<html> <head> <title></title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> </head> <body bgcolor="#333333" text="#FFFFFF" link="#00FF00" vlink="#FF0000" alink="#0000FF" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> <table width="100%" border="0" cellspacing="4" cellpadding="0"> <tr> <td align="center"> <h1>SCHILDE</h1> </td> </tr> </table> <p> Schilde schützen Dich zunächst mal vor magischen und physischen Angriffen. Einige Schilde geben Dir einen zusätzlichen Bonus oder aber Abzüge auf Deine HP, Sap, Ausdauer und/oder Fokus Werte, wenn sie in der linken Hand getragen werden. <br> <h4>Basics</h4> <BR> <a href="">Herkunft</a> : Die Herkunft des Gegenstands.<br> <a href="">Qualität</a> : Die Qualität der Rüstung. Je höher die Qualität ist, desto größer wird der Schutz sein, den die Rüstung bietet.<br> <a href="">Gewicht</a> : Das Gewicht des Gegenstands. Sollte das Gesamtgewicht, das Du trägst zu hoch sein, kann sich das auf Deine Bewegungsgeschwindigkeit auswirken.<br> <a href="">Größe</a> : Die Größe, die der Gegenstand in Deinem Inventar verbraucht. Der Platz in jedem Inventar ist limitiert, was bedeutet, dass besonders sperrige Gegenstände nicht in großen Mengen mitgetragen werden können.<br> <a href="">HP</a> : Die HP des Gegenstands. Dieser Wert sinkt mit der Abnutzung des Gegenstands. Wenn er 0 erreicht hat, ist der Gegenstand zerstört.<br> <a href="">Fähigkeit</a> : Die Fähigkeit, die dieser Schild benötigt. <br> <br> <h4>Schilde speziell</h4> <a href="">Kategorie</a> : Kategorien von Schilden sind Kleine und Grpße Schilde. <br> <a href="">Ausweichmodifikator</a> : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Ausweichfähigkeit reduzieren.<br> <a href="">Abwehrmodifikator</a> : durch das Tragen einer Rüstung kann sich Deine Abwehrfähigkeit reduzieren.<br> <a href="">Aktionsmalus</a> : Der Malus, den die Rüstung dem <a href="interf_identity.html">Gesamtmalus</a> hinzufügt.<br> <a href="">Schutz</a> : Der Trefferschaden den Du einsteckst, wird reduziert um :<br> <a href="">Max vs Zerschneiden</a> : Max. Schadensreduzierung von scharfen Verletzungen.<br> <a href="">Max vs Durchbohren</a> : Max. Schadensreduzierung von durchbohrenden Verletzungen.<br> <a href="">Max vs Zertrümmern</a> : Max. Schadensreduzierung von stumpfen Verletzungen.<br> </P> </body> </html>