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85ab0dba81
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@ -70,13 +70,16 @@ CPixelProgamDrvInfosGL::CPixelProgamDrvInfosGL (CDriverGL *drv, ItGPUPrgDrvInfoP
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||||||
|
|
||||||
bool CDriverGL::supportPixelProgram(CPixelProgram::TProfile profile) const
|
bool CDriverGL::supportPixelProgram(CPixelProgram::TProfile profile) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
H_AUTO_OGL(CPixelProgamDrvInfosGL_supportPixelProgram_profile)
|
H_AUTO_OGL(CPixelProgamDrvInfosGL_supportPixelProgram_profile);
|
||||||
|
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||||||
switch (profile)
|
switch (profile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case CPixelProgram::arbfp1:
|
case CPixelProgram::arbfp1:
|
||||||
return _Extensions.ARBFragmentProgram;
|
return _Extensions.ARBFragmentProgram;
|
||||||
case CPixelProgram::fp40:
|
case CPixelProgram::fp40:
|
||||||
return _Extensions.NVFragmentProgram2;
|
return _Extensions.NVFragmentProgram2;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
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@ -60,6 +60,8 @@ inline void CDriverGL::setUniform4fInl(TProgram program, uint index, float f0, f
|
||||||
nglProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, index, f0, f1, f2, f3);
|
nglProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, index, f0, f1, f2, f3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -100,6 +102,8 @@ inline void CDriverGL::setUniform4fvInl(TProgram program, uint index, size_t num
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -78,6 +78,9 @@ namespace NLGUI
|
||||||
case TTSpecialWindow:
|
case TTSpecialWindow:
|
||||||
return "special";
|
return "special";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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return "";
|
return "";
|
||||||
|
|
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@ -801,7 +801,10 @@ namespace NLGUI
|
||||||
return "radio_button";
|
return "radio_button";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -208,6 +208,9 @@ namespace NLGUI
|
||||||
case PlayerName:
|
case PlayerName:
|
||||||
return "playername";
|
return "playername";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "text";
|
return "text";
|
||||||
|
@ -497,6 +500,9 @@ namespace NLGUI
|
||||||
case PlayerName:
|
case PlayerName:
|
||||||
e = "playername";
|
e = "playername";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
xmlSetProp( node, BAD_CAST "enter_type", BAD_CAST e.c_str() );
|
xmlSetProp( node, BAD_CAST "enter_type", BAD_CAST e.c_str() );
|
||||||
|
|
|
@ -199,78 +199,78 @@ namespace NLGUI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _MaxElements );
|
return toString( _MaxElements );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "addelt" )
|
if( name == "addelt" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( _AddElt )
|
switch( _AddElt )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Top:
|
case Top:
|
||||||
return "T";
|
return "T";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Left:
|
case Left:
|
||||||
return "L";
|
return "L";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Right:
|
case Right:
|
||||||
return "R";
|
return "R";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Bottom:
|
||||||
|
return "B";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "B";
|
nlassert(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "align" )
|
if( name == "align" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( _Align )
|
switch( _Align )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Top:
|
case Top:
|
||||||
return "T";
|
return "T";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Left:
|
case Left:
|
||||||
return "L";
|
return "L";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Right:
|
case Right:
|
||||||
return "R";
|
return "R";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Bottom:
|
||||||
|
return "B";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "B";
|
nlassert(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "space" )
|
if( name == "space" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _Space );
|
return toString( _Space );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "over" )
|
if( name == "over" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _Over );
|
return toString( _Over );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "dynamic_display_size" )
|
if( name == "dynamic_display_size" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _DynamicDisplaySize );
|
return toString( _DynamicDisplaySize );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "col_over" )
|
if( name == "col_over" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _OverColor );
|
return toString( _OverColor );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "hardtext" )
|
if( name == "hardtext" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _HardText;
|
return _HardText;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "textid" )
|
if( name == "textid" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return toString( _TextId );
|
return toString( _TextId );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
return CInterfaceGroup::getProperty( name );
|
return CInterfaceGroup::getProperty( name );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void CGroupList::setProperty( const std::string &name, const std::string &value )
|
void CGroupList::setProperty( const std::string &name, const std::string &value )
|
||||||
|
@ -282,7 +282,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
_MaxElements = i;
|
_MaxElements = i;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "addelt" )
|
if( name == "addelt" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( value == "T" )
|
if( value == "T" )
|
||||||
|
@ -300,7 +300,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
setupSizes();
|
setupSizes();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "align" )
|
if( name == "align" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if( value == "T" )
|
if( value == "T" )
|
||||||
|
@ -317,7 +317,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "space" )
|
if( name == "space" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sint32 i;
|
sint32 i;
|
||||||
|
@ -325,7 +325,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
_Space = i;
|
_Space = i;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "over" )
|
if( name == "over" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool b;
|
bool b;
|
||||||
|
@ -333,7 +333,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
_Over = b;
|
_Over = b;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "dynamic_display_size" )
|
if( name == "dynamic_display_size" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool b;
|
bool b;
|
||||||
|
@ -341,7 +341,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
_DynamicDisplaySize = b;
|
_DynamicDisplaySize = b;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "col_over" )
|
if( name == "col_over" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CRGBA c;
|
CRGBA c;
|
||||||
|
@ -349,7 +349,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
_OverColor = c;
|
_OverColor = c;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "hardtext" )
|
if( name == "hardtext" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_HardText = value;
|
_HardText = value;
|
||||||
|
@ -357,7 +357,7 @@ namespace NLGUI
|
||||||
onTextChanged();
|
onTextChanged();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
if( name == "textid" )
|
if( name == "textid" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint32 i;
|
uint32 i;
|
||||||
|
@ -367,8 +367,8 @@ namespace NLGUI
|
||||||
onTextChanged();
|
onTextChanged();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
CInterfaceGroup::setProperty( name, value );
|
CInterfaceGroup::setProperty( name, value );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -197,18 +197,18 @@ namespace NLGUI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Top:
|
case Top:
|
||||||
return "T";
|
return "T";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Left:
|
case Left:
|
||||||
return "L";
|
return "L";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Right:
|
case Right:
|
||||||
return "R";
|
return "R";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Bottom:
|
||||||
|
return "B";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "B";
|
nlassert(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
if( name == "align" )
|
if( name == "align" )
|
||||||
|
@ -217,18 +217,18 @@ namespace NLGUI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Top:
|
case Top:
|
||||||
return "T";
|
return "T";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Left:
|
case Left:
|
||||||
return "L";
|
return "L";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Right:
|
case Right:
|
||||||
return "R";
|
return "R";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Bottom:
|
||||||
|
return "B";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "B";
|
nlassert(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
if( name == "space" )
|
if( name == "space" )
|
||||||
|
|
|
@ -80,15 +80,15 @@ namespace NLGUI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Right:
|
case Right:
|
||||||
return "right";
|
return "right";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Center:
|
case Center:
|
||||||
return "center";
|
return "center";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Left:
|
||||||
|
return "left";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "left";
|
nlassert(false);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
if( name == "valign" )
|
if( name == "valign" )
|
||||||
|
@ -97,14 +97,15 @@ namespace NLGUI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case Middle:
|
case Middle:
|
||||||
return "middle";
|
return "middle";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case Bottom:
|
case Bottom:
|
||||||
return "bottom";
|
return "bottom";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
case Top:
|
||||||
|
return "top";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return "top";
|
nlassert(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
if( name == "left_margin" )
|
if( name == "left_margin" )
|
||||||
|
|
|
@ -2292,23 +2292,23 @@ void CCharacterCL::endAnimTransition()
|
||||||
if(_CurrentState->NextMode != _Mode)
|
if(_CurrentState->NextMode != _Mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Undo previous behaviour
|
// Undo previous behaviour
|
||||||
switch(_Mode)
|
if (_Mode == MBEHAV::DEATH)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case MBEHAV::DEATH:
|
|
||||||
// Restore collisions.
|
// Restore collisions.
|
||||||
if(_Primitive)
|
if (_Primitive)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Without this dynamic cast
|
// TODO: Without this dynamic cast
|
||||||
if(dynamic_cast<CPlayerCL *>(this))
|
if (dynamic_cast<CPlayerCL *>(this))
|
||||||
_Primitive->setOcclusionMask(MaskColPlayer);
|
_Primitive->setOcclusionMask(MaskColPlayer);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_Primitive->setOcclusionMask(MaskColNpc);
|
_Primitive->setOcclusionMask(MaskColNpc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(ClientCfg.UsePACSForAll && _Primitive)
|
|
||||||
|
if (ClientCfg.UsePACSForAll && _Primitive)
|
||||||
_Primitive->setCollisionMask(MaskColNone);
|
_Primitive->setCollisionMask(MaskColNone);
|
||||||
//// AJOUT ////
|
|
||||||
|
//// ADDED ////
|
||||||
switch(_CurrentState->NextMode)
|
switch(_CurrentState->NextMode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Combat
|
// Combat
|
||||||
|
|
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