khanat-client-data-NeL/data/ryz/ryz_help/interf_info_item_m_weapon_fr.html

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<table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0">
<tr>
<td align="center">
<h1>ARMES DE MELEE</h1>
</td>
</tr>
</table>
<p>
Les armes de mêlée servent à infliger des dégâts sur les ennemis au cours de combats rapprochés.
Certaines armes de mêlée concèdent des bonus ou des pénalités aux niveaux de vos Points de Vie, de votre Sève, de votre Stamina et/ou de votre Concentration quand vous les tenez de la main droite.<br>
<h4>Généralités</h4>
<a href="">Origine</a> : Origine de cet objet.<br>
<a href="">Qualité</a> : Qualité de cette arme.
Votre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.<br>
<a href="">Poids</a> : Poids de cet objet.
Si le poids est trop élevé, votre vitesse de déplacement peut en être ralentie.<br>
<a href="">Volume</a> : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire.
L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.<br>
<a href="">Points de Vie</a> : Points de vie de cet objet.
Cette valeur se dégrade avec l'utilisation de l'arme.
Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.<br>
<a href="">Charge en Sève</a> : Représente la capacité d'un objet à être enchanté.
Il est possible d'enchanter des objets à l'aide d'objets de Sorts Cristallisés tant que la sève nécessaire à chaque recharge du sort cristallisé est inférieure à
la charge en sève maximum de l'objet.
La première valeur affichée ici représente la charge en sève actuelle sur l'objet.
La deuxième valeur représente la charge en sève maximum de l'objet.
Un nouveau sort cristallisé réduira la charge en sève actuelle sur l'objet à 0 et remplacera l'enchantement précédent par celui représenté par le cristal utilisé.<br>
<a href="">Compétence</a> : Compétence requise par cet objet.<br>
<h4>Spécifiques aux Armes de Mêlée</h4>
<a href="">Catégorie</a> : <br>
<a href="">Type de Dégâts</a> : Il existe 3 types de dégâts : tranchants, perforants et contondants.
Nombreux sont les ennemis qui résistent mieux à certains types de dégâts qu'à d'autres.<br>
<a href="">Dégâts</a> : Dégâts infligés par cette arme.
Les Dégâts peuvent s'avérer bien inférieurs aux Dégâts Max si la caractéristique "qualité" de l'arme est supérieure à votre niveau de compétence.<br>
<a href="">Dégâts Max</a> : Dégâts maximum que vous pouvez infliger avec cette arme.
Il s'agit des dégâts que vous pouvez infliger si votre niveau de compétence est égal ou supérieur à la valeur du paramètre "Qualité" de l'arme.<br>
<a href="">Coup/Minute</a> : Taux d'impact de cette arme.<br>
<a href="">Portée</a> : Portée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups sont réussis.<br>
<a href="">Modificateur d'Esquives de la Cible</a> : votre arme peut appliquer un bonus ou une pénalité à la caractéristique "esquive" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre lui.<br>
<a href="">Modificateur de Parades de la Cible</a> : votre arme peut appliquer un bonus ou une pénalité à la caractéristique "parade" de votre ennemi lorsque vous utilisez cette arme contre lui.<br>
<a href="">Malus sur les Actions</a> : Tout comme pour les armures, la pénalité ajoutée par cette arme au <a href="interf_identity.html">Malus Total</a>.<br>
</p>
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