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kervala 2013-04-29 10:33:33 +02:00
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@ -135,7 +135,7 @@ void CGrpProfileDynFollowPath::updateProfile(uint ticksSinceLastUpdate)
_FollowRoute.setAIProfile(fr); _FollowRoute.setAIProfile(fr);
// faire gaffe à l'init du CGrpProfileFollowRouteSpawn dans le cadre statique .. :\ (adapter?) // pay attention to CGrpProfileFollowRouteSpawn init in static case .. :\ (to adapt ?)
#ifdef NL_DEBUG #ifdef NL_DEBUG
nlassert(_CurrentZone==_CurrentRoad->startZone() || _CurrentZone==_CurrentRoad->endZone()); nlassert(_CurrentZone==_CurrentRoad->startZone() || _CurrentZone==_CurrentRoad->endZone());
#endif #endif

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@ -50,7 +50,7 @@ extern bool VerboseAliasDescriptionNodeLog;
class CAIAliasDescriptionNode; class CAIAliasDescriptionNode;
// à faire .. // TODO...
class CAIAliasDescriptionNode : public NLMISC::CRefCount class CAIAliasDescriptionNode : public NLMISC::CRefCount
{ {
public: public:

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@ -157,11 +157,11 @@ public:
/// params as strings /// params as strings
std::vector<std::string> StringParams; std::vector<std::string> StringParams;
//* Break when hit: Si une créature frappe le joueur, la consommation est immédiatement interrompue //* Break when hit: If a creature hits the player, consumption is immediatly aborted
//* Assis: le joueur peut consommer assis. //* Sit: player can consume item sit down
//* Debout: Le joueur peut consommer l'item debout, y compris en combat //* Stand Up: player can consume item stand up, including while fighting
//* Nage: le joueur peut consommer l'item lorsqu'il nage //* Swim: player can consume item while swiming
//* Mektoub: le joueur peut consommer l'item lorsqu'il chevauche un mektoub //* Mektoub: player can consume item while riding a mektoub
union union
{ {
uint16 Data; uint16 Data;