// List of actions that do not need a specific caller // If no precised the argument do not need a name // *************************************************************************** // open // Arg : a container name // Open a container // *************************************************************************** // close // Arg : a container name // Close a container // *************************************************************************** // open_close // Arg : a container name // Close a container if opened and open it if closed // *************************************************************************** // popup // Arg : a container name // Popup a container // *************************************************************************** // popin // Arg : a container name // Popin a container (restore it) // *************************************************************************** // popup_popin // Arg : a container name // Toggle Popup/Popin a container // *************************************************************************** // next_sheath // Arg : none // Set the Next sheath // *************************************************************************** // previous_sheath // Arg : none // Set the Previous sheath // *************************************************************************** // set_sheath // Arg : the sheath number (int) // Set the sheath ## // *************************************************************************** // toggle_combat // Arg : none // Attack/Disengage the current target // *************************************************************************** // talk_untalk // Arg : none // Talk or end dialog with the current target // *************************************************************************** // mount_unmount // Arg : none // Mount or unseat if we can the current target // *************************************************************************** // exchange // Arg : none // Exchange with the current target // *************************************************************************** // no_target // Arg : none // Target nothing // *************************************************************************** // self_target // Arg : none // Target the player // *************************************************************************** // beast_call // Arg : the beast number (int) // Order the beast to come // *************************************************************************** // beast_follow // Arg : the beast number (int) // Order the beast to follow us // *************************************************************************** // beast_stop // Arg : the beast number (int) // Order the beast to stop // *************************************************************************** // set_desktop // Arg : the desktop number (0,1,2,3) (int) // set the current desktop (exploration, info, labo, help) // *************************************************************************** // run_shortcut // Arg : the shortcut number (0...9) (int) // Execute the shortcut of the current shortcut bar