Changed: Minor changes in translations
This commit is contained in:
parent
653a6cf31f
commit
ea4e7bf95b
2 changed files with 19 additions and 14 deletions
|
@ -4671,21 +4671,24 @@ uittOutpostAttackRound [@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n
|
|||
Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
|
||||
Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
|
||||
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
|
||||
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ]
|
||||
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
|
||||
// INDEX 1163
|
||||
uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
|
||||
Der Krieg geht weiter! \n
|
||||
Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
|
||||
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ]
|
||||
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
|
||||
// INDEX 1164
|
||||
uittOutpostAttackAfterLoose [@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n
|
||||
Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
|
||||
Also haben die Angreifer verloren.\n
|
||||
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ]
|
||||
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670
|
||||
// INDEX 1165
|
||||
|
@ -4702,7 +4705,8 @@ uittOutpostDefenseRound [@{6F6F}Verteidigungsperiode!@{FFFF}\n
|
|||
Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
|
||||
Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
|
||||
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
|
||||
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n ]
|
||||
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
|
||||
// INDEX 1167
|
||||
|
@ -4892,7 +4896,8 @@ uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
|
|||
// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
|
||||
// INDEX 1207
|
||||
uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
|
||||
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n ]
|
||||
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
|
||||
// INDEX 1208
|
||||
|
@ -4968,7 +4973,8 @@ uiOutpostSSquad [AKTIVE TRUPPEN]
|
|||
// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
|
||||
// INDEX 1225
|
||||
uittOutpostSSquad [Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n
|
||||
Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n ]
|
||||
Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
|
||||
// INDEX 1226
|
||||
|
@ -4977,7 +4983,8 @@ uiOutpostTSquad [BEREITSTEHENDE TRUPPEN]
|
|||
// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
|
||||
// INDEX 1227
|
||||
uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
|
||||
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n ]
|
||||
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
|
||||
// INDEX 1228
|
||||
|
@ -5036,7 +5043,8 @@ uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gild
|
|||
Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
|
||||
Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
|
||||
Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
|
||||
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n ]
|
||||
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
|
||||
]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
|
||||
// INDEX 1240
|
||||
|
@ -10497,7 +10505,6 @@ uihelpItemChargeSpell [@{FFF9}Sapladung:@{T12}@{FFFF}%quality\n
|
|||
Die Sapladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter "Info" eingesehen werden.\n
|
||||
%cansell%custom_text]
|
||||
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE E83415184D022FA7
|
||||
// INDEX 2496
|
||||
uihelpItemAnimal [Dieser Gegenstand symbolisiert \n
|
||||
|
@ -24293,7 +24300,6 @@ uittPhraseXPMalus [@{6F6F}Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n
|
|||
Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n
|
||||
Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.]
|
||||
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
|
||||
// INDEX 5769
|
||||
uittInventoryWeight [@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars]
|
||||
|
|
|
@ -4656,7 +4656,6 @@ uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend [@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
|
|||
// INDEX 1161
|
||||
uittOutpostAttackBefore [@{6F6F}Attente d'attaque@{FFFF}\n
|
||||
La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
|
||||
|
||||
Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]
|
||||
|
||||
// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue