Il faut des munitions pour les Armes de Portée.
Les munitions que vous souhaitez utiliser doivent se trouver dans votre main gauche.
Généralités
Origine : Origine de cet objet.
Qualité : Qualité de ces munitions.
Votre niveau de compétences doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.
Poids : Poids de cet objet.
Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement en sera ralentie.
Volume : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire.
L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.
Points de Vie : Points de Vie pour ces munitions.
Cette valeur peut se dégrader pour plusieurs raisons. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.
Compétence : Compétence requise par cet objet.
Spécifiques aux Munitions
Chargeur : Nombre de munitions dont vous disposez dans ce port / Max dont vous pouvez disposer dans ce port.
Type de Dégâts : Il existe 3 types de dégâts : tranchants, perforants et contondants.
Nombreux sont les ennemis qui résistent mieux à certains dégâts qu'à d'autres.
Dégâts : Dégâts infligés par ces munitions (les armes de portée peuvent ajouter un bonus).
Les dégâts peuvent être bien inférieurs aux Dégâts Max si la caractéristique "qualité" de l'arme de portée est supérieure à votre niveau de compétences.
Dégâts Max : Dégâts maximum que vous pouvez infliger avec ces munitions (les armes de portée peuvent ajouter un bonus).
Il s'agit des dégâts que vous pouvez infliger si votre niveau de compétence est égal ou supérieur à la valeur du paramètre "Qualité" de l'arme de portée.
Coup/Minute : Modificateur du taux d'impact de ces munitions.
Le taux d'impact dépend de la portée de l'arme.
Portée : Modificateur de portée de ces munitions.
La portée dépend de l'arme de portée.