Relancer automatiquement le jeu après un patch #20
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Reference: Khaganat-NeL/khanat-opennel-code#20
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Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Lors du lancement avec un smokey sur linux (archlinux 4.8.8-2-ARCH #1 SMP PREEMPT x86_64 GNU/Linux ), les données sont patchés, mais à la fin du patch, une fois qu'on clique sur "redémarrer le client", ce dernier se coupe sans se relancer.
Message d'erreur en console :
./khanat_client Failed launched: No such file or directory
Message final dans client.log :
2016/11/23 14:37:08 INF 3107953536 khanat_client login_patch.cpp 1044 executeBatchFile : Restarting Ryzom... 2016/11/23 14:37:08 INF 3107953536 khanat_client login_patch.cpp 1045 executeBatchFile : RyzomFilename = /media/Ecogreen/ryzom/khanat/2016nov1/khanat_client 2016/11/23 14:37:08 INF 3107953536 khanat_client login_patch.cpp 1046 executeBatchFile : ClientPatchPath = /media/Ecogreen/ryzom/khanat/2016nov1/unpack/ 2016/11/23 14:37:08 INF 3107953536 khanat_client login_patch.cpp 1047 executeBatchFile : ClientRootPath = /media/Ecogreen/ryzom/khanat/2016nov1/ 2016/11/23 14:37:08 INF 3107953536 khanat_client login_patch.cpp 1048 executeBatchFile : StartupPath = /media/Ecogreen/ryzom/khanat/2016nov1/ 2016/11/23 14:37:08 WRN 3107953536 khanat_client path.cpp 2742 setRWAccess : PATH: Can't access to file '/media/Ecogreen/ryzom/khanat/2016nov1/updt_nl.sh'
Il faudrait mettre ce "updt_nl.sh" dans le client, quitte à ce que ce soit avec le patch, ou changer son appel si ce qu'il contient est ailleurs.
apparemment , c'est réglé par le patchage du dossier racine à vérifier par un DEV