LanguageName [English] TheSagaOfRyzom [Ryzom] Whisper [Whisper : ] Say [Say : ] Shout [Shout : ] ArrivedGreatDesert [You have arrived in the great desert, to the east of the Vitka oasis.] ArrivedPureWater [You have arrived at the village of Etoole in the land of pure waters.] NoCastOnMount [Impossible to cast a spell when on a mount.] NoCreateOnMount [Impossible to create a spell when on a mount.] NoTeleportOnMount [Impossible to teleport a player on a mount.] NoMountWhenSpell [Impossible to mount when creating or casting a spell.] PropertyNotFound [Property not found.] uittQuitRyzom [Quit Ryzom] uittQuitGame [Character Selection] uittQuitCancel [Back To Game] uittQuitCancelEditor [Back To Editor] uittLaunchEditor [Scenario Editor] uittLeaveEditor [Leave Editor] uittOK [OK] uittCancel [Cancel] uiDistanceto [Distance to Compass Target] uiRange [Range] uittLead [Group Leader] uittSuccessor [Group Successor] Fighter [Fighter] Magician [Magician] Craftsman [Craftsman] uiPlayerTitle [TITLE >] uiFameTitle [FAME] MeleeFighter [Melee Fighter] RangeFighter [Range Fighter] AttackCaster [Attack Caster] BufferCaster [Buffer Caster] HealerCaster [Healer Caster] Harvester [Harvester] Shopkeeper [Merchant] Faber [Faber] IreFighter [Ire Fighter] Swashbuckler [Swashbuckler] KamicFist [Kamic Fist] BladeBearer [Blade Bearer] WindChild [Wind Child] Runner [Runner] Scout [Scout] FireLance [Fire Lance] ScarletHunter [Scarlet Hunter] GreenHunter [Green Hunter] AtysGuardian [Atys Guardian] ShadowHunter [Shadow Hunter] Witherer [Witherer] Fouler [Fouler] Disturber [Disturber] KamicFury [KamicFury] SpiritualShield [Spiritual Shield] Faker [Faker] WindGuardian [Wind Guardian] KamicGuardian [Kamic Guardian] Unknown [Unknown] SecondBreath [Second Breath] LifeStealer [Life Stealer] SecondLife [Second Life] SapCristal [Sap Crystal] SandCaravanner [SandCaravanner] ImperialSupplier [ImperialSupplier] Steward [Steward] Hawker [Hawker] melee_warrior [Melee warrior] range_warrior [Range warrior] harvester [harvester] attack_magician [Attack magician] buffer_magician [Buffer magician] healer_magician [Healer magician] faber [faber] FireMaster [Fire Master] LakeMaster [Lake Master] agp_trouble [The driver has failed to allocate AGP memory. 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Now they are read like other skills from skill_word_*.txt ___faber_skill_sep___ [--------------------------------] Misc [Misc] // Skill categories CivilizationKnowledge [CIVILIZATION KNOWLEDGE] FaberCompetences [FABER SKILLS] GenericCompetences [GENERIC SKILLS] HarvestCompetences [HARVEST SKILLS] MagicAlterationCompetences [MAGIC ALTERATION SKILLS] MagicAttackCompetences [MAGIC ATTACK SKILLS] MagicGenericCompetences [MAGIC GENERIC SKILLS] MagicHealingCompetences [MAGIC HEALING SKILLS] MeleeFightingCompetences [MELEE FIGHTING SKILLS] RangeFightingCompetences [RANGE FIGHTING SKILLS] TradingCompetences [TRADING SKILLS] TrainingCharacteristics [TRAINING CHARACTERISTICS] TrainingScores [TRAINING STATS] // ************************************************************************ // ITEMS and GameShare Enums // ************************************************************************ // Item Family ifARMOR [Armor] ifMELEE_WEAPON [Melee Weapon] ifRANGE_WEAPON [Range Weapon] ifAMMO [Ammo] 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[Blunt] dtROT [Rot] dtACID [Acid] dtCOLD [Cold] dtFIRE [Fire] dtPOISON [Poison] dtELECTRICITY [Electricity] dtSHOCK [Shock] dtUNDEFINED [Undefined] // Ecosystem ecosysUnknown [Unknown] ecosysCommonEcosystem [Common] ecosysDesert [Desert] ecosysForest [Forest] ecosysLacustre [Lacustre] ecosysJungle [Jungle] ecosysGoo [Goo] ecosysPrimaryRoot [Primary Root] // MP Category mpcatUndefined [Undefined] mpcatExotic [Exotic] mpcatFaber [Faber] mpcatUpgrade [Upgrade] // Scores scoreHitPoints [Hit Points] scoreSap [SAP] scoreStamina [Stamina] scoreWeight [Weight] scoreDiseaseResist [Disease Resist] scoreMagicResist [Magic Resist] scoreTechnoResist [Techno Resist] scoreImpactResist [Impact Resist] scoreFearResist [Fear Resist] scoreUnknown [Unknown] // Brick Type bricktMAGIC [Magic] bricktCOMBAT [Combat] bricktFABER [Faber] bricktHARVEST [Harvest] bricktTRACKING [Tracking] bricktSHOPKEEPER [ShopKeeper] bricktMISCELLANEOUS [Miscellaneous] bricktUNKNOWN [Unknown] // Tool Type toolNone [Unknown] toolArmorTool [Armor Tool] toolJewelryTool [Jewelry Tool] toolAmmoTool [Ammo Tool] toolRangeWeaponTool [Range Weapon Tool] toolToolMaker [Tool Maker] toolMeleeWeaponTool [Melee Weapon Tool] // MP FaberType. mpftMpL [Blade] mpftMpH [Hammer] mpftMpP [Point] mpftMpM [Shaft] mpftMpG [Grip] mpftMpC [Counterweight] mpftMpGA [Trigger] mpftMpPE [Firing pin] mpftMpCA [Barrel] mpftMpE [Explosive] mpftMpEN [Ammo jacket] mpftMpPR [Ammo bullet] mpftMpCR [Armor shell] mpftMpRI [Lining] mpftMpRE [Stuffing] mpftMpAT [Armor clip] mpftMpSU [Jewel stone support] mpftMpED [Jewel stone] mpftMpBT [Blacksmith tool] mpftMpPES [Pestle tool] mpftMpSH [Sharpener tool] mpftMpTK [TunnelingKnife] mpftMpJH [Jewelry hammer] mpftMpCF [Campfire] mpftMpVE [Clothes] mpftMpMF [Magic Focus] mpft [Undefined Raw Material Target] // MP FaberType Quality modifiers. %p is replaced with a faberType (mpft...) mpfqSlightly [Mediocre %p] mpfqModerately [Average %p] mpfq [Good %p] mpfqQuite [Very Good %p] mpfqExtremely [Excellent %p] // Mp Color mpcolRed [Red] mpcolBeige [Beige] mpcolGreen [Green] mpcolTurquoise [Turquoise] mpcolBlue [Blue] mpcolPurple [Purple] mpcolWhite [White] mpcolBlack [Black] // Mp SapLoad mpsapload0 [Low] mpsapload1 [Medium] mpsapload2 [High] mpsapload3 [Very High] // Mp Stat Type // WARNING: the letter count is important: don't exceed 25 mpstat0 [Durability] mpstat1 [Lightness] mpstat2 [SapLoad] mpstat3 [DMG] mpstat4 [Speed] mpstat5 [Range] mpstat6 [DodgeModifier] mpstat7 [ParryModifier] mpstat8 [AdversaryDodgeModifier] mpstat9 [AdversaryParryModifier] mpstat10 [ProtectionFactor] mpstat11 [MaxSlashingProtection] mpstat12 [MaxBluntProtection] mpstat13 [MaxPiercingProtection] // WARNING: the letter count is important: don't exceed 25 mpstat14 [Acid Protection] mpstat15 [Cold Protection] mpstat16 [Rot Protection] mpstat17 [Fire Protection] mpstat18 [Shockwave Protection] mpstat19 [Poison Protection] mpstat20 [Electric Protection] mpstat21 [Desert Resistance] mpstat22 [Forest Resistance] mpstat23 [Lacustre Resistance] mpstat24 [Jungle Resistance] mpstat25 [Primary Root Resistance] mpstat26 [Elemental Cast Speed] mpstat27 [Elemental Power] mpstat28 [Off. Affliction Cast Speed] mpstat29 [Off. Affliction Power] mpstat30 [Def. Affliction Cast Speed] mpstat31 [Def. 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Ryzom s'en occupe.] uigcGraph [GRAPHICS] uigcGeneral [GENERAL] uigcLandscape [LANDSCAPE] uigcSpecialFX [SPECIAL EFFECTS] uigcCharacter [CHARACTERS] uigcLanguage [LANGUAGE] uigcInterface [INTERFACE] uigcHUD [HUD] uigcAlphaColor [WINDOWS] uigcWinColor [HEADERS] uigcWinColorR2 [RYZOM RING HEADERS] uigcChatColor [CHAT] uigcEnglish [ENGLISH] uigcFrancais [FRANCAIS] uigcDeutch [DEUTCH] uigcRussian [RUSSIAN] uigcSpanish [SPANISH] uigcRequestReboot [Ryzom needs to be restarted to apply this modifications] uigcInput [INPUTS] uigcMouse [MOUSE] uigcKeyboard [KEYBOARD] uigcSound [SOUND] uigcLandmarkColor [LANDMARKS] uiFPS [FPS:] // Graphics - General uiGeneralColor [General Options] uiScreen [Screen Control] uiContrast [Contrast] uiLuminosity [Luminosity] uiGamma [Gamma] uiDivideTxBy2 [Low Resolution Texture] uiWaitVBL [Wait VBL] uiFullscreen [Fullscreen] // Graphics - Landscape uiLandGeneral [Landscape Options] uiLand [Landscape] uiVision [Far Clip] uiTileNear [Tile Near Clip] uiThreshold [Quality] uiMicroVeget [Micro-Vegetation] uiMicroVegetDensity [Density] // Graphics - Special Effects uiFXGeneral [Special Effects] uiFxLimitations [Limitations] uiFxMaxPoly [Max Polygons] uiFxCloud [Enable Clouds] uiFxCloudQuality [Quality] uiFxCloudUpdate [Update Frequency] uiFxShadow [Enable Shadows] uiFxBloom [Enable Bloom] uiFxSquareBloom [Square filter] uiFxDensityBloom [Density] uiFxTooltipBloom [Your configuration can't support bloom effect. Try to update your drivers.] // Graphics - Character uiCharPoly [Characters Options] uiCharModel [Model] uiCharMaxPoly [Max Polygons] uiCharMaxNotCLod [Max High Def] uiCharFarClip [Far Clip] uiEnableRacialAnimation [Enable Racial Animation] uiHDTexture [High Resolution Texture] // interface - hud uiHud [HUD] uiHardwareCursor [Hardware cursor] uiActivateHardwareCursor [Do you want to activate the Hardware cursor?] uiShowUnderCursor [Show Under Cursor] uiShowTargeted [Show Targeted] uiSelectWithRClick [Right Click Also Select] uiFollowOnAtk [Follow The Attacked Target] uiAtkOnSelect [Attack The Target As Soon As Selected] uiCharFade [User Character fading] uiCharOpacityMin [Minimum Opacity] uiCurrentActionOut [Affichage Action en Cours dynamique] uittCurrentActionOut [ Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée en dessous de la barre d'action si nécessaire.\n Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur. ] // interface - Window uiGlobalColor [Windows Options] uiUIColor [User Interface Colors] uiGlobalOpacity [Global Opacity] uiMouseOverOpacity [Mouse Over Opacity] uiColorD [During Day] uiColorN [During Night] uiDefDayCol [Define UI Day Color] uiDefNightCol [Define UI Night Color] uittColDay [Choose UI Day Color] uittColNight [Choose UI Night Color] uiAlphaBG [Background] uiAlphaContent [Content] uiAlphaRolloverBG [Background] uiAlphaRolloverContent [Content] uiRolloverAlphaSpeed [Fading Speed] uiContainer [Container] // interface - 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Mouse uiMouseOptions [Mouse Options] uiMouseInterface [Interface] uiDoubleClickSpeed [Dbl Click Speed] uiCursorSpeed [Cursor Speed] uiCursorAccel [Cursor Acceleration] uiMouseHead [Free Look] uiHeadSpeed [Head Speed] uiHeadAccel [Head Acceleration] // Inputs - Keyboard uiKeybOptions [Keyboard Options] uiKeybCamera [Camera Speed] uiKeybCamSpeedMax [Maximum] uiKeybCamSpeedMin [Minimum] // Sound uiSoundGeneral [Sound Options] uiSoundOnOff [Enable] uiUseEax [Use EAX] uiMaxTracks [Max Tracks] uiSoundFSB [Soft Buffer (may increase fps)] uiSoundSFXVolume [SFX Volume] uiSoundGameMusicVolume [Music Volume] uiSoundPerf [Performance] uiSoundVolume [Volume] // Game_Context_Menu.xml uimGcmMove [MOVE] uimGcmStopMove [STOP MOVE] uimGcmTalk [TALK] uimGcmNews [NEWS] uimGcmUse [USE] uimGcmLift [LIFT] uimGcmLook [LOOK] uimGcmAttack [ATTACK] uimGcmDuel [ENGAGE DUEL] uimGcmUnDuel [ABANDON DUEL] uimGcmPvpChallenge [ENGAGE PVP CHALLENGE] uimGcmUnPvpChanllenge [ABANDON PVP CHALLENGE] uimGcmInvit [TEAM INVITE] uimGcmGuildInvit [GUILD INVITE] uimGcmLoot [LOOT] uimGcmHarvest [HARVEST] uimGcmExtractRM [EXTRACT RAW MATERIALS] uimGcmDigging [DIGGING] uimGcmHarvesting [HARVESTING] uimGcmDiving [DIVING] uimGcmFishing [FISHING] uimGcmQuartering [QUARTERING] uimGcmExchange [EXCHANGE] uimGcmMount [MOUNT] uimGcmDisengage [DISENGAGE] uimGcmQuitTeam [QUIT TEAM] uimGcmQuitGuild [QUIT GUILD] uimGcmInfo [INFO] uimFollowMe [FOLLOW ME] uimGcmStop [Stop] uimGcmFree [Free] uimGcmEnterStable [Enter Stable] // Guild.xml uiQuitGuild [Quit Guild] uiGuildInfoTitle [icon & name] uiGuildInfoDes [description] uiGuildInfoAge [Days] uiGuildInfoEff [Members] uiGuildInfoHead [Headquarters > ] uiGuildInfoHead2 [Borea] uiGuildInfoFame [Fame > ] uiGuildInfoScore [Guild Points > ] uiGuildInfoCharge [Outpost > ] uiGuildViewOutposts [View Outposts] uiGuildInfoCharge2 [None] uiGuildChargeState [Under Control] uiGuildInfoBuilding [BUILDINGS] uiBuildingType1 [STABLE] uiBuildingType2 [GRANGE] uiBuildingType3 [APPARTMENT] uiBuildingType4 [DANCING CLUB] uiBuildingType5 [PUB] uiEmptyBuilding [Empty] uiBuidingState1 [In Progress] uiBuidingState2 [Build] uiGuildMembers [MEMBERS] uiGuildMemberScore [Score] uiGuildMemberRank [Rank] uiGuildMemberOnline [Online] uimGuildLeader [SET RANK TO LEADER] uimGuildHighOfficer [SET RANK TO HIGH OFFICER] uimGuildOfficer [SET RANK TO OFFICER] uimGuildRecruiter [SET RANK TO RECRUITER] uimGuildBearer [SET RANK TO BEARER] uimGuildMember [SET RANK TO MEMBER] uimGuildKick [KICK MEMBER] uiGuildLeader [Leader] uiGuildHighOfficer [High Officer] uiGuildOfficer [Officer] uiGuildRecruiter [Recruiter] uiGuildBearer [Bearer] uiGuildMember [Member] uiQQuitGuild [Do you really Want to Quit your guild?] uiXpGuild [Guild XP: ] uiGuildChargeState1 [charge applied] // The guild charge has a applied state uiGuildChargeState2 [charge elected] // The guild charge has a elected state // Outpost buildings uiBuildingWorkshop [workshop] uiBuildingStabe [stabe] uiBuildingSilo [silo] uiBuildingRuins [ruins] uiBuildingKamiDestroyer [kami destroyer] uiBuildingKamiAltar [kami altar] uiBuildingInn [inn] uiBuildingHouse [house] uiBuildingGuardTower [guard tower] uiBuildingClaimsFlag [claims flag] uiBuildingCaravanDestroyer [caravan destroyer] uiBuildingTradingPost [trading post] uiBuildingSchool [school] uiBuildingEmpty [no building] // The guild building is not build uiBuildingState0 [building] // The guild building is building uiBuildingState1 [builded] // The guild building is builded uittPutMoney [PUT] uittGetMoney [GET] uiMoneyFromGuild [GET MONEY FROM GUILD] uiMoneyToGuild [GIVE MONEY TO GUILD] // outpost.xml uiOutpostManagerTitle [AVANT-POSTES] uiOutpostTitleNameOwned [Avant-postes détenus] uiOutpostTitleStatus [Etat] uiOutpostTitleCost [Prix] uiOutpostTitleTime [Temps] uiOutpostTitleTotal [Total] uiOutpostTitleNameChallenged [Avant-postes ennemis] // no more than 20 car. uiOutpostPeace [Paix] uiOutpostWarDeclaration [Guerre Déclarée] uiOutpostAttackBefore [Attente Attaque] uiOutpostAttackRound [Période d'Attaque!] uiOutpostAttackAfter [Après Attaque] uiOutpostDefenseBefore [Attente Défense] uiOutpostDefenseRound [Période de Défense!] uiOutpostDefenseAfter [Attente Résultat] uittOutpostPeace [ @{6F6F}Paix@{FFFF}\n L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde. ] uittOutpostWarDeclaration [ @{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. ] uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack [ @{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. ] uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [ @{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire. ] uittOutpostAttackBefore [ @{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n La guerre a commencée! Les joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n Pendant cette période, les attaquants essayerons alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs. ] uittOutpostAttackRound [ @{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n ] uittOutpostAttackAfterWin [ @{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n La guerre continue! \n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n ] uittOutpostAttackAfterLoose [ @{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Ils ont donc perdu.\n L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n ] uittOutpostDefenseBefore [ @{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n La guerre continue! \n Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n Pendant cette période, les défenseurs essayerons alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants. ] uittOutpostDefenseRound [ @{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Si ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde Défenseur perdra l'avant-poste.\n A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n ] uittOutpostDefenseAfter [ @{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n Il faut attendre la fin des 24 heures de la phase de Défense, pour connaître le résultat du vainqueur. ] // Outpost Info uiOutpostDescription [Description : ] uittOutpostDescription [Description de l'avant-poste] uiOutpostLevel [Niveau : ] uittOutpostLevel [Niveau de l'Avant Poste\nPlus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.] uiOutpostOwner [Propriétaire : ] uittOutpostOwner [Propriétaire de l'Avant Poste. ] uiOutpostTribe [L'Avant Poste est détenu par la tribu des Marauders.] uiOutpostAttacker [Attaquant : ] uittOutpostAttacker [Guilde qui attaque l'Avant Poste. ] uiOutpostStatus [Etat : ] uittOutpostStatus [Etat actuel de l'avant-poste] uiOutpostCrash [ Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'outpost en Cours.\n Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades etc...) ] uiOutpostWarStatus [STATUT DE LA GUERRE] uiOutpostLvlThreshold [Seuil Minimum : ] uittOutpostLvlThreshold [ @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n Par la suite, ce seuil décroit régulièrement et assez lentement. ] uiOutpostLvlMaxAttacker [Niveau Max. des Attaquants : ] uittOutpostLvlMaxAttacker [ @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n ] uiOutpostLvlMaxDefender [Niveau Max. des Défenseurs : ] uittOutpostLvlMaxDefender [ @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n ] uiOutpostLvlCurrent [Niveau de Round Courant : ] uittOutpostLvlCurrent [ @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n ] uiOutpostRoundCur [Round Courant : ] uittOutpostRoundCur [ Round courant.\n Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant / nombre de round maximum.\n ] uiOutpostWarSchedule [HORAIRES DE LA GUERRE] uiOutpostDefHour [Horaire de Défense : ] uittOutpostDefHour [ @{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). ] uittOutpostDefHourError [ @{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. Par conséquent l'heure de défense a été avancée. ] uittOutpostDefHourCannotEdit [ Vous ne pouvez éditer la période de défense que si:\n - vous êtes un officier de la guilde qui défend l'outpost\n - l'état de l'outpost est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n ] uiOutpostDefPeriod [Période de Défense : ] uittOutpostDefPeriod [ @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n Période réelle à laquelle la guilde va défendre sont avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). ] uiOutpostAttPeriod [Période d'Attaque : ] uittOutpostAttPeriod [ @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). ] // Exemple: Jeudi 30 octobre de 11:00 à 13:00 uiOutpostPeriodFormat [%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend] uiOutpostPeriodEnded [Attaque terminée] uiOutpostTimeZone [Fuseau Horaire : ] uittOutpostTimeZone [ Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n @{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1). ] uiOutpostDeclareWar [DECLARER LA GUERRE] uittOutpostDeclareWar [Déclarer la guerre à cet avant-poste\nSi votre guilde l'emporte, elle aura alors la garde de l'avant-poste.] uiOutpostWarCost [COUT DE LA GUERRE : ] uiOutpostWarCostDesc [ Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n Cette Somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n ] uiOutpostAttHour [Horaire d' Attaque : ] uittOutpostAttHour [ @{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné). ] uittOutpostAttHourError [ @{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n @{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée. ] uittOutpostSquadDesc [Description de l'escouade sélectionnée] uiOutpostSetSquad [RECRUTER] uittOutpostSetSquad [Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée] uiOutpostRemoveSquad [Supprimer] uiOutpostInsertSquad [Insérer] uittOutpostRemoveSquad [Supprimer l'escouade sélectionnée] uittOutpostInsertSquad [Insérer l'escouade avant celle sélectionnée] uittOutpostSquadLvl [Cette escouade n'apparaitra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}] uitabOutpostStatus [ETAT] uitabOutpostSquads [ESCOUADES] uitabOutpostBuildings [BATIMENTS] uiOutpostBuildingInfoOwned [Bâtiments présents sur votre Avant-Poste:] uiOutpostBuildingInfoNotOwned [Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.] uiOutpostSSquad [ESCOUADES ACTIVES] uittOutpostSSquad [ Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n Au total, le nombre de squads sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n ] uiOutpostTSquad [ESCOUADES EN ATTENTE] uittOutpostTSquad [ Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n ] uiOutpostSSquadStart [Début Du Round] uittOutpostSSquadStart [Escouades qui sont apparues dés le debut du Round] uiOutpostSSquadDuring [Pendant le Round] uittOutpostSSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] uiOutpostTSquadStart [Début Du Round] uittOutpostTSquadStart [Escouades qui apparaîtront dés le debut du Round] uiOutpostTSquadDuring [Pendant le Round] uittOutpostTSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round] uiOutpostSquadEditDef [ Vous défendez cet Avant-poste.\n Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet Avant-poste.\n Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades. ] uiOutpostSquadEditAtt [ Vous attaquez cet Avant-poste.\n Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet Avant-poste.\n Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades. ] uiOutpostCapital [CAPITAL DE GUERRE] uiOutpostCapitalDoc [ Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas de suite de l'argent à la guilde.\n L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par Avant-Poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n ] uiOutpostCapitalHeader [Capital: ] uiOutpostCapitalEditOK [Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant -poste.] uiOutpostCapitalEditKO [Il faut être Chef de Guilde ou Haut Officier pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.] uiOutpostChangeCapital [Changez Le Capital.] uittPvpOutpostOutOfZone [ Vous participez à un PVP d'outpost.\n Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n @{T4}- Soigner un allié.\n @{T4}- Attaquer un ennemi.\n @{T4}- Rentrer dans la zone de l'outpost. ] uittPvpOutpostOn [ Vous participez à un PVP d'outpost.\n La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis ] uittPvpOutpostInRound [ Vous participez à un PVP d'outpost.\n Une phase de combat est en cours.\n Le round courant est affiché dans l'icône.\n Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône. ] uiOutpostJoinPVPProposalTitle [PVP Outpost] uiOutpostJoinPVPProposalDesc [ Vous êtes dans la zone d'un Avant-Poste.\n Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'outpost.\n Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n ] uiOutpostJoinPVPAttack [ATTAQUER] uiOutpostJoinPVPDefend [DEFENDRE] uiOutpostJoinPVPNeutral [NEUTRE] uiOutpostJoinPVPAttHeader [Attaquant:] uiOutpostJoinPVPDefHeader [Défenseur:] uiOutpostJoinPVPDefMarauder [Tribu des Marauders.] uiOutpostJoinPVPTimer [@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.] uimGcmOutpostBanishPlayer [Bannir Le Joueur] uimGcmOutpostBanishGuild [Bannir La Guilde] uiQConfirmOutpostBanPlayer [Voulez-vous vraiment bannir ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] uiQConfirmOutpostBanGuild [Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?] uiOutpostAutoTimeZone [Auto] // ************ // ************ // OLD SYSTEM // ************ // ************ uiOutpostDel [DEL] uiOutpostTitle [AVANT-POSTE] uiOutpostSpawnZone [Zone] uittOutpostSpawn [Position de sortie de l'escouade] uittOutpostDel0 [Abandonner l'attaque de cet avant-poste] uittOutpostDel1 [Abandonner l'avant-poste] uittOutpostSquadCost [Prix de recrutement de l'escouade] uittOutpostSS [Escouades pouvant être recrutés] uiSquadSpawnTitle [SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE] uiOutpostSquadShopTitle [RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE] // no more than 10 car. uiOutpostSS [Escouades] uiQConfirmGiveupOutpost [Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?] // Harvest.xml // map.xml uiRespawnMapTitle [RESPAWN MAP] uiRespawn [RESPAWN] uiRespawnPoint [Respawn point] uiSquadSpawnPoint [Position de sortie] uiStable [Stable] uittBack [Back] // Link.xml uiLinksTitle [ACTIVE LINKS] uiLinksCosts [COSTS] uiStopLinkSpell [STOP SPELL] uiLinkInfo [Details] // Temp Inventory uiTIWaitLoot [Looting, wait...] uiTIWaitQuartering [Quartering, wait...] uiTIWaitForaging [Forage progress...] uiTIWaitBagFull [Bag Full, wait...] uiTIWaitCraft [Crafting, wait...] uiTIWaitMissionItem [Mission: Wait...] uiTIWaitCrystallize [Crystallizing, wait...] uiTIForaging [%qt item(s) of quality %ql] uiTILoot [Items Looted] uiTIQuartering [Resources Quartered] uiTIForageResult [Forage result] uiTIBagFull [Bag Full] uiTICraft [Items Crafted] uiTIMissionItem [Mission: Items to Take] 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uihPact [Pacts] uihJewelry [Jewelry] uihIdentity [Identity] uihGauges [Gauges] uihTarget [Target] uihHands [Hands] uihMainChat [Main Chat] uihCompas [Compass] uihPA [Animals] uihActionBook [Action Book] uihTradeNPC [Trade With NPC] uihCredits [GAME CREDITS] // specialized by items uihArmor [Armors] uihShield [Shields] uihMWeapon [Melee Weapons] uihRWeapon [Range Weapons] uihAmmo [Ammos] uihRawMat [Raw Materials] uihCraftTool [Craft Tools] uihHarvestTool [Harvest Tools] uihItemMisc [Misc] // Info_Player.xml uiLife [Life] uiSap [Sap] uiStamina [Stamina] uiFocus [Focus] uiActionProgression [Action Progress] uiCurrentAction [Running Action] uiHunger [Hunger] uiActionStatus [Running Action Progress] uiSapBarDisplay [SAP DISPLAY] uiStaBarDisplay [STAMINA DISPLAY] uiFocBarDisplay [FOCUS DISPLAY] uiXpBonusInfo [XP Bonus: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}] uittXpBonus [Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\nCliquez pour le désactiver] uittDeathPenalty [@{6F6F}Vous avez une pénalité XP de Décés\n@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\nLes prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.\nIl reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.] uiHpMax [Hit Points Max] uiHpReg [Hit Points Reg] uiStaMax [Stamina Max] uiStaReg [Stamina Reg] uiSapMax [Sap Max] uiSapReg [Sap Reg] uiWishMax [Focus Max] uiWishReg [Focus Reg] // -- fame -- uitabFameYou [YOU] uitabFameGuild [GUILD] uitabFameTribes [TRIBES] uitabFamePvp [PVP] uiFameKami [Kami] uiFameKaravan [Karavan] uiFameTryton [Tryton] uiFameFyros [Fyros] uiFameMatis [Matis] uiFameTryker [Tryker] uiFameZorai [Zorai] uiFameHominists [Tenant] uiFameMarauders [Marauder] uiFameAgnos [Antithe] uiFameUrasies [Gnost] uiFameAllegianceCult [Allégeance cult: ] uiFameAllegianceCiv [Allégeance civilisation: ] uiFameAllegiance0 [Indeterminé] uiFameAllegiance1 [Neutre] uiFameAllegiance2 [Kami] uiFameAllegiance3 [Karavan] uiFameAllegiance4 [Fyros] uiFameAllegiance5 [Matis] uiFameAllegiance6 [Tryker] uiFameAllegiance7 [Zorai] // player civ tooltip uittFameAllegianceCiv0 [ Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n @{T4}- passer neutre\n @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre. ] uittFameAllegianceCiv1 [ Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n Vous êtes limité(e) dans vos renomées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante. ] uittFameAllegianceCiv4 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. ] uittFameAllegianceCiv5 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. ] uittFameAllegianceCiv6 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. ] uittFameAllegianceCiv7 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zorai.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. ] // player cult tooltip uittFameAllegianceCult0 [ Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n @{T4}- passer neutre\n @{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n @{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre. ] uittFameAllegianceCult1 [ Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n Vous êtes limité(e) dans vos renomées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante. ] uittFameAllegianceCult2 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. ] uittFameAllegianceCult3 [ Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n Ceci vous permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. ] // Guild civ tooltip uittFameAllegianceCivGuild0 [ L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n @{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renomée nécessaire) ] uittFameAllegianceCivGuild1 [ Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n Elle est limitée dans ses renomées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante. ] uittFameAllegianceCivGuild4 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] uittFameAllegianceCivGuild5 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] uittFameAllegianceCivGuild6 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] uittFameAllegianceCivGuild7 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zorai ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] // Guild cult tooltip uittFameAllegianceCultGuild0 [ L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n @{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n @{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renomée nécessaire) ] uittFameAllegianceCultGuild1 [ Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n Elle est limitée dans ses renomées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante. ] uittFameAllegianceCultGuild2 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] uittFameAllegianceCultGuild3 [ Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n Cela lui permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée. ] uiFameAllegianceCivSetNeutral [Passer Neutre] uiFameAllegianceCultSetNeutral [Passer Neutre] uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Civilisation à Neutre] uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Culte à Neutre] uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de cultes (Kami/Karavan)] uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Civilisation de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.] uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Culte de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.] uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)] uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de cultes (Kami/Karavan)] uiFame_tribe_ancient_dryads [Ancient Dryads] uiFame_tribe_antikamis [Anti-Kamis] uiFame_tribe_barkers [barkers] uiFame_tribe_beachcombers [Beach Combers] uiFame_tribe_black_circle [Black Circle] uiFame_tribe_cholorogoos [Cholorogoos] uiFame_tribe_cockroaches [Cockroaches] uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree [Company of the Eternal Tree] uiFame_tribe_corsair [Corsair] uiFame_tribe_cute [Cute] uiFame_tribe_darkening_sap [Darkening Sap] uiFame_tribe_dune_riders [Dune Riders] uiFame_tribe_ecowarriors [Ecowarriors] uiFame_tribe_firebrands [Firebrands] uiFame_tribe_first_deserter [First Deserter] uiFame_tribe_frahar [Frahar] uiFame_tribe_frahar_hunters [Frahar Hunters] uiFame_tribe_gibbay [Gibbay] uiFame_tribe_goo_heads [Goo Heads] uiFame_tribe_green_seed [Green Seed] uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed [Hamazans of the Dead Seed] uiFame_tribe_icon_workshipers [Icon Workshipers] 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zone contrôlée par la faction adverse.] uittPvpFameAllegianceInfo [Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.] uiPvpEffectInfo [\nEffets des spires:] uiPvpEffectBonus [@{FFFF}Bonus:] uiPvpEffectMalus [@{FFFF}Malus:] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Spire effects : Fyros uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus [@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n Augmente la force de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus [@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n Réduit la force de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus [@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus [@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n Augmente la constitution de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus [@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure 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[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n Aucun effet] uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus [@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n Augmente la constitution de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus [@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n Réduit la constitution de @{2F2F}%n] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Spire effects : Matis uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus [@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus [@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus [@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_upperbog_Malus [@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n Augmente la force de @{2F2F}%n] uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus [@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor 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@{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Spire effects : Wastelands uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus [@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus [@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n Aucun effet] uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus [@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_nexus_Bonus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p] uiPvPEffect_region_nexus_Malus [@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n Aucun effet] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // New Descriptions tooltips uiHPDesc [@{6F6F}HP@{FFFF}, \nhit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.] uiStaDesc [@{6F6F}Stamina@{FFFF}, \nuse by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.] uiSapDesc [@{6F6F}Sap@{FFFF}, \nthe energy that allows a character to channel magical power.] uiFocDesc [@{6F6F}Focus@{FFFF}, \nmeasure the character's ability to concentrate.] uiConsDesc [@{6F6F}Constitution@{FFFF}, \nmeasure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.] uiIntDesc [@{6F6F}Intelligence@{FFFF}, \nthis is a measure of how well a character can focus their mental abilities.] uiStrDesc [@{6F6F}Strength@{FFFF}, \nstatistic measures the physical strength a character possess.] uiDexDesc [@{6F6F}Dexterity@{FFFF}, \nmeasure how skilled a character is at doing fine work with their hands.] uiMetaDesc [@{6F6F}Metabolism@{FFFF}, \nmeasure the rate at which a character's body can recover from injury.] uiWisDesc [@{6F6F}Wisdom@{FFFF}, \nis a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.] uiWBDesc [@{6F6F}Well Balanced@{FFFF}, \ncharacters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.] uiWillDesc [@{6F6F}Will@{FFFF}, \nthe ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.] //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- uiValues [VALUES] uiRegeneration [REGENERATION] uiCarac_HpMax [Constitution] uiCarac_HpReg [Metabolism] uiCarac_StaMax [Strength] uiCarac_StaReg [Well Balanced] uiCarac_SapMax [Intelligence] uiCarac_SapReg [Wisdom] uiCarac_WishMax [Dexterity] uiCarac_WishReg [Will] uiCaracId0 [Constitution] uiCaracId1 [Metabolism] uiCaracId2 [Intelligence] uiCaracId3 [Wisdom] uiCaracId4 [Strength] uiCaracId5 [Well Balanced] uiCaracId6 [Dexterity] uiCaracId7 [Will] uiScoreMax [Maximum Score Values] uiScoreRegen [Score Regeneration Values] uiDisease [Disease] uiTechno [Techno] uiImpact [Impact] uiFear [Fear] uiMagicResist [Magic] uiScores [STATS] uiCaracs [CHARACTERISTICS] uiResistances [RESISTANCES] uiLVL [Lvl] uiLevel [Lvl] uiCap [CAP] // The small 'LVL:' displayed in the 'CAREER' container. uiSkillJobLVL [Lvl: ] uiStatusTitle [STATUS] uiCareers [CAREERS] uiSkillsTitle [$p 's Identity] uiJournalTitle [MISSIONS] uiCurMissions [CURRENT MISSIONS] uiComMissions [COMPLETED MISSIONS] uiPacts [PACTS] uiMissionTimerSecond [s] uiMissionTimerMinute [m] uiMissionTimerHour [h] uiMissionTimerDay [d] uiMissionDetails [MISSION DETAILS] uiAbilitiesTitle [ABILITIES] uiFaberTitle [FABER] uiMagicSuffixTitle [MAGIC SUFFIXES] uiFaberSuffixTitle [FABER SUFFIXES] uittMissionAbandon [Abandon] uittMissionFinished [Finished] // Fame must not begun by < uiFameDetail [Details] uiGuildFameProgress [Guild Fame Progress : ] uiInfo [INFO] // Interaction.xml uiPeopleAdd [ADD] uiJoinChatQuestion [Do you want to join party chat] uiColorR [R] uiColorG [G] uiColorB [B] uiColorT [T] uiJoinGuildProposal [JOIN GUILD PROPOSAL] uiJoinDuelProposal [WARNING - DUEL PROPOSAL] uiJoinClanProposalTitle [PVP Clan] uiPvpClanNeutral [Neutral] uiJoinClanProposalDesc [ You enter in pvp clan area. You choose a clan or stay neutral. Warning choosing a clan may impact your fame... ] uiInfosSystem [MY INFO SYSTEM] uiAscensorTeleportList [DESTINATIONS] uiTeleportLocation [TELEPORT LOCACTIONS] uimNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] uimNewUserChat [NEW USER CHAT] uimRemoveUserChat [REMOVE USER CHAT] uimDismiss [DISMISS] uimSetSuccesor [SET / UNSET SUCCESSOR] uimTarget [TARGET] uimTeamCompass [COMPASS TARGET] uimEmotes [EMOTES] uimEmote1 [Emote 1] uimEmote2 [Emote 2] uimEmote3 [Emote 3] uimEmote4 [Emote 4] uimEmote5 [Emote 5] uimEmote6 [Emote 6] uimEmote7 [Emote 7] uimCommands [COMMANDS] uimCommand1 [COMMAND_1] uimCommand2 [COMMAND_2] uimCommand3 [COMMAND_3] uimCommand4 [COMMAND_4] uimCommand5 [COMMAND_5] uimCommand6 [COMMAND_6] uimQuitTeam [QUIT TEAM] uimSeedsSharing [SEEDS SHARING] uimRemove [REMOVE] uimMoveTo [MOVE TO] uimIgnoreList [IGNORE LIST] uimMoveToIgnoreList [MOVE TO IGNORE LIST] uimMoveToFriendList [MOVE TO FRIEND LIST] uimBlock [BLOCK] uimTell [TELL] uimUnBlock [UNBLOCK] uimFriendList [FRIEND LIST] uimSort [SORT] 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Not Enough Sap!] uiTextHelpSelectRootBrick [<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.] uiTextHelpSelectEffectBrick [<- Click to select the EFFECT ] uiTextHelpSelectOtherBrick [Your CREDIT VALUE must be equal or greater than You Action COSTS.] uiSpellSelectSapCost [Sap Cost: ] uiMagicSpellIcon [Icon] uittMagicSpellNotFound [Spell Not Found in the SpellBook] // Player.xml uiDefenseTitle [DEFENSE] uiStyle1 [DODGE] uiStyle2 [PARRY] uiDefenseReset [ALL] uittDefenseHead [Protect Your Head] uittDefenseChest [Protect Your Chest] uittDefenseLegs [Protect Your Legs] uittDefenseFeet [Protect Your Feet] uittDefenseArms [Protect Your Arms] uittDefenseHands [Protect Your Hands] uiSetsTitle [SETS] uiSetInUseTitle [SET IN USE] uiAllSetsTitle [ALL SETS] uiAffectedTitle [AFFECTED BY] uiSteedTitle [Steed] uiInventoryTitle [$P 'S INVENTORY] uiInvRoomTitle [ROOM] uiInvEquipTitle [EQUIPMENT] uiMoneyTitle [MONEY] uiBagTitle [BAG] uiBagsTitle [BAGS] uiBagTitle1 [BAG 1] uiBagTitle2 [BAG 2] uiBagTitle3 [BAG 3] uiBagTitle4 [BAG 4] uiKitTitle [KIT] uiArmorTitle [ARMOR] uiHandsTitle [HANDS] uiJewelryTitle [JEWELRY] uiMemoryTitle [MEMORY] uiMemCombatTitle [COMBAT] uiMemMagicTitle [MAGIC] uiMemSpecialTitle [SPECIAL] uiMemCombatFull [MEMORY COMBAT] uiMemMagicFull [MEMORY MAGIC] uiMemSpecialFul [MEMORY SPECIAL] uimMount [MOUNT] uimUnmount [UNMOUNT] uimFollow [FOLLOW] uimAssist [ASSIST] uimStop [STOP] uimFree [FREE] uimCall [CALL] uimForgetPhrase [FORGET ACTION] uimForgetMacro [FORGET MACRO] uimCristalize [CRYSTALLIZE] uittHelmet [Helmet] uittChest [Chest Protection] uittArms [Armpads] uittHands [Gloves] uittLegs [Leg Protection] uittFeet [Boots] uittHeaddress [Headdress] uittNeck [Necklace] uittEarl [Left Earring] uittEarr [Right Earring] uittWristl [Left Bracelet] uittWristr [Right Bracelet] uittFingerl [Left Ring] uittFingerr [Right Ring] uittAnklel [Left Anklet] uittAnkler [Right Anklet] uittAmmo [Ammo] uittMemoryCombat [This is your memory for Combat Abilities] uittMemoryMagic [This is your memory for Magic Spells] uittMemorySpecial [This is your memory for Special Abilities] uittPvPModeTagOff [ @{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}.\n Cliquez pour passer en mode PvP. ] uittPvPModeTagOffChange [ @{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n Cliquez pour annuler. ] uittPvPModeTagOn [ @{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}.\n Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n Cliquez pour passer en mode PvE. ] uittPvPModeTagOnChange [ @{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n Cliquez pour annuler. ] uittPvPTagTimer [ \nIl reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change. ] uittPvPModeFlag [ @{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n Ce flag s'effacera dans %temps. ] uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}] // Player_Trade.xml uiSelMoney2Give [SELECT MONEY TO GIVE] uiTrade2Player [EXCHANGE] uiPlayerName [PLAYER NAME] uiOtherGive [OTHER GIVES] // uiMoney uiItems [ITEMS] uiPlayerGive [PLAYER GIVES] uiInvFull [INVENTORY FULL] uiAccept [ACCEPT] uiRefuse [REFUSE] uiTradeWith [TRADE WITH ?] uittSetMoney [Set money] uittClearMoney [Clear money] // Special_Labo.xml uiSpecialLaboTitle [SPECIAL] // Taskbar.xml uiMacrosTitle [MACROS] uiShortCutTT [Drag here a combat or magic spell] uiQestionQuit [Where do you want to go ?] uiServerStalled [Please Wait Server is Stalled...] uimPlayer [PLAYER] uimStatus [STATUS] uimCareer [CAREER] uimSkills [SKILLS] uimJournal [JOURNAL] uimGuild [GUILD] uimMagic [MAGIC] uimCombat [COMBAT] uimFaber [FABER] uimFaCrea [CREATE] uimFaRepa [REPAIR] uimFaRefi [REFINE] uimCommerce [COMMERCE] uimHarvest [HARVEST] uimMacros [MACROS] uimKeys [KEYS] uimSpecial [SPECIAL] uimClear [CLEAR] uiNotAssigned [N/A] uimHelp [HELP] uimTutorial [TUTORIAL] // Menu 1 uimwSet [SETS] uimwHands [HANDS] uimwInventory [INVENTORY] uimwMoney [MONEY] uimwBags [BAGS] uimwArmor [ARMOR] uimwJewelry [JEWELRY] // Menu 2 uimwPA [ANIMALS] uimwPet [PET] uimwSteed [STEED] // Menu 3 uimwCompas [COMPASS] uimwRadar [RADAR] uimwMap [MAP] uimwCombat [COMBAT] uimwCommerce [COMMERCE] uimwFaberCreate [FABER CREATE] uimwFaberRefine [FABER REFINE] uimwFaberRepair [FABER REPAIR] uimwMagic [SPELL BOOK] uimwSpecial [SPECIAL] uimwTracking [TRACKING] // Menu 4 uimwTarget [TARGET GAUGE] uimwGuildChat [GUILD CHAT] uimwMainChat [MAIN CHAT] uimwInfoSys [SYSTEM INFO] uimwAroundMe [AROUND ME] uimwTell [TELL] uimwTeamChat [TEAM CHAT] uimwTeamList [TEAM] uimwContactList [CONTACT LIST] // Menu 5 uimwFame [FAME] uimwBars [MY GAUGE] uimwBonusMalus [BONUS/MALUS] uimwWebIG [WEB] uimwBuff [AFFECTED BY] uimwGuild [GUILD INFO] uimwMissions [TASKS] uimwProgression [$p 's IDENTITY] uimwProgression2 [IDENTITY] uimwStatus [STATUS] uimwAbilities [ABILITIES] uimwChatMode0 ["ESC" TO EXIT CHAT] uimwChatMode1 ["ENTER" TO EXIT CHAT] // Menu 6 uimwMemCombat [MEMORY COMBAT] uimwMemMagic [MEMORY MAGIC] uimwMemSpecial [MEMORY SPECIAL] // Menu 7 uimwColors [GAME CONFIGURATION] uimwConnection [CONNECTION] uimwKeys [KEYS] uimwMacros [MACROS] // Widgets.xml uimSortUser [Sort: USER] uimSortType [Sort: TYPE] uimSortName [Sort: NAME] uimSortQuantity [Sort: QUANTITY] uimDrop [DROP] uimDestroy [DESTROY] uimQuantityDrop [QUANTITY TO DROP] uimQuantityDestroy [QUANTITY TO DESTROY] uimMtBag [BAG] uimMtSheath [SHEATH] uimMtSelf [SELF] uimGive [GIVE] uimRepair [REPAIR] uimRefine [REFINE] uimBoldInfo [INFO] uimEquip [EQUIP] uimCristalEnchant [ENCHANT RIGHT HAND] uimCristalReload [RELOAD RIGHT HAND] uimTeleportUse [USE TELEPORT] uimItemConsume [CONSUME ITEM] uimXpCatalyserUse [ACTIVATE CATALYSER] uittClose [{@{FFFE}ESC@{FFFF}}Close] uittSeed1 [Rotting Dead Seed] uittSeed2 [Moldy Dead Seed] uittSeed3 [Shriveled Dead Seed] uittSeed4 [Dry Dead Seed] uiDefmcwCol [CHOOSE COLOR] uiNext [NEXT] uiSkip [SKIP] // /////// // // OutGame // // /////// // uiConnecting [CONNECTING...] uiCrashing1 [Connection failed.] uiCrashing2 [If you have just left the game then please wait 30 seconds] uiCrashing3 [for your previous character to be disconnected and try again.] uiFirewallAlert [Please grant firewall permission for Ryzom] uiFirewallFail [Connection failed] uiWarningPeople [Race not available in this version] uiWarningCareer [Career not available in this version] uiQuit [Quit Game] uiQuitGameWithoutWarning [Quit The Game To The Main Menu Without Warning] uiQuitRyzomWithoutWarning [Quit The Game Without Warning] uiHome [Home] uiHOME [HOME] uiHelp [Help] uiHelpTitle [HELP] uiBack [Back] uiPrevStep [Previous Step] uiNextStep [Next Step] uiSkipIntro [Skip Intro] uiClose [Close] uiReturnCharSel [Return to Character Selection] // OutGame_Select.xml uiEmptySlot [Empty Slot] uiDelChar [DELETE THIS CHARACTER ?] uiName [NAME] uiSurName [SURNAME] uiDeleteTitle [DO YOU REALLY WANT TO DELETE ?] uiSelectTitle [WELCOME TO RYZOM - Beta 2] uiSelCharTitle [SELECT A CHARACTER] uiOptTitle [OPTIONS] uiPlay [Play] uiDelete [Delete] uiManCrea [Manual Creation] uiRanCrea [Random Creation] uiSelLevel [ - Level ] // OutGame_Specie.xml uiPeople [PEOPLE] uiCulture [CULTURE] uiEcosystem [ECOSYSTEM] uiFyName [FYROS] uiMaName [MATIS] uiTrName [TRYKER] uiZoName [ZORAI] uiFyPeople [FYROS-PEOPLE] uiMaPeople [MATIS-PEOPLE] uiTrPeople [TRYKER-PEOPLE] uiZoPeople [ZORAI-PEOPLE] uiFyCulture [FYROS-CULTURE] uiMaCulture [MATIS-CULTURE] uiTrCulture [TRYKER-CULTURE] uiZoCulture [ZORAI-CULTURE] uiFyEco [FYROS-ECOSYSTEM] uiMaEco [MATIS-ECOSYSTEM] uiTrEco [TRYKER-ECOSYSTEM] uiZoEco [ZORAI-ECOSYSTEM] uiSelCiv [WHAT RACE DO YOU WANT TO PLAY ?] // OutGame_Career.xml uiDescMF [MELEE FIGHTER-DESCRIPTION] uiDescRF [RANGE FIGHTER-DESCRIPTION] uiDescAM [ATTACK MAGICIAN-DESCRIPTION] uiDescHM [HEALER MAGICIAN-DESCRIPTION] uiDescBM [BUFFER MAGICIAN-DESCRIPTION] uiDescH [HARVESTER-DESCRIPTION] uiDescA [ARTISAN-DESCRIPTION] uiDescM [MERCHANT-DESCRIPTION] uiPtsLeft [POINTS LEFT:] uiCa [CARACTERISTICS] uiCarMF [MELEE FIGHTER-CARACTERISTICS] uiCarRF [RANGE FIGHTER-CARACTERISTICS] uiCarAM [ATTACK MAGICIAN-CARACTERISTICS] uiCarHM [HEALER MAGICIAN-CARACTERISTICS] uiCarBM [BUFFER MAGICIAN-CARACTERISTICS] uiCarH [HARVESTER-CARACTERISTICS] uiCarA [CRAFTSMAN-CARACTERISTICS] uiCarM [MERCHANT-CARACTERISTICS] uiCaNaBoldF [FIGHTER] uiCaNaBoldM [MAGICIAN] uiCaNaBoldC [CRAFTSMAN] uiCaNaF [Fighter] uiCaNaM [Magician] uiCaNaR [Artisan] uiCareerTitle [WHAT DO YOU WANT TO BECOME ?] uiDesc [GENERAL] uiSpe [SPECIFIC] uiMore [More] uiLess [Less] uittMoreInfo [more information] // OutGame_Appear.xml uiShape [SHAPE] uiHair [HAIR] uiHaircut [HAIRCUT] uiHairColor [HAIR COLOR] uiTatoos [TATOOS] uiEyes [EYES COLOR] uiHeight [HEIGHT] uiArms [ARMS] uiLegs [LEGS] uiBreasts [BREASTS] uiHelmet [HELMET] uiTorso [TORSO] uiArmpad [ARMPAD] uiGloves [GLOVES] uiTrouser [TROUSER] uiFeet [FEET] uiAppearTitle [HOW DO WANT TO LOOK LIKE ?] uiBody [BODY] uiFace [FACE] uiClothes [CLOTHES] uiFemale [Female] uiMale [Male] uiFace1Fy [MOUTH HEIGHT] uiFace2Fy [EYES HEIGHT] uiFace3Fy [NOSE HEIGHT] uiFace4Fy [MOUTH WIDTH] uiFace5Fy [NOSE LENGTH] uiFace6Fy [NOSE WIDTH] uiFace7Fy [EYES WIDTH / EYEBROWS] uiFace8Fy [CHIN] uiFace1Ma [EYES HEIGHT] uiFace2Ma [NOSE HEIGHT] uiFace3Ma [NOSE LENGTH] uiFace4Ma [NOSE WIDTH] uiFace5Ma [MOUTH WIDTH] uiFace6Ma [MOUTH HEIGHT] uiFace7Ma [EARS SIZE] uiFace8Ma [CHIN] uiFace1Tr [EYES HEIGHT] uiFace2Tr [NOSE HEIGHT] uiFace3Tr [NOSE LENGTH] uiFace4Tr [NOSE WIDTH] uiFace5Tr [MOUTH WIDTH] uiFace6Tr [MOUTH HEIGHT] uiFace7Tr [EARS SIZE] uiFace8Tr [CHIN] uiFace1Zo [EYES SIZE] uiFace2Zo [HORN: BOTTOM 1] uiFace3Zo [HORN: BOTTOM 2] uiFace4Zo [HORN: MIDDLE 1] uiFace5Zo [HORN: MIDDLE 2] uiFace6Zo [HORN: TOP & RIGHT] uiFace7Zo [HORN: TOP & LEFT] // OutGame_Summary.xml uiInvalid [is not a valid name] uiValid [is a valid name] uiSummaryTitle [WHAT NAME DO YOU WANT ?] uiEnterName [ENTER A NAME:] uiValidName [Test the name] uiRand [RANDOMIZE] uiRand1 [ALL] uiRand2 [CAREER] uiRand3 [RACE] uiRand4 [SEX] uiRand5 [BODY] uiRand6 [FACE] uiRand7 [COLORS] // Create Perso - Select INFOS uiSelInfos [INFORMATIONS\n \n You have 5 slots to save 5 different characters.\n To create a new character, you need to select an empty slot.\n \n If you don't have any empty slot available then you have to delete an existing character to create one.] // Create Perso - Textes culture uiCultFy [FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n \n The Fyros are the warrior race.\n Their society rests on a strict code of honor and a common goal: the quest for the Grand Arsonist who has devastated entire regions of the planet.] uiCultMa [MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND EMPERORS OF THE LUSH FORESTS\n \n The Matis are a refined and decadent people.\n They are obsessed with genetic mutations both marvelous and horrible.\n They seek to rebuild their lost empire, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.] uiCultTr [TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE WETLANDS\n \n The Trykers form a federation more than a single people and want nothing to do with laws and powers.\n They live as free Homins.\n The other races see them as nothing more than wayward brigands. ] uiCultZo [ZORAI: MYSTICS OF KAMIC ENERGY, MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n \n The Zoras are the mystics of Atys.\n Feared by the others; it is they who master the communion with the Kamis.\n They live in mysterious magnetic cities.] // Create Perso - Textes ecosystem uiEcoFy [] uiEcoMa [] uiEcoTr [] uiEcoZo [] // Create Perso - Textes caractristiques uiExplcarac [CARACTERISTICS\n \n You have 20 points to add to your caracteristics.\n \n RULES:\n -The minimum value is 20.\n -The basic value can be reduced of 5 points max.\n -The basic value can be increased of 10 points max.] uiExplF [FIGHTER EXPLANATIONS] uiExplM [MAGICIAN EXPLANATIONS] uiExplR [RANGER EXPLANATIONS] // Create Perso - Textes caractristiques - COMPLEMENTS D'INFOS uiMoreFFy [FYROS WARRIOR: THE BERSERKER] uiMoreFMa [MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER] uiMoreFTr [TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER] uiMoreFZo [ZORAI WARRIOR: KAMIC FIST] uiMoreMFy [FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER] uiMoreMMa [MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT] uiMoreMTr [TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER] uiMoreMZo [ZORAI MAGICIAN: THE KAMIC FURY] uiMoreRFy [FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER] uiMoreRMa [MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER] uiMoreRTr [TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER] uiMoreRZo [ZORAI RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS] // COMMUNICATION uiTeamChatTitle [TEAM CHAT] uiFriendList [FRIEND LIST] uiIgnoreList [IGNORE LIST] uiSystemInfoTitle [SYSTEM INFO] uiAroundMeTitle [AROUND ME] uiUniverseTitle [UNIVERSE] uiRegionTitle [REGION] uiGuildChat [GUILD CHAT] uiPartyChat [PARTY CHAT] uiNewPartyChat [NEW PARTY CHAT] uiTeamTitle [EQUIPE] // chat select uiGUILD [GUILD] uiTEAM [TEAM] uiSAY [SAY] uiSHOUT [SHOUT] // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // HELP // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ uiKeepInfoButton [Keep] uittKeepInfo [Keep the info in this window] // ************** // ************** // ************** // HELP - Items // ************** // ************** // ************** // HELP - ITEM - magic bonus // ************** uihelpItemMagicBonusAll [ @{FFF9}Bonus For All Magic:\n @{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] uihelpItemMagicBonusOffElemental [ @{FFF9}Bonus For Offensive Elemental Magic:\n @{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] uihelpItemMagicBonusOffAffliction [ @{FFF9}Bonus For Offensive Affliction Magic:\n @{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] uihelpItemMagicBonusDefHeal [ @{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n @{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] uihelpItemMagicBonusDefAffliction [ @{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n @{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n @{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n ] uihelpItemMagicBonusHeader [\n @{FFFF}Magic Bonus @{FFF9}(only if the spell has a 'Spell Level' less or equal than @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n ] // HELP - ITEM - buffs // ************** uihelpItemHpBonus [@{FFF9}Hp Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n ] uihelpItemHpMalus [@{FFF9}Hp Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] uihelpItemSapBonus [@{FFF9}Sap Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n ] uihelpItemSapMalus [@{FFF9}Sap Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] uihelpItemStaBonus [@{FFF9}Stamina Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n ] uihelpItemStaMalus [@{FFF9}Stamina Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] uihelpItemFocusBonus [@{FFF9}Focus Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n ] uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Focus Malus:@{T12}@{F44F}%val\n ] // Magic Protection format. %t == type uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n] uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n] uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n] // Magic Resistance format. %t == type uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n] uihelpMagicResistFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n] // HELP - ITEM : class & faber stat type // example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier) uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s] uihelpItemFaberPrefix [%p %n] // RAW MATERIAL CLASS uiItemRMClass0 [Basic] uiItemRMClass1 [Fine] uiItemRMClass2 [Choice] uiItemRMClass3 [Excellent] uiItemRMClass4 [Supreme] // HELP - ITEM - special effect // ************** uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique] uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)] uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties] uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec] uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet] uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%] uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM [@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action] uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK [@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque] // HELP - ITEM - carac requirement // ************** uihelpItemCaracReqNone [None] uihelpItemCaracReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] uihelpItemCaracReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in %s] uihelpItemCaracReqAnd [\n @{FFF9}and@{FFFF}] uihelpItemSkillReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s] uihelpItemSkillReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in %s] uihelpItemAnySkillReqMetFmt [\n @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill] uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt [\n @{F80B}%d in any skill] uihelpSkillModVsType [@{FFF9}Skill bonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type] // HELP - ITEM - Default // ************** // Leave some blanks for Icon on right uihelpItemDefaultFormat [@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n \n \n %cansell@{FFFF}%desc %no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text] uihelpItemCantSell [@{F80B}This item can't be sold to a merchant@{FFFF}\n ] uihelpItemCosmeticDontFit [@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you, because of your race or sex@{FFFF}\n ] uihelpItemNoRent [@{F80B}Item No Rent: @{FFFF} ] uihelpItemNoRentDesc [@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n ] // HELP - ITEM - Cosmetic // ************** uihelpItemCosmetic [ \n \n \n \n %cansell@{FFFF}%desc ] // HELP - ITEM - Armor // ************** // NB: no skill for armor. uihelpItemArmorFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs %special_effects %desc %custom_text] // HELP - ITEM - Melee Weapon // ************** uihelpItemMeleeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%reach\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus %buffs %special_effects %skill_mod_vs_type %desc %custom_text %enchantment] // HELP - ITEM - Range Weapon // ************** uihelpItemRangeWeaponFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n @{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n %magic_bonus %buffs %special_effects %skill_mod_vs_type %desc %custom_text %enchantment] // HELP - ITEM - Ammo // ************** uihelpItemAmmoFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n @{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n @{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n %desc] // HELP - ITEM - RawMaterial // ************** // May receive Harvest Skill. eg: // HarvestSkill: %skill // No origin / HP for Mp. uihelpItemMPFormat [@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n @{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n @{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n %desc %craft] // HELP - ITEM - Scroll // ************** uihelpItemScroll [ @{FFFF}%custom_text ] // HELP - ITEM - Scroll //*************** uihelpItemScrollR2 [@{ffff}%r2_description_text\n @{ffff}%r2_comment_text] // Craft uihelpItemMPCraft [@{FFF9}Can be used to Craft:\n @{FFFF}@{T2}%ip\n ] uihelpItemMPNoCraft [@{FFF9}This is a mission item. It cannot be used to Craft.@{FFFF}\n ] uihelpItemMPCraftRequirement [@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains items spéciaux.@{FFFF}\n] uihelpItemMPAllCraft [All Item Parts] // Item Origin MP Filter iompfUnknown [] iompfCommon [All Races] iompfFyros [Fyros only] iompfMatis [Matis only] iompfTryker [Tryker only] iompfZorai [Zorai only] iompfTribe [Tribe only] iompfRefugee [Refugee only] iompfKaravan [Karavan only] // HELP - ITEM - Shield // ************** uihelpItemShieldFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n @{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n @{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n @{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n @{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n @{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n @{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n %buffs\n %special_effects\n Description:\n @{FFFF}%desc\n\n @{FFFF}%custom_text] // HELP - ITEM - CraftTool // ************** uihelpItemCraftingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n @{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %buffs\n %special_effects\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] // HELP - ITEM - Harvest Tool // ************** uihelpItemHarvestToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n %buffs\n %special_effects\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] // HELP - ITEM - Taming Tool // ************** uihelpItemTamingToolFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n @{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n %cansell\n @{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n @{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n \n @{FFFF}%desc%custom_text] // HELP - ITEM - Jewelry // ************** uihelpItemJewelFormat [@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n @{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n @{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n @{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n @{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n %cansell\n @{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n \n %magic_protection%magic_resistance%buffs\n Description:\n @{FFFF}%desc\n\n @{FFFF}%custom_text] // HELP - ITEM - crystalSpell // ************** uihelpItemCrystalSpell [This item can be used to\n enchant a weapon.\n \n Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n \n Then right-click on this crystal, and choose "ENCHANT RIGHT HAND".\n \n Note that applying a Spell Crystal wipes out any previous enchantment on the item in the right hand and reduces its current sap load to 0.\n \n %cansell%enchantment%custom_text] uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n \n This item can be used to\n reload sap of an enchanted weapon.\n \n Place the weapon you want to reload in your right hand.\n \n Then right-click on this charge, and choose "RELOAD RIGHT HAND".\n \n The curent sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'info'.\n %cansell%custom_text] // HELP - ITEM - animals // ************** uihelpItemAnimal [This item represents \n your animal #%petnumber.\n \n You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n %cansell%desc%custom_text] // HELP - ITEM - misc // ************** uihelpItemTeleport [To use, right-click and choose\n "USE TELEPORT"\n \n \n %cansell%desc%custom_text] // ************** // ************** // ************** // HELP - Others // ************** // ************** // ************** // HELP - BRICK // ************** // Std Brick uihelpBrickFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n %magicresist \n @{FFFF}%desc] // For Magic only uihelpBrickMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n] // For combat only uihelpBrickCombatSkillSeparator [@{FFF9} or\n @{T8}@{FFFF}] // Those are replace in %hcost uihelpSabrinaCost [Cost] uihelpSabrinaCredit [Credit] // Faber Plan Brick. uihelpBrickFaberFormat [@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n %ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF} %skill\n %ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n \n @{FFF9}Tool Type:@{T8}@{FFFF}%tool\n @{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n %mpinfo @{FFF9}Specific Items Required:@@{FFFF}\n %mpformula \n @{FFFF}%desc] // replaced in %mpformula or %mpinfo uihelpMpNone [@{T4}None\n] // Info for Aura that are disabled uihelpAuraDisabled [\n \n This aura is disabled.\n You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.] uittAuraDisabled [ - Aura Disabled] // HELP - PHRASE // ************** // Bricks Header displayed in top of list of bricks if available uihelpPhraseHeaderBricks [@{FFFF}--- Stanzas ---] // Desc of a spell added. NB: success is a percentage uihelpPhraseCombatFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n @{FFF9}Usable With:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n \n %compostartThose stats depends of your Equiped weapon.\n @{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n @{FFF9}Stamina Consumed:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFF9}Hp Consumed:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFFF}%desc%req] // Desc for a magic action uihelpPhraseMagicFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n @{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n %magicresist \n %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] // Magic only: may have some Magic Resist uihelpPhraseMagicResist [@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n] // if not self, the format of range uihelpPhraseRangeMeters [%dist meters] uihelpPhraseRangeSelf [Self] // Desc for a craft action. Don't set Hp consumed, because for Craft it does not means the same thing uihelpPhraseCraftFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}depends on actual item crafted (see at craft time)\n @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // Use it for Harvest Forage.... uihelpPhraseForageExtractionFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] uihelpPhraseForageSuccessAll [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert / Forest / Jungle / Lake / Prime Roots):\n @{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n ] uihelpPhraseForageSuccessDesert [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n ] uihelpPhraseForageSuccessForest [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n ] uihelpPhraseForageSuccessJungle [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n ] uihelpPhraseForageSuccessLacustre [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lake:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n ] uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot [@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n ] // Use it for Harvest .... uihelpPhraseOtherFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart@{FFF9}Success Rate:@{T12}@{FFFF}%success%\n @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFFF}%desc%req] // Use it for SpecialPower only .... uihelpPhraseSpecialPowerFormat [@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n %compostart@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n @{FFFF}%desc%req] // Special magic format for Enchanted items uihelpPhraseEnchantmentFormat [\n @{FFFF}--- Enchantment ---\n @{FFF9}This item is enchanted with this action:\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n ] // Special magic format for Crystal items uihelpPhraseCrystalSpellFormat [@{FFFF}--- Enchantment ---\n @{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n @{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n @{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n \n @{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n @{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n @{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n @{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n @{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n ] // replaced in %req, where possible uihelpPhraseRequirementHeader [\n @{FFFF}--- Requirements --- \n @{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n @{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n ] uihelpPhraseRequirementLine [@{T4}@{FFF9}Skill @{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n ] uihelpPhraseRequirementNotMetLine [@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n ] uihelpPhraseRequirementOR [@{FFFF}OR\n ] uihelpPhraseBrickRequirement [@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas required:@{H}@{FFFF}\n ] // Special format for not castable actions uihelpPhraseNotCastableFormat [@{FFFF}This is an action upgrade which teach you some new stanzas.\n You cannot memorize or cast it.\n @{FFFF}%desc%req] // Special format for charac actions uihelpPhraseCharacteristic [@{FFFF}This is an upgrade which increase some characteristic.\n You cannot memorize or cast it.\n @{FFFF}%desc%req] // Special format for the "Use Item Enchantment" action uihelpPhraseProcEnchantment [@{FFFF}With this action you can use the enchantment of the item in your right hand.\n \n If your right hand item is not enchanted, this action can't be executed.\n ] // HELP - PACT // ************** uihelpPactFormat [@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n @{FFF9}Lost hit points:@{T12}@{FFFF}%hp\n @{FFF9}Lost stamina:@{T12}@{FFFF}%sta\n @{FFF9}Lost sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n @{FFF9}Lost skills:@{T12}@{FFFF}%skill\n ] // HELP - OUTPOST BUILDING // ************** uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n \n @{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n @{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n ] uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n ] uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n \n @{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n \n @{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n \n @{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n @{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n \n @{FFFF}--- Matières extraites ---\n @{FFF9}Cette foreuse extrait surtout des Matières de niveau @{FFFF}%lvl ] // HELP - TITLE // ************** uihelpTitleInfo [PLAYER INFO] uiTitleCantObtain [You cant obtain this title] uiTitleSkillNoNeed [No skills needed to obtain this title\n ] uiTitleBrickNoNeed [No stanzas needed to obtain this title\n ] uihelpTitleFormat [@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n @{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n %skills%bricks] uiTitleSkillHeader [@{FFF9} Skills Needed:\n ] uiTitleBrickHeader [@{FFF9} Stanzas Needed:\n ] uiTitleSkillOr [or] // dans le sens ‘ou' // HELP - PLAN // ************** uihelpToolType [Tool Type: ] // sentence difficulty appraisal ChildPlay [Child's play] RealEasy [Really easy] Easy [Easy] FairlyEasy [Fairly easy] Average [Average difficulty] QuiteDifficult [Quite difficult] Difficult [Difficult] ReallyDifficult [Really difficult] Harsh [Harsh] ExtremelyDifficult [Extremely difficult] FeatureUnderConstruction [Feature under construction] InvalidSentence [Invalid sentence] ErrorCreating [Error creating sentence] Uncomplete [Uncomplete sentence] Cheater [Cheating is bad...] // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // NEWS (28/04/03 by LEM) // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ // ************************************************************************************ uiSet [SET] uiForce [ @{FFFE}Force :@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n @{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n @{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help... ] uiAttitude [ATTITUDE] uiProgressionTitle [MY EVOLUTION] uiOpacity [OPACITY] uimChooseUIAlpha [WINDOW OPACITY] uimLockUnlock [LOCK / UNLOCK] uiUserAlpha [USE GLOBAL SETTINGS] uiLocalAlpha [LOCAL SETTINGS] uiConnectionTitle [CONNECTION] uiUpload [UPLOAD] uiDownload [DOWNLOAD] uiPing [PING] uiPacketLost [PACKET LOST] uiServerState [SERVER STATE] uiServerState0 [Not Initialized] uiServerState1 [Not Connected] uiServerState2 [Authenticate] uiServerState3 [Login] uiServerState4 [Synchronize] uiServerState5 [Connected] uiServerState6 [Probe] uiServerState7 [Stalled] 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You are on a small island, not very far from our Matis mainland.\n We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.] //01 05 2003 // displayed in system info msgCantUseItem [&CHK& Can't use item] msgCantBuild [&CHK& Can't build item] msgCantUseBuiltItem [&CHK& Can't use built item] msgCantPutItemInBag [&CHK& Can't put item in bag. 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I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin. Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.] uiTryton2 [Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness. ] uiTryton3 [Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies of their civilizations.] uiTryton4 [This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day rock the very bowels of the green planet.\n But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n \n E. Tryton, 332 Anno Orti] uiNextTryton [Next] uiBackTryton [Back] uiSkipTryton [Skip Intro] uiSumScore [Score] uiSumMax [Max] uiSumReg [Reg] uiSumHp [Hit Points] uiSumSta [Stamina] uiSumSap [Sap] uiSumWish [Focus] uiReplayIntro [Back To Intro] uiSelPos [Newbie Land] uiCaracsTable [CARACS] uiScoreTable [SCORES] uiSkillTable [SKILLS] uiSkillTable2 [(click on a skill to filter actions)] uiGuildTeam [GUILD & TEAM] // ******************** // PHRASE BOOK (ie Action/Spells for combat, faber, magic) // ******************** // Phrase Book uiPhraseBookTitle [ACTION PROGRESSION] uimPhraseDel [Delete Action] uimPhraseEdit [Edit Action] uimPhraseNew [New Action] uimPhraseInfos [Infos] uittCreatePhrase [New Action] uiPhraseDisplayTextList [Detailed List] uiPhraseAutoFold [Auto Fold] uiPhraseSkillFilter [Skill Filter] uitabPhraseActions [Actions] uitabPhraseUpgrades [Upgrades] // Phrase Edition uiPhraseCreate [CREATE NEW ACTION] uiPhraseEdit [EDIT ACTION] uimPhraseRemoveOptionalBrick [Remove Stanza] uiPhraseEditIcon [Icon] uiPhraseEditName [Name] uiPhraseCOMPOSITION [Composition] uiPhraseMANDATORIES [EFFECTS:] uiPhraseCREDITS [CREDITS:] uiPhraseRESTRICTION [Weapon Compatibility: ] uittPhraseEditNewOptional [Add Option] uittPhraseEditNewCredit [Add Credit] uiPhraseEditNewOptional [Add Option >] uiPhraseEditNewCredit [Add Credit >] uittPhraseEditValidate [Learn the Action] uittPhraseFaberBuild [make the item] uiPhraseEditCost [Action Costs: ] uiPhraseEditCredit [Action Credits: ] uittMemoryPhrase [Memorize Action] uittExecutingPhrase [Running Action.\n@{6F6F}Click @{FFFF}to cancel it.] uittNextExecutingPhrase [Next Action.] uiCancelCast [Cancel the current action] uiBotChatPhrase [] // Faber uiPhraseFaberExecute [Craft an item: %item] uiPhraseFaberExecuteNoPlan [Craft an item] uiTextHelpSelectFaberPlan [Select First The Item to craft] uittSelectPlan [Select the plan of the item to craft] uiTextHelpSelectMp [Select the Raw Materials for each slot] uittSelectMp [Click to Add a Raw Material] uiTextHelpSelectFaberPlanSlot [<- Click first on the PLAN slot to define your Item to Craft.] // Special Success Rate displayed in the MP composisiton window uiPhraseFaberSuccessRate [@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%] // %f is the faber part created uihelpFaberMpHeader [%f] // for remove a mp slot uiFaberMpRemove [Remove] uiFaberItemResultLevel [Level: ] uiFaberItemResultHeader [PREVIEW] uittFaberItemResult [Item Built] // The filter For Powers (not a skill...) uiSpecialPowerFilter [Powers] uiPhraseNoFilter [All Actions] uiFaberStatGrayed [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci n'en fait pas partie.] uiFaberStatActive [Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci en fait partie.] // *********************** // BOT CHAT // *********************** uiBuyFrom [Buy from ] uiSellTo [Sell to ] uiLearnFrom [Learn from ] uiBuy [BUY] uiTeleport [TELEPORT] uiLearn [LEARN] uiBotChatTeleport [CONCLURE UN PACTE] uiBotChatFaction [ITEMS DE FACTION] uiBotChatCosmetic [COSMETIC] uiBotChatGuildOptions [BUILDING] uiBotChatGuildRoleMaster [GUILD ROLE MASTER] uittPlayerMoney [Your Money] uittGuildMoney [Money of your guild] uiNotEnoughMoney [NOT ENOUGH MONEY] uiNotEnoughFP_Kami [NOT ENOUGH KAMI POINTS] uiNotEnoughFP_Karavan [NOT ENOUGH KARAVAN POINTS] uiNotEnoughFP_Fyros [NOT ENOUGH FYROS POINTS] uiNotEnoughFP_Matis [NOT ENOUGH MATIS POINTS] uiNotEnoughFP_Tryker [NOT ENOUGH TRYKER POINTS] uiNotEnoughFP_Zorai [NOT ENOUGH ZORAI POINTS] uittNotEnoughFP_Kami [you don't have enough Kami faction points to buy this] uittNotEnoughFP_Karavan [you don't have enough Karavan faction points to buy this] uittNotEnoughFP_Fyros [you don't have enough Fyros faction points to buy this] uittNotEnoughFP_Matis [you don't have enough Matis faction points to buy this] uittNotEnoughFP_Tryker [you don't have enough Tryker faction points to buy this] uittNotEnoughFP_Zorai [you don't have enough Zorai faction points to buy this] uiBadPrice [???] uiBadQuantity [BAD QUANTITY] uiPriceNotReceived [PRICE NOT RECEIVED] uiWontBuyThis [I WON'T BUY THIS] uiWaitingChoiceFromServer [WAITING CHOICE FROM SERVER] uiMissionOptionNotReceived [???] uiWebPageNameNotReceived [???] uiMissionRingNameNotReceived [???] uiRegenerateDM [Regenerate] uiAcceptDM [Accept] uiBotChatMissions [MISSIONS] uiSelectMission [Select A Mission] uiAcceptMission [Accept Mission ?] uiBotChatNews [News] uiBotChatMissionEnd [] uiBotChatDynamicMission [DYNAMIC MISSION] uiMapTitle [MAP] uiMap [Map] uiRemove [REMOVE] uiRename [RENAME] uiCreateUserLM [MARQUER CET EMPLACEMENT] uiCreateUserLMAtUserPos [MARQUER VOTRE POSITION] uiTargetLM [TARGET IN COMPASS] uiNoMoreLandMarks [No more landmarks available ! 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They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan). \n In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n \n HISTORY\n \n Nomadic desert tribes first established their stronghold to the north of the forest lands, around the oasis of Fyre. The first great Fyros Empire was founded in 2275 by the remarkable warrior, Dyros the Great, who led campaigns to secure mineral resources and established a route through Matis dominions to Tryker lake lands in order to set up a water supply for the expanding population. Under his wise rule an alliance was forged between Tryker and Fyros peoples. Trykers would convoy water supplies to Fyros cities in exchange for protection against their domineering neighbours, the Matis.\n Under the long rule of Abylus the Learned, a council of chroniclers was set up to write a history of the Fyros. After an accidental discovery of mysterious ancient ruins in the Prime Roots, the council set up a company of miners to search for knowledge of the past and the mythical Dragon. But miners working in the area of Coriolis hit upon an underground vein of acid sap. The gushing sap subsequently caused a fire which blazed through the parched vegetation of the wastelands, devouring everything in its path for two weeks solid until the rains came. During the Fire of Coriolis, as it came to be known, many Fyros lives and habitations were lost.\n To add to this, the water route was cut off both by fire and Matis warriors, who took the opportunity to overrun Tryker lake lands. Abylus had little choice but to act quickly or face certain death through lack of water. True to their determined nature, after having buried their dead and mustered all their forces, the Fyros turned against the Matis. In spite of many skirmishes with Matis forces, their empire came to shine once again in all its glory for the next two generations.\n \n The Empire declined suddenly in the year 2481, during the reign of Cerakos II. Excavators working in the Prime Roots came upon a nest of kitins. In their fear, they slaughtered the giant insects and triggered a great swarming of soldier kitins that massacred all traces of hominkind throughout the ancient lands in an event known as the Great Swarming.\n \n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n Traditionally, the Karavan are venerated as disciples of Jena and powerful armed forces. But during the Great Swarming, the Fyros realized that the Karavan did not manage to stop the Kitins invasion. The Fyros also believe that the Karavan didn't do enough to save more homins. Since then, there is much doubt regarding the Karavan's role on Atys.\n \n The Kamis\n As with any phenomenon whose mechanism they are unable to grasp, the Fyros behold the Kamis with a wary eye and refuse blind adherence to their teachings. But despite their reticence, the Fyros hold them in awe and are prepared to make pacts with the Kamis in exchange for their esteemed magic.\n \n Elias Tryton\n Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.] uiAppear_Infos_Matis [THE MATIS CIVILIZATION\n \n Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects. \n The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n \n HISTORY\n \n Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations. \n \n The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n \n Another incident some two generations later led the Matis to enact a similar scenario. The great swarming of kitins that first hit Fyros lands allowed the Matis to again take possession of the water route and rout Fyros garrisons. Again their demise was as quick as their ascension as kitin armies piled through Matis dominions in waves eradicating all traces of hominkind in their path.\n \n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield. \n \n The Kamis\n They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life. \n \n Elias Tryton\n Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.] uiAppear_Infos_Tryker [THE TRYKER CIVILIZATION\n \n The Trykers, probably the greatest seafarers of the ancient world, lived in floating villages in the lake lands known as Trykoth. Their principle cities are all ports, including Jeniah and Breneth. Shorter of stature than the other homin races, the Trykers are wily hedonists, skilled in wind technology and form a federation of tribes more than a single people. They love travel and adventure, delighting in all the good things in life, but no matter how far they stray, they will always return to their home. The other civilizations are wary of their 'flighty' nature and some see them as nothing more than wayward brigands full of bravado. But their fighting spirit is not to be underestimated, they are excellent shots and have learnt to take full advantage of their natural agility.\n \n The Trykers nurture an egalitarian dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. Furthermore, in their penchant for conservationism, which has led them to develop the technique of water purification, they continue to look on water not only for its biological value but seek to use it for energetic ends.\n \n HISTORY\n \n The Trykers' peaceful and idyllic existence became blighted when a great fire, known as the Fire of Coriolis, spread across Atys wastelands to the north so cutting off the water route between desert and lake lands as well as their Fyros protectors. Taking advantage of the calamity in the north to break the Fyro-Tryker alliance, the Matis king, Aniro III, led a lightening campaign to the south invading lake lands and easily reducing surviving Trykers to slavery. But an organized fellowship of rebels led by Loria broke away and took refuge in the depths of Atys.\n \n Traveling underground through the Prime Roots, these Tryker heroes strove to shatter the shackles binding their brothers and led them across the Bark of Atys braving the worst of dangers. At the same time, realising that without water supplies from the lake lands his empire would crumble, the then aged Abylus the Learned, launched an all out attack on the Matis front in an attempt to re-establish the water route running through Matis territory to the Lake Lands. Matis forces thus engaged in all out warfare were unable to quell the revolt led by the Company of Loria who led their people back to the Lake Lands. Loria masterly divided her people into combat groups, each one led by a member of the Company to exert repeated alternating attacks along the southern front so creating havoc and relieving flagging Fyros forces in the north and west. Faced with Fyro-Tryker pressure, Aniro III eventually took the decision to retreat back to his dominions rather than risk losing them completely.\n \n The water route was open again and, wiser after the battle, the Trykers further developed their newfound guerrilla skills in case of future attack. And indeed, barely two generations later the Matis, taking advantage of a swarming of kitins in the desert regions which decimated Fyros populations, again turned their eyes to the west and south. However, the Trykers were saved from feeling the full force of the Matis by the kitin onslaughts which destroyed many of the invade Matis before moving into the Tryker lands.\n \n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n The Karavan stand watch over hominkind and assure their security in case the Dragon rises or any other nefarious entity menaces the land. But since the Great Swarming most Trykers have come to started to privately feel that the Karavan have not entirely lived up to their role as Guardians.\n \n The Kamis\n These strange and powerful entities are essentially good as they love and take care of the environment. Indeed, it is said that the earliest Trykers were favorites of the Kamis. For generations they dawdled in the paradise of Atys at one with the Kamis until the day the Fyros began ravishing the Bark and liberating fire. As a consequence, in need of calm and healing, the Kamis grew closer to the Zoraïs.\n \n Elias Tryton\n Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ] uiAppear_Infos_Zorai [THE ZORAI CIVILIZATION\n \n With a natural penchant for the sublime, over the centuries the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami entities who they regard as higher disciples of Jena, the Goddess of Atys. They proudly wear the Kami mask of kinship genetically sown into their faces, distinguishing them from other homins. Zoraï society was previously structured around magnificent magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora devouring goo cancer which the Kamis were powerless to repel themselves. Since the devastating swarming of kitins, the surviving Zoraïs have once again expressly chosen their new sites in the middle of the enchanting jungle where the goo is rife. The Zoraïs have mastered the manipulation of magic magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings. The Zoraïs not only seek to restore the magnificence of their former dynasty but are keen to promote spiritual awareness throughout the newfound lands. What is more, their innate proclivity for ecology pushes them on more than ever in their crusade against polluting phenomena such as the goo.\n \n HISTORY\n \n The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities. \n \n Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n \n In the cover of their vast protected provinces, they were able to develop a form of writing and gave themselves over to spiritual enlightenment. However, in 2481, under the authority of Min-Cho, the great dynasty crumbled like a house of cards with the kitin onslaughts which, in their self-imposed segregation, the Zoraïs were powerless to counter.\n \n HOW THEY SEE:\n \n The Karavan\n The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source. \n \n The Kamis\n The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys. \n \n Elias Tryton \n The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ] // MILKO INTERFACE uiTaskbarTextMode [Text Mode] uiTaskbarIconMode [Icon Mode] uiTaskbarResetUI [Reset UI] uimTouchpad [PAD] uimCustomer [SUPPORT] uiMilko [PAD] uiMK_Actions [ACTIONS] uiMK_Emotes [EMOTES] uiMK_Game [GAME] uiMK_Wins [WINDOWS] uiMK_Move [TOGGLE STOP/MOVE] uiMK_Move_1 [STOP] uiMK_Move_0 [MOVE] uiMK_Sit [TOGGLE STAND/SIT] uiMK_Sit_1 [STAND] uiMK_Sit_0 [SIT] uiMK_Run [TOGGLE WALK/RUN] uiMK_Run_1 [RUN MODE] uiMK_Run_0 [WALK MODE] uiMK_Attack [TOGGLE ATTACK/DISENGAGE] uiMK_Attack_0 [ATTACK] uiMK_Attack_1 [DISENGAGE] uiMK_Defense [TOGGLE DODGE/PARRY] uiMK_Defense_0 [DODGE MODE] uiMK_Defense_1 [PARRY MODE] uiMK_Action_1 [EXTRACT] uiMK_Kick [INVITE/KICK/DISBAND] uiMK_Kick_0 [INVITE] uiMK_Kick_1 [KICK] uiMK_Action_2 [DISBAND] uiMK_Action_3 [TALK TO] uiMK_Game_1 [HELP] uiMK_Game_2 [WINDOWS] uiMK_MoreWin [MORE...] uiMK_Game_3 [1st DESKTOP] uiMK_Game_4 [2nd DESKTOP] uiMK_Game_5 [3rd DESKTOP] uiMK_Game_6 [4th DESKTOP] uiMK_Game_7 [QUIT GAME] uiMK_Game_8 [GAME CONFIGURATION] uiMK_Game_Desk [DESKTOPS] // External configurator uiConfigTitle [Ryzom Configuration] uiConfigLanguage [Language :] uiConfigSaveConfig [Save config file when quitting the game] uiConfigAdvanced [Advanced] uiConfigSlowDown [Slow down the game (Process Low priority)] uiConfigOK [&OK] uiConfigCancel [&Cancel] uiConfigLaunch [Play Ryzom] uiConfigApply [&Apply] uiConfigDefault [&Default] uiConfigErrorReadingTheFile [Error reading the file] uiConfigErrorWritingTheFile [Error writing the file] uiConfigQuitWithoutSaving [Are you sure you want to quit without saving the configuration ?] uiConfigRestaureDefault [Are you sure you want to restaure the default configuration ?] uiConfigGeneral [General] // general parameters uiConfigDisplay [Display] uiConfigDisplayDetails [Display details] uiConfigDisplayAdvanced [Display advanced] // advanced parameters for display uiConfigDisplaySysInfo [System informations] uiConfigDisplayOpenGLInfo [OpenGL informations] uiConfigDisplayD3DInfo [Direct3D informations] uiConfigSound [Sound] uiConfigPoor [Low] uiConfigMedium [Medium] uiConfigNormal [Normal] uiConfigSuper [High] uiConfigTexturePoor [Low (32 Mo VRAM)] uiConfigTextureNormal [Normal (64 Mo VRAM)] uiConfigTextureSuper [High (128 Mo VRAM)] uiConfigBits [bits] // like 32 bits uiConfigHz [Hz] uiConfigTracks [Tracks] uiConfigDriver [Driver] uiConfigOpenGLOrD3D [Specify if Ryzom must be run in OpenGL or Direct3D :] uiConfigParameters [Parameters] uiConfigWindowedOrFullscreen [Specify if Ryzom must be run in fullscreen or window mode :] uiConfigVideoMode [Specify a video mode :] uiConfigWidth [Width :] uiConfigHeight [Height :] uiConfigPositionX [PositionX :] uiConfigPositionY [PositionY :] uiConfigFullscreen [Fullscreen] uiConfigWindowed [Windowed] uiConfigOpenGL [OpenGL] uiConfigDirect3D [Direct3d] uiConfigAuto [Auto] uiConfigLandscape [Landscape] uiConfigLOD [Level of detail :] uiConfigCharacters [Characters] uiConfigFX [FX] uiConfigTexture [Textures] uiConfigVendor [Vendor : ] uiConfigRenderer [Renderer : ] uiConfigVersion [Version : ] uiConfigExtensions [Extensions : ] uiConfigActivateSound [Activate sound] uiConfigSoundBuffer [Sound tracks :] uiConfigEnableEAX [Enable EAX] uiConfigEnableFMod [Use FMod mode] uiConfigSoundForceSoftware [Software Sound (may increase fps)] uiConfigAboutRyzomConfiguration [About Ryzom Configuration] uiConfigRyzomConfigurationVersion [Ryzom Configuration Version 0.9] uiConfigCopyright [Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008] uiConfigDescription [Description : ] uiConfigDriverDesc [Driver : ] uiConfigDriverVersion [Driver version : ] uiConfigAdvancedComment [Modify those settings only if you got troubles launching the game] uiConfigDisableDXTC [Disable texture compression] uiConfigDisableVP [Disable vertex shaders] uiConfigDisableAGP [Disable AGP for vertices] uiConfigDisableTextureShader [Disable pixel shaders] uiConfigMenuAbout [&About Ryzom Configuration...] uiConfigSystemInfoPhyMem [Physical memory : ] uiConfigSystemInfoOS [Operating system : ] uiConfigSystemInfoCPU [CPU : ] uiConfigSystemInfoVideo [Video device : ] uiConfigSystemInfoVideoDriver [Video driver version : ] // Caracs - Total Malus etc... uiCaracMisc [MISC] uiTotalMalus [Total Malus ] uiBagBulk [Bag Bulk ] uiWeightSpeedFactor [Speed Factor ] // Question : update driver uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate [Your video drivers are not up-to-date.] uiUpdateDisplayDrivers [Do you want to upgrade your drivers ?] uiUpdateDisplayDriversCurrent [Current driver version : ] uiUpdateDisplayDriversRecommanded [Recommanded driver version : ] uiUpdateDisplayDriversVendor [Vendor : ] uiUpdateDisplayDriversCard [Device : ] // Question, ATI and D3D uiUseATID3D [You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?] // Error uiDesktopNotIn32 [To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set in a 32 bits mode.] uiPhraseLevelFmt [Required Level: %d] uiPhraseSectionFmt [Required Level %min-%max:] uiSkillTree [Skill Tree] uiMessageOfTheDay [Breach Reality and Be Reborn!] uiYes [Yes] uiNo [No] uiAlwaysSendReport [Always send the report] uiStatReport [Do you want to send a statistic report?\n This report help us to track and fix game problems.] uiSendingStatReport [Sending a statistic report...] uiDeathXPMalus [Death XP Malus] // Phrase build combat restriction tooltip. eg: "Action compatible with Bowrifle" uittPhraseCombatRestrictOK [Action compatible] uittPhraseCombatRestrictKO [Action NOT compatible] // Customer Support uiCSBase [Customer Support] // Browse uiBrowseUndoButton [Prev] uiBrowseRedoButton [Next] uiBrowseRefresh [Refresh] uiBrowseHome [Home] uittBrowseUndo [Browse the previous help page] uittBrowseRedo [Browse the next help page] uittBrowseRefresh [Refresh the current page] uittBrowseHome [Browse the home page] // Fight Actions weapon restriction // Single Skill composition uiawrSF [Any Weapon and Close Combat] uiawrSFM [Melee Weapon] uiawrSFM1 [1 Hand Melee Weapon] uiawrSFM1B [1 Hand Blunt Melee Weapon] uiawrSFM1BM [Mace] uiawrSFM1BME [Electric Mace] uiawrSFM1BMM [Mace] uiawrSFM1BS [Staff] uiawrSFM1BSM [Staff] uiawrSFM1P [1 Hand Piercing Melee Weapon] uiawrSFM1PS [Spear] uiawrSFM1PSE [Electric Spear] uiawrSFM1PSL [Living Spear] uiawrSFM1PSM [Spear] uiawrSFM1S [1 Hand Slashing Melee Weapon] uiawrSFM1SA [Axe] uiawrSFM1SAB [Burning Axe] uiawrSFM1SAM [Axe] uiawrSFM1SS [Sword] uiawrSFM1SSM [Sword] uiawrSFM1SSW [Waving Sword] uiawrSFM2 [2 Hand Melee Weapon] uiawrSFM2B [2 Hand Blunt Melee Weapon] uiawrSFM2BM [2 Hand Mace] uiawrSFM2BME [2 Hand Electric Mace] uiawrSFM2BMM [2 Hand Mace] uiawrSFM2P [2 Hand Piercing Melee Weapon] uiawrSFM2PP [Pike] uiawrSFM2PPL [Living Pike] uiawrSFM2PPM [Pike] uiawrSFM2S [2 Hand Slashing Melee Weapon] uiawrSFM2SA [2 Hand Axe] uiawrSFM2SAB [2 Hand Burning Axe] uiawrSFM2SAM [2 Hand Axe] uiawrSFM2SS [2 Hand Sword] uiawrSFM2SSB [2 Hand Burning Sword] uiawrSFM2SSL [2 Hand Living Sword] uiawrSFM2SSM [2 Hand Sword] uiawrSFM2SSW [2 Hand Waving Sword] uiawrSFMC [Close Combat] uiawrSFMCA [Close Combat] uiawrSFMCAD [Dagger] uiawrSFMCADL [Living Dagger] uiawrSFMCADM [Dagger] uiawrSFMCADW [Waving Dagger] uiawrSFMCAH [Hand to Hand] uiawrSFMCAHM [Hand to Hand] uiawrSFR [Range Weapon] uiawrSFR1 [1 Hand Range Weapon] uiawrSFR1A [1 Hand Range Weapon] uiawrSFR1AB [Bowpistol] uiawrSFR1ABM [Bowpistol] uiawrSFR1ABW [Waving Bowpistol] uiawrSFR1AP [Pistol] uiawrSFR1APL [Living Pistol] uiawrSFR1APM [Pistol] uiawrSFR2 [2 Hand Range Weapon] uiawrSFR2A [2 Hand Range Weapon] uiawrSFR2AA [Autolauncher] uiawrSFR2AAB [Burning Autolauncher] uiawrSFR2AAM [Autolauncher] uiawrSFR2AB [Bowrifle] uiawrSFR2ABE [Electric Bowrifle] uiawrSFR2ABM [Bowrifle] uiawrSFR2AL [Launcher] uiawrSFR2ALB [Burning Launcher] uiawrSFR2ALE [Electric Launcher] uiawrSFR2ALM [Launcher] uiawrSFR2AR [Rifle] uiawrSFR2ARL [Living Rifle] uiawrSFR2ARM [Rifle] // Multiple Skill composition. NB: IMPORTANT: order of OR definition (SFM1B_SFM2B...) // must be sorted by skill enum else won't match uiawrSFM1B_SFM2B [Any Blunt Melee Weapon] uiawrSFM1S_SFM2S [Any Slashing Melee Weapon (not dagger)] uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD [Any Piercing or Dagger Melee Weapon] uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2 [Any Weapon, but not with Close Combat] // header uiPhraseWRHeader [Usable Only with: ] uiPhraseWRSeparator [, ] uiEula [End User Licence Agreement] uiEulaAccept [ACCEPT] uiEulaDecline [DECLINE] uiEulaContent [LICENCE RYZOM™\n \n AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER », ET SI VOUS ÊTES L'ACHETEUR D'ORIGINE DU JEU SUR CD-ROM, NOUS VOUS CONSEILLONS DE CONTACTER LE DETAILLANT QUI VOUS A VENDU LE JEU POUR OBTENIR UN REMBOURSEMENT, CONFORMÉMENT À SA POLITIQUE DE RETOURS. EN AUCUN CAS VOUS NE POURREZ OBTENIR UN REMBOURSEMENT DE L'ABONNEMENT EVENTUELLEMENT PAYÉ OU INCLUS DANS LE PRIX DE VENTE DU CD-ROM SI VOUS CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER ». En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n \n 1. OBJET. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom ™ (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Ring » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et dans la concession d'une licence d'utilisation du Jeu.\n \n 2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seules les personnes physiques d'âge adulte peuvent ouvrir un compte leur permettant de jouer à Ryzom, pour leur propre usage ou pour celui de l'un de leurs enfants mineur. Si vous êtes mineur, vos parents doivent s'inscrire eux-mêmes et accepter le présent Contrat. Aux fins du présent Contrat, un « mineur » est une personne qui n'a pas atteint l'âge de la majorité légale dans le pays où elle réside. Les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont les utilisateurs qui (a) ont acheté ou autrement obtenu de manière légitime le CD-Rom original du Jeu (ci-après le « CD-Rom »), (b) sont titulaires d'un compte d'accès et d'un abonnement en cours, et (c) disposent d'une connexion à Internet. Les utilisateurs autorisés sont ci-après dénommés les « Utilisateurs ».\n \n 3.ENREGISTREMENT ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Le présent Contrat vous permet de créer, par la procédure d'enregistrement qui vous est proposée, un (1) compte permettant de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring par l'intermédiaire de l'Internet. La connexion à l'Internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'Utilisateur est seul responsable du paiement de tous frais permettant d'obtenir, de maintenir et d'utiliser cette connexion. L'enregistrement nécessite la communication d'informations à Winch Gate, notamment relatives à votre identité et au moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que l'ensemble des informations que vous serez amené à fournir au cours de la procédure d'enregistrement sont exactes et véridiques, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tout changement relatif à ces informations en utilisant les moyens de mise à jour qui vous sont offerts dans le cadre de l'utilisation de votre compte.\n \n 4.CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n \n 5.IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe. En cas de perte l'attribution d'un nouvel identifiant ou d'un nouveau mot de passe pourra être facturée.\n \n 6.ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement en vigueur sont indiqués sur le site www.ryzom.com et lors de la procédure d'enregistrement. Ces tarifs pourront être modifiés à tout moment par Winch Gate, sous réserve d'en informer au préalable l'Utilisateur par une notice sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, ou lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte ou par un message email adressé à ce dernier. La modification du tarif applicable ne prendra effet qu'à compter du prochain renouvellement de la période d'abonnement. Les prix d'abonnement sont indiqués en euros dans les pays de la zone euro, en livre sterling au Royaume-Uni et en dollars pour les Etats Unis. Le tarif correspond à une durée d'abonnement précise (1 mois, 3 mois, 6 mois,...). L'abonnement est renouvelé tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate dans les conditions décrites à l'article 18 ci-après. Le paiement de l'abonnement permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom de manière illimitée pendant la période d'abonnement et ses éventuels renouvellements. Ce paiement n'inclut pas le prix d'achat de Ryzom sur CD-Rom et les coûts associés à la connexion à Internet nécessaire pour souscrire l'abonnement et jouer à Ryzom. Sauf opération commerciale particulière, le premier mois d'abonnement est inclus dans le prix d'achat du CD-Rom de Ryzom vendu dans le commerce. L'abonnement et ses renouvellements éventuels sont payés d'avance et ne sont pas remboursables. L'abonnement est payé par carte bancaire ou par tout autre moyen accepté par Winch Gate, selon les procédures indiquées sur le site de Winch Gate. Le prix de l'abonnement sera prélevé automatiquement sur votre carte bancaire lors de l'abonnement initial (s'il n'est pas compris dans le prix de vente d'un CD-Rom de Ryzom) ou à la date de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte d'un Utilisateur en cas d'impossibilité de trai ter sa carte bancaire ou son moyen de paiement accepté à une date de renouvellement.\n \n 7.SECURISATION DES PAIEMENTS. : La sécurisation des paiements par carte bancaire est assurée par le système de paiement fourni par la société Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), prestataire spécialisé dans la sécurisation des paiements en ligne. Les informations relatives à votre carte bancaire (nom, type de carte, numéro et date d'expiration) sont transmises cryptées sous protocole SSL directement au serveur de la société BIBIT, qui valide le paiement auprès des Institutions Bancaires. Les informations bancaires fournies seront utilisées à seule fin de procéder au traitement et à la facturation de votre paiement.\n \n 8.LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie du Logiciel présent sur le CD-Rom sur un (1) seul ordinateur. Le Logiciel est « utilisé » sur un ordinateur lorsqu'il est chargé dans la mémoire temporaire (mémoire RAM) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple, disque dur, CD-Rom ou autre unité de mémoire). Le logiciel ne peut être partagé ou utilisé concurremment sur différents ordinateurs. En cas d'installation sur un réseau, vous devez obtenir une licence pour chaque ordinateur sur lequel le Jeu est utilisé. Vous pouvez effectuer une (1) copie de sauvegarde ou d'archivage uniquement du CD-Rom, à l'exclusion de toute autre copie, de tout ou partie du CD-Rom ou du Jeu. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou Ryzom Ring dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé et entièrement payé ou dans le cadre d'une période d'essai valide. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate. \n \n 9.LICENCE GNU/GPL. Certaines sources du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel située sur l'ordinateur de l'Utilisateur) ont été publiées par Winch Gate sous une Licence spécifique « GNU General Public License », dont le texte est accessible à l'adresse suivante : http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Leur utilisation est soumise aux termes de cette licence. Les sources concernées sont identifiées sur le site de Winch Gate à l'adresse dev.ryzom.com.\n \n 10.VERSIONS ULTÉRIEURES – AMÉLIORATIONS. Ni ce Contrat ni votre compte ne vous donnent droit à une quelconque version ultérieure ou extension de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Si Winch Gate peut mettre à jour ou améliorer le Jeu, Winch Gate n'a aucune obligation de vous fournir cette mise à jour ou amélioration. La fourniture gratuite par Winch Gate d'une mise à jour ou d'une amélioration ne vous donne aucun droit sur des mises à jour ou améliorations ultérieures.\n \n 11.PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est propriétaire exclusif de Ryzom et/ou Ryzom Ring, de l'ensemble des éléments propriétaires destinés à le faire fonctionner, et de l'ensemble des droits de propriété intellectuelle relatifs à ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par copyright et par d'autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous ne bénéficiez d'aucun droit au delà des droits limités de licence vous sont expressément concédés aux termes de l'article 7 des présentes. Winch Gate est également propriétaire exclusif du compte de l'Utilisateur et des éléments créés ou utilisés par l'Utilisateur au travers de son compte, comprenant notamment les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou fabriqués, les guildes, groupes et titres. L'Utilisateur concède également à Winch Gate le droit d'utiliser l'information transmise au serveur au moyen du compte (à l'exception des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme bon lui semble, y compris pour un usage commercial. \n \n 12.INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou Ryzom Ring. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus. \n \n 13.RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Ring résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur son site à l'adresse www.ryzom.com, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n \n 14.INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Winch Gate à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte. \n \n 15.GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le CD-Rom, le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n \n 16.CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n \n 17.RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n \n 18.RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par courrier ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation. \n \n 19.MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement. \n \n 20.PRÉCAUTIONS A PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. \n \n 21.LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi française. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Paris. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.] gn_apprentice_tracer [apprentice_tracer] gn_bandit_bountybeaches_1 [Blood Rooters] gn_bandit_bountybeaches_2 [Bounty Snatchers] gn_bandit_bountybeaches_3 [Infamous Five] gn_bandit_citiesofintuition_1 [Birds Of Omen] gn_bandit_citiesofintuition_2 [Zora Kovan] gn_bandit_citiesofintuition_3 [Eyes of Intuition] gn_bandit_dunesofexil_1 [Ridge Ravagers] gn_bandit_dunesofexil_2 [Waylayers] gn_bandit_dunesofexil_3 [Dyron Dragons] gn_bandit_dunesofexil_4 [Firebooters] gn_bandit_enchantedisle_1 [Tyler's Rippers] gn_bandit_enchantedisle_2 [Magician of Malice] gn_bandit_enchantedisle_3 [Bucking Mektoubs] gn_bandit_fleetinggarden_1 [Green Ravishers] gn_bandit_fleetinggarden_2 [Deadened Eyes] gn_bandit_fleetinggarden_3 [High Watchers] gn_bandit_fleetinggarden_4 [Fleeting Lords] gn_bandit_fleetinggarden_5 [Seed Addicts] gn_bandit_forbidden_depths_1 [Eva's empalers] gn_bandit_forbidden_depths_2 [Slicers] gn_bandit_forbidden_depths_3 [Beastie Bandits] gn_bandit_forbidden_depths_4 [Dragon Dodgers] gn_bandit_frahartowers_1 [Canyon Creepers] gn_bandit_frahartowers_2 [Stunning Stavon] gn_bandit_frahartowers_3 [Swords of Fury] gn_bandit_frahartowers_4 [Frahar Blazers] gn_bandit_gate_of_obscurity_1 [Heart Breakers] gn_bandit_gate_of_obscurity_2 [Merchnat of Terror] gn_bandit_gate_of_obscurity_3 [Valley Busters] gn_bandit_gate_of_obscurity_4 [Scarlet Loafers] gn_bandit_groveofconfusion_1 [Madding Maids] gn_bandit_groveofconfusion_2 [Grove Tyrants] gn_bandit_groveofconfusion_3 [Slashing Slathes] gn_bandit_groveofumbra_1 [Killer Queens] gn_bandit_groveofumbra_2 [Spleen Busters] gn_bandit_groveofumbra_3 [Black Lams] gn_bandit_groveofumbra_4 [Dare Doers] gn_bandit_havenofpurity_1 [Skelter Punks] gn_bandit_havenofpurity_2 [Homin Hounders] gn_bandit_havenofpurity_3 [Flights of Fury] gn_bandit_hereticshovel_1 [Channel Gaungers] gn_bandit_hereticshovel_2 [Heathens of the Hovel] gn_bandit_hereticshovel_3 [Hovel Spooks] gn_bandit_hiddensource_1 [Spoilers] gn_bandit_hiddensource_2 [Hell Raisers] gn_bandit_hiddensource_3 [Jena's Cuss] gn_bandit_imperialdunes_1 [Eye of the Dragon] gn_bandit_imperialdunes_2 [Dune Stalkers] gn_bandit_imperialdunes_3 [Pyr Crushers] gn_bandit_imperialdunes_4 [Pagans of Pyr] gn_bandit_knollofdissent_1 [Border Raiders] gn_bandit_knollofdissent_2 [Casters of Dissent] gn_bandit_knollofdissent_3 [Highcliff Riders] gn_bandit_knollofdissent_4 [Cut-throats] gn_bandit_knollofdissent_5 [Thrashers] gn_bandit_knollofdissent_6 [Firebooters] gn_bandit_knotofdementia_1 [Browbeat Brothers] gn_bandit_knotofdementia_2 [Zora's Thorn] gn_bandit_knotofdementia_3 [Zora Springers] gn_bandit_lagoonsofloria_1 [Swamp Slouchers] gn_bandit_lagoonsofloria_2 [Lagoon Fylers] gn_bandit_lagoonsofloria_3 [Diller's Mates] gn_bandit_lagoonsofloria_4 [Mire Mates] gn_bandit_lagoonsofloria_5 [Damning Dames] gn_bandit_lagoonsofloria_6 [Seven Swords of Sin] gn_bandit_libertylake_1 [Liberty Pirates] gn_bandit_libertylake_2 [Cristabell Skinners] gn_bandit_libertylake_3 [Friends of Fury] gn_bandit_maidengrove_1 [Shadow Bandits] gn_bandit_maidengrove_2 [Plain Scourers] gn_bandit_maidengrove_3 [Lake Loafers] gn_bandit_majesticgarden_1 [Wrath of Natae] gn_bandit_majesticgarden_2 [Turn of the Tide] gn_bandit_majesticgarden_3 [Davae's Clutch] gn_bandit_majesticgarden_4 [Avalae Charmers] gn_bandit_majesticgarden_5 [Border Blights] gn_bandit_nexus_1 [Rebels of the West] gn_bandit_nexus_2 [Highwatchers] gn_bandit_nexus_3 [Nexus Stranglers] gn_bandit_nexus_4 [Casters of the Knot] gn_bandit_oflovaksoasis_1 [Dragon Breath] gn_bandit_oflovaksoasis_2 [Shadow Riders] gn_bandit_oflovaksoasis_3 [Dragonfire Angels] gn_bandit_oflovaksoasis_4 [Hothead Hackers] gn_bandit_outlawcanyon_1 [Canyon Outlaws] gn_bandit_outlawcanyon_2 [Fighting Flames] gn_bandit_outlawcanyon_3 [Buccaneers] gn_bandit_sawdustmines_1 [Vinni's Rapiers] gn_bandit_sawdustmines_2 [Bone Breakers] gn_bandit_sawdustmines_3 [Bandits of the Wooded Dunes] gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1 [Death Mongers] gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2 [Slayers of Ichor] gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3 [Sentinels of the Sap] gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4 [Marauders] gn_bandit_the_elusive_forest_1 [Flaxen Fiends] gn_bandit_the_elusive_forest_2 [Brown Braves] gn_bandit_the_elusive_forest_3 [Green Grief] gn_bandit_the_land_of_continuty_1 [Shadow Zoners] gn_bandit_the_land_of_continuty_2 [Prime Roots Princes] gn_bandit_the_land_of_continuty_3 [Cavern Cranks] gn_bandit_the_land_of_continuty_4 [Dragon Dudes] gn_bandit_the_land_of_continuty_5 [Diehard Ditchers] gn_bandit_the_sunken_city_1 [Soul Sisters] gn_bandit_the_sunken_city_2 [Rattlers] gn_bandit_the_sunken_city_3 [Ripping Jaks] gn_bandit_the_sunken_city_4 [Loving Goodrops] gn_bandit_the_trench_of_trials_1 [Blasters] gn_bandit_the_trench_of_trials_2 [Highland Heathens] gn_bandit_the_trench_of_trials_3 [Bigmount Bandits] gn_bandit_the_under_spring_1 [Underspring Lynchers] 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[traveler] gn_class_treat_adept [treat_adept] gn_class_treat_apprentice [treat_apprentice] gn_class_trooper [trooper] gn_class_warchief [warchief] gn_class_warlock [warlock] gn_class_warlord [warlord] gn_class_warmaster [warmaster] gn_class_warrior [warrior] gn_darkeningsap_static_guard_5 [guard] gn_forager [forager] gn_fraharhunters_guards_w_10 [guard] gn_fyros_defender [fyros_defender] gn_fyros_officer [fyros_officer] gn_green_seed_noble [green_seed_noble] gn_green_seed_volunteer [green_seed_volunteer] gn_guard_inv_1 [guard] gn_guard_inv_2 [guard] gn_kami_sentinel [Kami Sentinel] gn_karavan_guard_h_1 [Karavan guardian] gn_karavan_guardian [Karavan Guardian] gn_levier_volunteer [leviers_volunteer] gn_leviers_noble [leviers_noble] gn_matis_officer [matis_officer] gn_matis_voluteer [matis_voluteer] gn_mystical__adept [mystical__adept] gn_professionnal [professionnal] gn_r_03_38_bandit [r_03_38_bandit] gn_zorai_officer [zorai_officer] gn_zorai_voluteer_f [zorai_voluteer] //ENCYCLOPEDIA uimwEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] uiEncyclopedia [ENCYCLOPEDIA] uiEncyExplanation [ This is your encyclopedia.\n This window is to be used for collecting the knowledge you have found on atys. The amber cube correspond to a thema. And themas are grouped in albums. ] uiThemeProgression [Progression:] uiEncyAlbum [ALBUM] uiEncyTheme [THEME] uiRite [RITE: Rite gived by NPC name...] uiTask1 [Ritual Task 1: Task gived by NPC name...] uiTask2 [Ritual Task 2: Task gived by NPC name...] uiTask3 [Ritual Task 3: Task gived by NPC name...] uiTask4 [Ritual Task 4: Task gived by NPC name...] uiTask5 [Ritual Task 5: Task gived by NPC name...] uiTask6 [Ritual Task 6: Task gived by NPC name...] uiTask7 [Ritual Task 7: Task gived by NPC name...] gn_zorai_voluteer_m [zorai_voluteer] uiMoveToNoMoreSlot [You no more have any free slot in this inventory] uiItemMpCanCraft [Can Craft: ] uiItemMpNoCraft [Cannot be used to Craft] uiItemMpCraftRequirement [Requis pour l'artisanat de certains objets] uiQuitingRyzom [Leaving Ryzom...] uiQuitingRules [ Note: If you move or are hit, the leave will be canceled.\n Note: If you 'Quit Now' your avatar will still be connected for 30 seconds. ] uiQuitNow [Quit Now] uiPayingAccount [For full access to Ryzom and Ryzom Ring\nupgrade your account now] uiTitlePayingAccount [SIGNUP NOW] uiNotYet [NOT YET] uiUpgradeNow [UPGRADE NOW] uiBCFilterPrice [Price:] uiBCFilterQuality [Quality:] uiBCFilterClass [Class:] uiBCMPItemPart [RM ItemPart:] uiBCItemType [Item Type:] uiBCNoItemTypeFilter [All] uiBCTitleFilterPrice [Choose Price Range:] uiBCTitleFilterQuality [Choose Quality Range:] uiBCTitleFilterClass [Choose Class Range:] uiBCTitleMPItemPart [Choose Item Part Filter] uiBCTitleMPItemType [Choose Item Type Filter] uiBCFilterMin [Min:] uiBCFilterMax [Max:] uittBCNoItemPartFilter [Show All Raw Materials with no Item Part Filtering.] // !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum uiBCFilterReset [Reset] uiBCFilterClass0 [Basic (1)] uiBCFilterClass1 [Fine (2)] uiBCFilterClass2 [Choice (3)] uiBCFilterClass3 [Excellent (4)] uiBCFilterClass4 [Supreme (5)] uiBCNotAvailable [Not Available] uiBCDestroy [Destroy] uiBCAutoReset [Réinitialiser les Filtres à l'ouverture] uittBCAutoReset [ Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre. ] uiCriticalHit [Critical Hit] uiParry [Parade] uiDodge [Esquive] uiResist [Resiste] uiEvade [Evite] uiInterrupt [Interrompu !] // Flying text indicating the spell casting has failed. Translate into [Failure !] in english uiFailure [Echec !] uiMP3Prev [Previous] uiMP3Play [Play] uiMP3Pause [Pause] uiMP3Next [Next] uiMP3Volume [Volume] uiMP3Open [Open] uiMP3Playlist [Playlist] uiPlaylistTitle [PLAYLIST] uimwMP3Player [MP3 Player] uimwBGDownloader [Patcher] uimwCosmetics [COSMETICS] uiCosmColor [Change Hair Color] uiCosmTatoo [Change Tatoo] uittNotEnoughMoney [You don't have enough money to buy this] uittNotEnoughGuildMoney [Your guild doesn't have enough money to buy this] uittNotEnoughGuildXP [You don't have enough Guild XP to buy this] uittNotEnoughSkillPoints [You don't have enough Skill Points to buy this action] uittBCNotAvailable [You cannot retire your resaled item from here, but you can still destroy it] uittBadQuantity [You have entered a bad quantity] uittBadResalePrice [You have entered a bad resaled price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price'] uittWontBuyThis [I won't buy this] uiYuboChat [YUBO CHAT] uiCreatorHeader [Crafter: ] uiMouseHardware [Hardware] uiCannotWriteDynChat [You cannot write in this channel] // Protections uiMagicProtectTable [PROTECTIONS] uittMagicProtectTable [Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n @{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n @{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n @{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n @{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du joueur] uiProtect_Rot [Rot] uiProtect_Acid [Acid] uiProtect_Cold [Cold] uiProtect_Fire [Fire] uiProtect_Poison [Poison] uiProtect_Electricity [Electricity] uiProtect_Shockwave [Shockwave] uiProtect_MaxAbsorb [Max Absorbed] // ToolTips uittProtect_Rot [Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Acid [Absorption des dommages d' Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Cold [Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Fire [Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Poison [Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d' Electricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d' Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max] uittProtect_MaxReached [(maximum)] uittProtect_MaxAbsorb [Maximum des Dommages Magiques absorbés.\nSomme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du joueur.] // Resists uiResistsTable [RESISTS] uittMagicResistTable [ Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n @{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n @{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n @{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n @{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n @{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n @{T4}- des bonus de @{6F6F}résistances des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n @{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n @{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert) ] uiResist_Desert [Domaine du Désert] uiResist_Forest [Domaine de la Forêt] uiResist_Lacustre [Domaine des Lacs] uiResist_Jungle [Domaine de la Jungle] uiResist_PrimRoot [Domaine des Prime Racines] // ToolTips uittResist_Desert [ Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n ] uittResist_Forest [ Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n ] uittResist_Lacustre [ Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n ] uittResist_Jungle [ Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Electricit@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n ] uittResist_PrimRoot [ Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n @{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n @{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n @{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n @{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n ] uittResist_MaxReached [(maximum)] // Faction Points uiFactionPoint_Kami [Kami] uiFactionPoint_Karavan [Karavan] uiFactionPoint_Fyros [Fyros] uiFactionPoint_Matis [Matis] uiFactionPoint_Tryker [Tryker] uiFactionPoint_Zorai [Zorai] uiFactionPointTable [FACTION POINTS] uiAFK [{AFK}] uiLOGResolution [Game Resolution] uiLOGLod [Level Of Details] uiResValue [1024x768] uiLodValueLow [LOW] uiLodValueMedium [MEDIUM] uiLodValueNormal [NORMAL] uiLodValueHigh [HIGH] uiLodValueCustom [CUSTOM] uiNPCGiver [GIVER: ] uiENDesc [TASK NAME: ] uiENRequired [RITUAL TASKS] uiENRite [RITE] uiENGiver [GIVER:] uiENName [TASK NAME:] uiMissionAnd [ - ] uiMissionOr [or ] uiMissionPrereq [Prerequisits :] uiMissionDesc [Description :] uiMissionTitle [Title :] uittMissionWake [Wake] uiEnterCrZoneProposal [ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL] // ---------------------------------------------------------------------- // Mail and Forum uiMFPrevious [Previous] uiMFNext [Next] uiMFDeleteMailTitle [Delete 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Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n] uiTextCommand3 [Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] uiTextCommand4 [Extrait des chroniques d'Erlan] uiTextCommandFT1 [* FT FT La Conquête des nexus*] uiTextCommandFT2 [ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n] uiTextCommandFT3 [ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.] uiTextCommandFT4 [ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan] //------------ uiLoadingString0 [Seeding Trees and digging lairs...] uiLoadingString1 [Feeding kitins...] uiLoadingString2 [Cloning yubos...] uiLoadingString3 [Experimenting Magic ...] uiLoadingString4 [Hunting down invisible workers...] uiLoadingString5 [Coffee break...] uiLoadingString6 [Where am i ? ] uiLoadingString7 [Who am i...] uiLoadingString8 [huh... BRB ! ] uiLoadingString9 [Cleaning the sky...] uiLoadingString10 [Blowing up Atys ball...] uiLoadingString11 [Burying bugs under mountains...] uiLoadingString12 [Pumping the magic inside...] uiLoadingString13 [Blowing up Atys ball...] uiLoadingString14 [Installing ninja yubos...] uiLoadingString15 [facepainting support staff...] uiLoadingString16 [Distracting the ragus...] uiLoadingString17 [Calculating the gravitational constant of Atys...] uiLoadingString18 [powering secret underground military facilities...] uiLoadingString19 [Brewing Zorai Ale...] uiLoadingString20 [Filling water into the appropiate holes...] uiLoadingString21 [Hiding stuff in the ground...] uiLoadingString22 [Annoying the gingos for improved agressiveness...] uiLoadingString23 [Raytracing sunlight beams...] uiLoadingString24 [Adding content...] uiLoadingString25 [Growing grass...] uiLoadingString26 [Quirking up NPC responses...] uiLoadingString27 [Checking water temperature...] uiLoadingString28 [Proving Fermat's last theorem...] uiLoadingString29 [Loading random loading messages...] uiLoadingString30 [Soaking up system resources...] uiLoadingString31 [growing vines...] uiLoadingString32 [releasing kitins...] uiLoadingString33 [teasing Frahar...] uiLoadingString34 [careplanning server...] uiLoadingString35 [distributing Ma-Duk...] uiLoadingString36 [installing Jena...] uiLoadingString37 [Making bodocs merh...] uiLoadingString38 [Training up skills...] uiLoadingString39 [Gaining exp...] uiLoadingString40 [putting masks on all the Zorai...] uiLoadingString41 [Shrinking Trykers...] uiLoadingString42 [Fuzzing up Kamis...] uiLoadingString43 [Dry cleaning Fairhaven...] uiLoadingString44 [Vacuuming Pyr...] uiLoadingString45 [Symphony of light...] uiLoadingString46 [Empirical prophecy...] uiLoadingString47 [Burrowing a retreat...] uiLoadingString48 [Emtombing savage monstrosities...] uiLoadingString49 [Fleeing almost certain death...] uiLoadingString50 [Fleeing malign spirits...] uiLoadingString51 [Eternal home...] uiLoadingString52 [Eternal hunting ground...] uiLoadingString53 [Blessed paradise...] // UI Setting add. uiMouseInverted [Invert Mouse] //------------- Event features --------------------- // Scroll editing uiItemTextEdition [Item text] uiItemTextMessageFromCrafter [@{FFF9}Message from the crafter :\n@{FFFF}] uimItemTextEdit [Write] uimItemTextDisplay [Read] //-------------------------------------------------- uiTabInfo [Right Click to separate] //------------- Item special effects --------------- uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL [] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM [Vol de vie : %param] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION [Intervention divine] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN [Feu gratuit] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS [Bonus de stat] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT [Limites étendues] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM [Bonus de récolte] uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK [Source sans risque] // HELP - ITEM - Consumable // ************** // Leave some blanks for Icon on right uihelpItemConsumableFormat [ @{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n @{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n \n \n @{FFFF}%consumable_effects%custom_text] uiItemConsumableEffectDownCharac [Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n for %minutes min and %secondes sec.] uiItemConsumableEffectUpCharac [Gives a bonus of @{2F2F}%charac@{FFFF} points(s) to your @2F2F}%bonus@{FFFF}\n for %minutes min and %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess [Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess [Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModParrySuccess [Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess [Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModRangeSuccess [Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModMagicSuccess [Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModCraftSuccess [Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModForageSuccess [Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess [Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.] uiItemConsumableEffectStaminaAura [Active an @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] uiItemConsumableEffectSapAura [Active an @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] uiItemConsumableEffectLifeAura [Active an @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.] uittModMeleeSuccess [Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)] uittModRangeSuccess [Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)] uittModCraftSuccess [Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)] uittModDefenseSuccess [Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)] uittModDodgeSuccess [Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)] uittModParrySuccess [Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)] uittModForageSuccess [Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)] uittModDesertForageSuccess [Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)] uittModForestForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)] uittModLacustreForageSuccess [Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)] uittModJungleForageSuccess [Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)] uittModPrimaryRootForageSuccess [Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)] uiOnMainlandValidation [Ok] uiOnMainland [CONTINENTS] uiCP_Choose_Mainland [Choisissez un Continent] uiCP_Mainland_Ok [OK] uiCP_Mainland_Cancel [CANCEL] uittReturnToMainland [Return to Mainland] uiLaunchEditor [SCENARIO EDITOR] uiSessionVanishedFarTP [L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...] uiSessionUnreachable [Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.] uiR2EDActionCategory [RYZOM RING COMMANDS] uiRingAccessPoint [Ring Terminal] uiRingAccessPointFilter [Filter] // filters inside the ring access point filter window uiScenarioLevel_Any [Any] uiScenarioOrient_Any [Any] uiScenarioOrient_NewbieTraining [Newbie training] uiScenarioOrient_StoryTelling [Story telling] uiScenarioOrient_Mistery [Mystery] uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash] uiScenarioOrient_GuildTraining [Guild training] uiScenarioOrient_Other [Other] uiFilterScenarioText [Select criteria for filtering the set of windows to which you have access] //------------- New interface menus --------------------- uiMk_mode [Changer le mode d'affichage] uiMk_tab1 [Fenêtres] uiMk_tab2 [Actions] uiMk_window1 [Identité] uiMk_window2 [Inventaire] uiMk_window3 [Actions] uiMk_window4 [Missions] uiMk_window5 [Carte] uiMk_window6 [Interaction...] uiMk_window7 [Aide] uiMk_window8 [Assistance] uiMk_window9 [Système...] uiMk_window10 [Aide...] uiMk_window11 [Ryzom Ring] uiMk_action1_0 [Se déplacer] uiMk_action1_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\nVous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.] uiMk_action1_1 [Stop] uiMk_action1_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\nVous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.] uiMk_action2_0 [Assis] uiMk_action2_0_tt [Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\nEn étant assis, votre vie, stamina, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\nCliquez pour vous lever] uiMk_action2_1 [Debout] uiMk_action2_1_tt [Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\nCliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, stamina, sève et concentration] uiMk_action3_0 [Marche] uiMk_action3_0_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\nCliquez pour courir] uiMk_action3_1 [Course] uiMk_action3_1_tt [Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\nCliquez pour marcher] uiMk_action4_0 [Esquive] uiMk_action4_0_tt [ Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n Cliquez pour passer en mode Parade ] uiMk_action4_1 [Parade] uiMk_action4_1_tt [ Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n Cliquez pour passer en mode Esquive ] uiMk_action5_0 [Attaquer] uiMk_action5_0_tt [Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] uiMk_action5_1 [Désengager] uiMk_action5_1_tt [Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}] uiMk_action6 [Extraire] uiMk_action6_tt [Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)] uiMk_action7 [Inviter] uiMk_action7_tt [Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] uiMk_action8 [Se séparer] uiMk_action8_tt [Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\nVous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] uiMk_action9 [Parler à] uiMk_action9_tt [Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)] uiMk_interaction1 [Contacts] uiMk_interaction2 [Guilde] uiMk_interaction3 [Forum] uiMk_interaction4 [Renommée] uiMk_interaction5 [Messagerie] uiMk_interaction5b [Web] uiMk_interaction6 [Equipe] uiMk_interaction7 [Animaux] uiMk_interaction8 [Ryzom Ring] uiMk_system1 [Configuration] uiMk_system2 [Touches] uiMk_system3 [Fenêtres] uiMk_system4 [Macros] uiMk_system5 [Connexion] uiMk_system6 [Lecteur MP3] uiMk_system8 [Téléchargement] uiMk_system7 [Quitter] uiWelcomeTitle [Bienvenue sur Atys !] // Voir intro_**.html pour les traductions uiWelcomeIntro [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.] uiWelcomeMoveTitle [Déplacement] uiWelcomeMove [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.] uiWelcomeWhatTitle [Que faire?] uiWelcomeWhat [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran] uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle] uiWelcomeCS [L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.] //------------- New Tooltips --------------------- // Voir les fichiers html pour les traductions uittIdentityTitle [Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\nAu fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.] uittIdentityInfo [Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.] uittIdentityHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] uittIdentitySap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] uittIdentitySta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] uittIdentityFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] uittIdentityHPReg [@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\nPoints de vie régénérés en 10 secondes.] uittIdentitySapReg [@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\nPoints de sève régénérés en 10 secondes.] uittIdentityStaReg [@{6F6F}Régénération Stamina@{FFFF}: %n\nPoints de stamina régénérés en 10 secondes.] uittIdentityFocReg [@{6F6F}Régénération Focus@{FFFF}: %n\nPoints de concentration régénérés en 10 secondes.] uittIdentityCons [Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] uittIdentityInt [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] uittIdentityStr [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] uittIdentityDex [Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] uittIdentityMeta [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.] uittIdentityWis [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.] uittIdentityWB [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.] uittIdentityWill [Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.] uittIdentitySkillFight [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.] uittIdentitySkillMagic [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.] uittIdentitySkillCraft [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.] uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.] uittIdentityTotalMalus [Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\nUn @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\nCe total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.] uittIdentitBagBulk [Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.] uittIdentitySpeedFactor [Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).] uittIdentityDodge [@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\nChances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] uittIdentityParry [@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\nChances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.] uittIdentityFaction [Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.] uittGaugesNameTitle [Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.] uittGaugesActionBar [Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.] uittGaugesHP [@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.] uittGaugesSap [@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.] uittGaugesSta [@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.] uittGaugesFoc [@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.] uittHandR [@{6F6F}Main Droite\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] uittHandL [@{6F6F}Main Gauche\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.] uittHandSet [Changer le groupe d'actions courant.] uittAnimalBar [@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume] uittAnimalWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.] uittAnimalInv [L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.] uittChatAround [@{6F6F}Alentours\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\nClic droit pour séparer.] uittChatRegion [@{6F6F}Region\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\nClic droit pour séparer.] uittChatUniverse [@{6F6F}Univers\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\nClic droit pour séparer.] uittChatUser [@{6F6F}Utilisateur\n@{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.] uittChatGuild [@{6F6F}Guilde\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] uittChatTeam [@{6F6F}Equipe\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] uittChatYubo [@{6F6F}Yubo Chat\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.] uittChatSysInfo [@{6F6F}Informations Système\n@{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\nClic droit pour séparer.] uittCompassRange [@{6F6F}Portée\n@{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\nUtilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.] uittCompassDistance [@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.] uittPhraseActions [@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.] uittPhraseUpgrades [@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.] uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\nLes prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.] uittInventoryWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac] uittFriendsOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] uittFriendsOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] uittFriendsOffline [Not connected] uittGuildMemberOnline [Connected on the same Mainland or Ring Scenario] uittGuildMemberOnlineAbroad [Connected on another Mainland or Ring Scenario] uittGuildMemberOffline [Not connected] uittTargetHp [@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\nLa cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.] uittTargetUnknown [Niveau de la cible inconnu.] uittTargetLevel [Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max] uittTargetBoss [Boss de niveau @{6F6F}%n] uittTargetGuardBoss [Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n] uittTargetNamed [Créature nommée de niveau @{6F6F}%n] // Info uittInfoBulk [@{6F6F}Volume @{FFFF}:\nEspace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.] uittInfoHP [@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\nCette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.] uittInfoWeight [@{6F6F}Poids @{FFFF}:\nSi le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.] uittInfoMalus [@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\nPénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).] uittInfoDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.] uittInfoParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.] uittInfoProt [@{6F6F}Protections @{FFFF}:\nBonus d'absorption des dommages magiques subis.] uittInfoResist [@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\nBonus de résistance à la magie.] uittInfoOrigin [@{6F6F}Origine @{FFFF}:\nAffecte le look de l'objet.] uittInfoRequirement [@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\nCaractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.] uittInfoItemSkill [@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\nCompétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.] // Armor uittInfoArmorQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique une plus grande protection.] uittInfoArmorProtection [@{6F6F}Protection @{FFFF}:\nLes dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.] uittInfoArmorSlash [@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".] uittInfoArmorPierc [@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "perforant".] uittInfoArmorBlunt [@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "contondant".] uittInfoArmorType [@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\nLe type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.] // Shield uittInfoShieldCat [@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\nLes Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.] // Weapon uittInfoWeaponQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nVotre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.] uittInfoWeaponSapLoad [@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n @{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.] uittInfoWeaponDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] uittInfoWeaponHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nVitesse d'attaque de cette arme.] uittInfoWeaponRDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n @{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.] uittInfoWeaponRHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nCadence de tir de cette arme.] uittInfoWeaponReach [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nPortée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.] uittInfoWeaponRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nVous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.] uittInfoTargetDodgeMod [@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] uittInfoTargetParryMod [@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.] uittInfoDamageType [@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\nCertains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.] // Ammo uittInfoAmmoMagazine [@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n @{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n Nombre de munitions dont vous disposez.\n Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.] uittInfoAmmoDamage [@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n @{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.] uittInfoAmmoHitMin [@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nModificateur de la cadence de tir de ces munitions.] uittInfoAmmoRange [@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nModificateur de portée de ces munitions.] // MP uittInfoMpQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).] uittInfoMpEco [@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\nLieu où cette matière peut être trouvée.] uittInfoMpColor [@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\nLorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.] uittInfoMpFam [@{6F6F}Famille @{FFFF}:\nLes prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.] // Action uittActionSpellLevel [@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\nCalculé en fonction de la stanza la plus coûteuse.\n Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.] uittActionSuccessRateSF [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.] uittActionSuccessRateSM [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.] uittActionSuccessRateSC [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.] uittActionSuccessRateSH [@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.] uittActionSkillPoint [@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n@{AAAF}Points manquants / Coût total \n@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.] uittActionSkillReq [@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\nIndique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] uittActionStanzaReq [@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\nVous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.] // Tools uittToolCraftType [@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\nAvant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.] uittInfoToolQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.] // Jewelry uittInfoJewelryQuality [@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.] uiQuickEmote [/hello] uimChatTab [Onglets] uiDefaultChatInput [** Appuyez sur ENTREE pour discuter **] uimQuickChat [Quick Chat] uiToggleDodgeParry [Esquive / Parade] uiR2EDRingWindow [Ring] uiR2EDScoresWindow [Scenario Scores] uiUniverseChanelWarningTitle [Le canal Univers] uiR2EDHomeButton [HOME] uiUniverseChanelWarningContent [Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.] uiUniverseChanelWarningAvoid [Ne plus afficher ce message.] uittBonusMalusWindow [Fenêtre des Buff / Debuff] uiR2EntryPoint [Entry point] uiDockUndockChat [Dock / UnDock Chat] uiCP_Choose_Keyset [Choisissez votre configuration clavier] uiCP_Keyset_Ok [OK] uiCP_Keyset_Cancel [CANCEL] uiR2EDScenario [Scenario] uiR2EDRules [Control] uiR2EDstrict [Mastered] uiR2EDliberal [Masterless] uiR2EDScenarioControl [Listing Options] uiR2EDAccessFilterForPlayers [ACCESS FILTERS FOR PLAYERS] uiR2EDInviteTeam [INVITE YOUR TEAM] uiR2EDScenarioInformation [SCENARIO INFORMATION] uiR2EdRace [Race] uiR2EDRaceFyros [Fyros] uiR2EDRaceMatis [Matis] uiR2EDRaceTryker [Tryker] uiR2EDRaceZorai [Zorai] uiR2EDReligion [Religion] uiR2EDReligionKami [Kami] uiR2EDReligionKaravan [Karavan] uiR2EDReligionNeutral [Neutral] uiR2EDNonGuildPlayers [Non-guild players] uiR2EDShard [Shards :] uiR2EDCombatLevel [Combat level] uiR2EDGlobalAccess [ALLOW NEWCOMERS] uiR2EDChooseScenario [BACK] uiR2EDScenarioName [Scenario name] uiR2EDScenarioFileName [Scenario file name] uiR2EDLanguage [Language] uiR2EDType [Type] uiR2EDScenarioDescription [Description] uiR2EDScenarioLevel [Difficulty] uiR2EDRoleplay [Roleplay] uiR2EDCombat [Combat] uiR2EDFrench [French] uiR2EDEnglish [English] uiR2EDDeutsch [German] uiR2EDAutoInvite [Auto invite] uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches] uiCP_KeysetTooltip_ [Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.] // uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD'] uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.] // uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD'] uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.] uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}GAME ONLY] uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}EDITOR ONLY] uiCP_KeysetImport_Game_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}GAME & EDITOR] uiRAP_Owner [Owner] uiRAP_Title [Destination Name] uiRAP_Desc [Description] uiRAP_Level [Difficulty] uiRAP_Flags [Invited/Animator] uiRAP_ScenarioType [Type] uiRAP_PlayerCount [Nb. 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Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.] uiRAP_Level0 [Novice] uiRAP_Level1 [Apprentice] uiRAP_Level2 [Confirmed] uiRAP_Level3 [Advanced] uiRAP_Level4 [Expert] uiRAP_Level5 [Master] uiRAP_HowToBeInvited [You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.] uiRAP_HowToJoin [You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window.] uiRAP_WaitMsg0 [Retrieving scenario list.] uiRAP_WaitMsg1 [Retrieving scenario list..] uiRAP_WaitMsg2 [Retrieving scenario list...] uiRAP_ConnectionFailed [Connection failed!] uiRAP_Disconnection [Disconnected!] uiRAP_ConnectionClosed [Connection closed!] uiRAP_JoinFailed [Sorry, an error occured while trying to join the scenario, please try again] uiRAP_JoinConfirm [Join this scenario ?] uiRAP_WinTitle [Ring Destinations] uiRAP_Enlarge [Fit columns] uiRAP_EnlargeTooltip [Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.] uiRAP_FlagsTooltip [A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\nAn @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] uiRAP_OwnerTooltip [Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the right/bottom corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.] uiRAP_TitleTooltip [Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.] uiRAP_DescTooltip [The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.] uiRAP_LevelTooltip [Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n@{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n@{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n@{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n@{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n@{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n@{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\nClick to sort by this criterion.] uiRAP_PlayerCountTooltip [Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.] uiRAP_LanguageTooltip [Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.] uiRAP_LaunchDateTooltip [Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.] uiRAP_ScenarioTypeTooltip [The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.] uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's author] uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip [Reward Points of the scenario's owner] uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip [Reward Points of this scenario] uiRAP_RateFunTooltip [The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.] uiRAP_RateDifficultyTooltip [The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.] uiRAP_RateAccessibilityTooltip [The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.] uiRAP_RateOriginalityTooltip [The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.] uiRAP_RateDirectionTooltip [The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.] uiRAP_NoRate [No evaluation] uiRAP_ST_0 [-] uiRAP_ST_1 [Newbie training] uiRAP_ST_2 [Story telling] uiRAP_ST_3 [Mistery] uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash] uiRAP_ST_5 [Guild training] uiRAP_ST_6 [Other] uiCP_InRingSession [The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue] uiCharSel_ResumeSession [Resume Scenario] uiRAP_NewScenario [Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario] uiAddTellerToFriends [Friend] uiAddTellerToFriendsToolip [Add this person to your friend list.] uiAddTellerToIgnoreList [Ignore] uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Add this person to your ignore list. You won't received messages from this person again.] uiInviteToRingSession [Invite] uiInviteToRingSessionTooltip [Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}] uiAddTellerToIgnoreListWarning [Add this player to your ignore list ?] uiRAP_CharsTitle [Players tracking] uiRAP_CharFlags [Connected player] uiRAP_CharName [Player] uiRAP_CharGuild [Guild] uiRAP_CharRace [Race] uiRAP_CharReligion [Religion] uiRAP_CharShard [Shard] uiRAP_CharLevel [Combat level] uiRAP_CharRace_0 [Fyros] uiRAP_CharRace_1 [Matis] uiRAP_CharRace_2 [Tryker] uiRAP_CharRace_3 [Zorai] uiRAP_CharReligion_0 [Neutral] uiRAP_CharReligion_1 [Kami] uiRAP_CharReligion_2 [Karavan] uiRAP_CharFlagsTooltip [An eye indicate that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharNameTooltip [Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the right/bottom corner of that window. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharGuildTooltip [Name of the player guild if he has one. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharRaceTooltip [Player race. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharReligionTooltip [Player religion. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharShardTooltip [Player shard. Click to sort by this criterion.] uiRAP_CharLevelTooltip [Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.] uiRAP_TellSentTo [Request for invitation sent to:] uiRingInviteNotification [You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.] uiRingInvitationSent [has been invited to join this Ring Scenario] uiRingPlotItemDesc [description: ] uiRingPlotItemComment [comment: ] uiRingPlotItemEmpty [ - ] uiRingAutoInviteToggle [When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingGlobalAccessToggle [When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterFyros [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterMatis [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterZorai [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zorai players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterTryker [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterGuild [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\nThis option has no effect if you don't have a guild.] uiRingFilterCombatLevel0 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterCombatLevel1 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterCombatLevel2 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterCombatLevel3 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterCombatLevel4 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterCombatLevel5 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterReligionKami [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterReligionKaravan [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterReligionNeutral [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRingFilterShard [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.] uiRAP_AskForTall [Ask for talk] uiRAP_CharLevel_0 [1-20] uiRAP_CharLevel_1 [21-50] uiRAP_CharLevel_2 [51-100] uiRAP_CharLevel_3 [101-150] uiRAP_CharLevel_4 [151-200] uiRAP_CharLevel_5 [201-250] uiRAP_Invite [INVITE] uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] uiRAP_InvitedAndNotConnected [The character who you have invited is not currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.] uiRAP_Kick [KICK] uiRAP_MenuCharTell [Send a 'tell' to ] uiRAP_MenuKick [Kick ] uiRAP_MenuTeleportTo [Teleport to ] uiRAP_MenuUnkick [Unkick ] uiRAP_NoCharFound [There are currently no invited characters] uiRAP_Resize [Resize] uiRAP_ResizeTooltip [Resize columns in function of their content] uiRAP_TeleportTo [Teleport to] uiRAP_Unkick [UNKICK] uiRAP_WaitChars0 [Retrieving characters.] uiRAP_WaitChars1 [Retrieving characters..] uiRAP_WaitChars2 [Retrieving characters...] uiR2EDso_newbie_training [Newbie Training] uiR2EDso_story_telling [Story Telling] uiR2EDso_mistery [Mistery] uiR2EDso_hack_slash [Hack & Slash] uiR2EDso_guild_training [Guild Training] uiR2EDso_other [Other] uiR2EDfr [French] uiR2EDen [English] uiR2EDde [German] uiR2EDother_lang [Other] uiR2EDEditScenario [Resume] uiR2EDNewScenario [Reset Editor] uiR2EDNewScenarioWarning [Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch] uiNoAvailableMissions [Missions journal is unavailable in the Ring] uiNoAvailableAnimals [Animals are unavailable in the Ring] uiR2EDLaunchScenario [Launch] uiR2EDApplyScenarioFilters [Apply] uiRingLaunchScenarioTooltip [Launch an animation session with the scenario that you have chosen.] uiRingDescriptionScenarioTooltip [Describe the scenario that you will launch. 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One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author [@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo [@{6F6F}newbieLand Scenarios \n@{FFFF} WRITE ME] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun [@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty [@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility [@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality [@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction [@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal [@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.] uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo [@{6F6F}Winch Gate Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. 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See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n@{6F6F}My Files\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.] uiR2EDLoadScenarioWindow [Load Scenario] uiR2EDProp_LoadScenario_Description [Scenario description] uiR2EDProp_LoadScenario_Title [Title] uiR2EDProp_LoadScenario_Author [Author] uiR2EDProp_LoadScenario_Rules [Mastering] uiR2EDProp_LoadScenario_Level [Difficulty] uiR2EDProp_LoadScenario_Language [Language] uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel [Requirements] uiR2EDProp_LoadScenario_Name [File Name] uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating [Fun] uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating [Difficulty] uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating [Accessibility] uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating [Originality] uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating [Direction] uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal [Ryzom Ring Points] uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName [Invalid file name] uiR2EDLoadScenario_Yes [You have sufficient knowledge of Atys] uiR2EDLoadScenario_No [You have INSUFFICIENT knowledge of Atys] // ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING uiR2EDRollout_ScenarioInfo [Scenario Information] uiR2EDRollout_Load [Load] uiR2EDRollout_Ratings [Ratings] uiR2EDValidateForm [OK] uiR2EDCancelForm [CANCEL] // Ring points uiR2EDBasicSkills [Stats] uiR2EDRingSkills [Ring] uiR2EDEcosystemPointsTitle [Knowledge of Atys] uiR2EDBasicsPoints [General] uiR2EDDesertPoints [Desert] uiR2EDSubtropicPoints [Subtropic] uiR2EDForestPoints [Forest] uiR2EDJunglePoints [Jungle] uiR2EDPrimeRootPoints [Prime Roots] uiR2EDBasicPointsTooltip [@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDDesertPointsTooltip [@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDSubtropicPointsTooltip [@{6F6F}Subtropic@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDForestPointsTooltip [@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDJunglePointsTooltip [@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDPrimeRootPointsTooltip [@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n] uiR2EDRrpsLevelTitle [Reward Points (RRP)] uiR2EDRrpsLevel20 [Novice level] uiR2EDRrpsLevel50 [Apprentice level] uiR2EDRrpsLevel100 [Confirmed level] uiR2EDRrpsLevel150 [Advanced level] uiR2EDRrpsLevel200 [Expert level] uiR2EDRrpsLevel250 [Master level] uiR2EDRrpsLevel20Tooltip [@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Novice' scenarios\n] uiR2EDRrpsLevel50Tooltip [@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n] uiR2EDRrpsLevel100Tooltip [@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n] uiR2EDRrpsLevel150Tooltip [@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n] uiR2EDRrpsLevel200Tooltip [@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n] uiR2EDRrpsLevel250Tooltip [@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n] uiR2EDRingRatingTitle [Ring Ratings] uiR2EDAuthorRingRating [Author Rating] uiR2EDAMRingRating [AM Rating] uiR2EDMasterlessRingRating [Organizer Rating] uiR2EDAuthorRingRatingTooltip [@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\nRating as scenario creator. 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This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n] uiRingLoadingNotARoSScenario [You can not load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ] uiRingNoRatings [Scenario scores are unavailable in Mainland.] uiR2EDScenarioScores [AVERAGE SCENARIO SCORES] uiR2EDMyScenarioScores [MY SCENARIO SCORES] uiClickToSelectAMission [Click here to select a mission.] uiNoAvailableMission [Your mission journal is empty.] uittExpandMissionList [Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.] uittMissionCombo [This is your mission journal, and your current mission. 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To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.] uiBGD_DontShowAgain [Do not show this warning again.] uiBGD_OK [OK] uiBGD_PatchComplete [Patch completed succesfully!] uiBGD_CheckFailed [ERROR encoutered while looking for files to download] uiBGD_PatchingFailed [Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again] //uiBGD_NoPatchRequired [No patch required !!] uiBGD_CheckSuccess [File check finished] uiBGD_Progress [Patch progress : ] uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom is up to date] uiBGD_PatchError [Patch error, please check your disk space and system settings and try again] uiBGD_ProtocolError [Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.] uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom] uiBGD_Launching [Launching Ryzom Downloader...] uiBGD_LaunchError [Failed to launch the Ryzom Downloader...] uiBGD_ShuttingDown [Shutting down the Ryzom Downloader...] uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...] //uiBGD_BatchFileCreationFailed [Error while creating reboot script.] uiBGD_InvalidCommandLine [Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.] uiBGD_FullPatchNeeded [This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.] uiBGD_WindowTitle [Downloader] uiBGD_Paused [Paused] uiBGD_LowPriority [Low priority] uiBGD_NormalPriority [Normal priority] uiBGD_PriorityTooltip [Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}] uiBGD_NotUsed [Not used] // background downloader is not used, standard downloader is used instead -> this is displayed in the bg downloader window in-game uiBGD_ShutdownFailed [Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem] uiBGD_InGamePatchIncomplete [Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.] uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Please wait for patching to finish] uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!] uiBGD_MultipleRyzomInstance [Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.] uiCP_KeysetName_bi_wow_alike [Other 1] uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).] uiAutomaticCamera [Camera Automatique] uiMouseDblClickMode [Mode Double Clic] uiAutoEquipTool [S'équiper automatiquement de l'arme/outil] msgNoCastWhileMoving [&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.] uiBGD_PatchStarting [Ryzom patching has started] uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom background patching has started] uiBGD_Welcome [Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n] uiBGD_NewInstall [Install Ryzom] uiBGD_Repair [Repair Ryzom] uiBGD_NextStep [Next >] uiBGD_Quit [Exit] uiBGD_ChoosePackage [Please choose a package to install : ] uiBGD_MinimalInstall [Minimum installation. The free trial starting island will be installed.] uiBGD_FullInstall [Full Ryzom Install] uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom Downloader] uiBGD_Torrent [Torrent Mode] uiBGD_InstallCongrat [Congratulations !] uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom has been successfully installed.\nWe wish you great adventures on Atys!\n] uiBGD_StartRyzomNow [Start Ryzom now] uiBGD_Help [Help] uiBGD_FinishInstall [Finish] uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note : You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.] uiBGD_PackageTitle [Ryzom installation\n\n] uiBGD_Package [Please choose installation options\n] uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download] uiBGD_TaskTypeInstall [2. Install] //Torrent uiQueued [Queued] uiChecking [Checking] uiBGD_Connecting [Connecting] uiDownloadingMetadata [Downloading meta data] uiFinished [Finishing] uiSeeding [Seeding] uiAllocating[Allocating] //login_patch uiCanNotDownload [There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\nPlease make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ] uiCanNotInstall [There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\nPlease make sure that you have sufficient disk space for the installation.] //Size needed label (not displayed anymore) uiBGD_CategoryDownload [Downloading (1/2)] uiBGD_CategoryInstall [Installing (2/2)] //State lable infos (not displayed anymore) uiBGD_Restarting [The program will be relaunched] uiBGD_LoadTorrent [Downloading hash infos] uiBGD_LoadPackageList [Loading available package list] uiBGD_RequiredSize [Size needed: {0}] uiBGD_Download [] uiBGD_Installing [] uiBGD_ScanData [Checking integrity] uiBGD_Patch [Downloading] uiBGD_CheckData [Check data] uiBGD_InstallFinished [Installation finished.\n\nYou can now play to Ryzom.] uiBGD_LoadVersionError [Error impossible to load version infos. Please make sure your internet connection is operating correctly.] uiBGD_LoadVersionInfo [Loading Version Infos] uiBGD_LoadDownloadList [Updating download list] uiBGD_Hour [{0} hour] uiBGD_Hours [{0} hours] uiBGD_Minute [{0} minute] uiBGD_Minutes [{0} minutes] uiBGD_Seconde [{0} seconde] uiBGD_Secondes [{0} secondes] uiBGD_TimeLeft [({0} left)] uiBGD_FilenameFormat [{0}] uiBGD_RateFormat [ at {0}/s] //Windows uiSelectPackage [Package selection] uiBGD_RyzomUpdateRepair [Ryzom Install and Repair] uiBGD_ContentStartProcessFullVersion [You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.] uiBGD_ContentStartProcessInstall [You are about to download and install the latest version of Ryzom.\nThe complete version of Ryzom requires {0} of disk space.] uiBGD_ContentStartProcessRepair [You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\nThis operation will repair any files that are damaged or missing.\nAt the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.] uiBGD_ContentStartProcessTorrent ['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.] uiBGD_TitleStartProcessInstall [Welcome to the Ryzom Downloader] uiBGD_TitleInstallSuccess [Congratulations] uiBGD_ContentInstallSuccess [Ryzom has been installed successfully] uiBGD_QuitInstallContent [Do your realy want to quit the installation program.] uiBGD_QuitInstallRestart [You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.] uiBGD_QuitInstallTitle [Quit?] uiBGD_ErrorSupportFormat [Tips on solving common problems on the {0}] uiBGD_ErrorSupportUrl [http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129] uiBGD_HandShaking [Initiating communication with patcher (try %d / %d)] // NB : Let '%d' here, will be replace by 1 for first try etc ... uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Help] uittBrowseFaq [Help] uiUnsupportedColorDepth [The current desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] uiUnsupportedNewColorDepth [The new desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.] uiDeathWarningTitle [Coma et Mort] uiDeathWarningContent [Vous êtes dans le coma.\n \n Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n \n Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.] uiDeathWarningAvoid [Ne plus jamais afficher ce message.] uiScreenShotPNG [Screenshot PNG] uiQDeleteAction [Do you really want to delete this action?] uiQDeleteMacro [Do you really want to delete this macro?] uiQResetUI [Do you really want to reset UI ?] uiCommandNotExists [Unknown command.] uiNightWarningTitle [La nuit] uiNightWarningContent [Il fait nuit sur Atys.\n \n Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n] uitabBuyAll [All] uitabBuyAction [Actions] uitabBuyUpgrade [Upgrades] uitabBuyPower [Powers/Auras] uitabBuyCarac [Caracteristics] uittConsiderTargetNoSelection [No target selected] uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} of selected target] uittConsiderBoss [This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] uittConsiderBossNpc [This character is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.] uittConsiderNamedOrMiniBoss [This creature is @{6F6F}team challenging@{FFFF}.] uittConsiderUnknownLevel [The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n\n@{888F}Note : You can see the exact level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player added in the team.] uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip :@{FFFF} Both you and your target must be in PVP mode for your to see your opponent level.] // tooltip for the tab in the trainer window uittTabBuyAll [Show all available trainings] uittTabBuyAction [New actions] uittTabBuyUpgrade [Upgrade for your skills] uittTabBuyPower [Learn new powers and auras] uittTabBuyCarac [Increase your caracteristics] uittSeconds [ second(s) ] // spell cast time (displayed in the tooltip of actions) uittMinutes [ minutes(s) ] uittHours [ hour(s) ] uittSecondsShort [ s ] // 'seconds' (abreviated) uittMinutesShort [ m ] // 'minutes' (abreviated) uittHoursShort [ h ] // 'hours" (abreviated) uittMeters [ meter(s)] // spell range (displayed in the tooltip of actions) uiNoTrainingAvailable [No training available for this category] uittSuccessRate [Success rate : @{6F6F}] uittRegenTime [Regen. time : @{6F6F}] uittDisableTime [Recast. time : @{FFFF}] uiAtysianCycle1Ordinal [1st] uiAtysianCycle2Ordinal [2nd] uiAtysianCycle3Ordinal [3rd] uiAtysianCycle4Ordinal [4th] uiScreenshotSaved [has been saved in Ryzom folder.] uiRpJobs [Jobs] uiRpJobsElementary [Elementary Jobs] uiRpJobsAdvanced [Advanced Jobs] uiRpJobsRoleplay [Roleplay Jobs] rpjob_200 [Apprentice Butcher] rpjob_201 [Apprentice Florist] rpjob_202 [Apprentice Water-Carrier] rpjob_203 [Apprentice Magnetic Cartographe] rpjob_204 [Apprentice Toolmaker] rpjob_205 [Apprentice Rescuer] rpjob_206 [Apprentice Larvester] rpjob_207 [Apprentice Scrollmaker] uiRpjobMaxLevel [You have reached the maximum level in this occupation.] uiChapterI [Chapter I : Changing Times] uiChapterII [Chapter II : Ready to fight] uiChapterIII [Chapter III : Outposts] uiChapterIV [Chapter IV : Elementary Jobs] uiChapterV [Chapter V : The Road to Power] uiShowTimesInChatCB [Show timestamps in chat] uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messages.] uiEchelon [Echelon : ] uiShowClock [Show Clock in Compass] uittShowClock [If checked, displays the current time in the compass.] uiUntranslatedToken [Invalid token: '%s'. 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