From ba935324f65221fa493ffdfc33622e28e45056cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kervala Date: Thu, 18 Nov 2010 19:38:10 +0100 Subject: [PATCH] Changed: #878 Fix typos in comments/code --- .../data/gamedev/html/help/credits_en.html | 2 +- .../data/gamedev/html/help/intro_en.html | 2 +- .../gamedev/html/quick_help/qh_fight_de.html | 30 +++++++++---------- .../gamedev/html/quick_help/qh_magic_de.html | 10 +++---- .../interface_v3/dbgroup_list_sheet_trade.cpp | 2 +- .../server/src/ai_service/ai_instance.cpp | 6 ++-- 6 files changed, 27 insertions(+), 25 deletions(-) diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/credits_en.html b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/credits_en.html index f34b2a9fb..74f6f1fdf 100644 --- a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/credits_en.html +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/credits_en.html @@ -1,4 +1,4 @@ - + The Saga Of Ryzom Credits diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/intro_en.html b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/intro_en.html index 8b05bb02b..7f2e6bbc1 100644 --- a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/intro_en.html +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/help/intro_en.html @@ -1,4 +1,4 @@ - + Introduction diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_fight_de.html b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_fight_de.html index ba8d0690d..f6ed8679d 100644 --- a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_fight_de.html +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_fight_de.html @@ -1,6 +1,6 @@ -Wie man kämpft +Wie man kämpft @@ -12,8 +12,8 @@

- 1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest. - Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in + 1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest. + Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in diesem Fenster.

- Fortfahren - @@ -26,7 +26,7 @@ quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:radar&text=uimwRadar"> Werfe auch einen Blick auf den Radar. - Das ist der grüne Punkt. + Das ist der grüne Punkt.

- Fortfahren -

--> @@ -39,7 +39,7 @@ Kompass. Dazu klicke rechts in den Kompass - und wähle 'Ziel'. + und wähle 'Ziel'.

- Fortfahren - @@ -48,8 +48,8 @@

- 3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach - , doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN + 3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach + , doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN (diese Option erscheint nicht immer, da nicht jeder oder alles angreifbar ist).

- Fortfahren - @@ -61,7 +61,7 @@

- 4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der + 4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der Aktionsleiste.

- Fortfahren - @@ -72,9 +72,9 @@

5. Klicke links mit der Maus auf - diese Schaltfläche, + diese Schaltfläche, - um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen. + um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen.

Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keine anderen Waffen hast.

- Fortfahren - @@ -87,7 +87,7 @@ quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handl&text=wtHANDS"> 6. Auf die selbe Weise kannst du die Waffe oder deinen Schild in deiner linken Hand wechseln, indem du hier klickst. -

Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt. +

Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt.

- Fortfahren - @@ -99,10 +99,10 @@ quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts&text=uiActionShortcuts"> 7. Du kannst mit anderen Aktionen angreifen als mit der Standardaktion. - Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im + Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im Aktionsbuch gespeichert sind. Es gibt einen eigenen Slot - für jede Kampfaktion. + für jede Kampfaktion.

- Fortfahren - @@ -126,7 +126,7 @@ 9. Sobald du mindestens eine Kampfaktion gespeichert hast, klicke einfach auf sie, um in den Kampfmodus zu gehen und aktiviere die jeweilige Kampfaktion. - Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird. + Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird.

- Fortfahren -

@@ -135,7 +135,7 @@

10. Um die Aktion auf Wiederholung zu stellen, doppelklicke auf sie. - Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird + Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird (du kannst nur eine Aktion gleichzeitig auf Wiederholung stellen).

- Fortfahren - diff --git a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_magic_de.html b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_magic_de.html index ed214e347..80aaacb40 100644 --- a/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_magic_de.html +++ b/code/ryzom/client/data/gamedev/html/quick_help/qh_magic_de.html @@ -12,7 +12,7 @@

- 1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im + 1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im Zielfenster.

- Fortfahren - @@ -23,9 +23,9 @@

- 2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der + 2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der Aktionsleiste hast. - Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen: + Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen:
Offensive Magie
Heilmagie

Wenn du keine Magie-Aktionen gespeichert hast, musst du welche erlernen. @@ -39,8 +39,8 @@

- 3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen Zauberspruch auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie - Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel. + 3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen Zauberspruch auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie + Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel.

- Fortfahren -

diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbgroup_list_sheet_trade.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbgroup_list_sheet_trade.cpp index f519f07ef..748964cc2 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbgroup_list_sheet_trade.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbgroup_list_sheet_trade.cpp @@ -248,7 +248,7 @@ void CDBGroupListSheetTrade::CSheetChildTrade::updateViewText(CDBGroupListSheetT // Append first the type of the sheet to select switch ( Ctrl->getSheetCategory() ) { - case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider unusefull + case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider useless case CDBCtrlSheet::Pact: text= CI18N::get("uiBotChatPact") + text; break; case CDBCtrlSheet::Skill: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break; case CDBCtrlSheet::GuildFlag: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break; diff --git a/code/ryzom/server/src/ai_service/ai_instance.cpp b/code/ryzom/server/src/ai_service/ai_instance.cpp index cbadd0bf5..0ff0cb835 100644 --- a/code/ryzom/server/src/ai_service/ai_instance.cpp +++ b/code/ryzom/server/src/ai_service/ai_instance.cpp @@ -694,11 +694,13 @@ CGroupNpc* CAIInstance::eventCreateNpcGroup(uint nbBots, NLMISC::CSheetId const& RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldMap const& worldMap = CWorldContainer::getWorldMap(); RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldPosition wp; uint32 maxTries = 100; - do { + do + { rpos = pos; rpos += randomPos(dispersionRadius); --maxTries; - } while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0); + } + while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0); if (maxTries<=0) rpos = pos; }