Changed: Updated translations
--HG-- branch : compatibility-develop
This commit is contained in:
parent
0b0171b723
commit
e812b2ed6e
2 changed files with 38 additions and 38 deletions
|
@ -21326,7 +21326,7 @@ uiEulaContent [LICENCIA RYZOM\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
10. MEJORAS DE VERSIONES POSTERIORES. Ni este Contrato ni su cuenta le autorizan a cualquier versión posterior de Ryzom y/o a las herramientas Ryzom Arkitect. Winch Gate puede actualizar o mejorar el juego, pero no está obligado a proveerlo a usted con esta actualización o mejora. La provisión de Winch Gate de una actualización o mejora gratuita no le autoriza a usted a posteriores actualizaciones o mejoras.\n
|
10. MEJORAS DE VERSIONES POSTERIORES. Ni este Contrato ni su cuenta le autorizan a cualquier versión posterior de Ryzom y/o a las herramientas Ryzom Arkitect. Winch Gate puede actualizar o mejorar el juego, pero no está obligado a proveerlo a usted con esta actualización o mejora. La provisión de Winch Gate de una actualización o mejora gratuita no le autoriza a usted a posteriores actualizaciones o mejoras.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
11. PROPIETARIO DEL JUEGO Y SUS ELEMENTOS. Winch Gate es el único propietario de Ryzom y las herramientas Ryzom Arkitect, de todos los elementos registrados diseñados para hacerlo funcionar, y de todos los derechos de propiedad intelectual que conciernen a estos elementos. Usted reconoce que Ryzom y su contenido están protegidos por copyright y por otros derechos de propiedad intelectual en posesión de Winch Gate o sus proveedores, y que no está autorizado más allá de la licencia de derechos limitada expresamente garantizada a usted bajo los términos del Artículo 7 de este Contrato. Winch Gate es a su vez el propietario exclusivo de la cuenta del Usuario y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado o usado por el Usuario a través de esa cuenta, incluyendo pero no limitandose a los personajes, su aspecto características, historias, objetos creados o elaborados, gremios, grupos y títulos, y de cualquier elemento, objeto, diseño o cualquier contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect. El Usuario también otorga a Winch Gate el completo derecho de propiedad para usar la información enviada al servidor a través de la cuenta y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect (con la excepción de la información personal y los mensajes enviados al Usuario) si fuera necesario, incluyendo la explotación comercial. PREGUNTA\n
|
11. PROPIETARIO DEL JUEGO Y SUS ELEMENTOS. Winch Gate es el único propietario de Ryzom y las herramientas Ryzom Arkitect, de todos los elementos registrados diseñados para hacerlo funcionar, y de todos los derechos de propiedad intelectual que conciernen a estos elementos. Usted reconoce que Ryzom y su contenido están protegidos por copyright y por otros derechos de propiedad intelectual en posesión de Winch Gate o sus proveedores, y que no está autorizado más allá de la licencia de derechos limitada expresamente garantizada a usted bajo los términos del Artículo 7 de este Contrato. Winch Gate es a su vez el propietario exclusivo de la cuenta del Usuario y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado o usado por el Usuario a través de esa cuenta, incluyendo pero no limitandose a los personajes, su aspecto características, historias, objetos creados o elaborados, gremios, grupos y títulos, y de cualquier elemento, objeto, diseño o cualquier contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect. El Usuario también otorga a Winch Gate el completo derecho de propiedad para usar la información enviada al servidor a través de la cuenta y de cualquier elemento, objeto, diseño o contenido creado usando las herramientas Ryzom Arkitect (con la excepción de la información personal y los mensajes enviados al Usuario) como crea necesario, incluyendo la explotación comercial.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
12. INFORMACIÓN Y DATOS ENVIADOS POR EL USUARIO. La información y los datos comunicados o enviados por el Usuario en el curso de su uso de Ryzom no deben (a) infringir los derechos de cualquier otra parte, incluyendo derechos de la propiedad intelectual, derechos de la imagen y el derecho a la privacidad; (b) violar cualquier ley o regulación: (c) contener ninguna declaración difamatoria, indecente, obscena o de alguna manera dañina para los menores; o (d) contener algún virus, troyano, código malicioso, gusano, logic bomb o cualquier otra instrucción de ordenador, programa o sub-programa que tenga por objetivo dañar o dañe los datos o haga cambios no autorizados a Ryzom o a los servidores de Ryzom o en las herramientas Ryzom Arkitect. Nos reservamos el derecho de optar por cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación) que consideremos oportuna, si creemos que su uso contraviene con las prohibiciones arriba mencionadas.\n
|
12. INFORMACIÓN Y DATOS ENVIADOS POR EL USUARIO. La información y los datos comunicados o enviados por el Usuario en el curso de su uso de Ryzom no deben (a) infringir los derechos de cualquier otra parte, incluyendo derechos de la propiedad intelectual, derechos de la imagen y el derecho a la privacidad; (b) violar cualquier ley o regulación: (c) contener ninguna declaración difamatoria, indecente, obscena o de alguna manera dañina para los menores; o (d) contener algún virus, troyano, código malicioso, gusano, logic bomb o cualquier otra instrucción de ordenador, programa o sub-programa que tenga por objetivo dañar o dañe los datos o haga cambios no autorizados a Ryzom o a los servidores de Ryzom o en las herramientas Ryzom Arkitect. Nos reservamos el derecho de optar por cualquier medida de emergencia en su cuenta (incluyendo la suspensión o cancelación) que consideremos oportuna, si creemos que su uso contraviene con las prohibiciones arriba mencionadas.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
|
@ -21334,7 +21334,7 @@ uiEulaContent [LICENCIA RYZOM\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
14. INFORMACIÓN PERSONAL/ DE USUARIO. Winch Gate entiende que los datos personales están contenidos en la Política de Protección de Datos Personales mostrada en la página web de Ryzom en www.ryzom.com, que se declara por la presente parte integral de este Contrato. Winch Gate no es capaz de asegurar que la información personal comunicada por el Usuario a otro Usuario en el curso del juego no será revelada a otra persona. A fin de obtener actualizaciones / parches para el Juego, usted autoriza a Winch Gate (a) a extraer detalles de su perfil personal del equipamiento de su ordenador; (b) extraer información de su ordenador sobre la localización del Juego en sus archivos, y sus derechos de acceso; y (c) descargar componentes del Juego, y los componentes necesarios para su instalación, a su ordenador usando su cuenta.\n
|
14. INFORMACIÓN PERSONAL/ DE USUARIO. Winch Gate entiende que los datos personales están contenidos en la Política de Protección de Datos Personales mostrada en la página web de Ryzom en www.ryzom.com, que se declara por la presente parte integral de este Contrato. Winch Gate no es capaz de asegurar que la información personal comunicada por el Usuario a otro Usuario en el curso del juego no será revelada a otra persona. A fin de obtener actualizaciones / parches para el Juego, usted autoriza a Winch Gate (a) a extraer detalles de su perfil personal del equipamiento de su ordenador; (b) extraer información de su ordenador sobre la localización del Juego en sus archivos, y sus derechos de acceso; y (c) descargar componentes del Juego, y los componentes necesarios para su instalación, a su ordenador usando su cuenta.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
15. GARANTÍA / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. El Juego y los servicios asociados son suministrados por Winch Gate "tal cual", sin ninguna otra garantía que la legalmente requerida por la orden pública de garantías mínimas aplicable a este Contrato. Cualquier otra garantía, legal o contractual, es excluida de manera expresa. Winch Gate hará lo posible para que la cuenta de Usuario sea accesible constantemente, pero se reserva el derecho de interrumpir el servicio por actividades técnicas y de mantenimiento. Winch Gate no puede garantizar de ninguna manera un funcionamiento constante y libre de errores, independientemente, de sus servicios o el Juego, ni un acceso ininterrumpido de los Usuarios a sus cuentas. Bajo ninguna circunstancia Winch Gate será responsable del evento que dañe el hardware of software del Usuario al usar el Juego. Se les recuerda a los Usuarios en esta conexión de la necesidad de mantener una correcta configuración que concuerde con las recomendaciones de Winch Gate, a actualizar su software regularmente y de guardar los archivos importantes de una forma regular. Winch Gate tampoco es responsable del contenido de los intercambios entre los jugadores o del comportamiento de los jugadores. Winch Gate se hará responsable de los daños, como que la(PREGUNTAR AAAAAAAA)\n
|
15. GARANTÍA / LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD. El Juego y los servicios asociados son suministrados por Winch Gate "tal cual", sin ninguna otra garantía que la legalmente requerida por la orden pública de garantías mínimas aplicable a este Contrato. Cualquier otra garantía, legal o contractual, es excluida de manera expresa. Winch Gate hará lo posible para que la cuenta de Usuario sea accesible constantemente, pero se reserva el derecho de interrumpir el servicio por actividades técnicas y de mantenimiento. Winch Gate no puede garantizar de ninguna manera un funcionamiento constante y libre de errores, independientemente, de sus servicios o el Juego, ni un acceso ininterrumpido de los Usuarios a sus cuentas. Bajo ninguna circunstancia Winch Gate será responsable del evento que dañe el hardware of software del Usuario al usar el Juego. Se les recuerda a los Usuarios en esta conexión de la necesidad de mantener una correcta configuración que concuerde con las recomendaciones de Winch Gate, a actualizar su software regularmente y de guardar los archivos importantes de una forma regular. Winch Gate tampoco es responsable del contenido de los intercambios entre los jugadores o del comportamiento de los jugadores. En caso de que Winch Gate deba hacerse responsable por los daños, esta responsabilidad no deberá ser mayor que el cómputo total de todas las tasas de suscripción pagadas por el Usuario.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
16. CESE DEL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO POR WINCH GATE. Winch Gate no da garantía al Usuario sobre la duración del funcionamiento del Juego. Winch Gate se reserva el derecho de detener el suministro del Juego o de los servicios de mantenimiento, a su entera discreción, si el número de Usuarios se convierte o permanece muy bajo o en cualquier otra circunstancia, pero deberá notificar al Usuario de esto por medio de un mensaje que se muestre al acceder al Juego, o en su página web en www.ryzom.com o por correo electrónico. Las cuentas de Usuarios serán cerradas definitivamente.\n
|
16. CESE DEL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO POR WINCH GATE. Winch Gate no da garantía al Usuario sobre la duración del funcionamiento del Juego. Winch Gate se reserva el derecho de detener el suministro del Juego o de los servicios de mantenimiento, a su entera discreción, si el número de Usuarios se convierte o permanece muy bajo o en cualquier otra circunstancia, pero deberá notificar al Usuario de esto por medio de un mensaje que se muestre al acceder al Juego, o en su página web en www.ryzom.com o por correo electrónico. Las cuentas de Usuarios serán cerradas definitivamente.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
|
@ -27222,7 +27222,7 @@ uiShowClock12h [Usar reloj de 12 horas]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
|
// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
|
||||||
// INDEX 6464
|
// INDEX 6464
|
||||||
uittShowClock12h [Si marcado, usar reloj de 12 horas en el reloj de la brújula y en los mensajes de chat.]
|
uittShowClock12h [Si marcado, usa el sistema horario de 12 horas en el reloj de la brújula y en los mensajes de chat.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
|
// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
|
||||||
// INDEX 6465
|
// INDEX 6465
|
||||||
|
@ -27230,7 +27230,7 @@ uiRadarUseCamera [El radar sigue la rotación de la cámara]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
|
// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
|
||||||
// INDEX 6466
|
// INDEX 6466
|
||||||
uittRadarUseCamera [Si marcado, usar la rotación de cámara para la vista de radar.]
|
uittRadarUseCamera [Si marcado, usa la rotación de cámara para la vista de radar.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
|
// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
|
||||||
// INDEX 6467
|
// INDEX 6467
|
||||||
|
|
|
@ -3139,7 +3139,7 @@ uigcScreenRatioCustom [Personnalisé]
|
||||||
// INDEX 784
|
// INDEX 784
|
||||||
uigcttScreenRatio [L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\n
|
uigcttScreenRatio [L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\n
|
||||||
Changez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\n
|
Changez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\n
|
||||||
NB: ne prenez pas en compte la résolution en pixels (même si vous êtes en fenêtré). Ryzom s'en occupe.]
|
NB : ne prenez pas en compte la résolution en pixels (même si vous êtes en fenêtré). Ryzom s'en occupe.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 5050241C50D09420
|
// HASH_VALUE 5050241C50D09420
|
||||||
// INDEX 785
|
// INDEX 785
|
||||||
|
@ -4832,7 +4832,7 @@ uittOutpostDefHourError [@{6F6F}Horaire de défense@{FFFF}\n
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
|
// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
|
||||||
// INDEX 1195
|
// INDEX 1195
|
||||||
uittOutpostDefHourCannotEdit [Vous ne pouvez modifier la période de défense que si:\n
|
uittOutpostDefHourCannotEdit [Vous ne pouvez modifier la période de défense que si :\n
|
||||||
- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'avant-poste\n
|
- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'avant-poste\n
|
||||||
- l'état de l'avant-poste est en @{6F6F}paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}déclaration de guerre@{FFFF}\n
|
- l'état de l'avant-poste est en @{6F6F}paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}déclaration de guerre@{FFFF}\n
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -5016,14 +5016,14 @@ uittOutpostTSquadDuring [Escouades qui apparaîtront une à une pendant le round
|
||||||
uiOutpostSquadEditDef [Vous défendez cet avant-poste.\n
|
uiOutpostSquadEditDef [Vous défendez cet avant-poste.\n
|
||||||
Pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet avant-poste.\n
|
Pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet avant-poste.\n
|
||||||
Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
|
Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
|
||||||
Note: Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
|
Note : Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
|
// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
|
||||||
// INDEX 1237
|
// INDEX 1237
|
||||||
uiOutpostSquadEditAtt [Vous attaquez cet avant-poste.\n
|
uiOutpostSquadEditAtt [Vous attaquez cet avant-poste.\n
|
||||||
Pendant la @{6F6F}période de défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet avant-poste.\n
|
Pendant la @{6F6F}période de défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet avant-poste.\n
|
||||||
Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
|
Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
|
||||||
Note: Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
|
Note : Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
|
// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
|
||||||
// INDEX 1238
|
// INDEX 1238
|
||||||
|
@ -5058,7 +5058,7 @@ uiOutpostChangeCapital [Modifier le capital]
|
||||||
// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
|
// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
|
||||||
// INDEX 1244
|
// INDEX 1244
|
||||||
uittPvpOutpostOutOfZone [Vous participez à une guerre d'avant-poste.\n
|
uittPvpOutpostOutOfZone [Vous participez à une guerre d'avant-poste.\n
|
||||||
Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n
|
Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le chronomètre redémarrera :\n
|
||||||
@{T4}- Soigner un allié.\n
|
@{T4}- Soigner un allié.\n
|
||||||
@{T4}- Attaquer un ennemi.\n
|
@{T4}- Attaquer un ennemi.\n
|
||||||
@{T4}- Rentrer dans la zone de l'avant-poste.]
|
@{T4}- Rentrer dans la zone de l'avant-poste.]
|
||||||
|
@ -5532,7 +5532,7 @@ uiFocBarDisplay [Affichage Concentration]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
|
// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
|
||||||
// INDEX 1360
|
// INDEX 1360
|
||||||
uiXpBonusInfo [Bonus d'expérience: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}]
|
uiXpBonusInfo [Bonus d'expérience : Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
|
// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
|
||||||
// INDEX 1361
|
// INDEX 1361
|
||||||
|
@ -10062,7 +10062,7 @@ uihelpItemFocusMalus [@{FFF9}Pénalité Concentration :@{T21}@{F44F}%val\n
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
|
// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
|
||||||
// INDEX 2434
|
// INDEX 2434
|
||||||
uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n
|
uihelpMagicProtectFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections :@{H}\n
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE D94F70517B78674A
|
// HASH_VALUE D94F70517B78674A
|
||||||
|
@ -10072,12 +10072,12 @@ uihelpMagicProtectFormat [@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
|
// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
|
||||||
// INDEX 2436
|
// INDEX 2436
|
||||||
uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max absorbés:@{T18}@{FFFF}+%v\n
|
uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat [@{T4}@{FFF9}Max absorbés :@{T18}@{FFFF}+%v\n
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
|
// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
|
||||||
// INDEX 2437
|
// INDEX 2437
|
||||||
uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n
|
uihelpMagicResistFormatHeader [@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances :@{H}\n
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE D94F7047B478674A
|
// HASH_VALUE D94F7047B478674A
|
||||||
|
@ -12034,11 +12034,11 @@ uiBotChatPrice [Prix : ]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
|
// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
|
||||||
// INDEX 2844
|
// INDEX 2844
|
||||||
uiBotChatFactionType [Faction: ]
|
uiBotChatFactionType [Faction : ]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE C7D186455AC47621
|
// HASH_VALUE C7D186455AC47621
|
||||||
// INDEX 2845
|
// INDEX 2845
|
||||||
uiBotChatFactionPointPrice [. Points: ]
|
uiBotChatFactionPointPrice [. Points : ]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
|
// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
|
||||||
// INDEX 2846
|
// INDEX 2846
|
||||||
|
@ -12046,7 +12046,7 @@ uiBotChatRetirePrice [. Prix de rachat : ]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
|
// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
|
||||||
// INDEX 2847
|
// INDEX 2847
|
||||||
uiBotChatTime [. Temps: ]
|
uiBotChatTime [. Temps : ]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
|
// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
|
||||||
// INDEX 2848
|
// INDEX 2848
|
||||||
|
@ -20886,11 +20886,11 @@ uiDesktopNotIn32 [Pour exécuter Ryzom en mode fenêtre, le bureau doit être co
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
|
// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
|
||||||
// INDEX 4969
|
// INDEX 4969
|
||||||
uiPhraseLevelFmt [Niveau Requis: %d]
|
uiPhraseLevelFmt [Niveau Requis : %d]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
|
// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
|
||||||
// INDEX 4970
|
// INDEX 4970
|
||||||
uiPhraseSectionFmt [Niveau Requis %min-%max:]
|
uiPhraseSectionFmt [Niveau Requis %min-%max :]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
|
// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
|
||||||
// INDEX 4971
|
// INDEX 4971
|
||||||
|
@ -22227,7 +22227,7 @@ uimwEncyclopedia [Encyclopédie]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
|
// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
|
||||||
// INDEX 5293
|
// INDEX 5293
|
||||||
uiEncyclopedia [ENCYCLOPÉDIE]
|
uiEncyclopedia [Encyclopédie]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE A79A55E425442C20
|
// HASH_VALUE A79A55E425442C20
|
||||||
// INDEX 5294
|
// INDEX 5294
|
||||||
|
@ -22252,31 +22252,31 @@ uiRite [RITE : Rite donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
|
||||||
// INDEX 5299
|
// INDEX 5299
|
||||||
uiTask1 [Tâche du rituel 1: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask1 [Tâche du rituel 1 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
|
||||||
// INDEX 5300
|
// INDEX 5300
|
||||||
uiTask2 [Tâche du rituel 2: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask2 [Tâche du rituel 2 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
|
||||||
// INDEX 5301
|
// INDEX 5301
|
||||||
uiTask3 [Tâche du rituel 3: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask3 [Tâche du rituel 3 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
|
||||||
// INDEX 5302
|
// INDEX 5302
|
||||||
uiTask4 [Tâche du rituel 4: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask4 [Tâche du rituel 4 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
|
||||||
// INDEX 5303
|
// INDEX 5303
|
||||||
uiTask5 [Tâche du rituel 5: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask5 [Tâche du rituel 5 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
|
||||||
// INDEX 5304
|
// INDEX 5304
|
||||||
uiTask6 [Tâche du rituel 6: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask6 [Tâche du rituel 6 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
|
// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
|
||||||
// INDEX 5305
|
// INDEX 5305
|
||||||
uiTask7 [Tâche du rituel 7: Tâche donnée par PNJ...]
|
uiTask7 [Tâche du rituel 7 : Tâche donnée par PNJ...]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
|
// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
|
||||||
// INDEX 5306
|
// INDEX 5306
|
||||||
|
@ -22599,31 +22599,31 @@ uiProtect_MaxAbsorb [Absorption max.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
|
// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
|
||||||
// INDEX 5384
|
// INDEX 5384
|
||||||
uittProtect_Rot [Absorption des dommages de pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Rot [Absorption des dommages de pourriture : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
|
// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
|
||||||
// INDEX 5385
|
// INDEX 5385
|
||||||
uittProtect_Acid [Absorption des dommages d'acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Acid [Absorption des dommages d'acide : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
|
// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
|
||||||
// INDEX 5386
|
// INDEX 5386
|
||||||
uittProtect_Cold [Absorption des dommages de froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Cold [Absorption des dommages de froid : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
|
// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
|
||||||
// INDEX 5387
|
// INDEX 5387
|
||||||
uittProtect_Fire [Absorption des dommages de feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Fire [Absorption des dommages de feu : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
|
// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
|
||||||
// INDEX 5388
|
// INDEX 5388
|
||||||
uittProtect_Poison [Absorption des dommages de poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Poison [Absorption des dommages de poison : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE C10039287A9472FB
|
// HASH_VALUE C10039287A9472FB
|
||||||
// INDEX 5389
|
// INDEX 5389
|
||||||
uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d'électricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Electricity [Absorption des dommages d'électricité : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
|
// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
|
||||||
// INDEX 5390
|
// INDEX 5390
|
||||||
uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d'ondes de choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
uittProtect_Shockwave [Absorption des dommages d'ondes de choc : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
|
// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
|
||||||
// INDEX 5391
|
// INDEX 5391
|
||||||
|
@ -22648,8 +22648,8 @@ uittMagicResistTable [Les sorts des créatures et des personnages peuvent être
|
||||||
@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme :\n
|
@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme :\n
|
||||||
@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}combat, magie et forage/2@{FFFF}\n
|
@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}combat, magie et forage/2@{FFFF}\n
|
||||||
@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistance des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n
|
@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistance des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n
|
||||||
@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n
|
@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex : +10 en Désert pour les Fyros)\n
|
||||||
@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)]
|
@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex : -10 en Désert si vous êtes dans le désert)]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
|
// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
|
||||||
// INDEX 5395
|
// INDEX 5395
|
||||||
|
@ -25490,13 +25490,13 @@ uiRingDescriptionScenarioTooltip [Décrit le scénario que vous allez lancer. Ce
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
|
// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
|
||||||
// INDEX 6058
|
// INDEX 6058
|
||||||
uiRingWarningFreeTrial [LIMITES DU COMPTE D'ESSAI:\n
|
uiRingWarningFreeTrial [LIMITES DU COMPTE D'ESSAI :\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
Vous ne pouvez pas rejoindre ce scénario Ring avec un compte d'essai.\n
|
Vous ne pouvez pas rejoindre ce scénario Ring avec un compte d'essai.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
Afin d'obtenir l'accès complet au Ring, il faut vous abonner à Ryzom.\n
|
Afin d'obtenir l'accès complet au Ring, il faut vous abonner à Ryzom.\n
|
||||||
\n
|
\n
|
||||||
Pour vous abonner, visitez:\n
|
Pour vous abonner, visitez :\n
|
||||||
www.ryzom.com\n
|
www.ryzom.com\n
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -26590,7 +26590,7 @@ uiDeathWarningAvoid [Ne plus jamais afficher ce message.]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE D963345468890479
|
// HASH_VALUE D963345468890479
|
||||||
// INDEX 6315
|
// INDEX 6315
|
||||||
uiScreenShotPNG [Capture d'écran PNG]
|
uiScreenShotPNG [Capture d'écran (PNG)]
|
||||||
|
|
||||||
// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
|
// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
|
||||||
// INDEX 6316
|
// INDEX 6316
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue