RÜSTUNG

Rüstungen schützen Dich zunächst mal vor magischen und physischen Schäden. Einige Rüstungsteile geben Dir einen zusätzlichen Bonus oder aber Abzüge auf Deine HP, Sap, Ausdauer und/oder Fokus Werte, wenn sie getragen werden.

Grundlagen

Herkunft : Die Herkunft des Gegenstands.
Qualität : Die Qualität der Rüstung. Je höher die Qualität ist, desto größer wird der Schutz sein, den die Rüstung bietet.
Gewicht : Das Gewicht des Gegenstands. Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken.
Größe : Die Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht. Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können.
HP : Die HP des Gegenstands. Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands. Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört.

Armor related

Rüstungstyp : Die allgemeinen Kategorien von Rüstungen sind Kleidung, leichte, mittelschwere und schwere Rüstung.
Ausweichmodifikator : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Ausweichfähigkeit reduzieren.
Abwehrmodifikator : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Abwehrfähigkeit reduzieren.
Aktionsmalus : Der Malus, den die Rüstung dem Gesamtmalus hinzufügt.
Schutz : Der Trefferschaden den Du einsteckst, wird reduziert um :
- Max vs Zerschneiden : Max. Schadensreduzierung von scharfen Verletzungen.
- Max vs Durchbohren : Max. Schadensreduzierung von durchbohrenden Verletzungen.
- Max vs Zertrümmern : Max. Schadensreduzierung von stumpfen Verletzungen.