] uiR2AA0Kill [Умереть] uiR2AA1Kill [умирает] uiR2AA0BeginSeq [Начать действия] uiR2AA1BeginSeq [начата последовательность действий] uiR2AA0SucceedTask [Симулировать успешное прохождение сценария] uiR2AA1SucceedTask [прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его] uiR2AA0SucceedStep [Симулировать успешное выполнение подзадачи] uiR2AA1SucceedStep [подзадача утверждена] uiR2AA0ScenarioStartTiming [Запустить таймер] uiR2AA1ScenarioStartTiming [таймер запущен] uiR2AA0ScenarioStopTiming [Остановить таймер] uiR2AA1ScenarioStopTiming [Таймер остановлен] uiR2AA0ScenarioAddPoints [Добавить очки] uiR2AA1ScenarioAddPoints [подсчет очков] uiR2AA0ScenarioSucceed [Успех] uiR2AA1ScenarioSucceed [сценарий успешно завершен] uiR2AA0ScenarioFail [Провал] uiR2AA1ScenarioFail [завершить сценарий не удалось] uiR2AA0RemoveObject [Удалить объекты ландшафта] uiR2AA1RemoveObject [объекты ландшафта удалены] uiR2AA0ValidateCurrentTask [Утвердить текущий этап квеста] uiR2AA1ValidateCurrentTask [текущий этап подтвержден] uiR2AA0CompleteQuest [Завершить квест] uiR2AA1CompleteQuest [квест завершен] // generic flag/ unflag actions uiR2AA0FlagFightPlayersOn [Включить возможность сражаться против игроков] uiR2AA1FlagFightPlayersOn [может сражаться против игроков] uiR2AA0FlagFightPlayersOff [Отключить возможность сражаться против игроков] uiR2AA1FlagFightPlayersOff [больше не может сражаться против игроков] uiR2AA0FlagFightNpcsOn [Включить возможность сражаться против NPC] uiR2AA1FlagFightNpcsOn [может сражаться против NPC] uiR2AA0FlagFightNpcsOff [Отключить возможность сражаться против NPC] uiR2AA1FlagFightNpcsOff [больше не может сражаться против NPC] uiR2AA0FlagRunOn [Бежать] uiR2AA1FlagRunOn [будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается] uiR2AA0FlagRunOff [Идти] uiR2AA1FlagRunOff [будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается] // generic events uiR2Event0Trigger [Запустить по триггеру] uiR2Event1Trigger [запущено по триггеру] uiR2Event0Activation [Активировать] uiR2Event1Activation [активировано] uiR2Event0Deactivation [Деактивировать] uiR2Event1Deactivation [деактивировано] uiR2Event0Spawn [Загрузить] uiR2Event1Spawn [загружено (появляется)] uiR2Event0Despawn [Выгрузить] uiR2Event1Despawn [выгружено (исчезает)] uiR2Event0Death [Умереть] uiR2Event1Death [умирает] uiR2Event0MemberDeath [Смерть члена группы] uiR2Event1MemberDeath [член группы умирает] uiR2Event0GroupDeath [Смерть группы] uiR2Event1GroupDeath [последний остающийся в живых член группы умирает] uiR2Event0EndActivityStep [Закончить действие] uiR2Event1EndActivityStep [заканчивает действие] uiR2Event0EndActivitySeq [Закончить последовательность] uiR2Event1EndActivitySeq [заканчивает последовательность] uiR2Event0BeginActivityStep [Начать действие] uiR2Event1BeginActivityStep [начинает действие] uiR2Event0BeginOfActivitySeq [Начать последовательность] uiR2Event1BeginOfActivitySeq [начинает последовательность действий] uiR2Event0TargetedByPlayer [Прицел игрока] uiR2Event1TargetedByPlayer [выбрано игроком в качестве цели] uiR2Event0MissionGiven [Задание предложено] uiR2Event1MissionGiven [задание предложени игрокам] uiR2Event0TaskWaitValidation [Персонаж, дающий задание выбран] uiR2Event1TaskWaitValidation [персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено] uiR2Event0TaskSuccess [Успех] uiR2Event1TaskSuccess [успешно завершено] //reward provider uiR2Event0RewardGiven [Вознаграждение предоставлено] uiR2Event1RewardGiven [игроки получили награду] //scenery object remover uiR2Event0RemovedObjects [Удалить объекты] uiR2Event1RemovedObjects [объекты ландшафта удалены] uiR2Event0Delivered [Предметы доставлены] uiR2Event1Delivered [предметы были доставлены] uiR2Event0ScenarioSucceed [Успех] uiR2Event1ScenarioSucceed [успешно завершено] uiR2Event0ScenarioFailed [Провал] uiR2Event1ScenarioFailed [не удалось] // generic conditions uiR2Test0Active [Активно] uiR2Test1Active [активно] uiR2Test0Inactive [Отключено] uiR2Test1Inactive [отключено] uiR2Test0Spawned [Загружено] uiR2Test1Spawned [загружено] uiR2Test0Despawned [Не загружено] uiR2Test1Despawned [не загружено] uiR2Test0Dead [Мертво] uiR2Test1Dead [мертво] uiR2Test0Alive [Живо] uiR2Test1Alive [живо] uiR2Test0Seq [Последовательность действий] uiR2Test1Seq [текущая последовательность действий - ] uiR2Test0Step [Шаг последовательности] uiR2Test1Step [текущее действие - ] uiR2Test0TaskSuccess [Успех] uiR2Test1TaskSuccess [успешно завершено] uiR2Test0Trigger [Запущено по триггеру] uiR2Test1Trigger [запущено по триггеру] uiR2Test0NotTrigger [Не запущено по триггеру] uiR2Test1NotTrigger [не запущено по триггеру] uiR2Test0InProgress [В процессе] uiR2Test1InProgress [в процессе] //scenery object remover uiR2Test0HasRemoved [Объекты удалены] uiR2Test1HasRemoved [объекты были удалены] uiR2Test0HasNotRemoved [Объекты не удалены] uiR2Test1HasNotRemoved [объекты не были удалены] // scenario uiR2Event0ScenarioStart [Начало сценария] uiR2Event1ScenarioStart [сценарий начат] // acts uiR2AA0ActStart [Начало акта] uiR2AA1ActStart [акт начинается] uiR2Event0ActStart [Начало акта] uiR2Event1ActStart [акт начинается] // bandit camps uiR2AA0BanditWander [Патрулировать] uiR2AA1BanditWander [бандиты отправляются патрулировать] uiR2AA0BanditSitDown [Вернуться в лагерь] uiR2AA1BanditSitDown [бандиты возвращаются в лагерь] uiR2AA0BanditKill [Уничтожить бандитов] uiR2AA1BanditKill [все бандиты мертвы] uiR2AA0BanditSpawn [Загрузить] uiR2AA1BanditSpawn [загружено (бандиты появляются)] uiR2AA0BanditDespawn [Выгрузить] uiR2AA1BanditDespawn [выгружено (бандиты исчезают)] uiR2Event0BanditHeadWander [Выйти из лагеря] uiR2Event1BanditHeadWander [бандиты отправляются в зону патрулирования] uiR2Event0BanditArriveWander [Начать патрулирование] uiR2Event1BanditArriveWander [бандиты достигли зоны патрулирования] uiR2Event0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь] uiR2Event1BanditHeadCamp [бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь] uiR2Event0BanditArriveCamp [Достичь лагеря] uiR2Event1BanditArriveCamp [бандиты достигают лагеря] uiR2Test0BanditDead [Все мертвы] uiR2Test1BanditDead [все бандиты мертвы] uiR2Test0BanditPatrolZone [Патрулировать] uiR2Test1BanditPatrolZone [бандиты достигли зоны патрулирования] uiR2Test0BanditAtCamp [В лагере] uiR2Test1BanditAtCamp [бандиты отдыхают в лагере] uiR2Test0BanditHeadPatrolZone [Выход из лагеря] uiR2Test1BanditHeadPatrolZone [бандиты отправляются в зону патрулирования] uiR2Test0BanditHeadCamp [Отправляться в лагерь] uiR2Test1BanditHeadCamp [бандиты отправляются в лагерь] // counter uiR2AA0CounterIncrement [Увеличить] uiR2AA1CounterIncrement [счет увеличивается на 1] uiR2AA0CounterDecrement [Снизить] uiR2AA1CounterDecrement [счет увеличивается на 1] // npc uiR2AA0NpcSit [Сесть] uiR2AA1NpcSit [садится] uiR2AA0NpcStand [Встать] uiR2AA1NpcStand [встает] // delivery task uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены] uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced [Предметы доставлены персонажу, давшему задание] // Chest uiR2Event0ChestOpened [Открыто] uiR2Event1ChestOpened [сундук открыт] // Timer uiR2AA0TimerPause [Поставить на паузу] uiR2AA1TimerPause [поставлен на паузу] uiR2AA0TimerResume [Возобновить отсчет] uiR2AA1TimerResume [отсчет возобновлен] uiR2AA0TimerAdd10s [Добавить 10 сек] uiR2AA1TimerAdds10s [добавлено 10 секунд] uiR2AA0TimerAdd1m [Добавить 1 мин] uiR2AA1TimerAdds1m [добавлена 1 минута] uiR2AA0TimerSub10s [Сократить на 10 сек] uiR2AA1TimerSubs10s [сокращено на 10 секунд] uiR2AA0TimerSub1m [Сократить на 1 мин] uiR2AA1TimerSubs1m [сокращено на 1 минуту] uiR2AA0TimerAddNSeconds [Добавить время] uiR2AA1TimerAddNSeconds [время продлено на] uiR2AA0TimerSubNSeconds [Сократить время] uiR2AA1TimerSubNSeconds [время сокращено на] uiR2Event0TimerPause [Поставить на паузу] uiR2Event1TimerPause [поставлен на паузу] uiR2Event0TimerResume [Возобновить отсчет] uiR2Event1TimerResume [отсчет возобновлен] uiR2Test0TimerPaused [На паузе] uiR2Test1TimerPaused [поставлен на паузу] uiR2Test0TimerRunning [Отсчет] uiR2Test1TimerRunning [идет отсчет] uiR2Test0TimerFinished [Завершился] uiR2Test1TimerFinished [отсчет завершен] // Zone Trigger uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter [Симулировать вход] uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter [симулируется прибытие игрока в зону] uiR2AA0ZoneTriggerSimExit [Симулировать выход] uiR2AA1ZoneTriggerSimExit [симулируется выход игрока из зоны] uiR2Event0ZoneTriggerEntry [Игрок вошел] uiR2Event1ZoneTriggerEntry [сработал триггер по вхождению игрока в зону] uiR2Event0ZoneTriggerExit [Игрок вышел] uiR2Event1ZoneTriggerExit [сработал триггер по выходу игрока из зоны] uiR2Test0ZoneTriggerEmpty [Пустой] uiR2Test1ZoneTriggerEmpty [пустой] uiR2Test0ZoneTriggerFull [Полный] uiR2Test1ZoneTriggerFull [полный] // dialogues uiR2AA0ChatSeqStart [Начать диалог] uiR2AA1ChatSeqStart [начинается с начала] uiR2AA0ChatSeqStop [Прервать диалог] uiR2AA1ChatSeqStop [прерывается] uiR2AA0ChatStepStart [Перейти к реплике] uiR2AA1ChatStepStart [начинается с реплики] uiR2AA0ChatStepContinue [Продолжить диалог] uiR2AA1ChatStepContinue [продолжает прерванный диалог] uiR2Event0ChatSeqStart [Начать диалог] uiR2Event1ChatSeqStart [начинается с начала] uiR2Event0ChatSeqEnd [Конец диалога] uiR2Event1ChatSeqEnd [диалог подходит к концу] uiR2Event0ChatStepStart [Перед репликой] uiR2Event1ChatStepStart [достигает реплики] uiR2Event0ChatStepEnd [После реплики] uiR2Event1ChatStepEnd [достигает конца реплики] uiR2Test0ChatSeq [Происходит] uiR2Test1ChatSeq [диалог движется] uiR2Test0ChatNotSeq [Не происходит] uiR2Test1ChatNotSeq [диалога нет] uiR2Test0ChatStep [Находится на реплике] uiR2Test1ChatStep [Находится на реплике] // glue words used in plain language phrase construction uiR2EdEventTxtPreEvent [КОГДА] uiR2EdEventTxtPreCondition [И] uiR2EdEventTxtPreActions [-] // end of event text // ------------------------------------------------------------------------------------------------ uiR2EDTPContextCancelMainland [Вернуться на материк] uiR2EDTPContextCancelIslandOwner [Прервать сценарий] uiR2EDTPContextCancelEdit [Вернуться в редактор] uiR2EDTPContextTeleport [Телепортация] uiR2EDTPContextTeleportToAct [Перейти к акту %1] uiR2EDTPContextStartScenario [Сценарий начинается] uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading [Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки] uiDelayedTPCancel [Загрузка займет несколько секунд.] uiR2EDLoadingLockedScenario [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.] uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride [Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.] uiR2EdNoRoadCountLimit [Нет ограничения на повторение] uiR2EDSetActivityRoadCountAction [Задать максимальное количество повторений дороги] uiR2EdRoadCountLimit [Повторы] uiR2EdRoadCountLimitTooltip [Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий] uiR2EDServerRefuseToSave [Этот сценарий не может быть сохранен] uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS [Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.] uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess [Обновление сценария для стандартного допуска.] uiR2EDTooManyElmements [Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов] uiR2EDThenPause [тогда прервать диалог] uiR2EDDrawArray [Рисовать группу объектов] uiR2EDDrawArrayContextHelp [Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов] uiR2EDDrawArrayTooltip [Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.]