khanat-client-data-NeL/data/ryz/ryz_help/interf_info_item_r_weapon_fr.html

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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
<tr>
<td align="center">
<h1>ARMES DE PORTEE</h1>
</td>
</tr>
</table>
<p>
<br>
Les armes de portée servent à infliger des dégâts sur vos ennemis au cours de combats
à distance. Il faut des munitions pour les armes de portée. Certaines armes de portée
concèdent des bonus ou des pénalités aux niveaux de vos Points de Vie, de votre Sève, de votre Stamina et/ou de votre Concentration
lorsque vous les tenez de la main droite. <br>
<h4>Généralités</h4>
<a href="">Origine</a> : Origine de cet objet. <br>
<a href="">Qualité</a> : Qualité de cette arme. Votre niveau de compétences
doit être au moins égal à la valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation
de cet objet. <br>
<a href="">Poids</a> : Poids de l'objet. Si le poids total est
trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie. <br>
<a href="">Volume</a> : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire.
L'espace de chaque
inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand
nombre. <br>
<a href="">Points de Vie</a> : Points de Vie de cet objet. Cette valeur se
dégradera avec l'utilisation de l'arme. Quand elle atteint 0, l'objet est
détruit. <br>
<a href="">Charge en Sève</a> : Représente la capacité d'un objet à être enchanté.
Il est possible d'enchanter des objets à l'aide d'objets de Sorts Cristallisés
tant que la sève nécessaire à chaque recharge du sort cristallisé
est inférieure à la charge en sève maximum de l'objet.
La première valeur affichée ici représente la charge en sève actuelle
sur l'objet. La deuxième valeur représente la charge en sève maximum
de l'objet. Un nouveau sort cristallisé réduira la charge
en sève actuelle sur l'objet à 0 et remplacera l'enchantement précédent
par celui représenté par le cristal utilisé.&nbsp;<br>
<a href="">Compétence</a> : Compétence requise par l'objet. <br>
<h4>Spécifiques aux Armes de Portée</h4>
<a href="">Catégorie</a> : <br>
<a href="">Dégâts</a> : Bonus de dégâts pour cette arme de portée. Les
dégâts réels dépendent des munitions utilisées. Les Dégâts peuvent s'avérer
bien inférieurs aux Dégâts Max si l'arme est d'une qualité supérieure à
votre niveau de compétence. <br>
<a href="">Dégâts Max</a> : Bonus de dégâts maximum avec
cette arme. Les Dégâts peuvent s'avérer bien inférieurs si la
caractéristique "qualité" de l'arme de portée est supérieure à votre niveau de compétence. <br>
<a href="">Coup/Minute</a> : Taux d'impact de cette arme. <br>
<a href="">Portée</a> : Portée de cette arme. Vous ne pouvez pas tirer sur
un ennemi au-delà de cette distance. <br>
<a href="">Modificateur d'Esquives de la Cible</a> : votre arme peut appliquer un bonus
ou une pénalité à la caractéristique "esquives" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre
lui. <br>
<a href="">Modificateur de Parades de la Cible</a> : votre arme peut appliquer un bonus
ou une pénalité à la caractéristique "parades" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre
lui. <br>
<a href="">Malus sur les Actions</a> : Tout comme les armures, pénalité de cette arme ajoutée
au <a href="interf_identity.html">Malus Total</a>. <br>
</p>
</body>
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