From 6eec6cb8610a456f9b62fb6ba7ddecb16139173c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kervala Date: Wed, 13 Feb 2013 14:40:41 +0100 Subject: [PATCH] Changed: Typo fixes and French comments translated to English (Thanks to DuDraig!) --- .../src/frontend_service/prioritizer.cpp | 4 +- .../leveldesign/georges_convert/form_file.h | 2 +- .../leveldesign/georges_convert/form_head.h | 2 +- .../leveldesign/georges_convert/form_loader.h | 8 +- .../tools/leveldesign/mp_generator/main.cpp | 189 ++++++++---------- .../leveldesign/mp_generator/moulinette.h | 13 +- 6 files changed, 102 insertions(+), 116 deletions(-) diff --git a/code/ryzom/server/src/frontend_service/prioritizer.cpp b/code/ryzom/server/src/frontend_service/prioritizer.cpp index 5c3a31091..6d0b8f203 100644 --- a/code/ryzom/server/src/frontend_service/prioritizer.cpp +++ b/code/ryzom/server/src/frontend_service/prioritizer.cpp @@ -41,10 +41,10 @@ using namespace CLFECOMMON; * t| / * a| / * n| / - * c|45° / + * c|45 / * e| / * |/ - * ° + * o * Observer * * If Delta exceeds Distance/2, the priority shelf (bucket) is the highest one (H) diff --git a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_file.h b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_file.h index e93f2c55e..66b1774e6 100644 --- a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_file.h +++ b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_file.h @@ -25,7 +25,7 @@ namespace NLOLDGEORGES { -// La classe CFormFile représente un fichier composé d'un ensemble de fiches représentés par des fiches CForm. +// CFormFile class represents a file with a set of CForm sheets. class CFormFile { public: diff --git a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_head.h b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_head.h index 3fda8b049..f9bbff763 100644 --- a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_head.h +++ b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_head.h @@ -23,7 +23,7 @@ namespace NLOLDGEORGES { -// La classe CFormHead comprend trois strings: le nom de l'utilisateur, la date de dernière modif et la version. +// CFormHead class provides three strings: user name, last modification date and version. class CFormHead { protected: diff --git a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_loader.h b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_loader.h index 60acf3010..aa70e8232 100644 --- a/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_loader.h +++ b/code/ryzom/tools/leveldesign/georges_convert/form_loader.h @@ -23,10 +23,10 @@ namespace NLOLDGEORGES { -// La classe CFormLoader est le point d'entrée des classes CForm pour charger une fiche. -// Il y a deux fonctions load: -// Sans date: donne directement la dernière fiche historiquement parlant -// Avec date: donne une fiche composée de la dernière additionnés des historiques postérieurs ou égaux à la date. +// CFormLoader class is CForm entry point to load a sheet. +// There are two load functions: +// Without date: give directly the last sheet +// With date: give a sheet and all previous ones until this date class CFormLoader { protected: diff --git a/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/main.cpp b/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/main.cpp index 7387e32d9..0d3402e84 100644 --- a/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/main.cpp +++ b/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/main.cpp @@ -28,10 +28,10 @@ CSString GroupTypContent; CSString WKContent; -// Assigne une nouvelle MP à une creature +// Assign a new raw mat to a creature void AssignerMP( const CSString& creatureName, const CSString& materialName ) { - // on regarde si la créature est dégénérée ou non + // we check if a creature is degenerated or not if ( ( creatureName.c_str()[3] != 'c' ) && ( creatureName.c_str()[3] != 'd' ) && ( creatureName.c_str()[3] != 'f' ) && ( creatureName.c_str()[3] != 'j' ) && ( creatureName.c_str()[3] != 'l' ) && ( creatureName.c_str()[3] != 'p' ) ) @@ -43,7 +43,7 @@ void AssignerMP( const CSString& creatureName, const CSString& materialName ) CSString fileName = toString( "%s//_%s_mp.creature", RAW_MATERIAL_ASSIGN.c_str(), creatureName.c_str() ); CSString data; - // création si le fichier n'existe pas + // create file if not exists if(!CFile::fileExists(fileName)) { CSString str; @@ -66,7 +66,7 @@ void AssignerMP( const CSString& creatureName, const CSString& materialName ) if ( !data.contains( materialName.c_str() ) ) { - // on recherche le premier numéro de MP non utilisé + // look for first number of unused raw mat CSString str = data; int nb= 0; while ( str.contains( "Name=\"MP" ) ) @@ -75,7 +75,7 @@ void AssignerMP( const CSString& creatureName, const CSString& materialName ) nb = str.firstWord().atoi(); } - // on insère la nouvelle MP + // insert new raw mat str = " \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n", materialName.c_str() ); @@ -87,8 +87,7 @@ void AssignerMP( const CSString& creatureName, const CSString& materialName ) } -// enregistrement des differentes -// caractéristiques de chaque craft part +// save stats for each craft part void LoadCraftParts() { CSString data, ligne, info; @@ -117,7 +116,7 @@ void LoadCraftParts() { ligne = data.splitTo( "\n", true ); - // on recherche la ligne correspondant à notre craft part + // look for line concerning our craft part info = ligne.splitTo( ";", true ); if ( !info.empty() ) { @@ -126,13 +125,12 @@ void LoadCraftParts() for ( int i=0; i<6; i++ ) ligne.splitTo( ";", true ); - // parcours des différentes caractèristiques + // browse each characteristics for ( int i=0; icreatureLevel = creatureLevel; creatureMP->eco = eco; @@ -246,7 +242,7 @@ void InitCreatureMP() } -// Retourne la qualité maximum pour un level d'item +// Return quality maximum foran item level int GetMaxQuality( int level ) { if ( level == 0 ) @@ -256,7 +252,7 @@ int GetMaxQuality( int level ) } -// Retourne l'énergie maximum pour un level d'item +// Return energy maximum for an item level int GetStatEnergy( int level ) { if ( level == 0 ) @@ -266,7 +262,7 @@ int GetStatEnergy( int level ) } -// Retourne le nom de classe de l'item selon ses caractèristiques +// Return item class name depending on its characteristics void GetItemClass( int level, bool mission, bool creature, CSString& outClassName ) { static CSString missionClasses[] = { "Plain", "Average", "Prime", "Select", @@ -308,7 +304,7 @@ bool endsWith( const CSString& s, const CSString& substring ) } -// Génére les noms d'un item +// Generate item names void GenerateItemNames( const CSString& nomMP, char eco, int level, bool mission, bool creature, CSString& outStr ) { CSString itemClass, prefix, singularWithNoPrefix; @@ -411,7 +407,7 @@ void GenerateItemNames( const CSString& nomMP, char eco, int level, bool mission } -// Retourne le numéro de la famille passée en paramètre +// Return number of specified family int GetNumeroMP( const CSString& nomMP ) { CSString result; @@ -420,27 +416,25 @@ int GetNumeroMP( const CSString& nomMP ) int res; // *** Get the family number, and add it to faimly.typ if not already done - // on recherche si la MP est présente - // dans le fichier item_mp_family.typ + // look for raw mat existence in item_mp_family.typ file sprintf( buffer, "%s\" Value=\"", nomMP.c_str() ); result = FamilyTypContent.splitFrom( buffer ); - // si oui, on retourne son numéro de MP + // if yes, return raw mat number if ( !result.empty() ) res = result.splitTo( "\"" ).atoi(); else { - // sinon, on génère un nouveau numéro : - // on recupère le dernier numéro de MP (le max) + // else, generate a new number: + // get last raw mat number (the max) result = FamilyTypContent.splitTo( "" ).right(10); result.splitTo( "\"", true ); result = result.splitTo( "\"" ); - // on ajoute 1 pour avoir un numéro non utilisé + // increase by 1 to get the unused number res = result.atoi() + 1; - // on ajoute la nouvelle MP : - // dans le fichier item_mp_family.typ + // add new raw mat in file item_mp_family.typ sprintf( buffer, " \n", nomMP.c_str(), res ); FamilyTypContent= FamilyTypContent.replace( "", buffer ); FamilyTypContent.writeToFile( ITEM_MP_FAMILY_TYP ); @@ -463,7 +457,7 @@ int GetNumeroMP( const CSString& nomMP ) } -// Retourne le numéro du groupe passé en paramètre +// Return number from specified group int GetNumeroGroupe( const CSString& groupe ) { CSString result; @@ -472,27 +466,25 @@ int GetNumeroGroupe( const CSString& groupe ) int res; // *** Get the group number, and add it to group.typ if not already done - // on recherche si le groupe est présent - // dans le fichier item_mp_group.typ + // look for group existence in item_mp_group.typ file sprintf( buffer, "%s\" Value=\"", groupe.c_str() ); result = GroupTypContent.splitFrom( buffer ); - // si oui, on retourne son numéro de groupe + // if yes, return its group number if ( !result.empty() ) res = result.splitTo( "\"" ).atoi(); else { - // sinon, on génère un nouveau numéro : - // on recupère le dernier numéro de groupe (le max) + // else, generate a new number : + // get the last group number (the max) result = GroupTypContent.splitTo( "" ).right(10); result.splitTo( "\"", true ); result = result.splitTo( "\"" ); - // on ajoute 1 pour avoir un numéro non utilisé + // increase by 1 to get the unused number res = result.atoi() + 1; - // on ajoute la nouvelle MP : - // dans le fichier item_mp_group.typ + // add new raw mat in file item_mp_group.typ sprintf( buffer, "\n", groupe.c_str(), res ); GroupTypContent= GroupTypContent.replace( "", buffer ); GroupTypContent.writeToFile( ITEM_MP_GROUPE_TYP ); @@ -516,7 +508,7 @@ int GetNumeroGroupe( const CSString& groupe ) } -// Génère l'item parent pour une MP +// Generate parent item for a raw mat void CreateParentSItem( int numMP, const CSString& nomMP, const CSString& groupe, @@ -527,10 +519,10 @@ void CreateParentSItem( int numMP, CSString output; CSString outputFileName; - // nom du fichier de sortie + // output filename outputFileName = toString( "%s_parent\\_m%04d.sitem", MP_DIRECTORY.c_str(), numMP ); - // entete xml + // xml header output = "\n
\n"; // basics @@ -538,15 +530,15 @@ void CreateParentSItem( int numMP, output += " \n"; else - // sinon, on peut le vendre + // the others, yes output += "true\"/>\n"; output += " \n \n"; - // mp + // raw mat output += " \n"; output += " 100 ) { - // si une des stats dépasse 100, les autres - // stats sont augmentées + // if a stat exceeds 100, other are increased remaining = stat - 100; stat = 100; } @@ -661,7 +651,7 @@ void FillCraftData( char craft, int eco, int level, bool creature, int bestStat, { stat -= 20; - // durabilité minimum + // minimum durability if ( ( i == 0 ) && ( stat < 1 ) ) stat = 1; } @@ -677,7 +667,7 @@ void FillCraftData( char craft, int eco, int level, bool creature, int bestStat, if ( nbToRaise != 0 ) ajout = remaining/nbToRaise; - // ajout des informations pour chaque carac + // add information for each characteristic for ( int i=0; i\n\n"; output += " \n"; - // le code est celui d'une créature, on doit donc rajouter le parent + // if a creature code, add it its parent if ( creature ) { output += " \n"; output += " \n"; @@ -833,14 +823,14 @@ void CreateSheet( int numMP, const CSString& nomMP, } else { - // on récupère la couleur + // get the color GetItemColor( craftStats.color, eco, level, color ); output += color; output += "\"/>\n"; currentDocItem.push( DtColor, color ); - // on ajoute les données de craft + // add craft data output += " \n"; for ( uint i=0; i::const_iterator itLCMP; int quality; static int statQuality[] = { 0, 1, 0, 1, 3, 6, 4, 2 }; - // On obtient la liste des niveau d'item à generer pour la créature + // Get items levels to generate for the creature itLCMP = itemsAGenerer.find( nomMP.firstWord() ); if ( itLCMP != itemsAGenerer.end() ) { ListeCreatureMP::const_iterator itMP = (*itLCMP).second.begin(); - // pour chaque niveau d'item à générer + // for each level of an item to generate while ( itMP != (*itLCMP).second.end() ) { - // on enregistre ses caractéristiques + // save its stats char eco = (*itMP)->eco; int creatureLevel = (*itMP)->creatureLevel; int itemLevel = (*itMP)->itemLevel; @@ -1043,7 +1033,7 @@ void GenerateCreatureItems( int numMP, CSString& nomMP, const MPCraftStats& craf } -// Génération d'un item spécial +// Generate special item void GenerateSpecialItem( int numMP, const CSString& nomMP, const MPCraftStats& craftStats, const CSString& loc,CSString& itemData, int variation ) { @@ -1060,15 +1050,15 @@ void GenerateSpecialItem( int numMP, const CSString& nomMP, const MPCraftStats& CreateSheet( numMP, nomMP, code, info.c_str()[0], info.c_str()[1]-'a', craftStats, true, variation ); name = toString( "m%04d%s%s%02d\t", numMP, code.c_str(), info.c_str(), variation ); - name += itemData.splitTo( "/", true ); // singulier + name += itemData.splitTo( "/", true ); // singular name += "\t"; - name += itemData.splitTo( "/", true ); // article indéfini + name += itemData.splitTo( "/", true ); // undefined article name += "\t"; - name += itemData.splitTo( "/", true ); // article défini + name += itemData.splitTo( "/", true ); // defined article name += "\t"; - name += itemData.splitTo( "/", true ); // pluriel + name += itemData.splitTo( "/", true ); // plural name += "\t\t"; - name += itemData.splitTo( "/", true ); // article pluriel + name += itemData.splitTo( "/", true ); // plural article itemNames.insert( name ); } @@ -1095,7 +1085,7 @@ void parseSpecialAttributes(const CSString &specialAttributes, MPCraftStats &cra } -// Nouvelle MP à traiter +// New raw mat to process void NewMP( CSString& ligne ) { CSString nomMP, groupe, loc, icon, overlay, special, stat, specialAttributes; @@ -1113,7 +1103,7 @@ void NewMP( CSString& ligne ) return; } - // récupération des infos + // get information groupe = ligne.splitTo( ";", true ); craftStats.Craft = ligne.splitTo( ";", true ); specialAttributes= ligne.splitTo( ";" , true ); @@ -1189,7 +1179,7 @@ void NewMP( CSString& ligne ) currentDocItem.push( DtRMFamily, nomMP ); currentDocItem.push( DtGroup, groupe ); - // récupréation du numéro de MP + // get raw mat number numMP = GetNumeroMP( nomMP ); printf( " Processing Family %d : %s\n", numMP, nomMP.c_str() ); @@ -1203,12 +1193,12 @@ void NewMP( CSString& ligne ) MPFamilies[numMP].Icon= icon; - // MP trouvées dans les déposits ou dans la goo + // raw mats found in deposits or goo if ( loc.left(1) != "C" ) { if ( !specialOnly ) { - // Génération des items + // Generate items GenerateDepositItems( numMP, nomMP, craftStats, loc ); } @@ -1221,14 +1211,14 @@ void NewMP( CSString& ligne ) overlay = nomMP.firstWord().toUpper().left(6); } - // MP trouvées sur les creature + // looted raw mats else { GenerateCreatureItems( numMP, nomMP, craftStats ); } - // items spéciaux + // special items CSString codeSpecial, nouveauCode; int variation = 1; CSortedStringSet::const_iterator it = specialNames.begin(); @@ -1250,7 +1240,7 @@ void NewMP( CSString& ligne ) } - // Création de la fiche parente pour la MP + // Create parent sheet for raw mat CreateParentSItem( numMP, nomMP, groupe, extraInfo.DropOrSell, icon, overlay ); currentDocItem.reset( DtRMFamily ); @@ -1260,7 +1250,7 @@ void NewMP( CSString& ligne ) } -// Génération du Primitive Necklace (objet particulier) +// Generate Primitive Necklace (special object) void CreatePrimitiveNecklace() { CSString output; @@ -1282,7 +1272,7 @@ void CreatePrimitiveNecklace() } -// Enregistre les différents noms +// Save names void ItemNamesSave() { printf( "-- SAVING ITEM NAMES --\n"); @@ -1325,8 +1315,7 @@ void ItemNamesSave() } -// Charge les différentes Customized Properties -// définies dans raw_material_generation.cfg +// Load Customized Properties defined in raw_material_generation.cfg void LoadCustomizedProperties() { CSString data, name, prop, val; @@ -1356,7 +1345,7 @@ void LoadCustomizedProperties() CSString fileName, str, output; fileName = CPath::lookup( name, false, false, true ); - // on vérifie que le fichier concerné existe + // check if file exists if ( !fileName.empty() ) { CSString zone = prop.splitTo( ".", true ); @@ -1368,7 +1357,7 @@ void LoadCustomizedProperties() output += toString( "%s\">\n \n ", prop.c_str(), val.c_str() ); - // on vérifie que la propriétés n'a pas déjà été insérée + // check if property is not already inserted if ( !str.contains( output.c_str() ) ) { str = str.replace( "", output.c_str() ); @@ -1381,7 +1370,7 @@ void LoadCustomizedProperties() output += toString( " \n", prop.c_str(), val.c_str() ); - // on vérifie que la propriétés n'a pas déjà été insérée + // check if property is not already inserted if ( !str.contains( toString( "%s\" Value=\"%s\"/>\n", prop.c_str(), val.c_str() ).c_str() ) ) { str = str.replace( toString( " \n", zone.c_str() ).c_str(), output.c_str() ); @@ -1422,7 +1411,7 @@ void SaveFamiliesForageSource() } -// Génère la documentation +// Generate documentation void GenerateDoc() { CProducedDocHtml MainDoc; @@ -1470,7 +1459,7 @@ void GenerateDoc() } -// Initialise les repertoires à partir de raw_material_generation.cfg +// Initialize directories from raw_material_generation.cfg void SetupDirectories() { CSString data; @@ -1503,8 +1492,7 @@ void SetupDirectories() } -// Parcours les différentes familles de MP pour effectuer -// les traitements nécessaires +// Browse all raw mats families to do all related processes void LoadFamillesMP() { printf( "-- LOADING RAW MATERIAL FAMILIES --\n" ); @@ -1530,14 +1518,13 @@ void LoadFamillesMP() ligne = fileData.splitTo( "\n", true ); - while ( ligne != "" ) + while ( !ligne.empty() ) { NewMP( ligne ); ligne = fileData.splitTo( "\n", true ); } - // le Primitive Necklace n'étant pas spécifié dans la liste des MP - // on le rajoute à la main + // we manually add Primitive Necklace because it's not specified in raw mats list CreatePrimitiveNecklace(); } diff --git a/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/moulinette.h b/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/moulinette.h index adbcd2328..f5ad6f98a 100644 --- a/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/moulinette.h +++ b/code/ryzom/tools/leveldesign/mp_generator/moulinette.h @@ -105,20 +105,19 @@ public: }; ////////////////////////////////// -// VARIABLES GLOBALES // +// GLOBAL VARIABLES // ////////////////////////////////// -// Liste des différentes Craft parts +// Craft parts list CraftPart craftParts[NumMPCraftParts]; -// Liste des fichiers .creature +// .creature files list map creatureFiles; -// noms générés pour chaque item +// generated names for each item CSortedStringSet itemNames; -// Liste des items à generer -// pour chaque code de créature +// Items list to generate for each creature code map itemsAGenerer; // MP Family list @@ -133,7 +132,7 @@ public: std::vector MPFamilies; -// chemin des différents repertoires +// directories pathes CSString LEVEL_DESIGN_PATH; CSString TRANSLATION_PATH;