ARMURES

Les armures protègent tout simplement des dégâts magiques ou physiques. Certaines parties d'armures entraînent des pénalités au niveau de vos Points de Vie, de votre Sève, de votre Stamina et/ou de votre Concentration quand elles sont détériorées.

Généralités

Origine : Origine de cet objet.
Qualité : Qualité de cette armure. Une qualité élevée implique une plus grande protection.
Poids : Poids de cet objet. Si le poids est trop élevé, votre vitesse de déplacement en sera ralentie.
Volume : Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.
Points de Vie : Points de Vie de cet objet. Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.

Spécifiques aux Armures

Type d'Armure : Catégories générales des armures : Vêtements, Léger, Intermédiaire et Lourd.
Modificateur d'Esquives de la Cible : lorsque vous portez une armure, vos compétences d'esquives peuvent en être amoindries.
Modificateur de Parades de la Cible : lorsque vous portez une armure, vos compétences de parades peuvent en être amoindries.
Malus sur les Actions : Pénalité ajoutée par cette armure au Malus Total .
Protection : Les dégâts infligés par chaque coup reçu est réduit de ce facteur, maximisé par :
- Max vs Coup Tranchant : points de vie max retirés pour un coup "tranchant".
- Max vs Coup Perforant : points de vie max retirés pour un coup "perforant".
- Max vs Coup Contondant : points de vie max retirés pour un coup "contondant".